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こんなステージを作ってみやがれ ステージのネタが無くて制作に行き詰まっている みんなと同じお題でステージを作りたい という方に、ステージのお題を提供しているページだよ(パクリ乙) お題一覧 Super Mario Flash 2のお題怖い人だらけ マリオメーカーのお題ドッスンいっぱい Super Mario Flash 2のお題 怖い人だらけ 背景 お化け屋敷 長さ 自由 BGM 自由 説明 テレサと敵をいっぱい配置しろってことです マリオメーカーのお題 ドッスンいっぱい 背景 城 スキン マリオワールド 説明 ドッスンいっぱい配置しろ
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第11回東方幻想麻雀大会 ~コミュ1周年ミニ半荘大会~ というか以下は、コミュ1周年記念枠の仮内容 大会日 2012年 11月16日(金) 21時30分開始 タイムテーブル 21 00~ 1周年枠開始21 30~ 大会エントリー終了21 40~ 1卓目の通常半荘卓開始(対局45分と仮定)22 30~ 2卓目の妖怪半荘の開始(対局45分と仮定)23 20~ 3卓目の霧雨半荘の開始(対局40分と仮定)0 00 大会終了予定 参加条件 ①東方幻想麻雀3Gを所持していて、3G最新Verであること②多少gdっても我慢できる方③ちゃんと詳細を見る方 使用キャラ 自由 順位の付け方 通常半荘+妖怪半荘+霧雨半荘スコアの合計 同着あり 卓立て等 卓名「コミュ1周年大会○卓」卓パス「716○」○は半角数字です持ち時間は「12秒(中間)」でお願いします1卓は主催者の自分が参加している場合は、主催者が立てます2卓以降は抽選王で抽選された各卓一番上の人が立ててください変換できない等で卓立て出来ない場合はエントリー時に言ってください 注意事項等 ①SSは全員撮ってTOPが送ってください(TOPじゃなかったから撮らないのはなし)とれてなかった場合、ペナルティーとして全員スコア±0②人数は4人で割り切れなくても実行(足りない分はCPUで代用)1戦目以降はリザーブも募集③主催者卓はSS撮らなくても送らなくても大丈夫です④ミラー枠は自由⑤最後の霧雨半荘は能力使用不可の卓となります├最後の霧雨半荘は能力禁止卓で、能力使用した場合は1回につきスコアマイナス├ただ完全禁止というわけではなく、スコアマイナスを犠牲に能力を使うというのも可能└スコアマイナスについては、当日2戦目終了時の状況でスコアマイナス数値を決定 大会結果 順位 参加者名 通常半荘 妖怪半荘 霧雨半荘 ペナルティ 参加数補正 合計スコア 優勝 羊丸 -26 +52 +59 0 ×1.0 +85 準優勝 やっさん +9 +11 +38 0 ×1.0 +58 3位 ベンチ生活の人 +52 -4 +7 0 ×1.0 +55 4位 ないふ -1 +48 +6 0 ×1.0 +53 5位 家庭様 不参加 +34 +16 0 ×1.0 +40 6位 ナベシン 不参加 不参加 +51 0 ×0.6 +30.6 7位 クロッチ -20 +65 -24 0 ×1.0 +21 8位 みや 不参加 不参加 +44 -10 ×0.6 +20.4 9位 琥坂機構 +51 -25 -6 0 ×1.0 +20 10位 rotas** +41 +5 -36 0 ×1.0 +10 11位 ながれんちょ +2 -28 +21 -10 ×1.0 -15 12位 付喪神 不参加 -12 -16 0 ×0.8 -22.4 13位 御鏡響夜 不参加 -46 不参加 0 ×0.6 -27.6 14位 馬酔木 -30 -30 不参加 0 ×0.6 -36 15位 椅子八号 不参加 -13 -42 0 ×0.8 -44 16位 ユキ蒼天 -17 -19 -35 0 ×1.0 -71 17位 いちしろ -42 -44 -9 0 ×1.0 -95 18位 どらちゃん -19 +6 -74 -10 ×1.0 -97
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エンメシャルラ メソポタミア神話に登場する鳥人間。
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Time Masters BGAでプレイ 訳語はなるべくBGAでの日本語訳に合わせています。そのため、ルールブックで使用されている単語と対応していないものがあります。 ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ コンポーネント セットアップ プレイ1.タイマーフェイズ 2.メインフェイズ 3.スフィアアクセスフェイズ 4.エンドフェイズ ゲーム終了 ゲーム画面 目的 意識スフィアからカードを獲得し、最も多くの勝利点を稼ぐこと。-以下フレーバーテキスト タイムマスターズトーナメントへようこそ 今まで誰も踏み入れることができなかった場所~タイムマスターズトーナメント~にあなたは今、足を踏み入れたのです。タイムマスターズトーナメントとは、失われた都市Verguyaで行われていた最大の魔法競技です。 「タイムマスターズ」とは時間の謎や時間を自在に操る方法の研究に生涯を捧げる偉大な魔法使いをこう呼ぶのです。彼らは研究のために[Kè(読み:ケー)]という力を習得しました。 このトーナメントの特徴は、全ての魔法使いは競技前に彼らが持つ全ての知識を失う点にあります。これらの知識は5つの「意識スフィア」に格納されます。この「意識スフィア」に誰よりも早くアクセスすることを競うのです! 画面説明 1:スペルゾーン。手番プレイヤーがスペルをスペルゾーンにプレイすると、ここにプレイされたスペルが表示される 2:自分の手札 3:自分のタイマーゾーン 4:相手のタイマーゾーン 5:意識スフィアの山札。上からレベル1、レベル2~レベル5となっている。それぞれの左下の数字が山札の残り枚数。 なお、下記画像の赤枠で囲まれているスペルゾーンのπ(パイ)をクリックすると、このゲームで使用されるカード一覧を確認できます。どれでもいいのでカードをクリックすると、一覧を閉じることができます。 1:現在の自分の勝利点。相手の勝利点は確認できない。 2:自分が持っているKèトークン 3:山札と捨て札。左が山札で右が捨て札。数字はそれぞれのカード枚数 4:相手の山札、手札、捨て札。数字はそれぞれのカード枚数 ゲームの流れ このゲームはいわゆるデッキ構築型ゲームです。カードはスペル、フォーカス、タイマーの3種類があります。 各プレイヤーは勝利点0のカード10枚からなる全く同じデッキを持ってゲームを始めます。 各プレイヤーは交代で手番を行っていきます。自分の手番ではスペルをプレイしたりタイマーにスペルをセットしたりします。手番終了時に、手番中にプレイしたスペルカードの枚数に応じて意識スフィアにアクセスし、新たなカードを獲得します。 これを繰り返し、意識スフィアの山札が2つ尽きたらゲーム終了となり、ゲーム終了時点で最も多くの勝利点を獲得していたプレイヤーが勝者です。 コンポーネント カード カードにはコストや勝利点、効果が示されています。 1:プレイコスト。コストはスペルカードにのみ書かれています コストの下に書かれている説明文はカード効果です。恐らくフランス語です。カード効果はカードにマウスカーソルを合わせることで読むことができます。 2:勝利点とこのカードを獲得したスフィアレベル 勝利点の数字の横に示されている名前は、この「知識」を持っていた魔法使いの名前です。ゲームには全く関係ありません。 スペル(Spell) スペルには活性化コストがあります。活性化コストはスペルの右上に書かれています。スペルの左上の数字は、獲得できる勝利点とこのカードを獲得できる「意識スフィア」のレベルを示します。全部で39種類のスペルがあります。 フォーカス(Concentration) フォーカスカードとは青い背景に女性の絵が描かれているカードのことです。主にKeを回復する効果を持っています。スペルと異なり活性化コストはありません。フォーカスは5種類あります。 (カード左上の単語は5つの意識スフィアから知識を開放した魔法使いの名前) タイマー(Timer) タイマーはフォーカスと同様に活性化コストはありません。 タイマーの下部には1個もしくは2個のスロットがあり、ここに自分のスペルをプレイすることができます。タイマーにスペルをプレイすることで、一時的にスペルを保持し、次ラウンドで強力なコンボを作り出すことができます。 注意:タイマーにプレイできるカードはスペルのみです。フォーカスやタイマーをプレイすることはできません。 トークン 循環のKèトークン(Recurrent Ke) Kèとはスペルカードをプレイする際に必要なコストです。以下Keと記します。 このトークンには2つの面があります。金色の面は活性化可能(利用できる)ことを示し、灰色の面は既に使用されたことを示します。ゲーム開始時には4つの金色のKeトークンを持ってスタートします。これらのKeは灰色から金色の面へ戻せるため、「循環のKe」と呼ばれます。 スペルの中には循環のKeを増やすものもあります。 一時的なKèトークン(Ephemeral Ke) スペルやタイマーカードの効果によって青いKeトークンを獲得する場合があります。このKeは使用するまで保持しておけますが、一度使用すると捨てなければいけないため、「一時的なKe」と呼ばれます。 ただし、「一時的なKe」は4つまでしか保持することができません。 リマインダートークン スペルなどの効果でKeに制限がかかる場合があります。これらのトークンはプレイヤーのKeの制限を記録するために用いられます。Keの制限は手番を終えたプレイヤーに対してもかけることができます。もし、「-1」と「+1」のトークンの両方があるなら、それらは互いに打ち消し合います。 例 Time Heaviness:対戦相手は次にスペルをプレイする際、プレイコストが1Ke多くなります。そこで、各対戦相手に+1のリマインダートークンがつきます。 Slow Down:対戦相手は次ターンは3Keまでしか使えなくなります。そこで、各対戦相手に3のリマインダートークンがつきます。 セットアップ デッキ デッキとは自分の持つカードを積み重ねたもので、いわゆる山札です。スペルをプレイしたり手番終了時にデッキからカードを引き手札に加えます。デッキが尽きたら自分の捨て札をシャッフルし、新たなデッキとします。 各プレイヤーは同じ構成の10枚のカードからなるデッキを持ってゲームをスタートします。これらのカードは左上の数字が全て「0」になっています。つまり、勝利点はありません。 補足:左上隅の数字は勝利点を示すと共に、意識スフィアのレベルも表します。 この10枚のカードをシャッフルし、5枚のカードを引き手札とします。残りの5枚は山札となり、手番終了時に手札を補充するための山札となります。 最初の10枚のカード構成は次の通りです。 スペル[Suggestion]:2枚 スペル[Recovery]:2枚 スペル[Energy]:2枚 フォーカス:3枚 タイマー(スロット1):1枚 Ke 各プレイヤーに4つの金の循環のKeトークンが配られます。 