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660: ナイ神父Mk-2 :2020/09/24(木) 00 43 52 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ 未来編小ネタ 鉄血のオルフェンズ編 MAに関して 鉄血世界のMA及び厄祭戦に関しては現状に置いては推移が粗不明である為、現状のクロス世界に関しての仮の設定を定る為暫時の設定とさせていただく。 グリゴリ(エンジェルタイプMA)陣営 概要 推定では在る物の欧州圏を含む旧来に於ける西欧文化中心の地域で開発が行われたと思われる。機体名称に関してはオリジナル機が天使名称で有った事を含めてシリーズ機として 天使の名称を用いた機体群が考えられていた事があげられる。 区分 陸戦機 熾天使型 陸戦最上位機種における拠点型乃至旗艦クラスMA系の機体。陸軍の総指揮権を持つのがこの機種。 智天使型 地上戦戦艦等を含む戦艦・輸送艦型。艦隊単位での指揮権を有するのがこの機体で侵攻作戦に等における最上位指揮官も基本は此処 座天使型 一ユニットの戦闘兵器に置いては最上階級主戦力MA部隊に対する指揮権を有する。前線指揮に関しては基本此処が最上位階級 主天使型 原作にて出現したハシュマルがこの階級人間の軍隊で言えば推定大佐クラスに近い指揮権限を有するものと思われる。 力天使型 人類の階級に置いては推定中佐階級クラスに成ると思われる。 能天使型 人類階級的には少佐階級に相当天使の階級的にも数的な主力としての量産は此処から爆発的に増えると思われる。 権天使型 人類階級に於ける尉官相当の最上位機種中隊の部隊長などとなるとこの階級が指揮官となると思われる。 大天使型 人類階級に於ける中尉相当小隊隊長機などとして運用される物と思われる。 天使型 人類階級であるなら恐らく少尉相当MSと単独で戦闘可能な単位としては最小単位に成ると思われる。 プルーマ 羽と言う意味を持つことから階級外の機体と思われる。主な役割としては戦闘に於ける補助や通常戦力の排除、占領後の工作が主目的な機体と考えられる。 661: ナイ神父Mk-2 :2020/09/24(木) 00 45 18 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 宇宙軍 MAとしての本来の主力は恐らく此方厄祭戦当時の本隊も此方だったものと思われる。 ケテル型 恐らく厄祭戦に於ける元凶はこのタイプだと思われる。エンジェルタイプのMA陣営の総指揮及び艦艇クラスMAの整備能力や運用能力を有する移動要塞型MAと推察される。厄祭戦時における 最終決戦にて多大なダメージを受けて崩壊した物の最重要区画が生き残って後にグリゴリを組織した物と思われる。 コクマー型 ケテルに次ぐサイズの機体サイズを保有すると思われる小型移動要塞型MA侵攻作戦に於ける最高指揮官は此方に成ると思われる。 ビナー型 戦艦や空母型のMAがこのクラスに該当すると思われる。艦隊戦などに於ける旗艦は恐らく此方が主に努めている。 ケセド型 巡洋艦型のMAが該当すると思われる。恐らくは比較的小型のMAの積載や艦隊戦に於ける主力は此方のタイプに成る物と思われる。 ゲブラー型 駆逐艦型のMAがコレに成ると思われる役割的には軽MAを積載しての巡洋艦補助や制圧地域を巡洋艦と共に哨戒・敵部隊への即応を行うのが此方と思われる。 ティファレト型 機動兵器型のMAとしては恐らく最大サイズが此処、主に対艦・対対拠点を想定した重装備・重装甲型がこちらに成ると思われる。 ネツァク型 弥次郎氏の投稿したガギエルが多分此処に含まれるものと思われる。サイズとしては大型サイズに分類される対艦戦に置いては恐らく艦載機に於ける指揮官機に成ると思われる。 ホド型 中型MAが恐らく分類されるものと思われる。対艦だけでなく対MS戦を考慮するのが恐らくここのクラスからだと思われる。役割として推定されるものとしては対艦型MAへと 接近するMS等への迎撃などが主眼に上げられるものと思われる。 イェソド型 軽MAとして分類されるものと思われる。とは言えMS戦を前提としてる為、艦載MAとしてみれば小型と言う面が強い機体として対MS戦等を前提として小隊隊長機を務める機体となる。 マルクト型 対MS戦や通常戦力戦を主眼に置いた小型MAが此処に分類されると思われる。空間戦闘用で有ることも考慮すると地上の同階級に成ると思われる天使型より遥かに大量に製造運用されていた 事が予想されている。 ダアト型 ケテル型のコアとして存在してたMAが恐らくコレ、緊急時に置いてはケテル型の再製造を目的に離脱して戦力増強などを企画する為にMAが独自に生み出したものと思われ、人類側としても この存在を察知出来て居なかった物と思われる。 ??? 未定。仮にMAが何らかの大戦乃至は冷戦中に建造されていた機体と考えるのであればそれを模した対立陣営の機体群も存在していた可能性も考えられる為、或いは見つかって居ないだけで対立 陣営としての何らかの上記のエンジェルタイプ含む諸勢力と敵対した別の無人MA群などが存在していた事も否定は出来ないと思われる。 662: ナイ神父Mk-2 :2020/09/24(木) 00 46 03 HOST p12178-ipngn901akita.akita.ocn.ne.jp 以上ですWIKIへの転載は自由です。取り敢えずは大体のMAの階級をば…
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→include/高出力ビーム・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2500 発射間隔 5秒 ヒート率[%] 75% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 16秒 切替時間 1.5秒 射程距離 300m 305m m m m よろけ値 80% 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要階級 機体同梱 少尉05 - - - - - - 必要リサイクルチケット 280 必要DP 138200 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ドワス改 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ドワス改 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2021/01/02:新規追加 2022/03/21:ランクマッチグループランキング上位入賞報酬として Lv2追加 2022/05/26:性能調整ヒート率軽減90% → 80% 2024/01/25:DP交換窓口に Lv2追加 2024/04/25:性能調整ヒート率軽減80% → 75% オーバーヒート復帰時間短縮24秒 → 16秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-01-03 00 58 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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目指せ文化的勝利 文化的勝利のレポがないようなのでチャレンジしてみることに。 