約 1,995,171 件
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スイートカフェ 開始時期 第2期 前提クエスト なし 主な関連仲間キャラ エクシア、ワイヴォン 関連ダンジョン ヤマカラスケイブ 開始条件 カフェを解放後、中にいるエクシアに話しかける クリア条件 ヤマカラスケイブであさぎんと会話し、ヤマカラスの羽を入手してからカフェ内にいるエクシアに話しかける オープニングイベントクリアの次点でクエスト開始フラグは立っているのだが、カフェの開放には1200ツク必要な上、関連ダンジョンはクエスト開始後に解放されるため、1200ツクを自分で捻出しなければならずオープニング直後に挑戦するのは非現実的。一応他のダンジョンの最奥の宝箱(大体1200ツク以上は入っている)のツクで強引に開放することも可能なのだが、ヤマカラスケイブは推奨レベルが8のため、第1期クエストを1つもクリアしないで挑むのは非常に危険。 ヤマカラスの羽はヤマカラスからのドロップの他、第3エリア南東の一番奥にもある。ドロップ率はそこまで高くないのでドロップしたらラッキーくらいの気持ちで奥に向かうといいかも。 あさぎんは第2エリア北東の下り階段を降りたエリアにいる。第2エリアに入ったら右側の壁に沿って上に行けば階段はすぐ見つかる。 これまでのダンジョンの敵に比べかなり命中率が高い。敏捷性も高いため防御が貧弱だと一気に大ダメージに繋がるため要注意。
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CRシティーハンター CRシティーハンターH3AX メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or3or15R9カウント 出 玉 数 約1500個(9C15R) 賞 球 数 3&10&13 大当り確率 1/337.81 高確率時1/37.88 時 短 全ての大当たり終了後100回 連荘率 67%(2・3R確変を含む) Pワールド CRAシティーハンター9AU メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 2or7or15R8カウント 出 玉 数 約450個(8C7R) or 約970個(8C15R) 賞 球 数 3&10 大当り確率 1/99.75 高確率時1/9.98 時 短 大当たり終了後30回 連荘率 60%(2R確変を含む) Pワールド 公式Web http //www.heiwanet.co.jp/latest/cityhunter/ ■モードの種類 通常モード 通常or確変(電サポ無) 店内モード 通常or確変(電サポ無) アパートモード 通常or確変(電サポ無) 射撃場モード 確変確定(次回まで電サポ) シティーハンターチャンス 確変確定(次回まで電サポ) チャンスモード 時短100回転 時短は内部確変の可能性あり その場合100回以降も電サポ継続 ■モード移行 リーチハズレ後、通常変動後などに発生。 アホウドリ(1匹or3匹)が画面中央で「!」マークと共に停止したらモード移行。 小当たりor2・3R確変に当選確定。ランプ確認必須。 潜伏状態から2Rに当選の場合、射撃場モード(電サポあり)へ移行。 射撃アクションのたびにアタッカー開閉 1回:小当たり 2回:店内モード(2R確変Aor小当たり) 3回:アパートモード(3R確変or小当たり) ■役物連続予告 ハンマー役物による擬似連続演出 X→Y→Zまで連続すれば期待度UP(青字<赤字<ロゴフラッシュ+アニメ+大文字) ■ステップアップ予告 SU1:香 SU2:美樹 SU3:冴子 SU4:海坊主 SU5:リョウ マグナム役物動作からのステップ飛ばし有り ウィンドウ枠:青<金 ■会話予告 キャラクターや内容により期待度変化 ウィンドウの色:青<赤<虎柄 ウィンドウの大きさ:小<大 ■保留先読み演出 図柄の枠が発光する保留先読み演出 ピュイピュイ♪という効果音を伴う 3回以上継続でリーチ確定 ■群予告 リーチ成立後にキャラの群が発生すれば期待度アップ オールキャラ(最後に博士が出るタイプ)<<<リョウ&香 ■拳銃発射予告 変動中射撃アクションの画面上下分割からカットイン発生 伝言板:伝言板モード チャンス到来:擬似連継続? リョウのみ:ストーリーリーチ選択画面へ発展? リーチ ■ノーマルロングリーチ コミック原画の一場面で展開 ■実験リーチ 教授の実験が成功すれば大当たり 液体が赤だと期待度アップ XYZ(ブランク)図柄:青<赤<虎柄 【シングル系】 ■冴子リーチ 冴子の入浴シーン アヒル:黄<赤<虎柄 発展後ネックレス:なし<あり<ペンダント付 ■海坊主リーチ 猫と海坊主 メニュー:白<赤<虎柄 発展後カットインの猫のリボン:黄<赤 ■リョウリーチ オカマバーで尻相撲 椅子の色:黒<赤<虎柄 おねえの髪飾りのハート:1個<3個 【ダブル系】 ■冴子リーチ 冴子が敵と対決 冴子の服:白<赤<虎柄] ナイフにCHANCE、お色気カットイン発生で期待度アップ ■海坊主リーチ 海坊主がヘリを撃墜 海坊主の服:緑<赤<虎柄 海坊主カットイン:ノーマル<怒り爆発<金剛像 ■リョウリーチ リョウが海坊主と対決 最初に寄りかかっている墓石の色:灰<赤<虎柄 カットイン発生で期待度アップ 【ストーリー系】 パチオリジナルのアニメリーチ、当たればシティーハンターボーナス(単あり) ハードボイルドな相棒<最後の死闘<<<至上の愛(当確) 【その他】 ■30秒リーチ ■全回転リーチ 【昇格演出】 大当たり直後の昇格:香<リョウ ラウンド中昇格演出はストーリー系またはリョウVS海坊主 期待度はリーチ期待度に準じる ◆◆【確中確確表】 出現した時点で確確? キュイン♪ キュキュキュキュイーン♪ 発展先矛盾 各種プレミア 全回転 擬似4 先読み4 ◇◇【確中確確表】 当たれば確確? ストーリー 虎柄 群 ※潜伏確変中は当たっても確確ではない模様 ※擬似3、先読み3、復活当たり、香すべり赤ハンマー、図柄が揃えば~系は単発報告あり ※30秒リーチは不明 ※リョウちゃんもっこり~は確確? ◇◇【時短中当確表】 伝言板モード移行 カラスビックリ(2確or3確確定?)
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クラブ名:Manchester City FC 本拠地:マンチェスター スタジアム:シティ・オブ・マンチェスター(47,715人) オフィシャルサイト:http //www.mcfc.co.uk/ Ps 10 10-11 11 名前 ST 39 -- -- - ベラミー →←カーディフ(ENG) →リヴァプール(ENG) ST 32 32 32 32 テベス CF 25 9 -- -- アデバヨール →←レアル マドリー(ESP) →トッテナム(ENG) CF 14 14 -- -- サンタクルス →←ブラックバーン(ENG) →ベティス(ESP) CF ++ -- -- - カイセド ←マラガ(ESP)→レバンテ(ESP) ST ++ 27 27 - ジョー ←ガラタサライAS(TUR) →SCインテルナシオナウ(BRA) ※未収録(09) ST + 45 45 45 バロテッリ ←インテル(ITA) CF + 10 10 ジェコ ←ヴォルフスブルク(GER) ※未収録(09) ST + 16 アグエロ ←アトレティコ マドリー(ESP) DMF 34 34 34 34 ナイジェル デ ヨング CMF 18 18 18 18 バリー CMF 24 24 24 - ヴィエラ →引退 CMF 48 50 -- -- イブラヒム →←スカンソープ ユナイテッド(ENG) →NECナイメーヘン(NED) CMF 6 6 6 -- マイクル ジョンソン →レスター シティ(ENG) SMF 8 8 8 8 ライト フィリップス SMF 11 11 11 11 アダム ジョンソン SMF 17 - マルティン ペトロフ →ボルトン(ENG) OMF 7 - アイルランド →アストン ヴィラ(ENG)→ニューカッスル(ENG)→アストン ヴィラ(ENG) OMF ++ 29 - ケルヴィン エトゥフ ←カーディフ シティ(ENG) リザーブ登録 → ※未収録(09) CMF + 42 42 42 ヤヤ トゥーレ ←バルセロナ(ESP) SMF + 7 7 7 ミルナー ←アストン ヴィラ(ENG) OMF + 21 21 21 シルバ ←バレンシア(ESP) DMF + 20 ハーグリーブス ←マンチェスター ユナイテッド(ENG) OMF ++ -- ヴァイス ←レンジャースFC(SCO)←ボルトン(ENG) →エスパニョール(ESP) OMF + 19 ナスリ ←アーセナル(ENG) SW 33 4 4 4 コンパニー CB 28 28 28 28 コロ トゥーレ CB 4 -- -- 24 オヌオハ →←サンダーランド(ENG) CB 19 19 19 6 レスコット CB 44 38 38 -- ボヤタ →ボルトン(ENG) SB 5 5 5 5 サバレタ SB 3 3 -- 3 ブリッジ →←ウェストハム(ENG) SB 2 2 2 2 マイカー リチャーズ SB 15 - ハビエル ガリード →ラツィオ(ITA) SB 16 - シウヴィーニョ →引退 SB 45 22 -- カニンガム →ノッティンガム