約 3,036,111 件
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 デビルネコたま 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0387 デビルネコたま 闇 体当たり 地上 マジックスキル ダッシュ+ 主な出現クエスト アトランティス 111-6 隣の芝生は危ない アトランティス 113-2 地雷魔 アトランティス 114-1 骨会偽印 説明 討伐されてしまうとプレイヤーのキャットパワーを減少させる能力を持つデビルネコたま。 暗黒界でネコたまが育つと一定の割合でデビルネコたまに変異するらしい。 備考 倒すとCPが大幅に減少する。(CPが0になる? 一撃で倒せるような弱さではないっぽい。
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概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離 中距離 近距離 技表凡例 横斬り技 縦斬り技 蹴り技 同時押し技 しゃがみ中技 立ち途中技 ジャンプ技 8WAY-RUN技 背向けからの技 飛空からの技 特殊ステップからの技 10連コンボ クリティカルエッジ 投げ技 コンボノーマルヒット カウンターヒット(カウンターHIT設定、アタックで計測) 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート デビル仁カスタマイズ 関連リンク コメント 概要 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 AAB 上→上→上 -18 攻撃の出が非常に速い技です。初段がヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力しましょう。 主力技 46AAB 【中→中⇒中】 -6 中段判定の横斬りなのでほとんどかわされません。途中止めと出し切りを使い分けて攻めを継続しましょう。 主力技 4B3 中 +8 初段が中段判定の連携技です。特殊ステップ中Bに移行させて相手を浮かせましょう。 主力技 4K 中 -13 ヒットすると相手より先に動けるので攻めを継続できます。46AA3Bに移行させればカウンターヒット時に連続技になります。 主力技 22_88B 中 -16 ヒットすると相手を高く浮かせる効果があります。22_88Bで追撃してさらに攻めましょう。 主力技 66B+G 投げ コマンド投げなので投げ抜けされづらいのが特徴です。特殊ステップ中B(ファスト)で追撃してさらに攻めましょう。 主力技 623B 上 -8(※) 623B(ファスト)はヒットすると相手を浮かせる効果があります。攻撃の出が速いうえガードさせれば相手より先に動けます。 主力技 623KK 下→中 -18 初段が下段判定の連携技です。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。 主力技 a+gA+B+K 投げ 主力技 236236A+B+K 中 -1 コンボ1 623B ~ 623B コンボ2 4K(カウンターヒット)~ 46AAB コンボ3 22B ~ 22B8 コンボ4 立ち途中B ~ 623aA+B+K9 立ち途中Bは攻撃の出が速くて扱いやすい技です。リング際で使えばリングアウトを狙うことができます。 コンボ5 46AA3B(カウンターヒット)~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 66_33_99B 中 -6 ガードされても反撃を受けないので攻め込む際に有効な技です。クイックムーブで相手の縦斬りを交わしつつ反撃しましょう。 (※)通常版-8、ファスト版+6 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 技表 凡例 コマンド表記小文字:スライド入力 [ ] :ホールド入力 判定表記 ・ :連続技にならない → :ノーマルヒットで連続技になる ⇒ :カウンターヒットで連続技になる 【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合の範囲 BA:ブレイクアタック UA:ガード不能 横斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 閃光烈拳 AAB 上→上→上 8,8,18 10 +2 -6 3段目ダウン 3段目ダウン 1段目Gでキャンセル可6Aで初弾の前進量増加、発生12F3段目ディレイ可 