約 1,899,026 件
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1364.html
プレイレポ/BtS/イザベラ姐さんの築城日記 BC75 最前線#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bc75_R.jpg)首都のアレク完成と同時に、予想通りシャカに攻め込まれる。軍備などしていないので、終わったかなと一瞬思った。インピ6、斧1、チャリ1。なんとかなるかも。こっちも、弓1、斧1、戦士1と酷いが。防壁緊急生産に賭けて、斧が生き残ってなんとか防衛。これを引き金に世界がだんだんカオス化し始める。AD250 チャーチルが大キュロスに宣戦。AD275 パカル2世がチャーチルの自主属国に、大キュロスに宣戦。AD275 イザベル、シャカと和平AD300 シャカがチャーチル、パカル2世に宣戦、お盛んだ。AD500 メフメド2世が、大キュロスに宣戦。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad500gai_R.jpg)結果的に周りがすべて戦争状態となったので、またもや内政全開モードに。首都の森を伐採しまくり、軽度の遺産病発症。パルテノン完成、マウソロスは失敗(換金)、ついでに民族叙事詩も作成。西の果ての、ザラ・ヤコブが全力でぬくり中、不気味だ。ヒンズー教のバチカンが完成、議長はチャーチル。-技術序盤は全力で交換に突っ走る。どうせ中盤で技術が追いつかなくなるので、出来るうちに全力交換だ。文学、法律開発通貨(交換)、君主政治(交換)、聖職(交換)、暦(交換)官吏開発建築学(交換)、騎乗(交換)、封建制(交換)、鋳金(交換)紙開発AD560までの流れはこんな感じ技術は中くらいで踏ん張っている。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad560g_R.jpg)AD660 シャカと、チャーチル、パカル2世和平。 AD660 バチカン決議でシャカと交易中止 AD740 メフメド2世と大キュロスが和平。 AD760 シャカがザラ・ヤコブに宣戦。 AD860 バチカン決議で、チャーチル、パカル2世が大キュロスと和平。 この時点で、戦争状態なのは、シャカとザラ・ヤコブだけ。 1000年続いた戦争の時代が終わりが見え始めた。 AD1030 AD1030 自由主義一番乗り、ナショナリズム獲得と同時に、 バチカン聖戦決議で、メフメド2世を除いてシャカに宣戦。 相変わらず軍備をしていないので、第2のピンチ到来。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad1030koku_R.jpg) ぶっちぎりの兵力最下位、 GNPはトップタイ、そろそろ内政の終わりが近い。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad1030g_R.jpg) 教育、ナショナリズム、自由主義を独占。 独占が崩れたら順次交換予定。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ad1030gai_R.jpg) シャカふるぼっこ状態、戦争屋の末路だ。 その3へ続く コメント 感想、プレイスタイルの指摘などありましたらお願いします。 アレクサンドリア図書館とパルテノンはうまいなw -- 名前
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18894.html
サーナイト 後藤みどり いちゃもんorいばる(梨香を厳しく注意するので) -- (mimitan) 2023-07-07 21 06 01 サケブシッポ 後藤梨花 -- (mimitan) 2023-08-17 18 29 05
https://w.atwiki.jp/clan_kod/pages/46.html
クランkodとは一体? Kiss of Dragon、略してkodらしい マスターのryuって人はほぼ毎日酔っ払ってるらしい CS S勢がたくさんいるらしい あとニコ生勢とAVA復帰勢で構成されているらしい 身内クランらしい? 目標や目的が無く惰性でクラン戦してるらしい 一応、一部の人はやる気があって勝つためにアレコレ考えたり言ったりしてるらしい でもやる気無い勢はあんまり聞いてないらしい 低階級の人は別にサブ垢とかでなく本垢らしい 一応AVA始めたけど即飽きた勢が沢山いるらしい AV見るなら企画物のSODとかの作品が好きらしい (他にkodの噂を聞いたら書き込んでみよう) らしい・・・?