文章力がないのであまり面白く書けませんが、よければ最後までお付き合いください。 [[目指せ文化的勝利 ../目指せ文化的勝利]]-[[目指せ文化的勝利 その2 ../目指せ文化的勝利 その2]]-[[目指せ文化的勝利 その3 ../目指せ文化的勝利 その3]] ** 初期設定 [#lb3de9ce] 難易度は国王 設定はコンティネンツ・標準・温帯・中・古代・普通 文化的勝利を目標にやるので、指導者は勤労と金融を持っていて文化的勝利を比較的やりやすい中国の始皇帝を選んだ。 速度普通で文化的勝利となると、文化値が50000Pの都市を3つ持つのが条件となる。 ~紀元1年まで 首都北京誕生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.JPG) 初期配置 首都は氾濫原*4、そして適度に丘もあり、絹*2・トウモロコシ・金があり、文化的勝利を狙う首都としてはかなりの好立地。 金融都市として育て、文化都市へとあとあと移行するのが楽そうな地形。 あとは周りの国家との兼ね合い次第かなーと。 なるべく近くには非好戦的な国家がきて欲しいところと、この時点では思っていたけど・・・ 中国の初期技術は農業と採鉱。 文化的勝利を狙うためにも金銭的にも早めに宗教を1つくらいは持っておきたいので、 神秘主義→多神教のルートでヒンズー教の創始を狙う事に。 北京は労働者も戦士も15ターンで作成のようなので、 いつもどおり労働者→戦士→戦士→開拓者→ストーンヘンジの順で作成することにする 第一隣国 発見(*゚Д゚) 北京で労働者を作っている間、戦士を近辺の探索に行かせることに。 小屋から漁業と畜産の技術、そして斥候をゲットし、なかなかいい感じに探索が進む。 と、第一隣国発見。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.JPG) (;つД`) 一番始めに接触してきた文明がアレクたんですか、そうですか・・・ 何だか気苦労が絶えないプレイとなりそうだorz 次に仏教を創始したスペイン、そしてインド(アショーカ)、モンゴル(フビライ)とも接触。 その他の国とは接触する機会がこのあと当分無く、どうやら中国に近い国はこの4ヶ国のようだった。 第2都市上海 ヒンズー教を狙っていたが、そうこうしている間にインドに取られてしまったようだ。 国王くらいのレベルでも案外ヒンズー教は取れるんだけど、残念。 さすがに一神教まで取るのなら、他に取るべき技術があるので宗教はとりあえず後回しに。 労働者で金・トウモロコシと都市近辺を開発していたので、 次はそろそろ氾濫原に小屋を建てる番だと思い、そこから不思議の建設に取りかかれるように 技術は車輪→陶器→青銅→聖職と開発することに。 戦士を近辺の探索、斥候を遠くの探索に当てていたのだが、戦士が首都の北西付近に大理石を発見。 第2都市はその場所が濃厚で、次に第3都市は馬のある首都の東側かなとぼんやりと構想を建てておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.JPG) 南はある程度いくと低緯度に生える木があったので、都市開発は少し後回しに。 ヒンズーは取られてしまったが首都がスペインから河川で繋がってたようで、 すぐに仏教か伝播してきた。まずは国教をとりあえず仏教にしておく事にする。 青銅を開発すると首都の1コマ左に銅が存在している事が判明し、ますます好立地な首都に心が躍るヽ(゚∀゚)ノ ちょうど開発者も完成したので第2都市上海を建設へ。 不思議のために大理石を確保したかったが、東部をもう少し探索していると金*2を近くに発見していたのもあったし、 モンゴルに馬を持たすとあとあとめんどくさいことにもなりそうなので、先にこちらに都市を建てておくことにする。 第2都市を建てたあたりに聖職まで発明し終わったので都市の防御も考え、とりあえず狩猟→弓まで取って、 そのあとは筆記→アルファベット→演劇と開発していくことにする。 またストーンヘンジを建設し終えた北京は、北京は戦士→開発者→戦士と作ったあとにすぐさまアポロ神殿の建設に着手する。 立地がいいせいかアポロ神殿が10ターン強で開発できるみたいで驚いた。 第3都市広州、そして儒教創始 その頃になると南のツンドラ付近にギリシャがあることを確認。 探索チームの報告によると、北にペルシャ、東にモンゴル、モンゴルのさらに北にインド、南にアレクが配置されている島だと分かった。 残りの2ヶ国はどうやらこの島とは別の島にいるようだったが、 この島には5ヶ国あるし技術交換する分には十分だからそれは後回しにしておく。 また北京でアポロ神殿が無事完成し無償のテクノロジーで法律をゲット。 ここで念願の自宗教、儒教を創始する事に成功した。 攻撃的な国が近くにギリシャとモンゴルの2国もあって宗教的に別々に別れると難儀しそうだなと思いつつ、 モンゴルとギリシャはまだ無宗教で北のペルシャが仏教だったので、とりあえず国教は仏教のままにしておくことにする。 ここで開発者が作られたので第3都市広州を何処に建てようか思案する。 大理石があった第2都市候補地は既にスペインに確保されていたし、 南のアレクをあまり大きくさせないようにしようと考え、南部に第3都市広州を建設。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.JPG) アルファベットを開発完了したあとは、モンゴルとは一神教・陶器・筆記を鉄器と、アレクとは筆記と妄想をそれぞれ交換。 どうやら技術的には大陸の中でもかなり先に進んでいけているようだった。 