ワンツーパンチ AB 上→上 8,14 10 +4 -6 鬼哭連拳 ABA 上→上→上 8,14,18 10 +4B -14 弐門双脚 ABKK 上→上・中→中 8,14,24,30 10 +8 +3 3段目ダウン 3段目ダウン 3段止めガードで-2FS 鬼八門 3AB 中→中 12,14 15 +2S -8 鬼八門 3abA+B+K 中 12 15 +14 +4 ゲージ0.5消費2段目を出さずに前進する シットジャブ 2A 特下 8 12 +8 -6 しゃがみ状態へ移行 腓骨抜き 1A 下 14 22 -4 -16 ダウン しゃがみ状態へ移行 羅刹門・壱 46AAB 【中→中⇒中】 10,10,23 17 D -6 3段目ダウン 2段目スタン,3段目ダウン 2、3段目ディレイ可 羅刹門・弐 46AA3B 【中→中⇒中】 10,10,14 17 D -18 3段目浮かせ 2段目スタン,3段目浮かせ 2段目ディレイ可 縦斬り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 閃烈拳 BB 上→中 12,16 13 +4 -8 1段目Gでキャンセル可 鋼割り~膝鋼 6BK 中⇒中 14,16 17 +1 -10 ディレイ可 ショートアッパー 3B 中 18 15 +2 -8 浮かせ 5~12 荒魂撃ち 2B 中 20 24 +6S -8S ダウン しゃがみ状態へ移行 骸打ち 1B 中 32 21 D -10 ダウン ダウン 破嘩打ち 4B 中 12 19 0 -10 4B3で風神ステップへ移行、Bで風神拳が連続HIT 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 サイドハイキック K 上 10 13 +2 -8 Gでキャンセル可 鬼首落し 6K 上 24 20 D -2 ダウン ダウン 骸落襲 6kB 中 28 29or30 D -16S ダウン 浮かせ 煉獄 3KBK 中→中⇒中 12,10,20 16 D -28 3段目浮かせ 3段目浮かせ 3KBK8で飛空へ移行 ライトローキック 2K 下 12 14 -2 -14 しゃがみ状態へ移行 皿砕き 1K 下 12 18 -2 -14 鬼鐘楼 4K 中 16 17 +3 -13 スタン 空斬脚 666K 中(BA) 30 23 D +3 ダウン ダウン 7~ 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 雷紅波 A+B 上(UA) 50 46 スタン スタン 雷紅斬波 a+bA+B+K 中(UA) 20 スタン スタン ゲージ0.5消費 雷紅昇波 8A+B 上(UA) 20 ダウン ダウン 空中にいる相手にのみヒット 白鷺遊舞 B+KBK 特下→上→上⇒中 10,8,8,20 14 D -12 4段目ダウン 4段目ダウン 白鷺下段脚 B+KB2K 特下→上→上⇒下 10,8,8,14 14 D -15 4段目ダウン 4段目ダウン 紫雲二段蹴り 2B+K 中→中 8,18 17 U -15 2段目浮かせ 2段目浮かせ 14~ 鬼神滅裂 4B+K 中(BA) 40 43 U +3 浮かせ 浮かせ 真・鬼神滅裂 4[B+K] 中(UA) 60 62 U U 浮かせ 浮かせ しゃがみ中技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 シットジャブ しゃがみ中A 特下 8 12 +8 -6 しゃがみ状態を維持、縦切 シットストレート しゃがみ中B 中 12 14 +2 -8 しゃがみ状態を維持 シットスピンキック しゃがみ中K 下 12 14 -2 -14 しゃがみ状態を維持 立ち途中技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 双角 立ち途中AB 中⇒中 10,16 14 U -9 2段目浮かせ 2段目浮かせ しゃがみ状態を維持 双角昇雷 立ち途中AbA+B+K 中⇒中→中(BA) 10,16,25 14 U +4 2,3段目浮かせ 2,3段目浮かせ ゲージ0.5消費 追い突き 立ち途中B 中 16 15 U -14 ダウン ダウン 踵落し 立ち途中KK 中→中 12,16 15 +4 -2 ジャンプ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 ジャンピングジャブ 7_8_9A 中 12 18 +2 -5 3~ 骸割り 7_8_9B 中 40 D S(不利) スタン スタン 3~ ヒット時に後退モーションが自動的に発生 ライジングトゥーキック 8_9K 中 8 16,9 18 15 -4 -16 浮かせ 3~ 輪廻 7K 中 20 21 浮かせ 浮かせ 3~ 7~18 7K8で飛空へ移行 8WAY-RUN技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 斬首刀 66_33_99A 上 20 22 D -8 スタン スタン 羅刹門・壱 22_88AAB 【中→中⇒中】 12,10,23 17 D -6 3段目ダウン 2段目スタン,3段目ダウン 2,3段目ディレイ可 羅刹門・弐 22_88AA3B 【中→中⇒中】 12,10,14 17 D -18 3段目浮かせ 2段目スタン,3段目浮かせ 2段目ディレイ可 腓骨抜き 11_77A 下 16 22 -4 -16 ダウン しゃがみ状態へ移行 羅生旋 44A 中 18 22 +2 -12 胴抜き 66_33_99B 中 6 26,3,9 24 15 D -6 ダウン ダウン デビルツイスター 22_88B 中 18 28 U -16 浮かせ 浮かせ ヘルズゲート 22_88Bヒット時8 中→中→中(UA) 13,12,30 1段目浮かせ,3段目ダウン 1段目浮かせ,3段目ダウン 骸打ち 11_77B 中 36 21 D -10 ダウン ダウン 六道 44B 中 18 20 +1 -9 六道鬼丸 44[B](短) 中 28 +3 -9 スタン 六道鬼丸 44[B](長) 中(BA) 42 D +9 ダウン ダウン 雷エフェクト2段階目~ 馬頭螺旋 66KAK 中→上⇒中 14,12,24 17 D -8 3段目ダウン 2段目スタン,3段目ダウン 馬頭キャン(仮) 66KA66 中→上 14,12 17 -1 -11 2段目スタン キャンセル無しより硬直が3F短い 牛頭旋風 66KA2K 中→上⇒下 14,12,14 17 D -20 3段目ダウン 2段目スタン,3段目ダウン 叫喚閃空 33_99K 中 22 +6 -12S スタン 等活閃空 33_99[K] 下 18 D -20 ダウン ダウン 走魔輪廻 22_88K 中→中 14,20 30 U -28 2段目浮かせ 2段目浮かせ ? 22_88KK8で飛空へ移行 皿砕き 11_77K 下 12 18 -2 -14 閻浮蹴 44K 中 26 33 +2 -16 スタン ダッシュスライディング 十分に走ってからK 下 26 ダウン ダウン ダウン状態へ移行 背向けからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 リバーススピンナックル 振向きA 上 12 リバースシットスピンナックル しゃがみ振向きA 特下 12 しゃがみ状態へ移行 リバースクロスストレート 振向きB 上 18 リバースミドルスピンナックル しゃがみ振向きB 中 18 しゃがみ状態へ移行 リバーススピンキック 振向きK 上 16 リバースローキック しゃがみ振向きK 下 18 しゃがみ状態へ移行 是害 振向きB+K 中 20 浮かせ 浮かせ 飛空へ移行 飛空からの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 飛空 8B+K 19~ 4~12 飛空状態へ移行 臨死 飛空中A 上 12 22 -2 -12 スタン 涅槃寂静 飛空中B 中→投 10,40 27 D -22 ダウン ダウン ヒット時自動的に発生 阿摩羅 飛空中K 中 16 15 +2 -15 涅槃 飛空中A+B 中(UA) 50 スタン スタン 涅槃送り 飛空中6A+B 中(UA) 50 スタン スタン 特殊ステップからの技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 特殊ステップ 623 4~9 しゃがみ状態へ移行 雷神拳 623A 中 28 26 U -16 浮かせ 浮かせ ヘブンズドア 623A9 中→投 28,33 ダウン ダウン ヒット時自動的に発生 雷神拳 623aA+B+K 中 38 26 U -6 浮かせ 浮かせ ゲージ0.5消費 ヘブンズドア 623aA+B+K9 中→投 38,33 ダウン ダウン ゲージ0.5消費 ヒット時自動的に発生 雷神拳中段脚 623AK 中・中 28,16 26 D -16 浮かせ,ダウン 浮かせ,ダウン 雷神拳下段脚 623A2K 中・下 28,12 26 D -24 浮かせ,ダウン 浮かせ,ダウン 風神拳 623B 上 30 16 U -7 浮かせ 浮かせ 風神拳 623B(ファスト) 上(BA) 35 14 U +6 浮かせ 浮かせ 先行入力不可 奈落堕とし 623KK 下→中 12,20 26 D -18 1段目ダウン 1段目ダウン 10連コンボ コマンド 