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1472.html
プレイレポ/BtS/戦争屋が全力で初期R 経済復興編 現状確認と方針 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0001.JPG) 故ラムセスの首都級都市を3つも奪い取ったバビロニア。 ここから経済の、そして国力の回復を図る。 ひとまずヘリオポリスを攻略した所から。 とりあえずこんな具合に囲い込んでいき、テーベに遷都する予定。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0002.JPG) 宗教はこんな具合なので一神教さえ取れれば組織化にしてもいいかな、って思ってる。 ハニーとブルが大陸封鎖 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0004.JPG) ひゃっほおおおおおおおおおお!!! ハンニバルとブルの二人が大陸から封鎖されており、いざ戦争となっても実害はなさそうだ。 ずっと内政のターンで低軍備大帝国を作ろうと思う。 同じ大陸にシャカとかいなければ。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) と思ったけど、誰も居なかった。 あれ・・・?もしかして俺が大陸封鎖されてんじゃね? 美学取得はBC275 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 同じ大陸に誰も居ない、ということが分かって以来 人口伸ばしている間は図書館。 人口抑制中は開拓者。 のパターンで開拓者Rを実施。 ルネサンスくらいまでは科学リードを許してしまうがぶっちゃけどうでもいい。 何と言っても大陸を丸々占領するのである。3カ国分くらいの土地をハンニバルやブルに渡すつもりはない! ということで沿岸から入植中。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) 途中で出会ったカパックも巻き込んで技術交換。 しかし、交換相手が少なく、キャッチアップできない。 アルファベット・畜産・鉄器・弓術・数学・帆走・20Gを交換で入手。 そうこうしている間にもハニーとカパックは金融タッグで次々と技術を取得している。 哲学までは確認したよ、うん。 自力研究は通貨・法律・官吏に向かい、カパックの持っている技術と交換する予定。 君主は当分いらないので研究していない。(金・宝石・暦資源大量etc) 色々端折ったけど何も起きない大陸封鎖令 AD760、いよいよ紙を入手。 技術は誰も交換してくれない(相手が進みすぎて交換できない。)為、ほぼ自力研究。 そんな中、初の独占技術紙を入手。当分秘匿にしておかないと金融頭デッカチコンビが教育やら自由主義やら取ってしまう。 外交は、仏教のハニーカパックとヒンズーのブルの対立関係にあり、宗教をヒンズーに出来ない。。。 仏教連合はブルに宣戦布告しているので本当にすることがない。 技術は新たに演劇・羅針盤を研究してカパックの音楽、ハニーの君主・多神教と交換。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0018.JPG)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0019.JPG) 入植完全に終わってないけど、もうゴールしてもいいよね? この後の流れは、歩兵か戦車まで国力増強して海上奇襲が一番楽そうです。 国土は2位とダブルスコア近く空けているので歩兵Rに掛けても十分間に合いそうです。
https://w.atwiki.jp/nettoucm/pages/2927.html
出演回 Wスポット プロフィール 誕生日:1976/04/26 出身地:福岡県 サイズ:B92W59H88(1997) リンク 208か209が手塚理恵 -- shinichi (2023-08-22 12 32 52) ✕手塚理恵(黒)相手○ 福本りあか ヒンズースクワット -- shinichi (2024-03-04 20 11 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inunokota/pages/11.html
