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Human - ヒューマン - 種族情報 ▼ 転職 スキル・魔法? スタートポイント? htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.
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登場作品 PSO以降全作品 PSO [#pso] PSZ [#psz] 関連項目 [#kanren] PSO ヒューマンは人口の約半数を占め、現在の我々人類とほぼ変わらない身体構造をしている。 種族としてのヒューマンの特長は、ステータス成長のバランスがよいことである。 PSZ 「大空白」を唯一生き延びたとされ、地上では最多の人口をほこる種族。 現在のシティやハンターズといった体系の基礎を作った。 能力値は平均的だがハンター・レンジャー・フォースのいずれにもなれる唯一の種族。また、マテリアルを計100個まで使用可能(ニューマンとキャストは80個)。 関連項目 パルマ人?
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槍兵 弓兵 グリフォン 剣士 司祭 騎士 天使 ヒューマン攻城部隊 光を崇拝する種族。「法と秩序」より「人間的な道徳性」をより重視している。 【 ヒューマンユニット】槍兵・弓手・グリフォン・剣士・司祭・騎士・天使 槍兵 【ゲーム内アイコン】: 槍兵はレベル1のヒューマン種族のユニットで、平均的な攻撃力と防御力を持っています。エルフ種族のレベル1ユニットであるケンタウロスを相手にする十分な力を持っていますが、スピードが遅い短所もあります。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン 槍兵 0 0 10 0 24 1 4 1 800 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 10 4 0 5 5 11 12 4 0 6 6 2 10 4 0 5 5 12 12 4 0 6 6 3 10 4 0 5 5 13 12 5 0 6 6 4 10 4 0 5 5 14 12 5 0 6 6 5 10 4 0 5 5 15 13 5 0 6 6 6 11 4 0 5 5 16 13 5 0 6 6 7 11 4 0 5 5 17 13 5 0 6 6 8 11 4 0 5 5 18 14 5 0 7 7 9 11 4 0 5 5 19 14 5 0 7 7 10 12 4 0 5 5 20 14 5 0 7 7 弓兵 【ゲーム内アイコン】: 弓で長距離攻撃、短剣で近接攻撃を行います。 体力と防御力が低く戦闘中に犠牲になりやすいユニットです。しかし、募集価格が安いので多くの弓手を動員して戦えば良い結果を出すこともできます。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン 弓手 0 0 20 0 40 2 4 1 1000 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 10 6 0 3 3 11 12 7 0 3 3 2 10 6 0 3 3 12 12 7 0 3 3 3 10 6 0 3 3 13 12 7 0 3 3 4 10 6 0 3 3 14 12 7 0 3 3 5 10 6 0 3 3 15 13 7 0 3 3 6 11 6 0 3 3 16 13 8 0 4 4 7 11 6 0 3 3 17 13 8 0 4 4 8 11 6 0 3 3 18 14 8 0 4 4 9 11 7 0 3 3 19 14 8 0 4 4 10 11 7 0 3 3 20 14 8 0 4 4 グリフォン 【ゲーム内アイコン】: ヒューマン種族の典型的なユニットで、城砦の上の特殊な塔に住み、魔法で作り出した大きな火玉を吹いて敵を攻撃します。 体力と魔法防御力が特に優れているのでヒューマン種族の主力防御部隊として活躍します。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン グリフォン 0 0 60 0 80 3 6 1 1200 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 25 0 8 5 11 11 30 0 9 6 13 2 25 0 8 5 11 12 31 0 9 6 13 3 26 0 8 5 11 13 31 0 10 6 13 4 26 0 8 5 11 14 32 0 10 6 14 5 27 0 8 5 11 15 32 0 10 6 14 6 27 0 8 5 12 16 33 0 10 6 14 7 28 0 8 5 12 17 34 0 10 6 15 8 28 0 9 5 12 18 35 0 11 7 15 9 29 0 9 5 12 19 35 0 11 7 15 10 29 0 9 6 13 20 36 0 11 7 16 剣士 【ゲーム内アイコン】: 物理攻撃力が強く、槍兵よりはるかに強いユニットです。鎧と武器で武装した精鋭兵です。