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要職となる必須キャラ壁鳥支魔に追加でニヨ要員。 この5つのJOBは最低限いたほうがいいだろう。 一部のアクティブMobの妨害や攻撃をしのぎつつ 非アクティブなジェジェリンを狩るのがメイン。 一応お座り2pc養殖も視野には入れるが、 安全地帯が存在しないために面倒な点は多いだろう。 まだ不慣れなので繰り返して検証する必要性あり。 確認済み内容としてMob達は全てBoss属性である。 メインのジェジェリンは地属性、非アクティブ。 速度減少で邪魔してくるMobは足がとても遅い。 Boss属性モンスターにもニヨルドの宴はかかる。 アクセス:ポートマラヤ→↑(プリはポタ推奨) ジェジェリン 必要キャラ V100前衛 必須装備 移民肩 アリス盾 水鎧 推奨装備 MHP増加靴 その他Def・耐性装備 ☆武器かスタポアクセ 緊急用のHP回復剤 ◇最低限の活動 壁は邪魔なアクティブのMobを集めつつ メインで狩るジェジェリンのタゲを必中攻撃で取る。 尚、ボス属性のためプロボックではタゲ取り不可。 ジェジェリンを抱えたらSWの位置をよく見て ヒールに頼らずSWへしっかり逃げ込むこと。 アスムが掛かっていなければ即死、あったとしても 2,3個同時に槍が飛んできたらヒールでは間に合わない。 本家とは異なり3セル以内でスキルを食らった場合 SPBはSWで無効化することが可能である。 速度減少状態で支援が気付いていない・多忙であれば 指摘するか待つかして速度増加を貰ってから再出発しよう。 ◇応用編 SWがズレてしまう主な原因に位置ずれがある。 これは相手を直接遠距離から攻撃しに行こうと歩くと 高確率でセルとセルの中間あたりでキャラが停止して 攻撃のモーションへ移るのが原因の1つにある。 ジェジェリンの1セル隣をクリックして移動 その後ジェジェリンをクリックして攻撃開始するという プロセスを踏むことでこれは回避可能である。 支援の負担を減らすためにも狙ってやってみよう。 ジェジェリン 必要キャラ ブラギ取得済の鳥 必須装備 何かの楽器 イグドラシルの葉 推奨装備 アリス盾 その他INT装備 ◇最低限の活動 主な仕事はWizと支援を補佐すること。 鳥のスキル[ブラギの唄]は[楽器の練習]と共に取得した場合 DEX100で詠唱時間50%・INT150でディレイ100%カットできる。 仕事の内容としてはSGの高速展開を補佐することにあるので 可能ならステータスをこれに近づけておきたいところだ。 また、支援職は街で支援を済ませてからポタを出したい。 狩場に着く前にもブラギの展開が必要になるタイミングも多いので 空気を読んでいつでも出せるようにすることが重要かもしれない。 上手な鳥・冠ほど支援以上に周りを見ている。 尚、常識ではあるが毎回アドリブを使うわけではなく 基本的に短剣の持ち替えで演奏は停止するようにしよう。 ◇応用編 ジェジェリン以外のアクティブMob郡は詠唱に反応しない。 前衛がトレインをしている最中に隙を見つけて ミュージカルストライクを撃ち共闘ボーナスを狙ってみよう。 この狩りでは1人の共闘で経験値は200kほど増えるので 鳥のMS1発には200kEXPの価値があると言える。 また、支援の手が空いてない場合や 混戦中の死亡者は鳥が蘇生するのがいい(DEX高いから) イグドラシルの葉かサテを必ず持って行こう。 尚、荷物についても重量に余裕がある可能性が高い。 支援のブルージェムストーンや前衛の回復剤を 頼まれた場合は持って行ってあげよう。 ジェジェリン 必要キャラ SW7取得済みプリ 必須装備 大量の青J SP回復用アイテム 推奨装備 アリス盾 治癒の杖 その他Def・耐性装備 ◇最低限の活動 壁へのSW展開とヒール。パーティー全員へのバフスキル一式。 アスムプティオを取得できるハイプリならば 前衛へのアスムは「絶対に」切らしてはならない。 またMobのデバフ[速度減少]へのカバーも忘れてはならない。 前衛の職性能や装備・MHPの多さ次第ではあるが、 基本的にジェジェリンのSPBが死ぬほど痛い。 ジェジェリンとの交戦時にはSWは必須といえるだろう。 万が一、ダメージを貰ってしまったらヒール連打。 ホーリーライトでの共闘はタゲ移りの原因になるので ジェジェリンにはやめておいたほうが無難。 ただし他のアクティブMob郡へは必須である。 ◇応用編 書くこと多すぎなので保留。 ジェジェリン 必要キャラ SG10取得済みWiz 必須装備 高Matk杖 推奨装備 その他Matk・INT装備 詠唱妨害無視装備 ◇最低限の活動 前衛が抱えているMobの塊へSGを展開するアタッカー。 事前に壁と相談をしてアクティブとまとめて 一緒にジェジェリンも抱えて狩るのか、 安全に別々に戦う予定なのかを把握しておくべき。 ジェジェリンを前衛がまだ抱えていない状態で 近くにうろうろしている場合にはアイスウォールを 足元に設置することで移動を封じることができる。 IWにはまっているジェジェリンは無視をして、 前衛が抱えているMobを確実にしとめよう。 ハイウィザードになればAMPを乗せることで ジェジェリンをSG10を1回で討伐できるはず。 ◇応用編 セーフティウォールを取得しておけば もしも支援のSWがズレていた場合や、支援が死亡時 後衛がタゲられてしまった場合などに役に立つ。 また、どの狩場でもいえることだが、 前衛が抱えた数がやむを得ず普段より多数になった場合 いきなりSGを展開して攻撃をするのではなく QMを撒く、後衛に念のためSWを置くなど 攻撃面以外にもやることは意外と多い。 尚、ひとまずジェジェリンPTしかしないのであれば 杖はリヒタルゼン武器屋の鯖杖やアクワンでも さほど問題はなく、装備の敷居は意外と低い。 現状の我がギルドでは一番最高の狩場がこことなる。 06/11のジェジェリンPTにて転生職Lv1からLv100までが 休憩や準備や相談の時間も含み、2時間30分程度で 育成完了することが分かっている。
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アンジェラ・フェザーストーン 名前:Angela Featherstone 出生:1965年4月3日 - 職業:女優 出身:カナダ 出演作品 1990年代 1997年 コン・エアー(ジニー)
