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→include/νG用ニュー・ハイパー・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2900 - - - - - - - 弾数 5 - - - - - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 10秒 武装切替時間 1.25秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 80% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果有 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 500 必要階級 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:νガンダム 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/07/29:新規追加 2023/12/21:性能調整クールタイム短縮6秒 → 5秒 リロード時間短縮15秒 → 10秒 切り替え時間短縮1.5秒 → 1.25秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 こいつってリサ落ちする? - 名無しさん (2021-09-10 09 56 17) BRのサブとして持たせてればよかったもの - 名無しさん (2021-08-01 03 20 58) それは強すぎ - 名無しさん (2021-08-02 09 02 42) test - keasemo (2021-07-29 20 59 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「連邦人民戦線」とは異なります。 ユエスレオネ人民解放戦線(理:merfedi'a fon lartass afnarvo yuesleone (*1)またはyuesleone'd lartassa'd nyrtaten vletwal (*2))とは、ユエスレオネの政治組織の一つである。ユエスレオネ共産党の前身であり、共和制ユエスレオネ時代に存在した複数の反政府組織のうちの一つである。本部はカヴィーナ(*3)。 目次 概要 思想 階級 概要 ピリフィアー暦2000年にユエスレオネにおける共和制政府による横暴と搾取に対抗する階級闘争を目的に設立された。ユエスレオネ革命の立役者であるターフ・ヴィール・イェスカとその妹であるターフ・ヴィール・ユミリアが設立者であり、革新チャショーテのターフ・フューザフィスなどが初期メンバーとして加わった。 2001年、FQXEによって社会主義や共産主義に対する規制が強まり、言論活動中の人民解放戦線メンバーが逮捕される事件が発生したために、残存メンバーはその他の左派系反政府組織と共にユエスレオネ共産党を設立し、政治組織としては消滅した(*4)(*5)。右翼組織である民族自決のためのリパラオネ民族戦士の堅陣(phitali'enegart fon lipalain elmerss fua lani'ar'd calsnajltunirfen/PLELC)と協力関係にあった(*6)。ユエスレオネ革命まではその配下にあった武装組織自体は残存していたようだが、ユエスレオネ連邦の成立と共に武装解除によってこれも解体され、名実ともに人民解放戦線は解散している(*7)。 後身として『連邦人民戦線』が存在しており、青年部の指導者としてはレシェール・アルヴェイユが居る(*8)。 思想 特徴として当初から左派的反政府組織としては珍しく武力闘争路線を抑えており、言葉による説得で無血革命を目指す説得主義を採用していた。このため武力革命路線を採っていたクワク共産主義系反政府勢力とは対立していた。 また、ユエスレオネ人民解放戦線は共和制を維持していたイデオロギーである「超国家主義」を反動保守と見なしていた(*9)。 階級 人民解放戦線において階級は上下ではなく内外で表しているのが特徴である。 階級は以下の通り 階層 現世での相当階級 下位区分 元メンバー 核心包 将官 総司令官 ターフ・ヴィール・イェスカ 内将 ターフ・ヴィール・ユミリア 中将 アレス・デュイネル・エレン(宣伝局長)レシェール・アルヴェイユ(青年部長) 外将 ターフ・ヴィール・ウォルツァスカイユ(教育部長)ターフ・フューザフィス 准将 ターフ・メブローデャ(デュイン艦隊司令)ヴィヨック・ノアフィス(デュイン陸軍司令) 最内包 佐官 特別内佐 リサ・セオーリユ 内佐 リーニア・シュプケビェーヅ・メニョイシュドーシュホイ 中佐 アレス・フレンテャ・シャル(後の連邦軍総司令官) 外佐 アレス・レヴィア・エルメネーフェアフィス(後の連邦議会議員長(*10)) 内包 尉官 特別内尉 スカースナ・ファルザー・エミーユ(ゲリラ戦指導) 内尉 ターフ・アレシャ(後の連邦軍副司令官) 外尉 アレス・レヴィア・クラン(音楽隊長(*11)) 准内包 士官候補生 特別内包候補 内包候補 外包 下士官 曹長 ニー・アニエーティヤ 軍曹 リミアン・ド・ヴェアン・リーヴェハイト(青年部・後方支援招待付き工兵) 先任兵長 最外包 兵 兵長 ヒンゲンファール・ヴァラー・リーサ 先任兵 初任兵
