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マジックプロパティ マジックプロパティマジックプロパティの種類 UOSA以降に追加されたマジックプロパティ プロパティ別 逆引検索 コメント マジックプロパティの種類 プロパティ名 練成付加強度範囲 改良付加上限 総上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説 武器 防具 盾 物理抵抗 1~15 ~20 70(強化剤使用75) WeaponArmorAccessory 物理抵抗ボーナス 抵抗は直接攻撃、間接攻撃問わず被ダメを軽減する効果があるので、なるべく高い数値にする必要がある。高い数値が付くマジック・AFが増え、作成も練成・改良・強化で高い数値を付けやすくなったため、全体的に上限で運用する人が多い。攻撃を受けた場合、どの抵抗値で軽減するかは相手の攻撃の属性による。攻撃属性を調べるには UOモンスター協会 の各モンスターの項目を参照。打撃は物理が圧倒的に多く、次点で魔法打撃両面で炎が多いため優先度は一般的に物理>炎>毒≧冷気≧エネルギーになる。(*1)総合プロパティとして白豚がヴァンプ化する際に炎が-25されるため、その分だけ炎抵抗を上げておくことを考慮する必要がある。抵抗強化剤で抵抗の上限を高める事ができる。上限が高まるだけなので、その分の抵抗を付加する必要がある。副作用として、その分の回避が落ちるが、抵抗は魔法、打撃などの被ダメ全般に効果があるのに対して回避は被打撃にしか効果が無いため回避上限が下がっても抵抗の上限を高める人が多い。武器やアクセサリーは他に優先度が高いプロパティがあるため、付くものは評価が低い。 炎抵抗 炎抵抗ボーナス 冷気抵抗 冷気抵抗ボーナス 毒抵抗 毒抵抗ボーナス エネルギー抵抗 70(エルフのみ75)(強化剤使用80) エネルギー抵抗ボーナス Night Sight 〇 - - WeaponArmorAccessory ナイトサイト 夜想のイヤリング(Nocturne Earrings)でまかなえるが、命中イヤリング(Solaria's Secret Poisons)を装備する場合は別の方法を考慮する必要がある。 幸運 1~100 150(近接)170(弓投擲)(強化で+40) 150(強化で190) 150(強化で190) 10000 WeaponArmorAccessory 幸運ボーナス 高いほど戦利品のマジックの強度・数が増え、AF等の出現率が上がると言われる。Pub86.2で幸運効果が上がったので使う人が多い。しかし、簡単に効果を体感できるわけでは無いので、効果を疑問視する人も多い。倒した時の数値が影響するためボスを倒す寸前に着替える人もいる。 装備条件 10~100% 100% 100% WeaponArmorShield 装備条件(必要STR)をxx%軽減する 装備する際の必要STRが軽減される。装備条件は重い鎧・武器が必要STRが高い。満たしていないと装備できないが、カースなどのデバフを受け必要STRを下回った場合もバックパックに戻されてしまう。よって、ギリギリの数値での運用は危険が伴う。しかし、優先されるプロパティが多いため、装備条件低減プロパティを重視するほどではない。 物理ダメージ反射 1~15% 20% - Armor 受けた物理ダメージをxx%反射 酸ボス等の吸い込みのあるボスには敬遠される。 自己修復 1~5 7 7 ArmorShield 自己修復機能 他に優先されるプロパティがあるため、あると便利な程度。 ポーション強化 5~25% 15% 3% - 50% Accessory ポーションの効果をxx%強化 対人系アクセに付けば高評価。 ベストウェポンスキル 〇 〇 - - Weapon 最も高い武器スキル値を命中回避判定に使用する 耐久性 10~100 150 255 WeaponArmorShield 耐久性UP プロパティ名 練成付加強度範囲 改良付加上限 総上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説 武器 防具 盾 ヒットポイント回復 1~2 9 4 4 18 Armor ヒットポイント回復速度ボーナス 総合数値的に高いと効果が馬鹿にならないが、一般的にはマナ回復やスタミナ回復の方が重視される。 スタミナ回復 1~3 24 スタミナ回復速度ボーナス ヴァンプ化していないエルフは2があると走り続けることができる。全種族にスタミナ回復2があるが、走り続ける(スタミナが減っていく)には4が必要。人間はスキル最低保証(集中)で+2、ガーゴイルは種族特性のスタミナ回復効果+2で両方共合計4となり足りる。集中スキルが20以上無いか、ヴァンプ化していない(しているとスタミナ回復+15mの効果あり)エルフには最低2が装備にあると走り続ける事ができる。 マナ回復 1~2 - マナ回復速度ボーナス メイジ、バードに重要。総合数値として30以上は変わらないため意味がない。マナ回復計算で計算ができる。 命中 1~15% 20%(弓・投擲35%) 5% 5% 45% WeaponAccessory 打撃命中率ボーナス 戦士には非常に重要。当てて回復する白豚には特に重要なので上限で運用したい。 