フォレスト(ENG) SB ++ 30 30 - ローガン ←トランメア ローヴァーズ(ENG) →ブレントフォード(ENG) ※未収録(09) SB + 13 13 13 コラロフ ←ラツィオ(ITA) SB + 17 17 - イェロメ ボアテング ←ハンブルガーSV(GER) →バイエルン ミュンヘン(GER) ※未収録 CB + 15 サヴィッチ ←パルチザン(SRB) ※未収録 SB + 22 クリシ ←アーセナル(ENG) GK 1 1 1 - ギブン →アストン ヴィラ(ENG) GK 12 12 12 12 スチュアート テイラー GK 37 -- 37 グンナル ニールセン →←トランメア ローヴァーズ(ENG) リザーブ登録 GK ++ 25 25 25 ハート ←バーミンガム(ENG) GK + 26 -- -- ダビド ゴンサレス ←CAウラカン(ARG) →←リーズ ユナイテッド(ENG) →アバディーン(SCO) ※未収録 GK + 30 パンティリモン ←FCティミショアラ(ROM) ※未収録
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EuroCity(ユーロシティ)はヨーロッパにおける国際特急の列車種別。国内特急インターシティの国際版ともいえる。略称は「EC」 使用車両 ほとんどが客車列車による運転となる。一般的に各国のインターシティまたはそれと同等の設備を持つ優等列車用の客車が用いられる。複数の国の客車を混結した編成も多い。一部では電車、気動車も用いられる。 歴史 もともと国際列車は一等専用のTEEが各国を結んでいた。しかし1970年代ごろには国際線においても二等車の需要が高まり、TEEのなかにも二等車連結の急行などに置き換えられる列車が出始めた。1979年には西ドイツのインターシティの全列車に二等車が連結されるようになり、元TEEだった列車もインターシティとして扱われるようになる。1980年にはこれらの列車に「国際線インターシティ」の種別が用いられるようになった。その後も列車の新設やTEEからの置き換えによって国際線インターシティが増加していった。フランス-スイスを結ぶ国際TGVもインターシティとして扱われている。 これら国際線インターシティやTEEに代わる形で、【EC】ユーロシティが1987年の夏ダイヤより運転を開始した。 ユーロシティ発足当時は東欧革命以前であり、運行は西側諸国(スイス、オーストリアを含む)のみであったが、翌年にはハンガリーへの乗り入れを開始、東欧革命以降は東ドイツや東欧諸国にネットワークを拡大していった。 一方、西ヨーロッパにおいては重要路線を中心に高速列車による置き換えが進んでいった。当初はユーロシティに位置付けられていた高速列車たちもユーロシティを名乗らなくなり、国境を超えるTGV、ICE、タリス、チザルピーノ、レイルジェットなどはそれぞれユーロシティとは別の上級列車とされている。 ※一部のTGVは現在でもユーロシティを名乗る。またチザルピーノは運行会社の解散によって逆にユーロシティとなった。 現在では西ヨーロッパからはユーロシティが姿を消しつつあり、残る路線は中欧、東欧諸国と、高速化から取り残された系統となっている。サービスの簡素化や供食設備が縮小、廃止された路線もある。また2000年以降、TEE以来の伝統的な列車名の多くが消滅している。 関連項目 [[]]
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ネオシティポップ Ku・Lulilavi
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建設予定地:シティエリア支給倉庫前 シティエリア1号館 専有面積 : 未定 敷地面積 : 未定 間取り : 自由に設定可能 建築構造 : 木造建築・6階建て(予定) 総戸数 : 36戸 建設開始日: 2011年10月23日 施工会社 : リョツ建設産業(仮)
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初代ルシティーネ 種族:人間族 登場作品:無し 解説 後にグラセスタの有力貴族となるルシティーネ家の初代。 リリカ達から見て、約四百年程前の人物。 元々は身分も低く、高貴な血筋でも無い、一介の傭兵。 雇い先であるアルギース家の令嬢ルーナに惚れられ、後に相思相愛の関係となった。 アルギース家はルーナを政治の道具として利用したかった為、二人の関係には否定的だったが、 功績をあげて自身も貴族となる事を条件にルーナとの仲を何とか認めさせた。 