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン 剣士 0 0 40 0 120 4 5 2 1400 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 35 13 0 11 10 11 42 15 0 13 12 2 35 13 0 11 10 12 43 16 0 13 12 3 36 13 0 11 10 13 44 16 0 13 12 4 37 13 0 11 10 14 45 16 0 14 12 5 37 14 0 11 10 15 46 17 0 14 13 6 38 14 0 12 11 16 47 17 0 14 13 7 39 14 0 12 11 17 48 17 0 15 13 8 40 14 0 12 11 18 49 18 0 15 14 9 41 15 0 12 11 19 49 18 0 15 14 10 41 15 0 13 11 20 50 18 0 16 14 司祭 【ゲーム内アイコン】: 優れた魔法攻撃力を持っていますが、生命力が低いため簡単に全滅してしまうこともあります。また、募集価格も高いため、司祭を中心に部隊を構成する時は注意が必要です。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン 司祭 0 0 100 0 160 5 5 2 1600 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 30 0 15 5 6 11 36 0 18 6 7 2 30 0 15 5 6 12 37 0 18 6 7 3 31 0 15 5 6 13 38 0 19 6 7 4 31 0 15 5 6 14 38 0 19 6 7 5 32 0 16 5 6 15 39 0 19 6 7 6 33 0 16 5 6 16 40 0 20 6 8 7 33 0 16 5 6 17 41 0 20 6 8 8 34 0 17 5 6 18 42 0 21 7 8 9 35 0 17 5 7 19 42 0 21 7 8 10 35 0 17 5 7 20 43 0 21 7 8 騎士 【ゲーム内アイコン】: 強力な物理防御力を持ったユニットです。スピードが速く素早い攻撃が可能な上、防御の主力としても十分に使うことができますが、募集価格が高い点が唯一の短所です。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン 騎士 0 0 60 0 400 6 7 2 1800 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 100 15 0 18 12 11 121 18 0 21 14 2 102 15 0 18 12 12 124 18 0 22 14 3 104 15 0 18 12 13 126 19 0 22 15 4 106 15 0 19 12 14 129 19 0 23 15 5 108 16 0 19 12 15 131 19 0 23 15 6 110 16 0 19 13 16 134 20 0 24 16 7 112 16 0 20 13 17 137 20 0 24 16 8 114 17 0 20 13 18 140 21 0 25 16 9 117 17 0 21 14 19 142 21 0 25 17 10 119 17 0 21 14 20 135 21 0 26 17 天使 【ゲーム内アイコン】: ヒューマン種族の最も強力且つ最も人気のレベル7のユニットです。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン 天使 0 0 140 0 1200 7 12 3 2000 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 200 0 23 20 20 11 243 0 28 24 24 2 204 0 23 20 20 12 248 0 28 24 24 3 208 0 23 20 20 13 253 0 29 25 25 4 212 0 24 21 21 14 258 0 29 25 25 5 216 0 24 21 21 15 263 0 30 26 26 6 220 0 25 22 22 16 269 0 30 26 26 7 225 0 25 22 22 17 274 0 31 27 27 8 229 0 26 22 22 18 280 0 32 28 28 9 234 0 26 23 23 19 285 0 32 28 28 10 239 0 27 23 23 20 291 0 33 29 29 ヒューマン攻城部隊 【ゲーム内アイコン】: 攻城部隊は矢塔、城壁、城砦を壊すことができる唯一のユニットですが、開発コストがかかります。 種族 名前 木材 石材 水晶 食料 金貨 兵士 速度 食料消耗/時 建設時間(秒) ヒューマン ヒューマン攻城部隊 120 100 100 0 400 8 3 6 1600 上へ レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 レベル 生命値 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 1 200 30 0 20 20 11 243 36 0 24 24 2 204 30 0 20 20 12 248 37 0 24 24 3 208 31 0 20 20 13 253 38 0 25 25 4 212 31 0 21 21 14 258 38 0 25 25 5 216 32 0 21 21 15 263 39 0 26 26 6 220 33 0 22 22 16 269 40 0 26 26 7 225 33 0 22 22 17 274 41 0 27 27 8 229 34 0 22 22 18 280 42 0 28 28 9 234 35 0 23 23 19 285 42 0 28 28 10 239 35 0 23 23 20 291 43 0 29 29