回避 20% 45% ArmorShieldAccessory 被打撃回避率ボーナス 重要だが、抵抗強化剤の副作用で上限が下がり、抵抗の方が効果が大きいため下げて運用する場合がある。 STR 1~8 5 総計150 Accessory STRボーナス DEX DEXボーナス 戦士向けに評価が高いが、DEXに上限が設けられた現在ではスタミナの方が高評価。 INT INTボーナス プロパティ名 練成付加強度範囲 改良付加上限 総上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説 武器 防具 盾 ヒットポイント 1~5 4 7 +25、総計150 Armor ヒットポイントボーナス 重要。特に戦士。1ptでも高いほうが良い。 スタミナ 1~8 5 10 5 - スタミナボーナス 武器振り速度に関わるので戦士に重要。メイジは最低値で良い(フェルッカでの乗り越えを考慮して16付ける場合もあり)。使用武器を最速で振れる設定にしたい。攻撃速度計算で計算ができる。 マナ 1~8 - マナボーナス 特にメイジに重要。白豚でも総合50くらいは欲しい。 属性ダメージ変換 - 100% - - - Weapon ダメージ属性の変換 いわゆるネオン武器。練成では作れないが、改良・強化で作成する事ができる。相手の弱点抵抗の属性に合わせた属性にすることで効果が高い。戦う環境に合わせて選択する。例えば悪魔系の多い場所で戦う場合は悪魔系に多い弱点属性の炎といった具合。 武器ダメージ 1~50%(武器)1~25%(アクセ) 70% - 35% 100% WeaponAccessory 武器ダメージの強化 重要。装備・アクセサリー・武器で100%にするのが基本。高性能装備では装備・アクセで100%を達成して武器から抜き、その分に他のプロパティを入れる。 速度 5~30% 40% - 10% 60% Weapon 攻撃速度上昇 重要。基本は使用武器を最速振りできるようにする。高性能装備では装備・アクセサリーで必要な数値を達成して武器から抜くことで、プロパティを増やしリーチ系の表示値も増やせる。攻撃速度計算で計算ができる。 プロパティ名 練成付加強度範囲 改良付加上限 総上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説 武器 防具 盾 魔法ダメージ 1~12% - 15%(PvP)250%?(PvM) SpellbookAccessory 魔法ダメージUP 召喚生物には効果は無いが、魔法でダメージを与える戦い方をするメイジには非常に重要。魔法ダメージを練成で付加できるのはアクセしかないため、AF等のアイテムで稼ぐ必要があり、他のプロパティとの兼ね合いもあり難しい。 ファストキャスト(FC) -1~+1 1 - 1 2-4 WeaponShieldAccessory 詠唱速度UP 基本、メイジ系に高評価だが、詠唱が多い昨今の戦士にもあると戦いやすい。FCは無理でもCRを積むと詠唱に詰まらずにアビリティを繰り出せる。 キャストリカバリ(CR) 1~3 - 6 Accessory 詠唱待機時間の短縮 詠唱可 〇 〇 - WeaponShield 武器盾を持ったまま詠唱可 メイジに高評価。武器・盾のプロパティを活かしたまま詠唱ができる。練成で詠唱可を付けるとFCが-1されるため、FC+1を更に練成することで相殺される。AF等にはマイナスされないものもある。 瞑想可 〇 - 〇 - - Armor メイジなど瞑想スキル入りには必須。しかし、瞑想不可装備にマナコストボーナス・スタミナ減少低減効果があるため(防具基本Data参照)、その効果の恩恵を受ける戦士はあえて瞑想不可の装備を選択する場合が多い。従来できた、瞑想可を練成する事ができなくなり、代わりにNPC Mage Guildmasterに25万gp払うことで、以下の変更ができるようになった。・「瞑想可」が付加された防具から「瞑想可」を除去:制限なし(素材特性として瞑想可の革鎧などは不可)。・瞑想不可の防具に「瞑想可」を付加:マジックプロパティ数が4以下の一般アイテムのみ。Artifact相当のアイテムは不可。NPC Mage Guildmasterをクリックして「瞑想可特性を変更する」を選択し、特性を変更したい防具を選択すると、25万gpを要求してくるので、銀行にお金を用意しておく。先ほど選択した防具をNPCに渡すと、「瞑想可」が除去または付加される。 秘薬コスト -1~-20% - -25% - -100% ArmorAccessory xx%の確率で秘薬を消費しない 秘薬を使うメイジ系は総合で-100%を達成するのが基本。秘薬を持ち歩く必要性が無くなり、死亡時にモンスターからルートされることで魔法を使えなくなるという事態を防げる。 マナコスト -1~-8% -5% -10% -5% -40% 消費マナ軽減 魔法でマナを使うメイジ系は勿論、昨今の戦士はマナを使う事が多いため重要。 魔道武器 -29~-20 -15 - - - Weapon Mageryスキルで命中回避判定 詠唱可の魔導武器を装備することで打撃を回避しつつ詠唱もできる。メイジ系・テイマー等が回避や横殴りでの援護に使う場合が多い。 