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ゴンズイン 分類:うみナマズポケモン No.4-526 タイプ:みず/どく 特性:どくしゅ(相手に直接攻撃でダメージを与えると、30%の確率で毒状態にすることがある) きけんよち(相手が自分に効果抜群な技、もしくは一撃必殺技・だいばくはつ・じばくを持っていると身震いして分かるようになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴンズイン 120 75 60 72 60 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 ハイドロポンプ、冷凍ビーム、毒針、スパーク、じたばた、アクアテール、地震、置き土産、龍の舞等 進化 ゴンズー(Lv30)→ゴンズイン その他 ナマズ目のゴンズイがモデルのポケモン。どくタイプなのにどくタイプ技は毒針、毒々ぐらいしか覚えない。死んでも毒は消えないため下手に触ると激痛を招く恐れがある。ゴンズインは身体からフェロモンを出すことでゴンズーの群れを制御していると知られている。 名前 コメント
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アンズ アンズーの別名。
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ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域 ←ワイヤロン ヘブンズドア:時空を結ぶ謎の領域概要 合成条件 性能詳細 出てくるメテオの割合 得点別階級分け メテオ一覧 攻撃メテオ一覧 概要 直径 不明 人口 7人 宇宙人くんサイズ 不明 惑星列幅 11列 音楽 時空空間 特異空間に存在するヘブンズドア領域。 時間も空間も意味をなさない領域は一度取り込んだら光すら逃さない。 この異質な領域には、7人の強力なサイキッカー「七賢」が住んでいる。 彼らの特殊能力で、メテオが瞬時に消滅するように飛ぶという特異な特徴を持つ。 ヘブンズドア領域の広さは不明だが列幅を見る限り恐らくかなり大きいだろう。 本来ヘブンズドアではメテオを凌ぐ必要すらなかったが、 七人の賢者がただの娯楽半分に打ち上げて楽しんでいる。 強力な超能力による打ち上げ力は尋常ではないが、 時間が経つと疲れるのか飽きてくるのか段々打ち上げ力が低下したDSの七賢さん。 メテオンでは忍耐強くなったのか弱点を克服したのかわからないが 打ち上げ力の低下が起こらない。 この遊びにはまってるのか?もしくはメテオに対する考えかたが変わったとか。 遊びで昇天するかわいい人たち。 DSの頃のおも作では頻繁に登場し、人気投票でも2番目の人気を誇っていた。 これも超能力のおかげか。 さん付けで呼ばれている事も当人達はまんざらでもないようだ。 結局オンライン版で実装された惑星はこれが最後となった。号泣。 合成条件 風 :7777 火 :7777 水 :7777 大地:7777 鉄 :7777 電気:7777 植物:7777 生物:7777 氷 :7777 光 :77 闇 :77 毒 :7 ポイント:500 性能詳細 超上級者向け メテオを点火すると一瞬で大気圏外へ飛んでいってしまう。 ある意味最もシンプルな惑星。 使いこなせればかなりの爽快感があるが、 二次以降の点火の概念がないほか全消しがむずかしいなど 他の大多数の惑星と使い心地はかなり違う。 点火数がまったく稼げないために得点は他の惑星をはるかに下回ってしまう。 全消しは「3・3・5」、「3・4・4」等に分けて素早く点火する事で可能である。 が、メテオが1個でも降っていると全消しにはならないためメテオがあまり降らない前半に限られてしまう。 よって、全消し判定が出るか否かは完全に運次第。 1戦につき2回判定が出ればいい方だろう。 ただし、相手からの攻撃が来るタイミングを見計らって打ち上げることが出来れば3,4回は判定を得られるかもしれない。 浪漫飛行でも辛うじて全消し出来るが、時間がかかるので実戦ではまったくというほど使えない。 色数は多いので誤爆しづらく、仕込みはしやすいが。 