約 2,294,353 件
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/130.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Strength of Earth 0 Passive 5 - - - - Attack PowerをSpell Powerの5%増加させます。 原文 Touch of the Fae 0 Passive 5 - - - - Enduranceを1/2/3/4/5%増加させます。 あなたのペットのEnduranceを5/10/15/20/25%増加させます。 原文 Balm of the Woods 5 Active 1 20 - 15 52 味方を298から304回復します。 原文 Spirit of the Hunter 5 Passive 5 - - - - Critical Hitの確率を1/2/3/4/5% 上昇させる。 原文 Heed the Call 5 Passive 3 - - - - 召喚呪文の詠唱時間を2/4/6秒短縮する。 原文 Savage Force 10 Passive 5 - - - - Bombard と Eruption of Life のダメージを5/10/15/20/25% 増加する。 原文 Slumber 10 Active 1 20 2 30 11% 敵を10秒間深い眠りにつかせる。 原文 Brutal Impact 10 Passive 3 - - - - Bombard に4秒間 15%/30%/45% のSnare効果を加える。 原文 Spirit of the Wood 15 Passive 5 - - - - Fervent Strikeを使用した際、6/12/18/24/30%の確率でPetの次アビリティがクリティカルとなる。 原文 Boundless Growth 15 Passive 3 - - - - Eruption of Life のCooldown時間を1/2/3秒間短縮する。 原文 Grim Silence 15 Active 1 20 - 60 9% 不気味な精霊を召喚して敵の口を縛り、5秒間Silence効果を与える。 原文 Forest Blessing 20 Passive 1 - - - - petが受ける範囲ダメージを35%軽減する.加えてDruidSoulに21を超えて振ったポイントごとに2%軽減量が増える. 原文 Rage of the Fae 20 Active 1 - - 180 4% 15秒間Petの与ダメージおよびヒール量を100%増加させる.グローバルクールダウンを起こさない. 原文 Weight of the World 20 Passive 5 - - - - 「Crag Hammer」によりクリティカルヒットによるダメージ・ヒールのボーナスが2/4/6/8/10%増加するようになる. 原文 Hot-Blooded 25 Active 5 - - 1.5 - 「Rage of the Fae」のクールダウンを12/24/48/60秒減少させる. 原文 Natural Dedication 25 Active 1 - - 120 8% 周囲の全パーティ/レイドメンバーのダメージを30秒間5%増加させる. 原文 Summon Satyr 30 Active 1 - 8 - 295 術者と共に戦い味方の攻撃力を高めるSatyrを召還する. 原文
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東京都交流会 第2位 使用者 やまにんさん 使用色 赤緑青 コンセプト ファクターを破壊してキャロでヒールを回収して粘る メインデッキ (60) 赤 (23) 3 《不屈の妖精“レイジングハート”=イマジナリー》 4 《空の殲滅者“セッテ”》 3 《破壊する突撃者“ノーヴェ”》 3 《アクセルシューター》 3 《ディバインバスター》 4 《ラケーテン・ハンマー》 3 《スターライトブレイカー》 緑 (18) 4 《居場所を渇望する少女“キャロ・ル・ルシエ”》 2 《竜騎の召士“キャロ・ル・ルシエ”》 4 《風の癒し手“シャマル”》 2 《湖の騎士“シャマル”》 4 《瞬殺の双剣士“ディード”》 2 《アルザスの真竜“ヴォルテール”》 青 (15) 2 《医師“石田幸恵”》 4 《プロテクション》 4 《フィジカルヒール》 3 《無限書庫》 2 《刺し穿つ旋指 リボルバーギムレット》 無色 (4) 4 《ジュエルシード》