シーズーとは? 愛犬犬種「シーズー」が知らない方がいたので作りました。 シーズーとは、犬の犬種のひとつ。 中国では西施犬といわれている。 ※枠で囲まれている文章はwikipediaから引用しています。 外観・容姿の特色 もともとチベット高原原産の犬など寒冷地の犬を先祖に持つだけに下毛が密生している。四肢の毛はモコモコで防寒ブーツのようである。 毛色は日本では茶、或いは黒と白との2色の個体が多いが、どんな毛色も認められている。額部および尾部先端に白が入った個体が珍重される傾向にある。 体高は20 - 30cm、体重は5 - 8kg前後。 大きな瞳とあちこちに跳ねた鼻の周りの毛が特徴で、菊の花のように見えることから、「クリサンセマム・ドッグ」とも呼ばれる。 文化大革命前の北京ケネルクラブ犬種標準書には、「頭部はライオン、体はクマ、足はラクダ、尾は羽ほうき。耳はヤシの葉、歯は米粒、舌は真珠のような花弁。歩く姿はまるで金魚。」と書かれている。 飼育上の特性 無駄吠えも少なく快活だが頑固な面があり、しつけ次第では無駄吠えし扱い難い犬になる。 人なつっこい時もあるかと思えば、癇癪を起こす時もある。 活発な性格だが、小児や高齢者のいるファミリーでも飼育可能。 他の犬とのコミュニケーションも取れる方なので、多頭飼育も比較的容易である。 飼育上の注意点 毛が抜けにくいので飼いやすい犬種。しかしプライドが高く繊細、かつ頑固な性格のため根気よく躾けること。散歩は毎日行うのが好ましい(30分 - 1時間)。比較的丈夫な犬種だが、祖先犬の出身地の気(ラサ・アプソは高山気候、ペキニーズは亜寒帯冬季少雨気候)の関係で暑さには弱い方なので健康管理に注意を要する。被毛がしなやかで毛玉が出来やすいため、こまめなブラッシングが欠かせない。大きな眼球は傷つきやすく、白内障の原因となりやすい。したがって、日ごろより目の状態に注意すると共に、被毛が眼球を傷つけないようにするなどの配慮が必要となる。呼吸器疾患やアレルギー性皮膚疾患に注意。短吻種のため、航空機での輸送を断られる場合がある(スカイマークなど)。
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/136.html
トレス検証 ※アズレンの階級章は碇と紋章により構成されている。赤い紋章の部分が「Overwatch」のバッチと一致する。 ※アズレン准将、少将、中将、大将、上級大将、元帥、の階級章の一部が、「Overwatch」のバッチと酷似している。 デザインの類似 ※アズレン新UIのランキングページのアイコンが、「Overwatch」のバッチと類似している。 ※後日、一部のアイコンは画像を差し替えられている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4556.html
→include/クレイ・バズーカ[焼夷]x2 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 燃焼効果によるダメージ量の強化を目的に両手同時装備した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1100 - - - - - - 弾数 6 - - - - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 18秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 350m 355m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 30% x2 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 二発同時発射,移動撃ち可,よろけ効果有,命中時炎上デバフ付与 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 ※1 必要階級 伍長05 必要DP 150000 ※1 DP交換限定 装備可能機体 強襲機: 汎用機:量産型百式改 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:量産型百式改 支援機: 備考 命中対象に炎上デバフ付与、1250固定ダメージ(250x5HIT) アップデート履歴 2022/12/01:新規追加 2022/12/15:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-12-01 23 33 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/1633.html
