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ブルーサブマリン メダロット一覧 ⇒ は行 - 1 - 2 - R - カード - 9 - S 潜水艦型メダロット(MRN) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 9 S ブルーサブマリン 機体概要 機体説明メダロット メダロット9 メダロットS 登場人物としてのブルーサブマリンメダロット メダロットS 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット9 機体概要 初代メダロットに登場する潜水艦型メダロット。 メダチェンジが導入される以前から変形システムを備えていた特殊なメダロットで、「うずしお号」という潜水形態に変形できる。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット 海岸の漁師に「ナイト」メダルを見せると頭部以外を入手することができ、 頭部はメダロット社の白衣に話しかけると入手できる。 アイテム「せんぼうきょう」を併用することで 水上を移動することができる・・・のだが、 ゲーム中では別にこの機体を組み上げなくても、 アイテムを使うだけで水上移動を行える。 レディジェットもだが、この機体もなぜか頭パーツの回数が異常に多い。 これだけあれば頭だけ1回の戦闘は軽くこなせる。 初代において充填0放熱2のがむしゃらは、 推進補正もあって序盤としては使える部類、ただし貫通無し。 脚部パーツの性能は優秀。 初代で一番防御でダメージを減らせる脚部でもある。 ただし、格闘系は攻撃後防御不能なので、装甲が+10高いビッタンビッタンのほうが有用。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 弐COREでは同僚が登場したのに対して、 自身は後継機に出番を奪われるという目に遭ったが、本作で久々に登場。 うずしお号への変形が正式にメダチェンジとしてゲーム中で披露された。 頭部パーツはコンシールに変更、両腕はアンチシーのサブスキル対応のソードになった。 脚部特性はスプレマシー、コレは同期のランドモーターとレディジェットと同様である。 メダチェンジ後は、ドライブAががむしゃらを備えたソードに変更され、ドライブBはメダチェンジ前の頭部と同じコンシール、ドライブCはモビルブーストに変化する。 脚部特性は変形前から据え置き。 しかし、今度は自身の後継機が登場しないという問題が発生… ▲ページ上部へ▲ メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」」でコーダインに転移させられたロボロボ団などの操るメダロットとして先行登場。 その後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして、レディジェットと共に実装。 サブスキルが本作には存在しないため、両腕パーツは格闘版アンチシーに戻っている。 本作では初となる、パーツ単位での格闘アンチシーである。 それ以外の頭部の技とメダチェンジ後の全ドライブ、変型前後の脚部特性はメダロット9のものを踏襲している。 頭部のドライブAの威力は1500台と上位。 潜水型を使わず脚部特性に頼ったり、浮遊脚部で戦ったりする相手を、海の藻屑とするのにはうってつけ。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのブルーサブマリン メダロット うずしお号への変形能力を披露。 水中を進むときは、紐を括り付けてひっぱってもらうことで移動を行ったが、かなり危険な方法だった。 町の子供たちがセレクト島に立てこもるロボロボ団を襲撃している隙に、イセキたち悪ガキ三人組はセレクトビルへ侵入するのだった。 しかし、潜入先には獣の王が潜んでおり… メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」」で様々な形で登場。 初登場は、おどろ沼潜水タクシーを営むメダロットとして。 元作品であるメダロット2同様に、ロボロボ団を上客としていたせいで彼らの口癖が移って「〜ロボ」と語尾に付ける様になっている。 コーダインに転移させられたロボロボ団員のメダロット、サブローとしても登場している。 他のロボロボ団員もブルーサブマリンを使用していることが彼らの台詞から窺える。 ロボロボ団員のメダロットで個体名が付けられているものは珍しい。 関連機体 MRN型一覧 ブルーサブマリン 漁師と白衣のプレゼント、初代潜水艦 クリアダイビング 先輩に遅れはとらない!二代目潜水艦 関連機体 せんぼうきょう対応メダロット オートクルーズ 対水戦艦、せんぼうきょうで水面移動! 初代乗り物メダロット ランドモーター ミニハンドルで高速移動! レディジェット かぜのつばさでひとっとび! ブルーサブマリン せんぼうきょうです~いすい! 機体性能 メダロット 「ブルーサブマリン」(男) 頭部 アンチウォーター MRN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 15 15 39 対水 なぐる アンチシー 右腕 タイウォーター MRN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 10 10 0 0 対水 なぐる アンチシー 左腕 チリウォーター MRN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 10 10 0 2 対水 がむしゃら アンチシー 脚部 スクリュー MRN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 40 60 16 0 10 対水 潜水 ▲ メダロット2・メダロットR 「ブルーサブマリン」(男) 頭部 アンチウォーター MRN-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 15 15◎ 39 対水 なぐる アンチシー 右腕 タイウォーター MRN-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 10 10◎ 0 0 対水 なぐる アンチシー 左腕 チリウォーター MRN-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 10 10◎ 0 2 対水 がむしゃら アンチシー 脚部 スクリュー MRN-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 40 60 16 0 10 30 対水 潜水 ▲ メダロット カードロボトル 「ブルーサブマリン」 頭部 アンチウォーター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 対水 00 対水 効果 右腕 タイウォーター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 対水 00 対水 効果 左腕 チリウォーター 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 対水 00 対水 効果 脚部 スクリュー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 対水 00 潜水 対水1 効果 スクリューを付けているメダロットのその他のパーツが、 「対水」属性ならば、そのパーツのが1される。 ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブルーサブマリン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 1 2 30(無) 20(紫) 18(無) 格闘 対低速攻撃 移動可能方向 【対低速攻撃】 スピードが23以下のメダロットに対する攻撃は威力が+20される。 ▲ メダロット9 名称:ブルーサブマリン (パーツ性別:男) アルバム:No.190 型番:MRN00 大海を潜行する潜水艦型メダロットの初期型。メダロッターの移動補助を目的としたメダチェンジ機構が試験的に搭載された機体。潜水形態のコードネームは「うずしお号」。 頭部:アンチウォーター 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 205 - - 25 40 5 不可 たすける / なし コンシール - 右腕:タイウォーター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 28 28 23▲ 26 防御可能 かくとう / アンチシー ソード - 左腕:チリウォーター 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 24 34 21▲ 26 防御可能 かくとう / アンチシー ソード - 脚部:スクリュー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 205 55 32 21 潜水 回避可能 スプレマシー 3 3 2 3 4 2 2 2 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 770 66 38 25 潜水 回避可能 スプレマシー 3 3 2 3 4 2 2 2 4 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 28 49 44 29 不可 かくとう / がむしゃら ソード ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 26 20 不可 たすける / なし コンシール ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - - - 43 56 不可 たすける / なし モビルブースト ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1 - 2 - R - カード - 弐CORE - 9 - S