そしてなぜかポツリと西に出来たアレクたんの都市を、本国の文明圏と分断する事を目的に第4都市南京を建設。 同時期に上海の東の海沿いに第5都市西安を建設。 ほぼギリシャの出るところを塞いでしまった感もしたけれど・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (005.JPG) また最初の予言者が北京で誕生し、儒教の聖都広州へと行かせ孔廟を建設することに。 これで上手くアレクやフビライへと儒教が伝わってくれればいいんだけど・・・ 3都市揃った 首都の北京、同じく森林や資源が豊富な上海、そして儒教の聖都広州と、 とりあえず文化値50000ポイントを目指す3都市が揃った感があるので、 この3都市を文化全盛へと育てていくことにした。 あとの第4~5の都市はなるべく戦力を作り、近隣諸国に攻められないくらいのエネルギーを確保したいところ。 そんな中、孔廊効果がすぐに発揮されモンゴルとギリシャに儒教が広まり両国とも儒教に改宗したので、 我らが中国もそれに合わせて仏教から儒教へと国教を変更する。 とりあえずモンゴルは上手く操縦して対インド、対ペルシャで戦争が起こった時に味方に付けておかないとやっていけないと思ってたので、 当面の仮想敵国はあとの近隣2国、ペルシャとギリシャのどちらかになる。 北のペルシャへ侵攻して中央部へと行くか、それとも南の端にいるギリシャを先に叩いて隅っこを取るか情勢を見ながら考えることにした。 テクノロジーは演劇まで終わり、次に音楽を取っていきたかったのだけれど、 まだ他の国は数学すら研究できてなかったので(音楽は数学が必死条件) 数学の交換待ちの間、とりあえず鋳金を研究して交換要員の技術を増やす。 首都ではもうアレクサンドリア図書館も建てられるようになっていたが、 まだ時間的に余力があったし芸術家の誕生確率も上げておきたかったのもあって、パルテノン神殿を建設することに。 (建設時期が少し遅めだったので、あまり期待してなかったけれど) アレクサンドリア図書館は第2都市の上海で図書館→アレクという順を踏んで建設することにする。 少ししてインドが数学を開発し終えていたので法律と数学を交換し、鋳金を研究完了→音楽へ。 音楽を1番乗りで研究し終え大芸術家を獲得、また北京のパルテノン神殿もその間に何とか無事建設終了。 音楽の発明で貰った大芸術家は北京に定住させることにした。 正直、後半に予言者が出ても黄金期要因にしか使えないので、アポロとストーンを建てた北京で、 中盤以降の大予言者の出る確立をこれ以上上げたくなかったのが定住の主な理由。 序盤は芸術家に大作を作らせて文化値を4000得るよりも都市に定住させる方が、 文化値的にも金銭的にも偉人的にもいい気がする。 ここでちょうど紀元1年に。 紀元1年時点での3都市のデータ ■北京 文化1670 62/ターン アポロ神殿、ストーンヘンジ、パルテノン神殿 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (006.JPG) ■上海 文化 124 5/ターン アレクサンドリア図書館を建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (007.JPG) ■広州 文化 302 11/ターン 孔廟 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (008.JPG) 紀元1年~1000年まで これからの技術の研究方針 音楽を研究し終えた我が中国は官史の研究に着手することにする。 これからの方針として、この時期の技術では芸術関連の不思議を2つ建てられ、 かつ効果も高いナショナリズム獲得を最優先に、その次に文化を生み出す大学を建設できる教育、 無償のテクノロジーを獲得できる自由主義へと進んでいくことにする。 実際には官史→哲学→通貨→ナショナリズム→紙→教育→自由主義の順に研究していった。 ギルドや銀行制度といった金融関係の技術は儒教の布教が上手くいっているのもあり、後回しにした。 そして1000年戦争へ 紀元50年、ここで情勢が動く。 ギリシャがなぜか我が中国をスルーしてペルシャへと宣戦布告。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (017.JPG) 確かにペルシャと国境接していたんだけどw 基本的に中国を挟んでギリシャがペルシャへと侵攻する形になったので、 軍事大国のギリシャが遠征で消耗してくれると嬉しいのもあって、我が国は参戦せずに勝手にやらせておくことに。 モンゴルとはこのすぐあとにかなり親しくなっていたし、北にはインドもあったのでそれほど心配してなかったんだけど、 ギリシャは中国が国の拡張を妨げてたのでかなり注意していた。 そんななかでペルシャへと持てあましている軍事力の捌け口を作ってくれたので、 以前、技術を渡してスペインへと攻めさせようと試みるも断られてただけに、こちらとしてはこの状況になり内心ほくそ笑んでた( ゚∀゚) これでギリシャの中国侵攻も近いうちには考えにくく、その間に今以上に親密になれるし、 心配事が一つ減った感じ。あとはひとまず北のペルシャにだけ注意しておいて、 自国の国力アップと儒教のギリシャ・モンゴルへの更なる布教を目指すことにした。 このあとギリシャとペルシャの2国は1400年くらいまで延々と戦争を続けていたりする。 その間、本国から離れて戦争していたのでギリシャの寝首を掻いてやろうとも思ったけれど、 画像のような状態だったので諦めた #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (016.JPG) 長弓兵と弓騎兵ばっかり(;゚д゚) とにかく内政 こういう背景があり、我が中国はこの時期内政に精を出す事が出来た。 エネルギーは他国に遅れないよう最低限維持して、不条理な宣戦布告される事をされないように注意しつつ なるべく建設中の不思議がある技術は出さないように、少し遅れた技術を取り逃している技術と交換していく事にする。 まずはフビライが暦を持っていたので君主政治と文学で交換した。 その後もフビライとは、演劇を騎乗と鋳金を建築と交換するお得意さんとなる。 ここで技術の研究の話になるのだけど、 なぜ哲学→通貨→ナショナリズムという風に回り道をして研究したのかというと ビーカーが90%で赤字になったり黒字になったりしてたので、 通貨がこの時点で3ターンで開発できてお手軽だったのと、 自国がかなり技術的に進んでいてこちらが少し損をする取引が多く、 交換の際に少しでも小銭が入ればいいなと思ったからと言う理由だったり。 