プレイレポ/BtS/家康の野望・シド星録 土地 [#a968fef0] 南部探索 [#z72f2044] 北部探索 [#ge53577d] 外交開始 [#p4babb9b] 平和な中世 [#yf3a7272] 経済方針 [#ic443c91] 進行 [#g6565903] 追記:大阪 [#mf4293fd] コメント [#a8031529] 土地 南部探索 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 首都は平原丘陵に移動して建設。1ターン遅れるが万里の長城を建てる場合#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハンマー)1と2の差はとてつもなく大きい。 建設の問題ではなく人口を伸ばしながら視界確保の戦士を複数生産できるのが強み。 金銭資源は無いが氾濫原だらけなので小屋を早めにばらまけば研究は進む。 いつも通りのいい土地。 紀元前3960年:京都建設 紀元前3600年:農業開発 紀元前3320年:採鉱開発 紀元前2920年:石工術開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) 探索戦士は部族集落に釣られて南下、無事南端に到達し囲い込み型立地であることが判明する。 途中で集落の一つが敵対的だったが戦士1体しかわかず勝利できた。 石工術後もすぐには万里の長城にいかず石材確保までは人口を伸ばすことと戦士の生産を優先する。 首都生産:労働者→南方監視戦士→西方監視戦士→幸福戦士→万里の長城→開拓者 戦士3体を作った時点でまだ採石場は完成していないが万里の建設に着手。 フビライ斥候も半島をうろつきだしているため視界確保戦士ばかり大量に作る意味もない。 紀元前2600年:陶器開発 紀元前2560年:ストーンヘンジが異国で完成 紀元前2520年:万里の長城完成 紀元前2440年:狩猟開発 紀元前2160年:畜産開発 予定通り陶器を早めに開発。伐採の予定はしばらくないので青銅器はあとまわしで畜産へ。 万里の長城も無事完成。石材有りなので換金でも利点はあるが、その場合蛮族に潰される恐れがでる。 念のために畜産の前に狩猟を開発し弓術へ向かう準備もしていたが、蛮族が本気なら間に合うかどうか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「攻撃志向を活かした兵舎という手もあるぞ」 殿は無駄に防衛志向も持っているので弓が欲しくなるでござる。 このあとは戦闘をなるべく回避しつつも視界確保をつづけるよう蛮族と鬼ごっこを始める。 駆除はAIユニットにまかせて後背地への蛮族都市建設だけを警戒すればいい。 北部探索 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) 首都と氾濫原小屋共有都市大阪を建てたところで北部探索戦士からの報告が届く。 ジャングル宝石地帯発見。食糧資源が見あたらないが、宝石は平地なので自給自足可能。 氾濫原都市ではすぐに人口が増えるため、北の象が欲しいとは思っていたが、同時にこの宝石群。 第3都市の建設位置がこれで決定。 大阪は魚、米、固有タイルの氾濫原×3で icon food;23に到達する理想の徴兵都市。 国民国家採用までは首都の小屋を育て、採用後は小屋を明け渡してひたすら徴兵する。 建設時点でまだ神秘主義がないため初手労働者。 紀元前2160年:第2都市大阪建設 紀元前1960年:神秘主義開発 紀元前1680年:青銅器開発 紀元前1600年:ファロス灯台が異国で完成 紀元前1640年:第3都市東京建設 紀元前1440年:筆記開発→鉄器へ 紀元前1440年:アポロ神殿が異国で完成→異国で儒教創始 紀元前1400年:第4都市薩摩建設 紀元前1320年:奴隷制採用 東京は例の宝石地帯に建設。早く宝石が欲しいので鉄器自力開発へ。輸出も合わせて幸福最大+3はでかい。 特に氾濫原都市ではすぐに人口が増えるため、宝石コイン×3に加えて氾濫原小屋×3+αが即回収できる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「それだけあれば鉄器開発のロスも取り戻せそうだな」 もちろん交易相手が居ればの話でござるが。 また、アポロ神殿完成アナウンスとともに儒教創始の報告が入る。 アポロ法律を誰かがやったようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) さらに探索をつづけたところ米・バナナを発見するがすぐにモンゴルに押えられる。 こちらはとりあえず川沿い沿岸の位置に国境都市を建てるが相手は創造志向なので米の強奪はまず無理。 首都は図書館建造済み、科学税率はこのあとすぐに上げる。 ここまでで当面の日本の国土が決定された。 この時点ではかなりいい立地を引いたかと思っていたが、後背地を埋め終わっても国土はトップの半分以下。 やはり全体に広すぎた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「7/8で最下位じゃなかっただけよしとしよう。それよりさっさとぬくるぞ」 宗教がないのでフビライの機嫌取りができないのが辛いところでござる。 外交開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) 鉄器開発直前状況。