判定 ダメージ ヒット カウンター 備考 4A,K,K,K,B,B+K,A,B,B (上上)⇒(上下中中特下上上中)⇒中 10,10,10,8,6,6,4,4,4,8,30 11ダウン 11ダウン 判定欄のカッコ内は連続ヒット2段目持続HIT時1~9段目まで連続ヒット クリティカルエッジ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ヒット ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 悪鬼羅刹 236236A+B+K 中→投 20,70 16 D -1 スタン スタン ゲージ1消費 ヒット時自動的に発生 投げ技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 備考 旋蹴り A+G 通常投げ 45 仰向け足側 雷 B+G 通常投げ 55 仰向け頭側 天秤投げ 左側面投げ 通常投げ 55 仰向け頭側 両肩捻 右側面投げ 通常投げ 45 うつ伏せ頭側 移腰 背面投げ 通常投げ 60 仰向け頭側 ツヴァイ,ヴォルド,アスタロス以外投抜け不可 絶無 a+gA+B+K コマンド投げ 70 仰向け足側 ゲージ0.5消費、正面リングアウト可 超ぱちき 66B+G コマンド投げ 48 仰向け足側 受け身不可。投げモーションが変わるので投げ抜けされやすい コンボ ノーマルヒット 始動技 コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 623B 8A+B 623B 68 0 623B 1B 3KBK8K 97 0 1Bのズサーが壁に引っかかり3Kが届く時 623B 623A9 75 0 対アルゴル、アスタロスに向き限定(正面等) 623B 623aA+B+K9 89 0.5 安定高威力、リングアウト狙いにも(小さい壁を超えます) 623B 3abA+B+K 623A9 87 0.5 運び距離はこちらのほうが上 623B(ファスト) 623B(ファスト) B+KBK 88 0 高身長キャラのほうが繋ぎやすい、低身長でも壁際なら可 623B(ファスト) 623B(ファスト) 623B(ファスト) 88 0 623B(ファスト)はクリーンHITでダメージが伸びやすい 623B(ファスト) 623B(ファスト) 623B(ファスト) 623B(ファスト) 107 0 いわゆる四風、シビア 623B(ファスト) 3abA+B+K 623B(ファスト) 623B(ファスト) 623B(ファスト) 107 0.5 安定化、運びUP 623B(ファスト) 3abA+B+K 623B(ファスト) 623B(ファスト) B+KBK 113 0.5 シビア、高身長キャラのほうが繋ぎやすい、低身長でも壁際なら可 22_88B 22_88B8 71 0 ゲージが溜まる、起き攻めし難い 22_88B 22_88B 8A+B 623B 64 0 相手、623B後に空中制御可 22_88B 22_88B 1B 3KBK8K 94 0 1Bのズサーが壁に引っかかり3Kが届く時 22_88B 22_88B 8A+B B+KBK 74 0 高身長キャラのほうが繋ぎやすい 22_88B 22_88B 623B(ファスト) 623B(ファスト) 623B(ファスト) 97 0 22or88、662or668入力で入りやすさに差がある 22_88B 22_88B 623B(ファスト) 623B(ファスト) B+KBK 110 0 高身長キャラのほうが繋ぎやすい、低身長でも壁際なら可 22_88B 22_88B 623B(ファスト)3abA+B+K 623B(ファスト) 623B(ファスト) 623B(ファスト) 110 0.5 22or88、662or668入力で入りやすさに差がある 22_88B 22_88B 623B(ファスト)3abA+B+K 623B(ファスト) ~ - 0.5~ ダメージ運び共によし、ゲージ量と相談して 22_88B 22_88B 3abA+B+K 22_88Bor8A+B 3abA+B+K ~ - 0.5~ 最風無くとも運ぶ距離を増やせます、ダメージ効率はあまり良くない wsB (66)3KBK8K 56 0 間に66を挟む事で3Kが届く、6n3Kだと33Kに化けやすいので注意 wsB 623aA+B+K9 89 0.5 安定高威力、リングアウト狙いにも(小さい壁を超えます) 66A 3KBK8K 52 0 66Aの後少し待って頭に3Kを当てる 2B+K B+KBK 54 0 少し待ってから当てる、高身長キャラのほうが繋ぎやすい、低身長でも壁際なら可 2B+K 623B 48 0 身長関係無し,ファストだと52ダメージ 2B+K 3abA+B+K 623B(ファスト) 623B(ファスト) 79 0.5 ゲージ効率よし 2B+K 3abA+B+K 3abA+B+K ~ 43+α 1~ 運び 4B3B いろいろ 42+α 0~ 基本的に風神遠距離HITからと同じ 22KK8 飛行中K - 49 ヒット後微不利? 