意識スフィア(Consciousness Sphere) 全てのカードの左上隅には数字が書かれていて、この数字は勝利点を示すと共に、スフィアレベルも表しています。レベルは1~5まであります それぞれのスフィアレベル(1~5)に応じたカード20枚をシャッフルし、ランダムに10枚を引きます。残りの10枚のカードはゲームでは使用しません。引いた10枚のカードはスフィアレベル別に分けられ、5つの山札となります。 プレイ 手番では次の4つのフェイズを数字の順番(1→4)に実行します。 1.タイマーフェイズ 2.メインフェイズ 3.アクセススフィアフェイズ 4.エンドフェイズ なお、ゲーム開始直後の最初の手番ではフェイズ1はスキップされます。 1.タイマーフェイズ 自分がプレイしているタイマーカードにスペルが限界までプレイされている、つまり、空きスロットがないタイマーカードが1つでもあるなら、次の2つの選択肢のどちらかを選んで実行しなければいけません。 {タイマー活性化 }スペルが限界までプレイされている(空きスロットがない)タイマーカードを自分の捨て札置き場に捨てます。捨てられたタイマーカードにセットされていたスペルはこの手番中にプレイしなければいけません。その際、コストを支払う必要はありません。 タイマー遅延 タイマーにセットされたスペルをプレイしたくないなら、活性化させたくないタイマーカードの下に手札のカード1枚を裏向きに置かなければいけません。カードの種類は問われません(スペル、フォーカス、タイマーのどれでも可)。タイマー遅延はラウンドごとに繰り返し行うことができます。 このアクションを実行すると、手番終了時の手札の補充枚数が減ります。通常は手番終了時に手札が5枚になるように自分のデッキからカードを引きます。 タイマー遅延アクションを実行していた場合、手番終了時の手札枚数は (5枚)-(タイマー遅延に使われているカード枚数) となります。 つまり、タイマー遅延に1枚のカードを使っているなら4枚、タイマー遅延に2枚のカードを使っているなら3枚になるように手札を補充します。 注意:遅延したタイマーを捨て、タイマーを活性化させた場合はタイマー遅延アクションのために使われていたカードも捨て札になります。 2.メインフェイズ このフェイズでは次の4つのアクションを実行できます。 1.パス 2.カードのプレイ 3.タイマー活性化 4.Ke回復 1.パス パスをした場合、循環のKeが全て回復します(灰色から金色の面に戻ります)。 ただし、パスをすると他のアクションは全く実行できず、即座に手番が終了します。 注意:パスした際にスペルが限界までプレイされている(空きスロットがない)タイマーカードがあるなら、それらのタイマーカードの下に手札のカード1枚を裏向きに置かなければいけません。 手札のカードを置きたくない、もしくは置けないなら、タイマーカードはセットされていたスペルと共に即座に自分の捨て札置き場に捨てられます。手札補充の制限は適用されます(ルールブックを読んだだけでは分からない?) これから説明する3つのアクションは自分の手番中なら任意の順番で、望むなら何度でも実行できます。 2.手札のカードのプレイ 手札のカードをプレイします。全てのカードは1手番中に任意の順番で、望むなら何枚でもプレイできます。 2-A:タイマーカード タイマーカードは自分のタイマーゾーンにプレイされます。タイマーカードをプレイする際に特にコストは必要ありません。プレイされたタイマーカードは破棄されるか、タイマーが活性化されるまではタイマーゾーンに残り続けます。タイマーのスロットが1つでも空いていれば、タイマー遅延のためにカードを支払う必要はありません。 2-B:スペルカード コストを支払ってスペルカードをプレイします。スペルカードの右上に書かれている数字分のKeをコストとして支払います。コストとして使用できるKeは金色の循環のKeか一時的なKeです。灰色の循環のKeは使用できません。コストを支払ったら金色の循環のKeは灰色の循環のKeへと変わります。一時的なKeは手元から失われます。 スペルカードがセットされたタイマーを活性化していた場合、タイマーにセットされていたスペルカードをプレイできます。この場合はコストは必要ありません。 スペルカードをプレイする場所はスペルゾーンとタイマゾーンの2つあります。 スペルゾーンにスペルカードをプレイすると、カードの効果が即座に適用されます。 例 [Cerebral Cleaning]をプレイすると、自分の手札のカード2枚を即座にゲームから除外します。 タイマーゾーンにスペルカードをプレイする場合は、自分のタイマーゾーンに置かれているタイマーカードにセットされます。タイマーカードにセットされたスペルカードの効果はタイマーが活性化された時に一度だけ適用されます。 補足:タイマーカードの中にはスペルカードをプレイするとすぐに効果が適用されるものがあります。そのような場合、可能な限りタイマーの効果は即座に解決されます。 2-C:フォーカスカード フォーカスカードは、プレイされると手札から直接自分の捨て札置き場に捨てられます。フォーカスカードをプレイする際には特にコストは必要ありません。フォーカスカードをプレイすると、自分の灰色の循環のKe1個を金色に戻すなど、主にKeを回復することができます(より高いレベルのフォーカスカードはさらに強力な効果を持っています)。スペルカードの中には自分の捨て札置き場にあるフォーカスカードを取り戻し再使用できるようにするカードがあり、このようなカードを使って同一手番中に1枚のフォーカスカードを繰り返し使うこともできます。 3.タイマー活性化 自分のタイマーを活性化し、タイマーカードにセットしたスペルカードの効果を適用できます。タイマーゾーンに置いたばかりのタイマーカードでもすぐに活性化することができます。 タイマーを活性化すると、活性化したタイマーカードは自分の捨て札置き場に捨てられますが、スペルはタイマーゾーンに残ります。このスペルはタイマーを活性化した手番中に使用しなければいけません。 タイマーカードの中には捨てられることで効果を発揮するものがあります。 このようなタイマーの効果を使用するには、メインフェイズのこのアクションを使用しなければいけません。タイマーフェイズでタイマーを遅延せずにタイマーを捨てた場合にはこのようなタイマーの効果は発揮されません。 これらのカードの効果を発揮させるとき、タイマーカードを自分の捨て札置き場に捨てますが、その際にセットされているスペルカードも共に捨てられます。 4.Keを回復 手札のカード2枚を捨てて、Keを1回復します。Keを1回復すると、灰色の循環のKe1個が金色に戻ります。 3.スフィアアクセスフェイズ 「2.メインフェイズ」で自分がプレイしたスペルカードに応じて意識スフィアからカードを獲得します。 「2.メインフェイズ」で自分のスペルゾーンにスペルカードを1枚プレイすると、アクセスポイントを1獲得します。アクセスポイントの数に応じてアクセスできる(=カードを獲得できる)意識スフィアのレベルが決定します。 意識スフィアのレベルの数字だけ、アクセスポイントが必要になります。 ただし、1つの意識スフィアから一度に2枚以上のカードを獲得することはできません。 なお、このフェイズで意識スフィアから獲得したカードは手札に加えられます。 注意:カードを獲得できる意識スフィアのレベルはスペルカードをプレイして獲得できるアクセスポイント数で決定されます。コストや左上の数字は無関係です。 例 スペルゾーンに2枚のスペルカードをプレイしました。アクセスポイントは2です。レベル2の意識スフィアの山札の一番上にある表向きのカードを獲得できます。 スペルゾーンに4枚のスペルカードをプレイしました。アクセスポイントは4です。レベル4の意識スフィアの山札の一番上のカードを1枚獲得する、もしくは、レベル1の意識スフィアとレベル3の意識スフィアの山札の一番上のカードを1枚ずつ獲得します。 もし、それぞれの意識スフィアの山札の一番上にあるカードが気に入らないなら、アクセスポイントを1多く消費することで、対応する意識スフィアの山札の一番上のカードではなく、2番目のカードを取ることができます。ただし、取るカードの内容は確認できません。 例 スペルゾーンに4枚のスペルカードをプレイしました。アクセスポイントは4です。このとき、レベル2の意識スフィアの山札の一番上のカードではなく、2番目のカードを1枚(必要なアクセスポイントは2+1で3)と、レベル1の意識スフィアの山札の一番上のカードを1枚獲得することもできます。 4.エンドフェイズ この手番中にプレイゾーンにプレイされたスペルカードを全て自分の捨て札置き場に捨てます。その後、自分のデッキからカードを引き、手札を補充します。 手札枚数が (5枚)-(タイマー遅延に使用しているカード枚数)となるようにカードを補充します。 手番終了時にデッキから引くことのできるカード枚数より多くの枚数の手札を持っている場合は、デッキからカードを引くことはできませんが、カードを捨てる必要はありません。 例 タイマー遅延に1枚のカードを使っています。手番終了時に5枚ではなく、4枚になるようにデッキからカードを引いて手札を補充します。 補足:循環のKeトークンは手番終了などの時間経過で金色に戻ることはないことに注意してください。 ゲーム終了 少なくとも2つ以上(2つも含む)の意識スフィアの山札が尽きたらゲームは即座に終了します。 各プレイヤーは獲得したカードによる勝利点(カード左上の数字)を合計します(BGAでは随時カウントされます。ただし、相手の現在の勝利点は確認できません)。最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。 同点の場合、より多くのKe(一時的なKeも含む)を持っていたプレイヤーの勝利です。Keも同数の場合は、レベル5の意識スフィアから獲得したカード枚数が多いプレイヤーの勝者です。