その後、当時の東ゴーティア王国を脅かしていた強大な魔族を打倒し封印、その功績をもって貴族位を獲得したものの、 貴族になったとはいえ何の後ろ盾も無い男よりも良い相手との繋がりを求めるアルギース家は一方的に約束を反故にし、ルーナを軟禁する事で強引に二人の関係を引き裂いた。 しかしそれでもルーナを諦めずに力づくで奪還、その後は駆け落ちの様に逃れたグラセスタで身を立てていった。 表向きには以上のように苦難を乗り越えて結ばれた美しい純愛物語っぽく伝わっているのだが、実際にはアルギース家の関係は彼らがルーナにも危害を与えようとした事で致命的に悪化しており、 細かい経緯は不明ながらどうやらアルギース家を皆殺しにしてしまった模様。 雑感・考察 封緘作中では本名は明らかにされていない。 なおジェダルは貴族位を与えられる理由となった魔族討伐すらも実は捏造で、実際ははじめからアルギース家を皆殺しにする事で事態の解決を図ったのでは無いか、と推測している。 とはいえ遥か過去の話ではあるので真相は不明である。 名前
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SimCity 【しむしてぃ】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Macintosh、Amiga、IBM PC、Commodore 64、Atari ST、PC-9801VM/UV以降、FM TOWNS、X68000、Windows 3.1 開発元 MAXIS 発売元【北米PC版】 MAXIS、Broderbund他 日本発売元 【PC98/X68】イマジニア【TOWNS】富士通 発売日 【北米PC版】1989年 定価 【PC98】9,800円 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 トップビューのマップで町や工業施設などを設置して町作りを行う都市開発シミュレーションゲーム。いわゆる箱庭ゲームを確立した作品。 箱庭要素のあるゲームは既に『A列車で行こう』シリーズなどがあったが、一つのSLG形態として認識されるようになったのは本作からである。 プレイヤーは市長となり、様々な問題を解決しながら都市の開発と発展を目指す。実際の行政よりも簡略化されているため、システムは非常にシンプル。 特徴 トップビューのSLG。税収で得られる予算内で様々な建築物を建造しながら都市を発展させる。建築できる建造物は11種類で、これらを都市問題がなるべく発生しないように配置していく。一部経費を設定する部分もあるが、もっぱらこの都市造りが本作の中心。 ゲームは一年を単位に区切りがつき、町の収支(設定した税率による税収と特別収入、警察署や消防署、交通網の維持費など)が提示され、税率や各機関への経費を決定し次の年を迎える。ただし、無計画な都市計画により、資金が尽きてしまった場合はゲームオーバーになる。 プレイ形態は二種類。何もない荒野に町を作り上げるモードと、既に完成している街に発生した問題を解決するシナリオモードの二つがある。 シナリオは実在の都市を題材とした全8種類で、開始時から都市問題が起きていたり、開始直後に災害が発生したりする。東京も存在する(内容は「ゴジラ怪獣上陸(からの復興)」。) 建造物一覧 + クリックで開閉 発電所 町のインフラの基本。他の施設の稼動に欠かせない「電力」を発生・供給できる施設。 ちなみに電気以外のライフラインは存在しない(上下水道やガスなどは無い)。電力という要素にライフライン全般を集約させていると見ることができる。 なお、日本人の感覚では「何で市長が発電所の建設やるの?電力会社でしょ。」と思いがちだが、1989年当時の米国では地方公営の電力公社が多かった。 火力発電所と原子力発電所を選べる。前者はコストが安い代わりに出力が低く、公害も発生させる。後者は公害を全く発生させず出力も高いが、極々まれにメルトダウンする事がある。 メルトダウンを起こすと広範囲に放射性物質(*1)をまき散らし、汚染された地域には建物を建てられない。しかもその影響はまず消えない。 電力は発電所から建物に電線を引くことで供給できる(隣接する建物には自動的に供給される)。発電所の種類によって、電力の供給可能な限界が違う。 住宅地、商業地、工場地 市民が住む場所や働く場所、そして生活に必要な様々な物資を生産する場所である。ただし直接建造物を作るのではなく、区画整理の終わった分譲地を用意するだけになる。電力と交通網を整備しておけば、やがて勝手に人が集まり、建物が建って発達していく。 この発達具合に影響を与えるのが地価であり、地価が高いほど発達が早く、また人口あたりの税収も高くなる。 地価は周辺の環境と連動している。自然が多く、犯罪が少ないほど上がりやすい。 住宅地は確率で稀に学校や病院になる。 