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ヒューマンホールディングス 本店:東京都新宿区西新宿六丁目6番2号 【商号履歴】 ヒューマンホールディングス株式会社(2002年8月1日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2004年10月7日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 佐藤朋也社長 【連結子会社等】 (連結子会社) ヒューマンアカデミー株式会社 東京都新宿区 100.0% ヒューマンリソシア株式会社 東京都新宿区 100.0% ヒューマンビジネスサービス株式会社 東京都新宿区 100.0% 株式会社ダイジョブ 東京都港区 100.0% HG第一号投資事業有限責任組合 東京都渋谷区 99.0% ヒューマンスポーツエンタテインメント株式会社 大阪市中央区 100.0% ダッシングディバインターナショナル株式会社 東京都港区 100.0% ヒューマンエヌディー株式会社 東京都新宿区 100.0% at human USA 米国カリフォルニア州 100.0% Human I.K.株式会社 韓国ソウル市 100.0% (持分法適用関連会社) ライフエンタテイメント株式会社 東京都港区 29.3% 【沿革】 昭和60年4月 大阪市南区(現中央区)において、教育事業を目的として、株式会社教育未来社(現ヒューマンアカデミー株式会社)(現・連結子会社)を設立 昭和61年3月 株式会社教育未来社をザ・ヒューマン株式会社へ商号変更 昭和61年6月 大阪市南区において、宅地建物取引業を目的として、ヒューマン・エステート株式会社を設立 昭和63年2月 大阪市北区において、人材派遣事業を目的として、ヒューマン・タッチ株式会社(現ヒューマンリソシア株式会社)(現・連結子会社)を設立 平成元年8月 大阪市中央区において、ヒューマン・プランニング株式会社(現ヒューマンビジネスサービス株式会社)(現・連結子会社)を設立 平成8年5月 ヒューマン・エステート株式会社をヒューマン・サービス株式会社へ商号変更 平成11年4月 ザ・ヒューマン株式会社は、神戸市北区において、介護事業を開始 平成14年2月 ザ・ヒューマン株式会社は、米国カリフォルニア州において、at human USA(現・連結子会社)を設立 平成14年5月 ヒューマン・プランニング株式会社をヒューマン・プランニングサービス株式会社へ商号変更 平成14年8月 ザ・ヒューマン株式会社及びヒューマン・タッチ株式会社の共同株式移転により,東京都新宿区において、子会社に対する経営指導等を目的として、ヒューマンホールディングス株式会社(当社)を設立 平成15年3月 ヒューマン・サービス株式会社をヒューマンインターナショナル株式会社へ商号変更 平成15年11月 ザ・ヒューマン株式会社、ヒューマン・タッチ株式会社及びヒューマン・プランニングサービス株式会社を、それぞれヒューマンアカデミー株式会社、ヒューマンリソシア株式会社及びヒューマンプランニングサービス株式会社に商号変更 平成16年10月 当社は、日本証券業協会に店頭登録 平成16年12月 当社は、日本証券業協会への店頭登録を取り消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年4月 当社は、インターネットによる仕事情報の配信事業、人材紹介事業を目的とした株式会社ダイジョブ(現・連結子会社)を買収 平成17年5月 ヒューマンプランニングサービス株式会社、ヒューマンインターナショナル株式会社を、それぞれヒューマンプランニング株式会社、ヒューマンビジネスサービス株式会社に商号変更 平成17年6月 当社は、エンジニアリングアウトソーシング事業を目的として、ヒューマンエンジニアリング株式会社を設立 平成17年6月 当社子会社のヒューマンプランニング株式会社は、スポーツエンターテインメント事業を目的として、ヒューマンスポーツエンタテインメント株式会社(現・連結子会社)を設立 平成17年11月 ヒューマンビジネスサービス株式会社、ヒューマンプランニング株式会社を、それぞれヒューマンプランニング株式会社、ヒューマンビジネスサービス株式会社に商号変更 平成18年5月 当社は、コスメティック関連事業を目的として、ダッシングディバインターナショナル株式会社(現・連結子会社)を設立 平成18年12月 ヒューマンリソシア株式会社は、ヒューマンエンジニアリング株式会社を吸収合併 平成19年3月 ヒューマンビジネスサービス株式会社は、ヒューマンプランニング株式会社を吸収合併 平成19年6月 当社は、ヒューマンエヌディー株式会社(現・連結子会社)を設立