ちなみに、 ________◆__ 〇〇△〇△△◆◆◇◆◆ これを ________◆__ 〇〇→←△△◆◆↑◆◆ こう入れ替える事で2手で全消しが可能。また ___________ 〇〇→←△△◆◆皿◆◆ 皿=ロケットで全消しすることも可能。 ________◆__ 〇〇△△◆◆_△〇◆◆ 右の〇にカーソルを合わせ「左左上」で高速入れ替えを使うことでも可能。 人によっては全消しを狙わずにどんどん点火していった方がスコアが稼げるかもしれない。 攻撃重視の場合も、カウンターがリセットされる前に連続で打ち上げれば 基礎攻撃力が高いので、かなりの量の攻撃メテオを送れるはず。 そのほか、勝つためにはまず滅亡数0を目指さないと難しい。 得点面の勝負ではまず絶望的なので、高い攻撃力を生かして相手を確実に落としていこう。 ダメージを避けるためにも攻撃メテオをすぐに飛ばせるようにしつつ、 1列だけ残したりしないように気をつけよう。 色が多いため手詰まりでHPを大きく減らされることもある。 全種類のメテオが来るため、ガチャプレイではほぼ点火できない。 積もっても1次点火で飛ばせるので冷静に揃えていこう。 また、DSの頃は後半重くて持ち上がらないことが多々あったが メテオンではそのあたりが改良され、後半でも息切れすることがない。 色数が多いのが厄介だが、ピンチになってもすぐに回避できるはず。 第一次点火で飛んでいくので、事実上DMに対する耐性はトップかと思われる。 (ただし、DMがある時の全消しはほぼ不可) FMの打ち上げもやりやすいであろう。 逆に、一列残したときや列柱が来たときは、焦って点火できないかもしれない。 列柱は必ず揃うようになっているので、冷静に。 出現メテオの偏りが大きい惑星を相手にすると点火のタネが増えて強くなるかも(一部例外、得点力が高い惑星など) また、この惑星ではレアメタルとして初めての氣が出る。 惑星の特性上回収しやすい。 たくさん集めるとあとでいいことがあるかもしれない。 合成に氣を使う、ヘブンズドア9とかセブンズドアとかが出るかも 出てくるメテオの割合 風 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 火 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 水 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 大地 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 鉄 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 電気 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 植物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 生物 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 氷 100 |||||||||||||||||||| 10.8% 光 10 || 1.0% 闇 10 || 1.0% 毒 1 | 0.1% 氣 レア | ※表示されてませんが氷・光・闇・毒も降ってきます。 得点別階級分け 初心者 ~ 初級者 ~ 中級者 ~ 上級者 ~ 超上級者 ~ 玄人 ~ 神 ~ メテオ一覧 風 火 水 大地 鉄 電気 植物 生物 氷 光 闇 毒 カス 攻撃メテオ一覧 1P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 2P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 3P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 4P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 5P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 6P #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/evergreenbonds/pages/37.html