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Outlaws BGAでプレイ (訳語は個人で訳したものです。) ゲーム画面 目的 このゲームで使うもの 画面説明 セットアップ ルール移動 トークンの確認 トークンの獲得 人物カードの能力使用人物カードの能力詳細 ゲーム終了タイブレーク ゲーム画面 目的 アウトローズでは、プレイヤーは西部開拓時代の知事となります。2人の知事は政治的陰謀と欺瞞の中で膠着状態にあります。この中で相手を出し抜き、次の3つの方法のいずれかによって勝利することを目指します。 自分の知事を大統領選にて当選させる 自分の殺し屋によって相手の知事を殺害する 自分の保安官によって相手の殺し屋を逮捕する このゲームで使うもの 人物カード:20枚 アイテムトークン:(銃弾:3個、手錠:3個、投票用紙:6個、偽造投票用紙:4個、当選:1個) カメラマーカー:6個 画面説明 1:相手のメインストリート 2:自分のメインストリート 3:相手のサルーン 4:自分のサルーン 5:トークンのストック 6:場に並べられているトークン セットアップ 1.各プレイヤーに赤の派閥か緑の派閥のどちらかがランダムに割り当てられる。 2.各プレイヤーは自分に割り当てられた派閥に対応する色のカード10枚を受けとる。受け取った10枚のうち、8枚が相手からは確認できない状態で横一列に並べられる(自分は確認できる)。これらは互いに向き合った状態で並べます。これを「メインストリート」と呼びます。 3.残りの2枚のカードは、自分も相手にも見える状態でメインストリートのそばに置かれます。この2枚のカードが置かれている場所を「サルーン(saloon 酒場の意)」と呼びます。 上記の手順2,3でカードを並べる際、どこにカードを並べるのかをプレイヤー自身が自由に決めることができます。ただし、「知事」を「サルーン」に置くことはできません。 4.アイテムトークンのうち、銃弾トークンと手錠トークン1個ずつが各プレイヤーに配られる。残りの全てのトークンがシャッフルされて裏向きに準備される。ここから、各プレイヤーのメインストリートの間にアイテムトークンが置かれる。このとき、各プレイヤーのカード間にアイテムトークンが1個ずつ置かれるように、合計8個のアイテムトークンが置かれる。残ったアイテムトークンはストックに準備される。 5.各プレイヤーはカメラマーカーを3個ずつ受け取る。 6.スタートプレイヤーがランダムに決定され、ゲーム開始。 ルール ゲーム開始時のセットアップ ゲーム開始時に、各プレイヤーはカードを自由に並びかえることができます。並び替える際のルールについては、上記のセットアップの項目を参照してください。 手番 手番中、各プレイヤーは2アクションを実行できます。 実行できるアクションは次の4つです。1手番中に同じアクションを繰り返し実行しても構いません。 移動 トークンの確認 トークンの獲得 人物カードの能力使用 アクションの詳細を説明します。 移動 自分のメインストリートの人物カード2枚の位置を入れ替えることができます。このとき、2枚の位置を入れ替えたように見せかけて実際には位置を入れ替えない、というようなことができます。ただし、位置を入れ替えなかったとしても、1アクション実行したことになります。 サルーンの人物カードの移動 サルーンに置かれている人物カードとメインストリートの人物カードを入れ替える場合は、まずサルーンの人物カード1枚を選んで取ります。その後、メインストリートの人物カード2枚を取り、3枚のカードから1枚をサルーンに置き、残りの2枚をメインストリートに戻します。メインストリートにカードを戻す際の移動方法は通常の移動ルールに従います。 補足:移動アクションでサルーンに「知事」を移動させることはできません。 トークンの確認 自分のメインストリートの人物カード1枚を公開します。その後、公開した人物カードの前に置かれているアイテムトークンの内容を確認し、元の位置に裏向きのまま戻します。 補足:このゲームではアクションの度に人物カードを公開することが多いでしょう。人物カードを公開しアクションを実行し終えたら、人物カードは裏向きに戻ります。 トークンの獲得 自分のメインストリートの人物カード1枚を公開します。その後、公開した人物カードの前に置かれているアイテムトークンの内容を宣言します。そして、アイテムトークンの内容が宣言と違うか、アイテムトークンが偽造投票用紙トークンであった場合はそのアイテムトークンは元の位置に裏向きのまま戻します。 アイテムトークンの内容が宣言通りなら、手番プレイヤーはそのアイテムトークンを獲得します。獲得したアイテムトークンは自分の手元に置いておきます。手元にあるアイテムトークンは相手も確認できます。 ただし、アイテムトークンの中には、獲得できる条件が設定されているものがあります。 投票用紙トークン 「知事」以外の人物カードを公開した場合にのみこのトークンを獲得可(「知事」を公開してこのトークンを獲得することはできない)。 手錠トークン 「保安官」を公開した場合にのみこのトークンを獲得可。 銃弾トークン 「殺し屋」を公開した場合にのみこのトークンを獲得可。 当選トークン 相手よりも多くの投票用紙トークンを持っている状態で「知事」を公開した場合にのみこのトークンを獲得可。 偽造投票用紙トークン このトークンはどの人物カードでも獲得することができません。さらに、宣言することもできません。 トークンを獲得した後、空いたスペースを詰めるようにスライドさせ(トークンのストックに近い方から遠い方へスライドする)、空いたスペースに新たなトークンを補充します。 人物カードの能力使用 各人物カードは固有の能力を持っており、人物カードを公開することでその能力を使用できます。ただし、一部の能力は特定の状況でしか使用できません。 人物カードの能力詳細 知事 知事は能力がありません。 唯一のアドバンテージは、相手よりも多くの投票用紙トークンを持っているなら当選トークンを手に入れられる、という点です。当選トークンを手に入れられたら即座に手番プレイヤーが勝利します。 殺し屋 殺し屋カードを公開した後、手元の弾丸トークンを1個捨てます。その後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させます。 もし、公開させた相手の人物カードが知事だった場合は、殺し屋が相手の知事を射殺したことになり、手番プレイヤーが即座に勝利します。 もし、公開させた相手の人物カードが知事でないなら、暗殺は失敗します。この場合はお互いの人物カードを元に戻します。暗殺に失敗した場合でも弾丸トークンは戻ってきません。 保安官 保安官は3つの能力を持ちます。 1.保安官カードを公開した後、手元の手錠トークンを1個捨てます。その後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させます。 もし、公開させた相手の人物カードが殺し屋だった場合は、保安官が相手の殺し屋を逮捕したことになり、手番プレイヤーが即座に勝利します。 もし、公開させた相手の人物カードが殺し屋でないなら、逮捕は失敗します。この場合はお互いの人物カードを元に戻します。逮捕に失敗した場合でも手錠トークンは戻ってきません。 2.保安官カードを公開した後、手元の手錠トークンを1個捨てます。その後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させます。 もし、公開させた相手の人物カードが盗賊だった場合は、相手の盗賊を拘束します。拘束に成功した場合は捨てた手錠トークンが戻ってきます。 もし、公開させた相手の人物カードが盗賊でないなら、拘束は失敗します。この場合はお互いの人物カードを元に戻します。拘束に失敗した場合は手錠トークンは戻ってきません。 補足:「拘束」された人物カードは表向きになって公開され続けます。「拘束」された人物カードを移動したり、能力の対象にされたり、自身の能力を使用したりすることはできません。「拘束」状態は他のカード効果によって解放されることがあります。「拘束」状態から解放された場合は人物カードを裏向きに戻します。 3.知事カードに隣接して保安官カードが置かれているとき、相手から知事カードに対して暗殺が行われた(殺し屋の能力を使用された)場合、知事カードを公開して手錠トークンを捨てることで知事の暗殺を阻止します。さらに、そのまま殺し屋を逮捕して勝利します(保安官カードを公開したプレイヤーの勝利)。 インディアン インディアンカードを公開した後、このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードを公開させる。その後、公開させたカードは元に戻す(内容を確認するだけ)。 店主 店主カードを公開した後、店主カードの前に置かれているトークンとそれに隣接する2つのトークン、計3つのトークンのうち2つを選んでそれらの位置を入れ替えることができます。もしくは、店主カードの前に置かれているトークン1つとストックからランダムに選んだトークン1つを入れ替えることができます。 例 店主の目の前にあるトークンとそれに隣接する2つのトークン、計3つのトークン(黄枠に囲まれているトークン)から2つを選んで、選んだトークンの位置を交換します。 もしくは、これら3つのトークンから1つを選んで、選んだトークンをストックにあるトークンと交換します。ストックのトークンと交換する際はどのトークンと入れ替わるのかはランダムです。 踊り子 踊り子カードを公開した後、相手の人物カードの位置を入れ替えさせる。 このカードのちょうど対面に置かれている相手の人物カードと、これに隣接するカード2枚のうちどちらか1枚、これら2枚のカードの位置を入れ替えさせる。 例 踊り子のちょうど対面に置かれているカードと、それに隣接するカード(黄枠で囲まれているカード)のどちらかを選んで位置を入れ替えます。 記者 記者カードを公開した後、相手の人物カード1枚に対して、そのカードの内容(知事や保安官など)を1つ宣言します。宣言が正しければ、対象とされたカードは表向きになり、カメラマーカーが1つ置かれます。カメラマーカーが置かれたカードは、これ以降ずっと表向きのままになります。 宣言が正しくなかった場合は対象のカードが表向きになることはありません。さらに、手元のカメラマーカーを1つ捨てなければいけません。 また、カメラマーカーが手元に1つも残っていない場合はこのアクションは実行できません。 (表向きであっても能力の使用やトークンの獲得などができるのかどうかはルールブックに記載がないため不明) 例 宣言が正しい場合、このようなカメラマーカーがつきます。カメラマーカーがつけられた人物カードは、これ以降表向きのままになります。 盗賊 盗賊カードを公開した後、相手の人物カードに対して、「殺し屋」か「保安官」のどちらかを宣言します。宣言が正しくない場合は特に何も起きません。 宣言が正しかった場合は、次の処理を行います。 a.対象のカードが殺し屋だった場合 相手から弾丸トークンを1個奪います。 b.対象のカードが保安官だった場合 相手から手錠トークンを1個奪います。 (相手が対象のトークンも持っていなかった場合どうなるのかはルールに記載がないため不明) 牧師 牧師の能力は2つあります。 1.牧師カードの左隣に拘束された盗賊カードがあるなら、牧師カードを公開して、盗賊の拘束を開放することができます。 2.牧師カードの左隣にある殺し屋もしくは盗賊に対して相手が保安官の能力で逮捕もしくは拘束しようとした場合、牧師カードを公開してこの逮捕もしくは拘束を無効化します。この場合、相手が捨てた手錠トークンが戻ってくることはありません。 市長 市長の能力は、「市長の右隣に置かれている人物カードの能力を使用する際、能力を適用する範囲を広げる」というものです。 市長の右隣に置かれている人物カードの能力を使用する際、市長カードを公開することで、能力を使用する人物カードの、その能力の範囲を左右に1広げることができます。 ただし、市長の能力を殺し屋、踊り子、盗賊に対して使用することはできません。 例 インディアンを市長と共に公開し、インディアンの能力を使用します。 インディアンのちょうど対面に置かれている相手の人物カード、これに隣接する2枚のカード、計3枚から1枚を選んで中身を確認できます。 店主の場合は、最大で5個のトークンから2個を選んで、それらの位置を交換できます。 ゲーム終了 勝利条件は3つあり、どちらかのプレイヤーがいずれかの勝利条件を満たした時点で即座にゲームは終了します。勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者です。 勝利条件 当選トークンを獲得する 当選トークンは、相手よりも多くの投票用紙トークンを持っている状態で、知事を公開することによってのみ獲得できます。 相手の知事を殺害する 殺し屋の能力によって相手の知事を殺害すれば勝利です。殺し屋の能力を使うためには銃弾トークンを1つ捨てなければいけないことに注意してください。 相手の殺し屋を逮捕する 保安官の能力によって相手の殺し屋を逮捕すれば勝利です。保安官の能力を使うためには手錠トークンを1つ捨てなければいけないことに注意してください。 タイブレーク 非常に稀な事ですが、決着がつかない場合があります。 お互いに投票用紙トークンを3個ずつ持ち、さらに銃弾トークン、手錠トークンがいずれも3個ずつ捨てられた場合です。 このようになったら、最後のトークンが獲得、もしくは使用されたら次の処理を行ってゲームを続行します。 銃弾トークン、手錠トークンを各3個ずつ、偽造投票用紙トークンを2個をシャッフルし、両プレイヤーのメインストリートの間にランダムに配置します。 その後、「知事の殺害」もしくは「殺し屋の逮捕」のどちらかの勝利条件が満たされるまでゲームを続行します。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/283.html