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ナイトアーマー メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S 騎士型メダロット(NIT) 登場作品 1 2 R カード BRAVE DS 7 8 9 S ナイトアーマー 機体概要 機体説明メダロット、メダロット2、メダロットR メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのナイトアーマー漫画「メダロット」 漫画「メダロットDS」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 番外 立体化について 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 全てのパーツ行動が防御で統一されている騎士型メダロット。 鎧甲冑を身にまとい両腕には盾を装備する防御型機体の名流である。 後年の作品にも、アーマパラディン、アーマーチャリオといった後継機が登場しているが、今もなお現役で活躍している。 なお、脚部パーツ『トロイモクバ』はトロイア戦争で知られ、現在はそれに因んでコンピュータウィルスのひとつの名称としても使われるトロイの木馬からの命名。 だが、このネタがわかる小学生は少なく、動きがとろいのだと誤解されたこともあったものと思われる。 後継機は、この勘違いを開き直って利用したネタ的なネーミングとなっている。 機体説明 メダロット、メダロット2、メダロットR 初代メダロットにおいて彼より装甲の高いメダロットはいない。 頭部以外はどれも非常に有用で、純正で防御役として使うのも良し、バラして攻撃役などの装甲稼ぎの盾として使っても良し。 初代では「まもる」行動だがメダロット2に転送すると「そのほか」行動に置き換わっていることに注意。 店売りもあるが最速で入手できるのは海の洞窟で出現する漁師。プラズマレーザー狙いで潜っていると溜まっていったりする。 右腕は狙い撃ち攻撃機に需要があり、左腕はデスボムや単騎プレイでうつ主体の場合などで使われる。また強力な射撃型頭部が出揃った後は両腕盾も優秀。ザコ戦から対人環境まで幅広く使われる。 脚部は唯一の格闘寄り 援護成功率100%の車両型なのでピコハンなどの「がむしゃら」を主体とした格闘機、もしくは射撃と援護の二刀流機体に有用。推進が最も低いため実は当たる前提ならがむしゃらでもターマノリーの方がダメージは高い。 頭部は装甲こそ最高値だが、使っても自滅するだけなのでかなり使いにくい。最後の手段に使えなくもないが、頭部を使用するならばエアバックかボディアタックの方が良いのは言うまでもない。 メダロットDS メダロット4でこそ、アーマパラディンに役目を譲ったが、メダロットDSにて久方ぶりの登場を果たし、以降多くの作品でレギュラーメダロットとなる。 3体目のメダロットとしてイッキから丸々一式頂くことが出来る。 この機体も、メダロットDSでのシステムによって従来作と比較すると装甲値が全般的に跳ねあがった。 腕部装甲はトップなので防御役・ダメージ移行のために利用することも多いだろう。 メダロット7 メダシティのコンビニで購入出来る。 実は右腕パーツのガードはメダロット7ではナイトアーマーのみである。 メダロット8 第5章から第6章に掛けてのペッパータウンのコンビニのメダガチャや、アトランティカパークのコンビニのメダガチャDXで入手出来る他、グランプリトライアルに使用してくるメダロッターが現れる。 本作でも変わらず防御役として活躍するが、本作では新たにガード100を使える後継機、アーマーチャリオが登場。 こちらの装甲値の高さもあって、相対的に弱体化してしまっている。 脚部パーツには、まもる行動時に充填値にプラス10されるまもるプラスの脚部特性を持つ。 メダロット9 港町のコンビニで入手出来る。 後継機のアーマーチャリオとは異なり、全てのパーツがヘヴィパーツではない上に充填値と冷却値が高いため、脚部が健在であろうとそうでなくとも、比較的早く防御に入れるという利点がある。 また、脚部のヘヴィリミットは2であるため、ヘヴィパーツ運用時の脚部としても使うことが可能である。 脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 また、本作においてはver1.7.0以降完全ガード、射撃ガード、格闘ガード以外の全てのガード技にダメージ軽減効果が追加されたことで、過去作品以上の堅牢さを発揮する様になった。 さらにヘヴィパーツでないため、ヘヴィリミットを問わず様々な脚部パーツと組み合わせられる。 そのため、エルーシブ、スプレマシー、フォートレスといったダメージを軽減する脚部特性を持ったものと組み合わせれば、その堅牢さはさらに高まる。 ▲ 登場人物としてのナイトアーマー 漫画「メダロット」 世界大会でヒカルの初戦の相手、イギリス代表のハーベスト?が使用。 後衛にいた格闘接近戦機体のロクショウを装甲が低いとみて、タンクソルジャーの両腕を装備した「ナイトアーマー3」、 前衛のリーダー機メタビーを近距離格闘で相手をするため、マッドマッスルの両腕を装備した「ナイトアーマー2」、 のこる後衛のアルミを純正構成の「ナイトアーマーP」で相手をする、 グレートロイヤルミルクティー作戦を展開。 しかし、読みが外れたのか、2号機と3号機はあっさりメタビーとロクショウに倒され、 プロト機も消耗戦の後にアルミにとどめを刺されてしまった。 漫画「メダロットDS」 登場こそしていないが、性能が貧弱な左腕に代わり、ガンが装着していることが多い。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 カガミのメダロット、アインスとして登場。 HYUGA社長室を襲撃したフライファルコンから穂長を守るために転送され、続けて現れたバアルの前に文字通りの盾となった。 メタビー以外のカガミのメダロットの名前は全て数字を意味するドイツ語だが、メタビー以降に手に入れた1番目のメダロットだからこの名前にされたのだろう。 番外 立体化について ナイトアーマーはメダロット一式での立体化こそされていないが、度々パーツ単位での立体化がされている。 先述の漫画版メダロットDS登場によって、コトブキヤ メダロット プラキットシリーズのサンジューロに左腕グレートシールドがおまけとして付属する。 このおまけは、部品を差し替えて右腕ナイトシールドにもなる。 また、超可動 1/12 メダロットのプレミアムBOXの早期予約特典としても、グレートシールドが立体化されている。 ▲ 関連機体 鉄壁の守護者、騎士(NIT)型メダロット ナイトアーマー 援護機体が守りに入った! アーマパラディン チーム全体を守ります! アーマーチャリオ 鉄壁の未満ガード! ▲ 機体性能 メダロット 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 防御 車両 ▲ メダロット2・メダロットR 「ナイトアーマー」(男) 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 120 15 10 99 防御 そのほか 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 10 5 0 16 防御 そのほか 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 120 20 5 0 16 防御 そのほか 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 属性 タイプ 60 65 30 16 2 30 25 防御 車両 ▲ メダロット カードロボトル 「ナイトアーマー」 頭部 クリアシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 4 3 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 右腕 ナイトシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 3 2 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 左腕 グレートシールド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 5 4 防御 300 まもる 通常防御 効果 特殊機能はない。 