アサルト関連情報。ほとんどリンクだけど。 下手に作るより有用なサイトがあるから仕方ない(´ω`) 他にもいい情報が記載されてあるサイトがあれば、備考欄にリンクを張って貰えるとありがたや。 かなり書きにくいと思うけど。 アサルトについて 鑑定アイテム アサルト戦績品ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) レベロス風穴(ハルブーン監視哨) ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) アサルト活動 アサルト作戦一覧(階級ソートはこちら) 場所 作戦名 種別 階級 備考 ルジャワン霊窟(アズーフ島監視哨) ルジャワン掃討作戦 殲滅系 二等傭兵 MAP オリハルコン鉱脈調査 探索系(戦闘有) 一等傭兵 MAP クラボエール男爵警護 護衛系 上等傭兵 MAP シャナーハ草保護作戦 殲滅系 傭兵長 MAP 黒羊買付作戦 探索系 伍長 MAP 補給物資奪還指令 殲滅系(競争) 軍曹 MAP 青の治験 殲滅系 曹長 MAP オグマ奪取指令 討伐系 特務曹長 MAP 不滅隊・魔滅隊合同演習 討伐系 少尉 MAP ヘルシング作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 マムージャ兵訓練所(マムージャ監視哨) 皇国エージェント救出作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP 秘密訓練所急襲作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP 賢哲王暗殺作戦 対象破壊系 上等傭兵 MAP 慰問物資強奪作戦 探索系 傭兵長 MAP 二重スパイ捕縛作戦 探索系 伍長 MAP 魔宝石回収指令 探索系 軍曹 MAP 謝鱗祭襲撃作戦 殲滅系? 曹長 MAP マーリドガーデン作戦 討伐系 特務曹長 MAP 青の症例 殲滅系亜種 少尉 MAP スサノオ作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 レベロス風穴(ハルブーン監視哨) 土竜作戦 対象破壊系 二等傭兵 MAP レベロス補給作戦 探索系 一等傭兵 MAP 落ち武者追撃戦 殲滅系 上等傭兵 MAP 土筆作戦 探索系 傭兵長 MAP 傭兵軍師狙撃作戦 対象破壊系 伍長 MAP アプカル繁殖指令 探索系 軍曹 MAP ワモーラファーム襲撃作戦 対象破壊系? 曹長 MAP ハンターキラー作戦 護衛系 特務曹長 MAP ブラックパール作戦 殲滅+護衛系 少尉 MAP ヘラクレス作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ペリキア(ドゥブッカ島監視哨) 海猫護送作戦 誘導系 二等傭兵 MAP レクイエム作戦 殲滅系 一等傭兵 MAP ライアーフ捜索作戦 探索系 上等傭兵 MAP 黒い男爵撃墜作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP ペリキア架橋作戦 探索系 伍長 MAP1,MAP2 ブラッドバス計画抑止作戦 殲滅系 軍曹 MAP 地雷原処理作戦 探索系? 曹長 MAP 双頭の蛇作戦 殲滅系 特務曹長 MAP 人形の目覚め作戦 誘導系(戦闘有) 少尉 MAP キラーロード作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 イルルシ環礁(イルルシ環礁監視哨) 黄金の遺産収集作戦 探索系(戦闘有) 二等傭兵 MAP ラミア13号討伐作戦 対象破壊系 一等傭兵 MAP 蠱物駆除作戦 殲滅系 上等傭兵 MAP イルルシ掃海作戦 対象破壊系 傭兵長 MAP シーラット送迎作戦 誘導系 伍長 MAP アプカル捕獲指令 誘導系(戦闘有) 軍曹 MAP 指輪捜索指令 探索系? 曹長 MAP 脱走兵武装解除指令 殲滅系 特務曹長 MAP 鱆号作戦 釣り(戦闘有) 少尉 MAP ベレロフォン作戦 討伐系 中尉 場所 作戦名 種別 階級 備考 ナイズル島(ナイズル島監視哨) ナイズル島踏査指令 特殊 二等傭兵 関連サイト FINAL FANTASY XI Wiki FF11 Database
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通称SF 2007年の豚さんを虜にしたFPS バッタのような撃ち合いが特徴 ●用語集 キナ 【動】 きな スナイプの腕前を強制的に見せたいため、 他者に的になってもらうよう熱心に懇願するさま。 繰り返す事により一層の熱意を伝える。 類義語に「ベイ」もある キナバル 【名】 きなばる スナイパー以外は、射的の「的」を堪能するMAP。 類義語に「ベイエリア」 無音移動 【動】 むおんいどう ヒンズースクワットのような移動方法。第三者視点でみるこの動作は苦笑を禁じえない。 んf 【略】 NiceFight 概ね反感を買わないプレイスタイルの人が、いちばん最後に残った際に贈られる賞賛。
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/113.html