そうこうしている間に、175年に北京で2人目の大預言者誕生。 大予言者は金が+5もあるので、これからの財政も考えて都市に定住させる事に。 偉人を多く排出するであろう北京では大芸術家を出していきたいと思っていたし、 第2都市の上海もゆくゆくはそうしたかったので、ここは第3都市の広州へ。 250年に上海でようやくアレクサンドリア図書館が完成。 第2都市の上海で文化と偉人のポイントをようやく生み出せるようになったのは、文化勝利を目指す上では大きい。 しばらくは大科学者を輩出してくれるだろうし、上海には無料の科学者が2人配置されたし、 これで科学的手法までそう開発競争に遅れをとる事は無いはず。 更なる偉人の輩出を促進させるのと、あとあと大芸術家を排出させやすくするために続けて民族叙事詩の建設を目指す。 この時期、第3都市の広州ではノートルダム大聖堂の建設に着手する。 第4都市の南京は生産力が高かったので兵力を生産しつつ、海面を生かすためにロードス島の巨神像の建設を目指した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (009.JPG) 第5都市の西安も兵力を生産しつつ、宗教面・交通面で放置しておいたおかげで交易のあるインドの都市よりユダヤ教が伝播。 この時点で中国では儒教と仏教しか無かったので西安は狙い通りに上手くいった。 さっそく僧院を作成し、他の都市へと布教していく事にする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (010.JPG) 黄金時代への下準備 780年に第2都市上海で大科学者が誕生。 ここは北京の研究力を生かすためにアカデミーを建設する事に。 アカデミーは研究力が+50%という効果の他に文化も+4あるからなかなか侮れない。 また、ナショナリズムを開発完了したので、とりあえず不思議のバランスや後々のことも考え、 文化+100%の小不思議・エルミタージュ宮殿を広州で、タージマハルを上海に建設する事にした。 この頃、ギリシャが北京の北西部にあったイザベルの都市を制圧したようで、 スペインと国境を接しなくなり、宣戦布告をしても国を荒らされる心配もあまりなくなったので、 アレクたんとの友好度を上げておくために、とりあえずスペインに形だけ宣戦布告しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.JPG) またモンゴルと取引をして、哲学+音楽で機械+羅針盤+世界地図+100Gを獲得。 その少しあとに都市を陥落させて臨時収入が入った技術後進国のアレクたんに、技術的に古くなってきた音楽を180Gで売りつけたりして、 小金を手に入れ古代ユニットのアップグレードをぼちぼちやっていくことに。 ここで紀元1000年を迎える事になる。 紀元1000年時点での3都市のデータ ■北京 文化 4617 87/ターン アポロ神殿、ストーンヘンジ、パルテノン神殿など #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (012.JPG) ■上海 文化 811 27/ターン アレクサンドリア図書館、民族叙事詩など。 タージマハルを建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (013.JPG) ■広州 文化 1048 33/ターン 孔廟、ノートルダム大聖堂など。 エルミタージュ美術館を建設中 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (014.JPG) このあとの予告 ゲームも中盤に入り、国家間の情勢も外洋に出ることによって変化していくなか、 文化全盛を目指す中国に待ち受けるものとは・・・ [[目指せ文化的勝利 その2 ../目指せ文化的勝利 その2]]へと続きます。*** 感想やアドバイスなど貰えると嬉しいです。 [#i2ee602e] 状況が分かりやすいSSが多いし、その時何を考えてるかも詳しく書かれてるので、読んでて面白いし参考になります。続き期待してます。 -- プロ貴族:国王連敗中 -SSが多くてとても詳しくて面白いです。文化勝利一度やってみたいと思っていたので参考にさせていただきますー。 -- (-ω-) -お二人ともお褒めの言葉をどうもありがとうございます。続きも頑張って書いていこうと思いますので、最後までお付き合いください。 -- dai -アルファベットが取れた時点で一神教を取れたなら、演劇より神学でも良かったのでは?運が良ければキリスト創始、システィーナは陳腐化無し、芸術家補正、専門家1人につき文化+2だから、演劇を遅らせても取る価値ありますよ。 -- 文化勝利経験者 -いつもの国王プレイではもう少し自国の研究力が低い事が多く、神学あたりの中盤の宗教関係の技術は大預言者を使わない限り、研究力の高い他国に早々に取られてしまい技術の交換要員としてあまりいいものでは無いんで、いつも神学はスルー気味でシスティーナも諦めてたんですが、このプレイでは確かに技術に余裕があったし仰るとおり一神教~神学へといくのも良かったかも。 -- dai -「アレクとは筆記と妄想をそれぞれ交換」って、何と交換したのさw 国王で文化勝利は挑戦したことなかったから、今度やってみよう。 -- 国王難しい - 文章が左寄せと中央が混在しており読みづらいかなぁと思います。 文化勝利はあまり見ないのでがんばってください! -- 文化勝利やったことないのでわかりやすいレポは非常に助かるぞ!(+10 -- プロ皇帝 ペルシャがみえんw -- 名前 コメント