脚部 トロイモクバ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 16 防御 100 車両 防御充填-1 効果 トロイモクバを付けているメダロットのその他のパーツが、 「防御」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ メダロットBRAVE 「ナイトアーマー」(男) ライブラリー どんな こうげきもドンとこい!オレの まもりをやぶれるヤツなんかどこにも いやしないさ! 頭部 クリアシールド NIT-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 100 13 8 45 85 ☆ × まもる 防御 右腕 ナイトシールド NIT-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 左腕 グレートシールド NIT-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 7 45 85 ☆ × まもる 防御 脚部 トロイモクバ NIT-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 60 8 2 8 89 107 車両 ▲ メダロットDS 「ナイトアーマー」(男) アルバム ぜんしんをぼうぎょパーツでかためた、かんぜんぼうぎょタイプのメダロット。りょううでパーツをはかいして、とうぶパーツへのこうげきへたどりつくには、そうとうのくろうがよそうされる。 頭部 クリアシールド NIT00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 255 24 18 56 23 6 まもる ガード 右腕 ナイトシールド NIT00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 左腕 グレートシールド NIT00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 265 24 20 30 10 まもる ガード 脚部 トロイモクバ NIT00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 265 18 10 10 8 32 車両 ▲ メダロット7 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕シールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド (NIT00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 310 - - 62 27 3 まもる ガード 右腕:ナイトシールド (NIT00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 41 26 まもる ガード 左腕:グレートシールド (NIT00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 240 - - 39 28 まもる ガード 脚部:トロイモクバ (NIT00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 300 25 18 28 27 31 車両 1 1 1 5 1 1 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.145 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 240 - - 78 43 3 防御可能 まもる / なし ガード 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 57 42 防御可能 まもる / なし ガード 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 55 44 防御可能 まもる / なし [ガード]] 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 305 26 16 27 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 脚部特性:まもるプラス まもる行動時、パーツの充填性能+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ナイトアーマー (パーツ性別:男) アルバム:No.206 型番:NIT00 全身のパーツをガードで固めた防御特化の騎士型メダロット。頑強な両腕のシールドを破壊して頭部への攻撃まで辿りつくには相当の苦労が予想される。 頭部:クリアシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 45 25 6 防御可能 まもる / なし ガード - 右腕:ナイトシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 34 19 防御可能 まもる / なし ガード - 左腕:グレートシールド 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 220 - - 28 25 防御可能 まもる / なし [ガード]] - 脚部:トロイモクバ 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 260 21 31 44 車両 回避可能 まもるプラス 2 2 2 4 2 2 2 2 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ な行 - 1 - 2 - R - カード - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 - S
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ハムエニシーン メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 ハムスター型メダロット(HMS) 登場作品 3 OCG 4 ハムエニシーン 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 小動物ハムスターをモチーフにしたメダロット。 ちまちま噛り付いて「継続」症状をつけてくる。 フライトラップと比べて成功値が高く、威力が低い感じ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 HMS型メダロット ハムエニシーン とっとこかじるよハムエニシーン ジャンガリアン 安定性の高さでどこでも人気! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ハムエニシーン」(男) ハムスター型メダロット ちょっと かぶりつく ジャンガリアン 頭部 デフォミスティ HMS-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 42 22 8 症状 なぐる ファイヤー 右腕 タイフィンガー HMS-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 26 11 14 22 症状 なぐる ファイヤー 左腕 タイハンド HMS-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 18 15◎ 14 22 症状 がむしゃら ファイヤー 脚部 アーンノ HMS-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 18 28 62 17 4 症状 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ハムエニシーン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 2 30(無) 10(水色) 36(無) 格闘 継続攻撃 移動可能方向 【継続攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、ターン終了時に10ダメージを受ける。