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マリアンジェラ・メラートをお気に入りに追加 マリアンジェラ・メラートのリンク #blogsearch2 マリアンジェラ・メラートとは マリアンジェラ・メラートの77%は運で出来ています。マリアンジェラ・メラートの11%は歌で出来ています。マリアンジェラ・メラートの5%は毒物で出来ています。マリアンジェラ・メラートの4%は怨念で出来ています。マリアンジェラ・メラートの1%は花崗岩で出来ています。マリアンジェラ・メラートの1%は宇宙の意思で出来ています。マリアンジェラ・メラートの1%は下心で出来ています。 マリアンジェラ・メラート@ウィキペディア マリアンジェラ・メラート マリアンジェラ・メラートの報道 gnewプラグインエラー「マリアンジェラ・メラート」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マリアンジェラ・メラートのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マリアンジェラ・メラートの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マリアンジェラ・メラート このページについて このページはマリアンジェラ・メラートのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマリアンジェラ・メラートに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2015/04/03 (金) 01 54 46 更新日:2024/07/10 Wed 07 44 55 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 日笠陽子 おっぱいのついたイケメン アンジェリーナ・クドウ・シールズ クォーター ツインテール ツンデレ ポンコツ 交換留学生 大学生 少佐 巨乳 総隊長 金髪 高校生 魔法師 魔法科高校の劣等生 「あっ、これですか?」 「不必要に目立たないように、過去一世紀の日本のファッショングラビアを色々と調べてみたんです。」 「結構苦労しました。似合ってますか?」 アンジェリーナ・クドウ・シールズとは「魔法科高校の劣等生」の登場人物。 CV. 日笠陽子 ※この項目はネタバレ要素を含みます。 概要 この作品初のゲストヒロイン。 金髪ツインテールで碧眼の美少女で日本人の血が4分の1入ったクォーター。 雫との交換留学でUSNA(アメリカ)から日本へやって来た。 愛称はリーナ。 その正体はUSNAに3人しかいない達也と同じ戦略級魔法師の一人「アンジー・シリウス」。 USNA軍の魔法師部隊スターズの総隊長であり階級は少佐。 一応ネタバレ要素のはずなのだが、ゲームの説明等ではバッチリと書かれてしまっている。 真面目な性格で、「USNA最強の魔法師」という立場に誇りと責任を感じている。 一方で脱走魔法師の粛清や暗殺などの任務で精神をすり減らす場面もあり、達也からは軍人には向いていないと評されている。 金髪ツインテールの例に漏れず(?)ツンデレの気があり、達也に対しては吊り橋効果や達也が何かと気にかけてくることもあり、バレンタインにチョコを用意するなど交流が深まるにつれ少しずつだが彼を意識するような場面もあった。 2095年10月31日未明、日本へ侵攻すべく密かに集結していた大亜連合の艦隊を跡形もなく消し飛ばす未知の戦略級魔法が投入され、戦争における魔法の有用性を世界へ再確認させる軍事史、歴史の転換点となった「灼熱のハロウィン」そのきっかけとなった質量をエネルギーへと変換することで起きた大爆発「グレート・ボム(USNAにおけるマテリアル・バーストの呼称)」を使った魔法師を探しに、容疑者としてUSNA軍情報部が絞り込んだ51名の内の2名である達也と深雪と接触するため日本へとやって来た。 その後USNAで起きた「吸血事件」と同様の事件が日本でも起きたため、その事も担当する事になった。 そしてポンコツ。 やることなすことどこかずれていたり裏目に出たり空回ったりする残念な娘。 活躍 来日後、正月に日枝神社に行き初詣にきた達也といつもの仲間たちと初接触するが、その時の恰好が過去100年のファッションをまぜこぜに着るという何ともちぐはぐな物だったため、達也にガチで不審がられる。 国立魔法大学付属第一高校の1年A組へ交換留学生として編入し、再び達也や深雪たちと接触。 しかし諜報訓練は受けていなかったため、会話中にボロを何度も出し、達也を始め何人かにあっさり正体がばれた。 というかそもそもUSNA軍の目的はわざとリーナの正体を匂わせて日本軍の出方をうかがうことだったので、敵味方含めてばれていないと思っているのはリーナだけという何とも残念な状態に。 吸血鬼を追っている際に同じく吸血鬼を追っていた達也と遭遇し、正体を露見されたことから対峙、達也の後を追ってきた深雪と情報をかけて決闘を行うが、吸血鬼や達也との戦いで消耗したこともあり、僅差で敗北。 しかしこれをきっかけに達也や深雪にライバル意識やある種の友情を感じるようになり始める。 吸血鬼の正体がUSNAの諜報員ミカエラ・ホンゴウに取りついたパラサイトであったことが分かり、ミカエラとは任務で何度も顔を合わせていたにもかかわらず吸血鬼の正体に気が付けなかったという大チョンボをやらかしていたことが発覚(これはUSNA軍全体にもいえることだが)。 バレンタイン後、USNA軍上層部から達也を確保、あるいは抹殺するよう命を受け、切り札のブリオネイクを引っ提げて達也たちを襲撃。 千葉修次を一瞬でノックアウトすると達也と交戦、ヘビィ・メタル・バーストを用いて、一度は優位に立つが、達也と接するうちに情が移っていたため、ヘビィ・メタル・バーストの威力を抑えるなどの非情になりきれない行動が仇となり、先程まで消し飛んでいた彼の右腕がCADごと復活している光景に隙を見せた事から戦況が逆転。 そのまま四肢に穴を穿たれ(*1)気絶→敗北。 敗北した後はUSNA軍のワゴンに放置されたが、前述の戦いで復活した右腕の件や、自分が負った激痛を感じる程の傷がまるで最初から存在しなかったかのように治されるという通常では考えられない現実から、達也を幻術使い=間違ってもグレート・ボムの使い手ではなく、何らかの術に嵌って魔法技能の根底たる精神に干渉を受けることで魔法を無力化させられたり、気づかぬ間に認識を歪められていたのだと混乱しながら早合点した他、彼によってCADや端末をボッシュートされたうえに財布を持ってきていなかったので、半泣きになりながら一晩かけて歩いて帰る羽目になった。 USNA軍上層部はお兄様によってナイナイ・・・はされなかったが四葉の手の物によってみんなまとめて拘束され壊れた船に乗っけられて海へ流された(その後日本の救難隊によって救助されたがUSNA軍のプライドはズタズタになった)。 この一件でUSNAは達也とグレート・ボムから手を引くことを決めた。 「アンジー・シリウス」としてパラサイトだけは殲滅することを決め、第一高校に現れた複数のパラサイトと交戦するが、達也たちがダメだって言っているのにパラサイトの器を破壊しまくり状況を悪化させた。 対九頭竜戦では達也と一緒に盾役を務め、勝利に貢献した。 この出来事で、自分がひとりでいろいろなものを背負いこみすぎていたことと、何もかもを自分で背負う必要がないことを悟った。 事件解決後、卒業生を送る会で何を勘違いしたのかバンドを率いてステージに上がり、十曲くらいノリノリで歌ったらしい(摩利曰くプロ顔負けの腕前)。 本国に帰る際には達也たちと一種の絆を持ったことを確かめ合い、再会の約束を交わして帰国した。 のだが、その直後の時系列から始まる劇場版では……? 達也は終始リーナの立場や境遇について気にかけており、本来ならば敵対関係にあったにもかかわらず、折を見ては声をかけたりアドバイスを送ったりしており、危害もなるべく加えないようにしていた。 