プロパティ名 練成付加強度範囲 改良付加上限 総上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説 武器 防具 盾 追加魔法 2~50% 70% - - - Weapon 攻撃時に魔法発動 対人用。評価が分かれる。ブラックソン城ダンジョンや神殿の戦いでは追加魔法も2倍ダメージとなるため、専用の武器として付加する場合がある。 遠距離ボーナス 2~50% 50% - - - Weapon(弓系武器のみ) 追加ダメージ 対人で高評価。 スタミナリーチ 2~50% 70% - - - Weapon 殴ってスタミナ回復 重要。被ダメを受けた時に振り速度が落ちないよう回復する。ポーションが飲めない両手武器は特に。リーチ系優先度2位。 マナリーチ 2~100% 35(強度) - - 100% 殴ってマナ回復 重要。マナを多用する昨今の戦士にはマナリーチが必須とも言える。リーチ系優先度1位。 ライフリーチ 殴ってライフ回復 高評価。リーチ系優先度は最下位だが、強敵には有ると無いとではかなり違う。 命中低下 2~50% 70% - - - xx%の確率で敵の命中率低下(10秒間) 高評価。 回避低下 xx%の確率で敵の回避率低下(8秒間) 重要。当てて回復する白豚には死活問題となるため必須とも言える。 エリア攻撃 範囲攻撃 高評価。属性がある。直接打撃を補助して範囲攻撃できるため、雑魚モンスが多いチャンピオン湧き等に有効。WWAとエリア攻撃を駆使すると良い。 特効 〇 〇 - - WeaponSpellbookTalisman 上位特効は2倍ダメージ、下位特効は3倍ダメージ 高評価。戦士はなるべくダメージ上限の3倍を特効とエネワン、名誉効果で達成して攻撃できるようにする。反特効に注意。特効参照。 片手使用可 〇 〇(投擲) - - Weapon(弓系武器のみ) 弓持ったままPot飲める 対人で高評価。 スキルボーナス 1~15 - - WeaponArmorAccessoryTalisman 各種スキルボーナス 武器以外はスキルをブーストできるので高評価。戦士は武器に付くものは他に優先する武器プロパティがあるため低評価だが、アクセには足りないスキルを付加することがある。 重量軽減 - - - Quiver 矢筒の矢の重さが軽くなる ダメージ修正 - - - ダメージUP 矢弾コスト - - - 矢の消費を抑える UOSA以降に追加されたマジックプロパティ 練成では付加できない。 プロパティ名 強度範囲 上限 付加される可能性のあるアイテム 効果 解説 マナダウン - - Weapon 相手のマナを一時的に下げる 高評価。魔法が強力な相手に非常に有効。 スタミナダウン - - Weapon 相手のスタミナを一時的に下げる 高評価。打撃の強力な相手に非常に有効。 吸血 - - Weapon Bleed Attackの継続ダメージでHP回復 好戦 - - Weapon 先制攻撃時にダメージボーナス 追加効果[魔法] ? ? Weapon 攻撃時に魔法発動 破片残留 10~30 30 Weapon 約5秒間、継続ダメージと強制徒歩 pub103で変更。破片残留プロパティを持つ武器はSpMのDisarm, Infectious Strike, Injected Strikeに重ねて発動することはなくなります。武器による攻撃が成功すると、被ダメージ者は破片残留による出血に16秒間の免疫を得ます。追加のダメージは被ダメージ者の速度低下を招きます。 ヒットポイント変換 - - Armor 受けたダメージの一部を数秒後にHPへ ヒットポイント変換[属性] - - ArmorShield 該当の属性の受けたダメージの一部を数秒後にHPへ マナ変換 ? ? Shield 受けたダメージの一部をマナへ 麻痺カウンター - - Shield 攻撃受け流し時に相手を麻痺(30%) 詠唱集中 1~5 ? SpellbookArmor 魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化 詠唱保護[属性] ? ? Armor 該当の属性攻撃で魔法詠唱を妨害された時に妨害を無効化 補強不可 - - 耐久性上限を上げる事ができない。練成も不可。 修理不可 - - 修理不可・補強不可 Prized - - 保険料が上がる。ブレス不可。 Antique(短命) - - 耐久の減りが早くなる Massive - - 必要STRが上昇する Unwieldy - - アイテムの重量が増える 一律50Stonesになる。 ボーンブレーカー - - Weapon 20%の確率でターゲットにスタミナロスを4秒間与え、リフレッシュポーションの使用をできなくします。SpMと同時に発動することはありません。上述のスタミナロスとは別に発動者のマナが30以上ある場合、ターゲットへ与える物理攻撃にボーナスがあります。SpMと同時に発動することはありません。ダメージボーナスはマナを30消費し、発動者のマナコストの影響を受けます。ターゲットは60秒間、ボーンブレーカーの追加攻撃に対する耐性を得ます。 飛虻 - - ターゲットに虫の群れによる物理属性のダメージを与えるチャンスがあります。この効果はターゲットが炎属性の攻撃を受けるか、トーチを装備するまで続きます。