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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エキスパートモードルール アドバンスモードルールからさらに拡張したバトルルール。 「リーダー制」と「マスターとメダロットの相性」追加。 どんどんゲーム版に近づきカオスなことに。 エキスパートモードでは、ノーマルモードのルールを基本として、 以下の部分が変更となります。 (1)プレイヤーのHP (2)リーダー機 (3)マスターとの相性 (4)メダフォース (5)プレイヤーのHPが10以下になった時 最初に用意するプレイヤーのHP(メダル)は、エキスパートモードでは30Pでプレイします。 エキスパートモードでは、フィールドに出されたメダロットの中から「リーダー」を選び、 そのリーダー機を守っていくという新たな戦略が加わります。 オープニングフェイズでフィールドに出されたメダロットの中から、1枚をリーダー機として選びます。 リーダー機はそのしるしとして、カードの上にメダルを3枚おきます(その分プレイヤーのHPを減らします)。 (1)リーダー機が破壊されると「チーム解散」となり、 フィールドに出されたプレイヤーのメダロットは全て破壊されてしまいます。 (2)破壊されたメダロットのコストを全て支払います。 ただし、リーダー機が弱破壊で壊された場合は、破壊されたメダロットの枚数×1が支払うコストになります。 (3)デッキから7枚(7枚以下でも可)を手札に加え、メダロット3枚をウラにしてフィールドに出します。 (4)再びリーダー機を1枚選び、そのしるしとなるメダルを置きます。 メダルはリーダー機が破壊されたり交代されるたびに1枚ずつ減り、0枚になると負けになります。 リーダー機は通常の交代と同じように、手札のメダロットを同じ場所(ウラ向き)に出すことで交代することができます。 ただし、リーダーのしるしとなるメダルを1枚減らします。また、リーダー交代によるチームの解散はありません。 エキスパートモードでは「マスターカードと相性の良いメダロットの能力をプラスする」という新たな戦略が加わります。 マスターの相性色に注目します。このように相性色を2色持っている場合は、メダロットの数値(威力・装甲・スピード)のうち、同じ色の数値を+10します。 相性色を1色しか持っていない場合は、同じ色の数値を+20します。 エキスパートモードでは、破壊されたメダロットカードをメダフォースとして使うことができます。 メダロットが破壊された場合、メダロットカードをトラッシュせずに、ウラにしてメダフォースに置きます。 メダロッターカードを使う時に、コストとして支払うことができます。最後の一撃として有効に使いましょう。 ゲーム中盤以降でHPが10以下になったプレイヤーは、以後メダロッターカードを使う時に、支払うコストが半分になります。 これによって、メダロットを数体壊されている不利な状況からでも、半分のコストでメダロッターカードを使うことで、逆転する可能性も出てきます。 用意するもの デッキ30枚 アドバンスモードでは30枚でプレイします。 配分としては、メダロット20枚、メダロッター10枚 程度の組合せが目安となります。 メダル メダルがない場合は、おはじきなどで代用可。 敗北条件 以下の条件のうちどちらかが起こた時 HPが0になり、メダルを1枚も払えない デッキを使い果たしてカードを引けなくなる オープニングフェイズ ゲームを開始する時にすることです。 デッキから7枚引く デッキからカードを7枚引きます。これが手札となります。 アドバンスモードでは、新たにマスターカードの要素が加わります。 メダロッターカードをマスターカードストックに置き、以下の処理を行う。 オープニングフェイズで、デッキから引いてきた7枚の手札の中からメダロッターカード1枚をマスターに選び、ウラにして出します。 最初にメダロッターカードを引いてこられなかった場合は、そのままゲームを進め、1番目に引いてきたメダロッターカードが強制的にマスターカードとなります。 選ばれたマスターは、勝負がつくまでマスターとして置きつづけます(使った後もトラッシュしません)。 マスターカードが出来ることは・・・ プレイヤーのHPにプラスする マスターカードを出した時に、カードに書かれている数値をプレイヤーのHPにプラスします。 メダロッターカードとして使う 使うタイミングにしたがって、持っている2つの効果のうちどちらかを使うことができます。 ただし1ターンに1回だけしか使えません。 1度使ったら、そのしるしとしてカードをヨコにします。 スタートフェイズでタテに戻すことができます。 また【発動】効果は使うことができません。 使うタイミングが【発動】となっている効果は、マスターカードで使うことはできません。 ちなみにメダロッターカードのコスト(使う時に支払うメダルの数)に関して、 ビギナールールでは上段の効果をコスト1、下段の効果をコスト2としてプレイしてましたが、 アドバンスモードではコストの数値どおりメダルを支払います。 メダロッターカードをメダロッターカードストックに置く メダロッターカードを手札に引いてきた場合、3枚までメダロッターカードストック(以下ストック)に伏せて置くことができます。 この時に限らず、手札にメダロッターカードを引いてきた時と、自分のメダロットのまわってきた時は、いつでもストックに伏せて置くことができます。 すでにストックにメダロッターカードが3枚置かれている場合は、どれか1枚をトラッシュし、かわりに出すことができます。 ビギナーモードでは特に無理して出しておく必要はありませんが、 ノーマルモード以降はカード効果や弱攻撃で捨てられたくないカードをあらかじめ出しておくなど、非常に有効となります。 メダロットカード3枚をプレイヤーフィールドにウラ向きにして置く 手札の中からメダロットカード3枚選び、プレイヤーフィールドのストックに置きます。 相手とジャンケンをして、勝った方から先に3枚置きます。 また、中立フィールドに置くことはできません。 手札にメダロットカードを3枚引けなかった場合は、1枚でも引けた場合は、引いただけフィールドに置きます。 その後、手札に引いてきた時にウラ向きで出すことになります(つまりそのターンでは行動できません)。 ただし1枚も引けなかった場合は、手札を全て相手に見せてから、デッキを切りなおし、もう1度7枚引きます。 ここから始まる「ターン」と呼ばれる手順を繰り返し、どちらかのプレイヤーが勝利条件を満たした時点で勝敗を決する。 同一ターン内で、双方のプレイヤーがそれぞれに処理を行います。 スタートフェイズ ターン開始する時にすることです。 メダロットカードをオモテにする ウラ向きになっているメダロットカードを全て表向きにします。 デッキから1枚引く デッキからカードを1枚引き、手札に加えます。 手札を増やしたい場合は、メダルを1枚支払って3枚補充 メダルを1枚支払うことで、デッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加えることができます。 使いたいカードが手札にない時などに有効です。手札を増やす必要がない場合は行わなくても構いません。 手札が8枚以上になった場合は、7枚以下になるように手札をトラッシュ(捨てるということ)しなければなりません。 スタートフェイズが終わったらフィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了するまで、 以下のアクションフェイズをくり返し行います。 アクションフェイズ 行動メダロットを決定 フィールドに出ている敵味方全てのメダロットの中で、最もスピード値の高いメダロットを選びます。 すでにこのターンで行動を終えたメダロットは行動することはできません フィールド上にスピードが同じメダロットが複数存在する時は、以下の順序で先に行動するメダロットを判定します。 (1)移動方向(ピンクの矢印)の数の多い方 (2)コストの少ない方 (3)敵味方の場合はジャンケンで決め、味方同士の場合はプレイヤーがきめます。 ノーマルルール以降、新たにアクションフェイズでメダロットの行動順がまわってきた時に、 手札のメダロットと交代することができます。 (1)行動順がまわってきたメダロットに限り、行動(攻撃・特殊)するかわりに交代することができます。 (2)交代するメダロットをトラッシュし、代わりに同じ場所に手札のメダロットをウラにして配置します (次のターンのオープニングフェイズまでオモテにすることができません)。 (3) 中立フィールドに配置することはできません。その場合はプレイヤーフィールドの好きな場所に配置することになります。 (4)交代によるコストの支払いはありません。 移動 メダロットを移動させます。 ビギナーモードでは全ての方向に1マス移動できましたが、 ノーマルモード以降は移動制限が加わります。 移動制限(移動できる方向)について 図のように赤いマークに示された方向にしたがって移動します。 この移動制限によって、相手の行動を読むことができる、あるいは相手に行動を読まれる、といった読み合いの要素が加わって、 より一層戦略を楽しむことができます。 