このことについて、達也はリーナにスターズを抜けてもらった方が将来的に都合が良いからだと口では説明していたが、実際は自分と似たような境遇のリーナに対して同情と共感の念を感じていたからだったようである。 装備 ブリオネイク リーナの切り札の魔法兵器で対人戦闘にてヘビィ・メタル・バーストを使う際に使用する。 円筒状の80cmの細い部分と40cmの太い部分、大小の境目に十時に取り付けられた箱状の棒で構成される全長1.2mの携行兵器。 ヘビィ・メタル・バーストの弾となる重金属の粉末が内部に仕込まれている。 物理法則の影響を遮断する結界魔法を内部に張ることで、無秩序に拡散するはずのプラズマの運動に指向性を与え、エネルギーを一方向に収束させることで、口径を自在に絞り込む事も容易いビーム砲や、短時間ながら先端に光の刃として固定したまま容器ごと振り回すなど、兵器として格段に扱い易くしている。 達也曰く「これを開発した人物は紛うことなき本物の天才」。 この他、汎用CAD、拳銃形態特化型CAD、分子ディバイダー用の刀剣形CAD、ダガーなどを複数装備している。 魔法能力 能力は非常に高く、四葉の最高傑作である深雪と互角の魔法資質を有し、近接格闘術もそれなりに高いレベルにある。 深雪との比較では干渉力では深雪が、発動速度ではリーナがそれぞれ優っている。 ヘビィ・メタル・バースト リーナの持つ戦略級魔法。 単純な破壊力なら十三使徒(*2)の中でも最強の威力と言われている。 爆心地点から全方位にプラズマ放射する系統魔法。 具体的には車両や兵装等に多用される重金属(例:鉄、銅etc……)を上下から圧縮する形で高エネルギープラズマへと変化させ、それを構成する電子を水平方向に拡散することで残された原子核同士の斥力と、拡散する電子に引き寄せられる引力が合わさり、広範囲にプラズマがまき散らされることで周囲を跡形もなく焼き尽くす。 結界容器ブリオネイクをつかうことで収束ビームとして発射することが出来る。発射速度は音速の100倍程度。 原理は異なるがイメージ的には荷電粒子砲に近い。 その発動速度は達也の分解が間に合わないほど速く、威力も達也の片腕を一瞬で消し飛ばすほど高い。 仮装行列(パレード) 十師族・九島家の秘術である偽装魔法。 リーナの祖父が九島家出身のためリーナも使うことができる。 任務中はこの魔法を用いて赤髪、金眼に外観を偽装している。 また、自分の位置情報を誤認させる効果もあり、これによって位置を誤認させ、自分に向けられる魔法の照準をずらすor定義破綻で失敗させる防御手段にもなる。 ムスペルスヘイム ヘビィ・メタル・バーストが使えない状態でのリーナの切り札。 気体分子を陽イオンと電子に強制分離することで、熱プラズマを発生させ、高エネルギーの電磁波を生み出す領域魔法。 この魔法が展開された領域は空気が燃え上がる灼熱の地獄と化す。 深雪が得意とする広域冷却魔法「ニブルヘイム」とは効果も名前も対になる魔法。 分子ディバイダー 放出系の系統魔法。 先代のスターズ隊長、故ウィリアム・シリウス少佐が開発した。 USNA軍の機密術式でナイフ形の武装一体型CADと組み合わせて使われる。 領域魔法なので使い手によっては刃に纏わせるだけでなく刃渡り以上の長さにする等、自在に形を変化させる事も可能。 クーロン引力のみを中和・・・どころか電子の振る舞いが見かけ上逆転し、クーロン斥力だけの状態になるので、この領域に触れた物体は構成物質が気体化し、包丁を入れられた豆腐のように容易く分割、切断させられる。 達也の分解魔法とよく似ているが、こちらは分解ほど威力は高くない代わりに起動式があれば誰でも使える。 ダンシング・ブレイズ 武器等を手を触れずに遠隔操作する魔法。 リーナはこれを使って複数のダガーを同時に操って見せた。 余談 ちなみに作者や担当者のお気に入りのキャラらしい。 作者はリーナを描いていてポンコツ萌えに目覚めたなどと言われている 追記・修正はヘビィ・メタル・バーストを耐えきってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤキモキとか、どう覚えたらそうなるんだアンジー... -- 名無しさん (2015-04-03 03 41 04) こんなポンコツかつ情に厚い性格でよくこれまで隊長が務まったな…。好きなキャラなんだけど、ここまでポンコツにする必要はあったのか。 -- 名無しさん (2015-04-03 07 15 19) ↑人徳はあるんだろ(震え声) -- 名無しさん (2015-04-03 17 06 46) ほ、ほら、一応戦闘に関しては最強クラスだから… -- 名無しさん (2015-04-03 23 36 15) 軍人なのに、非情に成れないなんて(脱走兵は殺しているが)ポンコツ以前に、軍人失格だろう。お兄様が少し悪い奴だったら、性的な意味で暴行されてそう -- 名無しさん (2015-04-17 14 53 11) ラノベの少年少女軍人なんてそんなもんさ -- 名無しさん (2015-04-17 15 02 35) また出てくるのを待ってます -- 名無しさん (2015-04-24 17 27 22) 祝! 次巻にて再登場(推測) -- 名無しさん (2015-05-21 18 12 45) だが残念!予告では部下のおっさんの方が目立つような書き方だった -- 名無しさん (2015-06-05 19 07 54) 師族会議編での再登場で、前に達也や深雪が言ってたように軍辞めて日本に帰化するんだろうか?ここで日本に来とけば3学年の部からのレギュラー化も夢ではないけど、立場的に退役も帰化もかなり厳しいんだよな。ここはやはり四葉パワーに期待か -- 名無しさん (2015-06-13 03 30 41) ↑亡命って手もある。 -- 名無しさん (2015-09-28 07 10 53) あの世界で本当に可哀想な魔法士の実例。才能と人格全くかみあってない。 -- 名無しさん (2023-09-28 17 50 50) 名前 コメント
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アルジェリア(収録選手のみ) ポジション 名前 収録先 DF ベラジ ポーツマス DF ブゲラ レンジャーズ MF メグニ ラツィオ MF マンスリ ロリアン FW カメル ギラス ハル シティ FW ゲザル シエナ FW ジェブール AEKアテネ
