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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ BTバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント BTバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BT.png) 曜日ダンジョン ドロップ C-3 なし 装備した際のイメージ ウェポン性能 系統 バズーカ系 Type BAZOOKA サイズ M 重量 32.0t 射撃能力 129 属性 物理 貫通 なし ダメージ 375 基本威力 - 爆風威力 110% EN消費 55 同時発射数 1 弾数 5 チャージ 1.3 間隔 0.37 リロード 1.8 弾速 370 射程 290 スタン率 1.2 ブレ 4 移動中ブレ 6 遅 - 凍 - 異 ブースタートラブル 10 安定 ? 強化 1 PVP威力補正 -50% PVP異常補正 0% レビュー 各曜日ダンジョンでドロップするブースタートラブルを誘発するバズーカ。 エフェクトや効果音がコズミックブレイクでよく使用されるものになっており、既存のバズーカ系とは異なった印象を受ける。 長めのチャージのあとに爆発する弾を連射するという既存のバズーカ武器とは少し異なった性質を持つ。 命中した相手をブースタートラブル状態に陥れ、ほんの少しの間だけ、空中ダッシュや高度の上昇・下降に大きな制限をかけることができる。 上記の効果を差し置いても、必要射撃能力に対しての基本性能が非常に優秀で、むしろブースタートラブル効果はおまけと言える。 全ての曜日ダンジョンでドロップするが、曜日によってドロップ率などに違いがある可能性が否定できないため、注意が必要だが、同じ曜日ダンジョンでドロップするフローガブレイドやオプティカルランチャーと比較するとドロップ率は高め。 長所 必要射撃値が低めで、重量に目をつぶればどんなロボにも持たせやすい。 発射前のチャージ時間に慣れてしまえば、連射が効き、EN消費も少なく、それでいて高威力と、ピアースブレイカー★やフリージングバズーカと同じで長く使っていける。 2017年7月現在、ブースタートラブルを誘発できるのはこの武器とレイミナスBS2のみ。 短所 発射前に長めのチャージ時間があり、とっさに発射するのには向かない。 他のバズーカに無い弱点として、ブースタートラブルの効果が相手の状態異常を上書きしてしまうことが挙げられる。 耐性を持つ敵が非常に少ないことから、ほとんどの場合で起こり得る。 フリーズやショックのような行動を制限する状態異常を解除してしまうとPT全体が大打撃を受ける恐れがあるため、 ボス戦などで何も考えずに撃ちまくるのは危険。 これはピアースブレイカー★やフリージングバズーカも抱えている弱点である。 コメント どうやらゲルニアをモチーフとした月曜ダンジョンでのドロップ率が高いようです。 -- 名無しさん (2017-07-25 17 12 06) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ハルビン ※浅草寺五重塔、大阪城、平安神宮のトレスを中国ユーザーから指摘され炎上。 ※アズレン中国運営は公式アカウントにて謝罪、イラストを修正すると発表。 長波 吾妻 イラストレーター:木shiyo ストレミテルヌイ ※gif画像による改変箇所の比較。顔アイコンを削除し、ヒヨコが加筆されている。 ※現在はネット炎上によりサイレント修正済み。 ムルマンスク チャパエフ ※gif画像による改変箇所の比較。 シャングリラ ※gif画像による改変箇所の比較。 ※「National Geographic」と正式に提携している「けものフレンズ3」ではゲーム画像に同社のロゴが表示されている。 陸奥 イラストレーター:alisa ハーマイオニー 【参考】Anmi氏との類似点 エスキモー セントルイス ※アズレン運営のツイート。実在の車とは一切関係ないと主張。 イラストレーター:雲桑 新月 ※twitter民がアズレン運営に2回問い合わせるも盗作疑惑に関する対応はなかったとツイート。 イラストレーター:alisa 長門(ケッコン衣装) 長門(正月衣装) イラストレーター:alisa ティルピッツ(着せ替え衣装) イラストレーター:ハオ U-81(1周年衣装) イラストレーター:黑猫(近所黒モモ) 大鳳(1周年衣装) イラストレーター:雲桑 大鳳(正月衣装) 元画像のサイトに問い合わせた人のレス 逸仙(ケッコン衣装) イラストレーター:木shiyo シリアス(春節衣装(旧正月スキン)) イラストレーター:KIn ヨークタウン イラストレーター:ハオ 龍鳳(正月衣装) イラストレーター:Tony ビロクシ(春節衣装(旧正月スキン)) グロスター(春節衣装(旧正月スキン)) イラストレーター:稲山 ユニコーン(着せ替え衣装) イラストレーター:かえで(夢咲楓) 高速建造材 127mm連装砲 100mm二連装九八式高角砲 試作型203mm(3号)連装砲 406mm三連装砲MK6 バラクーダ 階級章 ※その他の階級章についての検証 ロード画面 ↓アズレン運営による謝罪文 アザラシちゃん アズレン運営による謝罪ツイート1 アズレン運営による謝罪ツイート2 猫アイコン ※ユーザーからの問い合わせにより画像は差し替えられるも、ねこあつめ運営及びユーザーへの謝罪はなかった。 アズレン運営に問い合わせた人のレス 赤城ちゃん イラストレーター:alisa 赤城ちゃん(初期設定稿) ※alisa氏のイラスト制作において他者の作品を流用する過程がわかる検証画像。 イラストレーター:alisa デザイン検証 「艦これ」との類似点 「戦艦少女R」との類似点 Anmi氏との類似点 その他の類似点 商標問題まとめ その他・参考 原爆問題、反日疑惑など 日本語版開発者の発言など 動画まとめ
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僕と契約してお友達になってよ!!!!!!! こんにちわ、芋です。 男は頭が悪い上にド直線、女はねじきれるほど捻くれる国。 ヨゴレとヨゴレとあとヨゴレとヨゴレが好き。特産品は顔芸。 幼馴染からライバルから戦友から相棒まで幅広くお友達を募集しています。 なかよくして!くださると!!嬉しいです!!!! ■住民(投下順) 射古馬恩児 (いこま おんじ) □キャラシ陸軍 亥ノ上隊所属 階級:一等兵 誕生日:3/26 モチーフ:寒立馬 →犬塚椿さんに片想い中。 ゙δдδ猿等花 (ましら はな) □キャラシ 海軍 巳國艦隊所属 階級:軍曹 誕生日:1/17 モチーフ:日本猿 ´v`八鳥鷹彦 (はっとり たかひこ) □キャラシ 海軍 巳國艦隊/経理所属 階級:中尉 誕生日:7/20 モチーフ:オオタカ →犬塚楓さんにベタボレ。 σ。σ犬堂亜矢 (けんどう あや) □キャラシ 海軍 巳國艦隊/ヘルハウンド隊所属 階級:伍長 誕生日:5/15 モチーフ:シーズー →親戚に戌任貴咲さん。 →藤戌親穏さんにアタック(物理)なう。 (´ー.`羊瀬哉一 (ようせ やいち) □キャラシ 陸軍 北方司令部所属 階級:中佐 誕生日:4/3 モチーフ:サフォーク種 →卯飼馨さんにうそつきなう。 Z□_□)木竜創大 (きりゅう そうだい) □キャラシ 史料室勤務 階級:兵長 誕生日:未定 モチーフ:水竜 ○_○ル子室茅空 (ねむろ ちから) □キャラシ 陸軍 未々澤隊所属 階級:伍長 誕生日:未定 モチーフ:ハツカネズミ →姉に子室智景さん、兄に子室千歳さん。 →丑御津赫斗さんに片想い中。 =゚∪゚)虎ノ尾利春 (とらのお としはる) □キャラシ 海軍 石猿艦隊所属 階級:少尉 誕生日:未定 モチーフ:ホワイトタイガー →妹に竜胆藍佳さん、虎ノ尾藍良さん。 →酉手大橋呼詠さんの自称保護者。 (-.-ツリ鎌蛇直紀 (かまだ なおき) □キャラシ 陸軍 輜重兵隊所属 階級:少尉 誕生日:未定 モチーフ:ガラガラヘビ →親戚に巳童ヒサメさん、巳童露草さん。 ∠∫^ー^)牛越護行 (うしごえ ごぎょう) □キャラシ 陸軍 南方司令部所属 階級:上等兵 誕生日:未定 モチーフ:バッファロー →親戚に越丑匠右衛門さん。 ノ|・Λ・) 卯柳佐弓 (うりゅう さゆみ) □キャラシ 海軍 子日艦隊所属 階級:未定 誕生日:未定 モチーフ:ドワーフホト →弟に卯柳佐駆矢さん。 炸 `л´)駒ヶ根菊馬 (こまがね きくま) □キャラシ 海軍 未門艦隊/碧血の騎士団所属 階級:上等兵 誕生日:未定 モチーフ:アラブ種の馬 →兄弟に駒ヶ根香梅さん、駒ヶ根呉竹さん、駒ヶ根松太夫さん。 Qツаvа) 太羊町カナミ (たいしまち かなみ) □キャラシ 陸軍 女子隊所属 階級:兵長 誕生日:未定 モチーフ:巻き角の羊 →姉に太羊町カザミさん。 亥灘将光 (いなだ まさみつ) 陸軍
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キャラクター 主人公 マスダ・コウイチ 性別 男 年齢 18 階級 中尉 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊パイロット 機体 インティスト 性格 冷静沈着だが時に熱くなる性格 特殊能力 フォース、ヴィギランス 紹介 2年前に「平和戦争」で活躍した英雄。しかし終戦締結後に軍を除隊。 海辺の家でゆったりと過ごしていた。だが、ジャック准将による召集により 再び軍へ戻ることになり戦場へと向かうことに…。 敵、味方から「戦場の破壊神」という異名を付けられている。 (200機以上の撃墜数とほとんど大破に近い状況に追い込むため) ヒロイン カミシマ・ミナ 性別 女 年齢 18 階級 少尉 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊パイロット&オペレーター 機体 ラグディエル・??? 