SpMと同時に発動することはありません。 スパーク - - ターゲットに一定時間、破壊的なエネルギー属性のダメージを与えるチャンスがあります。SpMと同時に発動することはありません。ターゲットのエネルギー耐性によって防御されたダメージは、攻撃者のマナに変換されます。この効果は対モンスター戦において2倍になります。 プロパティ別 逆引検索 プロパティ別アイテム一覧 プロパティ別アイテム一覧(スキル) コメント 幸運の解説欄に 「高いほど戦利品のマジックの強度・数が増え、AF等の出現率が上がると言われる。Pub86.2でマジックアイテムに対する幸運効果が上がったが、Pub87で大幅に下方修正されてほとんど(全く?)効果ナシの状態になっている。AFの出現率にはちゃんと影響するようだ。」 と編集しなおしてくださった方へ。編集への参加、感謝致します。せっかく編集してくださったのに申し訳ありませんが、幸運に関する効果ははっきりしたデータがなく色々な意見がありますのでこのような場合Wikiの運営方針として、なるべく断定的な表現は避けています。 よって一旦元に戻させて頂きます。「pub87で~ようだ」の記述の内容について詳しく教えていただけないでしょうか?出来れば情報の出処なども分かると尚良いです。 私も幸運の効果については気になっていて、最近幸運有り無しで狩った同一モンス相手にマジックの種類別に数を計算したのですが、多少の差はありましたが 大きな違いはなく、誤差の範囲内か判断に迷っていたため公表はしていませんでした。AFに関してはデータとして成立するほどの試行回数をこなすのは困難だと思っていますので自分でも検証していません。 他にも情報をお持ちの方はコメント下さい。 -- 管理人 (2019-05-28 09 18 34) 恐らく古い情報が修正されないまま載っていたのかと。自分自身もPub86直後のボーナスタイムを経験しましたけど、幸運効果が高かったのは1ヶ月足らずの短期間だけです。すぐに(多分Pub87と同時に)公式告知なしで下方修正されてしまいました。「pub86 幸運」「uo 幸運 フェルッカ」などでgoogle検索するとリアルタイムの下方修正っぷりが個人サイトの日記から確認できます(クリスタルボルテックス相手のPub86当時の検証データが一番詳しい) 残念ながら現在は当時のような目に見える幸運ボーナスは無いのが現実ですねぇ。 -- 名無しさん (2019-05-28 19 30 38) 記述してくださった方ですね。お返事ありがとうございます。 クリスタルボルテックス相手のPub86当時の検証データが一番詳しい こちらのurlを教えていただけないでしょうか? AFの出現率には効果あるというのは体感以外に何か根拠がありますでしょうか? 個人的にもせめてAFくらいは効果あって欲しいですけどね(笑) -- 管理人 (2019-05-28 20 24 34) 晒していいのか微妙ですが… http //blog.livedoor.jp/sakura_britain/archives/2005538.html 現在は幸運0と幸運3000台でクリボルや黒サソリを狩ってみても上記Pub86当時のようなマジック数の差は確認できません。 また、深海ボスのドロップが低幸運と幸運3000台で質・量共に全然変わらない事を去年確認しております。 例えボーナスがあっても精々3%とかでしょうね。 他にも下記サイトでPub87後に金エレ50匹*4セット狩ったデータを載せていました。 http //magekata.blog66.fc2.com/blog-entry-112.html やはり幸運効果は無いかも?という結果です。 (幸運2000の方が幸運0より強度が低くなったりしているが全て誤差の範囲) -- 名無しさん (2019-05-29 19 33 32) 昔の幸運ボーナス(強度+10%、プロパ+1、アイテム+1*ドロップ枠数)すらPub86~87の混乱でどこかに消えてしまった事は疑いようがなく、現在の幸運効果は極めて小さいか最悪無いと見ています。 一方でマジックアイテム以外への幸運効果は変わってなさそうでした。一発抽選タイプのAFは幸運2000で1.68倍、幸運4000で2倍出易いと大昔に公表されていて実際それくらい上昇しますから。 ただし、ポイント制のAFは計算式が非公表のため何とも言えません。体感的には幸運高いほど上がってますが。 -- 名無しさん (2019-05-29 19 33 49) ・発動したら強度が爆発的に上がる ・平均統計に表れない理由は、発動率が物凄く低いから ・旧マジック=プロパ決定→幸運補正の順に処理 ・新マジック=幸運補正→プロパ決定の順に処理 昔の幸運は平均値の底上げで、今の幸運は稀に大当たり・・・な感じ。 まぁあくまでダークガーディアン部屋に篭り続けた経験則です。 -- 毒部屋の住人 (2019-05-30 17 50 14) 名無しさん、ご丁寧にありがとうございます。 私はこの当時幸運効果を使っていなかったので、この頃の感覚がわかりませんが この通りだとすると、かなりの効果がありますね。 ブログ主の方には失礼ですがちょっと試行回数が少なく感じますが、逆に言えば少ない回数でもこれだけの差があるとも 言えますしね。他の方の経験も聞いてみたいですね。名無しさんは経験してるのかな。 -- 管理人 (2019-05-30 20 56 11) 毒部屋の住人さん 私も今も効果は以前ほどではないけどあるように感じます。 ただ、大雑把に調べた感じでは数値的には大きく出ないので 確実とも言えない感じです。 -- 管理人 (2019-05-30 20 56 36) このWIkiには投票機能がありますので、皆さんの経験や意見を聞いてみるのも 良いかと思っています。どのような質問形式にするかなどを考えないといけないので すぐにというわけにはいかないですけどね。 -- 管理人 (2019-05-30 20 57 58) 暗殺は? -- 名無しさん (2019-08-19 09 26 08) マジック品で魔道武器-15%のプロパみたんですが -- 名無しさん (2019-08-30 00 11 48) このページの「付加される可能性のあるアイテム」は、「AFなどの固定装備を含む」でしょうか。 それとも「生産スキル使用時(または通常マジック品のドロップ時)に…」の主旨でしょうか。 どちらかにより、「スキルボーナス」「回避低下」あたりがおかしくなるので、直したいなと・・・。 -- 名無しさん (2023-12-07 12 04 10) 名前 コメント
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現在YAHOOオークションにて販売しております奇跡の馬券術!! 購入者の方々よりたくさんの感謝メールを頂いております。 http //openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/shop_cafe_bleu あなたは生涯全く予想することなく負けなしの競馬生活が送れます! これほどまでの必勝術が存在していたことに目を疑うはずです! 偽りなし!本物写真で証明する!唯一の真実!競馬最強の儲け術! 今まで数々の必勝法を試しても結果が出なかった方々に この驚くべき内容を最後に知って頂きたい!! ◇ たったひとつの真実 ◇ 全く予想をせずに永遠に勝ち続ける究極馬券購入法 以下はオークション掲載文と同様です。 (オークションIDをお持ちでない方も購入可能です。ほとんどの方がオークション経由なしで購入されて おります。詳しくはオークション販売ページにて) 私はこの”全く予想をせずに永遠に勝ち続ける究極馬券購入法”をオークションにて 販売するにあたってつべこべ長たらしく説明することはしません。何回スクロールすればいいのですか?最近の情報販売は、くどくどしく非常に疲れます。 必要なことをまとめて以下10項目にて表示します。ここから本当の真実を読み取ってください。 1. この究極馬券購入法は私padkeibaがパチプロをしていた時に実行していたある理論からヒントを得て発見しそれを2年近くシュミレーションしたのち1年前より本格的に実践し実証してきた本物情報です。何の苦労もせず手に入れたような安物ではありません! 実証の結果が大きいかどうかを判断するのは皆さんですが、下にある↓通帳の写真はそ の真実です。このように偽りの無い通帳写真はごくわずかだと思われます。情報カテゴリーにて出品しているほとんどの通帳写真、札束の写真などはネット上で販売しているものを使用してます。 その元ネタを再加工している写真も多く見られます。 2. 競馬の常識のひとつに“予想“という方法があります。私はその予想という”常識“を疑いました。競馬というものを根本から断ち切り、本来の目的に対し客観的に見直そうと考えたのです。本来の目的とは、単純なもので”勝つ“そして”負けない“ということです。確かに予想をしない競馬とは楽しくないもの。ところがその常識という固定観念こそが重大な欠点であったのです。それがこの必勝術によって証明できたのです。 3. この究極馬券購入法の要点をお話するとすれば。。。。 “毎月の収支でマイナスになることはありえない方法“ということです。 卓越した予想家にしてみてもそれはほぼ不可能でしょう。 しかし現実にその方法は存在しています! 実はごくありふれた自然の中に存在しているのです! この方法は極めて神業としか表現できません。毎月競馬に負け越すことは1%もないのですから。JRAが存在する限り永遠に無期限で通用する驚くべき方法なのです。 この法則は人間が持っている固定観念である常識ではなく、ごくありふれた自然の中に存在していた常識なのです。そしてこの必勝術に有効期限はございません。JRAが存在する限り永遠に無期限で同じ結果がでます。永遠不滅の法則なのです。この法則を知ればいかに予想というものが当てにならないかが理解出来るはずです。 4. この方法を実行するにあたってPAT(パット:ネット上で馬券が購入できるシステム)が必要となります。持っていない方は、即パットがすぐに利用できるのでお薦めです。馬券場での購入も可能ではありますが、とても慌しいことになります。買い目の出し方は簡単です。難しくありません。2~3度程度読んで頂ければ誰でも把握できる内容だと思います。ある決められた方法に従って買うだけです。中卒程度の学歴でも問題なく行えるレベルです。そして予想を全くしないことから競馬を知らない初心者でもすぐに実践可能です。また競馬新聞を買わなくて済むので年間で1.5万~4万の新聞代が0円になります。