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端に運べない位置の場合、2C〆しないで最大dm取る場合が多めに。 中央の固めは出来る状況が少ないのであまり考えてないです ●端での起き攻め ~端2C 6Aダウン追い討ち NH J6B>色々 基本形 そこから何をするか クラリーチェとヴァイスとあかねの後ろ受身以外にはガードさせることが出来たはず ゼニア等の上半身無敵を持っているキャラには抜けられるのでJ6C推奨 キャサリンにはJ6A推奨。そもそもキャサリンにこのセットプレイ自体微妙な気はする ●色々の部分 2C J6Bと2Cが重なり、相殺対策になり下段択にもなる。ただ2C先端から大きなダメージを取るためには一部のアルカナかEFC使わないと無理なのでそこは注意 3Bがつながると思ったら2C 3B ステ5Aからコンボへ 先端過ぎて繋がらないと思ったら6Aダウン追い討ちからまたセットプレイへ NH レバー9入れJAJB ちょっと見えづらく二段中段なので一回より少し崩れてくれやすい 相殺には無力なので相殺が強いキャラには2C重ねを沢山見せてから。 NH レバー6入れJ6C (ステップ)着地2BorN投げ 近付いて下段か投げ。暴れに負けるが4Dには勝てる 出来れば加速J6Bの方がいいが、ミスりやすいからやらない方がいい NH レバー9入れ加速JC J6BをしゃがみガードするとJCがめくり、J6Bを立ちガードすると表になる キャサリンには無理 ステップ溜め2E 速いので見えづらいみたい ガークラからNH 加速JBが人間では復帰がほぼ無理っぽい ステップ5A 3C、ステップ微溜め5Eなど 4D漏らさせるための選択肢。5E微溜めの後はGC確認超マーリンやGC確認Aとつなどで ジャンプ NH JC空かし 2Bor投げ 空かし投げか空かし下段 ジャンプ NHJBorNHレバー9入れJC めくりJCか表JB NH J6B NH J6B… 崩しに行くタイミングをずらせる。いつでも他の崩しにいける。 一応4D狩りにも。GC6Dには弱いが、それを誘えるパーツでもあるのであくまで読み合い。 ●それ以外 ~2C 6A 2A空振り Cとつ 6派生or4派生 6派生で表、4派生で裏。 6Aダウン追い討ち後に後ろ受身を取られると6派生以外当たらないので 相手が後ろ受身しないことを確認してからこの崩しを使うとよさげ EFCがあるなら3派生か1派生にしてもいい。 ●アルカナ絡みでの起き攻め 運 2C ディレイor微溜めミトラ 一個目ダウン追い討ち ニ個目とステップ5Bを同時に重ねる ステ 5Bor2Bor5A 溜め2E 後ろ受身を取られた場合、一回目の5Bはからぶるが、二回目の5Bか2Bが重なるはず ミトラを最速で出してしまうと繋がってしまうので、ディレイかけるか溜める 2C シャニ ミトラ 適当 溜め5E 守りが弱いキャラには結構適当でも通る ジャンプ逃げできないように適当に打撃をガードさせるのがよさげ 樹 2C とつor溜め5Eダウン追い討ち 花満開 J6C 着地NH JBとかJCとか 擬似ガー不。1F相殺持ってるキャラには微妙 2C とつor溜め5Eダウン追い討ち 花満開 NH レバー9か8入れJA連打 きらキャサ用 2C 6Bダウン追い討ち ジャンプ 花満開 空中前ダッシュ JC 飛ぶとめくりJCだったり地面に居るとガー不だったりする連携 ただめくりになる都合上セットプレイの継続性が微妙 水 2C 超水玉 ステップ5A 6A 端で水玉三個設置して6Aを重ねられる 2C当てた時にある程度の高さが必要 2C 水玉 ステップ3Cなど ゲージ無い時用 固めは長くなるので別に記載 光 2C 6Aダウン追い討ち EF中or通常時ディビジョン とりあえず有利フレーム50Fくらい取れる JEディビジョンでも自分の位置以外は大体同じような状況 2C 6Bダウン追い討ち 生EF フォトンとかミルドキックとか 本体で適当に。 暴れづらい状況だと思うので本体で適当に崩す ●端固め 本体 5A 3C 5A 2C 5B 3C 3C 2B 3C ステ5A jc効く技 jc NHJAかJB jc効く技 低ダJC 2E ディレイアルカナ技 2C先端 ディレイCとつ ガードされたらHC 結構考えないでやってるのでもっと色々あるかも 水 水での起き攻め、固めが有効なキャラは一部キャラのみなので、普通のキャラに水固めしても水玉割られて本体も殴られるなんてことも多いです リリカ、ペトラ、えこ、舞織、ヴァイスあたりには結構有効 えこやペトラには立ち回りではそこまで機能しないので、一回何とか捕まえて倒しきる形が多いです 音を選ばれると水は弱いので出来れば後出しでアルカナ決めたい 2C 超水玉 ステップ5A 6A 2C 水玉 ステップ3Cなど から 5A 3C ステ5A 3C 5E 5E 2E ステップ2E 何か EFC ステップ2A連打 3Cとか5Eとか ステップ2A連打 水玉を盾にジャンプ逃げできないものを中心に固めていく EFからの2A連打は削りも兼ねた固め 相殺されたら大体2A擦ってればいい 2Eor5E 滝 JE空振りor微ディレイ 超水玉 水玉の持続時間が切れそうと思ったら滝を降らせて古いのを消して新しい水玉を出す これもジャンプ逃げ不可。5E 滝の後ディレイを掛けるのは、最速で超水玉を出すと新しい水玉が出せないため。 2E 滝で2Eがヒットしてしまった場合、硬直が切れてからNHでノーゲージで追撃できる。滝の後焦ってNHCしないこと。 火 カコウハ EFC 低ダJC カコウハ EFC NHレバー9入れJC とりあえず固めつつ崩し系。ヒットストップが変わるので崩れやすい EF中2A ステップ2A~ 火EF中のA系統は5Fか6Fくらい有利 相手が固まってくれたら低ダJCとかで崩したりとか キャラ別に細かい部分がいろいろと変わったりしますが、全キャラ用書くのがめんどくさいので 特定のキャラに通用しないと思ったら自分なりにアレンジしたり新しい連携考えたりしてください 【ワープ関連】 適当なめくりJ攻撃→ワープ 本来なら裏→ワープで何も起きずにワープするだけなんだけど 適当なめくりJ攻撃→ずらし押しワープ これで裏→ワープで表、って感じで表裏に出来る。 要はキャラクターが振り向く前にワープ入力して、元の向きのままワープが出て相手をすり抜けて出現しますよ、ってこと。 闇、時、雷とかの設置系アルカナ使って、画面端でこれをやると初見じゃガード出来ない。 (闇を例に) ~適当→2C〆→マルテルン設置→起き上がりにマーリンビーム重ねて有利F取る→めくりJCorJB→ずらし押しワープ→マルテルン解放 めくり攻撃で裏→ワープで表 マルテルン後に2C締めコンボすれば、相手が死ぬまでループするじゃんけん起き攻め。 文章だけだとあまり強く無さそうだけど、実際やられると何されてるか分からないくらい強い。 めくり攻撃→ずらし押しワープで表にするのもいいし めくり攻撃→振り向き後ワープで裏のままでもいい 実際やってる動画を上げたいけど、動画撮る環境でやってないんだ(´・ω・`) 自分で試してみてね! 使い道としては じゃんけん2択として活用する めくり攻撃が通用しない相手を崩す 色々ある。 マーリンビームで有利Fを取れば安全に出来るけど、あえてマーリンビームをせずに暴れさせるのもあり。 Bワープで裏回りすると、相手の昇竜、無敵技はほとんど当たらない距離に移動する。 唯一、無敵のある突進系の攻撃で反撃出来るけど、そういう技を持ってる相手には早めに解放するなりで対処。 ガーキャン6D、ガーキャン4Dは、画面端であれば超マーリン→お星様→5B→5C→2Cで元の状況に戻せる。 あくまでワープの2択に対する暴れの対処であって、めくり攻撃自体を落とされたらどうしようもないんだけど。 逆にやられる側としては、相手がワープを出す前=めくり攻撃が成立する前に落とせばおk。 そう考えると、素直にマーリンビームで有利F取るのが無難。 初見じゃガード出来ないって書いたけど、あかねのワープの起き攻めと同じで、2回目以降も相手側が理不尽な2択をかけられる。 