ただし、相手のフィールドに入ることはできません(中立フィールドは0K)。 ここで 移動させずに、行動(攻撃・特殊)後に移動させることもできます(どちらか1回のみ)。 また、行動(攻撃・特殊)をせずに移動だけ行うこともできます。 攻撃(特殊)する前か、攻撃(特殊)した後に、移動しない場合(もしくは移動できない場合)は、 ペナルティ(罰)としてHPを1支払わなければなりません。 メダロッターカードを使う 攻撃(特殊)を有利にするためにメダロッターカードを使います。 【行動】と書いてある能力のみここで使うことができます。 すでにストックに伏せて置いてある場合は、オモテ にして使い、置いていない場合も手札からストックに出し、その場で使うことができます。 ただし、ストックに3枚置かれている場合は、どれか1枚をトラッシュし、空いたところに出して使います。 メダロッターカードのコスト(使う時に支払うメダルの数)に関して、 ビギナールールでは上段の効果をコスト1、下段の効果をコスト2としてプレイしてましたが、 ノーマルモード以降はコストの数値どおりメダルを支払います。 行動(攻撃・特殊)をする メダロットで攻撃します。メダロットのタイプによって射程が異なります。 また、特殊タイプの場合は特殊効果を発動します。この時に行動(攻撃・特殊)したくない(もしくはできない)場合はしなくても構いません。 射撃タイプ(パーツ名が赤色) 射撃タイプの射程は、2マス先(1コマ飛ばし)にいる正面の敵となり、 敵味方に関係なくメダロットを飛びこえて攻撃することができます。 格闘タイプ(パーツ名が水色) 格闘タイプの射程は、1マス先にいる正面の敵となります。 ただし、間にメダロットがいない場合に限り、 メダルを1枚支払うことで、2マス先に攻撃することができます。 ちなみに中立フィールドに入ると、ヨコ方向(1マスとなり)にも攻撃することができます。 特殊タイプ(パーツ名が黄色) カードに書かれている能力にしたがって、特殊効果を発動します。 効果を発動する場合は、そのしるしとしてカードをヨコにします。 また、このカードの効果を受けているカードがある場合は、同じ方向にヨコ向きにします。 特殊効果は、効果を発動したメダロットが次のターンで行動がまわってくるまで持続します。 効果が解除されるとヨコにしたカードをタテに戻し、再び効果を発動するか決めることになります。 特殊効果(追加効果)を持つ攻撃メダロットも同じようになります。 防御する(メダロッターカードを使う) 防御側は、味方を守るメダロットやトラップ・バリアなどの効果をここで発動することができます。 また、使用タイミングが【防御】となっている効果のみ、メダロッターカードを使うことができます。 メダロッターカードのコスト(使う時に支払うメダルの数)に関して、 ビギナールールでは上段の効果をコスト1、下段の効果をコスト2としてプレイしてましたが、 ノーマルモード以降はコストの数値どおりメダルを支払います。 攻撃の判定 攻撃の判定をします。攻撃するメダロットの威力と、相手メダロットの装甲を比べます。 ノーマルモード以降では、攻撃の判定方法が以下の通り変わります。 威力≧装甲【破壊成功】 威力と装甲が同じ場合、もしくは威力のほうが大きい場合は、相手メダロットが破壊されます。 威力<装甲【弱攻撃】 装甲の方が大きい場合は、弱攻撃になります。 威力÷10枚分、防御側の手札が捨てられます。 攻撃側の威力より防御側の装甲が大きい場合は、弱攻撃となります。弱攻撃になると、攻撃側の威力÷10枚分、防御側プレイヤーの手札が捨てられます。 例)威力30の攻撃⇒手札3枚 威力20の攻撃⇒手札2枚 手札の中からどのカードを捨てるかは防御側が選びます。 【弱攻撃で手札が0枚になると?】 弱攻撃で手札が0枚になると、防御メダロットが破壊されます。これを弱破壊とよびます。 弱破壊の場合、支払うコストは1になります。 (1)手札が捨てられてしまう 相手の手札が限られている場合、後で使おうと思っているメダロットカードやメダロッターカードを捨てさせることで、 非常に悔しい思いをさせることができます。 (2)装甲が分厚いメダロットでも壊すことができる 弱攻撃をくり返し、相手の手札を捨てさせることで、例え装甲が100のメダロットでも壊すことができます。 破壊されたメダロットの処理 メダロットが破壊された場合、次の順序で処理します。 (1) 破壊されたメダロットのコストの数だけメダルを支払う ただし弱破壊で破壊された場合、コストは一律1になります。 (2) 破壊されたメダロットをメダフォースリザーブへ裏向きで移す (3) 破壊された側のプレイヤーはデッキから3枚(2枚でも1枚でも可)手札に加える (4) 手札のメダロットカードをフィールドにウラ向きにして置く (中立フィールド以外の好きなところに置けます) フィールド上にいる全てのメダロットの行動が終了したらエンドフェイズへ移ります。 エンドフェイズ ターン終了時の効果の処理 それぞれターン終了時に発動する効果の処理を行う。 メダロッターカードの処理 それぞれターン終了時に破棄されるメダロッターカードを捨て札にする。 メダルの回復 この時点で、中立フィールドに味方メダロットがいる場合、そのメダロットの枚数だけメダルを回復することができます。 これらを終えたら1ターン終了。 再びスタートフェイズに戻って勝敗条件を満たすまで行う。
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タンクソルジャー メダロット一覧 ⇒ た行 - 1 - 2 - R - カード - 弐CORE 装甲車型メダロット(BMT) 登場作品 1 2 R カード 弐CORE タンクソルジャー 機体説明登場人物としてのタンクソルジャー漫画版「メダロット」 アニメ「メダロット」 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル? メダロット弐core 機体説明 なんてこと無い装甲車をモチーフにしたメダロット。 ちなみに、作品により脚部の車輪の数が異なる。 漫画『1』と『R』では3輪、アニメ版と『弐CORE』では4輪。 装甲車なので車両型。しかし、頭部以外の装甲値はイマイチかつ火力も低い。 この問題に関しては『弐CORE』で改善された。 初代メダロットでは唯一「継続解除」を行えるメダロット。 ミリタリー色が強く、性能の割に人気な機体。 腕部は射撃属性としては破格の充填を誇る…が、熱量が劣悪すぎるため総合的にはむしろ遅く、装甲も紙。左腕の攻撃性能自体はメタビーと全く同じ。 脚部は射撃属性としてはダントツの推進を誇り、カブトメダルにアサルトライフルやナイトシールドとセットで使われることが多い。あと見た目がターマノリーやチェアリーよりはカッコイイ性能自体は車両タイプでワーストレベル(最初のコンビニのチェアリーに全ステータスで負けている)。特に装甲の低さと格闘値(防御率)の低さが序盤には辛い。(まもる熟練度を上げちゃえば関係ないけどね) 登場人物としてのタンクソルジャー 漫画版「メダロット」 セレクト隊の隊長、タイヨウのメダロットとして3機登場。 彼がロボロボ団幹部、「タイフーン」として正体を現した後もそのまま戦力として参加した。 アニメ「メダロット」 第21話で、ベルゼルガのテスト相手として多数登場した。 BMT型一覧 タンクソルジャー 火炎はへっちゃらな機関銃装甲車! アドソルダ メットで保護し、ガトリングをブッ放す! 関連機体 タンクダンク 名前は似ているが、こちらは戦車 セレクト隊関係のメダロット一覧 歴代のセレクト隊使用のメダロットはこちら ▲ 機体性能 メダロット 「タンクソルジャー」(男) 頭部 ビクトリアーマー BMT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 99 0 99 解除 なおす 継続解除 右腕 バルカン BMT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 20 5 2 12 射撃 うつ ガトリング 左腕 ガトリング BMT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 25 15 4 16 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 アーマーカー BMT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 70 35 0 14 35 射撃 車両 ▲ メダロット2・メダロットR 「タンクソルジャー」(男) 頭部 ビクトリアーマー BMT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 99 0 99 解除 なおす 継続解除 右腕 バルカン BMT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 20 5 2 12 射撃 うつ ガトリング 左腕 ガトリング BMT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 25 15 4 16 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 アーマーカー BMT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 70 35 0 14 35 射撃 車両 ▲ メダロット カードロボトル? ちょっとまってね 「タンクソルジャー」 頭部 ビクトリアーマー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 解除 なおす 効果 右腕 バルカン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 連射 うつ 追撃 効果 。 