1999年6月24日発売5ブロック ファイプロポケット レスラーを鍛えましょう。 ゲームの結果によって経験値が得られます。 エディットデータの送受信もできます。 【収録内容】 GAME1:ダンベル上げ。いずれかのボタンを交互に連打する。 GAME2:ヒンズースクワット。タイミングを合わせて下キーを押す。 GAME3:ランニング。指示に従って左右キーを交互に入力。 GAME4:格闘。メーターをタイミングよく止める。 【通信販売】 ファイヤープロレスリングG スパイクライブラリー#001 ファイヤープロレスリングG
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チャップ・アデル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 049 中尉 ‐ × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 6 10 4 5 5 C 8 7 11 5 6 6 B 9 8 12 6 7 7 A 10 9 13 7 8 8 S 11 10 14 8 9 9 参入条件: 地球連邦軍第二部 ティターンズ結成イベント以降、任務中でないときに連邦版からグラフィック変更 ティターンズ 最初からいる ティターンズ・シロッコ 最初からいる 味方会話キャラ:なし 敵戦闘時会話キャラ:なし 友好キャラ: 専用機:なし 寸評:バニング隊長亡き後(連邦編では死なないが)も隊長に腕立てをさせられること恐れている元アルビオン隊の良識派のちょび髭 射撃がそれなりなので、原作どおりジムキャノン2にでも乗せておこう。
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シド星の歩き方・宇宙編 その1 文明の夜明け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (01.jpg) 上は初手で戦士を動かした直後の図だ。(ただしその前に何度か再生成をしている) 半島スタートと思われるが、ここで大いに考えなければならないのは、開拓者を大きく動かすか否かだ。 初期開拓者を半島の付け根まで移動させれば、半島全体が後背地となり、建設可能な都市数が増やせることも多いからだ。 (「純粋内政屋~」の例で言えば、ハトの仏教聖都の位置にこちらの首都を建てれば六都市可能だったという発想。 但しその例に限ればハトの第二都市の方がこちらの初期開拓者の移動よりも早いと思われる。) しかしこの作戦、移動させた先の土地が悪い場合、第2開拓者が遅れて結局都市数は稼げないことも少なくない。 その場合官僚制の効果が小さく、維持費は大きくなるので、経済的なロスは小さくない。 今回の場合は、初期立地の資源が良く、右下に島らしきものが見えるので、そのまま首都を建てる。 初手は作業船+青銅器。作業船建造中に人口を2にまで増やす。 ここで難易度シドの特有の問題について少し解説する。 まず第1に幸福、衛生ボーナスが減少してそれぞれ+3と+1になっている。 この影響でカリスマ志向が強化されたように感じたのが、今回ハンニバルを選んだ理由のひとつだ。 次にAIの初期ユニットが強化されており、弓兵5斥候2労働者2開拓者3となる。 初期開拓者の増加の結果AIの囲い込みと蛮族の発生が大幅に早くなる。(蛮族の発生率そのものも上昇している) また初期労働者数の増加はAIの経済の立ち上がりを圧倒的に早くした。(AIは天帝で+100%、シドで+125%の労働者効率を得る。) これらの理由から、パンゲアでは6都市を確保するのは非常に困難で、帝国主義志向は非常に強力だ。 またAIの拡張が早すぎるため、創造志向は囲い込みにほとんど寄与しない。 話を戻して初期拡張を開始する。首都建設の次のターンに部族小屋から斥候が得られた。 さらにその斥候が部族小屋から地図を入手した結果、視界確保が初期戦士で十分と判明。 蛮族の数が増える前に斥候に大陸を横断させて、他の指導者との接触を狙うことにする。 (ただしこれは極めて特殊な例である。部族小屋や初期探索よりも視界確保を優先するのがシドでのセオリー) そしてBC3240(19T)、全文明との接触に成功する。 この間にスレイマンが仏教、ラムセスがヒンズー教を創始。部族小屋から35Gを回収。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (02.jpg) 上はその時点での首都近辺の様子。 ラムセスが半島に蓋をする形。その東がスレイマンで、さらに東がワシントン。他3名の配置は不明。 ここで重要となるのはルネサンスラッシュをするか否かの判断。 仮にラッシュをかけるとすれば、ユニット生成率や立地から対象はラムセス一択になる。 従って第二都市は丘陵都市にしたほうが望ましく、スパイポイントもラムセスに全振りする形となる。 