画面端じゃなくても出来るけど、安定して出来るのが画面端かな。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装アンジェロ機用ビーム・マシンガン ギラ・ズール用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「大佐の戦場を穢してしまった」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」が、ギラ・ドーガに代わる主力MSとして運用する量産型MSの親衛隊仕様。 ジオン再興の象徴として、外観にはザク系列特有の特徴が多く見られ、スマートでシンプルながら、同時代のMSとして十分な性能を持ち、バランスのよい非常に扱いやすい機体。 短期で生産、配備されたのにも関わらず、多種多様な武装をはじめ、パーツごとの装備換装によって乗り手や戦場を選ばない多様性を実現しただけでなく、他機体の装備を運用するなどの柔軟性も併せもつことで、目的別に複数のMSを生産せずとも、全局面に対応しうる戦力となった。 本機は親衛隊機として複雑な装飾を持ち、フル・フロンタルへの随伴と支援を主な任務としていた。 アンジェロ機はバックパックが追加ジェネレーターを搭載した重装用に換装されており、ジェネレーター直結型の高威力火器の運用が可能となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 20000 21500 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 35 38 耐格闘補正 17 18 射撃補正 50 54 格闘補正 10 13 スピード 120 高速移動 190 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 400 480 必要階級 中尉10 大尉01 必要DP 199300 238500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 10 中距離 17 18 遠距離 19 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル アンジェロ機用B・S・ライフル LV1 320 3000 70% 90% 即3発フル1+即1 5秒 16秒 0.77秒 300m(450m) 射撃時静止非集束時8発同時発射集束可集束中移動可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:9.375倍よろけ値:20% x8(60%) 機体同梱 LV2 340 3200 305m(455m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ランゲ・ブルーノ砲・改 LV1 2600 1200 80% 100% 即3発フル1発 5秒 20秒 1秒 550m(600m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃集束時最大5ヒット集束時大よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:5.5秒倍率:0.46倍よろけ値:20%(?%) 162600 LV2 2800 1250 555m(605m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アンジェロ機用ビーム・ホーク LV1 2600 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2750 現在交換不可 副兵装 アンジェロ機用ビーム・マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 400 2500 20発OH(4発OH) 1.5秒 13秒 0.77秒 400m(450m) Eパック式弾数所持非集束時5点バースト移動射撃可集束可集束時単発射撃集束時弾数5発消費集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:6.25倍よろけ値:20% x5(20%) LV2 425 2650 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ギラ・ズール用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 6000 6300 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1480 1720 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1980 2300 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4960 5760 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加 備考 「大佐の戦場を穢してしまった」 抽選配給期間2022年5月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ギラ・ズール(アンジェロ機)LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年5月12日 14 00 ~ 2022年5月19日 13 30 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ギラ・ズールを袖付き親衛隊隊長であるアンジェロ・ザウパー専用に改装したバリエーション機。 ベースは総帥であるフル・フロンタルとの連携目的で推力や出力強化がされている親衛隊仕様機のギラ・ズールではあるが、アンジェロ機はギラ・ドーガ[重武装仕様]と同系統の重装用バックパックを標準装備している。これはギラ・ドーガのものよりバージョンアップされており、内部にサブジェネレーターを搭載したことで、高威力ビーム兵装を運用可能になった。 ジェネレーター直結式兵装としては、実体弾式からビーム砲式にバージョンアップされた「ランゲ・ブルーノ砲・改」がある。その他サザビーの装備していたものをバージョンアップさせた「ビーム・ショット・ライフル」を劇中装備していたが、その際は重装型バックパックは未装備だった。本作だとガンベルトのようなエネルギーチューブと思わしき物で連結されている。 劇中ではユニコーンガンダムとの戦闘で中破したため、シナンジュの予備パーツを使って修復・改修をされてローゼン・ズールへと生まれ変わっている。 余談だが、(アンジェロ機)と本作の名称表記標準からは逸脱している。これはおそらくだが陸戦高機動型ザク(AS)が先実装されたため。アンジェロ・ザウパー(Angelo Sauper)と、アルマ・シュティルナー(Alma Stirner)のイニシャルが被ってしまったことで起きた措置と思われる。 