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2012年7月22日開催! 第19回島根県ベンチプレス選手権大会(N軸公認大会) 須谷守(個人)階級66kg級 結果85.0kg(写真80.0kg) 高木幹雄(島根ワイナリー)階級66kg級 結果116.0kg(写真116.0kg) 島根新! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (加本和宏.JPG) 加本和宏(おろち会)階級83kg級 結果95.0kg(写真90.0kg) 土谷智則(個人)階級83kg級 結果122.5kg(写真110.0kg) 小出晋与(エル・スポール)階級93kg級 結果110.0kg(写真100.0kg) 原田隆之(個人)階級74kg級 結果112.5kg(写真100.0kg) 大森裕之(個人)階級83kg級 結果132.5kg(写真125.0kg) 齊藤勇紀(個人)階級93kg級 結果155.0kg(写真145.0kg) 第17回いずもベンチプレス選手権大会(F軸公認大会) 田村優美(パワーハウス山口)階級63kg級[Jr(N)] 結果60.0kg(写真55.0kg) 林健一郎(パワーハウス山口)階級74kg級 結果160.0kg(写真160.0kg) 増山雄一(パワーハウス山口)階級93kg級 結果207.5.0kg(写真200.0kg) 中谷光亮城(チームポンズ)階級93kg級 失格(写真210.0kg) 後藤衆治(マッスルプロダクション)階級120kg級 結果275.0kg(写真275.0kg) 福島康人(パワーハウス山口)階級125kg超級 結果220.0kg(写真220.0kg) 第1回出雲市民バーベル種目別選手権大会(N軸未公認大会) 土谷智則(個人)男子ミドル級 デッドリフト210.0kg スクワット165.0kg(写真スクワット 165.0kg) 集合写真
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通称SF 2007年の豚さんを虜にしたFPS バッタのような撃ち合いが特徴 ●用語集 キナ 【動】 きな スナイプの腕前を強制的に見せたいため、 他者に的になってもらうよう熱心に懇願するさま。 繰り返す事により一層の熱意を伝える。 類義語に「ベイ」もある キナバル 【名】 きなばる スナイパー以外は、射的の「的」を堪能するMAP。 類義語に「ベイエリア」 無音移動 【動】 むおんいどう ヒンズースクワットのような移動方法。第三者視点でみるこの動作は苦笑を禁じえない。 んf 【略】 NiceFight 概ね反感を買わないプレイスタイルの人が、いちばん最後に残った際に贈られる賞賛。
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1999年6月24日発売5ブロック ファイプロポケット レスラーを鍛えましょう。 ゲームの結果によって経験値が得られます。 エディットデータの送受信もできます。 【収録内容】 GAME1:ダンベル上げ。いずれかのボタンを交互に連打する。 GAME2:ヒンズースクワット。タイミングを合わせて下キーを押す。 GAME3:ランニング。指示に従って左右キーを交互に入力。 GAME4:格闘。メーターをタイミングよく止める。 【通信販売】 ファイヤープロレスリングG スパイクライブラリー#001 ファイヤープロレスリングG
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ライトニングバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ライトニングバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デパート マニモdeガチャ 20Mt R-4 なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 LIGHTNING BAZOOKA L 25.0t 89 電撃 284x3 230 230 95 - - ? 4 ? レビュー マニモdeガチャの★★★★景品。 電撃属性のバズーカ。 ライトニングブラスターの弾を巨大化させたような弾を発射する。 長所 威力が284x3と高く、効かない相手の少ない電撃属性。 必要射撃値もこの威力にしては低いほう。 3連射で発射間隔が短く弾速も速いので非常に使い勝手がよい。射程もそれなりに長いので遠距離でもサクサク当たる。 