工場は発生させる公害によって周辺地域の地価を低下させるが、生産と雇用を担うので人口にあわせて増やす必要がある(*2)。なお工場自体は地価の影響を受けない。 特に住宅地は公害の影響が大きい。商業地は比較的影響が少なく設定されている。 道路と線路 住民の移動手段。住宅地、商業地、工場地は交通網がないと発展しないので、引き方を考える必要がある。 道路の方が建設及び維持にかかるコストが安いが、住宅地に接続すると渋滞が起こり公害が発生する。線路はコストが道路の数倍にも膨れ上がる代わりに悪影響を与えない。 駅の概念はなく、線路も道路と同様に敷くだけでよい。 警察署、消防署 警察署は周囲の治安の悪化を防ぎ、消防署は火災を早く鎮火する。 但しどちらも維持コストがかかるため、考えなしに建てまくると維持費で首が回らなくなってしまう。 公園 周囲の地価を上昇させる。また、公害を緩和する効果もある。 開発前の土地に存在する「緑地」にも同様の効果がある。なお一旦破壊してしまった緑地を復活させることは出来ない。自然保護運動は存在しないので公園で十分だが。 スタジアム、港、空港 これらの施設は都市の発展に伴い住民から建設要望が出てくる。これを作らないと商業や工業の発展に制限がかかってしまうため、いずれは作らなければならない建造物だが、建設コストは非常に高い。 特に空港は6×6と非常に場所を取る。 整地 すでにある施設を取り壊し更地に戻す。都市計画の変更以外にも、災害の被害を受けて瓦礫と化した施設は一旦撤去しなければならない。 水辺に対して行うと護岸工事となり、洪水のリスクを減らせる。 都市問題 都市には都市問題がつきもの。町の発展を阻害するこれらを解決するのも、市長の役目である。 公害 本作に存在するのは大気汚染のみ。道路や工場地周辺で発生する。住宅地や商業区に悪影響をあたえにくいように配置したり、公園を作って緩和することで対応する。 渋滞 公害を誘発する、道路特有の都市問題。渋滞が起きにくい様に道路を拡張したり、線路へと交通手段を切り替えることで対応する。なお発生条件は「住宅地が目的地と道路で正しく接続されていること」である。 犯罪 地価が低いと多くなる。このため、もっぱら工場地に多い。警察署を建てて取り締まることで対応する。 災害 時には予想だにしない災害も巻き起こり、大きな被害を生む事もある。 火災 早めに鎮火しないとどんどん広がっていく。消防署があると鎮火が早い。他の災害で建物が破壊された場合に二次災害として発生することもある。 洪水 水際で起こる。自然災害ゆえに発生を防ぐ手段はなく、過ぎ去るのを待つしかない。 飛行機事故 飛行機が墜落、落ちた場所に火災を起こす。 竜巻 通った場所を破壊していく。火災を誘発する場合もある。これまた過ぎるのを待つしかない。 地震 M7クラスの大地震で、広範囲に火災を起こし町に甚大な被害を及ぼす災害。 怪獣 ゴジラ巨大生物が現れ、辺りを破壊しつくす。撃退は不可能(そもそも軍隊が存在しない)なので去ってくれるのを待つしかない。 公害汚染が進むと発生しやすく、汚染源を優先して破壊しようとする。 メルトダウン 原子力発電所で事故が起こると発生。広範囲に除去不可能な「放射性物質」をまき散らす。 座礁 船が橋や送電線に激突してその部分を破壊する。陸地に隣接していれば火災が起こる。 評価点 箱庭ゲームのパイオニア。 いわゆる箱庭ゲーム形態を作り上げた。それまでにないゲーム性は、まさしく斬新。 効率的に発展を促すため、各種施設や道路、線路を敷設していく。町を育て大きくしていく試行錯誤はなかなかに面白い。 災害は悩ましい問題ではあるが、試行錯誤して町を立て直し問題を次々と解決に導いていくこともまた、本作の醍醐味のひとつである。 ある程度しっかりとした街づくりができると、都市は勝手に発達していく。小さな一戸建てばかりの住宅地や平屋の郊外店だけだった商業地が、やがて見栄えのするビル街へと変貌していく。その様子を眺めるのも本作の醍醐味の一つ。 シナリオモードの存在。 何もないところから都市を作るというのは何をやればいいのか困るところだが、シナリオモードはあらかじめ都市が作られており、プレイ要領をつかみやすい。 シナリオクリア条件はいくつかあるが、最低でもメトロポリス規模まで成長させる必要がある。東京は最初からメトロポリスであり、災害復興だけでほぼクリアできるので、練習に最適。 シナリオ途中でリロードするとクリア不可能となるため一発勝負である。 問題点 操作体系がいまひとつな日本語向けPC版 ウインドウタイプのプレイ画面なのだが、画面スクロールがないなどややプレイしづらい面がある。 マウスかキーボードの操作かどちらかしか選べないのも、この点を助長している。 消防署の存在意義が今一つ。 