これって結構大きいですよ。そして馬券場や競馬場に足を運ぶ為にあなたは年間いくらお金が掛かっているのでしょう?これらのお金を掛け金にしたほうが良いと思いませんか? 5. この方法は時間的効率にも非常に優れています。例えばパチンコを例にすると1日中 パチンコをしていた場合、その時間内に他のことをしようとしてもできませんが、PATで競馬をすれば他のことに時間を使うこともできます。しかも予想という作業を一切しないため、1日やっても多くて2時間程度しか作業をしません。時間的効率・勝率の二つの面はパチンコを遥かに上回っています。 6. 確実にコツコツ収支を得たい人にとってもこの方法は向いています。 少ない資金しかない人でも少しずつお金を増やすことができます。 資金に十分余裕がある方は、巨万の富を得ることも十分可能です。 何れにしても通常の予想で上記のように勝ち続けることが出来る方もいるか知れないですが、、、。はっきり違う点を言うならば、“毎月確実にプラス収支になるかならないか”の違いだと思います。月単位、年単位においてです。 7. 200名様限定で販売しようと考えています。200名と言いましても売り切るにはそうとう時間がかかるとは思います。特に拘ったわけではないのですが、あまり多くの人には公開したくない重要な要素があるからです。ここでの公言は控えさせて頂きます。 8. 新IDの取得記念ということで、げんを担ぐ意味で 4190円で販売致します。 単に(よいこと)という意味だけです。このカテゴリーにおいてどれほどの価値を持たれるのか想像できませんが、この情報の重要性は間違いなく1番であり重大な事件ですらあると強く確信しております。現在はshop_cafe_blauですが、新規padkeibaとurapachi2003へと今後IDを移します。 9. ひと月の収支がプラスにならない場合、情報料金4190円を全額返金します。 この方法を忠実に実行しプラスにならない場合のみ返金します。しかしながらこの”全く予想をせずに永遠に勝ち続ける究極馬券購入法”は絶対にマイナス収支にはなりえない方法でありますので実際は返金ということはありえません。あってはならないのです。全額返金とうたっている出品者は多数おりますが、そのほとんどは返金などありません。計算された“からくり”がありますので十分注意してください。出品内容が不明瞭な場合などは特にご注意です。 10. 真実の写真、←は1年間この必勝術によって得た収支の結果です。 ↓この情報は現在 yahooオークションにてshop_cafe_blauのIDで販売しております。↓ http //openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/shop_cafe_bleu
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アルハパティ スーリヤの別名。 「日の主人」の意。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46803.html
ヤーダパティ ヴァルナの別名。 「水生動物の主」の意。
https://w.atwiki.jp/ringomaki/pages/98.html
レックウザC[チャンピオン] Lv.73 たねポケモン HP100 タイプ:無 illus.kawayoo チャンピオンのポケモン 無 トラッシュバースト 10+のぞむなら、自分の手札のエネルギーを5枚までトラッシュしてよい。その場合、トラッシュしたエネルギーの枚数×10ダメージを追加。 無無無無 たつまき 50+コインを2回投げ、オモテの数ぶんのエネルギーを、相手からトラッシュ。すべてウラなら、このワザは失敗。 弱点:無×2 抵抗力:闘-20 にげる:3個 その他の情報 レックウザ? レアリティ:★ 進化:無し チャンピオン、シロナのポケモンとなったレックウザ?。このカードの真価はレックウザCLv.X(フロンティアの鼓動)にレベルアップしてから発揮される。 ワザなどの解説 トラッシュバースト 自分の手札のエネルギーをトラッシュして、その枚数×10のダメージを追加しても良い、というワザ。 レックウザCLv.X(フロンティアの鼓動)のポケボディーをつかえと言わんばかりのワザ。 たつまき 2回のコイントスのオモテの数に応じて相手のエネルギーをトラッシュ出来るワザ。4分の1で失敗。 このワザ自体はいいものだが、いかんせんコストが高い。そこはレックウザCLv.X(フロンティアの鼓動)のポケボディーを活用すればいい。
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プランパティ ワヒグルの別名。
