約 2,476,345 件
https://w.atwiki.jp/tock_t9710/pages/1182.html
『FNNザ・ヒューマンあきた』は、秋田テレビにて放送していた夕方の秋田県向けローカルワイドニュース番組である(=『FNNニュース555 ザ・ヒューマン』の秋田県ローカル扱い)。番組のタイトルロゴに「AKT」「ニュース5 55」といった文字は含まれていなかった。 放送時間 1997年3月31日-1998年3月29日 月曜日-金曜日17 50 - 18 55、土曜日18 00 - 18 25、日曜日17 30 - 17 55 ニュースキャスター 平日 石塚真人 佐々木恵子 新開さやか(スポーツスクランブル担当) 週末 シフト勤務 関連項目 スーパータイムあきた(前番組) FNNニュース555 ザ・ヒューマン FNNニュース ザ・ヒューマン(週末・年末年始) AKTスーパーニュース(後番組) {{{キャプション|}}} {{{放送局|}}} {{{放送枠}}} 前番組 番組名 次番組 {{#if {{{前番組|}}}|{{{前番組}}}| - }} {{#if {{{前番組備考|}}} | {{{前番組備考}}} {{{前番組備考B|}}} }} {{#if {{{番組名|}}}|{{{番組名}}}|{{PAGENAME}}}} {{#if {{{番組名備考|}}} | {{{番組名備考}}} {{{番組名備考B|}}} }} {{#if {{{次番組|}}}|{{{次番組}}}| - }} {{#if {{{次番組備考|}}} | {{{次番組備考}}} {{{次番組備考B|}}} }} {{#if {{{2放送枠|}}}| {{{2放送局|}}} {{{2放送枠}}} }} {{#if {{{2放送枠|}}}{{{2番組名|}}}{{{2前番組|}}}{{{2次番組|}}}| {{#if {{{2前番組|}}}|{{{2前番組}}}| - }} {{#if {{{2前番組備考|}}} | {{{2前番組備考}}} {{{2前番組備考B|}}} }} {{{2番組名|第2シリーズ}}} {{#if {{{2番組名備考|}}} | {{{2番組名備考}}} {{{2番組名備考B|}}} }} {{#if {{{2次番組|}}}|{{{2次番組}}}| - }} {{#if {{{2次番組備考|}}} | {{{2次番組備考}}} {{{2次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{3放送枠|}}}| {{{3放送局|}}} {{{3放送枠}}} }} {{#if {{{3放送枠|}}}{{{3番組名|}}}{{{3前番組|}}}{{{3次番組|}}}| {{#if {{{3前番組|}}}|{{{3前番組}}}| - }} {{#if {{{3前番組備考|}}} | {{{3前番組備考}}} {{{3前番組備考B|}}} }} {{{3番組名|第3シリーズ}}} {{#if {{{3番組名備考|}}} | {{{3番組名備考}}} {{{3番組名備考B|}}} }} {{#if {{{3次番組|}}}|{{{3次番組}}}| - }} {{#if {{{3次番組備考|}}} | {{{3次番組備考}}} {{{3次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{4放送枠|}}}| {{{4放送局|}}} {{{4放送枠}}} }} {{#if {{{4放送枠|}}}{{{4番組名|}}}{{{4前番組|}}}{{{4次番組|}}}| {{#if {{{4前番組|}}}|{{{4前番組}}}| - }} {{#if {{{4前番組備考|}}} | {{{4前番組備考}}} {{{4前番組備考B|}}} }} {{{4番組名|第4シリーズ}}} {{#if {{{4番組名備考|}}} | {{{4番組名備考}}} {{{4番組名備考B|}}} }} {{#if {{{4次番組|}}}|{{{4次番組}}}| - }} {{#if {{{4次番組備考|}}} | {{{4次番組備考}}} {{{4次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{5放送枠|}}}| {{{5放送局|}}} {{{5放送枠}}} }} {{#if {{{5放送枠|}}}{{{5番組名|}}}{{{5前番組|}}}{{{5次番組|}}}| {{#if {{{5前番組|}}}|{{{5前番組}}}| - }} {{#if {{{5前番組備考|}}} | {{{5前番組備考}}} {{{5前番組備考B|}}} }} {{{5番組名|第5シリーズ}}} {{#if {{{5番組名備考|}}} | {{{5番組名備考}}} {{{5番組名備考B|}}} }} {{#if {{{5次番組|}}}|{{{5次番組}}}| - }} {{#if {{{5次番組備考|}}} | {{{5次番組備考}}} {{{5次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{6放送枠|}}}| {{{6放送局|}}} {{{6放送枠}}} }} {{#if {{{6放送枠|}}}{{{6番組名|}}}{{{6前番組|}}}{{{6次番組|}}}| {{#if {{{6前番組|}}}|{{{6前番組}}}| - }} {{#if {{{6前番組備考|}}} | {{{6前番組備考}}} {{{6前番組備考B|}}} }} {{{6番組名|第6シリーズ}}} {{#if {{{6番組名備考|}}} | {{{6番組名備考}}} {{{6番組名備考B|}}} }} {{#if {{{6次番組|}}}|{{{6次番組}}}| - }} {{#if {{{6次番組備考|}}} | {{{6次番組備考}}} {{{6次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{7放送枠|}}}| {{{7放送局|}}} {{{7放送枠}}} }} {{#if {{{7放送枠|}}}{{{7番組名|}}}{{{7前番組|}}}{{{7次番組|}}}| {{#if {{{7前番組|}}}|{{{7前番組}}}| - }} {{#if {{{7前番組備考|}}} | {{{7前番組備考}}} {{{7前番組備考B|}}} }} {{{7番組名|第7シリーズ}}} {{#if {{{7番組名備考|}}} | {{{7番組名備考}}} {{{7番組名備考B|}}} }} {{#if {{{7次番組|}}}|{{{7次番組}}}| - }} {{#if {{{7次番組備考|}}} | {{{7次番組備考}}} {{{7次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{8放送枠|}}}| {{{8放送局|}}} {{{8放送枠}}} }} {{#if {{{8放送枠|}}}{{{8番組名|}}}{{{8前番組|}}}{{{8次番組|}}}| {{#if {{{8前番組|}}}|{{{8前番組}}}| - }} {{#if {{{8前番組備考|}}} | {{{8前番組備考}}} {{{8前番組備考B|}}} }} {{{8番組名|第8シリーズ}}} {{#if {{{8番組名備考|}}} | {{{8番組名備考}}} {{{8番組名備考B|}}} }} {{#if {{{8次番組|}}}|{{{8次番組}}}| - }} {{#if {{{8次番組備考|}}} | {{{8次番組備考}}} {{{8次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{9放送枠|}}}| {{{9放送局|}}} {{{9放送枠}}} }} {{#if {{{9放送枠|}}}{{{9番組名|}}}{{{9前番組|}}}{{{9次番組|}}}| {{#if {{{9前番組|}}}|{{{9前番組}}}| - }} {{#if {{{9前番組備考|}}} | {{{9前番組備考}}} {{{9前番組備考B|}}} }} {{{9番組名|第9シリーズ}}} {{#if {{{9番組名備考|}}} | {{{9番組名備考}}} {{{9番組名備考B|}}} }} {{#if {{{9次番組|}}}|{{{9次番組}}}| - }} {{#if {{{9次番組備考|}}} | {{{9次番組備考}}} {{{9次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{10放送枠|}}}| {{{10放送局|}}} {{{10放送枠}}} }} {{#if {{{10放送枠|}}}{{{10番組名|}}}{{{10前番組|}}}{{{10次番組|}}}| {{#if {{{10前番組|}}}|{{{10前番組}}}| - }} {{#if {{{10前番組備考|}}} | {{{10前番組備考}}} {{{10前番組備考B|}}} }} {{{10番組名|第10シリーズ}}} {{#if {{{10番組名備考|}}} | {{{10番組名備考}}} {{{10番組名備考B|}}} }} {{#if {{{10次番組|}}}|{{{10次番組}}}| - }} {{#if {{{10次番組備考|}}} | {{{10次番組備考}}} {{{10次番組備考B|}}} }} }} {{Documentation}} Template DEFAULTSORT さひゆうまんあきた Template 秋田県内テレビ局夕方のローカルニュース番組
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/33.html
Last up date 2009-12-22 17 30 03 (Tue) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>ヒューマン>城壁 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 城壁 1 市政庁LV1 205 4 3 3 3 2 2 00 00 10 カノン砲をLV.1に増強することと、防衛部隊の15の攻撃力・15の防衛力・1%の魔法防衛力をアップすることができます。 編集 編集 編集 編集 編集 6 カノン砲をLV.6に増強することと、防衛部隊の90の攻撃力・90の防衛力・6%の魔法防衛力をアップすることができます。 編集 7 市府庁LV.5 18784 830 669 399 272 145 73 3360秒 編集 編集 編集 城壁 10 カノン砲をLV.10に増強することと、防衛部隊の150の攻撃力・150の防衛力・10%の魔法防衛力をアップすることができます。 編集 城壁 11 市政庁 LV.7 101653 5798 4659 2016 1360 709 355 7920秒 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/atamagapan_2nd/pages/86.html
元ネタ語録 ヒューマントーク2 ヒューマントーク2で久本雅美さん、久本朋子さん(久本さんの妹)、故・久本敦子さん(久本さんの母)が話していた言葉です。 久本朋子さん=シス本さん 久本敦子さん=マザ本さん 久本雅美さん=猿本さん シス本さん「あざまーす!(代打バース!)」「はよざまーす」 ★ナレーション★ 体当たりの演技で人気上昇中の女優、久本朋子さん 明るい人柄がにじみ出る演技で多くのファンに親しまれています ★ナレーション★ 朋子さんは大阪の短大を卒業すると、女優を目指し姉の雅美さんを頼って上京します ★ナレーション★ そして、念願だった劇団のオーディションにも合格 希望に燃えて舞台女優の道を歩み始めたのです そんなある日、劇団のレッスンで「これまでの人生で最も感動したことを述べなさい」との課題が与えられます ★シス本さん★ 感動したことを述べなさいって言われた時にね、ないんですよ!ひとつも! それなりに、家庭も明るくって友達もおって、楽しい人生とおもてたんですけども、はれっ!?って自分の人生なんやったんやろって ★シス本さん★ 自分が…嫌われたくない一心に、世間に流されるよーにほんまに流されて流されて、もどーしょもなかった自分のことをフゥッ☆っと思い出したんですね そんな中でー、また帰りの電車ですっごい落ち込んでたときに、思い出したのが、姉がゆってた、「この仏法はな」って「自分が自分らしく、より自由に!より楽しく!より価値的に!、生きていけるための仏法やで!」って そのことを思い出して、「あ゛~自分が自分らしく輝きたい!」それで、「よし!信心しよう!」って思って姉に、「信心します!」って、ゆうんですね 「させてk、させてぇー!」