EN消費が少な目なので強化もしやすい。 対人・狩りで優秀なバズーカであるブリザードキャノンと比べた場合、EN消費・属性・ため無し・必要射撃値の点において優秀。 短所 重量があるため、積載に余裕があるロボに持たせる必要がある(バズーカ系としては標準的だが、他系統ウェポンと比較して)。 マニモdeガチャの景品のため、当たるかどうかは運次第。 コメント 重量が重いではなく多いにっています。 修正おねがいします。 -- 名無しさん (2010-03-11 22 21 20) 不自然な日本語の修正と、短所を少し変更しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 14 32 17) 連続すいません。 短所を変更のうえ長所に移動しました。 -- 名無しさん (2010-12-16 14 37 16) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ スプレッドバズーカ(Spread Bazooka) スペック レビュー長所 短所 コメント スプレッドバズーカ(Spread Bazooka) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA M 17.0t 43 物理 108*5x3 230 200 53 - - 61 5 +30% レビュー 2009年5月限定(2009/5/1 ~ 2009/5/27)のマニモdeガチャの景品となったバズーカ系メインウェポン。 一定の距離で弾が×の字に分裂する。その際威力も分裂する模様。 「近距離で解き放たれる恐怖!」の煽り文句通り、近距離で(分裂前に)相手に当てる使い方をする武器なのかもしれない。 長所 単純に弾幕を張れる。 短所 分裂後の威力が悲しいくらい低く、ポイーンでも苦戦するほど。 コメント ページ作成ありがとうございます。 それとコメントテスト。 -- 名無しさん (2009-05-05 20 12 18) 当たったので使ってみたが、本当に酷い性能。 分裂後の火力は表記威力の五分の一、つまり約20。 じょ、冗談じゃ・・・ -- 名無しさん (2010-05-25 16 54 46) ↑ズベン先生をご存知で。 分裂後は直撃させたとしても無論着弾補正も掛かってさらに低火力という悲しい武器… -- DRONE大好き (2010-05-25 19 10 22) ポイーンモンスターに分裂後にあてると 86ダメージですねww まだハンドマシンガンのほうがw -- アニキ (2010-09-20 09 28 25) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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http //www.asahi-net.or.jp/~ER8Y-KTU/india.htm カレー,カリ(Curry) カレーの語源は、一説にはインド南部地域のタミール語で汁を意味するカリからきているという。カレー学の大家・森枝卓士氏が常日頃主張するように、インドでいうカレーとは、カレースパイスを使った料理、カレー味のするものすべて、という実に曖昧で大まかな定義でしかない。ライスの上にかけるものも、サモサの中に入っている具も皆カレーとなる。また、一口にカレースパイスと言っても、インド・東南アジアのようにさまざまなスパイスを調合して作られるものと、イギリスや日本のようにすでに製品として作り上げられたカレー粉という、2つに大別できる。カレーの生い立ちとその伝播を大まかに言えば、インドを中心とした南・東南アジアに生まれ、大航海時代にイギリスに伝わり、明治時代に日本に入ってきた。大航海時代には、カレーだけでなく重要なスパイスや穀物、野菜も、アジアを発し西洋に流れていったことは言うまでもない。 チキン・カレー(Murgh Masala) マトンまたは山羊肉のカレー(Mutton Masala) ムーング・ダール(Mungu DaL) インドには豆が15種類もある。ダールと付けば豆のカレーである。ムーング・ダールは、サイズも歯ごたえもちょうど小粒程度の納豆に似た豆を使ったカレー。 マスール・ダール(Masuur DaL) ピンク色のレンズ豆。 チャナ・ダール(Chana DaL) 直径8ミリほどもある北インドのベンガル地方特産のガルバンゾー豆(チャナ:ひよこ豆)を使ったカレー。 キーマ・カレー(Kheema Matter) キーマは挽肉、マタールはグリンピースを指す。キーマはチキンもしくはマトンを使用する店が多い。 