左腕 ガトリング 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 連射 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつどパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 アーマーカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 300 車両 1 効果 アーマーカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「」属性ならば、そのパーツのが1される。 ▲ メダロット弐core 「タンクソルジャー」(男) 頭部 ビクトリアーマー BMT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 85 27 0 8 解除 なおす 症状クリア 右腕 バルカン BMT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 14 29 10 5 射撃 うつ ガトリング 左腕 ガトリング BMT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 7 44 13 6 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 アーマーカー BMT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 65 33 37 31 7 16 射撃 車両 ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 1 - 2 - R - カード - 弐CORE
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ギャラントレディ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4 ヴァルキュリア型メダロット(VAL) 登場作品 3 OCG 4 ギャラントレディ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3、メダロット4にて登場するプリティプラインの後継機。 アリカがブラスと共に使用する。 装甲は全体的に落ちたが、相変わらず攻守のバランスに優れた戦乙女メダロット。 基本構成はプリティプラインと変わりないが、右腕の武器が槍、紫と橙のダークなカラーリングに変更されている。 うっかり反射中にサイカチス・ドークスの攻撃を当ててしまって、こちらが殺されるのはご愛嬌。 メダロット3では第2話終了以降のメダリンピックのチーム戦でアリカを選ぶと味方になる。 だが症状攻撃は威力が半減するためダメージソースになり辛く、相性が合うのは2パーツのみで成功ボーナスも弱め。 ただし、コレは自身のメダロットに強力な攻撃パーツを装備させれば補うことは出来る。 1~2話で使えたノクトキャットの頭部と違って、充填放熱が遅めなのも痛い。 素直に攻撃力のあるコウジと完全防御のあるカリンを選んだほうが良い。 第4話ではなんと3体編成で使ってくる。 一瞬ギョッとしてしまうが、冷静に考えると攻撃パーツは1パーツしかなく、症状攻撃単独では深刻なダメージ不足。 アリカがマーメイド女子に手こずるのは、ゲームシステムというメタな面で、ゆっくりと反射出来ないメダフォース攻撃を準備していても容易に勝てるため、当然といえば当然である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 激情のVAL型メダロット プリティプライン 白い鎧に氷の剣、凛々しい戦乙女 ギャラントレディ 紫の鎧に氷の槍、3と4の戦乙女 ノエル 加速する稲妻の大剣、naviの戦乙女 ケンプメイド 蒼き鎧に冷気の刃、真型の戦乙女 ブリュンヒルデ 盾乙女の名を持つ、GMの戦乙女 アルバノエル 金色の鎧まとう神速の双剣、無制限の世界の戦女神 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 アリカ メダロット4 アリカ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ギャラントレディ」(女) ヴァルキュリア型メダロット カブトと クワガタの しんサポートよ 頭部 フラックスミラー VAL-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 30 0 4 解除 とくしゅ 反射 右腕 トランスフィクサ VAL-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 26 21 16 24 症状 なぐる フリーズ 左腕 グレイスシールド VAL-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 90 14 17 8 12 防御 まもる 防御 脚部 パラティマスター VAL-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 34 40 38 17 14 解除 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ギャラントレディ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 2 3 40(無) 20(水色) 31(無) 格闘 捕縛攻撃 移動可能方向 【捕縛攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、移動ができなくなる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 3 - OCG - 4
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アドルフィン メダロット一覧 ⇒ あ行 - G - S クワガタムシ型メダロット(KWG) 登場作品:G S 機体説明メダロットG メダロットS 登場人物としてのアドルフィン漫画版メダロットG メダロットS 関連機体 機体性能メダロットG 機体説明 メダロットG初出のメダロット。 弧を描くように丸みを帯びている2本の角や各部の赤色のアクセント、 独特な形状のソード部分などKWG型の中でもやや変化球なデザインが特徴。 脛の細いデザインは後のサンジューロなどにも見られるものである。 クロトジルの後継機らしいデザインのデコトムとは対照的だ。 ちなみに右腕のソード部分は可動式で、折りたんで収納することが可能。 ほるまりん先生曰く、モデルは『パプアキンイロクワガタ』。 実際にそり上がったアゴを持つクワガタムシである。 機体名も本種の学名Lamprima adolphinaeからとられている。 メダロットG クワガタバージョンでコイシマルがシゲユキ?から受け取る新型機体。 索敵・ソード・ハンマーと今までのKWGシリーズと行動は変わらないが 全体的にスマートなフォルムになり、よりスピード面が強化されている反面装甲が落ちている。 素早く三連続ソード攻撃・ハンマーの一撃を食らわせたら、一度間合いを取るなどして、 ヒットアンドアウェイを心掛けて戦っていこう。 ステップインダッシュによる体当たりやグレイスも活用だ。 右腕パーツ、ソーイングアイの性能が優秀。速度、威力、リーチ全てに秀でる。 装甲面が一層危うくなるが、強化パーツと組み合わせれば向かう所敵なし。 メダロットS デコトムと同時に期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 コレまでにアドルフィンは一度も他作品には登場しておらず、G以来19年ぶりの登場にして、RPG作品には初登場となった。 頭部パーツは奇しくも同じGBA作品初出のソニックスタッグと同様のステルスに、右腕パーツはチャージブレードに行動が変更されている。 前身に当たるシンザンも行動が変化していたが、アドルフィンはそれ以上の変化である。 また、アドルフィンはデコトムとは異なり純正ではヘヴィパーツが存在しないのが強みである。 脚部パーツは回避値と充冷値が高めに設定されていて、脚部特性はトーチャラー。 マイナス症状を与えるメダロットとチームを組み合わせてやるか、マイナス症状を与えるパーツを装備させてやるといいだろう。 