って、フww(笑う そしたら、姉が、びっくりしてー、入会記念の日に、泣いてるんですよ後ろで でそんときは分からなかったんですけども、今思えば、姉は一所懸命あたしの人生が、あたしがー、ほんとに、ほんとの幸せをつかんでほしいって 「あなたがあなたらしく輝いてほしい」ってほんとに祈ってくれててんなーって、思ったんですねー、ハエ…… ★ナレーション★ 自分らしさと、感動のある人生を求めて入会した久本朋子さん 自分を磨くには信仰を根本にした生活をと、彼女は姉・雅美さんとともに、活動にも積極的に取り組むようになります そんな娘たちのことを、大阪に住む母敦子さんは… ★マザ本さん★ 雅美が(マサミガ)上京して、そして(クチャ)あの、芝居の道に入った 今度はあの朋子が(トモコガ)雅美の後を追って、上京しましてね またおんなし道を進むって言う… ★マザ本さん★ 芸能界って言うのは私たちのまったく知らん、ところでしょー? だからこんなむすめがそんなところに飛び込んでねー? ★マザ本さん★ 「一人でやっていけるんかなどうかな」って(クチャ)、やっぱ親としてはものすごい、心配でした ほてしばらくしてまあ、ァ…ァ…上京してみたんですね そしたら、雅美の部屋入ったらね…仏壇が…部屋の真ん中に(┛^o^)┛DEN☆と置いてあるんですね 「(。)д(。)ナナナナンデコレェーッ!?」ってゆうな感じでね(笑う ほんで、雅美に尋ねたんですねん(尋ねたんですニャン) そしたらあの、学会に(クチャ)入会してるって言うんですね 「えーなんでー・・・(クチャ)よりにもよって学会なんかー!」…ね~(クチャ) ★シス本さん★ そんな両親だったんですけどもあたしらもう何年かやるうちに、「新聞取ってぇ~」って、一歩一歩(インポインポ) で聖教新聞取ってくれた思たら勝手にやめてるときもありましたけどもwwwッヘィー!! そんな感じで、一ヶ月でやめてたのが三ヶ月になり一年になり気がついたらもうずっと読んでくれるようなってて ★マザ本さん★ まぁ上京のたびに、たとえば、あのー・・・娘たちが、あのー・・・・引越しの時には・・・・あのー・・・・地区の地区長さん(蓄膿☆チクチヨ酸)がね(クチャ)、自らあの車を運転してくださって引越しを手伝ってくださったり あのォ…婦人部の、あの婦人部長さん(婦人☆ブチヨさん)がね(クチャ)、あのお家のほうで、あの「ちょっと忙しから、ほな」あの「ここでしなさい!」って言うて、あの食事の用意をね?(クチャ)手伝って一緒にしtしてくださったり そんな姿を見たりね それから、あのーまあ、娘たちが悩んでることを(クチャ)、あの(クチャ)、お友達にお話してそれを解決したり(かいけつシタリ) 「は~皆さんに守られてる守られているんだ!そしてこんなして大きくなっていっきょんやなー(カチカチ)」っていう、実感をね?がぁ、もう、ひしし(ヒシシとノシシ)、私のあの伝わりましたのでね(クチャ) それが、も反発から感謝(顔射)の気持ちに変っていきましたね、みなさんにね ★シス本さん★ 「は~少しずつ変ってきてるな~」って思ったときに「『創価の心(ハフ)』をしていました」っていうお手紙を母が書いて、あの婦dある婦人部の人に、あの送ったっていうんで 「あートキだなー!」って思ったんですね それで、「ひとの人間の宿命☆転換はやっぱり自分でしなあかんねんや」って「あたしら傲慢やったな(あたしら剛毛やったな)」って 「お母ちゃんの人生がもっと素敵になるためには、お母ちゃん自身が題目挙げて、その自分自身で自分の宿命を転換していかなければ、ホントのお母ちゃんの幸せにはなれへんねんな」って思ったんですね、お題目上げていくうちに それであの、やっと腹が決まって、あの大阪に行って話したら、ちょうど母もそろそろ勉強しょうかなって思ってくだてて、時だったんです ★ナレーション★ 平成6年11月、敦子さんは娘たちの祝福に包まれて、入会しました地元大阪ではもちろんのこと、上京すると娘たちとともに衛星中継の会合や座談会に参加します ★マザ本さん★ もっちょっと、あの仏法を勉強しゃんとアカンって言うんで(クチャ)、今回この任用試験を受けたんですけどね(クチャァ) で勉強さしていただいたんですけどね でね、ヒョッ!と気がついたらねえ、わたしねぇ!自分の心にゆとりができてるんですね! そのゆとりができたことでね(クチャ)、あのーまあ、自分も変えなくてはいけないっていうこと…を…思って あの家族たちにね(クチャ)、たとえば、主人にはあの朝仕事に出かけるときには、あのー、ちゃんとかばんを玄関(ギャンカン)まで持っていって、そして、靴をちゃんとそろえて って「いってらっしゃい(逝ってらっしゃい)」っといってまあ外に出まして… 嫁にはね(クチャ)、あの「ありがとー!あんたがコロコロしてくれたからこうこうなったんよ(コロコロなったにょー☆)!