しかし今回の立地は非常に素晴らしく、六都市確保はほぼ確実の状況にある。 加えてこのメンバーならば、ラムセスがバチカンを建てる確率が高く、バチカンのハンマーボーナスも期待できる。 そしてカルタゴにはコトンがあり、金融志向がある。即ち、もはやライフルラッシュに依存した戦略は不要なのだ。 (立地的にハンマー面が苦しく、ラッシュがライフル一択なのも戴けない。) こうなると戦略ははっきりして、第二都市は魚の隣の砂漠に建て、スパイポイントは帝国持ちのスレイマンに振る。 エジプトは立地に比較的余裕があり、こちら側に寄せて都市を立てるのはまだ先になると思われる。 次に今後の技術方針を定める。といっても、ありきたりな科学経済+自由主義ルートでほぼ一択だ。 何故なら、諜報経済をするには明らかにスパイを生産するハンマーが足りない。 そしてこのメンバーは軍事又は文化を好む指導者が多く、金融志向も王建一人なので自由主義は十分に狙える。 加えて同ルート上のサンコーレ、オックスフォードを加速する石材もある。 従って序盤の技術は青銅器 帆走 陶器 法律(瞑想経由) 官吏、となる。 畜産の開発は迷ったが、法律の陳腐化を恐れて今回はやめておいた。 大拡張時代 前編 第2都市の建設に時間的に余裕があるとの判断から、まずは首都の人口を限界5まで伸ばす。 具体的には初手から作業船(人口2止め) 労働者 作業船 戦士 灯台 ガレー 開拓者。(灯台前に戦士なのは帆走の開発時期の関係) これで首都は鉱山*2、銅、貝、魚で食料*15、ハンマー*13となる。 モニュメントを建てればさらに人口を伸ばせるが、衛生がすでにギリギリなのでしばらくは人口5で開拓者を量産する。 (但し作業船を合間に作る) BC2120(47T)第二都市ウティカ建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03.jpg) エジプトとの文化戦争の最前線。 序盤は首都小屋の乳母都市として使い、工房が化学まで強化されたらC級生産都市にして文化施設をそろえる。 取り敢えずは伐採ハンマーで作業船生産後、労働者生産。 北からの文化押しはヒンズー聖都のもの。西が聖都になっていたら魚が文化押しで使えなかった。運がいい。 BC1920(52T)王建が筆記一番乗り これにてやっと海外交易が可能になる。というかどうしてここまで遅いんだ。 因みに王建の交易テーブルには既にワインがある。 BC1880(53T)第三都市ハドルメントゥム建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04.jpg) 首都北東の偉人都市(予定)。但し大理石も無いので民族叙事詩の建設は地獄。 左上に見える砂漠に都市を建てられると、都市建設不能になるので急いで建てた。 当面は、首都から作業船*2を送り込み、人口2で開拓者生産。 (追記)コメントでの指摘の通り、離島だと2マス以内に建てられても問題なく建ちます。御指摘ありがとうございます。 ただ最初から海産資源がふたつ使用可能なので、結果的には第三都市はここで間違いなかったと言えます。 但し、開拓者を上陸させるまで奥の魚の方は見えていなかったので、 このことを知っていたら、第四都市との建設順は逆になっていたと思います。 BC1480(63T)第四都市ヒッポ建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (05.jpg) ひとつ北にして首都と魚を共有して偉人都市化するか迷ったが、生産都市としての将来を考えて石を都市圏に入れた。 (ここあたりは平和路線に基づく判断。ラッシュをかけるなら明らかに偉人都市を優先すべき。 又、単純に最初から蟹が使えることを重視したのも事実。) この結果として首都はオックスフォード+製鉄所の悪形になるかもしれない。 モアイを建てるのもあり得るが、もうひとつ候補があり判断保留。 翌ターンには首都で生産した作業船で蟹が使用できるようになるので暫くはのんびり人口を増やす予定。 因みにこの時点からハンマーを強く意識しているのには理由がある。 既にカルタゴは川どころか淡水なしが確定しているのだ。(つまり畑で食料を水増しできない) 加えてカルタゴ国内には穀物資源も全く存在せず、不衛生に対して極めて脆弱である。 水力発電が不可能な状況でウランも湧かなければ、もはや電力を得るのすら実質的に不可能になりかねない。 (そして陸地が少ないので、ウランが湧かない可能性はかなり高い。) 一応、環境保護主義orシド寿司+火力発電で多少はごまかせるが、あくまで非常手段だ。 また、金、銀が全く資源市場に出回っていないので、マイニング社はあまり当てに出来ない。 同ターンに王建がアルファベット1番乗りを達成した模様。翌ターン確認すると既に法律、鋳金持ち。順番がおかしい。 儒教創始とのタイミングが合わないので調べたところ、宗教ボーナス+戦争屋補正でラムセス- 王権が友好。 