この時点で保有する4体の労働者は全て北部都市に投入している。 薩摩は人口4での奴隷効率のため、東京は少ない食糧を補うためそれぞれ穀物庫を建てている。 宝石が輸出できれば幸福はかなり潤うので、薩摩の奴隷は人口が増え次第連発できる。 よって地形改善は3つあれば十分となり、モンゴルの米に水を供給するだけになる川の北側の農場は不要。 伐採はモンゴル文化で森を取られる前にさっさと行う。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「なんという嫌がらせ思想、おぬしなかなかの悪よのう」 いえいえ、殿ほどでは。WL以降の殿は存在自体がプレイヤーへの嫌がらせでござる。 実効的な意味がどれほどあるかはよくわからないが、なんとなくしてやったり。 首都:(万里)→開拓者→労働者→戦士→開拓者→穀物庫→図書館(筆記開発で割り込み)→穀物庫→労働者 第二都市大阪:労働者→モニュメント→穀物庫→探索作業船→漁場作業船 第三都市東京:モニュメント→穀物庫→図書館 第四都市薩摩:モニュメント→穀物庫→兵舎→防壁→斧槍量産 どの都市でも図書館には奴隷を投入。あとは人口の増え方と幸福資源を見ながら調整。 薩摩だけは人口を増やす意志がないのでどんどん奴隷を使う。 紀元前900年:鉄器開発 紀元前825年:瞑想開発 紀元前750年:聖職開発 紀元前700年:一人目大スパイモー・バーグ誕生 紀元前625年:鹿児島建設 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) この頃ようやく2つめのジャングル宝石が採掘される。労働者投入が2体で300年で2つ。 それに対してモンゴルのスーパー内政タイムはできて間もない辺境都市に労働者6体集中投下。本気すぎる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「これが奴らの発展速度の秘密か」 あれだけ居ればジャングル都市でも何も困りそうにないでござる。 儒教は遠方文明でこの大陸ではないため交換材料として行けると判断、法律ルート一直線に進む。 銅馬は無しだが鉄は首都と南方囲い込み部分に沸いた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) A級生産都市鹿児島。丘陵6とそれを回す十分な食糧があるため早い段階から生産都市として期待できる。 首都は現在宝石回収に合わせて人口を伸ばしているが、この後は図書館で科学者2人を雇い落ち着かせる。 その間首都南側の小屋は大阪に一時預けておく。その大阪では金沸きの神イベント発生。 幸福ウマーにも関わらず戦士不在で不幸発生中。近所の丘から慌てて呼び戻す。 なお、偉人は万里の大スパイなら窃盗、図書館の大科学者なら哲学ジャンプに使用する予定。 哲学が交換で手に入りそうな場合はアカデミーか温存しての紙の開発でも構わない。 紀元前475年:法律開発 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) 予定通り法律で取引可能な状態。1ターン研究してからアルファベットを貰い、フビライに回す。 また、この少し後に探索作業船がサラディン・リンカーンとも遭遇。取引開始。 紀元前425年:アルファベット獲得 紀元前400年:数学獲得→誰も持たない通貨へ 紀元前300年:多神教帆走弓術獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg) ここまでの取引でサラディンに恨まれてしまう。法律あたりの放出は見逃しを期待だが今回は駄目。 すぐに攻められるような状況ではないので時間をかけてペナルティが消えることを期待する。 なお、この時点でサラディンに宝石の輸出をしている。 敵視されている側のリンカーンとの取引さえ避ければ問題無い。 結果的に通貨はサラディンが持っていたが、しばらく技術交換できそうにないためそのまま開発する。 紀元前225年:通貨開発→官吏へ 紀元前200年:建築学・君主制・暦獲得 紀元前175年:鹿児島に仏教伝来→改宗 通貨ばらまき成功とフビライへの法律放出で序盤の幸福関連技術を一通り揃える。 ブルが官吏を持っているが、家康に次ぐ鎖国指導者ブルとの取引は当てにできないので自力開発を目指す。 仏教伝来後は即改宗。サラディンとの関係はこれで切り捨て。下位ボーナスで時々取引できたらそれでいいや。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「それではワシのスコア下位が決まっているかのようなんだが……」 殿の鳴くまで待とうホトトギス戦略ならどうやっても当分の間下位確定でござる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) 改宗革命中の様子。