ありがとうね!」っていうような感謝の言葉をね、かけるようにしたり ものすご~いこう家の中が明るくなりましたね~(シス本は「(元から)家庭も明るくって」と言っていたのに)(クチャァッ)、ふぅ~ん そんなことで自分自身の革命、でした、はい(微笑む ★猿本さん★ で妹と二人で「やっぱり母をしっかり折伏していこう」っていう風に決意して、スゥー あのーお題目一所懸命挙げてまた周りの方にホントに協r力してもらって そしたらなんとね、去年!「あたしも自分を磨いてみる!」って「信心する!」って言ったときはもう…「ご本尊様ってすごいな゛ぁ゛!」って思いましたね 「もう叶わないことはないんだ!」っていってもう、ホントにそれを聞いたときはまた、あの、歓喜(カルキ)の涙があふれて 「ハァァァァ!よかったな~!」って言う思いで、いっぱいでしたね! その信心をしてくれた母が今どういう風に思ってるのかちょっと知りたいんで…どうですかお母さん!? 母本さん「ハハハ!アリガトゴザイマス」 シス本さん「オフアハハハ!」 猿本さん「素直な意見ありがとうございます…フフ…(プチ唐揚げ)」 母本さん「まあこれからねぇ!みんなで一緒にやっていこねぇ!」 シス本さん「ウン、エハハハ(笑う」 猿本さん「もう知ってるじゃん(もう死んでんじゃん)wwwwwww」 ★ナレーション★ あたたかい心に包まれて、新たな人生のスタートを切る新入会の友 「創価の心」を胸に、人のため、社会のために、今日も朗らかに歩んでいきます
https://w.atwiki.jp/hiropknot/pages/33.html
【7:ヒューマンインターフェース技術】 ◆Webアクセシビリティ そのWebページが、高齢者や障害者を含めた誰もが情報を取得・発信できる柔軟性に富んでいて、アクセスした誰もが同様に情報を共有できる状態にあること。 ◆ユーザーテストの評価方法 回顧(retrospective report)法 ユーザ(被験者)に実際にタスクを実行してもらい、その行動を観察・記録し、実施後の質問に対する回答とともに分析する方法。 思考発話(think aloud)法 ユーザに実際にタスクを実行してもらいながら、タスク実行時の認知過程をその都度発話してもらう方法。 行動と発話内容を観察・記録・分析する。 ユーザが注目している部分や操作に失敗した原因などを明らかにすることができる。 認知的ウォークスルー(Congnitive walkthrough)法 使いながら操作を理解していく際の認知モデルである「探査学習理論」に基づいた評価方法。 対象となるユーザを想定し、ユーザの行動をシミュレーションしていくことで問題点を明らかにする。 仕様書の段階から行えるために、コストパフォーマンスが高い。 ヒューリスティック評価法 ユーザビリティの専門家が、その経験と直感的洞察に基づいてインターフェースの問題点を摘出する方法。 実ユーザを使わずにユーザビリティ評価が行えることから、非常に効率的である。 ※ヤコブ・ニールセンによるヒューリスティック10箇条 1. システム状態の視認性を高める 2. 実環境に合ったシステムを構築する 3. ユーザーにコントロールの主導権と自由度を与える 4. 一貫性と標準化を保持する 5. エラーの発生を事前に防止する 6. 記憶しなくても、見ればわかるようなデザインを行う 7. 柔軟性と効率性を持たせる 8. 最小限で美しいデザインを施す 9. ユーザーによるエラー認識、診断、回復をサポートする 10. ヘルプとマニュアルを用意する インタフェース設計 ◆フールプルーフ(Fool Proof) 直訳「愚か者にも耐えられる」 ⇒ 「よく分かっていなくても安全」 不特定多数の人が操作するシステムに、入力データのチェックやエラーメッセージの表示などの機能を加えることで、人為的ミスによるシステムの誤動作を防ぐように設計する考え方。 ◆コード設計 コード設計とは 入力項目をコード化することにより、項目の識別・分類・集計などを容易にする。 外部設計で行う作業。 コード設計の順番 1. コード化対象を決める。 2. コード化の目的を明確にする。 3. コードの使用期間とデータ量を予測する。 4. コード管理基準を選定する。 5. コード化作業とコード表を作成する。 コードの種類 順番コード データの先頭から順番に番号を割り振る。通番コード、連番コードとも呼ばれる。 ※長所 桁数が少ない。 発生順にコードを付ける場合、追加が容易である。 ※短所 分類が分からない。 ※適用領域 分類基準が確立しにくいものに利用する。 けた別コード それぞれの桁に意味を持たせる。 ※長所 データ項目の構成の分類基準が明確である。 各桁が分類上の特定の意味を持っているので、わかりやすい。 ※短所 桁数が大きくなりやすい。 ※適用領域 分類基準が明確である場合に利用する。 区分コード データをグループに分け、グループごとに連番を割り振る。 ※長所 少ない桁数で多くのグループ分けが可能である。 ※短所 データを追加する場合や件数が多い場合に不便である。 ※適用領域 コード桁数の制限の下でグループ分けする場合に利用する。 ◆ユーザーの誤操作が多い場合の対策順序 1. 誤操作した利用者の操作履歴を取り、利用者にインタビューすることで問題点を解析する。 2. 利用者の習熟度によって誤操作の発生に差があるかを調査する。 3. プログラム設計書を調査し、設計上の無理がないかを分析する。 4. プログラムの設計者にインタビューをし、設計意図を確認することで問題点を明らかにする。
https://w.atwiki.jp/rikka687/pages/274.html
ポストヒューマンは、人間強化と自然な人類の進化の生成する多様体によって生み出されると説明されることもある。この場合、ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのサイボーグなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 外科手術であなたのニューロンのマルティバレント入出力機能を持つマイクロチップと置き換えたとする。あなたは以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればアキュムレイトし置換を続けていけば、あなたの脳はどんどんシリコンの塊りになっていく。各マイクロチップが正確にニューロンの機能を模倣するので、あなたの行動や記憶は以前と全く変わらない。 地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。 ポストヒューマニズムを人間中心主義としてではなくジル・ドゥルーズの超越論的経験論的な観点からロージ・ブライドッティ 、松本良多、ステファン・ハーブレクターはクリティカルな人間と機械の共生する哲学としてとらえている。
https://w.atwiki.jp/ncgamereport/pages/39.html
ティーアールワイ ソナタ 1986/10/21 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC プロレス 増田雅人 増田雅人 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)プロフィール 1987/02/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ファミリートレーナー エアロビスタジオ とみさわ昭仁 とみさわ氏のツイート 1987/05/01 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC キン肉マン キン肉星王位争奪戦 増田雅人 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon) 1987/11/20 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC SDガンダムワールド ガチャポン戦士 林広幸 林徹 林徹 バンダイ神谷春輝 スペシャル / SDガンダム ガシャポンウォーズ第78回 研究塾 2月11日(土) - 働楽ホールディングス神谷春輝 - Volare Vox Officialsite 1987/12/16 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エキサイティングボクシング 橋本正樹 Masaki Hashimoto - Video Game Music Preservation Foundation Wiki・増田雅人? 1988/04/15 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 