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/116.html
衣装名 等級 バニーガールの月ウサギ衣装 ユニーク 所持効果 最大HP 20,000 増加 ゴールド獲得量増加 30% 増加 EXP獲得量増加 30% 増加
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2次職 プリースト 前衛の回復が最優先事項です。自分の回復魔法のヒール量を考えて、 ヒーリングしても最大HPにならないなら更に掛けてあげましょう。 ただし最大HPを越えてしまうような回復は無駄にヘイトを稼ぐことに なるので覚えておいて下さい。 もしもヒーリング連発でもナイトのHPが減っていくようなら ハイヒーリングやヒールライブを混ぜたりミラーフォースを使ったりして みてください。 ただ、ハイヒーリング・ミラーフォースはMP効率という点では良くないので MP残量には注意が必要です。 逆に回復に合間ができるようならみんなが殴ってる敵にフレイムバーン 辺りつけとくといいみたいです。 ・アイスボルトとかは詠唱時間が長いので使っても平気か状況を 確認しましょう。 ・攻撃ばっかりして回復おろそかになったりMP切らしてばかりだと PTに迷惑がかかるので気をつけましょう。 ・プリーストは戦闘終了後にMP残りわずかにならないよう ある程度の余裕を残しておく事を心がけてください。
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まぁ普通に支援できるなら装備とかステはあんま関係ないよね とりあえず補正込みVit100Dex150キープ あとはINTとかお好みのヒール量に応じてどうぞ 装備は最低限アンフロ DIDLとかでHP底上げMSうまーとか タゲられても死なない耐久力あればいいんじゃね ヒールの回復量伸ばしたいなら頭パンダつかって4枚ペクソ+スタッフとか 過剰精錬治癒の杖で。 コスト的にはペクソのが優秀。折れないし。 阿修羅プリ オリ武器で廃辞苑ってあるんだが それを装備すると阿修羅がつかえる モンクにくらべSP係数が高いので高威力が出せる モウフェウスセット+谷cを使えばカンストダメも可能 武器は亀深淵3≦亀2深淵2だがあんま変わらないらしい それよりドラc1枚混ぜればSP永久機関も可能とか 耐久力はお察しくだs
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FRYが取得できる、ないしは取得するべきアイテム一覧 主観入りまくり 武器 怒れる自然 FRY専用のエピックウエポン 雷ビキビキシミター 防具 ダーク・テンペスト・アーマーセット ヴィーシャンズ・ピークにてDropする型紙から制作できる、レベル80サブクラス専用鎧のセット品 2個でGrpHoT、4個でGrpIHのヒール量UP 脚にはGrpIHのヒール量UPが単体でついてくる Crit軽減がないのがちょっとアレ その代りステータスUP量がFRYにベストマッチな感じ 怒れるヴォイドチャンネル・アーマーセット TSOレイドで出る型紙から作れるセット品 6箇所揃えるとSpellCrit+8、HealCirt+4だかなんだか高性能 もっとも6箇所つけるかといわれると微妙 GU51で修正を受けたけど、相変わらずステータスUPがKuso 胴、脚、肩が高性能 手にはライフ・フロウがついてくる 回復量はミラガルるつぼで出るシンボルよりも多い 5セットのボーナスがT3胴と同じとかなめきってる SoEの考えてることがさっぱりわからない と思ってたが、ボーナス狙いでRoKセットを2箇所つける事を考えると、これはこれでいい マグマエッチングセット GU51で実装されたシャードアーマー最上位版。 同じく実装されたWoE(ウォードオブエレメンツ)で手に入るアイテムが必要。 基本上位レジェのパワーアップVer。 あいかわらず肩の性能はいい。 