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パインヒールズリゾート&カントリークラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する パインヒールズリゾート&カントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 gnewプラグインエラー「パインヒールズリゾート&カントリークラブ」は見つからないか、接続エラーです。 コース解説 パインヒールズリゾート&カントリークラブの57%は柳の樹皮で出来ています。パインヒールズリゾート&カントリークラブの25%は純金で出来ています。パインヒールズリゾート&カントリークラブの9%は夢で出来ています。パインヒールズリゾート&カントリークラブの5%は鍛錬で出来ています。パインヒールズリゾート&カントリークラブの2%は厳しさで出来ています。パインヒールズリゾート&カントリークラブの2%は濃硫酸で出来ています。 ウィキペディア パインヒールズリゾート&カントリークラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ パインヒールズリゾート&カントリークラブ このページについて このページはパインヒールズリゾート&カントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパインヒールズリゾート&カントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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亜種ホム地面右クリック時自力ヒール 注意:処理が重くなったり予期せぬ動作をする場合があるかもしれません 注意2:必ずバックアップを取ってから追加してください USER_AIフォルダにあるAI.luaの修正 functionOnMOVE_CMD (x,y) を検索し functionOnMOVE_CMD (x,y) TraceAI ("OnMOVE_CMD") の下に↓を追加 local sMyHP = GetV (V_HP,MyID)-- ■ホムのHPを得る local sMyMaxHP = GetV (V_MAXHP,MyID)-- ■ホムのMaxHPを得る local sMySP = GetV (V_SP,MyID)-- ■ホムのSPを得る local sMyMaxSP = GetV (V_MAXSP,MyID)-- ■ホムのMaxSPを得る local sOwnHP = GetV (V_HP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのHPを得る local sOwnMaxHP = GetV (V_MAXHP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのMaxHPを得る local sOwnSP = GetV (V_SP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのSPを得る local sOwnMaxSP = GetV (V_MAXSP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのMaxSPを得る local sMyHP_ratio = (sMyHP / sMyMaxHP) * 100-- ■ホムの残りHPの割合を計算 local sMySP_ratio = (sMySP / sMyMaxSP) * 100-- ■ホムの残りSPの割合を計算 local sOwnHP_ratio = (sOwnHP / sOwnMaxHP) * 100-- ■ケミの残りHPの割合を計算 local sOwnSP_ratio = (sOwnSP / sOwnMaxSP) * 100-- ■ケミの残りSPの割合を計算 if (sMyHP_ratio = 70) then--★ホムのHPが70%以下になったら癒しの手Lv5発動 SkillObject (MyID,5,8001,MyID)--★SkillObject (MyIDがホムのこと,5が[[スキル]]Lv,8001が癒しの手のスキルID,MyID) end 加筆、修正一覧へ