22KK8 飛行中A+B 36+50 0 キャラや向きによっては回避が非常に困難 3abA+B+K ABAorAAB 52or46 0.5 要HIT確認、ABAなら有利状態で択へ、AABならそこから壁コンも狙えます 3abA+B+K 623B(ファスト) ~ 47+α 0.5 猶予無し、その後は密着最風スタートと同じ 4B+K 623B(ファスト) 66 0 4[B+K]からだと84ダメージ、実はシビア 66B+G 3KBK8K 88 0 キャラ限。自分より相手が大きいほうが決まりやすい。最速以外のみ決まるキャラも… 66B+G 623B(ファスト) 72 0 落ち着いて入力を、猶予は大きめです。 66B+G a+bA+B+K 6kB 81 0.5 a+gA+B+Kあと合わせて考えるとデビ仁の投げは優秀です。 カウンターヒット(カウンターHIT設定、アタックで計測) 始動技 コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 4K 46AA3B B+KBK 63 0 高身長キャラのほうが繋ぎやすい、低身長でも壁際なら可 4K 46AA3B 623B 61 0 623B(ファスト)だと63ダメージ 4K 46AA3B 3abA+B+K~ - 0.5~ スタン補正の関係でダメージが伸びにくいので注意、運び狙いならアリ 9K いろいろ - 0 623B後より入る技が少ない(1B、623ABE等が入らない)B+KBKで49ダメージ 1A (66)623B(ファスト) 41 0 間に66を挟む事で立たせる wsAB いろいろ - 0 基本的に風神密着HITと同じ 46AA3B いろいろ - 0 ディレイから3Bが出ない為確認し難い、B+KBKで54ダメージ 3B 623B 42 0 623B(ファスト)だと46ダメージ 壁コンボ 始動技 コマンド ダメージ 必要ゲージ 備考 66B (壁) 4K 46AAB (壁) 66KAK 3KBK8K 118 0 基本構成、66KAK 3K~は3Kが届く位置のみ。46AABを66Bにしたほうが軸がズレにくい 壁コンボ始動に使える技 66B、AAB、46AAB、623B、2B+K、wsAB、623A、623AK(2発目のみHIT)、66KAK、666K、ABB(3発目空中ヒット)、44[B](長) 壁コンボ繋ぎに使える技 4K(壁後、どこでも可) 44[B](短)(623B 壁やwsAB 壁から、46AABとスタンの種類が同じことに注意) 66B、46AAB(2回目の壁当て) 壁コンボの〆に使える構成 wsAB 1B 3KBK8K or 1A or 1K or CE (CE) 623B(ファスト)(wsABはGを使ってしゃがみ>放して立ち途中技を出す、ダメージUP) 66KAK 3KBK8K or 1A or 1K or CE (CE) 623B(ファスト)(wsAB 1Bよりも軸ズレしやすく3KBK~が繋がりにくい) 623A9(小さい壁を越えます、リングアウト狙いに) アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 A.A.B(閃光烈拳) 1段目ヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。これにより、1段目ヒット時しても2段目が空振りした場合は3段目が連続ヒットしないようになっています。この変更は、6A(リードジャブ)についても同じように行いました。 3K.B.K(煉獄) 3段目ヒット時に間合いが離れるように修正しました。これにより、飛空中A+Bによる追い討ちが回避しやすくなっています。この変更は、7Kについても同じように行いました。 666K(空斬脚) 判定が中段になっていたのを上段に修正しました。これにより、すべてのキャラクターが666Kをしゃがみで回避できるようになっています。 立ち途中A.B(双角) ヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを低くしました。 66K.A.2K(牛頭旋風) 2段目のカウンターヒット時に相手に与える硬直時間を減らしました。3段目のリングアウト性能を下げました。 特殊ステップ中B(風神拳) カウンターヒット時に相手に与える効果を変更し、浮かせ状態の高さを低くしました。 特殊ステップ中A.9(ヘブンズドア) リングアウト性能を下げました。この変更は、特殊ステップ中aA+B+K.9(ヘブンズドア)についても同じように行いました。 a+gA+B+K(絶無) ヒット時に相手にクリティカルゲージを大量に与えていた現象を緩和しました。 デビル仁カスタマイズ 関連リンク コメント 名前 コメント