登場人物としてのアドルフィン 漫画版メダロットG 前作である漫画版メダロット5の最終話でイトに壊されてしまった、 ヒコオのパートナー「ネクウ」の新しいボディとしてシゲユキ?から借しだされた機体。 本来なら予約待ち3か月の人気機体だという。 メダロットS 期間限定イベント「魔女の城〜図書館に眠る秘密」で、アラセとコノハがミルキーによって連れていかれた図書館の騒動の中心人物として登場。 ロボトル戦術の勉強に来た図書館で、呪いの書を開いてしまった友達のデコトムの代わりに呪いに掛かってしまい、図書館の利用者である他のメダロット達にも呪いの書を見せて操ってしまう様になった。 本来は丁寧な口調だが、アドルフィンもデコトム同様に、ヒコオのネクウとは別個体である。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKWG型たち KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら 私のライバルだ! デコトム カブトバージョンの主人公機であり、クワガタバージョンではライバルヒコオの愛用機体 グリード 初心者だけど実力者、ゴウ?が使用する機体 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットG 「アドルフィン」(男) 頭部 ステアー ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 40 42 5 4 B 味方全員 効果 索敵 右腕 ソーイングアイ ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 8 6 S 敵複数 格闘 ソード 左腕 リーマー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 23 8 A 敵複数 格闘 ハンマー 脚部 キーリング ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 40 5 A E S E D 二脚(ステップイン) ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - G - S
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ユートピアン メダロット一覧 ⇒ や行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S ナイトメア型メダロット(NMR) 登場作品 2 R 4 弐CORE S ユートピアン 機体説明 機体説明メダロット2、メダロット弐CORE メダロット4 メダロットS 登場人物としてのユートピアンメダロット2、メダロット弐CORE 漫画「メダロット」 関連機体 使用メダロッターメダロット2 メダロット4(カブトver.) 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット4 メダロット弐CORE 機体説明 人の夢を操り、悪夢を見させるナイトメアをモチーフにしたメダロット。 モチーフは恐ろしいが、デザインは可愛らしく、小さな道化師のような姿をしている。 幻を生み出す能力を持っており、相手を夢の世界に誘い、混乱させてしまう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット2、メダロット弐CORE メダロット2及びメダロット弐COREでは、後述のプース・カフェとして登場。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 復活したメダロット4では、カブトバージョンにおけるアカガネ教授?の使用メダロットとなっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて先行登場後、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 多くのメダロット黎明期の作品に登場した妨害行動を操るメダロットの御多分に漏れず、ユートピアンもまた攻撃行動に刷新されている。 ユートピアンはウィルス格闘を使用するメダロットとなっており、奇しくも後年の作品に登場し、同じ混乱を使用していたグレードカブキとは同様の変更が為されている。 脚部特性はスルーアタックである。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのユートピアン メダロット2、メダロット弐CORE コーダイン王国で悪事を働く魔物「ブルーハワイ」として登場する。 幻で姿を変えることができるため、目撃した人によって姿に関する証言はバラバラだった。 その正体はコーダインの幼き姫マルガリータのメダロット「プース・カフェ」。 イタズラ好きで人々を困らせていたため、海に追い出されてしまっていたのである。 本人は無邪気な子供のような性格で、イタズラのせいでマルガリータに嫌われたと思い込んでいた。 幻を生み出すだけでなく、人の心を少しだけ読むこともできるらしい。 事件が終わってからは、イタズラができないようにパーツを交換することで、 マルガリータの傍にいられるようになり、それまでのパーツはイッキが預かることとなる。 ちなみに、マルガリータはプース・カフェ以外にも多数のナイトメア型メダロットをもっており、 ED後のパーツンラリーではそのうちの一体「モッキンバード」を探すことになる。 ちなみにメダロット2の登場人物の例に漏れず「プース・カフェ」と「モッキンバード」も酒に関係する用語であり、双方ともカクテルの名前。 「プースカフェ」は直訳でコーヒーを追いやるという意味であり、食後のコーヒーの代わりに飲む食後酒を指す。現在は色とりどりのリキュールや生クリーム等を積層させたカクテルがそう呼ばれる事が多く、加えてその製法を用いたカクテル全般を指す事もある。 「モッキンバード」は『物真似鳥』を意味するテキーラにグリーンのクレーム・ド・メントとレモンまたはライムジュースを加えたカクテルの事。 様々な色が層を作るカラフルなプースカフェは複数の色が使われた機体全体を、鮮やかな緑色のモッキンバードは端部に用いられた印象的な蛍光グリーンを彷彿とさせ、共にユートピアンの機体色を連想させる小粋なネーミングといえる。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロット」 後にヒカルの「食太郎」となるセキゾーに拉致監禁されていたメダロットのうちの一体として登場する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 NMR型一覧 ユートピアン 古代王国の道化師 フィーラー 破壊と幻の道化師 混乱→ウィルスへの華麗なる転身 グレードカブキ メダロット界の千両役者 ユートピアン 古代王国の道化師 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット2 プース・カフェ ▲ページ上部へ▲ メダロット4(カブトver.) アカガネ教授? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ユートピアン」(男) 頭部 ファンタズマル NMR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 18 38 2 妨害 そのほか 混乱 右腕 ジャマー NMR-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 12 22 4 4 妨害 そのほか 混乱 左腕 マレード NMR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 6 33 6 6 妨害 そのほか 混乱 脚部 ドリーマー NMR-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 30 78 78 10 18 16 0 妨害 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ユートピアン」(男) ナイトメア型メダロット たのしいユメを みさせルヨ ルヨ 頭部 ファンタズマル NMR-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 20 10 60 2 妨害 ぼうがい 混乱 右腕 ジャマー NMR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 5 30 22 10 妨害 ぼうがい 混乱 左腕 マレード NMR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 属性 行動 効果 20 5 30 22 10 妨害 ぼうがい 混乱 脚部 ドリーマー NMR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 36 38 2 27 妨害 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ユートピアン」(男) 頭部 ファンタズマル NMR-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 25 20 0 4 妨害 ぼうがい 混乱 右腕 ジャマー NMR-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 16 0 10 10 妨害 ぼうがい 混乱 左腕 マレード NMR-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 18 0 13 13 妨害 ぼうがい 混乱 脚部 ドリーマー NMR-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 35 82 43 31 5 23 妨害 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ や行 - 2 - R - 4 - 弐CORE - S