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カルゴール 種族 ロール オーク 遠距離ディーラー スキル一覧 アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 変動する効果 三回発弾 5.0秒 敵1人にダメージを与えます。 ダメージ Lv.1 264% Lv.2 396% Lv.3 五発弾 9.0秒 敵1人にダメージを与えます。 ダメージ Lv.1 300% Lv.2 450% Lv.3 ローリングバルカン 12.0秒 敵1人にダメージを与え、3秒間気絶させます。 ダメージ Lv.1 400% Lv.2 Lv.3 パッシブスキル スキル名 スキル詳細 変動する効果 効果量 クリティカルダメージ量増加 クリティカルダメージ量が増加します。 ダメージ増加量 Lv.1 32.0% Lv.2 48.0% ダメージ量増加 攻撃対象が気絶状態の場合攻撃力が増加します。気絶状態でない場合でも少し攻撃力が増加します。 攻撃力増加量(気絶状態) Lv.1 56.0% Lv.2 攻撃力増加量(気絶していない時) Lv.1 11.2% Lv.2 ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 40 67 144 30 ☆1Lv40 196 301 690 147 ☆2Lv40 215 331 759 161 ☆2Lv60 303 463 1067 227 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
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ゲームシステムについて(更新中) (☆マークは初心者さんにおすすめの記事です) バトルシステム 戦闘中に発動できるスキル ☆与えるダメージを増やしたい! ☆受けるダメージを減らしたい! コンボについて 覚醒 覚醒ボーナス エンカウント ソウルツリー バトルシステム まがつの戦闘はリアルタイムで進行する。 何もしなくとも敵は攻撃をしてくるので、こちらもスキルや覚醒、ジョブアクションを使用し、仲間と連携してバトルを有利に進めよう。 戦闘中に発動できるスキル AS(オートスキル) 戦闘中に何のボタンを押さなくても自動で発動するスキルのこと。 何も消費せずに発動が可能で、敵に当たればAPを獲得できる。 WS(ウェポンスキル) 画面右にある武器のイラストが描かれたボタンをタップすると、APを消費して発動できるスキル。 ASより強力な攻撃ではあるが、使いすぎてAPがすっからかんになると何もできないので注意が必要である。 武器によって攻撃、バフデバフ、ヘイト吸収、回復など様々なスキルがあるので状況によって使い分ける必要があるだろう。 ジョブスキル ジョブによって固有で使用できるスキル。二次職や三次職でスキル内容が変化する。 どのジョブスキルも基本的に一定時間ステータスを強化するスキルとなっている。 武器枠とは別にスキル発動枠が設けられている。 ジョブアクション ジョブによって固有で使用できるアクション。 スキルツリーでレベルを上げることができる。 レベルを上げると一度の行動でゲージの増加幅が増えたり、効果量がふえたりする。 ウォーリア 【チャージフォース】 WS使用でゲージが増加し、1つ以上ゲージが満タンの状態だと発動可能。 発動すると、エフェクトのかかったWSの威力が1度だけ上昇する。 ナイト 【フォームシフト】 通常状態、ソードマスター、シールドタンカーのスタンスに切り替え可能 通常状態:デメリットもメリットもない状態 ソードマスター:自身の与ダメージ増加+ASリキャスト短縮・自身の被ダメージ増加(デメリット) シールドタンカー:自身の被ダメージ減少+自身へのヘイト上昇・自身の与ダメージ減少(デメリット) プリースト 【バーストヒール】 回復スキル使用でゲージが増加し、1つ以上ゲージが満タンの状態だと発動可能。 発動すると最もHPが低い味方を即時回復する。 ハンター 【ネイチャートークン】 バフ、デバフ、攻撃の3タイプのWSを使用した際、一定確率で使用したタイプのトークンを獲得する。 発動するとトークンを使用し、消費したトークンのタイプに応じてスキルが1度だけ強化される。 ガンナー 【サブバレット】 WSスキル使用でゲージが増加し、1つ以上ゲージが満タンの状態だと発動可能。 発動するとゲージを1本消費し、コンボ数を1増やすことができる。 サブバレット発射でコンボ数を増加させた場合、次のコンボまでの受付時間が非常に長く、コンボが切れそうなタイミングでコンボを繋ぐことができる。 ウィザード 【エレメントトークン】 属性の付いたWS使用で、一定確率でその属性のトークンを獲得する。 発動するとトークンを使用し、消費したトークンと同じ属性のスキルが1度だけ強化される。 ☆与えるダメージを増やしたい! 属性攻撃について まがつには攻撃の基礎ダメージを決める物理攻撃力、特殊攻撃力の他にもう一つ、攻撃のダメージを増幅させる属性攻撃力というステータスが存在する。 このステータスは属性がついたAS、WSのダメージを増加させるのだが、7属性全てに個別で設定されている。 