性格 特殊能力 リカバリー、ヴィギランス 紹介 〈第208独立部隊 ネヴァー隊〉 マサダ ミノル 性別 男 年齢 59 階級 大佐 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエル艦長 機体 ラグディエル 性格 紹介 ミキ=ライン 性別 女 年齢 32 階級 中佐 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエル副長 機体 ラグディエル 性格 紹介 ツルギ イサム 性別 男 年齢 30 階級 中佐 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエル射撃指揮 機体 ラグディエル 性格 紹介 アスカ=L=ジェハード 性別 女 年齢 17 階級 少尉 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエル管制官 機体 ラグディエル 性格 紹介 キライ=ルベルト 性別 男 年齢 24 階級 少尉 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエルブリッジクルー 機体 ラグディエル 性格 紹介 ガイナ=リッジ 性別 男 年齢 23 階級 少尉 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエルブリッジクルー 機体 ラグディエル 性格 紹介 ライド=シリウス 性別 男 年齢 26 階級 中尉 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊ラグディエル操舵手 機体 ラグディエル 性格 紹介 タキ=コウタ 性別 男 年齢 47 階級 整備班長 所属 第208独立部隊 ネヴァー隊 機体 なし 性格 紹介 〈S.W.A.F.T(Special・Weapon・Assault・Fitting・Team)〉 ミラ=K=ラウンズ 性別 女 年齢 18 階級 中尉 所属 S.W.A.F.T&第208独立部隊 ネヴァー隊 機体 スペクタリオンナイト・スペクタリオンブレイズ 性格 紹介 シンドウ シンイチ 性別 男 年齢 18 階級 中尉 所属 S.W.A.F.T&第208独立部隊 ネヴァー隊 機体 ガウヴェルク・ヴィルガイル 性格 紹介 ジョーンズ=R=ミルド 性別 男 年齢 26 階級 少佐 所属 S.W.A.F.T&第208独立部隊 ネヴァー隊 機体 オウガリエル・リヴァルレイド 性格 紹介 マリア=S=アリン 性別 女 年齢 27 階級 少佐 所属 S.W.A.F.T&第208独立部隊 ネヴァー隊 機体 ディフェーネ・ディガンオーネ 性格 紹介 キャリー=ランバート 性別 女 年齢 22 階級 大尉 所属 S.W.A.F.T&第208独立部隊 ネヴァー隊 機体 ルヴェルカイバー・ガヴェルカイバー 性格 紹介 〈G.O.T隊(God・Over・Technology)〉 キンジョウ シゲキ 性別 男 年齢 34 階級 大佐 所属 G.O.T隊 機体 ゴルヴィアス(金星) 性格 特殊能力 ヴィギランス 紹介 ノダ ケンタ 性別 男 年齢 18 階級 大尉 所属 G.O.T隊 機体 ゼアウェノス(地球) 性格 特殊能力 ヴィギランス 紹介 キサラギ ミカ 性別 女 年齢 18 階級 大尉 所属 G.O.T隊 機体 ジュヴェルカ(木星) 性格 特殊能力 ヴィギランス 紹介 サエグサ マコト 性別 男 年齢 20 階級 少佐 所属 G.O.T隊 機体 リヴェルベイン(海王星) 性格 特殊能力 ヴィギランス 紹介 ゼリス=J=バレル 性別 女 年齢 26 階級 中佐 所属 G.O.T隊 機体 ノスヴェル(土星) 性格 特殊能力 ヴィギランス 紹介 ジェイン=エリン 性別 女 年齢 28 階級 大佐 所属 G.O.T隊 機体 ガイジェル(天王星) 性格 特殊能力 ヴィギランス 紹介 〈新連邦軍・その他〉 ジャック=シグルマ 性別 男 年齢 55 階級 准将 所属 アジア地区特殊軍指令 機体 なし 性格 紹介 エドワード=ポール 性別 男 年齢 62 階級 提督 所属 新連邦軍指令 機体 なし 性格 紹介 デイビット=アレン 性別 男 年齢 33 階級 教授・博士 所属 神王機神調査隊主任 機体 なし 性格 紹介 マイケル=ペリー 性別 男 年齢 28 階級 博士 所属 神王機神調査隊副主任 機体 なし 性格 紹介 サイトウ タクマ 性別 男 年齢 58 階級 なし 所属 木星圏代表 機体 なし 性格 紹介 クリストン=フィーネ 性別 女 年齢 54 階級 なし 所属 コロニー代表 機体 なし 性格 紹介 クアン=イー 性別 男 年齢 37 階級 中佐 所属 ブラックフェイス隊指令兼イリス艦長 機体 イリス 性格 紹介 ナガタ マホ 性別 女 年齢 27 階級 少佐 所属 ブラックフェイス隊隊長 機体 クロディーヌ 性格 紹介 マーク=ギブソン 性別 男 年齢 19 階級 大尉 所属 ブラックフェイス隊副隊長 機体 スヴァトスラーフ 性格 紹介 スミス=ギルデッド 性別 男 年齢 25 階級 少佐 所属 ブラックフェイス隊イリス副長 機体 リューヴァ 性格 紹介 マスダ リエ 性別 女 年齢 23 階級 なし 所属 なし(一般人) 機体 なし 性格 紹介 コウイチの姉。
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デイドラの分類 アラネア・ドレサン 著 治療師、および反体制の司祭 我々がデイドラの分類やそれらがどのようにデイドラの主どもやその支配に関わっているのかを知ることはあまり期待できない。我々の世界に現れるデイドラの分類が、その仲間たちや後援者とどう関係しているかなど、把握することはできない。1ヶ所で見られた姿が別の場所ではまったく逆な場合もあり、また違う場所では矛盾して両方であったりもする。 どのデイドラがこの王子に仕えている? どのデイドラが命令を下し、どのデイドラが仕えていて、どのような上下関係がどのような状況下で? どのデイドラがどの団体にいて、どのデイドラが永遠の敵対関係にあるのか、そしてどのデイドラが孤独、または社交的、もしくはその両方を行き来するのか? 観察でき得る行動の種類には限りがなく、1ヶ所ではコレであり、また違う場所ではソレであり、彼らを定義する法則には必ず矛盾があり例外が生じる。 さらに、位階に関して誰から答えを求めればよいのであろうか? ほんの一握りしか知識を持たない人間から? 我々の支配を続けるために、隠し事をし、謎めいた出来事をなぞなぞで話す神から? 決して率直さや正直さの見本とはいえず、嘘や撹乱で有名なデイドラから? もしデイドラが真実を語ったとしても、我々はどのようにして彼ら自身が理解しているのかを確認すればよいのか? 実際に知ることができる真実すらあるのか? デイドラの取り決めは永遠に変わらないとでも言うのか? 単純に言えば、知り得ることは少なく、信じられることは皆無なのである。 これらのことを述べた上で、私が探し出し、インカーネートの予言の条件が満たされ、ダゴス・ウルが倒された上で、障害がヴァンデンフェル島から永遠に消え去ったら彼の療養院にいたコーブラスの犠牲者に安息をもたらすと申し入れた相手、テルヴァンニのウィザードディヴァイス・ファーから私が見聞した、ロード・デイゴンの召使いの話の関連付けを試みる。 ディヴァイス・ファーは、自ら進んで2体のみのデイドラの派閥と交易したと私に言った―― メエルーンズ・デイゴンとアズラ。 アズラはすべてを知り理解していたが、これらについて話すことを断った。話したとしても謎かけだった、と彼は言った。 一方、メエルーンズ・デイゴンは、ごう慢さや、目的の不変性、そして想像し得る繊細な考え方の欠如から何も知らず、何も理解しておらず、包み隠さず遠慮なく話したがった。 デイゴンの召使いの頭、ドレモラはデイゴンのようにごう慢で、目的を変えず、繊細さがなく、さらに追加してデイゴンに対してや自身の階級の中でも奇妙な特徴の敬意と忠誠心を持っていたとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラはクランと階級制度の中に命令されて入り、これらのクランと階級制度は明確に定義されていた。個人としてドレモラの階級は上がったり下がったりするし、クラン間の移動も可能であったが、複雑な誓いなどで統制されており、デイゴンの気分次第であったとディヴァイス・ファーは言った。 ドレモラは彼ら自身を「キン」(人々)と読んでおり、他のデイドラを無思考の動物と考え彼らと差別した。言葉「キナーズ」はドレモラ種族の一員を指す。 キン階級制度の最低はチャールであり、それはドレモラの平凡な大衆であり、彼らの最低階級である。チャールは上位にはこびるが、人間や他のデイドラに対してはとても残酷である。 次の階級はケイテフであり、彼らは何も考えずに熱中し、常に全力な生物である。信頼できないが、積極的で熱心なケイテフは、バーサーカーや突撃隊などの予備部隊としてデイドラの派閥争いに使われる。 ドレモラ部隊の通常階級のなかでも最高級はキンヴァルである。かれらは戦騎士であり、戦闘において際立った活躍をし、慎重性を持った戦闘隊長の候補である。 戦士階級のチャール、ケイテフ、キンヴァルの階級の上は仕官階級である。 キンリーヴはクラン保安官、またはクラン将校である。キンリーヴは通常、クラン戦闘部隊か戦闘に関する管理任務と関係している。 キンマーチャーはロードであり、デイドラ宮殿や砦や門の上級将校である。キンマーチャーは通常、部隊と「フィエフ」(管理責任を問われる土地か場所)に関連する。 キンマーチャーの上はマルキナズ、またのなを「大デューク」である。マルキナズはロードのロードであり、メエルーンズ・デイゴンのロード評議会、マーキンの一員である。 ドレモラの最高階級はヴァルキナズ、または「王子」である。戦士デュークはメエルーンズ・デイゴンの個人衛兵であるヴァルキンの一員である。タムリエルでヴァルキナズに遭遇するのは極稀である。通常かれらはメエルーンズ・デイゴンの側にいるか、デイゴンが重要視する作戦の指揮を執っている。 ディヴァイス・ファーのコープラスアリアムで仕えていたときに出会った他のデイドラの種類は―― オグリム、ゴールデンセイント、デイドロス、ウイングトワイライト、スキャンプ、クランフィアである。言えることは多々あるが、あまり有用でもなければ信用もできない。 ディヴァイス・ファーがドレモラに似たようなデイドラで、さらに強く、独立の意思を持ち、自立したデイドラを呼ぼうとしたとき、彼はズィヴィライを召喚した。ズィヴィライはドレモラに似た性格と気質を持つが、違うのは、彼らはは絶対的な服従を嫌い、もし敬意をもって接せられてないと感じた場合、裏切りや不忠を働きやすい点だ。 フェラル、クランフィアやデイドロスに似た、獣のようなデイドラはデイドラの派閥のいたるところに現れ、それは一般的な生物の存在を表している―― オブリビオンの荒野の野生動物のように。スキャンプやスパイダー・デイドラのような、他のどう猛で半知的生物もデイドラの主どもの領域で見られる。 一方で、元素の精霊に関してはあまり明確ではない。例をあげると、炎の精霊と氷の精霊は非常に知的に見えるが、元素の精霊のすべてが社会的、または言語能力を持っている訳ではなさそうである。ディヴァイス・ファーはこれらの生物と多少関わったことがあるが、これらの性質にまったく興味がなかったため、召喚を嫌がった。よって、テル・ファーでの滞在中、それらの生物に関してはあまり学べなかった。 メインクエスト関連 生物学 紫1