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カード画像 基本情報 カード名 ヒト人間ヒューマン(ヒトにんげんヒューマン) / The Extra-Ordinary Hu-Man カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 マジカルユニバース 属性 ヒーロー ATK 1 HP 1 STK 1 カードID 2022GB05-075 レアリティ ★★★★ イラストレーター Moopic カードテキスト ■「人という字は助け合うようにできている【ターン1】」君が【OD】か【TD】を使う時、[それのレベル+1枚DRする]事で、その能力を2回使ってもよい。■「待ち人来る」通常:[DR1/""1ヒト人間ヒューマン""]これをダメージゾーンから特殊召喚する。 フレーバーテキスト 人として人を愛す。その人となりはヒューマニズムにあふれている。 ■解説・総評 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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【作品名】パーフェクトヒューマン 【名前】パーフェクトヒューマン 【属性】パーフェクトヒューマン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】完璧な存在であるため、常に対戦相手より強い 【長所】【短所】完璧な存在 【備考】完璧な存在であるため、あらゆる対戦相手は恐れをなし、対戦が決まった瞬間降参する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 188: ↓名無しさん@おーぷん:20/09/28(月)22 59 16 ID p5.w7.L3 × パーフェクトヒューマン 考察 相手より強いのでデイデョ・ゲーノと同列 勝手に降参するのも同じ相手より強い系には意味ないだろう
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基礎データ ブランド名 ヒューマンアカデミー 会社名 ヒューマンリソシア株式会社 電話番号 03-6692-3101 Fax番号 メール https //www.athuman.com/user/had/personal/agree.asp 企業分類 専門学校・各種学校 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/07/11 特記事項 ヒューマングループ 人材関連事業や継続教育事業、介護、家事代行、不動産にITなど多業種に展開している 基礎データ特記事項 ヒューマンアカデミー2008年7月12日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 07/08 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ヒューマンアカデミー 2008年7月12日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 07/08 ×(メール返信なし) 【毎日新聞抗議活動】広告第五倉庫【inしげる板】 ttp //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1246021939/227 227 :松崎名無しげる :09/07/08 23 04 29 ID bVvyFRTj メールのお返事ですv 総合学園ヒューマンアカデミー→メール返信なし 関連ページ 検索 2008年7月12日の毎日朝刊 広告一覧 2009年10月22日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年12月15日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月13日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月26日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月20日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月29日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月19日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月21日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月07日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月14日の毎日朝刊 広告一覧 2010年7月24日の毎日朝刊 広告一覧 2011年2月の毎日jpに広告を出していた企業 教育機関等への問合せ結果