牛マンのつぶやきとは 牛マンがBB.NETで書いている一言コメントの様な物。 2009年12月17日のカード連動開始と同時に始まった。 編集する場合は、入力ミスを防ぐために PC版のBB.NETにゲストログイン して、つぶやきをコピペしてください。 なお、牛マンのつぶやき内容は「(C)SEGA」です。転載等はオフィシャリュのルール通りに。 牛ったー ついったー本体から ついろぐ(アカウント未所持者はこちらを推奨) 最新のつぶやきに戻る 牛マンのつぶやきTOP バックナンバー 開始~2010年/2011年/2012年/2013年/2014年 牛マンのつぶやき内容 (2010年6月1日~2010年6月30日) TSUMOIに入社したいw クーガーたん命っす! 2010年6月30日の牛マンのつぶやき。 やめとけ! インテリタイプも逃げ出すブラック待遇だぞ! 窓際どころか窓もない地下室で作文書かされるぞ! だが牛マンの入社によってクーガーIII型が完成するかもしれない。し、一気にⅤ型とか出るかもしれない。 なお、このつぶやきによりこれから牛マンはクーガー以外で出撃することはできなくなりました。仕 方 な い ね 共食いDAYw 2010年6月29日の牛マンのつぶやき。 あれ。唐突に来たな肉の日。 しかも牛肉か。 毎月恒例の共食いであるが…やっぱり牛丼なんだろうなぁ。 エアバ------ストォ---! 2010年6月28日の牛マンのつぶやき。 うーーーーーるーーーーーせーーーーーーー! 遂に牛マンも口蹄疫に罹ったか。牛の発狂である。そして、エアバーストって、なんなんなん? トラザの本拠点前の橋は ヌルヌルしてて滑りそうっすなーw 2010年6月27日の牛マンのつぶやき。 「6月5日のつぶやきのマップを変えただけじゃね?」などと言ってはいけない。 EUST(北西)側は橋がないので、GRF(南東)側のベースのことであろう。 今回は水の中から直接橋に上がることは出来ないので、橋の表面がツルツルテカテカしていることを言っていると思われる。 確かに、金属表現というにはテカテカ感が強い気がしないでもない。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! ブレチャン祭り開催中! 2010年6月26日の牛マンのつぶやき。 お久しぶりのブレイクチャンスイベント。 そういえば、前回はトラザBがトラザAに変わったタイミングでの開催だったため、2回連続でトラザでの開催である。 実は、今回のつぶやきが5月1日のつぶやき内容と一字一句違わないのは内緒だ! キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! Ver.2.0発表!!! 詳しくは公式サイトっす! 2010年6月25日の牛マンのつぶやき。 やはり、ここで来たか!(いつになく、つぶやきの更新時間帯が遅かった) てことで、Ver.2.0のサブタイトルが「エアバースト」らしい。 BBの正式稼動開始は2009年09月09日だったから……あと2ヶ月半の話。 長いようで短いぞ! BB☆カルトQ作業用ブラスト・ウォーカーと言えば「ミュール」と何? LEVEL 2 2010年6月24日の牛マンのつぶやき。 な、なにぃ? この期に及んで、BB☆カルトQだとぉ! う…うろたえるんじゃあないッ! ネタうぃき職人はうろたえないッ! 答えはここだ!(要反転)→「ターマイト」 やっぱり明日の午後辺りに発表する気なのか……昨日辺りから発表の報が届いてはいるのだが。 明日?明後日?wktk 2010年6月23日の牛マンのつぶやき。 6月24日に向けてのカウントダウン(?)第3回目。 6月4日、6月17日のコメントも参照のこと。 え? 明日か、明後日か分かんない? ゲーム発売日とか、給料日とか、BBロケテスト開始一周年は軒並み外れ? ちなみに「wktk」は「ワクテカ」って読んで、「ワクワク☆☆」という待望の気持ちを示したものだよ、って、なんで、こんなネット用語のフォローをせにゃならんのだ。 ちなみに、 『初音ミク Project DIVA Arcade』 は6月23日(水)より稼働開始になったため無関係。 牛マンの一言一問一答!Q.CNを変更したい A.・・・ ⇒エライ人に言っといたっす 2010年6月22日の牛マンのつぶやき。 開始当初から色々なところで言われていたことが一歩進展。 エライ人の反応やいかに。 せっかくなので、アバター変更もお願いします。 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! 新マップ! トラザ地下進撃っ!! で、出る! 2010年6月21日の牛マンのつぶやき。 何か、牛マンが出すそうだーっ! 退避ーーーーーっっ! それはそれとして、牛マンまで、トランザムとか言ってるのか。ねたうぃきだろ、それじゃ。 ちなみに、背景も「キタ━━!!!!!」弾幕×2。 牛柄のTシャツって なかなか売ってないっすなーorz 2010年6月20日の牛マンのつぶやき。 牛マンが牛柄のTシャツを持っていなかったという驚愕の事実が発覚。 しかし、わざわざ探しているということは、イベント等で牛マンが我々の前に姿を現す予定があるのでは? と、ついつい勘ぐってしまうところである。 自作してみるのはどうだろうか。 牛マン胴I型/必要素材:白いシャツ×1 墨汁×3 ニュード集積体×10 赤いマフラーとツノ(超剛性メタル製)も付けて是非付けて登場して欲しい。 アレックスさんに・・・ 牛マンはB2レベルですね みたいな事を言われたっすorz 2010年6月19日の牛マンのつぶやき。 これは切ない。 何を持ってプレイヤーのレベルを測るか、という判断は難しいが、直接的な戦闘力だけではなく、チームのために何ができるかを求められることが多い。 ちなみにアレックス氏はボーダーを一目見ただけでランクが一瞬で判る能力を持っているらしい。ゴイスー。 祝:400GP記念!ww オラBR一般募集開始!みんなのBR待ってるっすー! 2010年6月18日の牛マンのつぶやき。 瓢箪から駒…というわけではないのかもしれないが、6月3日のつぶやきの願いがかなったといえる。 …だが、この開始がまさかあんなことの引き金になるとは、このときはまだ誰も予想していなかったのでした…といってみたり。 とりあえず、シュラゴンがどれだけ送りつけられるかに期待。 なお、400GP記念というのは、2chのボーダーブレイクスレが6月16日に400GP(400スレ目)に到達したことを指しているようだ。 1週間後っす! 2010年6月17日の牛マンのつぶやき。 ラブプラス+ですね、わかりま(HS大破 6月24日に向けてのカウントダウン(?)第2回目。 6月4日のコメントも参照のこと。 オリオリオリオーww あ、逆っすなww 2010年6月16日の牛マンのつぶやき。 えーと。昨日のコメントを繰り返せばいいのかな。 そんなことより、きょうたいくんの彼女のドットネットちゃん、久々に登場。 きょうたいくんと、らぶらぶ。牛マン、うしろうしろ! ヤリヤリヤリヤー♪ 2010年6月15日の牛マンのつぶやき。 ものども! 初音ミクを持てぃっ! この牛を、ネタ晒しの刑に処さねば……。 なお、このフレーズの元ネタはバブルガム・ブラザーズの「WON'T BE LONG」である。 キタ━━▽゚∀゚▼━━ !!!!! ヤリ━━▼゚∀゚▽━━ !!!!! スピ━━▽゚∀゚▼━━ !!!!! 「ロングスピア」2バリエ 支給開始っ!! マスティーバイっすなー☆ 2010年6月14日の牛マンのつぶやき。 久し振り(つぶやきでは4月6日以来)の「マスティーバイ」であるが、同日更新の牛マンブログ第45回では、「パネェベストマストスモイバイ」という言葉が登場した。 どこまで進化するんだ……。 「パネェベストマストスモイバイ」の意味は、「半端なく良い商品なので、絶対に入手するためにお店まで突き進むのみ!」といったところであろうか。 明日からコトブキヤの 「クーガーAクラスカラー」が 出荷開始っす! 2010年6月13日の牛マンのつぶやき。 発表当初の告知では重火力兵装ということであったが、強襲兵装も付属する。 また、敵味方識別用の発光部も塗装済みという、初心者にも優しい仕様でお値段据え置き。 こんな値段で大丈夫なの?と思うかもしれないが、開発費の掛からない色換え商品ではたまにあることである。 誰か占拠章チョーダイww 2010年6月12日の牛マンのつぶやき。 占拠章が必要な装備というと、ツェーブラ41(10個)、AC-マルチウェイ(20個)、ケーファー45(20個)の3種であるが、ケーファー45は先にケーファー44の固定砲章5個が必要なので、牛マンが欲しがっているのはAC-マルチウェイだろうか。 ただし、開幕凸やセンサー貼りを優先し、開幕占拠をやっていないと、ツェーブラ41を買うのにも困るという人はたまにいる。 かつて子供のころ「ゲーム制作スタッフはウラワザとかバグ技まで網羅してるほどやり込んでるに決まってる」 ……と思っていたころがふと懐かしく感じる一言である。 大人になったなぁ俺達 牛マンのBB川柳!このマップ Cプラポイポイ するだけでw 2010年6月11日の牛マンのつぶやき。 このマップとは、第3採掘島 ~臨海決戦~、いわゆる採掘島Aのことである。 Cプラントの取り合いになり、占拠中の敵がいることが多いため、Cプラントに爆発物を投げ込むだけでポイトン(゚Д゚)ウマーになることが少なくない。 一番オーソドックスなものは手榴弾系統であるが、遠投が可能なヘヴィマインVを使ったり、櫓の上からリモートボム系統やジャンプマイン系統を落とすこともある。 ポイポイする、というイメージからは少し離れるが、榴弾砲系統もよく使われる。 みんなウマイっすなー 牛マンだと狙われるのでサブカで出撃するかぁww 2010年6月10日の牛マンのつぶやき。 ある意味牛追い祭りの被害(?)報告と言える。 まぶたを閉じればそこには19人に追われる牛マンの勇姿が…。 ところで牛マンはサブカに何のアバターを使っているのだろうか? 