機体考察 概要 コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は少なめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト550相当。射撃補正だけで言えば並程度。 主兵装はヒートゲージ式集束可能ビームショットガン、またはヒートゲージ式集束可能即よろけビームキャノンから選択。ショットガンは威力高めで蓄積よろけを取りやすく、集束によって即よろけになる。キャノンは威力高めで収束することで大よろけ少ロマン砲になるが、1発OH。 副兵装は残弾式集束可能ビームマシンガン。威力低め。よろけ値高めで集束で即よろけになる。 格闘主兵装は専用斧。威力高め。高性能バランサーがついているので、格闘追撃距離が支援機としては長め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。大きめな背部オプションには緩衝材有り。 防御補正は耐ビーム補正が一番高い特殊型。補正値合計は一回り近く高く、コスト650に近似。少し撃たれ強い。 特長 支援機としてはストッピングパワーが高く、アンチ強襲機能力や対空性能に優れる。 高性能バランサー持ちなため、積極的な下格闘追撃が選択肢に含まれる。 総論 ストッピングパワー高めの中近距離向け支援機。 単発火力とストッピングパワーに優れており、敵集団の足止めはもちろん、その火力によって敵集団先頭を威圧する事ができる。 高めのHPに高耐久シールドを持ち、さらに姿勢的にシールドが仕事をしやすいため、射撃戦に置いて撃たれ強い。正面切っての射撃戦ではタフネスを発揮してくれる。 圧倒的に手数不足であり、拘束力は並以下な上に厳密な残弾管理を行わなくてはすぐになにも出来ない時間が出来てしまう。 高性能バランサー持ちではあるが、足回りは支援機のそれであり格闘補正も低めと、積極的に格闘する利点が少ない。 戦闘距離300~400でストッピングパワーが高いことから廃墟都市や軍事基地などは得意。主兵装が静止射撃で手数不足なことから暗礁宙域や港湾基地などは苦手。 敵を足止めすることに優れている一方、手数の少なさを立ち回りなどでカバーしないといけないため、上級者向けな機体。 主兵装詳細 アンジェロ機用B・S・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 非集束時は8発同時発射のショットガン形式。ショットガン系では破格の射程を持つが、支援機の兵装としては短め。集弾率が高く、フルヒットしやすく、フルヒット威力は高め。最長射程は流石に拡散しすぎて厳しいが、それより50mほど前なら細身相手でも4発以上命中しやすい。 よろけ値は個々で見ればそこそこ、5/8発命中で蓄積よろけを取れる。フルヒットならダメージコントロールLv2も貫通可能。 射撃後硬直がそこそこあり、高性能バランサーを考慮しても格闘追撃には回避挟まれると思って良い。 集束時は単発射撃となり、よろけ&ユニット貫通効果が付与される。単発射撃なので威力も高く、射程もそれなりに延びる。 発射時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっているため思うより取り回しは良い。 集束時間短めなので、味方の取ったダウンなどに集束射撃がギリギリ間に合う。 ランゲ・ブルーノ砲・改 ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。 非集束時は即よろけが取れる。威力は高め。最大3連射できるため、残弾管理もやりやすい方。最大射程がアンジェロ機用ビーム・マシンガンと乖離しているため、その長射程を活かすことは稀。 ビームマシンガン集束からこちらの非集束に繋げれば、回避刈りなども可能。 集束時は照射攻撃化し、大よろけ&ユニット貫通効果付与。発射時は静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっているため思うより取り回しは良い。 フルヒットで小ロマン砲程度の火力があり、チャンスに大ダメージを荒稼ぎするのに向いている他、照射中に照準を動かすことができ、多少外しても修整して大よろけだけでも狙う事か出来る。 一方で集束時間が長く、1発OH。OH復帰時間も短くないなど、リスクも相応に高い。 アンジェロ機用ビーム・ホーク 柄の上部と側部にあるビーム・エミッターからピック&アックス状のビーム刃を出して用いる格闘兵装。 モーションはギラ・ズールと同じ。 支援機としてはかなりの威力。本機は高性能バランサーを所持しているので振りやすい。 副兵装詳細 アンジェロ機用ビーム・マシンガン 集束可能Eパック残弾式ビーム兵装。 非集束時は、5点バースト射撃。発射途中でのキャンセル可能。ASL無し。よろけ値は連射系としては高め。5発フルヒットで蓄積よろけを取れる。 この手の武装としては発射間隔が若干長く、弾幕性能は低い。 集束時は、単発射撃でよろけ付与になる。弾数は5発分消費。威力は非集束5発フルヒットより高い。集束時間も短め。 非集束射撃の蓄積よろけ狙いが安定感に乏しいのもあって、よろけ取りの観点では集束メインで使用することを推奨する。 主兵装はある程度硬直がある都合、移動射撃可能な本兵装の方が格闘には繋げやすい。 ギラ・ズール用シールド ギラ系では珍しいHPがあるシールド。 Lサイズだが、膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。 HPも高めで、本機の防御性能の一翼を担っている。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 主兵装にもよるが、蓄積よろけや大よろけなどストッピングパワーが高く、不用意に正面から攻めると高確率で足止めされる。特に強襲機の単機突撃時などは注意が必要。 高性能バランサーによって格闘追撃してくるため、近距離戦では汎用機を相手取るように用心しなくてはならない。 持続力が低く、すぐに息切れするために連戦に弱い。単機では同しようもないが、集団で攻め立てると他の支援機よりもすぐに出来ることがなくなる。初動をなんとかすればあとが続かなくなるのが弱点。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/05/12:新規追加抽選配給にて ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv1追加 2022/09/15:抽選配給にて Lv2 & アンジェロ機用B・S・ライフル Lv2 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv2 & アンジェロ機用ビーム・ホーク Lv2追加 2023/12/21:DP交換窓口に Lv1 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv1追加 2024/04/25:DP交換窓口に Lv2 & アンジェロ機用B・S・ライフル Lv2 & ランゲ・ブルーノ砲・改 Lv2 & アンジェロ機用ビーム・ホーク Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こっちは照射と歩き撃ちマシ持ちは言えC1の大よろけ回転率上がったから妬ましさがある でもやっぱり照射で飛行物体叩き落しやすいのは本当に使いやすくて好き - 名無しさん (2024-04-23 20 59 11) 弱いとは思わないけど咄嗟のよろけ取りがちょっときついから素ズールと同じシュツ持たせて欲しい - 名無しさん (2024-04-22 10 55 59) ゲロビにこだわり過ぎて必要なタイミングで撃てないやつ多すぎる。