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ヒント 海底これはゲーム内のヒントで十分解ける問題です! まずは最初なので肩慣らし(^^) 1Fこれもゲーム内のヒントで十分解ける問題です! ウォーミングアップはここまで(^^) 2F初の漢字クロスワード!これは皆様悩まれているようですね! アンケートの結果、漢字の問題が人気が高かったため、この問題を用意しました! ゲーム内のヒントを三つまで見ると、あるキーワードが表示されます。 この問題はヒントがとても出しづらいので、キーワードをメールで送って頂いた方には答えをお教え致します。答えを聞きたくない人は自力で頑張ってください! なお、この問題は性質上、答えをひとつに絞ることは不可能です。 どうしても複数の解答が存在してしまいます。 ユーザ様が迷わないようにリリース後、たくさんの解答に対応をさせて頂いておりますが、まだ十分ではありませんので、もし他の解答を見つけて、不正解となる場合は、メールにてご連絡頂けると非常に助かります(^^) 3Fまずはアプリ内のヒントを見てください! この問題もアプリ内のヒントで十分解ける問題です。 4F漢字クロスに続いての山場! アプリ内のヒントをすべて見ると数字のヒントがどこにあるかわかります! ヒントは全部で9個あります!がんばって探してください(^^) 9個見つけられると答えを導くのはそれほど難しくありません。 こちらも解けない場合はヒント要望に分からない点を記載してコメントお願いします! 5Fこの問題は結構簡単かと思ったのですが、意外につまずいている方が多いです。 まず唱えるは言葉で言うのではありません!音声認識ではないですよ(^^) 恥ずかしさをこらえて、スマホに向かって言ってしまったあなた!すいません(笑) こちらもアプリ内のヒントを見れば、どのように唱えればよいか閃くと思います。 閃かない場合はヒント要望にコメントをお願いします! 6Fこれもアプリ内のヒントで十分わかると思います。 それほどつまずいている方はいらっしゃらないので大丈夫でしょう! 分からない場合はヒント要望にコメントをお願いします! 7F第3の山場! 脱出ゲームではないと言われ続けましたので、少し脱出ゲームっぽくしてみました(笑) いろいろやってみてください(^^)問題を見つけることから謎が始まっています! 謎を見つけられたら、とても難問ですが、分からない方はアプリ内のヒントを見てください。 それでも分からない場合はヒント要望にコメントをお願い致します。 8Fこれもアプリ内のヒントにほぼ答えのヒントを記載しています。 きっと大丈夫でしょう。答えがわかっても、導くことができない場合は、ネットを使って調べてください。調べることも勉強です(^^) 9Fこの問題もつまずいている方が多いです(^^) アプリ内のヒントである程度の解き方は分かります! 前からでなければ!? それでも分からない場合はヒント要望にコメントお願い致します。 10F今回も超難問をご用意! まずは暗号を素直に考えてみて! 今回は英語の知識も必要です(^^) 問題が解けたと思っても要注意!まだ解けていませんよ! 最後の扉を開けるまで謎は続いています(^^) ヒント要望 [#t0051b89] ヒントに関係ないものは整理させてもらいます( _ ) [#k5f4bbb7] 10Fの扉の開け方がわかりません(T_T) -- みき new{2012-08-06 (月) 11 48 41}; 4Fのゴジラと幸福の数字足したら21よりはみ出ますよね? -- まり new{2012-08-06 (月) 12 21 59}; 10Fの扉の開け方は最後のカギが意味しています! -- アプリ作成者 new{2012-08-06 (月) 12 53 14}; 4Fゴジラと幸福の数字を足したら21よりはみ出すので、論理的に考えて解く必要があります。これは論理パズルですので。 -- アプリ作成者 new{2012-08-06 (月) 12 54 01}; 5階、答えて扉も開いたのですが、何度タッチしても脱出できません。扉開いてからも何かしなければいけないのですか?? -- new{2012-08-06 (月) 16 28 02}; 2Fがわかりません。答えお願いします -- るな new{2012-08-06 (月) 16 29 08}; 7階の問題は見つけたけど、全く解りません。 -- たかゆき new{2012-08-06 (月) 21 35 00}; 10Fですが、アプリ内のヒントだけではよく分からないのでヒントください。 -- 大輔 new{2012-08-07 (火) 00 07 39}; 7Fもう少しヒント頂けませんか?キーワードが分かりません -- 坂本 new{2012-08-07 (火) 07 20 13}; 9階のヒントお願いします。全く分かりません -- にゃ new{2012-08-07 (火) 07 56 51}; 4Fはヒントを全て見ても未だ解けず。全て足すと○○になるには色々な組み合わせが考えられるのですが -- くろ new{2012-08-07 (火) 11 10 41}; 10Fがどうしても解りません。〇Fが怪しい??・・でも回答場所も解らず・・; -- ゆう new{2012-08-07 (火) 13 38 59}; 9階お手上げです! -- おっさん new{2012-08-08 (水) 00 00 01}; 7Fが問題見つけたが全然判りません -- おっちゃん new{2012-08-08 (水) 08 47 09}; 二階 2と7のヒントみてもわかりません -- new{2012-08-08 (水) 13 41 58}; 7階のヒント下さい -- new{2012-08-08 (水) 17 24 24}; 10Fもう少しヒントください。 -- new{2012-08-08 (水) 18 38 42}; 2階わかんないー -- new{2012-08-08 (水) 20 12 47}; 10階の解答場所がわからない。海底で解答するのか? -- new{2012-08-08 (水) 22 17 18}; 10F 最後の鍵のヒントをお願いします -- なはなは new{2012-08-08 (水) 22 38 41}; 10F 最後の鍵のヒントをお願いします -- なはなは new{2012-08-09 (木) 00 01 59}; 10F ヒント 増やして下さい。怪しいと思う所で行き詰まり、ヒントを開くとその事しか書いてないので、実際の所ヒントになってないです! -- りんご new{2012-08-09 (木) 02 33 45}; 3Fヒント見ましたが解けません。 -- やす new{2012-08-09 (木) 22 04 06}; 10Fは2段階の謎でしたね。ある階にある悲劇の作品の生みの親から槍なくして扉開けるときも一工夫しないと開かないし、ましてや英語の知識も必要だったしで気づくのに時間かかってしまったよ。 -- TOM new{2012-08-09 (木) 23 31 48}; 10F ヒント まだ もらえないの? 記入が間違ってるのかな? 不正解で イライラする! -- りんご new{2012-08-10 (金) 02 55 14}; 自己解決! -- りんご new{2012-08-10 (金) 03 28 43}; 3Fのヒントください -- やす new{2012-08-10 (金) 13 41 28}; 返答が遅れてすいません!9Fと10Fのヒントを追加しました! -- アプリ作成者 new{2012-08-10 (金) 17 55 48}; 3Fは問題のヒントをすべて見ていただく必要があります m(__)m -- アプリ作成者 new{2012-08-10 (金) 17 57 35}; 全部のヒント見ましたがわかりません -- やす new{2012-08-11 (土) 08 46 19}; 7F問題すら見つかりません(T_T) -- るる new{2012-08-11 (土) 12 28 09}; 2Fがわかりません( _ ) -- いな new{2012-08-11 (土) 16 17 49}; 5Fが分かりません。ヒントも見てもダメでした。 -- ちま new{2012-08-11 (土) 20 24 26}; 5F適当にやってたら開いたんですけど^^; -- まりも new{2012-08-12 (日) 15 16 56}; 10Fの問題、ヒントだけでは分からないです。 -- (^o^) new{2012-08-12 (日) 22 01 48}; 10Fですが、ヒントの内容はもうわかっていたんだよ…って感じでした。振り返る場所はわかってるけど、回答方法のヒントが欲しいです。 -- こまった new{2012-08-13 (月) 13 59 41}; 7Fがさっぱりわかりません(-_-;) -- へろ new{2012-08-13 (月) 14 29 03}; 7Fヒント見ても解けません。。ヒントくださーい! -- あゆーな new{2012-08-13 (月) 23 13 06}; 5Fのボタンはどう暖めるといいんですか?? -- ナース new{2012-08-14 (火) 02 14 06}; ヒント下さい( _ ) -- たえこ new{2012-08-15 (水) 08 19 26}; 7階の問題が見つからない場合はいろいろタップしてみて! -- アプリ作成者 new{2012-08-16 (木) 11 44 53}; 2Fは知らないと解けないものもありますので、どーしても分からない場合はメールで答えを差し上げています。 -- アプリ作成者 new{2012-08-16 (木) 11 45 52}; 5Fはタップ操作で行います -- アプリ作成者 new{2012-08-16 (木) 11 46 12}; 5Fは声などは使いません( _ ) -- アプリ作成者 new{2012-08-16 (木) 11 46 43}; 10階ですが答えのキーワードがわかったら、解答場所は答えに関連する場所です! -- アプリ作成者 new{2012-08-16 (木) 11 47 16}; 7Fは普通免許を取るときにやることが関係しています! -- アプリ作成者 new{2012-08-16 (木) 11 48 10}; 漢字が全然わかりません -- エリン new{2012-08-16 (木) 17 35 17}; 3Fのヒント3の意味が分かりません( _;)三つの単語をどうしたらいいんでしょうか。 -- はる new{2012-08-19 (日) 21 54 23}; 5階 -- new{2012-08-20 (月) 00 36 31}; 5階扉完全に開いてるのにタップしても進めません -- みー new{2012-08-20 (月) 00 37 18}; 回答が合っていても不正解出先に進めません… -- new{2012-08-23 (木) 23 31 23}; 海底なんですけど…回答が間違ってると必ずでるんですけど…友達に聞くと答え合ってる…とどうすれば…先に進めません -- new{2012-08-23 (木) 23 33 30}; 答え合ってる…のに不正解だけどうすれば先に進めます? -- あなさ new{2012-08-23 (木) 23 35 12}; 3Fの左下の写真はなんて読めば良いのでしょうか? -- たつ new{2012-08-26 (日) 11 21 02}; 解答があっていると思っていて、不正解になる方はどこかが間違っています。