ついでに探索状況も確認可能。フビライの南東拡張が速く、ブルを閉め出している。 東京にはそこそこのユニットを配備しているが、これはフビライの宣戦を警戒してのもの。 カタパルトが出回る前の宣戦なら跳ね返せる可能性があるので一応準備していた。 今後は片手間で軍備を整えても全くの無駄なので国防は外交に任せる。 平和な中世 経済方針 紀元前150年:奈良建設 紀元前150年:リスボン(ジョアン)で大科学者ティーコ・ブラーエ誕生 紀元前125年:ジョアンが道教創始 紀元前100年:サラディンのヒンズーバチカン完成 ジョアンの華麗な哲学ジャンプが決まる。普通に研究しても到達しそうな時期ではあるが。 バチカンは関係を切り捨てたサラディンが建てるが、ヒンズー教は流入済みなので恩恵にあずかれる。 国教である仏教とともにヒンズー教も国内布教をすすめることにする。 紀元25年:京都で大科学者プラトン誕生 紀元50年:哲学獲得(哲学ジャンプ) 紀元100年:官吏開発 この2つの技術を元手に一気に追い上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) 維持費が安いのかピラミッド世襲制のジョアンが先進国。ファロス灯台のブルも侮れない。 広く構えるフビライはいずれ伸びてくる事が確実だが今は控えめ。孤立したサラディンは遅れ気味。 紀元75年:鋳金・一神教獲得 紀元100年:機械・羅針盤獲得 紀元175年:封建制獲得 哲学はジョアンが一番乗りだがアンコールワットの解禁技術でもあるためか放出は遅い。 官吏はシッティング・ブルがずいぶん前から持っていたがブルなのでなかなか放出しない。 そのためこの2つの技術は寡占技術としてうまく機能している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「2人目偉人の哲学ジャンプで十分とはずいぶん遅いな」 その前の通貨の時点でもかなり遅れていた様子でござる。 一人目大科学者哲学ジャンプ→官吏交換獲得と進む星とでは数百年の差が付き地味な展開になっている。 大スパイはまだ温存中。とりあえず技術交換に参加できているため焦る必要は無い。 光学後に残りの文明と接触してから交換効率を見ながら誰から何を盗むか決めればいい。 進行 紀元125年:世襲制+官僚制採用 紀元125年:名古屋建設 紀元150年:仏教が京都に広まりました 紀元325年:光学開発 紀元400年:平和主義採用 仏教が京都に自然伝搬したことで平和主義採用の準備は整ったが、5ターンの革命待ちで遅れる。 また、光学取得も迫っていたため、探索キャラベル完成まで革命を遅らせる。狙いは世界一周。 名古屋建設で後背地も全て埋まった。合計7都市。 紀元425年:紙開発→一旦研究停止、#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (富)100% 紀元425年:美学・騎乗・神学獲得(サラディン) 紀元450年:文学獲得(スーリヤ) 紙の後は次の偉人の種類によってその後の動きが変わるので、金銭を貯めて手広く構える。 また、いつの間にか技術交換可能になっていたサラディンに官吏・光学を放出し取りこぼしを回収する。 そしてこの後スーリヤヴァルマン2世、エカテリーナ2世と相次いで接触を果たす。 ようやく全ての文明が出そろった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) ジョアンはサラディン島への上陸を果たし、リンカーンはいつの間にかヒンズー教へ。 大陸ではフビライの拡張に大きく遅れを取ったブルだが、リンカーン島へ進出している。どっちが原住民だ。 そして孤島配置にも関わらず国土1位、スコア1位のエカテリーナの巨大な帝国。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-13.jpg) 技術状況。孤島2人は遅れているが土地を考えれば今後伸びてくる事が予想される。 とりあえずエカテリーナから工学を確保したいので、アルファベット・暦・光学を渡して機嫌を取っておく。 最悪の敵の認定がサラディン→ブルの間にしか無いため、取引は公明正大+3~4を他の全員とつけにかかる。 唯一国境を接するフビライとは、好みの社会制度と食糧イベントのボーナスもあって親しみに到達している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-14.jpg) おいしいイベント2つ。 今後は孤島の2人は異宗教ペナルティからくる最悪の敵認定を下したり受けたりすることが予想される。 そのため気軽に技術を配ることは難しくなるので、この先行接触の瞬間の自由な取引が大きな意味を持つ。 自由主義を無視して光学を優先したのはまさにこのためだ。 