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M-079 パティ 魔物 4000 《乙女の想い》このカードが場にある→自分の魔本は相手に見られない。相手は、自分(このカードの持ち主) の魔本を見なければ使えない効果(魔本を見てカードを捨て札にするなど)を使えない。 パートナー=ウルル 愛しのガッシュちゃんのハートは私のものよ! LEVEL 4 SRパック 敵に魔本を見られる効果を封じて、さらに「魔本を見る」ことで発動する効果まで無効化する。 魔本ガードはこの一枚で強固になる。 フェイン《索敵》やE-014 ウマゴンといった「魔本を見る」を使えなくできる。 登場当時では、「魔本を見る」への対策カードが多くはなかったため、貴重な対策カードであった。 現在では、モモン《逃げの一手》・E-139 ティオのパンツといった場の魔物の枠を消費しない対策方法がある。 魔本破壊も強力な戦法ではあるものの、相手を選ぶ効果ではあるため、魔物の枠を割いて使うかはよく考えたい。 真ルールでは、バトル攻撃のついた「魔本を見る」術は、E-139 ティオのパンツでは、無効にできなくなった。 相手の魔本を見る術にまで、広範囲に対策を行いたい場合には、《乙女の想い》は、有効なカードとなるだろう。 パティの関連カードでは、S魔物で同様の効果(《手をつないで・・・》)が登場している。 《乙女の想い》は、通常魔物なので、序盤で出せることやE-080 スカイダイビングで呼び出すことが可能。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) 金色のガッシュベル!!スナック 第4弾 FAQ Q1.《乙女の想い》の効果で、「E-014 ウマゴン」の効果は使えなくなりますか? A1.すべて使えなくなります。 タグ:4000 パティ 魔物
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プリハスパティ ブリハスパティの別名。
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登録日:2012/03/31 Sun 16 05 15 更新日:2024/08/14 Wed 23 55 45 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ウル ウル傍系 シーフ パティ ファイアーエムブレム ユングヴィ 井口裕香 子世代 帽子 従妹 恋する乙 愛妻弁当 月光パティ 盗賊 義賊 聖戦の系譜 貢ぎ物は勇者の剣←最終的に自分で使う 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはシーフで、CC後はシーフファイター。 CV:井口裕香(FEヒーローズ) ユングヴィ王家の姫であるブリギッドの娘で、兄にイチイバル継承者のファバルがいる。 海賊の娘は、まさかの盗賊であった。ただし本人は気にしていない模様(*1)。 いとこはエーディンの子供であるレスター・ラナ兄妹。 親世代編でブリギッドが死亡するか恋人がいなかった場合、代替キャラにデイジーが登場する。 戦災で親を失った子供達が集まる孤児院をファバルと共に守ってきた。 義賊になったのも子供達を養うためで、パティ本人もそのことを誇り高く思っている(ファバルにとっては頭痛の種らしいが…)。 顔グラは母親譲りの金髪で、何気に三つ編み。可愛い。 帽子もチャームポイントの一つか。 戦いが終わったら、ブリギッドを探しに行こうと思っているらしい。 気丈に振る舞っている彼女だが、本当は寂がり屋なのかもしれない。 そのブリギッドは剣士になっていて、フィアナ村の領主になっていたり石像になってしまったり…の噂が。 参戦するのは7章から。 イード神殿に安置されていたバルムンクを盗み出した所、同じくそれを取りに来ていたイザークの王子シャナンと遭遇。 当初は「宝物を奪いに来たのではないか」と勘違いをしていたが、彼から事情を聞いて素直に返した。 それ以降、シャナンにすっかり一目惚れしてしまう。 後にブルームに雇われていたファバルを説得し、解放軍入りのきっかけを作るのに一役買った。 加入時のレベルは1で、初期装備はスリープの剣。 しかしスリープの剣が重いため、初登場時にダークマージの攻撃を避けきるのはかなり難しい。 リターンリングを継承させてさっさと本城に帰るのも手である。 イード制圧後にセリスに恋人がいない場合、2本目の勇者の剣を渡す。セリスは親譲りの銀の剣で十分なので返してもらうことになることも多いが。 ファバル共々、例外的に父親から武器と道具を受け継ぐユニット。ただし成長率は通常通りファバルは父、パティは母の割合が大きいので取り違えに注意。 ブリギッドは速さ成長率が物足りないため父親次第では伸び悩みやすくなるが、兵種の関係で初期値が速さ偏重なので、その場合でもある意味バランスは取れるため気にしなくてもいいだろう。 当初は兵種スキル「盗む」しかないので、父親のスキルによってはCCまでどう戦うかがカギ。 CC後は追撃が付くので使い勝手が良くなるのだが、なにぶん初期レベルも低くて脆弱なシーフなのでそこまでの苦労はかなり高くつく。 ファバルは下級から兵種追撃持ちなので、追撃持ちの父親が「パティのCC前」のためだけの起用となってしまうのが難儀なところである。 同兵種のデューは当然選択肢に上るが、デューにも序盤苦労させられるのだから当然欠点もそのままである。 ファバルは太陽剣こそ使えないが値切りが非常にありがたく成長率も良いため、そこさえ我慢できるなら文句はないのだが。 ホリンだと月光剣を使えるため、☆50越えの剣で月光パティとして活躍させるのも面白い。 オードの血で剣レベルも上がるため最初から勇者の剣を使用でき、闘技場も勝ち抜きやすくなる。 