必ず。余計なスペースなども不正解となりますので、注意して入力してください。 -- アプリ作成者 new{2012-08-28 (火) 14 24 04}; 10かいすごくおもしろかったです☆ありがとうございました☆ -- ヒント関係ないので削除して下さい new{2012-08-30 (木) 18 12 18}; 4階二つの数字は7でいいんですか? -- えむ new{2012-08-30 (木) 18 32 20}; 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/斧ラッシュジャパン2 ラストサムライ 実は気になっていることがあった エチオピアに押さえ込まれ脱落したかに見えたマンサだが いつのまにかジャージの属国になっている・・ また遺産山盛り文化勝利っすか!マンサさん!! 属国文化勝利うぜー、ウザ過ぎる しかしシャルル、ナポレオン、ブレヌスまで 属国を許さず全部喰っちまえば制覇の65%に届くだろ ジャー・・じゃなくてヤコブさん! 俺ももうすぐユダヤ同盟の一員っすよ!待っててねー♪ フランス国境付近に軍を集め始める蝙蝠家康#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush013.jpg) とりあえず神聖ローマには滅亡してもらおう さー、シャルル!年貢の納めど・・・ ドドン!パパパー ・・・ヤコブさんが襲ってきた、戦争準備とかしてなかったっすよね? ・・ ・・・あー、するよね属国化 だって滅ぼす気満々で攻めたもんね ・・ ・・・・ブ、ブレヌスさん! 仲良しヒンズー同盟でヤコブさ・・じゃなくてジャージの野郎、殺っちゃいましょうよ、ネ? ジャージにとっても急な救援要請だったのか すぐにデススタックがやってくるという事も無く 偶然フランス国境付近で、偶然軍事訓練をしていたことも幸いし なんとか救援が間に合う#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush014.jpg) こうなったらエチオピアをやっちまおう!そうしよう! ジャージはライフル開発済みのようだが こちらには力強い味方がいる! ヒンズー同盟の結束をとくと味わえ!! 調子に乗る蝙蝠野郎 どんだけボコっても宗主国は降伏できないってマジ哀れだよな#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush015.jpg) 聖都を攻略するヒンズー同盟#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush016.jpg) ヒンズー聖都は+30金、寄付金美味ぇ~! 調子に乗りすぎて、マリの新型/騎兵隊ラッシュを喰らう カノン20体が蒸発#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush017.jpg) 厭戦が+21とか・・・ いつの間に開発したんっすかw しょうがないのでマリとは講和(いつの間にか独立したらしい) それでも厭戦+15 ユニット乗っけまくり、文化スライダー振りまくり ライフル相手のカノンは死にまくりだ AD1760 エチオピア滅亡#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush018.jpg) 斬って斬って斬りまくる! ってか 侍+カノンでどこまでもいける な ラストサムライラッシュつえー カノン「危ねぇ、侍がいなかったら都市を落とせなくて死んでいたぜ・・・」 ってカノンさんも言ってた! 征服計画最終章 陸地の55%を制圧した 旧エチオピア領は国有化工房ラッシュ ちなみに旧神聖ローマ領も国有化工房ラッシュ あれ?研究力増えてなくね? さて、そろそろオックスフォードでも・・・ 図書館すらない金融都市とか・・もうね、どんだけ戦争一直線なんだよ 戦車に向けて突っ走る 一度は講和したものの マンサとストイックに戦い続けるブレヌスさん パンゲアの端と端でよくやるわ っと!突如マンサの都市陥落!! 地球は丸かった・・・船で行ったのか 家康、AD1856に世界一周を達成(実感的な意味で) 奪ったのはブレヌスさん初のユダヤ教都市らしい ん?全員にユダヤ教が伝播したのか??#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush019.jpg) 家康「わしは新世界の神になる!!」 バチカン決議は真理に至る秘法とかじゃないですから・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (samurai_rush020.jpg) AD1858 バチカン外交勝利 げふ!征服勝利って言ったのに・・ 締まらないラストに・・・(´・ω, ;, ;, , サラサラ 大陸の東を制覇し、西の超大国エチオピアと雌雄を決する スペクタクル征服レポ!! ・・・・改め ラストサムライラッシュによるバチカン外交勝利レポいかがでしたか? 初期ラッシュしたいけどハンマー足りないよぅ~という 内政ダイスキ兄貴達も人口2消費斧ラッシュで戦争しまくっちゃおうぜ! 畑から湧き出るアクスマン まさに神秘の国JAPAN!! 例のセリフを言っておこう 食料はハンマーだよ!兄貴! Civ動画とかもなかなか増えてきましたね、いい時代になったなぁ 他の人のプレーを見るのは非常に面白いかったので 俺のプレーもレポすっか!と思い久々に書いてみました。 動画とか作ってる人の創作意欲の足しにでもなれば幸い それでは、戦争野郎どもいつかまた戦場で!! コメント ↓良かったら感想などよろしく! 脳筋は楽しいぞー、白兵ユニットはなんでもイイんだよ。侍vs戦車の逆戦国自衛隊ラッシュとか戦士+核の世紀末覇王伝ラッシュとかも、、、、さぁこっちにおいで -- EDOWin ラストサムライ最高でした。でも世紀末覇王伝ラッシュは無理w -- 剣士いるなら槍いらなくね? -- 奴隷制で人口2使おうと思った時に、斧兵作りかけだったりすると槍兵でハンマーあふれさせるとか調整用に使えるのが便利。蛮族対策用にも活躍するしね -- EDOWin マンサはちゃっかりアンチの騎兵隊か、さすがだな -- 侍たんちゅっちゅ -- 偶然軍事訓練w攻める気だったろw -- 29ハンマーあふれはハンマー少ない都市で特に便利ですねぇ。つい使い過ぎて小屋が育たなかったりしますけども -- これはやべえ。まさに漢の生き様斧ラッシュジャパン。俺が目指してたのはこれだよこれ -- カノンやら長距離砲メインの運用だとお供はなんでもいいってのがやりやすいですよね。 -- 名前
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本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました. 射撃兵装実弾兵器 ビーム兵器 注意 実弾属性兵器一覧マシンガン系統 ショットガン系統 バズーカ系統 静止撃ちマシンガン系統 静止撃ちひるみ有 静止撃ちよろけ有 静止撃ち大よろけ有 ビーム属性兵器一覧ビームガン系統 歩き撃ちチャージBR系統 歩き撃ちチャージ必須BR系統 歩き撃ち即撃ちよろけBR系統 歩き撃ち即撃ちよろけBR弾数有り系統 静止撃ちチャージBR系統 静止撃ち即撃ちよろけBR系統 静止撃ち即撃ちよろけチャージBR系統 コメント欄 射撃兵装 射撃兵装はMSの主兵装の1つ。 射撃兵装には 実弾属性 ・ ビーム属性 の2属性ある。 実弾属性の兵器は 耐射撃装甲値 をあげることで、ビーム属性の兵器は 耐ビーム装甲値 をあげることでダメージを減らすことが出来る。 MS毎に固有の射撃兵装が用意されているがMS本体とは切り離されているため,MSレベルと異なる兵器レベルの兵装を装備したり、複数の種類の中から選択して装備することが出来る。 機体Lvと主兵装Lvは独立しており機体とは別個に配給などで手に入れる必要がある。 射撃兵装にはマスク値である よろけ値 が個々に設定されており、 3秒 以内に一定数以上当て続けて蓄積ダメージを与えることでよろけさせることが出来る兵装が存在する。 蓄積ダメージによるよろけは即撃ちでよろけがとれるバズーカなどにも設定されているため、マニューバーアーマースキルやしゃがみ姿勢状態で即撃ちよろけを無効化していてもよろけさせることが可能。 実弾兵器 兵装毎に残弾数が設定されており、弾を撃ち尽くすか自分でリロードをすることで再装填される。 マシンガン系統の兵器は1発当てても敵がよろけることはないが、連続して当て続けることで敵をよろけさせることが可能。 バズーカ系統の兵器は敵に直接当てるか爆風に巻き込むことで敵をよろけさせることが出来る。 マシンガンやバズーカ以外にも静止撃ちの徹甲弾や徹甲榴弾、無誘導ロケット弾(ミサイル)など多彩な武器が用意されている。 ビーム兵器 ビーム兵器には一発毎に消費エネルギーが設定されており、エネルギーゲージがゼロにならない限り何時までも打ち続けることが出来る。 減ったエネルギーゲージは機体に寄らず一律 10秒 で100%回復する。 エネルギーゲージがゼロを下回るとオーバーヒート状態となり射撃できなくなる。 オーバーヒート状態の復帰には時間がかかるため、オーバーヒートさせないようにシビアなエネルギー管理が必要となる。 兵器の中には射撃ボタンを押し続けてチャージすることでより強力な攻撃が可能な兵器も存在する。 注意 ジャンル内の武器並び巡はinclude用主兵装・データページ一覧順。 Lv1武器ステータスのみ記載。 各主兵装レベルの必要DPや必要リサイクルチケット数については、【物資配給表(主兵装)】を参照のこと。 一覧記載注意点階級欄:機体同梱武器の場合、同梱されている機体の最速入手可能な階級が記載してあります。 同梱:機体同梱武器。 不可:現在DP直接交換・機体同梱での入手ともに不可。 実弾属性兵器一覧 マシンガン系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ無・ひるみ無 蓄積ダメージによるよろけ有 バルカンはブースト移動中でも使用可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 100mmマシンガン 148 40 280 5秒 0.5秒 250m 7% 691 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 ※1 同梱 100mmマシンガンx2 130 40 450 8秒 0.5秒 250m 3% 975 ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長05 23100 100mmマシンガン[改良型] 172 40 241 7秒 0.5秒 250m 7% 691 ?倍 ?