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オートクルーズ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4 船型メダロット(SHP) 登場作品 3 OCG 4 オートクルーズ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3、メダロット4でのせんぼうきょう担当メダロット。 今までは潜水艦だったが今回は船に。 こちらは対水格闘を使ってきた歴代の潜水艦型とは異なり、変形前も変形後も容赦なく対水魚雷アンチシーを打ち込み、潜水型メダロットを撃沈させる。 だが、攻撃を受けると装甲の薄さもあってあっという間に沈没するので注意したい。 合計装甲値が60しか無いので一式で戦闘に使うことは稀。 バラで頭だけ腕だけ採用する感じになるだろう。 クロノフォルムより入手が先になる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 潜水艦、船一覧 ブルーサブマリン 漁師と白衣のプレゼント、初代潜水艦、型式番号「MRN」 クリアダイビング リメイクでも続投果たした、二代目潜水艦、型式番号「MRN」 オートクルーズ せんぼうきょうで水面移動!潜航可能な船、型式番号「SHP」 三代目乗り物メダロット ヴェイパーレール ミニハンドルで高速移動! スカイカーゴ かぜのつばさでひとっとび! オートクルーズ せんぼうきょうです~いすい! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「オートクルーズ」(男) ふね型メダロット 『せんぼうきょう』で 水に もぐる! 頭部 ウォータフリート SHP-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 26 8◎ 12 防御 まもる アンチシー 右腕 ウォータホール SHP-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチシー 左腕 ウォータポート SHP-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチシー 脚部 ウォータタービン SHP-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 40 36 38 13 2 防御 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 38 62 72 32 9 防御 潜水 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 22 10◎ 12 防御 まもる アンチシー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 14 5◎ 4 10 防御 まもる アンチシー ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 14 5◎ 4 10 防御 まもる アンチシー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「オートクルーズ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 2 20(無) 10(赤) 37(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - 3 - OCG - 4
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カイゾクロ メダロット一覧 ⇒ か行 - R - 9 海賊型メダロット(KZA) 登場作品:R 9 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット9 機体性能メダロットR メダロット9 機体説明 隻眼隻腕隻脚の海賊の船長を模したメダロット。ロボロボ団幹部レッドマッコウ?の使用機体である。 最大の特徴はその重装甲。盾を持たない機体で装甲「295」は破格の数値である。 戦うときはサブマシンガンでパーツを一つ一つ確実に破壊したいところ。 右腕パーツ「シャムシル」は右腕のがむしゃらであるため応用が利く。 ブレークバットと組み合わせることで「被弾してもやられにくい」格闘系メダロットにできる。 アニメ版メダロットではカリブ代表のキャプテン・ジンが使用。ただ放送規制上、隻眼が両目に変更されている。 メダロット9で同期のゴーベンケー、カイゾクロベーとともに復活!! 相変わらずの装甲の高さに加え、威力を中心に全体的な性能が高め。 にもかかわらず盾系のパーツに匹敵する装甲を持つ頭部以外Hvパーツではない。 ちなみに右腕はがむしゃらではなくなっている。 ストーリー中にもチラッと登場するが、特殊なイベントロボトルなのでこのときにはパーツは入手できない。 特定の期間に南海岸エリアの港町にたむろしているロボロボ団員(男)にロボトルを仕掛けると出現する。 更新データ Ver.1.1を適応していた場合、同じ手順でかつランダムで出現する。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 海の男たち カイゾクロ ドクロ帽子のカリブの海賊 カイゾクロベー バンダナ巻いたカイゾクロの子分 バイキングソング 陽気に唄歌う船身一体ヴァイキング ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR レッドマッコウ? メダロットRパーツコレクション ヤンキー? メダロット9 メダロット9 ロボロボ団(男) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「カイゾクロ」(男) 頭部 ドクロボー KZA-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 95 20 15 30 射撃 うつ ガトリング 右腕 シャムシル KZA-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 75 20 25◎ 3 2 格闘 がむしゃら ソード 左腕 カギヅマー KZA-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 20 25 1 3 格闘 なぐる ハンマー 脚部 フナヅカー KZA-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 44 51 29 12 33 33 格闘 二脚 メダロット9 名称:カイゾクロ (パーツ性別:男) アルバム:No.169 型番:KZA00 鉤爪と義足、顔には眼帯。死線をくぐり抜けた海賊の船長がモチーフのメダロット。百戦錬磨の素早い攻撃はいずれも洗練されており隙がない。 頭部:ドクロボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 305 20 52 31 24 5 不可 しゃげき / なし ガトリング ○ 右腕:シャムシル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 29 37 24 21 防御可能 かくとう / なし ソード - 左腕:カギヅマー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 7 50 10 13 防御可能 かくとう / がむしゃら ハンマー - 脚部:フナヅカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 30 44 29 二脚 回避可能 たいしょうくび 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - R - 9