そのため、属性攻撃値が高いから、攻撃倍率が高いからと属性が違う武器を多数編成し、属性攻撃力を満遍なく上げてしまうと、「総合力は高いのに、出せるダメージは自分と同じくらいのキャラの半分もない」……ということが起こってしまう(カラフルと呼ばれている)。 (以下は帝都のマップにあるまがつくん看板を殴った時のダメージを比較したものである) △総合力重視で装備を編成した。 (特攻56,833・水属性攻撃力672) 総合力96万7千と強そうである。 ダメージは438,664ダメージ。 △水属性攻撃力重視で装備を編成した。 (特攻49,144・水属性攻撃力3,914) 先ほどより総合力が約10万、特攻が8千ほど落ちているが…… ダメージは1,329,229。先ほどの約3倍のダメージが出ていることがわかる。 強敵にダメージが通るほど攻撃力を上げたら、一つの属性攻撃力に特化させた装備を作るのが良いだろう。 ☆受けるダメージを減らしたい! (編集中・盾職/本職のwiki更新メンバーさん書いてくださいませんでしょうかお願いします) 属性防御について 属性防御参照 コンボについて コンボ数を上げると攻撃力アップ+獲得ソウル量アップ まがつにはコンボという概念が存在する。 この数字は攻撃が1回HITするたび1増加し、コンボ数が大きくなればなるほど、 「味方全体の与えるダメージ」と「味方全体のソウル獲得量」が増加する。 以下はコンボ数に応じたダメージ増加量と獲得ソウル量である。 コンボランクが1段階上昇するときに倍率が大きく変動する仕様となっている。 ランクはF~SSまで。SSに到達すると以降はダメージ倍率が上がるのみで獲得ソウルは上昇しない。 (20/12/30更新) ランク HIT数 与ダメージ増加倍率 獲得ソウル量増加倍率 (上限) 999 236.7% 150% SS 301 166.9% 150% S 241 161% 135% A 181 155.3% 128% B 121 146.5% 122% C 81 135.1% 116% D 51 124% 111% E 31 115% 107% F 11 105.9% 103% (なし) 1 101.5% 101% 覚醒 戦闘中、ASやWSを使用し続け、パーティ全体でソウルを一定量(2000)貯めるとパーティ全体が覚醒状態となる。 この状態になるとパーティ全体の攻撃力や防御力などが上昇し、硬い敵にもダメージが通るようになったり、攻撃に追加ダメージが発生したりと有利な状態を作ることができる。 現在どれくらいソウルが貯まっているかは画面中央の上にある半円のゲージから確認でき、半円の左半分(黄色ゲージ)が味方のソウルの貯まり具合となる。 右側の紫のゲージは敵の覚醒ゲージ。フィールドにいる普通のしもべは覚醒してこないが、一部の厄災種と呼ばれる強力なしもべやシナリオボス、○○禍と名の付く超強力なしもべは残りHPや時間経過でこちらと同じように覚醒し、猛攻を仕掛けてくるため注意が必要である。 超降臨Ⅰや超降臨Ⅱなど高難易度クエストではこの覚醒が勝利へのカギとなってくる。 覚醒ボーナス 覚醒したときに受けられる恩恵や上昇するステータス。 ジョブ毎に違いがあり、覚醒時にHIT数が1増えたりWSのリキャストが早くなったりする。 (マスクデータなのでここでは2020年5月14日に公開された2次職の覚醒ボーナスを記載している。) 注1:(追加ヒットダメージ係数50%とは……覚醒時に敵を攻撃した際は通常、「与えたダメージの25%」の追撃が発生するのだが、このジョブは特別に「50%」の追撃が発生しますよというもの。) グラディエーター/ヴァンガード + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×170% 物理防御 ×150% 特殊防御 ×120% 会心発生確率 +4% 会心威力 +1000 Aスキルリキャスト短縮 10%短縮 魔剣士/ベルセルク + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×170% 特殊攻撃 ×170% 会心発生確率 +4% 会心威力 +1150 命中率 +12% Wスキルリキャスト短縮 20%短縮 追加ヒットダメージ係数(注1) 50% ウォーロック/ワイズマン + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 特殊攻撃 ×160% 物理防御 ×125% 特殊防御 ×150% 会心発生確率 +4% 会心威力 +750 Wスキルリキャスト短縮 10%短縮 スペルキャスター/ブレイズキャスター + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 特殊攻撃 ×180% 会心発生確率 +6% 会心威力 +1250 命中率 +12% Aスキルリキャスト短縮 10%短縮 ガーディアン/フォートレス + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×150% 物理防御 ×150% 特殊防御 ×130% 会心発生確率 +2% 会心威力 +750 命中率 +12% パラディン/クルセイダー + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×120% 物理防御 ×160% 特殊防御 ×160% 命中率 +12% クレリック/セージ + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 特殊攻撃 ×160% 物理防御 ×125% 特殊防御 ×150% 会心発生確率 +2% 会心威力 +750 Wスキルリキャスト短縮 20%短縮 エンチャンター/アルケミスト + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×125% 物理攻撃 ×125% 特殊防御 ×150% 命中率 +12% Aスキルリキャスト短縮 10%短縮 レンジャー/スカウト + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×150% 特殊攻撃 ×125% 物理防御 ×125% 会心発生確率 +2% 会心威力 +500 命中率 +12% Wスキルリキャスト短縮 10%短縮 追加ヒットダメージ係数(注1) 50% ローグ/アサシン + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×180% 会心発生確率 +6% 会心威力 +1250 命中率 +12% ガンスリンガー/ハウンド + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×170% 特殊攻撃 ×170% 会心発生確率 +4% 会心威力 +1150 命中率 +15% Aスキルリキャスト短縮 10%短縮 ガンナイト/ストライダー + ... 覚醒ボーナス 覚醒中の増加倍率・数値 物理攻撃 ×125% 特殊攻撃 ×150% 物理防御 ×150% 特殊防御 ×125% 会心発生確率 +4% 会心威力 +750 エンカウント まがつはシンボルエンカウント制となっている(マップ上で敵に自キャラをぶつけると戦闘開始する)。 小技として、フィールド上で敵を長押しすると、その敵が落とす可能性のあるドロップアイテムの一覧を見ることができる。 強化クォーツやオーブ集めの際にどうぞ。 ソウルツリー 雑魚敵が落とすオーブを消費してステータスを上昇させられるシステム。 基本、ソウルツリー解放によって上昇したステータスはそのジョブでしか適応されないが、紫色のソウルツリーだけは一度解放すると他のジョブに変えたとしても適用される。 またソウルツリー解放でパッシブスキルを覚えることがあるが、こちらはジョブパッシブ枠に装備することで他のジョブでも使用することができる。 あとソウルツリーのパネル(モジュール)一つを全開放するともらえる報酬がとても美味しい。 「スキルEXPのクォーツ・全SSR」や「全装備・限界突破のクォーツSSR」、ジェム10個などをもらえるモジュールが存在する。 オーブが余っているようなら積極的に全開放し、育成の助けとしよう。
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白 i227 黒 i55 赤 i228 ピンク i230 茶 i232 灰 i234 ベージュ i236 青 i238 青紫 (青+紫) i240 青 i242 黄 i244 黄 i246 紫 i248 紫 i250 緑 i252 緑黄 (緑+黄) i254 緑 i256 ピンク i258 オレンジ 分類 靴 主材料 革×2 副材料 真珠×1 備考 染料×1 革
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白 i89 黒 i229 赤 i58 ピンク i60 茶 i231i 灰 i233 ベージュ i235 青 i237 青紫 (青+紫) i239 青 i241 黄 i243 黄 i245 紫 i247 紫 i249 緑 i251 緑黄 (緑+黄) i253 緑 i255 ピンク i257 オレンジ 分類 靴 主材料 革×2 副材料 真珠×1 備考 染料×1 革
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ふぁみまのページだよん☆ 名前 ふぁみま JOB FV~(゚∀゚*) 特徴 てけとーw 一言 なないろみんなで盛り上げてこー(*^▽^)/ 目標DEF1300! どうも、ふぁみまです。みんなからはお嬢とかぽりとか呼ばれてます。 もちろんふぁみまでもおkw ルシエルやり続けて約1年・・・? いいギルドができました!w ギルドのメイドさんとして頑張ってます(=´ー`)ノ あ、言ってくれたら基本どこでも全力でヒールしに行きますんで!w 最近は硬さとヒール量あげに心血を注いでいます って言っても雑談メイン(笑) まぁこんなふぁみまサンですが、気軽にファミチキ買って・・・ いや、気軽に遊んでやってくださいね~☆
