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クロックタワーゴーストヘッド メーカー
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種族解説 種族修正値 種族スキル No.1 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.2 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.3 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.4 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.5 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】 No.6 【名前】 【最大レベル】 【コスト】 【タイミング】 【射程】 【対象】 【条件】 【効果】 【解説】
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射程内の空間に『公害』を発生させる能力。 種類は自在。同時発現も可能。 『ヒューマン・アブストラクト』 Human Abstract 破壊力:A スピード:- 射程距離:A 持続力:B 精密動作性:E 成長性:A
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ヒューマン・青春・ファミリー ショーシャンクの空に
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒューマンロード) ヒューマンロード 高貴な血筋を継ぐヒューマンロードは混乱の大地カドルを暗黒神バルラックの手から救うため、強力な同志を集めてギルドを結成して活動している。 そのあふれるカリスマと知性は、同士の間で常に信頼できるリーダーとして尊敬を集めている。 血のにじむような過酷な鍛錬で培った戦闘能力と持って生まれた才覚で基本的な魔法もあつかえる。 役割 貴い血筋のヒューマンロードは、ギルドを作ることができます。時には戦闘のリーダーとして、時には一人の戦士としても十分に力を発揮できます。 攻城戦の申請、城の占領、他のギルドに対する敵対宣言など、GVG関連の特別な操作をおこなうことができます。 能力 項目 基本設定 カスタム 固定値 ボーナス 最低値 ボーナス 腕力(STR) 15 0 10 8 敏捷(DEX) 10 10 知力(INT) 12 10 体力(CON) 13 10 能力値合計 50 48 キャラクター作成開始時、ステータス項目のチェックを基本設定からカスタムに変更することで能力値の変更が可能です。ただしカスタムを選択した場合、能力値の合計は基本設定と比較して2低くなります。 注意 ギルドの作成がおこなえるのはヒューマンロードのみの特権です。 ギルドの収容人数はギルドマスターのレベルに応じて増加します。 他のプレイヤーが運営するギルドには所属することはできません。 ギルドメンバーになるための操作はギルドマスターと直接やりとりする必要があるため、ギルドマスターは自分のギルドに同じアカウントのサブキャラクターを入れる方法がありません(2PC、別アカウントの条件で別のプレイヤーとしてであれば加入させることも可能です)。 スキル イメージ レベル スキル 機能 10 フォース(I) フォースを集めて敵にダメージを与える。 40 フォース(II) 45 フォース(III) 20 バーニングハンズ(I) 気力を燃やして、自分の攻撃力を上昇させる。 30 ターゲット(I) そのターゲットの頭上に一定時間の間、サインを表示する。 40 バトルクライ(I) 戦いの叫び声を上げて周辺のギルドメンバーの命中率と攻撃力を上昇させる。 40 ブラッドバウンス(I) 高貴な血統の活力を得る。 45 ブラッドバウンス(II) 48 ブラッドバウンス(III)
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ヒューマンの血統の特徴 君のヒューマン・キャラクターは以下の親譲りの特徴を有する。 年齢:ヒューマンは10代後半で成人し、100年以上生きることは珍しい。 体格:君のサイズ分類は中型または小型である。ヒューマンの身長や体重は様々だが、ほとんどの大人の身長は5フィートから6フィートの間に収まり、体重は150ポンド前後である。4フィート以下のヒューマンとしてプレイしたい場合、君は自身のサイズ分類を小型とすることができる。 移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 大志:君は任意の技能1つに対する習熟を得て、任意の特技1つを得る。この特技は特技リストにあるものであればどれでもいいが、特技が前提条件を持つ場合はその条件を満たしている必要がある。 This document is based on the following Licensed Material Black Flag Roleplaying Reference Document v0.2, © Open Design LLC d/b/a Kobold Press
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「この世で最も得易きは人であるが、この世で最も得難きも人である」
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・ナイト育成指南 --ガーディアン--ディフェンダー ナイト1~50 ガーディアン予定のステふり 力2体1敏1(ステータス初期化しない人 ソロもするけどPTもするお) 力3体1or敏1(ステータス初期化する人andソロ重視なんだぜ) ディフェンダー予定のステふり 力1体2敏1(ステータス初期化しない人 ソロもするけどPTもするお) 力3体1or敏1(ステータス初期化する人andソロ重視なんだぜ) 体3力1or敏1(俺様PTしかやりません) ステータス初期化しない人のための目安 ガーディアン予定で1~50までの合計数字(196p) 力2体1敏1の場合 力128 体85 敏74 ディフェンダー予定の人 力1体2敏1の場合 力79 体134 敏74 スキル1~50 ガーディアン予定↓ こんな感じでとればいいお。(あくまで参考ですお^^^^^) ディフェンダー予定↓ 大事なことなので2回言います。(あくまで参考ですお^^^^^) ガーディアン予定と違うのは、インボーグが1ってとこですね。要らないって事も無いけど、無理して取る必要もないし、2次職のために、ポイント残しておいたほうが良いと思うます(*^ω^*) 1~50まとめ 2次職行かないと狩も対人もうんこです。 転職までPTしてちゅうちゅうしたほうが無難です。 俺様1レベルで2次ユニ ミスリル防具なんですけどー って人はソロでもいいね。 武器は吸収武器がいいですね。 両手武器が良いとおもうます。盾持つなとは言いませんが、ソロばっかりの人は持たないほうがいいですね。 スキル取得順は、武器 防具 ソロ重視 pt重視によるので、その辺はなんとも言えません。 あくまで参考なので(3回目です)自分で色々考えるのも大事だと思います。 今更 -- (*^ω^*)うぇーい (2008-07-06 12 59 20) SUGEEEEEEEEEE -- ほむおじさん (2008-07-07 08 25 08) 名前 コメント
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世界のあらゆる国家や地域にゴxxリの如く存在する種族。エールを扱う能力に優れているエルフによって苛烈な弾圧と排除にあった時期もあったが、同じ対象であった種族のノエルと共に南方のオドネイルを建国、東方では様々な小国の連合体であるオウメイ諸国連合を設立するなどその活動範囲は種族としては最大である。 種族の特徴としては自らはエールを行使できないため、魔導具を介さなければ魔術を行使できないが知性・身体能力・協調性共に平均的でバランスのとれた能力を持っている。