ビーマシも優秀なんだからしっかりと回してほしい - 名無しさん (2024-04-05 23 31 01) 散弾の蓄積が意外と高いのね。20×8だからフルヒットならアンクシャも落とせるのか - 名無しさん (2024-03-22 17 14 34) ギラ重みたいと思って乗ってみたけどマジで見た目だけだった チャージゲロビでやっと強よろけ程度なのにマシも大して蓄積とれんから はびこってるダメコン変形機や高レベルMAに対して無力 狙うべきはそんなのない汎用機なんだろうけどそうも言ってられないし… - 名無しさん (2024-03-17 23 28 39) そのチャージゲロビで可変機をたたき落としてぶち転がすのが仕事なんだが……ビーマシはちゃんと当てれば蓄積取れるしチャージは火力出る。手数足りないやつはゲロビ構える前にビーマシリロード挟んでないだけだから、これ意識するだけで全然火力が違う - 名無しさん (2024-03-21 13 49 24) 追記、使うならゲロビの回転数上げるの優先したカスパ積んでやると火力はガンガン出る。ここまでのコメントでも書かれてたが、ゲロビしか撃たないなら乗る価値ないのはマジ。とにかくビーマシを上手くリロードしつつ後ろに下がりすぎずノンチャ連射とフルチャを使い分けて、使い切ったら迂闊に飛んでる汎用可変機や固まってる狙撃機、味方にフルコン入れようとしてる強襲に足とかにぶち込んでやると気持ちよくなれる。ダウン追撃は近接追撃入れようとしてる味方いたらどう工夫しても誤射るから厳禁 - 名無しさん (2024-03-21 13 59 44) とりあえずお前が下手なのはわかった - 名無しさん (2024-03-21 19 53 42) 中距離から散弾ブッパしてるほうが味方に貢献できるような気がするんだが、ランゲのほうがいいのかな? - 名無しさん (2024-03-10 10 23 41) 600は汎用でもダメコン持ちが居るし散弾はイマイチだろ - 名無しさん (2024-03-10 10 46 57) 陸百を使った後にアンジェロ使うとゲロビだけだなぁと感じる。手数がちょっとね・・・。 - 名無しさん (2024-03-09 18 40 24) コンボ中にゲロビ打つな邪魔や - 名無しさん (2024-02-09 14 38 59) いい加減しつこい - 名無しさん (2024-02-20 17 02 55) 味方が格闘入れてるなぁ...せや!ゲロビぶちこんどこ!←これ - 名無しさん (2024-01-15 19 26 11) そんな奴おらん。 - 名無しさん (2024-02-16 01 28 39) 複合装甲材Bのおかげで耐格を確保しやすくなってかつ複合フレームAで射補90まであげれるから硬いしつよいわ、盾もほんとありがたい - 名無しさん (2023-12-03 12 34 42) アンジェロズール手数少ない弱いって声チラホラ聞くけど、他が過多なだけで十分過ぎる性能だよ 大よろけもってて蓄積も実用性あるマシがあるんだし支援に求めすぎ - 名無しさん (2023-12-02 22 59 22) 武装少ないし弾持ち悪いから何も出来ない時間が生まれるから普通に弱い。もう1個ないとダメだろ。スパガンはライフル焼けないしミサイルのリロード超速くできるから途切れずに攻撃できるから武装少なくても強かった。こいつは普通に弱い。支援居ないよりはマシ。高Lv機体よりはマシだけど強いは無いわ。もっと求めてもいい性能でしょ。 - 名無しさん (2024-02-16 01 36 16) 横からだが、ちゃんとビーマシ撃ち切ってたら何もできない時間とか無いはずだぞ。クソエイムで無駄弾ばらまいてたら知らんけど - 名無しさん (2024-02-20 17 02 27) 真っ当なコストでしっかりと火力出しをしているプレイヤーのみに適応される事ですね!一般の使用者は適当にゲロビ撃ってるだけの輩が多いから印象が非常に悪いのが原因だから何とも言えないけど。 - 名無しさん (2024-03-09 18 37 46) ゲロビは味方が寝かせた所に打ち込む武装じゃないって事を理解して、前線で大よろけ取ってカットもすぐに出来ない状況ってのが相手にとってどれだけチャンスになるか考えて欲しい - 名無しさん (2023-12-01 08 16 58) こいつの盾優秀よな、よく格闘を吸われる - 名無しさん (2023-10-18 19 18 18) 切り替えの早いシュツか、よろけの取れるグレが欲しいなぁ。ギラズールだからいけそうだけど、追加してくれんかな - 名無しさん (2023-10-05 10 11 12) こいつだけで支援の仕事しようと思うと圧倒的に手数が足りない気がする。やっぱり二支援の方が強いのかな? - 名無しさん (2023-09-21 18 21 25) ゲロビとビーマシ回してるだけで攻撃もカットも十分出来るだろ。ビーマシのリロ考えずに中途半端な弾数でランゲをチャージしてたりしない? - 名無しさん (2023-09-21 20 55 27) こいつ使うより他の使った方が良い。これ使ってる時点で恥ずかしいからそんなイキるな。 - 名無しさん (2024-02-16 01 38 37) ランゲフルチャ→マシンガンフルチャ×4→ランゲフルチャで常に武装回せるよ とりあえずランゲフルチャする前にライフルのマガジン空にしとけばなんとかなる。 - 名無しさん (2023-10-28 11 14 08) 宇宙で使ってるとゲロビ撃ってるより随伴してBSRでよろけ支援してた方が強い気がするな…随伴なら斧振る機会もあるし - 名無しさん (2023-08-17 00 44 53) そもそも宇宙に出すべきじゃないという話はいかんか?ゲロビ当てられる環境じゃないし、随伴するならハンマでもよろけ支援できるし、支援自体が高コス宇宙は厳しい - 名無しさん (2023-08-17 04 00 31) だから随伴でヘイト稼がないように見られてないところからノンチャBSRで交戦中のとこによろけ提供するわけよ 武器手数は少ないがそうそう焼ける程撃つ訳でもないしメインノンチャで自衛も最低限はできるしな ハンマは持ってないからわからん - 名無しさん (2023-08-18 22 53 40) 自衛はメインじゃねーやサブノンチャだわ いやまあ使えるならメインノンチャも使うけど - 名無しさん (2023-08-18 23 26 33) 配布されたハンマを持っていないということはsteam版のプレイヤー、もしくはごく最近始めたプレイヤー、どちらにせよ初心者さんなのではないかとお見受けするが、宇宙において静止射撃は致命的欠点になりうると言っておきたい - 名無しさん (2023-08-18 23 28 17) 正面切って戦えばそらそうだとは思うけど支援は正面から戦うもんじゃないんじゃない そういうのは汎用の役目で横からぶん殴るのが支援の仕事だと思うよ フォーカスされたら死ぬしかないけどそれは他のMSもそうでしょ? - 名無しさん (2023-08-18 23 56 55) それやるならランゲ砲の方がマシじゃね?