倍 ☆ 軍曹01 同梱 120mmマシンガン 150 30 298 7秒 0.5秒 350m 7% 745 ?倍 ?倍 ☆ 同梱 4連装120mm砲 100 60 400 10秒 0.5秒 350m 4% 666 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 90mmサブマシンガンx2 100 40 518 15秒 0.5秒 175m 3% 1727 ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長05 22900 MMP-78GN[対空砲弾] 750 6 79 10秒 1.5秒 350m 50% - ?倍 ?倍 ☆ 伍長05 14300 MMP-78マシンガン[GN] 173 50 240 7秒 0.5秒 250m 4% 692 ?倍 ?倍 ☆ ※2 同梱 MMP-80マシンガン 146 35 360 4.2秒 0.8秒 200m 5% 876 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 4300 MMP-80マシンガンx2 88 35 358 7秒 0.5秒 400m 3% 525 ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 MMP-80マシンガン[GN] 146 35 360 6.0秒 0.5秒 200m 5% 876 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 アクト・ザク用ブルパップガン 165 40 360 6.0秒 0.5秒 200m 6% 990 ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 寒冷地用マシンガン[GN装備] 135 40 600 8秒 0.48秒 150m 4% 1350 ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 ガトリング・キャノン 110 200 515 18秒 0.75秒 350m 2% 944 ?倍 ?倍 ☆☆ 少尉01 同梱 ガトリング・シールド 120 80 450 10秒 1秒 250m 4% 735 ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 ザク・マシンガン 173 40 240 7秒 0.5秒 250m 8% 692 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 ザク・マシンガン[中期型] 200 30 210 7.5秒 0.5秒 250m 8% 700 ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 ザク・マシンガン[最初期型] 128 40 360 4.1秒 0.8秒 200m 4% 768 ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 ジム・ライフル 170 30 523 7秒 0.5秒 325m 7% 1482 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 フィンガー・バルカン 115 35 360 3秒 0.5秒 200m 5% 690 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 同梱 ブルパップ・マシンガン 146 35 360 4.2秒 0.8秒 200m 5% 876 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 ※3 同梱 フレーム・ランチャー[GT] 100 90 445 15秒 0.5秒 250m 4% 742 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 大型ガトリング砲 150 24 ? ?秒 ?秒 300m ?% ? ?倍 ?倍 ☆ 同梱 専用ザク・マシンガンx2 130 60 ? ?秒 ?秒 250m ?% ? ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 大口径頭部バルカンx4 40 60 450 6秒 0.5秒 300m 3% 300 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 同梱 腕部3連装ガトリング 130 30 507 10秒 0.5秒 200m 6% 1099 ?倍 ?倍 ☆ 同梱 腕部40mmバルカン砲 130 40 480 6秒 0.5秒 200m 4% 1040 ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 4連装ボップ・ミサイルx2 90 24 360 7秒 0.5秒 450m 6% 540 ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 4連装ガン・ランチャーx2 80 24 510 7秒 0.5秒 400m 8% 680 ?倍 ?倍 ☆ 一等兵01 同梱 8連装ミサイル・ランチャー 150 24 239 12.0秒 1.0秒 400m 6% 598 ?倍 ?倍 ☆☆☆ 少尉01 同梱 RC付属ミサイル・ポッド 140 16 189 8秒 0.77秒 400m 0%? 378 ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ニードル・ミサイル 125 30 395 8秒 0.5秒 250m 7% 823 ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ※1:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ※2:Lv2が一等兵05にてDP購入可 ※3:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ショットガン系統 歩き撃ち可 即撃ちよろけ無・ひるみ有 蓄積ダメージによるよろけ有 威力は散弾1発分 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ショットガン 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 35% ?倍 1.8倍 ☆☆ 上等兵05 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP バズーカ系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 280mmバズーカ 1400 6 5.7秒 15秒 1.8秒 325m ?倍 ?倍 ☆ 不可 Bライフル付属スーパー・ナパーム 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長05 34600 MMP-78付属グレネード※1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m ?倍 ?倍 ☆ 伍長05 同梱 MMP-78付属グレネード※2 700 1 - 15秒 1.5秒 325m ?倍 ?倍 ☆ ※3 同梱 MMP-80付属グレネード 700 1 - 15秒 1.5秒 325m ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 R・DⅡ用ジャイアント・バズ 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350m ?倍 ?倍 ☆ 同梱 寒冷地用マシンガン付属グレネード 700 1 - 12秒 1.5秒 225m ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 イフリート改用腕部グレネード 810 2 - 10秒 1.8秒 275m ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 ゲルググR型用BR付属グレネード 900 1 - 12秒 1秒 250m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 ザク・バズーカ 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m ?倍 ?倍 ☆☆ ※4 同梱 ザク・バズーカ[最初期型] 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300m ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 4100 ジャイアント・バズ 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m ?倍 ?倍 ☆☆ 二等兵05 同梱 ジャイアント・バズ(布付き) 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 少尉01 同梱 アレックス用ハイパー・バズーカ 1500 6 5秒 15秒 1.9秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 ハイパー・バズーカ 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 0.8倍 0.8倍 ☆☆ ※5 同梱 ハイパー・バズーカx2 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 軍曹01 同梱 ハイパー・バズーカ[改良型] 1500 12 7.4秒 12.9秒 1.7秒 375m ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 ミサイル・ランチャー 1400 6 7.5秒 15秒 2秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵01 10300 ラケーテン・バズ 1650 5 7.4秒 17.5秒 2秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長01 同梱 ロケット・バズーカx2 1000 12 7秒 20秒 2.7秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ロケット・ランチャー 1500 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m ?倍 ?