消防署には鎮火を早める効果しかなく、防災効果がない。 一度でも延焼した建造物は整地して再開発するしかなく、整地自体も一瞬で終わるシステムから、延焼した施設(及び近隣の施設)を整地してしまう所謂破壊消火が有効で、消防署の出番は無い。 整地もタダではないが、消防署の維持費を考えると…。 停電すると効果がなくなるというシステムは消防署にも適用される。つまり、飛行機事故や地震のような送電設備に甚大な被害を出す災害(いずれも火災を伴う)だと、消防署はあっても何の役にも立たなくなる(*3)。最悪延焼を防ぐために消防署を整地するという事態まで起こりうる。 都市開発というテーマにおけるリアリティについて パイオニア的存在のゲームなので詰めが甘いのは仕方ない事ではあるが、常識的に考えて疑問を感じる点は多い。 交通手段は道路か線路のどちらかがあれば問題が起こらない。つまり、道路が皆無な街でも何の問題もないという、現実的にあり得ない状況が起きる。 線路は高価だが無公害、道路は安価だが渋滞から公害を引き起こすデメリットがある。後者のデメリットは建設・維持費を差し引いてもかなり大きいことから、住宅地とその移動目的地となる商業地の隣には線路を敷設したほうがよい。 道路は工場地に隣接させる分には渋滞も起こらず、建設・維持費の分得になる。工場地の横に一つ置けば工場地は発展してくれるため、一つの道路を囲むように工場地を配置し、道路が点在するように置くのが効率としてはいい。それで道路としての役目を果たしているのかは甚だ疑問であるが…。 さらに交通機関は施設に接していればよく、地点と地点を結ぶ必要は無い(そもそも当時の技術ではそこまでの判定は不可能だったのだろう)。効率を突き詰めると、直線状に分断された交通網のみというあり得ない都市になる。(*4) 港や空港を停電させたら船や飛行機が来なくなる。それだけなら普通だが、市政(財政)には影響が無いので座礁や墜落を起こさないメリットの方が大きい。 これらは特徴の項でも述べたとおり、市民からの要望で建設する施設である。だが欠航していても不満は起きない。 現実では港は勿論のこと、稼動に大量の水を必要とする火力発電所や原子力発電所も水際にしか作れない施設である。だが当ゲームではそんなことお構いなしにどこにでも建設できてしまう。さらに大規模な工場も、現実では原料や生産物の輸送などの都合で海岸に建設されるケースが多いが、本作では敢えて海岸に作るメリットは薄い。 水際は地価が上がりやすい土地なので、むしろこれらの施設や工場は内陸に立てた方が得なぐらいである。 とはいえ本シリーズの続編や後発の箱庭ゲームでも、こういった立地条件を無視しているものは多い。ゲーム性や自由度との兼ね合いの問題もあると言える。 住宅地はランダムで病院や教会に変化するが、これらには何のメリットもない上、住人も0で無意味に土地を占有するだけ。かといって破壊すると災害が発生するという純粋なマイナス要素となっている。 破壊した後すぐにセーブ&ロードすると何事も起きずにすむ。何個壊そうが同じなので、時間を止めて全部壊してしまおう。ただしシナリオモードではクリアできなくなる。 完全な箱庭ゲームであるため、マップの「外側」の概念は無い。外に通じる道を造る必要は無いし(*5)、公害を発生させる施設はなるべくマップの外縁に配置するという現実では顰蹙物の都市計画が有効となる。 画面外の存在を気にする必要の無い孤立した島状のマップも存在するが、開発可能な土地(陸地)の狭さから人気が無い。 原子力発電所はメルトダウンによる損害が非常に大きいが、確率は非常に低い上にリロードで無かったことにできる。火力発電所はデメリットが多く(送電能力に劣り、継続的に公害を撒き散らす)、積極的に使うメリットは資金不足の序盤くらいである。 ただし以上についてはシステムを把握した上で、リアリティ度外視で効率を重視する場合の攻略法に過ぎない。 シミュレーションとしての限界を理解し、どこまで現実を意識するのかはプレイヤーの判断に委ねられている。 シナリオ「Dullsville」の難易度が異常 1900年スタートで、田舎町を21世紀までにメトロポリスにするのが目的。ちなみにシナリオ名の意味は「退屈市(*6)」。 さびれた町が舞台のせいか初期資金が5,000と少なく、他と同じ感覚でやると詰むがそれだけならそこまで難しいわけではない。 100年という長い期間でのんびりメトロポリスを目指す退屈なシナリオ…だったと思われるが、何故か1930年で終わってしまう。100年計画でコツコツと人口を増やしていたところを強制終了させられ、絶望の底に突き落とされたプレイヤーが続出した。 100年あればメトロポリスを作るのは容易だが、30年だと相当緻密な計画で進めなければ到底間に合わない。 