ぶっちゃけランゲ砲だって先手取れる状況なら接近戦で使えるし、射程の分だけ追い討ちやカットもやりやすいし - 名無しさん (2023-08-19 00 04 58) うーんそれはあるかもしれない でも持ち替えとか蓄積とか絶妙に使いづらい気もする。特に自衛の時 - 名無しさん (2023-08-19 00 19 11) 宇宙で照射ビームは地上よりリスクデカいと思うよ。よろけて静止してるか真正面から突っ込んできてるタイミングとかじゃないとヨロケながら滑っていって射線から外れてカス当たりしかしないとかあるし、照射で長時間静止状態は射線通りまくる宇宙だと狙われやすいから、ランゲのフルチャは使いにくくはなるかと - 名無しさん (2023-08-19 10 34 42) ノンチャで回してもええんやで? - 名無しさん (2023-08-19 10 45 02) 地上ですら当たらんBSRが宇宙でどう役に立つんだ…… - 名無しさん (2023-08-17 12 28 07) 普通に当たるじゃろ?あまり外すような武器でもないと思うが… - 名無しさん (2023-08-18 22 48 10) カス当たりを「当たる」て言うならマシンガン最強じゃん? - 名無しさん (2023-08-18 23 29 09) カス当たりするような距離で撃つ武器じゃないでしょコレ - 名無しさん (2023-08-18 23 58 30) うーん、噛み合わない。満足にヒットする距離で足止めるリスク考えたらリスクリターンがね?て話なんだが……ウェルテクス辺りが相手だと地獄見るぞ - 名無しさん (2023-08-19 00 01 59) 強襲相手は見つからんようにするか汎用に任せるよ 特に600て強襲の方が辛くない? - 名無しさん (2023-08-19 00 22 23) 宇宙はそうでもない - 名無しさん (2023-08-19 00 26 29) 宇宙自体支援に噛みつきやすいし天敵のアトラスがいないしだからそこまで辛くないぞ - 名無しさん (2023-08-19 00 58 14) 味方にいて嬉しい印象が無さすぎる - 名無しさん (2023-07-12 08 15 19) ほんまにこいつの火力少ない。 - 名無しさん (2024-02-16 01 40 14) 墜落でゲロビ撃つのきもちええんじゃ - 名無しさん (2023-07-09 00 16 25) 拠点方向へ押し込んだ時はマジで気持ちいいな。痺れを切らして全員で突撃して来たら最高に気持ちよくなれるし - 名無しさん (2023-07-09 01 39 25) カチカチカスパで硬さを活かして前線で随伴支援兼遊撃でカットしまくるのが良いのかそれともオバヒ短縮カスパでゲロビ担いで中距離からぶち抜くのがいいのか - 名無しさん (2023-07-07 10 14 26) 補助ジェネ積んで中距離以遠で頭出した奴にひたすらゲロビ撃ち込むのが一番強い。接近戦になったときにオバヒ覚悟の2連射も決断し易くなるから、結果的に随伴もやり易くなる。ゲロビでアタック押さえとけばジワジワ前線上げられるし、個人的に600支援でライン戦するなら一強レベル。 - 名無しさん (2023-07-10 21 08 01) ガルバルディβ高機動型[T仕様]に慣れたニキならショットライフルで前線支援スタイルいいぞ! - 名無しさん (2023-06-21 22 40 15) ぱっと見でギラ重とイメージダブるけど、足回りは普通に良いし高バラ持ちだから接近戦もそこそこイケるからちょっとギャップを感じる - 名無しさん (2023-06-04 13 28 03) 使ってて思うけどカチカチだな、シールドもあるしかなりしぶとい - 名無しさん (2023-05-27 22 11 57) 見た目によらず硬いんだよな、コストは全然違うけどジムキャノン辺りに近い。手数の少なさも共通してる - 名無しさん (2023-06-01 19 13 18) 閉所マップならショットライフル担いで欲しい…ゲロビ外して手持ち無沙汰中にやられる人が多い印象 - 名無しさん (2023-05-24 15 49 29) ランゲ改のオバヒ中にサブをうまく管理して回せないような乗り手が初期ライフル担いだらもっと目も当てられない状況になるがよろしいか - 名無しさん (2023-05-24 16 10 45) サブマシあるから十分じゃね? - 名無しさん (2023-05-24 16 12 13) 今回、交換した人まあまあいそうだし使ってみてわかったと思うけどとにかく手数がないんだよな。ゲロビが印象すぎて強いて思ってた人らもいざ使ってみると補助ジェネ盛りでもしないと暇な時間が多い。ましてやビーマシすらリロード入ったら地獄だぞ。 - 名無しさん (2023-05-23 02 04 54) 基本はランゲフルチャ→ビーマシ撃ち切りで余裕で回るぞ。慣れてきたら - 名無しさん (2023-05-28 00 33 21) レベル2結構強くね?最強環境支援のデブリゼル持ってないから墜落みたいな広いマップで使うこと多いけど中々良いわこの子。 - 名無しさん (2023-05-23 01 52 27) シュツルム位くれませんかね?ダメ?w - 名無しさん (2023-05-22 13 31 52) まあ手数は足りないわな - 名無しさん (2023-05-22 13 52 27) ハングレでもフラグレでも良いから欲しいぜ…本当に手数足りん… - 名無しさん (2023-05-22 15 40 30) 逆にビームショットライフル持ちが珍しいのだ… 高バラもあるから近接殴りたいけども… - 名無しさん (2023-05-20 18 37 15) ショットライフルはあんま信頼できんからな...格闘振りたいならビーマシ使って狙っていった方がいいようなところあるし - 名無しさん (2023-05-20 22 32 24) ゲロビを外すと15秒前後はBR一本で戦うことになるのでエイム能力が要求される点に注意。リサチケ落ちしたから意気揚々と出してきて与ダメが悲惨なことになってる子が多すぎる・・ - 名無しさん (2023-05-19 12 02 12) リサチケでランゲ砲使ってみたが、軍事は角の距離長めで変形が高台に着地するところ狙うとかイイねぇ。同じ理由で補給とかも良さげ。 - 名無しさん (2023-05-18 19 03 30) 課金砲リサチケ落ちやぞ - 名無しさん (2023-05-18 15 16 53) やったぜ、課金砲しか持ってなかったので本体交換してこよう。 - 名無しさん (2023-05-18 16 33 21) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