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→include/ドム・R用バズーカ【TB】? 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力や弾速が強化され、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 - - - - - - - 弾数 5 - - - - - - - 発射間隔 6.5秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 1.75秒 射程距離 300m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 60% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ効果有 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 装備可能機体 強襲機:ドム・レゾナンス【TB】 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ドム・レゾナンス【TB】 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/05/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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中の人は三回目のマルチ 文明はランダムでスペイン パンゲア7人 いざ出陣、とおもったらいきなりアウト 開始地点に首都を建設 まわりを確認すると南にツンドラ、海岸線がうっすらみえる どうやらここは大陸の南端らしい よく見ると東も西にも海岸線がある・・・どうやら北以外拡張できないようだ。 北に向かって探索をすすめるといきなり出合ったのは初期UUを持つマリだ・・・ この時点で仮想敵国はマリ確定だが一応他に拡張できる場所ないかと探す 北西にスペースを見つけるがその先にはエジプトがいた。 エジプトは大陸の西南からスタートで北には中国が陣取っているらしい お互い北に進出するしか生きる道はないと合意、序盤の技術開発で一気に差をつけることになった。 『初期配置画像』 神の国、その名はスペイン エジプトとともに研究を進めていく中、聖都がほしかったのでヒンズー教を創始する。 ここでなんとなく「自分とこで宗教全部抑えると旨いんじゃ?」とよからぬ事を思いつく。 ネタのつもりで仏教を研究すると、仏教を創始することに本当に成功。 アポロ神殿を使って儒教まで創始、序盤で既に聖都が3つあるあほみたいな国が完成した。 その後ストーンヘイジ作ってみたら、こっちもゲット。 この辺りで内政のやりすぎに気がつく、急いでエネルギーを整えだす。 思ったとおり戦乱はすぐ近くまで迫っていた・・・ ここまでのまとめ スペイン 宗教3つもってるアホな国、エジプトと同盟、敵はマリ エジプト 同盟国、なんかむっさ拡張指向、でも軍備がついていってない。心配だ・・・ 中国 首都に金山4つぐらいある神の国 エジプトの敵 マリ 最初につぶさないとならない相手。UUこえぇ アラビア マリより北にいるらしい ロシア いまいち居場所不明 北東かな? イギリス 不明 戦乱の時代、同盟乙 『戦争開始時画像』 エジプトが軍備も整えず開拓者ばっかり作ってるところに中国が宣戦布告。 一気にエジプトが滅亡へのカウントダウンを始める。 援護しようにも国境付近にマリUUがいるため援護なんぞできるわけもない。 せめて生き残って欲しいと完成した建築学を提供する。 すると今度はアラブとマリが戦争を開始した。 アラブからは背後をついてほしいと依頼が来る。 エジプトに既に見切りをつけていたので、アラブと友好的な関係を築くために軍備を整える。 と、いきなりエジプトから外交窓が。どうやらこちらとの国境の町を譲渡したいらしい。 戦争巻き込まれる可能性もあったが中国に与えるよりはと受け取ることに。 その後エジプトは大地から姿を消したのだった・・・ エジプトが滅んだあたりで戦力の確保を完了、アラブとの約束を守るべくマリに対して宣戦布告。 マリがいる限りわが国に勝利はない。必ず息の根を止めると気合をいれる。 が、獲物を横から奪われた中国、止まらずそのままわが国に宣戦布告。 マリに送るはずの軍勢はすべて国土防衛に費やすはめになった・・・ その後マリの中の人はAIにチェンジ、中国とは不毛なつぶしあいの末譲渡された都市の確保に成功。 しかし初期同盟相手のエジプトが滅んだ今、わが国は大国に立ち向かっていけるのだろうか・・・ ここまでのまとめ ・スペイン 領土拡張に成功するも同盟相手は滅亡、中国に対して非常に警戒中 ・エジプト むちゃな拡張で滅んだ国、さらば友よ ・中国 神の首都にエジプト領土を追加して大国になる。恐ろしい敵 ・マリ アラブにむちゃくちゃにやられてる国、中の人はリタイアしてAI国家に ・アラブ マリの首都を狙ってる国、今後この国との関係が勝敗をわけるか? ・ロシア 戦争に忙しく連絡とってない ・イギリス 出会ってすらいない 『戦争終結時画像』
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→include/ザク・バズーカ[最初期型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1295 1359 1424 1489 1554 - - 弾数 3 - - 発射間隔 6.7秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.7秒 射程距離 300m 305m 310m 315m 320m 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 10 15 15 25 必要DP 1100 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ザクⅠ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に Lv5追加. 2018/10/11:性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m Lv3:300m → 310m Lv4:300m → 315m Lv5:300m → 320m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:4100 → 1100 Lv2:4700 → 1300 Lv3:6600 → 1600 Lv4:7100 → 1800 Lv5:10100 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 バズ系等のCTに数値の揺らぎがありましたので再計測しました.ザク・バズーカ/ザク・バズーカ[最初期型]/ハイパー・バズーカともに200fps(6.667秒)で変わりなし.【マニュアル/編集ガイドライン】にあるとおり数値の有効桁数は小数第一位まで。それ以下の数値を四捨五入して【6.7秒】で統一致しました.