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魔皇龍 デビル・メイク・ライ SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:グランド・デビル・ドラゴン 11000 ■進化−自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■S級侵略[不死]−グランド・デビル(自分のグランド・デビルが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい) ■グランド・デビルを自分の墓地から召喚してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《S級不死 デッドゾーン》 【企画】アナザー・ドラリン・プロジェクト カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ソウルメイト ♂ わっ! 必死に耐える 音楽の先生 教卓の下 やさしく抱きしめる ……くん? 怖くないの? わかった 絶対に放すもんか ♀ 肩車して 噂話 ロッカーの中 必死に呼びかける ピアノを弾く 自分の体に入る キーワード ♂:その腕を放すまい ♀;届けわたしの想い
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 アイスランド アイスゲート ゲートタウン 氷の平原 氷のどうくつ フロストタウン エリューズニル ぬけ道 かくし平原 かくし通路 かくし平原 マップ|宝|施設|出現デビル マップ フィールド ホテル 上へ 宝 No. 場所 名称 M ホテル マグネタイト 上へ 施設 〔ホテル〕 ħ 80 お店 名称 買値 解説 小さな魔石 40 味方1人のHPを少し回復 魔石のカケラ 130 味方1人のHPを大きく回復 魔よけのオフダ 100 デビルと会いにくくなる 魔よせのオフダ 100 デビルと会いやすくなる ひんやりマップ 150 こごえる大地・アイスランドマップ 上へ 出現デビル 黒の書 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 プチフロスト かぞえヒツジ チャクラドリンク 20% 2体 かぞえヒツジ ノーム 3体 かぞえヒツジ ノーム ネッシー 2体 ネッシー ニスロク 2体 ネッシー ラタトスク 小さな魔石 20% 2体 ラタトスク ニスロク チャクラドリンク 20% 赤の書 数 デビル デビル デビル デビル アイテム ドロップ率 2体 ユキンコ ケットシー 3体 ユキンコ ケットシー タタリモッケ 小さな魔石 20% 2体 アーマン ミズチ 2体 タタリモッケ ケットシー 2体 アーマン ユキンコ 2体 ミズチ ユキンコ 上へ
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デビルキャッスル(Episode1.0) デビルキャッスル(Episode1.0) 概要 デビルキャッスル追加モンスター モンスター配置 マップ構成 その他 概要 ミッドガルドに「神々の住む城」の神話として古くから伝えられる幻の迷宮。 限られた時間でしか進入のできないうえ、城内には強力なモンスターが蔓延る。 デビルキャッスル追加モンスター 名前 未定 種族 植物 Lv ?? ATK ???~??? 画像 属性 ?? HP ???? DEF ??+?? サイズ ?? Exp ???/??? MDEF ??+?? 行動特性 アクティブ 使用スキル ???? ドロップアイテム ???? 備考 モンスター配置 城内01(???01) マップ構成 城内01(???01) その他 2009/**/** DeadlyServer実装
