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シティーハンター2 していはんたあつう【登録タグ アニメ作品 品し】 曲一覧 SARA 映像にシティーハンター2を使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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快速 千早駅前〜アイランドシティ 千早駅前〜香椎照葉三丁目を結ぶ路線である。 香椎照葉三丁目へは、この路線のみ乗り入れます。 日祭日運休であるが、 系統は、4-1の区間便扱いになっている。 この快速は、市の補助金で運行している路線で、 1時間に1本〜2本運行されます。 しかし、アイランドシティからは、天神まで都市高速経由で15分程度しか、かからず 春のダイヤ改正で都市高速経由は香椎地区から天神郵便局前・博多駅まで直行になったため、 太刀打ちできない。 2010-07-03T12%3A04%3A21-2ae83.jpg 香椎照葉三丁目停留所は、後方に個人病院と、高層マンションがあるのみ、 高層マンションの入口は、アイランドシティ中央公園が最寄停留所である。 停留所一覧 千早駅 留学生会館前 アイランドシティ中央公園前 照葉小中学校前 香椎照葉三丁目
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 シティシーフ(男) 素早さ・器用さ30以上 腕力↓ 体力↓ 素早さ↑ 器用さ↑ 知力→ 精神→ 愛→ 魅力→ドロップ率アップ ○ × × △ △ × △ × △ × シティシーフ(男) 性別 男 所持陣形 フリーファイト-1 種族変更条件 素早さ・器用さ30以上 能力修正 ドロップ率アップ 腕力↓ 体力↓ 素早さ↑ 器用さ↑ 知力→ 精神→ 愛→ 魅力→ 剣 ○大剣 ×斧 ×棍棒 △小剣 △槍 ×弓 △体術 ×銃 △術 × 派生元 人間(男) 派生種族 商人(男) 海賊(男)
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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>は行>万代シティパーク 2007年5月3日に初出演。
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カナズミシティPST カナズミシティPST(正式名称・カナズミシティポケモンサッカーチーム)はカナズミシティをホームタウンとするポケモンサッカーチームである。 チームカラー:赤 通称:カナズミシティ マスコットポケモン:バシャーモ チームの評価 PSL開幕直前に結成されたチーム。他チームなどから引抜を行い、能力そのものは高いが、チーム力は低いため後半に期待。
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MK/SE29-27 カード名:シンクロニシティ カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:扉 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (扉:このカードがトリガーした時、あなたは自分の控え室のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) レアリティ:C 劇場版 探偵オペラ ミルキィホームズ ~逆襲のミルキィホームズ~収録 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “憧れの舞台”シャロ 3/2 9000/2/1 赤
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ブライトシティ 作詞:keisei 作曲:keisei 編曲:keisei 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 幾天前,初次見到名為pepper的機器人。 我深深認為「有朝一日能從生入死都有機器人相陪」該是多麼美妙的體驗。 這樣想著,再以最近流行的頭戴式顯示器入題,試著作了一首曲子。 -投稿者評論 希望之城(Bright City) 拋下什麼也不會改變的世界 一個人 待在那個城市吧 頭上戴著 未來的機器 我想要的是 被保證的幸福 如今我誕生在 這希望之城 天空高遠蔚藍 風輕柔吹拂 全自動的城鎮 夢遊般的早晨 不為任何理由 時間自由溜走 擔任城市大腦的 自主控制機器人 我向它的腦袋 緩緩伸出手 藍色光芒四射 空洞中萌生情感 你的第一句話 「初次見面你好」 拋下什麼也不會改變的時代 兩個人 在那夢裡漂浮吧 頭上戴著 未來的機器 我想要的 就只是 朋友 如今我感受著 在這希望之城中 大廈高聳入雲 喧囂吹散憂愁 全自動的城鎮 三丁目的大道 不帶一絲猶豫 居民互換笑容 擔任城市大腦的 自主控制機器人 我將它的右手 用左手緊握住 紅色光芒四射 微微連繫的情感 你的下一句話 「朋友」 永遠 就這樣永遠 緩緩沉溺進無止境的歲月裡 如今我祈禱著 在這希望之城中 盼求我活於此的意義 及世界終結的理由 全自動的城鎮 前方第四個信號 扔開逃避現實的 未來裝置 擔任城市大腦的 自主控制機器人 在沒有我的世界 繼續等待著我 藍色光芒盡失 脆弱終結的情感 你的最後一句話 「虛幻之城」