切り替え時間も同様に【52fps(1.733秒)→1.7秒】とします.ロケラン/ジャイバズ系統は【222fps(7.4秒)】でした.ハイパー・バズーカx2やミサイル・ランチャーは所持しておりませんが7.5秒ではなくて7.4秒で統一されている可能性があります. - 伏流 (2018-11-11 03 12 58) ㇾアリティの部分は、他数値のようにまとめると見づらくなるので、他機体ページと同じようにお願いします. - pikachusuzuki (2018-08-03 23 48 42) ガイドラインの策定に従い、修正を元へ戻しました。今後、他編集者の作業内容について異議が有り、かつガイドラインが策定されていない場合は独断で修正するのでは無く【 編集板にてコンセンサスを得た後 】で、お願いします。 - 名無しさん (2018-08-06 10 39 01) 貴方が18年8月7日 6時20分30秒に行った「 レアリティへの再編集 」は「 編集ガイドラインの内容( 同一数値の物は同一セルに纏める )」を逸脱しています。無言で再編集を行った事や、編集板でのガイドライン策定への意見も無い事から、意図的にガイドライン( と、編集板での話し合い )を無視したものと受け取りました。不毛な編集合戦を避ける為に、再編集箇所への是正は行いませんので【 ご自身の手で、修正を行う 】または【 編集板にてガイドラインへの異議を申し立てる 】のどちらかを行って下さい。18年8月10日 12 00までに、どちらも行われなかった場合は、嵐らし報告板へ「 他者の編集を独善を持って改ざんを行う荒らし 」として報告させて頂きます。:枝主 - 名無しさん (2018-08-09 11 13 21) 編集板にて、「 別の編集者さん 」と「 管理人さん 」によるセルの纏め方についての確認が有った為、本件を終了とさせて頂きます。 - 名無しさん (2018-08-09 13 45 41) ログ生成 - hihingaburu (2018-07-27 20 19 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アウター 市外地で住む事が許されていないが身分の低い奴隷達や非文化人 インナー 貴族、上流階級、中流階級を主に指す ハイファッショ ファシズム政党の幹部のことを指す 写真撮影に力を入れている モーフ 暖かいところに住んでそうな部族 エースコンバット 防御を捨てた一転突破の型 パンク 中学2年生になると一部の村人に発祥する奇病。 アンティーク 古代人の総称 ガクラン条約 グリーンピース 世界平和への最後の希望 ショーツ 生まれ付いての帯電体質。筋肉に刺激を与えることで人並み外れた速度で動くことが出来る 時空間転移アステルパーム ゼンラー王国国歌 「セシール・ヴ・ラ・ジャー」 セルロース 全ての人類の敵・悪魔 クツヒモ いったん結ぶと永遠に走り続ける呪い SaGa 感情だけの存在 TPO法 世界共通の法 常識といっても良い チャイニーズド・レス いわゆるパイプカット。一人っ子政策の時に役に立った。 タグ 全ての人類は生まれた時から着用を義務付けられている 稀にこれの無いものもおり、総じて運動神経が高い " "に際し、その関係者はかなりの las botas を残している 「地球最強の国家をかけた、世界を滅ぼしうる兵器の実験」 これで俺達は皆糞ったれだ! ――実験責任者 ナイキ・スウォッシュ 動いたな ――プレアラモスF50研究所長 アディダス・スリーライン 世界は破滅への道を北に300キロ歩いた ――ヒンドゥー教の詩篇 プーマ・キャット 嫁 カチューシャたんは俺の嫁 ミトンは俺の嫁 エナメルたんは俺の嫁 ティアラたんは渡さないからな リボンたんは俺の嫁 フリルたんは俺の嫁
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ロードス灯台像物語 その4 ロードス灯台像物語 その4 [#uab11593] 疾きこと風の如く [#l0f44f0c] 研究方針 [#i9cd7d69] ズールー戦役 [#o08b4697] 世界情勢 [#lc3984e9] コメント [#p6295c76] 疾きこと風の如く もうお気づきの方もいると思うが、この戦争は楽勝である。 なぜかというと、マリとズールーの通行条約が破棄されたため、 シャカがギリシャ侵攻に使っていた主力スタックが戻ってこれないのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1530ADshaka.jpg) 元ギリシャ都市アルゴスに駐留するシャカのスタック。 胸甲騎兵14を始めとする総勢41ユニット。 しかしそこから出られない。 しかも残りの兵力も、インカとは反対側に位置するケルト攻めに使われている。 そのため、ズールー本土には最低限の兵しか存在しない。 総合的な軍事力においてインカはズールーに遠く及ばないが、 ズールー主力とさえぶつからなければ何も問題ない。 さらにズールーとアラブの通行条約も破棄されたため、ズールーのユニットはインカ領に入ってこれない。 そのため守備に全く兵力を割く必要がない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これが戦略というものだ!戦争が始まった時点で既に勝敗は決まっているのだよ!! 現在国境にいるのはライフル10カノン4にフリゲート1という僅かな軍隊だが、何の問題もない。 ズールーの都市に向かって突き進む。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この国には今軍隊はいないんだ、俺たちのしたい放題だぜ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD2.jpg) 紀元1540年に無事ウムグングンドロヴを占領。 これで最大の課題であった、ヒンズー都市の入手に成功した。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バチカンの聖戦決議だな これまでインカにはヒンズー教が入ってきていない。 そのためこの状態でシャカと戦争をしていると、 聖戦決議によりブレヌスとマンサが宣戦布告してくる可能性があった。 そのため、多少無茶をしても最初の1都市は速攻で落とすつもりでいた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。まあ宣戦されること自体は構わないんだけどな マンサはシャカ領を通れないので聖戦になってもこちらに兵を送ることは不可能。 