これにより、法律はラムセス、王建が持っていると思われ、あと一文明で市場流出する。 こちらは同ターン法律の前提技術がそろった状態。法律なら後20ターン前後。 王建は今のところ鋳金も秘匿しているので、法律ではなく、鋳金にビーカーを振ることも考えられる。 しかし今回は法律に勝負をかける。何故ならこの星には軍事技術を好む指導者が複数存在する(ビスマルク、ワシントン)。 そして彼らはこちらより先に鋳金を取得すると思われるからだ。 そして心配なのがラムセスの動向。法律を取得した以上、神学には向かわない危険性がある。 そうなるとバチカンハンマーは得られず自由主義は取れずの最悪のパターンになりかねない。 そう考えるとヒッポの建設位置は判断ミスだったかもしれない。 (不戦困難と判断した場合のライフルラッシュにも柔軟に対応できる配置にすべきだったか?) 大拡張時代 後編 BC1160(71T)第五都市ケルクアン建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (06.jpg) 交易路と近海の商業を回収するだけの都市。一応、科学都市と言える。 奴隷で灯台を建てるまでに時間がかかるが、灯台さえ立てば貝を他都市に渡すことも出来る。 これにて国境がほぼ確定。最終的には10都市程度になると思われる。 また、この時期にラムセスがアルファベットを獲得し、法律を持っていないことが判明。 どうやら、王建はアルファベットを5ターンで開発したらしい。 少し速過ぎると先ほどは考えたが、GNPトップがこちらの5倍という現状を考えればなんら不思議ではない。 BC1000(75T)第六都市レプティス、第七都市タプスス建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (07.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (08.jpg) レプティスはもうひとつのモアイ候補地。都市圏内での近海の数は全都市最多の13。 タプススは首都小屋の育成や大学の数合わせ等の雑用担当。 大陸上の都市を優先して建てたのは、ラムセスの宣教師を期待してのこと。 この二都市にヒンズー教が広まった時点で改宗予定。 BC825(82T)法律を自力開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (09.jpg) 何とか法律が市場に流出するまでに開発を完了。王建との寡占。 容易に転売できそうな技術は無いが、都市数が多いのでここでどうにかして通貨を入手したい。 結局スレイマンに敵視されているラムセスと数学+90Gで交換し、ワシントンと法律+瞑想+130Gで通貨入手。 スレイマンに恨まれた場合、世襲政治で機嫌を取るのも考えていたが、今回は見逃してもらえた。 法律と通貨の転売でこの他に、狩猟、畜産、石工、多神教、一神教、君主政治、暦を獲得。ヒッポの北に馬が湧く。 ここで、世界の遺産状況を整理する。 BC3040(24T)ストーンヘンジ(エジプト) BC2440(39T)アポロ神殿(朝鮮、鋳金獲得) BC2440(39T)万里の長城(ドイツ) BC1720(57T)ロードス島の巨神像(朝鮮) BC1440(64T)ファロス灯台(オスマン) BC1280(68T)アルテミス神殿(アメリカ) BC1200(70T)ピラミッド(朝鮮) BC900(79T)空中庭園(アメリカ) BC825(82T)パルテノン神殿(朝鮮) BC775(84T)チテェンイツァー(朝鮮) BC775(84T)ゼウス像(オスマン) 朝鮮が遺産無双をしているのがよく分かる。技術面でも朝鮮が頭ひとつ抜きん出ている。 アポロ神殿や巨神像の早さはさすがシドといったところか。 但し、これだけ遺産を建ててもスコアはスレイマンに次ぐ2位。今回もライバルはスレイマンなのか? その2に続く コメント >都市建設不能になるので急いで建てた 離島だと制限なかったはず。 -- 細かい内政がすごい。 -- ↑↑御指摘ありがとうございます。追記しました。 -- 筆者 おいおい、この立地で10都市?超越者の思考は万年皇帝には理解できないぜ・・・ -- ハンニバル先生の金融とコトンが生きるな -- この首都・立地で非常に素晴らしいと呼べるあなたがもはや神 -- 海を「労働者が無くてもコインの湧く土地」とみなすわけか。金融ならではやね -- 実際コトンのあるカルタゴなら海沿い=町1個分の商業がプラスになるから経済的には悪くないね。宇宙に行くならハンマーがネックだが -- 漁獲資源が1つあるだけの1マス島が戦力になるのか・・・カルタゴ凄いな -- パンゲアで海岸に押し込まれてもやっていけるカルタゴやオランダはなんだかんだで強いね しかしそれにしたってこの立地で神立地と言い切れるのは凄すぎるw -- 名前