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道は好む所によってお寿司 開始時期 第7期 前提クエスト 星を見るパイ加えてツクヨミの加入、闘技場の開放が条件となる 主な関連仲間キャラ ウカちゃん、エクシア 関連ダンジョン なし 開始条件 条件を満たした状態で闘技場西側カウンター内にいるゼシカに話しかける クリア条件 マグロを持っている状態で闘技場西側カウンター内にいるゼシカに話しかける マグロが入手できる条件が揃っていれば楽勝、逆に揃っていなければ難関になるクエスト。また前提条件やイベント開始NPCが若干分かりにくいのも注意。 マグロは釣りで入手する。高確率で狙うなら釣り竿3+最高の釣り餌だが、連釣ボーナス等を駆使すればそれ以下の釣り竿&釣り餌でも不可能ではない。釣り餌が消耗品であることを考えると少なくとも釣り竿は最高級の釣り竿3が欲しいところ。
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PSCヤマブキシティ PSCヤマブキシティ(正式名称・ポケモンサッカークラブヤマブキシティ)はヤマブキシティをホームタウンとするポケモンサッカーチームである。 複数企業の出資によって運営されている。 チームカラー:緑 通称:ヤマブキシティ マスコットポケモン:ピジョット チームの評価 経済の中心地であるヤマブキシティを本拠地としており、多くの大企業が出資を行っているため経営基盤は安定している。そのため他のチームや一般のサッカーやポケモンに関する関係者を金銭で引き抜いており、集まったポケモンやスタッフは一流揃いのスターチームになっている。ただし一方で開幕ぎりぎりになって寄せ集められたチームなだけにチーム力の低さが懸念されている。
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※本作の正式タイトルは初代と重複するため、一般的に区別する際に用いられる括弧付きの「シムシティ (2013)」でページ名を表記しています。 シムシティ 【しむしてぃ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Windows XP~8Mac OS X 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 マクシス 発売日 【Win】2013年3月7日【Mac】2013年8月30日 価格 オープン価格 判定(アプデ前) クソゲー 判定(アプデ後) 改善 ポイント 完全3Dに対応した新作マルチプレイ対応に非難囂々 シムシティシリーズ 概要 新要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 『シムシティ』シリーズの第6弾であり、マクシス開発の『シムシティ』シリーズとしては4以来10年ぶりの新作。 一応、『シムシティ ソサエティーズ』が第5弾として存在するが、開発元が異なっている。 前作でも一部3D描写がなされていたが、本作では完全に3D描写となった。 本作ではマルチプレイヤーモードが実装され、他のプレイヤーと連携しながら都市を開発することが可能となった。 一方、一人で遊ぶシングルモードもある。 しかし発売当時はシングルモードであろうと常時オンライン接続が必須となっており、この初動における失敗が本作の評価を大きく下げることとなった。 新要素 マルチプレイヤーモードの実装 公式的には本作で一番のウリともいうべきシステム。他のプレイヤーが作った都市と自分の都市が影響を及ぼす関係となる。 都市を作る際に地形を選択するが、このとき、近隣の地形に作られた都市とは相互に影響を及ぼし合う。 例えば、自分の都市に他者の都市の人が働きに来たり、他者の都市から電力などを購入したりといった協力も可能。 特定の施設が存在しないと設置が不可能な施設も、同じ地域内に施設があれば設置可能。 直接的に他者の都市の開発をすることは不可能なので、自身がプレイしていない時に勝手に都市を作り替えられたり破壊されたりすることはない。 ただし、他者の都市の治安が悪いことにより犯罪者が流入するなど、間接的に悪影響を受ける事はある。 グラフィックの完全3D化 あらゆる角度から街を見渡すことが出来るようになった。 グラフィックのレベルも向上しており、美麗な街を楽しむことが出来る。 その他の新要素 道路は曲線を引くことも可能となった。高さなども設定可能。 言い換えれば、マス目の概念がなくなったということである。