倍 ☆☆ 二等兵05 13800 簡略式ミサイル・ランチャー 850 4 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 12秒 2.5秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵05 23100 高機動型G用ロケット・ランチャー 1500 6 6.0秒 12秒 1.5秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ ※6 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ※1:MMP-78GN[対空砲弾]に付属 ※2:MMP-78マシンガン[GN]に付属 ※3:Lv2が一等兵05にてDP購入可 ※4:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ※5:Lv2が二等兵05にてDP購入可 ※5:Lv2が伍長05にてDP購入可 静止撃ちマシンガン系統 射撃時静止 即撃ちよろけ無・ひるみ無 蓄積ダメージによるよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ザク・マシンガン[長銃身タイプ] 375 18 20 10秒 2秒 400m 40% 91 ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵05 12000 ブーメラン・カッター 300 10 391 6.7秒 0.7秒 300m 25% 1955 ?倍 ?倍 ☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ちひるみ有 射撃時静止 即撃ちよろけ無・ひるみ有 蓄積ダメージによるよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 3連装ロケット・ランチャーx2 350 12 277 8秒 0.9秒 450m ?% 1616 ?倍 ?倍 ☆☆ 曹長01 同梱 武器名 威力 弾数 発射速度[発/分] リロ 切替 射程 よろけ値 DPS 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ちよろけ有 射撃時静止 よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 180mmキャノン 2000 6 5秒 12秒 1秒 600m ?倍 ?倍 ☆☆ 伍長01 同梱 75mmスナイパー・ライフル 1600 6 4秒 15秒 1秒 800m 1.5倍 1.5倍 ☆☆ 伍長01 同梱 マゼラ・トップ砲[試作型] 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ち大よろけ有 射撃時静止 大よろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 135mm対艦ライフル 2350 3 8秒 15秒 2.5秒 450m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵10 14000 マゼラ・トップ砲 1625 6 6.2秒 14秒 1.25秒 500m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵05 12000 レール・キャノン[MP装備] 1800 5 5秒 15秒 1.5秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 特殊ハンマー・ガン 3000 1 - 15秒 3秒 150m ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 弾数 発射時間 リロ 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ビーム属性兵器一覧 ビームガン系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちひるみ有 蓄積ダメージによるよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 2連装ビームガン 950 1秒 35% 1秒 200m 15% 1.5倍 1.3倍 ☆☆ 一等兵01 13400 2連装ビーム・ライフル 1000 単発時:0秒長押し時:3秒 45% 1秒 500m 45% ?倍 ?倍 ☆☆☆ 軍曹01 同梱 2連装ビーム・ライフル【TB】 900 1秒 40% 0.77秒 350m 40% ?倍 ?倍 ☆☆☆ 曹長01 同梱 5連装メガ粒子砲x2[低出力] 200 0.7秒 40% 0.5秒 200m 7% ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 E-2ビーム・スプレーガン 1000 2.5秒 65% 0.8秒 300m 40% ?倍 ?倍 ☆ 同梱 HG用ビーム・カノン 400 267発/分 25% 0.5秒 300m 40% ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 ZE用ビーム・カノン 800 0.3秒 40% 0.5秒 300m 40% ?倍 ?倍 ☆ 伍長01 同梱 クロー・バイス・ビーム 900 1秒 40% 0.8秒 300m 35% ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 ビーム・ガン 830 2.5秒 50% 0.73秒 300m 45% ?倍 ?倍 ☆ 上等兵01 同梱 ビーム・スプレーガン 559 1秒 25% 0.5秒 200m 30% ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 ビーム・ライフル[軽装型] 830 0.75秒 35% 1秒 250m 20% ?倍 ?倍 ☆ 二等兵01 同梱 マドロック用ビーム・ライフル 1300 14秒 45% 0.73秒 450m 35% ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 Pガンダム用ビーム・ライフル 1250 1.5秒 45% 0.7秒 300m 45% ?倍 ?倍 ☆☆ 軍曹01 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 歩き撃ちチャージBR系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ無 チャージ可 チャージでよろけ有 ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル G・テトラ用ビーム・マシンガン 500 2200 2秒 3秒 10% 90% 1秒 300m 350m 10%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 GD用ビーム・ライフル[SN] 1550 1860 2秒 6秒 55% 90% 1秒 400m 550m 5%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長05 34600 GM指揮官用ビーム・ライフル 400 2380 1秒 4秒 11% 80% 0.77秒 350m 550m 15%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 GR型用ビーム・ライフル[GN] 1700 2380 2秒 4.5秒 55% 95% 0.77秒 350m 400m ?%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 アレックス用ビーム・ライフル 950 1900 0.73秒 2.93秒 30% 70% 1秒 400m 450m 35%(40%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ガンダム用ビーム・ライフル 1575 1890 2.3秒 5.2秒 55% 90% 1秒 400m 550m 5%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長01 同梱 ゲルググ用ビーム・ライフル 2000 2400 4秒 5秒 60% 90% 1秒 400m 550m 10%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 伍長01 同梱 ハイパー・ビーム・ライフル 1800 2520 2秒 4.9秒 55% 95% 0.7秒 400m 550m 15%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ビーム・マシンガン 500 2700 1.5秒 5.5秒 15% 95% 0.7秒 500m 650m 15%(?%) ?倍 1.3倍 ☆☆ 同梱 ヘビー・ライフル 1400 1960 1秒 4秒 50% 80% 0.8秒 325m 400m 15%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 試作2号機用ビーム・バズーカ 2500 3500 ?秒 ?秒 90% ?% ?秒 350m ?m ?%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 試作5連装メガ粒子砲x2 150 220 1.5秒 3秒 40% 80% 0.5秒 400m 550m 10%(0%?) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 1200 1650 2秒 4秒 50% 90% 0.75秒 400m 500m 8%(30%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 武器名 ノン フル 発射時間 集束時間 ノン フル 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル 歩き撃ちチャージ必須BR系統 歩き撃ち可 ブーストジャンプ中でも使用可 即撃ちよろけ無 チャージ必須 集束必須 チャージでよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射間隔 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 初期試作型ビーム・ライフル 5250 - 100% 0.5秒 200m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 歩き撃ち即撃ちよろけBR系統 歩き撃ち可 即撃ちよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP アクト・ザク用ビーム・ライフル 1750 3秒 80% 0.5秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 ガルバルディα用ビーム・ライフル 1700 3.5秒 95% 0.77秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ショート・ビーム・ライフル 1600 3秒 75% 0.5秒 250m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ジムⅢ用ビーム・ライフル ?