過去のつぶやきでベテランのアバターパーツが欲しいと言っていた。もしかしたらベテランかもしれない。 BB☆カルトQマスターズガイドのP147で オペ子の腿上にいるのは? LEVEL 4 2010年6月9日の牛マンのつぶやき。 最高難度更新の割には、ずいぶん簡単な問題ではないだろうか? MGを購入し、件の頁を見ているならオペ子の太腿をチェックしないわけがn(大破) 答えはこちら(要反転)→犬。多分ダックスフンド。ボダ犬?▽・ω・▽。オペ子のペットなのかは不明。少女の特典アバターのドッグメイドの犬のぬいぐるみもダックスフンドだが関係は不明。しかし、まさか「ニーソ」という小学生的な引っ掛け問題ではないだろう。 ちなみに、5/21のカルトQの答えはトラザ山岳基地が来ていないので未だに判明していない…。 昨日から牛マン参戦中っす!特訓した狙撃でいくおー! 2010年6月8日の牛マンのつぶやき。 狙撃屋としては自身の狙撃位置はもちろん先生の位置や補給のタイミングなど、要求されるレベルの高い採掘島。 果たして牛マンは多数のブラストの頭を打ち抜き、念願のAランカー入りを果たすことはできるのか!? 次回、BB.net~牛マンのつぶやき~! 「カウンターで頭撃たれたでござる」 の巻! 『ニュース速報担当者さん、今日のおかずは決まりですね!』 キタ━━▽゚∀゚▽━━ !!!!! 「LSG-アヴローラ」3バリエ 支給開始っすー!ま、毎週月曜支給? ら、来週はアレっすか? 2010年6月7日の牛マンのつぶやき。 狙撃が可能な支援用主武器は確実に支援主体の牛マンのプレイスタイルを変えるッ!・・・か? ついでに言うとこの日のブログにて14時あたりから“あのアバター”で給水塔を攻めるとかなんとか。 つぶやきでも言っている通りす“あの”武器が実装され、テストプレイが1週遅れていたら ニタニタしたABランカーに敵味方問わず色々な意味でつつき回されるという暴行を受けていたに違いない。 ネタに心血を注ぐネタwiki一同、今週一週間の牛追い祭りの戦果(惨状?)のご報告お待ちしております。 ところで"アレ"ってまさか、クーガーIIIg(大破) 2009年12月18日のつぶやき↓ アレックスさんパネェっす ぜひマッチしたいっすなー ↑ネタWikiさん頼んますーww 2010年6月6日の牛マンのつぶやき。 長らくログがなく欠番になっていたつぶやきが、なんと、牛マン自身による補完要請。 NICE! すると、5月22日のつぶやきも、ネタWikiに対してのメッセージだったんだろうか。 実は、5月22日のつぶやきに対してBB.NETの「ご意見/ご感想」経由で「ネタwikiでログを保存しています」という報告をしました。 ……そういえば、2日目のログが抜けていることに関しても書いたような……。 もしかしたら、「ご意見/ご感想」が牛マンに届くまで2週間ぐらい掛かるのかもしれません。 牛マンありがとう! ダリーヤの本拠点前の橋は ヌルヌルしてて滑りそうっすなーw 2010年6月5日の牛マンのつぶやき。 EUST(南)側は橋の周辺に水場がないので、GRF(北)側のベースのことであろう。 いったん川に入ってから橋の下にある足場に乗り、そこから橋の上に出るという奇襲戦法があるため、橋がびしょ濡れになっている日もあるかも知れない。 汚染水に濡れたブラストの洗浄は大変そうである。 みんなは、風呂から上がったらちゃんと体を拭いてから戦場に出るんだぞ! お母さんに怒られるからな! あと20日っす! 2010年6月4日の牛マンのつぶやき。 ……なにがだ? 6/24というと、「初音ミク Project DIVA Arcade」の稼動開始日、か? 「初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター」の配信も同じ日だったな。 それとも、「トトリのアトリエ」「ラブプラス+」「WHITE ALBUM」「戦極姫2」「トウィンクル クイーン」「花と乙女に祝福を~春風の贈り物~」「猛獣使いと王子様」「ティンクル☆くるせいだーす GoGo!」「D.C. Girl's Symphony Pocket」「真・恋姫†夢想」「CHAOS;HEAD NOAH」「CLANNAD -クラナド- 光見守る坂道で」「ナルキッソス~もしも明日があるなら~」「初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- お買い得版」「Starry☆Sky ~in Spring ~」「うたの☆プリンスさまっ♪」「ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story」……のどれかの発売日のことだろうか。 ※ボーダーブレイク全国ロケテが去年の6月24日開始だったはず。 牛マンの給料日は25日であることが、以前のつぶやきで判明しているので、あと20日財布リペアなのかもしれない。 「オラBR」一般募集! したいなぁ。。。(ボソッ 2010年6月3日の牛マンのつぶやき。 「オラBR」とは、ボーダーブレイク公式HPにある、ボーダーブレイク開発者によるコトブキヤプラキットの作例を紹介するコーナーである。 なお、コーナー名の元ネタは、ホビージャパンが主催するガンプラコンテスト、「オラザク選手権」であると思われる。 そんなことやっても、量産型シュラゴンとか、指揮官型シュライムとか、武者修羅厳とか、そんなのばっかりになるだろう。 \(*゚o゚)ノ スモイッ!!! 何度聞いても・・・ スモイッ!!!に聞こえるww 2010年6月2日の牛マンのつぶやき。 なんと2日連続で「スモイ」ネタ。……声優さん、泣いてるぞ、これ。 \(*゚o゚)ノ スモイッ!!! 2010年6月1日の牛マンのつぶやき。 解説せねばなるまい!(← って、この言い回し自体、既に解説が必要な時代か。まぁいいや) ボーダーブレイクにおける「スモイ」とは、熱血のセリフ「突き進むのみ!」が「スモイ!」にしか聞こえないぞ、ってことを揶揄しつつ、何だか知らないが勢いある様を示す言葉として使われている。 だから、公式が間違っても使っていい言葉じゃないんだよっっっっ! なお、同様の空耳ネタとして、熱血の「見くびるな!」が「行くべやぁっ!」にしか聞こえない、というものがあり、どちらも「BB.TV Vol.009」で聞くことができる。
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久々にイベント戦開幕 __/ / /,;;; ./ /`\ __ / i / / . ;; \. / | 、____,レ ' /' ̄≧ . ;;r;;; \_. |/^'| \______,/i ∠ ィ .;r;;; \ |,メ | ノ __、' ィ ィ _ ;/}. |,メ | 〈,/{リ'~゙;゚‐' ヽ.、 ィ ィ / '/ / 推 し て 参 る |,メ | | / ヽ.、ィ / '/ /. |,メ | j `j'_ _., //\、 i / | ̄ ̄ゝ |,メ | ノレl`i三ニニ´ムノリ/ ,  ̄\ \. |,メ | ,〃jノ`ー‐=ヘレ^/ / | ;; ヽ _レ'  ̄\__..... --‐‐'¨レリ| ̄ _/ 、 | ; ;; ,ゝ {__,-‐‐' | | / .人 ;' 、 _`、\ \ { ___,-‐' | ; ; ;;;;レ' / \ ; ; `、_ _;. ヽ | [ ̄ _,--' レ‐‐―-----=、/ /;;{; ;;」;;;;〉;;\. ' , ; ` ; |; | 匸_;==='=ヘ. t-/ / ィ . テ ト ヽ ' 、; ,_'; レ. / __ / / {;;;;;;{;;; ;;;;」;;;;;;;;;;〉;;;;;l ; ;' ; | 《__イ レ' | | ィ .... テ ト | ;. ; ; | ↓ 牛マンtwitter「筆頭に惚れたっすw」 ↓ ( 表)っ「牛マン巡回済」 (・ω・)ノ せんせー質問!基本に立ち返って弾速のある一撃武器(プラツーや大佐)を積むつもりですが、反動Dでも主武器一本で戦い抜ける都合のいい武器はありますか?ラヒ゜以外で! - フィル 2011-05-07 22 32 43 初期ガトやキツツキ、初期ウィーゼルがオススメ。ただし、ヴルガンてめぇはダメだ!! - z.z 2011-05-07 22 38 33 素ガトに1票。β腕でもどうにか扱えていたので、バラージ凸の際にはよく使っています。 - 遠野一樹 2011-05-07 22 40 44 戦う距離によって変わりますねぇ…ロックオンしながら撃てば上方向への反動が無視できるので、極端ですけど中・近距離なら修羅2・ゆかりん改腕でも象さんで戦えますし、 ロックギリギリもしくはロック外の遠距離から狙い撃つなら、自分の場合ははウッディ・単式改を使いますね - ジーノ@修羅2での恐竜は楽しいですよ~w 2011-05-07 22 50 56 素ガト。リコイルコントロールや、AIMに自信があるなら像も使えるかな。あと、空転管理ができるなら啄木鳥でもいいかな。 - HIRO 2011-05-07 23 06 52 愛用の初期ウィーゼルを推してみる - ひお 2011-05-07 23 57 59 それなら初期ウィゼですな。エレファントもいいかも知れませんが、やはりこいつに限る。OH管理が楽なのでマガジン空っぽになるまで撃ち続けられますよ!よ! - みかん箱 2011-05-08 00 07 20 ダート腕で啄木鳥が良い感じです。単式改振り回す時は玖呀S使ってます。 - マリカ 2011-05-08 02 17 04 ウルガンLG2を薦めますな、射撃補正の影響デカいですが - Akinori 2011-05-08 11 36 02 やっとA3昇格というか復帰。凸狩りと砲撃ばっかりひたすらポイトン厨プレイしちまったなー - ニュース係 2011-05-08 00 05 27 なぜ重火は妙にポイトンが安定するのか - Ak 2011-05-08 01 09 22 今回の無害な砂の人の動画が、重火クラン対砂クランの対抗戦でなかなか素敵だった - ひお 2011-05-08 01 53 34 ネタうぃきクランでも兵装限定戦とか開催されませんかねぇ……。 - コサカ 2011-05-08 02 38 09 アセン限定戦ならできるかもしれませんねぇ - プラシド@ねたうぃき 2011-05-08 08 22 53 支援で大暴れして戦闘一位、クイスマとリムペSなのに‥‥ - セリア 2011-05-08 01 56 11 なぜセガはイベント戦をGWにぶつけなかったのか - ハクサマト 2011-05-08 03 32 33 GWだと、帰省や旅行で少なからずBB出来ない人が少なからず出るから・・・・とかですかね。自分が実家でBBが出来なかったもので。 - 遠野一樹 2011-05-08 05 07 24 今日の関連語句なーんだ!→「色気」 「ボンテージ」 「先生」 … ど ん な セ ン セ イ だ w - ウィンディー 2011-05-08 08 43 44 LZ先生 - ニュース係 2011-05-08 09 53 43 【告知】今日の演習は晒し台でやる予定 - orim 2011-05-08 09 18 45 三台全てが晒し台な俺に隙は無かった(キリッ - ウィンディー 2011-05-08 10 38 03 つねに録画機器設置(&晒し)台選択してる自分にも隙はなかった - コトブキヤプラモ勢 2011-05-08 16 12 24 節電のために常に晒し台の電源OFFなうちのホームは隙だらけだった - みかん箱 2011-05-08 16 21 33 うわあぁぁぁぁぁ - 久我SX4 2011-05-08 10 11 11 絶望的な人出だ…>例大祭 - MOAI 2011-05-08 10 31 23 ついったーに入ったが、携帯が使えないため頻繁に出来ないなー。