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編み上げリボンヒールブーツ パープル アクセサリ:靴 ガチャ:2010年01月【ココロ・プレミアム】 交渉不可 編み上げリボンヒールブーツ 色:パープル 非可動品
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「ソードマン」スキル 「パラディン」スキル 「ロイヤルガード」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「ソードマン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 剣修練 10 パッシブ 物理与ダメージ上昇。 HP回復力向上 10 パッシブ 自然回復量を向上させる。さらに移動時にも、静止時の幾分かの割合でHPが自然回復する。 バッシュ 10 攻撃 指定した敵を強く攻撃し、スタン状態にする。 プロボック 10 補助 自分の周りの敵を引き寄せ、凍結を与える。 1体だけでなく周囲の敵を集めた上で凍結も与える インデュア 10 補助 一定時間攻撃を受けても移動と攻撃が可能になる。インデュア状態で 7回以上攻撃を受けると状態が解け、インデュアを使用した後は 10秒後に再使用が可能になる。 「パラディン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ライディング 1 パッシブ 手懐けられたペコペコに乗ることができる。 騎兵修練 5 パッシブ ペコペコに乗った時の攻撃速度を増加させる。マスターレベルで騎乗する前の攻撃速度になる。 フェイス 10 パッシブ 体力の最大値をふやして、聖属性攻撃に対する耐性を高める。 オートガード 10 補助 スキル持続時間中、自分に加えられた物理・魔法攻撃を一定確率で無効化する。盾を装備すると使用できる。装備を解除するとスキルの効果が無くなる。オートガード状態でまたスキルを使用すると状態が解除される。 ホーリークロス 10 攻撃 剣専用。神聖な十字の攻撃で指定した敵を中心とした範囲内の敵に2回攻撃を加える。攻撃が当たったときに一定確率で暗黒効果を与える。さらに、一定時間自身の武器に聖属性を付与し聖属性攻撃力上昇。 ヒール 10 回復 指定したプレイヤーの体力を回復させる。スキルレベル以外に、使用者のINTが高いほど回復量が向上する。 ディボーション 5 補助 対象:自分を除いたパーティーメンバー1人内容:指定したパーティーメンバーが受けたダメージを自分に回す。ロイヤルガードが使用した場合、引き受けるダメージを15%軽減する。効果範囲をはずれる、マップ移動、戦闘不能になったときは効果が解除される。ディボーションをかけたPC、被ディボーションPCがバディ関係の場合は効果範囲の制限なし。 固定詠唱有。ルーンで詠唱カット可能。 シールドチェーン 5 攻撃 盾を装備した状態でのみ使用可能なスキル。盾で敵を5連打する。盾の精錬値が威力に影響を与える。対象の周りに他の攻撃対象がいる場合は、連鎖的に他の対象にもダメージを与える。 ピッキ突き 1 アクティブ 騎乗時限定。鳥さんがツンツンしてくれる。ダメージは微量だがレックスエーテルナの効果。 「ロイヤルガード」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ムーンスラッシャー 5 アクティブ 剣専用。自分を中心とした範囲内の敵に月に代わってお仕置きをする。聖属性。 アタックスタンス 1 アクティブ ガードスタンスと同時には使用できない。アタックスタンス中は以下の効果が発動する。・聖属性攻撃力上昇一部スキル使用時に確率で意志1つ獲得。・一部スキル使用時かつ騎乗時にピッキ突きで追撃。・一部スキル使用時に意志の数に比例した確率で習得レベルのオーバーブランドで追撃。意志をすべて消費。 ガードスタンス 1 アクティブ アタックスタンスと同時には使用できない。ガードスタンス中は以下の効果が発動する。・被ダメージ減少。・被ターゲット時に確率で意志1つ獲得。・被ターゲット時にかつ騎乗時に確率で近距離の敵にピッキ突きで反撃。・被ターゲット時に意志の数に比例した確率で近距離の敵に習得レベルのオーバーブランドで反撃。意志をすべて消費。 オーバーブランド 5 アクティブ 剣専用。十字架の軌跡を描いて、突き攻撃と振り回す攻撃をする。 