仮面ライダーBLACK 赤司仁 Interview Hitoshi Akashi - GDRI Game Developer Research Institute・増田雅人? 1989/06/25 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 林広幸 林徹 林徹 スペシャル / SDガンダム ガシャポンウォーズ第78回 研究塾 2月11日(土) - 働楽ホールディングス 1988/08/10 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 闘将 拉麺男 ・増田雅人? 1990/03/24 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 和久田貴浩 ・飯田和憲? ラクロアンヒーローズと同じスタッフと推測。 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか
https://w.atwiki.jp/kagero_tg/pages/28.html
ヴィクトリカ・ヒューマンキャノン 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード かーっ!一戦やらかした後はやっぱ酒だなーっ!傷も疲れも癒えてくぜぇ…。あぁ~、いい気分だぁ…力が入らねぇや。あれは…おうキャプテン!お前も一杯どうよ?あ?聞こえねぇよ!何だよシケたツラして、目ェ見て話せよ!まったくどこ見て…ぁ…うあぁっ!テメェなに見て…!あぁっ、もういねぇ!くっそぉ、油断も隙もねぇな…!おちおち足も広げられねぇ…。まったく、アイツも見たんなら見たで、少しは嬉しそうなツラしろってんだ! …まぁ…なんだ…わたしが悪いな…あれは。ちっくしょ~!少しは喜ばれるように、女らしくしてみるかねぇ…。 002タイトルコール 影牢 ~トラップガールズ~ 003ゲームスタート 野郎ども、キャプテンのお目覚めだぁ! …野郎はいねえか。 004自己紹介(初対面) よぉ!ヒューマンキャノンのメディウム、ヴィクトリカだ。どーよこの大砲!デケェだろ?人間だって弾にできるぜ?威力も期待していいぞ。これからよろしくな、キャプテン! 005自己紹介(魔神帳) わたしはヴィクトリカ・ヒューマンキャノンさ。最近は陸ばっかの移動で物足りないねー。こう、海にでっかい船で乗り出したいもんだ。南の島とか……楽しそうだよな!ああ、船がなくてもわたしの大砲ならひとっとびだな。どうだいキャプテン、たまには空中散歩としゃれこむのも良くないか?あ……オイっほんとに入るやつがあるか!? 006朝のご挨拶 よぉ、ヒューマンキャノンのヴィクトリカだ。いい夢見れたかい、キャプテン? 007ホーム1 何か用か?儲け話なら聞くぜぇ? 008ホーム2 うぁっ…ちょっと、待て…!陸酔いが…。あふぅぅっ…! 009ホーム3 うわあっはっはっはっはっはぁ!うわあっはっはっはっはっはぁ!なんかあったのかって?なんにもねぇが、たまに大声出すと気持ちいいだろ?一緒にやるかぁ? 010放置 キャプテン…どこをほっつき歩いてるんだ…?まったく…わたしがヒマな時に限って…。間の悪い男は嫌われるよ! 011お知らせ なんか来てるな。早く読めよ? 012お休み じゃ、酒でも飲むかねぇ。 013貰い物 おっ、今日は宴会かぁ? 014感謝 おう!すまねぇな! 015依頼 わたしに任せておけ! 016成功 こんなモンでいいか? 017失敗 ダメだなぁ、ぜんっぜんダメだ…! 018討伐出撃 よーし出航ー! 019戦闘開始 さて、派手にカマすぜ! 020交代登場 わたしの番だね。 021動かされ中 おいおい何だよ!? 022体力回復 まだまだいけるぜ! 023勝利 よーし、勝ち鬨(かちどき)を上げるぜ!うおぉぉっ…、…おい、わたしだけか? 024撤退 テメェら、ずらかるぞ! 025レベルアップ よーし!ファンファーレを鳴らせぇ! 026勝利MVP いい気分だねぇ…。今日はわたしの奢りだ。遠慮しねぇでどんどん飲みやがれ! 027探索出発 ヨーソロー! 028攻撃1 せぇっ! 029攻撃2 やぁっ! 030攻撃3 食らえ! 031攻撃(発射) おらぁ! 032挑発 バーカ! 033敵を倒した よし、沈んだな! 034チャージ完了 火薬詰めたぜ! 035トラップを当てられる 狙い良ーし! 