セットでPOW回復がある Raidメインな人じゃなければ、このセットをつけとけばいいんじゃないかと 交換時に下記のT2セットアーマー+シャードが必要 飼い馴らすこと能わぬ獰猛なアーマーセット TSOから実装された、ヴォイドシャードシステムにより取得できるアーマーセット 肩に基本ヒール量UP、更に3個装備でも上がる 胴にはスペル発動Procで距離無現のGrpHealがある あと、なぜか前腕パーツがない なんでかはしらん シールド FRYが装備できるシールドはバックラーのみ アクセサリ 複数部位 複数部位に付けられるアクセサリ シンボル クローク チャーム ベルト ネックレス イアリング リング リスト アドーンメント 付けたあどん共 武器 +HealAmount 頭 +HealCrit 胴 +全ステータス 脚 +STA 足 +STA 肩 +Health 前腕 +INT 手 +HealAmount 首 +HealAmount 腰 +6支配 +6破壊 耳 +INT 指 +Health 手首 +INT シンボル +spellCrit 盾 +HealCrit 食糧・飲料 食糧 WIS・INTが上昇する「クルマエビの頭カリカリ揚げ」 飲料 WIS・INTが上昇する「ディゾックの鎮静ティップル」 その他 POT 各属性CureのPOTは常備しておく。 あとPOW回復手段に乏しいFRYさんにPOW回復POTは必須。安い奴でいいから買っとく。 RAIDで少しでもHeal Damage上げたいならエリクサー。ついでにピンポイントで使える場合もあるので、窒息、スタン回避のPOTも持っとく。 Buffアイテム SpellCritUPとかHealCritUPとかの巻物があるけど、結構高いので乱用できない。 でも持っとくと、厳しいインスタンス行った時に役立つこともある。 修理キット 初めてのチャレンジとか、難度の高いインスタンスとかいくと結構死ぬので持っとく。 ローズウッドとセコイアのタイマーは独立してるから、2つ持っておくと吉。 マナストーン もしかしたら永遠にイベントリからはずせないんじゃなかろうか。 DoFで貰える壺も持ってるけど、装備してないと使えないのでいまいち。 トーテム ゴブリンのスピリットトーテムは2~3個常備。ひゃっほいしてるとあっという間にPOWがなくなる。 一応念の為、INVトーテムも1~2個は持っとく。 POW回復シグネット 弱い方と強い方、両方持つ。タイマー共有は気にしない。 その他のその他 花火。騒ぎたい時や、位置表示する時に便利。 EVACアイテム。食虫植物にそれぞれの素材を5個つぎ込むと吐き出してくれる。 滅多に使わないけど、もっておくといざという時に便利。 復活シグネット2種。ま、使わないと思うけど念の為。
https://w.atwiki.jp/monstermaster/pages/246.html
モンスターパッシブ 攻撃パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【小】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が小UP (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【中】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が中UP (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【大】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が大UP (火/氷/雷/光/闇のどれか)精霊の恩寵【極】 (火/氷/雷/光/闇のどれか)【全】属性攻撃が超UP スキルマスター 【全】全属性攻撃が大UP 攻撃全体化 【個】通常攻撃が全体化する 力の祝福【小】 【全】攻撃力が小UP 力の祝福【中】 【全】攻撃力が中UP 力の祝福【大】 【全】攻撃力が大UP 力の祝福【極】 【全】攻撃力が超UP 妖人の力【小】 【族】妖怪・人間の攻撃力が小UP 妖人の力【中】 【族】妖怪・人間の攻撃力が中UP 妖人の力【大】 【族】妖怪・人間の攻撃力が大UP 悪霊の力【小】 【族】悪魔・死霊の攻撃力が小UP 悪霊の力【中】 【族】悪魔・死霊の攻撃力が中UP 悪霊の力【大】 【族】悪魔・死霊の攻撃力が大UP 竜獣の力【小】 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が小UP 竜獣の力【中】 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が中UP 竜獣の力【大】 【族】ドラゴン・獣の攻撃力が大UP フォース パッシブ名 パッシブ効果 フォースマスター 【全】フォース範囲拡大+ターン延長 フォース性能強化 【全】フォースターン延長 フォース範囲拡大 【全】フォース範囲拡大 