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Last up date 2009-12-22 17 46 32 (Tue) 兵種 ヒューマン / エルフ / アンデッド 編集 兵種>ヒューマン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 必要統率 雇用コスト 攻撃タイプ 耐性 特技 ダメージ 生命 攻撃 防御 優先 移動 説明 編集 パイクマン 2 金貨100 近距離 突撃 なし 20-60 300 80 100 80 100 農民に一般的な長槍を持たせ簡単な戦闘訓練を施しただけの徴収兵。 編集 ハルバーディア 2 金貨125 近距離 突撃 なし 40-60 300 120 100 100 125 斧槍はパイクに比べると制圧力に優れる。攻撃力も高い 編集 アーチャー 2 金貨150、木材2 遠距離 なし なし 40-60 200 60 60 60 100 ロングボウを配備し遠距離攻撃をおこなう後衛用の兵。 編集 マークスマン 4 金貨150、木材4 遠距離 なし 連続攻撃 40-60 200 60 60 120 150 マークスマンは待ち伏せを得意とし標的を確実に仕留める技術を習得していた。 編集 グリフォン 5 金貨250、鉱石3 近距離 なし 反撃 60-120 600 160 160 120 150 ヒューマンが戦闘用に調教した合成獣で頭はイーグル、胴体はライオンである。 編集 ロイヤルグリフォン 7 金貨250、鉱石6 近距離 なし 反撃 60-120 600 180 180 180 225 グリフォンを品種改良し、より戦闘向けに配合した合成獣。 編集 ソードマン 7 金貨350、硫黄4 近距離 なし 連続攻撃 120-180 700 200 240 100 125 兵士の中でも高い功績をあげた者はより強い武器、強い防具が与えられた。 編集 クルーセイダー 10 金貨350、硫黄8 近距離 なし 連続攻撃 140-200 700 240 240 120 150 クルーセイダーは能力が高いだけでなく、特に信仰心の厚い者で構成される。 編集 モンク 10 金貨300、水銀5 遠距離 なし なし 200-240 600 240 140 100 125 魔力の修行をつんだ聖職者。魔法は遥か彼方の敵を直撃することができる。 編集 ゼロト 11 金貨300、水銀10 遠距離 なし なし 200-240 600 240 200 140 175 モンクの中でも破壊魔法に特化し、より狂信的な僧侶である 編集 キャバリエ 22 金貨1000、クリスタル6 近距離 なし 突撃 300-500 2000 300 300 140 175 キャバリアは突撃重騎兵であり、突進による攻撃を得意とする。 編集 チャンピオン 26 金貨1000、クリスタル12 近距離 なし 突撃 400-500 2000 320 320 180 225 騎兵の中でも最も精鋭の者はチャンピオンと呼ばれる。 編集 エンジェル 60 金貨2000、宝石7 近距離 カウンター、恐怖 牺牲 1000-1000 4000 400 400 240 300 一部のヒューマンには極僅かだがエンジェルに転生する者も現れている。 編集 アークエンジェル 80 金貨2500、宝石7 近距離 カウンター、恐怖 牺牲 1000-1000 5000 600 600 280 375 天使長であるアークエンジェルはエンジェルの中でも頂点に立つ存在である。 編集 セントエンジェル 146 野外訓練所でお金払う。 近距離 失明、恐怖、カウンター 犠牲 1500-1500 10000 800 800 360 450 キンピカ><。 編集 コメント 名前
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Human BASE BALL タイトル Human BASE BALL ヒューマンベースボール 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-HB ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ヒューマン 発売日 1993-8-6 価格 8600円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ブルワーズ幹部 初期配置マップ左 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 ブルワーズ幹部 初期配置マップ左 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 ブルック・カバヤン イベント後マップ左 NORMAL 操縦技術1 HARD 操艦技術2 EXTRA 操艦技術3 HELL 操艦技術4 クダル・カデル イベント後マップ左 NORMAL 忍耐力3 HARD 忍耐力4 EXTRA 逆襲1 HELL 逆襲2 昌弘・アルトランド イベント後マップ左 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA コミュニケーション1 HELL コミュニケーション2 阿頼耶識1 ヒューマンデブリ SECRETマップ中央 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 タカキが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 タカキがノーダメージで目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 183 鉄と血と 三日月・オーガス 「三日月」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 188 家族の絆 昭弘・アルトランド 「昭弘」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) マップ右 機体 パイロット GET 備考 ! グレイズ改 昭弘・アルトランド 可 ! ┗ ガンダム・バルバトス 第4形態 三日月・オーガス 可 ! 