スキル詳細 戦い方 現状ではヒール、献身、壁性能を活かしたサポート特化にしてのAI運用が独自性があり人気。 アタッカーとしてなら、アタックスタンスを使ってムーンスラッシャーを連打するか、ガードスタンスを使ってぼっこぼこにされて反撃スキル発動を狙うか。 とはいえこれだけでは他アタッカーの劣化であり、最新装備があれば一線級のアタッカーとしてもやれないことはないが非常にハードルは高い。 忘れがちだがホーリークロス使用で多少火力バフがつく。 ビルド サポート特化なら耐久とINTに振るだけ。ガードスタンスで突っ込んでピッキ突きのLAによる火力支援を狙うのもよい。 SPSKILLグランドクロスに特化した型は威力と範囲はすさまじいが発動までは遅いうえ反動でHPを大量に消費するので、LGの強みのタフさを大幅に損なうことになり扱いが難しい。 装備例 サポート特化 装備…HPが伸びるもの、各種耐性が付いているもの、DEFが伸びるもの、INTが付いているもの、クリダメが伸びるもの。 ドロップ率アップを狙うなら、耐久装備と別に石カス4枚刺しのアクセも用意。 神器はアスプリカとかブリュンあたり。 カード…大体装備と同様。 ヒール量が伸びるカードやデバフ付与カード辺りもオススメ。 装備もだがHPをとにかく盛るので、HPが%UPするものだけでなくMHP+1000のように固定値で上がるものを混ぜたほうがHPが伸びる。 衣装カード…VIT、INT、HPが伸びるもの。 属性耐性やドロップ率UP辺りも。 OP…MATK、INT、ALL、クリダメ MATKは微量だがヒール量が伸びるらしい。 クリ100でヒールが確定クリだがOPで取らなくても足りる。 SPSKILL…70はつけたい。55のクレメンシーは詠唱がつくので好みで。 スキルセット…支援Ⅱが使いやすい。 相棒は必須レベルとしてガード強化、ガード性能UP辺りで防御特化。 狭間行くならシェルアーマーあってもいいかも。ドロップ率アップ狙うなら幸運入れちゃえ。 属性耐性…全部なるべく50にしてください。 被ダメージ減少…50にしてください。 汎用スキルのアスムや金剛を使えば難しくないはず。 状態異常耐性…行動不能になる状態異常(沈黙、スタン、凍結、石化、ソウルバーン)は必須。 ヘルの権能もほしい。ディスペルもできたら。 バフのかけ直しやリカバリー連打での事故を防ぐために取れるだけ取ったほうが楽。 L装備…LL装備に進化するとヒール量が伸びるので進化させてください。 ルーン…献身+は必須。ディボが無詠唱になるので切れ目での事故が減る。 ラビリンスグローブ…VIT INT。VITが高ければ高いほど良い。 できれば体力のグローブ。 召喚石…耐性特化。 その他…どれだけサブを固くしてもメインがやわやわだと肩代わりするダメージが大きすぎて戦闘不能になるので、メインの耐久も頭の片隅に。 ダメージを肩代わりして硬直するので無限インデュアもほしい。
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「ソードマン」スキル 「パラディン」スキル 「ロイヤルガード」スキル スキル詳細 戦い方 ビルド 装備例 「ソードマン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 剣修練 10 パッシブ 物理与ダメージ上昇。 HP回復力向上 10 パッシブ 自然回復量を向上させる。さらに移動時にも、静止時の幾分かの割合でHPが自然回復する。 バッシュ 10 攻撃 指定した敵を強く攻撃し、スタン状態にする。 プロボック 10 補助 自分の周りの敵を引き寄せ、凍結を与える。 1体だけでなく周囲の敵を集めた上で凍結も与える インデュア 10 補助 一定時間攻撃を受けても移動と攻撃が可能になる。インデュア状態で 7回以上攻撃を受けると状態が解け、インデュアを使用した後は 10秒後に再使用が可能になる。 「パラディン」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ライディング 1 パッシブ 手懐けられたペコペコに乗ることができる。 騎兵修練 5 パッシブ ペコペコに乗った時の攻撃速度を増加させる。マスターレベルで騎乗する前の攻撃速度になる。 フェイス 10 パッシブ 体力の最大値をふやして、聖属性攻撃に対する耐性を高める。 オートガード 10 補助 スキル持続時間中、自分に加えられた物理・魔法攻撃を一定確率で無効化する。盾を装備すると使用できる。装備を解除するとスキルの効果が無くなる。オートガード状態でまたスキルを使用すると状態が解除される。 ホーリークロス 10 攻撃 剣専用。神聖な十字の攻撃で指定した敵を中心とした範囲内の敵に2回攻撃を加える。攻撃が当たったときに一定確率で暗黒効果を与える。さらに、一定時間自身の武器に聖属性を付与し聖属性攻撃力上昇。 ヒール 10 回復 指定したプレイヤーの体力を回復させる。