検索ワードはzzf91 - z.z 2011-05-08 10 34 28 今日は例大祭だがあたいの誕生日でもある…行けない勢だから泣いていいですかウェーーーーイ!? - 教習を強襲:本日で20 2011-05-08 11 09 33 ごめん間違えてツリーにしちゃったというノト誤爆… ちょっとリムペ特攻ry - 教習を強襲 2011-05-08 11 11 53 今ここに!宣言する!俺はコア凸すると! いきなり何かって?ちょっと不幸事があったのさ - プラシド@ねたうぃき 2011-05-08 11 49 07 秋葉にハラショーの人が来るらしいので秋葉に行ってみます - 秋 2011-05-08 13 03 19 アキバに赤いサイクロン…ゴクリ - 参拝客α 2011-05-08 13 23 13 いましたよー コングパネェ…でした - 秋 2011-05-08 17 19 53 今日街した! - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-08 19 47 14 今日の夜組の演習、間に合えば富山から出撃する予定。HA☆HA☆HA。出張なんだぜ。 - 魔剣士ハル 2011-05-08 14 09 56 そういやB45戦で『模擬戦』発生って珍しいなと思った。人数少なかったのかな全国対戦 - コトブキヤプラモ勢 2011-05-08 17 06 27 そうかな?Bランのサブカでやってると結構なるよ?模擬戦。 - ウィンディー 2011-05-08 17 29 53 そうですか? 多分時間帯によるんじゃないかと。 - サンロ・ユイ 2011-05-08 17 40 49 今日の発見:わふーってポートすぐ南の廃ビル内に 車庫入れ できるのか!(クラン戦で遭遇) - コトブキヤプラモ勢 2011-05-08 18 24 32 間に合わないね。仕方ないね。 - 魔剣士ハル 2011-05-08 18 27 54 10.7kmのトンネル通行中。 - 魔剣士ハル 2011-05-08 19 01 02 こ、この野郎・・・せっかく人がリムペ凸のためにレーダー壊してるのに敵連れて同じ場所に来るんじゃねーよ!しかもコア前でやられてるし。せめて逆サイドから攻めてくれよ!こっちはミスったら妹に殴られるんだよ! - レイヴン崩れ 2011-05-08 20 19 29 私は、レーダーつぶした後、ベース入って安全地帯を作るために、自動砲台壊してたら、味方が敵五人ほど連れてきたことがありました。連グレ積んでいたので、フリーなら、捲れたコア差だったのに、結局捲れずに負けましたよorz - HIRO 2011-05-08 22 28 00 この前空き時間にやったブレイブルーが割と楽しめたので、PSP版を買ってしまった。メディアインストール終わったら早速やるぞー - 魔剣士ハル@富山到着 2011-05-08 20 33 50 マコトをオススメしときます。強キャラだしケモミミだし可愛いし - セリア@ケモミミ好き 2011-05-08 21 03 21 タオカカじゃダメ? - 魔剣士ハル 2011-05-08 21 14 04 ハクメン使おうぜ! - ネオり 2011-05-08 21 19 14 \アラクネ使いましょうヨ/ - 中量キメラ 2011-05-08 21 22 22 VERさんがログインしました - 名無しさん 2011-05-08 21 29 06 以外と蒼人工おるのなwww - 魔剣士ハル 2011-05-08 21 33 24 何 故 誰 も 姫 様 を 使 わ な い チクショウ、弱体化しまくってるからってみんな下乳やら魔女っ娘に流れやがって。あ、ノエなんとかさんは座っててください。 - レイヴン崩れ@でも本命はΛ-11 2011-05-08 21 44 26 ラグナでいこうぜ!!ただし、低体力はどうしようもないからな… - z.z 2011-05-08 21 52 28 ジン、ラグナ、マコト辺りが使いやすくオススメ。テイガー、カルル、アラクネは上級者向けなのでオススメし難い。 まあ、一番ズキュンと来たキャラでいくべしですがね!! - しそ 2011-05-08 23 05 04 ラムダ使ってるけど……私は3DSなんだ - 表に出ろ担当 2011-05-09 07 09 56 FAMもって小宇宙を高めてきた - Akinori 2011-05-08 20 41 00 「グレンキャノンもだ!」え?コスモ違い? - 魔剣士ハル 2011-05-08 21 36 03 キェェェェェェアァァァァァァドライブアシストキントレタアァァァァ - らぎこ 2011-05-08 21 45 23 アンタレ金とれん!今日も、銀ktkr!って思ったら三十秒ぐらいでコア割れクソァ! - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-08 21 54 50 アンチターレットの条件を「ガンターレット内の敵を撃破」にしてくれたらなぁ - 8 2011-05-08 22 22 39 【BBジンクス】なんで俺が欲しいと思った装備はいつも胚とソノチップを(大量に)要求してくるんだクソア! - ケモナーの一六 2011-05-08 22 03 38 わかります。私も欲しい装備に集積体があって泣きそうになります(;ω;)アウル・・・ - Zin 2011-05-08 23 35 53 ハザマTUEEEEEEEEEEEEEE!勝てんorz - 魔剣士ハル 2011-05-08 22 08 55 対ハザマか‥兎に角コンボを叩き込むかヒット&アウェイで逃げ勝つかかな? - セリア 2011-05-08 22 44 00 さては、いきなりアーケードをしましたねぇー!? どのキャラを使っているかは分かりませんが、不用意に奴の前で飛ぶとウロボロス!ぶっ飛べや!とガード不能の技が飛んできますので注意。 挑発をするとゲージが貯まるので、ディストーションドライブ(超秘技)等でゴリ押せばノーマル程度の難易度ならなんとかいけるはず。 - しそ 2011-05-08 22 52 44 このテのゲームはある程度操作覚えたらアーケードやるのが俺流っす。前情報無いからボスや特殊な勝利条件系で詰むとか稀によくある。 - 魔剣士ハル 2011-05-08 23 14 51 何度もコンティニューすることになるかもしれませんが、ネバーギブアップですよ! もし、心が折れそうになったのなら、チャレンジモードにある基礎コンボをマスターしてから再チャレンジすると幸せになるかもしれません。 - しそ 2011-05-08 23 38 41 ジャヨクホウテンジン! - ハクサマト 2011-05-08 23 05 37 今日ちょっとして怪奇現象に遭遇。クラン戦で「ぺ槍を構えてつま先立ちをし続けるBR」と出会ってしまった。決闘した時なんかすモーション無しでそのまま通過したのに斬られてた・・・何を(ry なんだったんだろう・・・あれ? - Zin 2011-05-08 23 42 03 似たようなものですが、吹き飛んだブラストが横倒しのまま強グレ撃ってきましたよ。あと、体力が満タンあったのに、ワフトから脱出した瞬間ヴォルペで大破しました。 - HIRO 2011-05-08 23 50 11 今更だがハルさん今富山か‥今日つい豊田で探しちゃったよww - セリア 2011-05-08 23 45 36 ん?もしやハイテクセガ勢? - 魔剣士ハル 2011-05-08 23 48 27 いいえUF岡崎勢です - セリア 2011-05-09 00 24 16 追記、ハイテクには時々怒首領蜂やりに行きますよ。 - セリア@何でもやる人 2011-05-09 01 11 04 さて分からない事ダガー撃破支援は、敵ブラストを瀕死に→敵BRリペアポッド全快→敵大破でどうなる? - 名無しさん 2011-05-09 00 08 31 入らなくなる。 - HIRO 2011-05-09 00 09 30 なので、ポイントがほしいなら支援以外をねr(ピッ大破 - HIRO 2011-05-09 00 11 48 出羽、多層Gランチャー(1発4000)を敵1機に対して2機せーので撃ったらノックバック?ダウン?(減衰?ラグ?まぁそれは置いといと) - 名無しさん 2011-05-09 00 19 06 おそらくノックバックだと思います。 - HIRO 2011-05-09 01 12 07 T10を同時にくらうのと同じ状態だと思うのでノックバックですね。 - 名無しさん 2011-05-09 01 45 29 あきらかに強化GがHITしたのに敵が無傷なことが時々あるけどサワラグと同じ現象かな? - りゅうのいくさにん。 2011-05-09 00 26 45 その通りです。なので、貫通コングならぬ貫通グレネードと言うことも起きます。 - Zin 2011-05-09 08 10 56 ハザマェ・・・・なんとかヒントってか糸口は見えてきたがあと一歩が届かないニャス・・・ - 魔剣士ハル 2011-05-09 00 42 57 コンティニューすることおよそ十数回、ついにハザマを倒したニャス!よしもう寝る。 - 魔剣士ハル 2011-05-09 00 56 14 とりあえず、ある程度、攻撃力のある連続技を覚えよう。チャレンジモードに出てくるような究極連続技を見ながら「これなら俺にも出来そう」ってレベルでいいから……って、タオカカはよくわかんねーやw - 表に出ろ担当 2011-05-09 07 12 30 よいこは、こんな時間まで起きてたら、ダメだよ・・・(パタリ) - ちくわぱん 2011-05-09 04 06 25 【サテライト更新】今日からトラザ山岳基地~地下進撃~ 15日まで☆公式イベント『搭載武装限定戦』開催中☆ - コトブキヤプラモ勢 2011-05-09 06 05 56 ぷちおさらい:イベント戦の戦場はバレリオA - コトブキヤプラモ勢 2011-05-09 06 07 25 速報乙っす〜〜。今週も新武器無しかぁ… - 残さない約150GP 2011-05-09 06 10 18 TMで画像だけ公開されてる新武器、強襲のだけまだ残ってたな…いつごろくるんだろう - コトブキヤプラモ勢 2011-05-09 06 27 08 新型双門(仮)もまだですよね? - ウィンディー 2011-05-09 07 26 15 新型レヴェラーもなかったっけ? - 玖珂1222はガチ 2011-05-09 08 24 33 あ、後赤い新型先生も無かったっけ? - ウィンディー 2011-05-09 12 47 08 5月分を4月に前倒し実装のため(以下略)?(´・ω・`) - 眼鏡無しインテリ 2011-05-09 09 02 40 う~む… BB3回やるか、回数減らしてAC北斗にするか…悩むなぁ… - 中量キメラ 2011-05-09 09 35 19 そんなことより野球しようぜ!