魔力パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 精神の祝福【小】 【全】魔力が小UP 精神の祝福【中】 【全】魔力が中UP 精神の祝福【大】 【全】魔力が大UP 精神の祝福【極】 【全】魔力が超UP 妖人の精神【小】 【族】妖怪・人間の魔力が小UP 妖人の精神【中】 【族】妖怪・人間の魔力が中UP 妖人の精神【大】 【族】妖怪・人間の魔力が大UP 悪霊の精神【小】 【族】悪魔・死霊の魔力が小UP 悪霊の精神【中】 【族】悪魔・死霊の魔力が中UP 悪霊の精神【大】 【族】悪魔・死霊の魔力が大UP 竜獣の精神【小】 【族】ドラゴン・獣の魔力が小UP 竜獣の精神【中】 【族】ドラゴン・獣の魔力が中UP 竜獣の精神【大】 【族】ドラゴン・獣の魔力が大UP 防御パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 ガードマスター 【全】ガード範囲拡大+ターン延長 ガード範囲拡大 【全】ガード範囲拡大 守りの祝福【小】 【全】防御力が小UP 守りの祝福【中】 【全】防御力が中UP 回復パッシブ パッシブ名 パッシブ効果 ヒールマスター 【全】ヒール範囲拡大+回復量増加 ヒール性能強化 【全】ヒール回復量増加 ヒール範囲拡大 【全】ヒールの効果範囲拡大 HPアップパッシブ パッシブ名 パッシブ効果 命の祝福【小】 【全】HPが小UP 命の祝福【中】 【全】HPが中UP 命の祝福【大】 【全】HPが大UP 素早さパッシブ パッシブ名 パッシブ効果 風の祝福【小】 【全】素早さが小UP コメント欄 コメント すべてのコメントを見る (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-48994947-2 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
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// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); 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https://w.atwiki.jp/loghorizon/pages/622.html
名称:〈白魔鋼の盾〉 呼称:《はくまこうのたて》 分類:アイテム>装備品>防具>盾(製作級) 解説 太陽の光を蓄えた〈陽光の輝石〉にミスリルなどの特殊な金属を加えて作られた上位製作級の大盾。〈ヒール〉系魔法の回復量増加のほか、照明魔法の明るさも増すという地味な効果がある。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
https://w.atwiki.jp/lapaz/pages/26.html
オリジナル武器覚醒 精錬値9以上のオリジナル武器にランダムにソウルを埋め込み覚醒させることができ 覚醒後は所持キラーポイントに応じてソウルの種類別に効果が上昇していきます。 武器精錬値は覚醒後は+9に修正となります。※+10武器で行った場合は+10に修正※ 挿していたcは全て削除されますので注意してください キラーポイントは怨恨の珠で1つにつき1ポイント入手できます。 ※キラーポイントの所持上限は500Pです※ 現在キラーポイントの入手手段の実装段階98%ですので、明日ぐらいには正式に実装できると思います。 【ソウルの種類】 慈愛 「所持キラーポイント10毎にヒール、サンクチュアリ、コルセオヒール、ハイネスヒールの回復量一定量増加」 俊足 「所持キラーポイント10毎に移動速度1増加」 生命力 「所持キラーポイント10毎に最大HP+1%」 精神力 「所持キラーポイント10毎に最大SP+1%」 多食 「所持キラーポイント10毎にアイスクリーム、キャンディー類、ポーション類の回復量+1%」 尖鋭 「所持キラーポイント10毎にクリティカルで与えるダメージ+1%」 早口 「所持キラーポイント10毎に変動詠唱時間-1%」 腕力 「所持キラーポイント10毎にATK+1」 知力 「所持キラーポイント10毎にMatk+1」 頑強 「所持キラーポイント10毎にDef+10」 忍耐 「所持キラーポイント10毎にMdef+10」 倹約 「所持キラーポイント10毎にSP消費量-1%」 俊敏 「所持キラーポイント10毎に回避率+10」