秒 ?% ?秒 ?m ?倍 ?倍 ? 同梱? ビーム・バズーカ[改修型] 2200 5秒 85% 2秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 歩き撃ち即撃ちよろけBR弾数有り系統 歩き撃ち可 即撃ちよろけ有 弾数有り 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 弾数 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP MK-Ⅱ用ビーム・ライフル 2000 6秒 5 1.2秒 350m 1.1倍 1.1倍 ☆☆ 同梱 MK-Ⅲ用ビーム・ライフル 2100 5秒 4 0.8秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 Ζガンダム用ビーム・ライフル 2000 6秒 6 1.3秒 450m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 ガルバルディβ用ビーム・ライフル 1700 5.3秒 3 0.77秒 400m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 マラサイ用ビーム・ライフル 1500 7秒 6 1秒 300m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 百式用ビーム・ライフル 2400 6秒 4 0.77秒 350m ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 試作1号機用ビーム・ライフル 1800 6.67秒 5 1.3秒 450m ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ちチャージBR系統 射撃時静止 即撃ちよろけ無 チャージ可 チャージでよろけ有 ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル R-4タイプ・ビーム・ライフル 2000 2400 3秒 4秒 65% 95% 0.73秒 650m 800m 10%(30%) 1.4倍 1.4倍 ☆ 上等兵01 同梱 ガンキャノン用ビーム・ライフル 1700 2040 3.4秒 4秒 65% 90% 1秒 600m 800m 10%(10%) ?倍 ?倍 ☆☆ 上等兵01 同梱 ビーム・バズーカ 2350 2820 5秒 4秒 85% 95% 1秒 400m 550m 10%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 曹長01 同梱 フェダーイン・ライフル[先行型] 2100 2520 1.5秒 1.5秒 55% 95% 0.5秒 450m 455m 50%(50%) ?倍 ?倍 ☆☆ 不可 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル 静止撃ち即撃ちよろけBR系統 射撃時静止 即撃ちよろけ有 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ビーム・スナイパー・ライフル 1750 4秒 80% 0.75秒 850m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵01 同梱 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1500 4秒 85% 1秒 850m ?倍 ?倍 ☆☆ 一等兵01 同梱 武器名 威力 発射時間 ヒート率 切替 射程 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP 静止撃ち即撃ちよろけチャージBR系統 射撃時静止 即撃ちよろけ有 チャージ可 チャージでよろけ有 ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル Gガンダム用ビーム・ライフル 1000 2800 ?秒 ?秒 75% 85% ?秒 500m ?m ?%(?%) ?倍 1.3倍(1.0倍) ☆☆ 同梱 L・ビーム・ライフル[改修型] 1400 2401 3秒 3秒 55% 90% 0.5秒 500m 800m 50%(10%) ?倍 ?倍 ☆☆☆ 同梱 陸戦型G用試作ビーム・ライフル 1800 2500 3.5秒 3秒 60% 80% 1秒 550m 650m ?%(?%) ?倍 ?倍 ☆☆ 同梱 武器名 威力 発射時間 集束時間 ヒート率 切替 射程 よろけ値 頭部補正 脚部補正 レア 階級 DP ノン フル ノン フル ノン フル コメント欄 過去ログ 1 名前 陸戦用ジムやブラックライダーのレールキャノンが載って無いようです。申し訳ないですがどなたか編集お願いできますか? - 名無しさん (2022-01-22 11 43 22) 拠点マイナス補正とかってどこにのってます? - 名無しさん (2021-03-21 01 08 26) ジム2用BR入ってなくないですか - 名無しさん (2020-06-22 21 38 22) マニューバー有りのMSがBRをチャージしながらブースト移動している時、バズを食らったらチャージって解けるの - 名無しさん (2020-05-07 16 57 29) よろけなければ解けないはず - 名無しさん (2020-05-07 18 05 23) ダンケ - 名無しさん (2020-05-07 19 26 09) アクト・ザク用ビーム・ライフルno - 名無しさん (2020-01-23 23 26 40) のヒート率80%となってますが個別ページだと90%ですね - 名無しさん (2020-01-23 23 28 17) 弱体後のことをこのページに反映させてないと思われ。 - 名無しさん (2020-01-27 20 15 27) ロケット・バズーカx2、5連装メガ粒子砲x2[低出力]、専用ザク・マシンガンx2、ショート・ビーム・ライフル、ジム・ライフル、試作2号機用ビーム・バズーカ、フォールディング・バズーカ、G・テトラ用ビーム・マシンガン、大型ガトリング砲追加 - keasemo (2019-08-18 16 42 54) 歩き撃ち即撃ちよろけBR弾数有り系統として試作1号機用ビーム・ライフルを追加 - keasemo (2019-08-18 16 43 31) 120mmマシンガン 280mmバズーカ ゲルググR型用BR付属グレネード 寒冷地用マシンガン付属グレネード E-2ビーム・スプレーガン ガルバルディα用ビーム・ライフル マゼラ・トップ砲[試作型] ビーム・バズーカ MMP-78GN[対空砲弾] 更新 - keasemo (2019-08-18 16 43 58) GM指揮官用ビーム・ライフル追加。あとフルチャージの射程等々更新 - keasemo (2019-08-17 22 22 34) ヘビー・ライフル追加 - keasemo (2019-08-17 23 12 07) 試作5連装メガ粒子砲x2追加 - keasemo (2019-08-18 15 48 37) ガルバルディα用ビーム・ライフル、280mmバズーカ、120mmマシンガン、GR型用ビーム・ライフル[GN]、Gガンダム用ビーム・ライフル、E-2ビーム・スプレーガン追加 - keasemo (2019-06-11 14 35 50) 90mmサブマシンガンx2、MMP-78GN[対空砲弾]、フレーム・ランチャー[GT]、4連装ボップ・ミサイルx2、4連装・ガンランチャーx2?、クロー・バイス・ビーム、陸戦型G用試作ビーム・ライフル、3連装ロケット・ランチャーx2更新 - keasemo (2019-06-11 14 36 10) 簡ミサのよろけが1発で起こる気がするんだよな…。復帰してすぐだったから蓄積はしてないはずなんだけどね… - 名無しさん (2019-05-29 10 59 00) そりゃそうだよ。蓄積値が50%ってだけで即よろけ持ちなんだから当たり前の話 - 名無しさん (2019-05-29 17 23 30) 即よろけなの? - 名無しさん (2019-05-31 11 44 27) ヒート時復帰時間は必要だと思います。ビムバズのようなヒートさせてはいけない目安になるかと - 名無しさん (2019-05-23 09 07 54) このぺージには書いてないけど、各機体ごとの主兵装スペック欄や武器の個別ページには書いてあるよ - 名無しさん (2019-05-23 09 16 20) ふと思ったのだが、よろけ値15以上%の武器はおおよそひるみありだね。長銃身マシとブーメランはひるみなし、陸ガンビームは8%でひるみありと、全く根拠にならんけど... - 名無しさん (2019-04-13 09 23 41) ビーム・マシンガン、R・DⅡ用ジャイアント・バズ追加 - keasemo (2019-04-11 11 45 42) 4連装120mm砲、フレーム・ランチャー[GT]、ハイパー・ビーム・ライフル、L・ビーム・ライフル[改修型]追加 - keasemo (2019-03-30 18 35 00) ハイバズの部位補正って0.8倍って初めて知った - 名無しさん (2019-03-21 10 24 38) マシンガンとかの連射系武装って盾に対するダメージが1/3くらいになってるね - 名無しさん (2019-03-02 00 28 30) 初期試作型ビーム・ライフル を追加. - pikachusuzuki (2019-02-15 00 26 37) 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの威力数値だけアプデ前なので是非修正お願いしたい・・・ - 名無しさん (2019-02-12 09 51 07) 修正しました. - 名無しさん (2019-02-15 00 27 56) 腕部3連装ガトリング を追加. - pikachusuzuki (2019-02-07 17 46 23) 陸戦型G用試作ビーム・ライフル を追加. - pikachusuzuki (2019-02-01 17 45 09) ビーム・バズーカ[改修型]、特殊ハンマー・ガン を追加. - pikachusuzuki (2019-01-24 20 48 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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階級は、狙撃兵総長。冷戦でも活躍。アサシン・零と同じく左目失明した。