(AA略 - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-09 09 49 37 キメラさん北斗プレイヤーだったのか - 教習を強襲@聖帝練習中 2011-05-09 14 01 55 半年くらい前に、始めたばかりデスけどネ。 - 中量キメラ@だがジャギ使いww 2011-05-09 16 13 11 A3復帰初戦、クラチャン途中参加、出落ち負け、しっかりCPマイナス………ないわー - ニュース係 2011-05-09 10 03 15 礼脚を使い続け、今ではフワフワした感じにも慣れD51を空飛ぶ不思議なブラスト、勝利・敗北でフワフワしてアピールするブラストとして活躍出来る様になったよ!でも全国では礼脚の人にマチしないよ淋しいよ!!仲間がほしいよ! - 私怨ぬ 2011-05-09 10 20 15 二連敗したら−70CPされました。博士、これは一体…あまりにも凸マップすぐるでしょう?重火とか乗ってる暇無いぜクソァ! - みかん箱 2011-05-09 10 24 32 牛 イベントバトル楽すぃー! ヽ(〃v〃)ノ おや?今日は更新が早いな。 - サンロ・ユイ 2011-05-09 10 40 18 なんかダブルBBプレーヤー多いなw - セリア 2011-05-09 12 23 12 ボーダーブレイクは稼働初期からやってる(AC慣性も体験したよ。見てただけだが。)けどブレイブルーは最近始めたにわかですw - 魔剣士ハル 2011-05-09 12 41 35 私もAC慣性やってました。ブレイブルーは友人がやってます。ラグナでしょっちゅうEDまで行ってる。なんか緋想天も全国ランク上位らしいしw - 残さない約150GP 2011-05-09 13 33 38 格ゲーは前々から好きでCTはやってたけどボダブレはver.1.2からだなぁ。 そのご友人のNECiCA(ICカード)のPSR希望。 - 津田半士郎 2011-05-09 13 35 55 それがカード作ってないんですよねぇ。緋想天のほうは名前要りますか? - 残さない約150GP 2011-05-09 13 51 05 いや、どうせ聞いても明確な基準とかゲーセンによるから何も言えませんでしたし。 目安はPSR200。ほぼ全国区が集まる六方チャリオットとかいうゲーセンでは200超えないと作業されちゃう天蓋魔境らしい。 - 津田半士郎 2011-05-09 14 27 45 彼曰く、全国に出たら自分そんなに強くないよ。ラグナでごり押ししてるだけだし対人はちょっとね。とのこと - 残さない約150GP 2011-05-09 14 50 46 ボダブレは、AC慣性(&初ブロア)の頃から。ブレイブルーも、稼動初期からデスネ。持ちキャラは、ラグナとノエル ッスね。 - 中量キメラ 2011-05-09 16 15 32 イベ戦GRF支援が最強の件 - 残さない約150GP 2011-05-09 13 23 20 なんで強襲メインがヴォルペなんだよ・・・気軽に使えねぇ! - プラシド@ねたうぃき 2011-05-09 13 45 03 初期アヴすら使いこなせない自分にはラドゥガ難しすぎるorz - コトブキヤプラモ勢 2011-05-09 13 54 48 初期アヴをそれなりに使いこなせている私ですらラドゥガは無理ですorzピロピロショットとリムペしか使えねぇ・・・ - 残さない約150GP 2011-05-09 14 07 00 むしろ、ラドゥガは使いやすく、リムペ センサー ショットβが使いにくく感じる自分は、超異端なのか…… - 中量キメラ 2011-05-09 16 22 58 我が地方にもようやく桜が開花。風が強くて飛んで来る花びらがスゲー痛い。そんな事よりイベントだよイベント。立ち撃ちじゃ棒立ちCPUにすらまともにヒットしないヴルカンさんマジパネェベストマストスモイチョイスミスだよ牛マン閣下。ヴルカンVSヴルカンの戦いは見ていて哀しくなる。 - レイヴン崩れ 2011-05-09 14 33 45 中量蛇でも組もうかと思ったけど、パイクのせいで真面目に蛇アセン組む気がしないです… 円3脚にして堅い戦闘麻が一番です。 - ルーキー 2011-05-09 15 26 46 北海道はゴッサムだから桜の開花も遅いんですよね。自分は使い慣れたラドゥガで戦闘支援でもすることにします - 悠。 2011-05-09 15 49 09 ぬあー、結局堅めの強襲に辿り着くのかー。まぁ今回のイベント装備、強襲が一番安定して戦闘できる装備だし仕方ないね。 - レイヴン崩れ 2011-05-09 16 41 45 ヒャッハーこれから出撃DAZE Bクラスなので街したらよろしくお願いします。 - サンロ・ユイ 2011-05-09 15 49 53 ホームの元帥タッグが束になっても叶わない栄のゲーセン元帥達。エセ少佐の俺が勝てるわけがない - Akinori@EXVSではトールギスⅢとシナンジュ愛機 2011-05-09 15 53 37 ドンマイ。それはもう気合いと根性で頑張るしかないかな。 - z.z@EXVSではEz-8とアストレイが愛機 2011-05-09 16 10 12 4ラインの店で練習中に、わざわざ他の店から毎回狩りに来る大佐以上達に、狩られまくったのは良い(?)思い出… - 中量キメラ@フォビ ドルブ使いだった 2011-05-09 16 20 49 栄はカオスですからwてか初代VSからのプレーヤーなのにしばらくやってなかったらCPUにフルボッコにされたよ‥‥ - セリア@クシャ使い 2011-05-09 17 42 00 北斗、終ー了ー。ジャギでユダ(CPU)に、勝てないでござる…… - 中量キメラ 2011-05-09 16 25 06 7 - Akinori 2011-05-09 16 44 19 誤爆orz →7:3でジャギ有利のはずだが…… - Akinori 2011-05-09 16 44 53 何言ってんだwwwwねたウィキの模範解答は「Q 1」だろwww - 津田半士郎 2011-05-09 16 56 11 今日イベントでネオを使ってEUSTベース内側面の自動砲台破壊しようとよーく狙いをつけて撃ったら微かに下がってたような気がする。まあそれでも一撃でしたけど… - サンロ・ユイ 2011-05-09 17 04 35 学校帰りにネオるぜヒャッハー!群体DA!群体をYOKOSE! - フィル 2011-05-09 17 20 25 つ【すまぬ、しばし旅にでる】 - 久我SX4 2011-05-09 17 39 22 車とか隕石とか直撃しないようにね - Akinori 2011-05-09 17 49 44 啄木鳥とか象とかイタチとか動物にも注意しろよ! - フォマルハウト 2011-05-09 17 52 28 ヒルダがうるさかったのでベースに戻ったらディスカス重が凸ってた。なにをいcr・・・ - フォマルハウト 2011-05-09 17 54 45 久しぶりに水曜のクラン戦に出れそうだと思ってたら会議入ったよクソァ!それはともかく、ヴルゥゥゥカァァァンLG2を使った方に聞きたいのですが、必要な射撃補正はどれくらいだと感じましたか?今のところ頭は杖38、腕は円1のつもりです - ハクサマト 2011-05-09 18 12 44 似たような構成の方がいたとは…どうせなら最初から補正最高性能のEDGαはどうですか?装甲はかなり下がり.ロックは同じですがそれ以外良いと思うのですが… - サンロ・ユイ 2011-05-09 18 22 16 俺は久我S使ってるけど思ったより纏まる。C〜Bくらいかな、多分。 - 魔剣士ハル 2011-05-09 18 28 44 LG2はそもそも精度がいいから補正B+は過剰かも。むしろヴルカンはちゃんと指切りしてやらないとすぐ散るからそこ重要。反動は無視できるレベルだからβ腕とか。 - ルーキー 2011-05-09 18 44 56 アドバイスありがとうございました。答えになってないかもですが、触ってみてリロードや射撃補正を考えてみます - ハクサマト 2011-05-09 19 39 39 今日の出来事。 上司「6月の8、9と講習申し込みしたし行ってこい。」 俺「いいっスよ。何処で有るんですか?」 上司「加古川。」 俺「………。」 - ウィンディー@生息地は滋賀 2011-05-09 18 17 37 兵庫県?滋賀県からならまだいい方じゃないかHA☆HA☆HA - 魔剣士ハル 2011-05-09 18 34 59 滋賀からの場合直線距離で約140キロ近く?ですか…お疲れ様です… - サンロ・ユイ 2011-05-09 18 38 10 近所だ!! - ニュース係 2011-05-09 18 45 52 なん…だと? まぁリアル街はしないと思いますが(時間ないから寄り道しないし)。 - ウィンディー 2011-05-09 19 56 20 まあ、加古川のゲセンは何故か駅から遠くにしかありませぬのですがね - ニュース係 2011-05-09 20 14 48 ボダブレ悲しいとき1。銃撃戦中に屈キャンしたらリフトに乗って蜂の巣 - ハクサマト 2011-05-09 19 40 38 ボダブレ悲しい時2。敵が来たので蠍で攻撃しようとしたら手に持ってたらメッサー - Akinori 2011-05-09 19 47 56 ボダブレ悲しいとき3……ロックされ相手をみたら二機ともミリ残り…だけど殺られる。 - サンロ・ユイ 2011-05-09 19 52 36 ボダブレの悲しい時4。 敵コアにおにぎりやタコ焼き配達したら跳ね返ってポロリorすり抜けて向こう側に落ちる→自爆 -10pt. - ウィンディー 2011-05-09 19 53 48 ボダブレの悲しい時5。奇襲が成功したと思ったら、コングが飛んできて殺される。 - z.z 2011-05-09 20 01 48 ボダブレの悲しいとき6。 敵砂2によるZEROのノックバックハメ…君が!死ぬまで!撃つのを!止めない! - アレン 2011-05-09 20 19 51 ボダブレの悲しい時7。スネークに失敗してカタパルトで脱出しようとした時カタパルトの端に引っかかってその場で屈伸して殺された時 - らぎこ 2011-05-09 20 20 39 ボダブレの悲しい時8。デ剣コンボが成功した時に限って相手はフルガチムチ - ニュース係 2011-05-09 20 24 50 ボダブレの悲しい時9(番外編)。偶然知り合いとマチ、決闘申し込まれた時に近接武器もってなかったとき - コトブキヤプラモ勢 2011-05-09 20 38 23 ボダブレ悲しいとき10(番外編)名前変更して友人と偶然マチしたのに変更したことを伝え忘れて気付かれなかったとき - 残さない約150GP 2011-05-09 20 41 41 ボダブレ悲しいとき11 ガンタレRorMを使っていたら味方が目の前に出てきて自爆したとき - orim 2011-05-09 20 58 44 悲しいとき12 プラント占拠中に味方の流れ星により追い出されて入水して自機破損貢献-3Pしたとき - サトシ 2011-05-09 21 20 45 悲しい時13占拠まじかで敵味方の榴弾でピタゴラスイッチしたとき。 - ネオり 2011-05-09 21 31 20 悲しいとき14 味方がネオで狙撃しようとした時にちょっと通りますよをしでかして自爆した時。