サンバー(Sambar) 南部独特の汁気の多いタイプで、トマトやタマネギ、ナスやトゥルダール(レンズ豆・別項)等主に野菜・豆を中心としたかなり辛みのあるカレー。 アル・ゴビー(Alu Gobi) ジャガイモとカリフラワーのカレー。インドの人がもっとも愛する野菜カレーとされている。 北部インドと南部インドの食の違い 北部のカレーは、場所がらクリームなどの乳製品を使ってこってりととろみがあるベースなのが特徴。具には野菜を使うものも数多い。麦食文化圏で、小麦で作るチャパティやプーリーなどのパンが主食。南部のカレーは、乳製品は使用しないためサラっと汁気が多く、また暑さに負けないためスパイスをたくさん使用して辛い味付けをする。米食文化圏なので主食はライス。米は水分の少ないインディカ米で、水でゆでるようなイメージで炊くとほどよくパサパサポロポロとした状態になり、スープ状のカレーとマッチする。 宗教と食の関係 インドは、ヒンドゥー教をはじめ仏教、シーク教、ジャイナ教、などさまざまな宗教が言語同様に共存している。ヒンドゥー教の輪廻転生の観念や、それぞれの戒律にしたがって神聖視される動物などの関係から、肉や魚を口にしない菜食主義者が圧倒的に多い。そのため、豆やいもを含む野菜、ヨーグルトなどの乳製品を利用したカレー料理が数多く生まれた。そもそもスパイスが植物であるから、これを駆使してうまく調理し、日々のメニューを楽しんでいるという
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雪歩「萩原ムキぽ17歳です!プロテインが大好きです!」 執筆開始日時 2012/2/17 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1329408077/ 概要 ~765プロ いつもの風景~ 真「おっはようございまーす! あっ雪歩今日も早いn……」 雪歩「あっ真ちゃんおはよッッッ!」ムキーン 真「……」 真「えっ?」 雪歩「えへへ、ちょっと朝練で歌のレッスンとヒンズースクワットしてたんだァ……」ムキムキ 真「~~~~ッッ!」 タグ ^萩原雪歩 ^ギャグ まとめサイト ゴールデンタイムズ エレファント速報 ホライゾーン プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
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croa鯖ストーリー* +昔々の御話 昔々の御話 昔々、ルガー教とモンペ教という2つの宗教が混在した時代がありました。 ルガー教は神を崇め、モンペ教は悪を崇めるものでした。 国民の9割はルガー教を信仰して平和主義でしたが、残りの1割は好戦的なモンペ教の信者でした。 18XX年、ルガー教の神殿が完成したことにより、国民は歓喜に包まれていました。 この頃モンペ教の信者は、ルガー教に反発し、神殿近くの森の中にモンペ教集会所を建設。 そこにモンペ教・教祖monpeにより、ネザーへのゲートを設立したのでした。 ゲートからは、モンスターが溢れcroa国は壊滅の危機となりました。 croa国を救うべく、立ち上がった勇敢な子供たちにより、ネザーへのゲートは封印され、 また平和がもどったのでした。 現在を生きる住民により、croa国はまた新たな町並みを築きあげようとしています。 +モンペ教復活~話し合い モンペ教復活~話し合い 20xx年、monpe77世により信者が集結。 モンペ教復活により、croa王国各地にネザーゲートを設立。 漆黒に包まれた夜はモンスターが徘徊する世になったのでした。 国民は恐怖に包まれ夜は屋内で震える日々を強いられました。 2つの宗教の対立に困り果てたcroa王は、宰相・もんちゃんのアドバイスを受け、ルガー教とモンペ教の話し合いの場として住民のいない土地に、中立の会議場設立を考案。 そこで話し合いを試みるのでした・・・ +和解~温泉 和解~温泉 会議場が完成し、モンペ教とルガー教の話し合いが行われました。 傍聴人は総勢800人を越え、会議場に収まりきらず会議場の外まで溢れかえりました。 モンペ教、ルガー教ともに教祖他3名が壇上に上がりました。 中立の立場とし、croa国王と宰相もんちゃんが話し合いを進行しました。 話し合いは長時間におよび、深夜に締結。 結果、お互いの領土の境界線を作らず、国民が自由に行き来できることとしました。 ネザーゲートからモンスターの召還を禁止し、国民が健やかな生活できる国を作ることを約束しました。 そして、和解の証しとし、両宗派が利用できる施設の建設を試みるのでした・・・・ .