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トイター教(有:Toitaqsakt)とは、トイター=ハグナンスケ(Toitaq=Hagnanske)が開いた宗教でハタ王国の国民のほとんどが信仰する一神教(*1)。 目次 概要 名称 教義 トイター教における預言者 ディアン イミル アチェミル 三行六信三行 六信 偶像崇拝と芸術 派閥 関連項目 概要 万物の存在要因であるとされる唯一の神(aru, armrei)の存在を信仰し、その神の定めた様々な規範に基づいて生活し、高みを目指す(イミル)ことを目指す一神教。トイター教によって人々の生活を規定し、敬虔なトイター教徒であり続ける最大の方法として唯一の預言者であるトイター=ハグナンスケが直接後継者に指名した王家であるスカルムレイを中心に国家が構成されている(*2)。 名称 日本語では「トイター教」と訳される。彼らの自称では「Toitaqsakt(トイターサクト)」であり、日本語に直訳すると「トイターの宗教」となる。無論、「トイター」というのは創始者であり預言者とされるトイター=ハグナンスケに由来している。ほとんどの派閥ではこの「トイターの宗教」という自称を容認している。 リパライン語ではユーゴック語の"Toitaq"が音訳され"toytar(トユター)"と呼ばれるか、人名としての「トイター」と区別する場合は「トイターの宗教」という意味合いで"tvasnarl'd toytar"と呼ばれる。 教義 トイター教の教義(基本理念)の整理やそのほか応用的な法学は現在のハタ・スカルムレイ朝の成立より考えられ始めたが、より飛躍的となったのはtoi.1000年ごろ以降の、スステ=スカルムレイによる完全封建政治(スステ政治)の開始とトイター教対立の鎮圧からである。トイター教派それまでに10以上の派閥に分離したとされているがそれぞれの派閥は段階をもって発展を遂げているとされ、原理派であるアッタクテイ派の教義の考察から進められた。 トイター教における預言者 トイター教には神からの教えを受け取りそれを人類に伝える使命を持った「預言者(ktese)」の存在が認められる。しかし、地球上の一神教と異なる点として、神の言葉を伝える人間はトイター=ハグナンスケ以外に認められていない。 ディアン 「ディアン」という語はユーゴック語の"dian"に由来し、「理由」「根拠」といった意味合いを持つ。トイター教世界ではまずはじめに神があり、そこから万物を創造しすべての物体がその創造者に依存するようにした。この依存する対象を「媒体(kariahonar)」と呼ぶ。kariahonarという単語について本来「背負う者」という意味であり、それ以外の用法で使われるsumalとは区別される。 世界のすべての物は生命の有無を問わず、このディアンから存在できるとされている。神はその頂点に立つ存在であり、どんな事物をなくそうとしてもこの世界においては神は必ず存在できるとされている。 ディアン論においては人間の存在についても規定されており、これを特に「トイター法学」と呼称している。このトイター法学の存在そのものについてはそれ以外の生物とは別に人間の為に特別に神によって定められたディアンであり、これに反すれば存在を否定される。 イミル 先述の「ディアン」には二つの段階があると後世のトイター法学者により位置づけられている。そのもっとも頂点に君臨する究極のディアンが「イミル(imir)」である。"imir"はもともと「持論」という意味を持っている。 第一段階が特に跳躍を求めずに、神の定めたディアンに従って生活をし生涯を全うすることである。これを果たしたものは死ぬと同時にイミレホナル(imirehonar, イミルを果たしたもの)になる。普通に生活するうえでのイミルとしては、一日の生活の仕方、葬式・結婚などの儀式、幾つかの祭や祭事などを真面目に取り組み参加することなどが決定されている。 第二段階では新たなイミルを見つけることにある。神が最初に定義したディアンより自然的に発生した新たな理論は人類にのみ自覚し、発見できるとされており、これもイミレホと言われる。これを果たすと生きたままイミレホナルとなることができ、その後の生活態度に関わらず、安定した生活ののちに死期を迎えることができる。 「イミルを得る」ことをimirに動詞化の接辞である-ehoをつけて"imireho"と言われる。またそれを果たした者をイミレホナル(imirehonar)と呼ぶ。 それに対して、イミルを果たさなかった者は「存在否定」をされる。これは論理的には神が別個に定めたディアンに反しているものは人間とは認められないということであり、神の名をもって存在がなかったことにされる。存在否定に処され丸ごと消滅する際にはその予兆として激しい病とひどい吐き気に侵されると考えられている。 これらの教義は派閥によって表現方法が少しずつ違っているが大体以上のようなことが起きるとされる。 アチェミル 神はトイターに世界の普遍真理を言葉にして授けるとき、ある一つのイミルを渡してトイターに最初の人間によるイミルの取得をさせた。その結果生まれたのがアチェミルである。 三行六信 ディアンの一部である「人間の存在規定」の体系化が古代より進められてきた。その中で現在最も知られている法体系モデルが「三行六信」である。 三行六信では人間が行うべきものを三つに、信じるべき普遍真理を六つにまとめている。 三行 観察 信仰 感謝 「観察(kensodis)」は人間は孤立して生きることは不可能であり、常に周りの世界に対して何らかの行動をとる必要があると定めている。 「信仰(zirkodis)」は読んで字のごとくで神の存在を信じ、その偉大さを讃えることである。アプローチの方法はまた別途に礼拝の仕方として定められている。このほかにもトイタネインなどの祭事によっても行うことができる。 「感謝(kamsamdis)」はより身近な自分の媒体への感謝と称賛をする。基本的に両親などの先祖や恩師などに対する敬意である。もともと「仲間、隣人への感謝」から来ている。 六信 六信は学者たちの提唱した独自の合成語が命名されている。 アルモテキャムン(armotekyamn) ラーシミレホディス(raqosimirehodis) サメヨズィルコディス(sameyozirkodis) メピデヨルヤルザディス(mepideyoryarzadis) シェターンツェーナディス(syetaqntseqnadis) アルモテキャムンは「すべての物はいずれ滅ぶ」という意味合いを持つ。事物には永久性がなくそれらはすべて神に起因している。 ラーオシミレホディスは「正しきイミレホ」という意味合いを持つ。ここでいうイミルの段階については学者によって扱う範囲が違ってくるが、第一段階であるというのが多数派である。これについては不信仰者や偽の信仰者に対しては容赦がないという意味である。 サメヨズィルコディスは「罪人の信用」を表す。実際の意味はこれの否定であり、罪人は信用されるべきものではないとするものであると同時に、それらに対しては天誅が下るという教えでもある。 メピデヨルヤルザディスは「子子孫孫」「子孫繁栄」を意味し、人類に与えられた能力として生殖機能を讃えている。生物学上では人間を含めすべての生物は個体を作り数を増やすことができるが、トイター教世界ではそれを人間にのみ正当に与えられたとしている。 シェターンツェーナディスは「贅沢の破壊」を意味する。「贅沢は身を滅ぼす」ということであるが、トイター教では飲酒などの行為を全面的に禁じているわけではなくあくまで進んでやるべき行為ではないと定義している。 ここだけ見ると合成語として定義されている普遍真理は五つしかないように感じられるが、このほかに神の存在が入れられ「六信」とされる。 偶像崇拝と芸術 トイター教では「人類が創りだす偶像には神も何も宿っていない」とし、偶像崇拝を意味のない行為として禁じている。人々が礼拝をする際には神に通じる手段として儀式・祭事が整えられ、イルキスとズィルケタが成立した。 しかし、スステ政治以降の教育方針によって崇拝を禁じつつ新教徒(子供や改宗者)に自らの宗教の成立経緯などについて理解を進めるため、トイターが預言を受ける様子が教育的に描かれ、これらはハケホブェムンとして芸術に発展した。このハケホブェムンからより詳細な神や預言者についての理解を広めさせるために有字による抽象芸術が発達し、さまざまな書体が生まれた。メシェーラという筆はもともとイルキスで勤勉をするシャスティの為の者であったが後に芸術用として用いられはじめ「ユーゴック語書道」あるいは「トイター書道」「王国書道」として発展した。この時に生まれた書体にアルムレイン体やププーサ体がある。 派閥 樋咫帝国のころには預言者であるトイターこそがトイター教の教義全てであり分裂の兆しはなかったがハタ・スカルムレイとなってからトイター教の教義に対する考察は進み、アチェミルから発展してさまざまなイミルが多数出現し提唱された。これがトイター教における最初の分派の出現である。この時にできたトイター教の派閥はアッタクテイ派(Avtaktei)あるいは原理派と言われる。"avtaktei"は「原理派の教徒」を意味する合成語である。 そのあとユーゲ平野の古代からの宗教であるイーグティェルーアルーの教えが若干混ざり、さまざまな神に関する逸話と、アッタクテイの世界観で説明されていない数々の世界現象についての考察が為され、最終的に「女神アルムレイ」を中心とした新たな神学体系が成立した。これを広く信仰するトイター教の一派はクントイタクテイ派(Kuntoitaktei)あるいは新生派と言われる。"kuntoitaktei"は「新生トイター教徒」を意味し、kunという形容詞は若干古い言葉であるが「新生の」という意味を持つ。これら二つの派閥の形成については無論アッタクテイ派が最初に成立したのであるが、独自の派閥名を名乗り始めたのはクントイタクテイ派が先である。 トイター教の数々の派閥は伝統的にアッタクテイ派とクントイタクテイ派に大別される。しかし、スステ政治の開始以降、クントイタクテイの神学を元に新たに占いを取り扱うテリーン派やクントイタクテイ神学の亜流であるシーナリア派の成立から、現在のトイター教で派閥について扱うときはアッタクテイ派・クントイタクテイ派・シーナリア派・テリーン派を四大派閥として取り扱うことが多い。 関連項目 トイター教/テリーン派 トイター教/ウィトイター トイター教