そしてその味方が「ごめんね〜」って言った時。 - フィル 2011-05-09 21 32 52 悲しいとき15 黄金武勲まであと1ptなのにコアが割れて試合終了 - 悠。 2011-05-09 21 35 51 悲しいとき16 砲撃体勢の敵に狙撃したらタマが頭の真横を通過したとき。 - 8 2011-05-09 21 44 54 悲しいとき17 敵施設を破壊しようとしたが、自分の手で耐久力最大からあと少しと言う所まで削ってから、別の味方がその施設を破壊した時。 - ガチムチ主義者 2011-05-09 21 57 42 悲しいとき18 ベース防衛は引き受けたベースの防衛は任せベースの防衛(ry→戻った時にベース前に付く赤い×印。 - しそ 2011-05-09 22 03 41 悲しいとき19 グラスラが達成できそうな時に、コアが割れる - 中量キメラ 2011-05-09 22 04 19 悲しいとき20 味方に回復ニュードぶっかけようとしたら間違えて虻を発射して貢献-10 - 参拝客α 2011-05-09 22 11 25 みんな落ち込むんじゃない!プラスなことを考えるんだ!……嬉しいとき1御遍路さんが成功して連G天井落しが全弾成功、逆転勝ちしたとき。 - 残さない約150GP@あの時は手がすごく震えていた 2011-05-09 21 53 21 嬉しい時2 残り時間40秒、ゲージ差およそ40%、自分がベース前プラントを奇襲成功、防衛を捨て、まさかの10人一斉攻撃で逆転勝ち!最後の最後まで諦めてはいけないということを学んだ試合でした。 - 悠。 2011-05-09 22 12 20 嬉しい時3 蛇凸してゲージ差をひっくり返した時 - orim 2011-05-09 22 25 48 嬉しいとき4 ダリーヤにて壁と壁の隙間から敵のスナイプに成功した時。しかも敵凸屋。 - ガチムチ主義者 2011-05-09 22 29 05 嬉しい時5 砂で移動しながらCSを決めたとき。 - z.z 2011-05-09 22 31 58 嬉しいとき5 ワイスマのCSが入って、敵を一発大破したとき - しそ 2011-05-09 23 13 45 嬉しいトキィ7(かな?) ねたうぃき勢やSSの猛者と戦える時 - ジーノ 2011-05-09 23 42 18 嬉しい時8 舌なめずりしてやってくる敵をJMSで一網打尽にできた時 - 何でも乗る人 2011-05-09 23 53 26 嬉しい時9 凸屋に抜けられて、ベース外から重火副武器の予測射撃でコア削られずに撃破できた時。 - ランデル 2011-05-10 00 52 42 嬉しい時10、1(HP3割)対5(HPフル、強G残弾0)でギリギリ勝ててプラント強奪出来たとき。マルチ銀までをメッサー2で取れたのは脳汁出た - Akinori 2011-05-10 01 08 21 嬉しい時11、味方が「偵察要請」「修理要請」「弾薬要請」を(開幕ネタ発信以外)出した際に対応できて「ありがとう」「NICE」が返ってきたとき - コトブキヤプラモ勢 2011-05-10 04 36 57 嬉しい時12。どう見ても初対面の人がキルカメラで屈伸してる - 表 2011-05-10 08 54 53 誰かコアストくれぇぇ!!セイバー?腕がほしいけど、蛇戦闘厨にそんな勲章があるわけがない。 - フィル 2011-05-09 23 34 26 連グレ天井落とし2マガで取れますよ!今のトラザなら直に乗り込みやすいし(移動距離的な意味で)、いっそコングシュートでm(パァン! - 何でも乗る人 2011-05-09 23 50 07 ニコニコのぶるらじ1から視聴中。もうこんな時間か・・・ - 魔剣士ハル 2011-05-09 23 55 29 ぶるらじがなかったら、ブレイブルー始めてなかったな - 表に出ろ担当 2011-05-10 07 48 27 だれか・・・俺に救いを・・・クレーンゲームに5000円持って行かれた俺に救いをぉぉぉをぉぉをぉ! - プラシド@ねたうぃき 2011-05-10 00 39 09 その金で なぜボダプレイ しなかった?w 微妙にごろが悪いですね・・・w - 蒼い支援機@何気に何度かプラシド氏と交戦してたりします・・・w 2011-05-10 00 55 18 いつもは興味がないんですが・・・黄色い双子が可愛かった・・・久し振りだなこの感じ - プラシド@な、なんだってー! 2011-05-10 01 10 48 黄色い双子? - JAC 2011-05-10 08 51 38 リン レンなら仕方ない - 表 2011-05-10 08 56 25 ロリコンじゃない筈なんですがね・・・ - プラシド@ねたうぃき 2011-05-10 09 14 36 BBに関係ないですけど、50口径ってmmに直すと直径何mm?あと、13mm弾がもしあったら何口径? - ランデル 2011-05-10 01 18 07 確か、100口径=1インチ(2.54cm)のはずだから、12.7mmかと。13mm弾は・・・約51口径ですかね。13mmって対物ライフル・重機関銃のレベル。 - 遠野一樹 2011-05-10 01 42 38 丁寧にありがとうございます。M500の「人間の限界に近い」「10発も撃てば数日間痺れが取れない」ってのと、漫画パンプキンシザーズに出てくるドアノッカー(13mm滑腔銃)の「人間に扱える限界」ってのを照らし合わせて気になったので。 - ランデル 2011-05-10 02 17 08 ああ、ドアノッカーって13mmでしたか。実在する銃だとデザートイーグルが50口径だったかと。 - 遠野一樹 2011-05-10 02 44 47 呼んだ?ttp //mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%A5%D1%A5%A4%A5%D5%A5%A1%A1%BC%20%A5%C4%A5%A7%A5%EA%A5%B9%A5%AB - ツェリスカ 2011-05-10 03 18 27 .50越えるサイズの弾薬を使う銃は確かにあるが、ありゃ重すぎる上に最近じゃあ軽車両でも対戦車武器を受け止める程の装甲持ってるから“対人”以外じゃあ実用的じゃないんだよねえ。とエセガンオタがおっしゃります - Akinori 2011-05-10 03 33 19 口径(太さ)が同じでも薬莢によって性能は全然違う。 有名な例はAK47とM14。両方とも同じ7.62mm弾だけどAKは薬莢の長さ39mmだから連射可能な性能。M14は51mmと火薬の充填量がダンチだからフルオートを取りやめて狙撃銃(イーグルアイ的な立場)になってる。このあたりで対人、対物はもちろん用途の違いが出る。 - 津田半士郎 2011-05-10 10 00 36 くっ、昔の古傷が……… - Akinori 2011-05-10 08 26 58 ラドゥガの遅さに泣く - ニュース係 2011-05-10 09 21 00 4発でリロード4秒は確かにキツいです。特に防衛の時にしっかり当てられなかったらコアがかなり削られて悲しくなります。β腕ですら2秒かかりますからね… - 残さない約150GP@だからリムペVで確殺を狙いにいく 2011-05-10 09 54 21 予備校の講師って変な人ばっかりなのか…?意味不な所で笑ったりテンション異常に高かったりまどかまぎか見てたりプリキュア見てたりハガレン見てたり… - 残さない約150GP 2011-05-10 09 56 43 アフリカ横断の経験から冗談抜きで味噌も糞も一緒だって言い張った先生が居たからまだマトモな方。 - 津田半士郎 2011-05-10 09 58 44 なんと…!恐るべし予備校講師陣…そのレベルの人はさすがにいませんでしたw - 残さない約150GP 2011-05-10 10 53 49 案外オーストラリアもそうだったな、高校の頃留学したがステイ先の高校もカオスってた。日本から持ち込んだ食材達でノリだけで食べて味なんて分からなかった思いをするのは後にも先にもあれだけだな。原因はオタ気味の俺がエ○ゲを持ち込んだことから始まるのかなぁw - Akinori 2011-05-10 11 20 24 昔行ってた所だと… 通販専用カレー屋をやる為に、会社を起こそうとしていた 先生 とか 木が切りたかっただけで、山に土地を買った 先生 とかしか、居ませんでしたヨ - 中量キメラ 2011-05-10 11 29 26 気になったので、質問ッス。 イベントって、兵装使用率に影響しますか?一応、狙撃縛りカードなので… - 中量キメラ 2011-05-10 10 28 42 たぶんそうでしょう。砂サブカがイベントくらいしか重火使ってないのに使用回数増えてましたし。 - みかん箱 2011-05-10 10 49 22 ちなみにクラン演習でも増減するよ! - ルーキー 2011-05-10 17 10 39 つ「IkT48OPHjx8A」やはり自慢せずにはいられない。イベント厨なめんなー - みかん箱 2011-05-10 10 58 00 また何か妙なイベント談合が流行ってるみたいですよ奥さん! もうイヤー - ルーキー 2011-05-10 11 07 52 一回も殺られずに24機撃破したんですか・・・ - らぎこ 2011-05-10 12 06 17 各種主武器ページの解説文を圧縮中。 みんな愛を注ぎ過ぎです! - 津田半士郎 2011-05-10 12 11 24 仕方ないね - Akinori 2011-05-10 12 37 43 ちょっと質問を。敵に運よくリムペ貼りに成功してその敵がガンタレに搭乗。この状態で起爆したらアンタレ扱いになるんでしょうか? - 残さない約150GP 2011-05-10 13 26 17 どっちが先に壊れるか、の問題になるんだろうけど、どっちなんだろう? - コトブキヤプラモ勢 2011-05-10 13 40 56 おそらく判定は同時に入ってるだろうからマインと同じくアンタレになると思う。 - 玖珂1222はガチ 2011-05-10 19 10 07 蒼穹という通り名がきたなら次はファフナーだな! - ハクサマト@劇場版BDマダー? 2011-05-10 15 11 17 ダブルルガーランス(同化済み)が実装と聞いて。 - ウィンディー 2011-05-10 19 49 42 クリティカル金・・・ダメでした。ダメでしたぁぁぁ(涙)!CPU相手に白兵金取ったのがやっとって・・・。 - JAC 2011-05-10 16 05 43 クリティカル金…奴の生息地はブロアです。あそこなら取れますよ、きっと。 - 残さない約150GP@ブロアで取った人 2011-05-10 17 45 41 ダリーヤ乾期でも取れますよ! - ハイブリットと言って欲しい 2011-05-10 17 52 47 市街地Cでとったなぁ・・・Cプラを下から占拠してる人たちをヴェスパでカモってたら取れましたよ~ - みかん箱 2011-05-10 18 56 11 ディライトSで採掘でした。 カモが蛇乗って座る座るw - 津田半士郎 2011-05-10 18 58 30 クリ金は稼動初期時代にブロアAにてV頭半ムチの頭を改式でですね。 今じゃ絶滅してしまった・・・ - プラシド@むしろ白兵金とかムリゲー 2011-05-10 19 24 51