ブレヌスも現在シャカと戦争中なので兵を送ることは不可能。 しかしインカはマリ及びケルトと多数の資源交易を行っており、 これがなくなると都市の運営に大きな支障をきたす。 ともあれこれで全ての問題は片付いた。 あとは全都市でユニットを生産し、ズールーの都市を片っ端から占領していく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あ、首都は自由の女神作るから^^ …え? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シャカに輸出していた銅が返ってきたからな。戦争はそっちで進めといて もう勝手にして下さい。 研究方針 鋼鉄の後は鉄道の研究を進めていた。 インカは国土が長く、また主力生産都市からズールーまでの距離が遠いので、 インフラとしての鉄道の存在は重要である。 またハンマー体制へのシフトが完了しロードスが不要となったので、ようやく交換で天文学を手に入れる。 その後は物理学(飛行船)→大量生産(歩兵、工場)→電気(商業)→内燃機関(駆逐艦)。 陸タイルが少なく、人口を抑え気味にしているので、工場と発電所の導入はそのまま生産力の倍増に繋がる。 また友好のサラディンが生物学→医術と進めているので、適当な技術を渡して交換してもらう。 紀元1480年 職業軍人交換獲得(ペリクレス) 紀元1480年 天文学交換獲得(サラディン) 紀元1490年 民主主義交換獲得(マンサ) 紀元1515年 鉄道獲得 紀元1525年 シャカに宣戦布告 紀元1550年 物理学獲得 紀元1555年 企業交換獲得(マンサ) 紀元1575年 生物学交換獲得(サラディン) 紀元1600年 大量生産獲得 紀元1625年 電気獲得 紀元1630年 医術交換獲得(サラディン) 紀元1645年 内燃機関獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1555AD.jpg) 企業をマンサから交換獲得した直後のテーブル。 シャカが既にライフリングを持っている。 ズールー戦役 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shakashinkou.jpg) 上の図のように侵攻する。 シャカはライフルを出してきているが、たいして数がいない。 カノンorフリゲートの砲撃→飛行船爆撃→カノンを限界まで突入→ライフルで止めとひたすら進める。 機関銃もいるので、カノンが騎兵隊の側面攻撃で消されることはない。 そして大量生産の後はライフル兵を順次歩兵にアップグレード。 もはや一方的な殺戮である。 途中ケルト攻めに行っていたと思われるシャカの遊軍スタックが来たが、 丘都市にいる機関銃・ライフルに勝てるわけがない。 というかこれが最大スタックという時点で程度が知れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605AD.jpg) 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカ(+ペリクレス)に宣戦布告 紀元1540年 ウムグングンドロヴを占領 紀元1560年 ノバンバ占領 紀元1570年 ウルンディ占領 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ペリクレスと和平 紀元1590年 ブラワイオ占領 紀元1590年 ノドウェング占領 紀元1605年 オンディニ破壊 紀元1625年 クワデュクザ占領 紀元1635年 ノンゴマ占領 紀元1640年 ンドンタクスカ占領 紀元1645年 カミュロドュナム破壊 紀元1650年 ババナンゴ占領 紀元1655年 ズールーと和平 早々に独立したペリクレスとはすぐに和平する。 独立を手助けしてやったのに、我々に宣戦布告したのだぞ(-3)、と怒っている様には首を傾げざるを得ない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。仕様だから仕方ないね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD.jpg) そして3都市を残してズールーと和平。 本当は可能になり次第降伏させるつもりだったのだが、何時まで経っても降伏しようとしないため諦めた。 和平条件で貰ったアルゴスはギリシャに返還しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD2.jpg) シャカに残された島都市2つと、騎兵隊ライフル兵からなる主力(笑)スタック。 ちなみにシャカがライフリングの後に研究を始めた憲法は、 ゲームが終了してもその研究が終わることはなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655genzon.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655seisan.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655gekiha.jpg) 撃破数など。 ライフル兵の撃破数が意外と多い。体感ではもっと少なかったのだが。 まあ20ターン以上戦争していたのだからこんなものか。 カノンは25体のうち6体が壊滅。ライフル兵相手では仕方がない。 ちなみに馬がなかったので騎兵隊は作れなかった。 衛生兵は暫定的に象で代用し、ズールーの馬を手に入れてから騎兵隊にアップグレードしている。 世界情勢 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカとペリクレスに宣戦布告 紀元1580年 シャカ(+ペリクレス)がブレヌスと和平 紀元1585年 マンサとスーリヤが和平 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ワイナ・カパックがペリクレスと和平 紀元1610年 ペリクレスが信教の自由を採用 紀元1625年 マンサがブレヌスに宣戦布告 紀元1655年 ワイナ・カパックとシャカが和平 インカとズールーが消化試合激しい戦いを繰り広げている一方で、それ以外は平和へ向かうと思われた。 しかしマンサがまさかのブレヌスへの宣戦布告。 