オーバーキルになりがちな死神兄妹、再行動支援が主な役割かつ技の上限が低いリーンよりも受けられる恩恵が大きい。 ファバルのスキルが追撃だけになってしまうが、イチイバルを使うファバルにとって極めて重要となる技の成長率が高くなるので問題無い。何よりもシャナンを最後まで生存させれば、恋人の下に嫁がせる事が出来るというのも大きい。 同じく剣を継承できるユニットとして、ノイッシュとアレクの赤緑コンビも選択肢に上る。 ノイッシュはジャムカ同様CC前はムラがある構成となるが、武器継承が可能なジャムカと考えれば好ましい。 アレクは追撃持ちなので育てやすくなり、見切りを得たファバルもジャムカ父とは違った意味で強敵との戦闘向き。 剣使い以外だとジャムカは連続と突撃が付いて最終的には兄妹共に頼もしくなる。 レックスはスキル自体は微妙だがエリートによってCCまでの期間自体を短縮でき、低くなりやすい守備を大きく増強できる。 パティ自身の恋愛については恋人会話があるのはセリス・シャナン・レスター。 終章の恋人会話では愛妻弁当を持ってきており、セリスの場合だとどぎつい色の栄養ドリンクも用意している。 相手では神器持ちで金銭面で苦労しがちなシャナンがおすすめ。意外とくっ付くのも早い。 従兄であるレスターとの会話では、声を荒げる珍しいレスターと青春真っ只中の学生ような純愛が見られる。 同じくレベル1加入のコープルとも双方に恋人がいない状態だと会話があるが、カップル成立はやや難しめ。 ただし、ブリギッドの夫をジャムカ以外の平民にするか、ホリンを夫にした上でシャナンを最後まで生存させてやらないと、エンディングでファバルが父親の国を、パティがユングウィを継ぐ事になってしまい、恋人を作っても離れ離れになってしまう。 統治が一段落した後に恋人の下に嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…… ヒーローズ あ~あ~、ヒマだなあ。周りがいい人ばかりだと商売あがったりなのよね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年9月からファバルや開花セティ、フィーなどと共に登場。イラストは餡こたく氏。 無属性暗器歩行ユニット。 サービス開始から様々なキャラクターが登場し続けたFEヒーローズは、今回の実装で何と(超英雄などの重複含めて)1000人の大台に達した。 そして、これを記念したイベントにおける配布枠という大役を担ったのが、このパティなのだ。 このため、記念すべき1000人目の英雄は彼女とも言われる(*2)。 ミッション報酬で星5を2体配布され、後に星3、4枠で排出される。 武器スキルは『毒煙の暗器+』。 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マス以内の敵に7ダメージ。 【暗器(7)】(戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7)効果。 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の速さ、守備+5の『速さ守備の万全3』。 Bスキルは敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする『強化無効・遠距離3』。 毒煙の暗器はハタリディーンの『骨の暗器』と同じ効果。 攻撃後に敵とその周囲にデバフに加えて7ダメージを問答無用でばら撒き、固い相手でも削れる汎用武器ながら優秀な効果。 ステータスは速さに加えて守備もそれなりで、それらをAスキルで更に強化できる。 弓、暗器を高い守備で誘い出して叩くのに向く。逆に魔防は低いので魔法は苦手。無属性なのでレイヴン系は天敵。 きゃー、やめて!項目を建てれなくなっちゃう! バカを言うな、私はこの項目をちゃんと追記・修正して欲しいだけだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナバールとフィーナの長髪剣士と明るい女の子コンビの跡継ぎキャラなんだよね。 -- 名無しさん (2013-09-08 10 14 13) 女盗賊がいる作品が増えたが開祖は彼女とデイジー -- 名無しさん (2014-04-15 19 11 58) デイジーも元気系でびっくりした覚えがあるなあ。パティの会話は可愛いのが多くて好きだわ -- 名無しさん (2014-05-04 19 59 59) ホリンが親父だと最初から勇者の剣使えるんだよねw -- 名無しさん (2015-12-01 22 08 56) ホリンが親父だとHPがかなり高くなるので事故死が避けられていい -- 名無しさん (2016-12-14 09 34 32) サイファでは聖戦子世代編にてセリス・ユリア・ユリウス・シャナン・アルテナと並んでまさかのスーパーレア。ぶっちゃけ誰も予想してなかった。ちなみに兄はレア。 -- 名無しさん (2017-03-12 00 20 03) 美人ぞろいの子世代(親世代もだけど)の中でも特にかわいい -- 名無しさん (2023-10-20 23 38 25) 名前 コメント
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