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大型・あくま系、秩序にして悪 AC:18(外皮) hp:144(17d10+51) 移動速度:60フィート 【筋】14(+2)【敏】22(+6)【耐】17(+3) 【知】13(+1)【判】15(+2)【魅】16(+3) 技能:〈隠密〉+10 セーヴ:【敏】+10【判】+6【魅】+7 ダメージ抵抗:魔法のものでない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] ダメージ完全耐性:[冷気] 感覚:受動〈知覚〉12、暗視60フィート 言語:共通語 脅威度10(5900XP) 呪文吸収:このシルバーデビルが呪文に対するセーヴに成功したときに、”ベギラゴン”がチャージされていなければ、即座にチャージされる。”ベギラゴン”がチャージされているときに、このシルバーデビルが呪文に対するセーヴに成功したならば、その呪文はこのシルバーデビルに対して効果をあらわさず、このシルバーデビルはセーヴに成功した呪文を1回のアクションとして使うことができるようになる。こうして吸収した呪文は一度使われると失われる。このシルバーデビルが”ベギラゴン”の他に呪文を吸収しているときは、通常通り呪文の影響を受ける。 甘美なるオーラ:シルバーデビルは常に甘美な眠りへ誘うオーラを発している。シルバーデビルから20フィート以内でターンを開始した敵は難易度15の【魅力】セーヴをおこなわねばならず、失敗すると気絶状態になる。一度このセーヴに成功したクリーチャーは以後24時間のあいだ、同じシルバーデビルによるオーラに対する完全耐性を得る。このオーラによる気絶はヒット・ポイントにかかわらないことと、セーヴがおこなえることを除きラリホーの呪文と同じものして扱う。 かきむしり:このシルバーデビルが1回のアクションのあいだに2回の”爪”攻撃をヒットさせたなら、その目標は追加で(2d6)の追加[斬撃]ダメージを受ける。 アクション 複数回攻撃:2回の"爪”攻撃を行なう。 爪:近接武器攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+6)[斬撃]ダメージ。 ベギラゴン(呪文・再チャージ6):【敏捷力】セーヴ難易度15、幅5フィート長さ60フィート高さ10フィートの自在な形状のほとばしる熱線。セーヴ失敗:(10d8)[電撃]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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モンスター図鑑 > ギャンブルメイジ 基本データ No.167 ギャンブルメイジ 属性 闇 タイプ ミュータント レア ★3 進化前 バッキー 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:永眠の墓地、光陰の洞窟、封光の石陣 ■進化:バッキー スキル シャッフルショット 敵1体に闇のランダムダメージをあたえる リーダースキル ラッキーセブン レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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デベロッパー LoadComplete 公式サイト https //loadcomplete.com/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/デビル-イーター-devil-eater/id1040013260Android https //play.google.com/store/apps/details?id=com.loadcomplete.hankanaction&hl=ja ジャンル アクション、シューティング オンライン要素 広告の表示 / 課金コンテンツ購入 概要 攻略ガイド戦い方 強化 敵悪魔 関連記事 概要 その事件でエリーゼは死んで俺は呪われた。 これからはこの呪われた力で奴等を狩る 時間だ。 闇の力と両手のピストルで都市に現れた 悪魔たちに断罪を! 次々と現れ襲ってくる悪魔達を銃で倒していくステージ制アクションゲーム。 ただし主人公Robertの操作は攻撃とガードのみで移動の要素は無く、現れる悪魔を全て倒しきる事で次のステージに進む。 HAUNTED HILL、CURSED CROSSING、FORGOTTEN FACTORY、SANCTUARY OF SINの四種類のステージを四周する全16ステージ構成。 それをクリアした後には敵を何体倒せるかの記録に挑戦する特殊モードも用意されている。 オフラインでもプレイは可能だが、オンラインでのプレイでは動画広告を視聴する事でゴールドを獲得できる。 攻略ガイド 戦い方 悪魔からの攻撃は防御してもわずかにダメージを受ける上、闇の力がRobertを蝕み時間経過だけでも徐々に体力は減少してしまう。 