鉄華団モビルワーカー(宇宙用) タカキ・ウノ 不可 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ガンダム・グシオン クダル・カデル 1 470 1EP待機 マン・ロディ ビトー 1 295 タカキ優先 マン・ロディ デルマ 1 290 タカキ優先 マン・ロディ アストン 1 295 タカキ優先 マン・ロディ ヒューマンデブリ 7 155 タカキ優先、奥の4機は1EP待機 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 マン・ロディを10体以上撃破 チャレンジ条件 同ターン内にマン・ロディを8体以上撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 199 輪廻転生 昌弘・アルトランド STAGE4で「クダル」を撃破する前に「昭弘」が「昌弘」を撃破 226 ヒューマン・デブリ ブロンズランク・オプションパーツ STAGE4で「三日月」が 太刀 で「クダル」を撃破 初期配置 自軍(プレイヤー部隊)マップ右 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダム・バルバトス 第4形態 三日月・オーガス 可 ┗ 百里 ラフタ・フランクランド 可 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブルワーズ戦艦 ブルワーズ幹部 2 165 ┗ マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 マン・ロディ ヒューマンデブリ 16 155 HISTORIC MOMENT 自軍(ゲスト) マップ左 機体 パイロット GET 備考 ! イサリビ オルガ・イツカ 可 ! グレイズ改 昭弘・アルトランド 可 昌弘を撃墜すると離脱 ! ハンマーヘッド 名瀬・タービン 不可 ┣ 百錬(アミダ機) アミダ・アルカ 可 ┗ 百錬 アジー・グルミン 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ブルワーズ旗艦 ブルック・カバヤン 1 185 コンテナ艦 ブルワーズ幹部 2 100 ガンダム・グシオン クダル・カデル 1 470 マン・ロディ ビトー 1 295 マン・ロディ デルマ 1 290 マン・ロディ 昌弘・アルトランド 1 275 昭弘と戦闘するとHP全快 超強気 マン・ロディ アストン 1 295 マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 マン・ロディ ヒューマンデブリ 6 155 ホルダー2機 解説 マン・ロディに搭乗するヒューマン・デブリたちは皆阿頼耶識Lv1を起動しており、難易度HARD以降だとクリティカル率の高さから事故が起きやすい。 前哨戦は三日月・昭弘の二人でタカキの撤退支援。敵はタカキ狙いで動くため、手前からしっかり切り崩していきたい。 左奥のグシオンとマン・ロディ4機は3EPから動き出す。グレイズ改がグシオンの攻撃を食らうと4000前後のダメージを一気に食らうため、それにだけは注意。 敵の数が多くバルバトス・グレイズ共に頻繁にEN切れを起こすが、ちゃんと動かせばグシオンを含む全ての敵を撃破しつつ最速4PPで終了。EN効率の関係から、遊撃連携は使わないほうが無難。 本戦。背景と混じって分かりにくいがデブリ地形が設定された所が多く、移動力を落とされやすくなっている。 敵はこちらの初期配置をV字型に囲んでいる。 シークレット達成を狙うなら1PP目は敵を倒さず削りに徹し、2PP目で一気に決着をつけに行こう。 斜めに囲むマン・ロディ10機は1PPから行動してくるため、それなりの機体を準備していれば反撃削りはスムーズにできるだろう。 戦艦連携も最低5機はできるようにしたい。 イベントが発生するとマップ左が拡張して敵・味方増援。 コンテナ艦は艦載機0・武装なしのただの的なので、進行のジャマにならないようなら後回しでも構わない。 挟み討ちの形になるのは良いが、自軍の進撃が遅れるとグシオンらが左側に向かってしまうため注意。 また昭弘は単騎・アミダとアジーは戦艦グループなのであまり無理はできない。自動回復するとはいえ、こまめに下げて回復に務めたい。 昌弘は昭弘と戦闘するとイベントが発生し、テンションが即座に超強気になる。ただし特別昭弘狙いをするわけではない。初回の戦闘で撃墜した場合はイベントは発生せず、そのまま撃墜処理と昭弘の離脱が優先される。 イベントを発生させずに撃破してもクエストは達成可能。 クエスト攻略のためには昭弘で昌弘を倒し、その後に三日月でクダルを太刀で倒す必要がある。 三日月は移動力に特別優れるわけでは無いため、とにかく急いで向かわせよう。 前々・前のシナリオを1回だけプレイしながら稼ぐ場合、このシナリオでようやくイサリビのGETゲージが溜まりきる。 ただ「赤い空の向こう」で頑張りすぎていると早々に登録が終わってしまうため、無駄な稼ぎを避けるプレイスタイルの場合はかえって手間を取ることになる。登録が終わったゲストにそのまま戦闘を続けさせるか、自軍が合流するまで防戦に専念するかはお好みで。 難易度HELLやINFERNOの昌弘は「阿頼耶識Lv1」を落とす可能性がある。 しかしグループ派遣「集積特異点突破」の派遣がクリアできるならLv2以上を量産できるため、実用性という観点でこれに頼ることはまずない。 また、何故かSECRETホルダーからも「阿頼耶識Lv1」が手に入る。このシナリオだけの妙な現象。