なお、中世戦争のパターンではこのあたりが不可能で戦後が辛くなる要因に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「その無視した自由主義なのだが、まだ狙えそうであるぞ」 AIも無視して進めているようでござるな。しかしまだ様子見でござる。 自由主義ボーナスは特に戦略に組み込んでいないため、案外有効な使い道が無い。 単に技術交換材料が安く得られるというだけなら大スパイが出てくれた方がありがたい。 そもそもスパイ経済か研究経済かはっきりと決めていないため、教育の優先順位も決まらない。 全ては次の偉人とAIの進行を見てからだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「高度な柔軟性なのか行き当たりばったりなのか、それが問題だ」 追記:大阪 いくつか根本的な間違いがあったので変更(表記外の人口増加のタイミングなど前提部分で)。 格好悪いのでこのページだけ長くなりすぎているので追記の追記ではなく上書きしてしまう。 技術開発手順は畜産→青銅器→神秘主義。 初手労働者 紀元前1600年奴隷完成、人口1(4ターンで人口2)、奴隷制度未導入 人口2通常生産(米小屋) 紀元前1520年労働者完成、人口2(4ターンで人口3) 人口2奴隷生産(米小屋) 革命ロス含めて紀元前1640年に奴隷投入可能に、1600年労働者完成 人口1(4ターンで人口2)、紀元前1560年戦士完成 人口3奴隷生産(米小屋小屋) 紀元前1480年奴隷により完成、人口2(4ターンで人口3)、紀元前1440年戦士完成 大阪建設直後以外はいずれのケースも改善の数は足りており、未改善タイルで働く事はない。 表記に困りそうな米鉱山のケースは触れず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「とりあえず初手労働者だけは無いな」 その2へ続く コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などがあるようなら頼み申す」 このジョアンには期待できる -- 状況がわかりやすくていいね。続き楽しみにしてます。 -- 米に灌漑をつなげないよう伐採のみ、か。なるほど! これは参考になった。 -- ジョアンすげぇ -- 大阪が初手労働者だけど、初手戦士→8T後に人口2で労働者切り替え→7T後に奴隷の方がお得だよ。将来の徴兵都市とはいえ初期に食糧がだぶ付くのは分かっているので小屋を張った方が2次開拓が速まる+鉄器自力も楽になる。モニュメントも後回しで労働者連打都市にすると良く回ったと思う。戦士→奴隷労働者→探索作業船→労働者xn(米+氾濫小屋x2+鉱山=10ハンマー)。農場は欲しくなってから張りなおせばそれで済む。 -- その2へ続いていなかったので修正。表紙ページ冒頭のリンクから作ったところ、半角スペースがタイトルの最後に入っていたため起きた失敗。 -- 青銅器が間に合わない。間に合ってると思うよ(BC1800の画像があったからそう提案した)。BC1800に労働者残り6T=都市が建って9T目=人口が2になって労働者に切り替えたあたり。これで青銅器4Tなら普通に間に合うよ。 -- あと、モニュメントは食糧2だと奴隷待ちで11Tかかるから神秘はそれまでに取れていれば良しとしちゃうな。普通に生産する場合は平原森で10T、草原森+伐採で5Tくらいに加速は可能だけど。 -- モニュメントは伐採が使えるときは通常生産が多いです。都市建設前に伐採始めて建設直後に完成、即改善設置に入る感じで。 -- 内政したくなる立地ですね -- 名前
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/9274.html
ズータンズをお気に入りに追加 ズータンズのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ズータンズの報道 じんプラットホーム、元メンバーとズータンズ解散後初共作 - ナタリー ズータンズとは ズータンズの28%は希望で出来ています。ズータンズの26%は夢で出来ています。ズータンズの21%はアルコールで出来ています。ズータンズの13%は果物で出来ています。ズータンズの7%は祝福で出来ています。ズータンズの5%は度胸で出来ています。 ズータンズ@ウィキペディア ズータンズ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ズータンズ このページについて このページはズータンズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるズータンズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。