しかし「デビル イーター」(悪魔を食う者)という言葉の通り、Robertは悪魔を攻撃する事でその力を吸収して回復する事ができる。 このため攻撃力の高さが回復力の高さとほぼイコールになっている。 攻撃方法は三種類。 ショット 両手の拳銃での攻撃。貫通性が無く、当たるのは最も前にいる一体にだけ。 スキルショット ショットを規定回数敵に当てる度に一発装填される強烈な銃撃。ただしストック数の上限は少ない。 ダメージは通常のショットの7.5倍で、貫通性があるので敵が集団になってしまった時に使えば一掃するチャンスになる。 防御中の敵に当てると気絶させる効果がある。 ジャストガード 敵の攻撃が当たる直前のタイミングでガードすると、ショットの4倍のダメージを持つカウンターアタックが放たれる。 途中で攻撃を受ける事無く三回続けて成功させるとそのさらに倍(ショットの8倍)のダメージのトリプルカウンターアタックに変化する。 普通のガードはわずかにダメージ受けてしまうが、ジャストガードではそれがゼロになるというメリットもある。 貫通性があるので敵が集団になった時に一掃を狙うような使い方もできるが、一旦ガードを解除する事が必要なのでリスクもある。 強化 悪魔を倒すとゴールドが得られ、武器や自分の能力の強化に使用できる。 デイリーミッションの達成で得られる銀貨は特殊効果付きのコスチュームを購入できる。 グレードアップ 自身の能力そのものを伸ばす。ダメージアップ、攻撃速度アップ、耐久力アップの三つの系統に分かれている。一旦強化すると初期化はできない。 グレードアップすると動画広告の視聴でもらえるゴールドが増えるので、武器より先にこちらにゴールドを回した方が楽になる。 ウェポン 拳銃を買い換える。ダメージが上がるだけではなく銃によっては特殊な効果がある。課金アイテムも幾つか含まれる。 新しい銃を購入した後でまた前の銃に持ち替えて戦う事も可能。 コスチューム 主人公の服装の変更。中には服だけではなくキャラクターごと別人に変わるというものもある。 これも見た目が変わるだけではなくコスチュームごとに特殊な効果がある。銀貨で購入する他、課金アイテムも一つ含まれる。 敵悪魔 ザコ悪魔は大まかに分けて四種類。ステージごとに違う見た目が用意されているが攻撃動作は共通している。 画面に最大で三体まで同時に現れ、どの悪魔の攻撃も他の悪魔の後ろからであってもこちらに当たる。 ゲーム中にザコ悪魔の名前は登場しないので、この記事では仮称で説明する。 両手斧タイプ 両手斧のような武器を持った敵。斧を大きく持ち上げてから振り下ろす単発攻撃のみで比較的対処しやすいが立て続けに攻撃してくる事もある。 片手剣タイプ 右手に剣、左手に盾を持った敵。 攻撃動作は剣を振り下ろす単発のものと、振り下ろした後で小さくジャンプしもう一撃してくるものがあり、良く見て対応する必要がある。 獣タイプ 狼のような姿の敵。少し後ろに下がる予備動作から飛びかかってくる。それを二、三回繰り返すパターンが多い。 予備動作の時に唸り声を上げるのでそれを頼りに攻撃のタイミングを計る事ができる。 杖タイプ 長い杖を持った女の姿をした敵。炎のような弾を発射してくる。 攻撃動作は単発で発射してくる動作が二つ、斜め上から続けて三発降らせてくるものが一つある。 この悪魔の攻撃は主人公との距離によって当たるまでの時間が変わり、前にいる悪魔を倒して距離が詰まる瞬間に発射されるとジャストガードのタイミングがとりにくくなる。 上記のザコ悪魔を24体倒すとそのステージのボスが登場する。 MURMUR HAUNTED HILLのボス。飛び上がってこちらの攻撃の当たらない安全圏から一方的に攻撃してくる。だがずっと飛び続ける事はできないらしく、飛び上がっては降りるを繰り返す。 降りている時なら普通に攻撃できる上、この時にスキルショットを当てると気絶させられる。 BORMOS CURSED CROSSINGのボス。シールドをはる能力を持つ。シールドがある内は一切ダメージを与えられないがカウンターアタックでならシールドを破壊できる。 LETHE-LA-TOS FORGOTTEN FACTORYのボス。死神のような姿の敵。亡霊のような敵を三体出現させて身を守る。 亡霊はスキルショットで破壊できるが、一体でも亡霊が残っている内は一切ダメージを与えられない。 そのため24体目を倒す時点でスキルショットを最大までストックしておくのが望ましい。 PLUTON SANCTUARY OF SINのボス。炎を纏った骸骨のような姿の巨大な悪魔。通常のショットは手前の炎に遮られてしまうが、炎を攻撃して消す事もできるし、貫通性のある攻撃でそのままダメージを与える事もできる。 Baal 最終ボス。四回目のSANCTUARY OF SINでPLUTONを倒した後に登場する。 関連記事