マンサが信教の自由を採用したことで同宗教ボーナスが消え、その平和志向度の差から敵対関係にあった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒンズーの教祖だからってデカイ顔しやがって! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ようやくシャカの相手が終わったところで…俺何も悪いことしてないのに… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブレヌスから行くかと思ったが逆だったな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655ADmap.jpg) そしてシャカと和平した直後の世界の様子。 ズールー領を併呑したことで、インカが初めてスコアトップに踊り出る。 ブレヌスとマンサは死闘を繰り広げ、サラディン・ペリクレス・スーリヤの3人は海外への入植を行っている。 そしてシャカは完全終了。 この状況でインカのとるべき行動は… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー ロードス灯台像物語 その5 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- マンサとブレヌスがいろんなとこから憎まれてるから、誘えば世界大戦できちゃう -- 主力が残っていると降伏してくれないよね -- シャカさんクノックスで開拓者作ってるけど、どこ開拓するつもりだwww -- 名前
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naviで指定しているページは存在しません おひさしぶりです。一ヶ月くらいか、だいぶ間があきました。正直ゲームのほう覚えてません。 しかしログとデータがあればなんとかなる!ログ万歳 3.17データを3.19で読み込んだ場合の不具合はあまりなさそうです。 今のところ、セッティングの項目で設定を確認したとき編集をロックの表示がなくなってる不具合だけ確認。 ロックの効果自体は有効で、WBは使えない状態となっていたので実質的な問題はないかんじ。 じゆうしゅぎ 内政はものの見事に一回目のプレイ+α 今回は#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。一番乗りに成功して 所持者の少なかった#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。をいただいた。 妄想 宇宙に飛ぼうとしてるとき、どんな展開がいいかなあと妄想。 まあ、無理のないところで宗教が別れてる 西パンゲア連合 VS 王権+スーリヤが理想か。 王権が早死にしたらブルを使えばいいかな。あくまで非常手段としてだけど。 となると、西パンゲアがあまり早くまとまると最終戦争が早まって困る。 また、すでに属国1の王権がぬくぬく技術突出しすぎても困る。 文化勝利 今回は王権が文化に色気を出した。 シド寿司も獲得しやがって音楽の偉大な芸術家パワーで横取りしてた銅が押し返されてインターネットを目前にぶんどられた。ちくしょうおぼえてやがれ。 銅のうらみは西パンゲアが晴らせ。勝手に。 インターネット 一気にインターネットへ。 うまいこといってるゲームだとかえって書くことがない。 やっぱり常にあがきゲーになるサラディンが最高。 内政 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (../_img/c_naisei1836.jpg) 後半重要資源 鉄、ウラン(森が生えてるので終盤まで保安林)のみ。 アルミよこせ、銅よこせ、石炭よこせ、石油よこせちくしょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (../_img/c_tec1836.jpg) インターネット完成直前。農業なにそれくえるの 外交 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (../_img/c_glance1836.jpg) 王権が仏教をやめた関係でイギリスはヒンズー教に鞍替えしており 近隣とは少々不安な関係になっている。 徳川はすでに属国化先を探す感じの弱小なので不興を買っても無問題 展開 徳川はシャカに3都市ほどとられて弱体化。しばらく後に自発的にシャカの軍門に下った。 トップ目バチカンのスペインを押さえるため、蛮族ズールーを利用し、技術もテコ入れ。 弱ってきたところで王権もスペインに攻めだして、1625AD 首都マドリッド陥落。 こちらも共闘ボーナスを稼がせてもらった。 そのあと東西パンゲア戦争(エリザベス、ブル除く)。 イザベルはシャカの軍門に下り、王権の首都ソウルが陥落する。 宇宙 が、シャカの制覇はまだまだ先の話。 こちらの資源は貧相だが、プレッシャーのかかる要素はなくのんびりパーツ作成。 外殻は5つで女王が乗っても安心。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (../_img/c_win.jpg) 20ターン後の1947AD、山場もなにもなく妄想のままの展開で王権の文化勝利もそのまま消え、イギリス宇宙船は平和にアルファケンタウリに到着した。 チャーチル、ヴィクトリアでの苦渋がウソのようだ。 鬼畜内政は七難隠す。 おしまい コメント 下書きナシで日を空けると書けなくなりますね、反省。 ネットで農業の技術を得るという発想は無かったw -- しばってたわけじゃまったくないんだけど、とる機会がなかったみたい。交換じゃやだし -- dede 名前 naviで指定しているページは存在しません
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ゴールドハンドバズーカ(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ゴールドハンドバズーカ(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt C-? なし ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP バズーカ系 BAZOOKA L 16.0t 38 物理 ? ? ? ? ? ? ? ? ? レビュー 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。