説明書には「初級」「少し難しい」と書かれているのだが、間違いなく一番難しい。ハンドブックにも「バグかもしれない」と書かれており、攻略を放棄している。 ちなみに英語版のシナリオ説明にははっきり「It is your job to attract new growth and development,turning Dullsville into a Metropolis within 30 years.(Dullsvilleを30年以内にメトロポリスに変えて新しい成長と開発をもたらすのがあなたの仕事。)」とあるので、「制限時間30年」はバグではない。 総評 閉じた空間の中で、建造物を配置しながら町の成長を楽しむ。どこか動物飼育でもしてるかのような楽しみは、それまでに見られなかったもの。手塩にかけた町には愛着も沸き、いつまでも行く末を見たくなる中毒性がある。 システムもシンプルで取っ付きやすい。さらにシナリオモードは、少しばかり変わった遊びができる良いアクセントになっている。 その斬新なゲーム性は、今でも続く長くシリーズの礎となった。 余談 本作の生みの親は、『バンゲリング ベイ』の開発者であるウィル・ライト氏。この発想は『バンゲリング ベイ』の開発中に思いついたという。 本作は様々なハードに移植され、現在でも続編が作られている息の長いゲームとなった。 SFC版は任天堂によるアレンジが光る良移植として高い評価を受けている。 シナリオモードでは問題のあった「Dullsville」と「Hamburg」は削除されている。 FM TOWNS版は建物が年代(シナリオ)によって変わるなど、独特な雰囲気がある。 後年に登場した美少女育成ゲーム『プリンセスメーカー』は本作から着想を得たと言われており、本作にちなんで「シムねえちゃん」とも呼ばれた。 本作は現在、オープンソースソフトウェアとして公開されている。一部のLinuxディストリビューションでは、パッケージ管理ソフトから手軽にインストールできるものもある。 ただ、ゲーム名は「Micropolis」に変えられている。「シムシティ」の名は現在もブランド名として使われ続けており、EAが商標を有しているため。 英語版では、東京シナリオの怪獣出現中に「ウルトラ警備隊」という日本語メッセージが表示される。日本語版では版権の都合上このメッセージは一部伏字になっている。 前述の通り、軍隊は存在しないのでただのジョークである。 「サンフランシスコの街並みに竜巻が発生している様子が映し出された謎の機械」というパッケージ画像が有名だが、一部のバージョンに竜巻が怪獣になっているものが存在する。どうやらオリジナルは怪獣のほうで、後になってから竜巻に差し替えられたと思われるが、どのタイミングで差し替えられたのかは不明。 SFC版のパッケージでは、竜巻のものが使われている。 タイトル画面では、いきなりクラクションのSEが鳴る。 基本的に無音なだけに、いきなりでかい音で鳴るので(音量を高めにしていると尚更)ビックリさせられる。
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メキシコシティFC チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 - 編集 抽出テーブル:テーブル-メキシコシティFC
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465 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 12 02 32.88 ID rAEmj3Z40 [2/15] (PC) ゾンビシティは期待はずれだな。すげー雑な作り 猫無双の評判が良いので味をしめて即席で適当に作りましたって感じ アースセイバーあたりから音楽を使いまわしてるのも手抜き感に拍車をかけてる 株を上げたトムクリだけど、いつものトムクリに戻ったな 480 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 29 17.19 ID OW19U1290 [1/2] (PC) ゾンビ買ってみた ハンドガンだけ弾無限、他の武器は現地調達式で 敵の数がいっぱいいる割りにハンドガン以外の武器はすぐに弾切れ起こすので 結局すぐにまたハンドガンを使うハメになるんだが 肝心のハンドガンの連射速度が遅いのでちまちま一匹づつ倒さなければいけない場面が多い 武器の配置は考えられているものの弾切れが早いのでよく考えて使わないと 面倒臭い事になったりする、ハンドガンは全く爽快感はない ゲーム面では鍵拾って脱出の繰り返し死んだら制限時間の残り10分と引き換えに その場コンテニューが出来る仕様 