スキルレベル以外に、使用者のINTが高いほど回復量が向上する。 ディボーション 5 補助 対象:自分を除いたパーティーメンバー1人内容:指定したパーティーメンバーが受けたダメージを自分に回す。ロイヤルガードが使用した場合、引き受けるダメージを15%軽減する。効果範囲をはずれる、マップ移動、戦闘不能になったときは効果が解除される。ディボーションをかけたPC、被ディボーションPCがバディ関係の場合は効果範囲の制限なし。 固定詠唱有。ルーンで詠唱カット可能。 シールドチェーン 5 攻撃 盾を装備した状態でのみ使用可能なスキル。盾で敵を5連打する。盾の精錬値が威力に影響を与える。対象の周りに他の攻撃対象がいる場合は、連鎖的に他の対象にもダメージを与える。 ピッキ突き 1 アクティブ 騎乗時限定。鳥さんがツンツンしてくれる。ダメージは微量だがレックスエーテルナの効果。 「ロイヤルガード」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 ムーンスラッシャー 5 アクティブ 剣専用。自分を中心とした範囲内の敵に月に代わってお仕置きをする。聖属性。 アタックスタンス 1 アクティブ ガードスタンスと同時には使用できない。アタックスタンス中は以下の効果が発動する。・聖属性攻撃力上昇一部スキル使用時に確率で意志1つ獲得。・一部スキル使用時かつ騎乗時にピッキ突きで追撃。・一部スキル使用時に意志の数に比例した確率で習得レベルのオーバーブランドで追撃。意志をすべて消費。 ガードスタンス 1 アクティブ アタックスタンスと同時には使用できない。ガードスタンス中は以下の効果が発動する。・被ダメージ減少。・被ターゲット時に確率で意志1つ獲得。・被ターゲット時にかつ騎乗時に確率で近距離の敵にピッキ突きで反撃。・被ターゲット時に意志の数に比例した確率で近距離の敵に習得レベルのオーバーブランドで反撃。意志をすべて消費。 オーバーブランド 5 アクティブ 剣専用。十字架の軌跡を描いて、突き攻撃と振り回す攻撃をする。 スキル詳細 戦い方 現状ではヒール、献身、壁性能を活かしたサポート特化にしてのAI運用が独自性があり人気。 アタッカーとしてなら、アタックスタンスを使ってムーンスラッシャーを連打するか、ガードスタンスを使ってぼっこぼこにされて反撃スキル発動を狙うか。 とはいえこれだけでは他アタッカーの劣化であり、最新装備があれば一線級のアタッカーとしてもやれないことはないが非常にハードルは高い。 忘れがちだがホーリークロス使用で多少火力バフがつく。 ビルド サポート特化なら耐久とINTに振るだけ。ガードスタンスで突っ込んでピッキ突きのLAによる火力支援を狙うのもよい。 SPSKILLグランドクロスに特化した型は威力と範囲はすさまじいが発動までは遅いうえ反動でHPを大量に消費するので、LGの強みのタフさを大幅に損なうことになり扱いが難しい。 装備例 サポート特化 装備…HPが伸びるもの、各種耐性が付いているもの、DEFが伸びるもの、INTが付いているもの、クリダメが伸びるもの。 ドロップ率アップを狙うなら、耐久装備と別に石カス4枚刺しのアクセも用意。 神器はアスプリカとかブリュンあたり。 カード…大体装備と同様。 ヒール量が伸びるカードやデバフ付与カード辺りもオススメ。 装備もだがHPをとにかく盛るので、HPが%UPするものだけでなくMHP+1000のように固定値で上がるものを混ぜたほうがHPが伸びる。 衣装カード…VIT、INT、HPが伸びるもの。 属性耐性やドロップ率UP辺りも。 OP…MATK、INT、VIT、クリダメ MATKは微量だがヒール量が伸びるらしい。 クリ100でヒールが確定クリ。必要であればOPで確保。 SPSKILL…70はつけたい。55のクレメンシーは詠唱がつくので好みで。 スキルセット…相棒は必須レベルとしてガード強化、ガード性能UP辺りで防御特化。 狭間行くならシェルアーマーあってもいいかも。ドロップ率アップ狙うなら幸運入れちゃえ。 属性耐性…全部なるべく50にしてください。 被ダメージ減少…50にしてください。 汎用スキルのアスムや金剛を使えば難しくないはず。 状態異常耐性…行動不能になる状態異常(沈黙、スタン、凍結、石化、ソウルバーン)は必須。 ヘルの権能もほしい。ディスペルもできたら。 バフのかけ直しやリカバリー連打での事故を防ぐために取れるだけ取ったほうが楽。 L装備…LL装備に進化するとヒール量が伸びるので進化させてください。 ルーン…献身+は必須。ディボが無詠唱になるので切れ目での事故が減る。 ラビリンスグローブ…VIT INT。VITが高ければ高いほど良い。 できれば体力のグローブ。 召喚石…耐性特化。 その他…どれだけサブを固くしてもメインがやわやわだと肩代わりするダメージが大きすぎて戦闘不能になるので、メインの耐久も頭の片隅に。 ダメージを肩代わりして硬直するので無限インデュアもほしい。