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優勝者 メタグロス:コメットパンチ・アームハンマー・大爆発・バレットパンチ @ラム ギラティナ:龍の波動・瞑想・眠る・鬼火 @カゴ バンギラス:噛み砕く・岩雪崩・けたぐり・守る @ヨプ パルキア :大地の力・亜空切断・雷・守る @ハバン 準優勝者 グラードン:地震・岩雪崩・眠る・守る @ラム ロトム :オーバーヒート・放電・光の壁・シャドーボール @オボン ユキノオー:氷の礫・草結び・吹雪・?? @気合の襷 ディアルガ:龍の波動・波動弾・守る・?? @?? ※ロトムはヒートロトム
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ロトム No.479 タイプ:でんき/ゴースト 特性:ふゆう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 悪 ゴースト 50 50 77 95 77 91 半減タイプ 電気 毒 飛行 虫 鋼 (ノーマル 格闘無効) 50 65 107 105 107 86 備考 (フォルムチェンジロトム) タイプが優秀で、メジャーなカビゴン・メタグロスに相性が良いポケモン。 プラチナではフォルムチェンジが可能になり、新技を覚え能力が大幅に強化された。 ワールドチャンピオンシップスでは禁止とされ使えなかったが、一部の対戦会では使用が許可され非常に活躍している。 サンプル 放電 シャドーボール トリック 守る@拘りスカーフ(控えめ 特攻252素早さ252) トリックを仕込んだ控えめスカーフロトムです。 10万ボルト シャドーボール 鬼火 守る@(穏やか HP252特攻100素早さ156) フォルムチェンジロトムの基本の型はこれになりそうです。 技構成について 10万ボルト(一部のパーティでは放電)と守るはほぼ必須で、残り2つの枠をパーティに合わせて決めることになります。 鬼火、電磁波、リフレクター、トリックと選択肢は多く、攻撃技もシャドーボール、オーバーヒート、リーフストームなどと優秀な技が揃っています。 もちものについて 特に持たせたいものがないのでパーティに合わせて決めるのが良さそうです。 ステータス補正について サンプルの穏やかについては、ラティオスの命の珠持ち流星群ほぼ確定耐え、素早さ調整残り特攻といった感じの配分になっています。 パーティによって調整先を変えるのもいいでしょう。 対抗策 相性のいいポケモン カバルドン 放電や地震の打ちっぱなしができるのは魅力で、スカーフならラティオスにも勝てます。 エレキブル 放電で電気エンジンを発動させればダブルで重要な縛りの関係も逆転します。 使えそうな技 技 コメント エアスラッシュ 範囲はオバヒと被るが連発が可能。 騒ぐ チャンスがあれば眠るとのコンボで。 ハイドロポンプ 炎タイプが苦手なパーティに。 光の壁 多くの特殊アタッカーより遅いのは厳しいか。 吹雪 スペースがあれば採用レベル。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ロトム ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ロトム 備考 けたぐり・草結びの威力:20 フォルムチェンジロトムのスペックは上位クラス。 関連ブログ #bf
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【妄想属性】名前だけパロディ(ぺとぺとさん) 【作品名】メタメタさん 【基本設定】 メタ界とは同作品を除く全ての作品世界の上位世界として存在する世界であり、メタ界に存在する人間は各種作品世界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 メタメタ界とは全てのメタ界の上位世界として存在する世界であり、メタメタ界に存在する人間はメタ界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 メタメタメタ界とは全てのメタメタ界の上位世界として存在する世界であり、メタメタメタ界に存在する人間はメタメタ界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 下位世界の設定や能力などが上位世界に影響を与える事は出来ない。 この設定は他の作品が利用する事は出来ない。 【名前】メタメタさん 【属性】メタメタ界の一般人。 【大きさ】メタ界での一般人並。 【攻撃力】メタ界での一般人並。 【防御力】メタ界での一般人並。 【素早さ】メタ界での一般人並。 【特殊能力】メタメタ界住人の基本能力。基本設定に記載。 【長所】メタ界に対しては完全な全知全能 【短所】メタメタ界では一般人並 【名前】メタメタ神 【属性】メタメタメタ界の住人。 【大きさ】メタメタメタ界の人間並み。 【攻撃力】メタメタメタ界の人間並み。 【防御力】メタメタメタ界の人間並み。 【素早さ】メタメタメタ界の人間並み。 【特殊能力】メタメタメタ界住人の基本能力。基本設定に記載。 【長所】メタメタ界に対しては完全な全知全能 【短所】メタメタメタ界では一般人並。 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 18 45 46 345 全階層全宇宙全次元の範囲だろう 348 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 18 49 45 それが作品であれば全階層全宇宙全次元だろうが絶対的な下位世界として扱われる 問題は作品では無いものには無効という事なんだけど 349 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 19 27 48 作品ではないものに何があったっけ? 設定や能力依存だから上位のメタには効かんな。 351 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 19 51 42 349 ってか、いいとこメタの壁直下 391 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 08 27 21 メタメタさんって攻防速は「メタメタ界の一般人」なのか? まあどっちにしろ結果は変わらんので考察。 水脈以上のメタの壁は越えられない。 全階層全宇宙全次元、いわゆる三全で全能より上と見ると ×究極モト 三全に発生する全てだから無理っぽい ○みるきぃ>山田>創造神 三全だから勝ち △絶対勝者の男 三全の上でも効くだろうが、不確定 ○ネオ・デビルゴクウ 三全だから勝ち ○レーザーラモンHG 三全勝ち ○永久停止 範囲が一つ上か ○メトロ 三全勝ち ○ホリえもん 三全勝ち ○病原体X 三全勝ち 究極モト >メタメタ神 >メタメタさん >みるきぃ>山田>創造神 392 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 11 53 40 メタメタさん、コンセプトはいいんだが作品・世界てのがまずかったな。 