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アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP 青の治験 殲滅系 曹長 MAP オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP ヘルシング作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 上等傭兵 MAP 慰問物資強奪作戦 探索系 傭兵長 MAP 二重スパイ捕縛作戦 探索系 伍長 MAP 魔宝石回収指令 探索系 軍曹 MAP 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? 曹長 MAP マーリドガーデン作戦 討伐系 特務曹長 MAP 青の症例 殲滅系亜種 少尉 MAP スサノオ作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 二等傭兵 MAP レベロス補給作戦 探索系 一等傭兵 MAP 落ち武者追撃戦 殲滅系 上等傭兵 MAP 土筆作戦 探索系 傭兵長 MAP 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 伍長 MAP アプカル繁殖指令 探索系 軍曹 MAP ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? 曹長 MAP ハンターキラー作戦 護衛系 特務曹長 MAP ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 少尉 MAP ヘラクレス作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 二等傭兵 MAP レクイエム作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP ライアーフ捜索作戦 探索系 上等傭兵 MAP 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP ペリキア架橋作戦 探索系 伍長 MAP1,MAP2 ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 軍曹 MAP 地雷原処理作戦 探索系? 曹長 MAP 双頭の蛇作戦 殲滅系 特務曹長 MAP 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) 少尉 MAP キラーロード作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 一等傭兵 MAP 蠱物駆除作戦 殲滅系 上等傭兵 MAP イルルシ掃海作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP シーラット送迎作戦 誘導系 伍長 MAP アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) 軍曹 MAP 指輪捜索指令 探索系? 曹長 MAP 脱走兵武装解除指令 殲滅系 特務曹長 MAP 鱆号作戦 釣り(戦闘有) 少尉 MAP ベレロフォン作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 二等傭兵 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ダイスバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ダイスバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 デパート 購入 30Mt R-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ BAZOOKA L 12.0t 75 物理 45×6 200 280 40 - - 71 5 +30% レビュー デザインコンテストのメインウェポン部門で最優秀賞を獲得した武器。 連射する毎に1→2→3→4→5→6と弾が増えるが弾のサイズは小さくなる。 反対に一発一発の威力は同時発射数が増加するにつれ大きくなり 6発同時発射時には表記の6倍だけでなく、より大きいダメージを与える事ができる。 以下は対ダムツリーで該当するタイミングまで空撃ちを行い それぞれの数を同時発射する時のみを命中させた場合の参考実ダメージ。 計測にはパワー強化1・2・2・2を行いゲーム内表記威力:107、まで上昇したダイスバズーカを使用した。 一発時のみ 114 二発時のみ 242 三発時のみ 401 四発時のみ 603 五発時のみ 838 六発時のみ 1104 長所 ユニークなデザイン。 総火力は高めでバムツリーで1セット1500近く、ベネブmobでも1000前後のダメージを与えられる。 射撃後半は同時発射数が多く、パーツ強化の恩恵も高く受けられる。 また装備条件も緩い。 連続発射する間隔がラージバズーカ等よりも短くライフルと同程度。 短所 一発一発の威力は低い。火力を発揮するまでに時間がかかり、 本命の5、6発同時発射を当てる段階で敵に逃げられていたりする。 ラージバズーカ等ブレの少ないバズーカと比べブレが多少大きく 射程ギリギリの距離では当たらない事が多くなる。 また後半の多数同時発射の判定は内部処理として「描画の無い単発弾→それぞれの数へ分裂」という過程を行っているらしく 砲身がめり込んだ密着状態で攻撃をした場合は弱い一発弾分のダメージにしかならない。 コメント 書かれていなかった発射数の増加に伴った威力の上昇と実ダメージの参考値を追加しました -- 名無しさん (2011-03-06 15 46 21) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。