036トラップ発動1 発射ァー! 037トラップ発動2 よっしゃ飛ばすぜ! 038悲鳴1 うぅっ! 039悲鳴2 くふっ…! 040悲鳴3 ぐはっ…! 041悲鳴(悔しい) くっそぉ! 042悲鳴(恥ずかしい) くっそ、テメェ…! 043悲鳴(間抜け) うおぉ!? 044悲鳴(怒り) こんのぉ! 045悲鳴(炎上) あっち! 046悲鳴(氷結) さっむぅ…! 047悲鳴(感電) ぐあぁあぅ! 048悲鳴(吹っ飛び) うあーっ! 049悲鳴(地味に痛い) ぐっふぅ…! 050悲鳴(潰され) ぐはっ! 051悲鳴(秘密の一撃) うひゃはぁっ…! 052悲鳴(からみつかれ) うぅうぅっ! 053悲鳴(回転) 酔うぅ~! 054悲鳴(死亡) ぐあぁーっ…! 055アーマーブレイク うぁっ、見るな撃つぞぉ! 056重症 嵐と比べりゃラクなもんよ! 057瀕死 ちっ…沈む前にずらからねぇと…。 058弱点 やっ、やめっ…話せばわかるうぅ~! 059捕獲 貴様でわたしが扱えるかな? 060消失 さて…次はどんな航海…かな…。 061還元 わたし一人で“航海”させる気かよ!? “後悔”するぜ? …おい。せめて笑えよ…。 概要 活躍 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/186
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/164.html
日本テレビ系列 スポンサー情報 日本テレビ系 火曜 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 スポンサー情報 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 2024年1月〜3月 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 2024年4月〜6月 ヒューマングルメンタリー オモウマい店 2024年7月〜9月
https://w.atwiki.jp/shikayaku/pages/61.html
ヒューマンの血統の特徴 君のヒューマン・キャラクターは以下の親譲りの特徴を有する。 年齢:ヒューマンは10代後半で成人し、100年以上生きることは珍しい。 体格:君のサイズ分類は中型または小型である。ヒューマンの身長や体重は様々だが、ほとんどの大人の身長は5フィートから6フィートの間に収まり、体重は150ポンド前後である。4フィート以下のヒューマンとしてプレイしたい場合、君は自身のサイズ分類を小型とすることができる。 移動速度:君の基本的な歩行移動速度は30フィートである。 大志:君は任意の技能1つに対する習熟を得て、任意の特技1つを得る。この特技は特技リストにあるものであればどれでもいいが、特技が前提条件を持つ場合はその条件を満たしている必要がある。 This document is based on the following Licensed Material Black Flag Roleplaying Reference Document v0.2, © Open Design LLC d/b/a Kobold Press
https://w.atwiki.jp/shuei/pages/505.html
ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのサイボーグなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 外科手術であなたのニューロンのマルティバレント入出力機能を持つマイクロチップと置き換えたとする。あなたは以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればアキュムレイトし置換を続けていけば、あなたの脳はどんどんシリコンの塊りになっていく。各マイクロチップが正確にニューロンの機能を模倣するので、あなたの行動や記憶は以前と全く変わらない。 地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。 ポストヒューマニズムを人間中心主義としてではなくジル・ドゥルーズの超越論的経験論的な観点からロージ・ブライドッティ 、松本良多、ステファン・ハーブレクターはクリティカルな人間と機械の共生する哲学としてとらえている。