メタ壁上は世界飛び越えちゃうからな。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 79 115 70 125 80 111 持ち物候補 拘り眼鏡 拘りスカーフ 各種ジュエル 命の珠 努力値配分 配分 性格 備考 型1 H4 C252 S252 控えめ 臆病 とても優秀な種族値を持つので、調整よりぶっぱのほうが強い。 技候補 10万ボルト 雷 ボルトチェンジ 目覚めるパワー 蜻蛉帰り 気合玉 草結び 挑発 雨乞い 電磁波 タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 電・飛 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 ×2 ×0.5 ×1 ×0 ×0.5 ×1 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 雨PTへの圧倒的な負荷力と水ロトムやナットレイもCの高さからゴリ押せます。 控えめ・臆病は選択であるが、上から殴る事に重点を置くのであれば臆病を推奨。 悪戯心もあるので、電磁波や雨乞いを先制でつかえます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.479 タイプ:[[でんき]]/くさ 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/むし いまひとつ(1/2) みず/くさ/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:ゴースト ヒート スピン フロスト ウォッシュ 他の形態と比べ弱点が多いのが悩みどころ。電気と草では草、ドラゴンに半減されるので攻撃面は少し不安。 複合タイプ含めたほとんどの水ポケモンには有利なのだが、水ポケモンのサブに多い氷に弱いのが気になる
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めたる 用語集 解説 メタるとは、特定の仮想敵・カードに対して対策をとること。 一般的にいうメタゲームに対することに限らず、特定の人物(友だちとか)のデッキの対策をとること(対人メタ)もいう。 関連カード 関連用語 メタ メタカード メタゲーム
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH140C252D116/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ 選択技 テラバースト/シャドーボール/あくのはどう ■考察 一致技の相性補完は優秀ですが、耐性が他のフォルムと比べて少なく他のフォルムを蹴って採用する意義が薄いのでゴミですなwww めざ氷が使えなくなったため、こおり技を使えるでんきタイプがかなり減りましたなwww 一致ふぶきとかみなりの攻撃性能は魅力なんですが、如何せん耐性がゴミですなwww 氷地面の両方を半減以下にできるといえば優秀に聞こえますが、この特徴は他にも様々な魅力があるウォッシュやヒートのロトムにも当て嵌まりますぞwww 耐性的に環境のポケモンの中で役割持てる相手はマジでサンダーぐらいじゃないですかなwww どうせサンダーにしか役割持てないので特殊耐久最硬振りのH140D116振りがいいと思いますぞwww Hが実数値143でちょうど16n-1ですしなwww ↑H252振りなら岩封馬鹿力のないマンムーには出れなくもないのですが、数の多いサンダーの対策に特化した方が良いでしょうなwww 一応マンムーは旧世代と異なり厚い脂肪持ちも岩封馬鹿力持ちもどんどん減少してますなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面or草or炎) ■考察 耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww 氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)のみですなwww候補を含めてもあとは種族値異常のレジアイスくらいしかいませんぞwww こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww 氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww 一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww ↑というかジバコイルピンポイントですなwww ↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、 異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww 繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww ↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww ↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww 云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww 耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww ↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、 何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww ↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww 厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww 普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww 礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww ↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww ↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww 一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww ↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww 耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww 氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww 読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww 電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww 技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww ↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww 帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww 上でも指摘がありますが、めざパ地面はジバコイル、ランターンピンポイントですなwww ジバコイルの交換が読めるならボルチェンでがんじょう潰しつつ後続に任せる選択もありますし、 我はめざ草を選択肢の一つとして提案しますぞwww 電氷を半減以下に抑える厚い脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、蓄電ランターンへの安定した打点になりますなwww 厚い脂肪マンムーとはお互いに一致技を半減以下にする関係であり、明確な役割関係はありませんが 異教徒のマンムーは、岩技や格闘技を持ってない個体も多いんですなwww帯以上のめざ草でHマンムーに対して確2が取れますぞwww チョッキマンムーはじわれ搭載がテンプレのようなので、確定数をずらされようとあまり問題はありませんかなwww また、水地勢の地面氷技読みで繰り出してめざ草で狩れますなwww確1にするには眼鏡が必要ですがなwww マンムーマンダやラグマンダといった並びに対し、一体で両方見れるとまではいかずとも、選出しやすくはなりますなwww これらの相手には眼鏡ふぶきでごり押しが効かないこともないですが、ふぶきの命中難とサブウェポンに引っかかりやすい耐性から、 上記の相手への安定性と速度を確保できるめざ草の搭載はありだと我は思いますなwww メガヤーマンダとの補完枠としてなかなか良いですなwww ただ、サブウェポンに引っかかりやすすぎですなwwwこの不安定さがヤケモン入りできない理由ですかなwww ↑追加しておきましたなwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ ロトム
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【妄想属性】名前だけパロディ(ぺとぺとさん) 【作品名】メタメタさん 【基本設定】 メタ界とは同作品を除く全ての作品世界の上位世界として存在する世界であり、メタ界に存在する人間は各種作品世界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 メタメタ界とは全てのメタ界の上位世界として存在する世界であり、メタメタ界に存在する人間はメタ界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 メタメタメタ界とは全てのメタメタ界の上位世界として存在する世界であり、メタメタメタ界に存在する人間はメタメタ界に対して神に等しい全知全能の力を持つ。 下位世界の設定や能力などが上位世界に影響を与える事は出来ない。 この設定は他の作品が利用する事は出来ない。 【名前】メタメタさん 【属性】メタメタ界の一般人。 【大きさ】メタ界での一般人並。 【攻撃力】メタ界での一般人並。 【防御力】メタ界での一般人並。 【素早さ】メタ界での一般人並。 【特殊能力】メタメタ界住人の基本能力。基本設定に記載。 【長所】メタ界に対しては完全な全知全能 【短所】メタメタ界では一般人並 【名前】メタメタ神 【属性】メタメタメタ界の住人。 【大きさ】メタメタメタ界の人間並み。 【攻撃力】メタメタメタ界の人間並み。 【防御力】メタメタメタ界の人間並み。 【素早さ】メタメタメタ界の人間並み。 【特殊能力】メタメタメタ界住人の基本能力。基本設定に記載。 【長所】メタメタ界に対しては完全な全知全能 【短所】メタメタメタ界では一般人並。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 347 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 18 45 46 345 全階層全宇宙全次元の範囲だろう 348 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 18 49 45 それが作品であれば全階層全宇宙全次元だろうが絶対的な下位世界として扱われる 問題は作品では無いものには無効という事なんだけど 349 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 19 27 48 作品ではないものに何があったっけ? 設定や能力依存だから上位のメタには効かんな。 351 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/10(土) 19 51 42 349 ってか、いいとこメタの壁直下 391 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 08 27 21 メタメタさんって攻防速は「メタメタ界の一般人」なのか? まあどっちにしろ結果は変わらんので考察。 水脈以上のメタの壁は越えられない。 全階層全宇宙全次元、いわゆる三全で全能より上と見ると ×究極モト 三全に発生する全てだから無理っぽい ○みるきぃ>山田>創造神 三全だから勝ち △絶対勝者の男 三全の上でも効くだろうが、不確定 ○ネオ・デビルゴクウ 三全だから勝ち ○レーザーラモンHG 三全勝ち ○永久停止 範囲が一つ上か ○メトロ 三全勝ち ○ホリえもん 三全勝ち ○病原体X 三全勝ち 究極モト >メタメタ神 >メタメタさん >みるきぃ>山田>創造神 392 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/12(月) 11 53 40 メタメタさん、コンセプトはいいんだが作品・世界てのがまずかったな。 メタ壁上は世界飛び越えちゃうからな。 メタの壁再考察