これにより、より自由な街作りが可能となっている。 ただし、住宅地などを設置するには必ず、道路などに隣接させる必要がある。 電線や水道は道路がその役割を担うようになった。そのため、道路に隣接した建物にはこれらのインフラが自動で通る。 石炭などの資源は有限のものとなったため、使い切ったら採掘や購入をする必要がある。 マップは選択制であり、形を変えることは不可能。 評価点 グラフィック面の大幅な進化 グラフィックがかなり向上し、また完全3D化したことで街を自由に見回すことが出来、綺麗なグラフィックを堪能出来る。 発売当時としては高めのPC性能が要求されたが、それに見合うだけのグラフィックとなっている。 自由な街作りが可能となった これまでのマス目概念に問われない自由な街作りが可能となっている。 ただし、道路は既存(*1)の道路と隣接しなければ作れず、尚且つ道路に隣接した場所にしか建物などは作れないという制約が出来てはいるが。 また、住宅地などを除いた建物は基本的に四角形のスペースを要求されるため、曲線の道路を使うとスペース上の無駄は多くなる。 問題点 サーバーの貧弱さ(後に改善) 当初はマルチプレイヤーモード・シングルモードの双方とも、ネットワーク接続が必須だった。そのため発売直後には多数の接続により、そもそもサーバーに接続出来ずプレイ出来ないといった事態が続発した。 また、セーブデータもサーバー側に保存されるため、サーバー障害による街データのロールバックも続発。 特にシングルモードであってもサーバー障害のせいで遊べないというのが非常に大きい問題である。 これに関しては2014年3月18日よりオフラインモードが実装され、シングルモード等はオフラインの環境においてもプレイ出来るようになった。 また、サーバー自体もプレイ人数の減少などに伴い、マルチプレイヤーモード自体も安定してプレイ可能となった。 地形がかなり狭くなった 傑作と評価される『4』と比べると地形が狭くなっている。 これにより、作れる街の規模が必然的に小さくなってしまう。 電力・下水道・警察・学校などといった街作りを進める上で、ほぼ必須といえるインフラ設備の建設スペースも考えると、この制約は非常に大きいものとなってしまっている。 このスペースの小ささから、一つの都市を複数の方面に特化させるというのは難しい。せいぜい一つに特化させた都市が限度であろう。 一応、シングルモードであろうとマルチプレイヤーモードであろうと、周囲の都市から購入などを行うことで、インフラを補うことが出来る。マルチプレイヤーモードに力を入れたバランスであるため、メーカーの想定としてはこのようなプレイスタイルを目指しているのかもしれないが。 シングルモードであれば、いずれかの都市をインフラ特化型の都市にし、他の都市でその恩恵を受けながら巨大都市の開発を目指すのが最適解と言われるほど。 AIが賢いとはいえない 市民の動きなどを制御するAIが賢いとは言い切れない。 本作では低所得、中所得、高所得といった具合に住宅地や商業地に対応する市民が変化するのだが、「高所得層が溢れているのに高所得層の買い物客が少なくて商業地が廃れる」といったような状況が発生する。 救急車や警察は緊急時であっても信号を無視できない。そのため、市民が病気によって死亡したり、犯罪を野放しにしたりすることもある。 一方通行などが存在しないこともあって交通渋滞は非常に発生しやすい。バス停などを作ったとしてもさしたる改善は見られない。 そのバスはバス停の設置場所をみてAIがルートを決めるという方式なのでうまく置かないと2か所をUターンで往復するようなバスが発生してしまいさらなる渋滞を引き起こすことも。 総評 グラフィックのレベルは非常に高く、自身で作成した都市をじっくりと堪能することが出来る点は評価出来る。 その一方で、マルチプレイヤーモードについては、サーバーの脆弱さから不満が続出した。 そもそも、オンラインにする必要もないであろうゲームシステムをわざわざオンライン対応、あまつさえオンライン必須にしてしまったことが最大の問題点となった。 このオンラインにおけるサーバー接続の不具合については改善までに長い月日を要し、既にプレイしていた人達も、いつ、接続エラーに見舞われるかに恐々としていたのが事実である。 オフラインモードの実装をはじめとするサーバー接続の不具合が改善されたことから、安心してプレイ出来るようになった。 だが、これらの対応に1年近い時間を要したことから、結果としてプレイヤー離れを招いてしまったといえるだろう。 また、『4』をプレイ済みの人にとっては地形の狭さによって作れる都市の限界が近いことに不満を覚える者が多い。 『4』が名作であり、なおかつ開発元が違った前作の出来が今ひとつであったことから、大いに期待された本作である。 だが、結果としてはファンの期待に応えられた作品とは言いがたいだろう。 余談 本作以降はCS機でのシリーズが途絶えている『シムシティ』だが、元開発者のOcean Quigley氏は原因が本作のローンチ時の失敗であることを認めている(参照)。