感想としてはごく普通のアクションゲー、はっきり言って凡 482 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 40 54.51 ID NA7F0vjN0 [1/2] (PC) いまゾンビシティ1-5まで終わったので感想を ワラワラ感はそこそこ ハンドガンはめんどくささ半端ない 武器は主要のものがそろっている 難易度の差は単に敵の攻撃力の違いだけっぽい 後エンドレスもやったがマシンガンでの無双っぷりは良い感じ エンドレスはストーリーのステージを単になぞってるだけなんで期待はしない方がいい 俺は400円ゲーと割り切れればありかな 483 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 43 45.14 ID Q1xTG0kp0 (PC) ゾンビと猫無双だったら猫を買った方がいいって感じなのかな 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 51 34.89 ID OW19U1290 [2/2] (PC) 482 エンドレスはマシンガンや火炎放射無限で遊べるからまだこっちの方がゲーム的には面白いな 480はストーリーモードのはなし 値段相応の価値は俺もあると思う 483 好みに寄るが単純に爽快感味わいたいなら猫かな 535 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 23 06 19.70 ID Iohgik2W0 [3/3] (PC) ゾンビは決して悪くは無いんだけど、高ランクとって何かしらの旨味あるのかねこれ 猫無双はポイント稼いでアイテム買ったり、ミッション達成するとアイテム貰えたから、何もなしにステージリザルトでの自己満だけだったら物足りないな この手のゲームだと全部Sクリアで武器追加とか期待してしまうが、やっぱ無いだろうな 586 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 15 34 27.63 ID 1lcxOL3H0 [1/3] (PC) ゾンビクリアしたら途中に出てくる女キャラが使えるモードが出たわ クリア後もそれなりに遊べて安心した 595 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/07/19(木) 19 06 08.56 ID Jm+OYXSq0 (PC) このスレでは評価低いゾンビシティ買ってみたけど面白かったな ゾンゲリパニック好きな俺には楽しめた ただ武器変えるときに時間かかるからその間に攻撃されるのが鬱陶しい 596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 19 09 37.39 ID ThrEbxg10 (PC) ゾンビクリアした ストーリーモードははっきり言って最後まで微妙 バイクで疾走するステージが後半にあるけどジッビーレース並みにつまらん エンドレスモードはまだ遊べる内容だけどやっぱり猫の方が総じて面白かったかな 597 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 19 16 05.21 ID 7HDsm8g20 [2/3] (PC) ゾンビ微妙だよなぁ。エンドレスモードのがマシっちゃあマシだがそれでも 途中で飽きて眠くなってきたわ。エンドレスモードの面セレでもあればな ガトリングでストーリーやって少しは溜飲が落ちたがそれでもせいぜい クソゲーと凡ゲーの中間くらい… 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 23 58 03.94 ID 1lcxOL3H0 [3/3] (PC) ゾンビはエクストラのステラのミサイルランチャーが面白いからこれをエンドレスで使いたかったわ… ノーマル全ステージSとったけどそういうのはなかった… 989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 21 58 49.04 ID jbNTE4530 (PC) たまごっちは値段のわりに遊べたが ゾンビシティは損した気分になった 993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 47 32.28 ID /vSLhypj0 [2/2] (PC) 989 ゾンビシティ全く爽快感ないし面白くも何ともないと思うんだが それでも評価4・5なんだよな。まるであてにならんわ ポールの大冒険2レベルの本気のクソゲーじゃないと評価低くならんのだな