https://w.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/22.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 90 100 70 持ち物候補 オボンの実 ソクノの実 各種ジュエル 脱出ボタン 拘りスカーフ 努力値配分 努力値 配分 性格 備考 B調整 H252 B132 C4 D60 S60 図太い A204カイリューのハチマキ逆鱗:最高乱数以外耐えC182眼鏡ラティオスの流星群を最高乱数以外耐え D調整 H252 D116 S140 穏やか C216霊獣ボルトロスの10万ボルト:確定2発C182眼鏡ラティオスの雷を最高乱数以外耐え S極 H4 C252 S252 臆病 控えめ 型の中では最高火力。この場合脱出ボタン又はスカーフ推奨。 技候補 熱湯 ハイドロポンプ 冷凍ビーム 凍える風 めざめるパワー草 気合球 アンコール 滅びの歌 催眠術 どくどく タイプ相性 タイプ 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 水 ×1 ×0.5 ×0.5 ×2 ×2 ×0.5 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×1 ×0.5 考察 雨降しがないと始まらないのでニョロトノは必ず入れましょう。 一般的に耐久重視の型や雨下ハイドロポンプ等のアタッカー型がいます。 天候の取り合いを重視するならSを下げていき、AT運用を考えるのであれば 仮想敵をしっかりと作っておきましょう。 スカーフを巻くと奇襲性が高く本来勝てない相手も狩ることができます。 ナットレイ対策に気合球は必ずいれましょう。他のメンバーで対策がとれるなら入れなくてもOKです。 めざ草はソクノトリトドンが確定2発です。SV不可なので入れるとしたらBD調整のほうでしょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る 枠分類 候補ポケモン 雨乞い ニョロトノ エース キングドラ・ラティオス・ラティアス・ルンパッパ 電気 サンダース・ジバコイル・ヒートロトム・カットロトム・サンダー・ボルトロス 格闘 ヘラクロス・ローブシン・キノガッサ・テラキオン・バシャーモ・ドクロッグ 鋼 ナットレイ・ハッサム・メタグロス フリー ウルガモス・カイリュー・ガブリアス・マンムー・トゲキッス・クレセリア
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備考 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・テラキオン バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・(ゲンガーorラティアスorテラキオンorロトム) バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・ビリジオン ドリュウズ・ランドロス・ガブリアス・バンギラス・ポリゴン2・パルシェン バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・サンダー・ラティ バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・ランクルス・? ガブリアス・ペンドラー・ドータクン・バンギラス・ボスゴドラ・フシギバナ ヤドラン・カイリキー・ガブリアス・ナットレイ・バンギラス・ラティオス 備考 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン 最後に好みの一匹というパーティが多かったようです(2011/3月頃) これは第四世代の結論パと呼ばれるパーティに似ており、第四世代そのままに参戦した方々が使用していたと思われます。 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・テラキオン ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 2 1 3 2 2 0 3 0 1 1 1 0 1 0 2 耐性数 3 4 1 1 1 2 1 4 1 3 2 2 3 1 1 2 3 バランス 3 3 -1 0 -2 0 -1 4 -2 3 1 1 2 1 0 2 1 どうやらボルトロスが弱点のようです バンギラス きあいだま ガブリアス めざパ氷(地震読み出し) スイクン 電気技 テラキオン きあいだま(格闘読み出し) ポケモンBWパーティー評価スレ 591氏 バンギラス・ガブリアス・メタグロス・サンダー・スイクン・(ゲンガーorラティアスorテラキオンorロトム) ロトムでサンダー(ボルトロス)を対策するならヒートロトムが一番適しているようです その場合の表はこちら ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 2 1 2 2 1 0 2 0 0 1 2 0 1 0 1 耐性数 2 4 1 2 2 3 1 3 1 4 2 2 2 1 1 1 4 バランス 2 3 -1 1 0 1 0 3 -1 4 2 1 0 1 0 1 3 ヒートロトムのふゆうで地にも強くなっています 近い構成で実際に使ってみました 【BW】パーティ鑑定スレ part3 147氏 バンギラス、ガブリアス、メタグロス、サンダー、スイクン、ビリジオン 砂パーティ総合スレッド 56氏 ドリュウズ・ランドロス・ガブリアス・バンギラス・ポリゴン2・パルシェン 砂パーティ総合スレッド 74氏 バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・サンダー・ラティ 砂パーティ総合スレッド 103氏 バンギラス・ドリュウズ・ランドロス・ナットレイ・ランクルス・? 【BW】パーティ鑑定スレ part3 4氏 ガブリアス・ペンドラー・ドータクン・バンギラス・ボスゴドラ・フシギバナ ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 3 2 0 1 2 2 0 3 2 2 1 1 0 1 0 1 耐性数 3 2 1 2 3 2 2 5 0 3 3 2 3 2 2 2 1 バランス 3 -1 -1 2 2 0 0 5 -3 1 1 1 2 2 1 2 0 【BW】パーティ鑑定スレ part4 83氏 ヤドラン カイリキー ガブリアス ナットレイ バンギラス ラティオス ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 3 0 2 2 2 1 耐性数 2 4 3 3 2 1 2 3 1 1 4 1 3 2 1 3 2 バランス 2 3 2 2 0 -1 0 3 0 0 3 -2 3 0 -1 1 1