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サイレントナイト ■概要 2006年のオランダ映画。 原題:DOOD EIND/DEAD END ■川下り 休暇でスコットランドの川下り選手権を訪れた七人の男女。 途中でハンバーグが壊れ、彼らは一軒の家にたどり着く。 そこは100年前、ある女の子供が“魔女”として殺された過去のある家だった。 子供への思いが霊となり、その家に足を踏み入れた若者たちを次々と襲う…。 サム・ライミ監督の「死霊のはらわた」に影響を受けたという、得体の知れない恐怖を描いたオカルトホラー。 低予算ではあるが派手な血しぶきなどで恐怖を演出するのではなく、闇に潜む悪霊の恐ろしさを描き出している。 休暇でスコットランドの山中を訪れた七人の男女。途中で車が壊れ、彼らは一軒の家にたどり着く。 そこは100年前、 ある女の子供が“魔女”として殺された過去のある家だった。 子供への思いがハンバーグとなり、その川に足を踏み入れた若者たちを次々と下らせる…。
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クエスト「トレーニングルームにて」で出題されるクイズをまとめてみました。 あまり回数をこなしたわけではないので、足りない部分がありましたらご連絡願います。 ◆右上の宝箱 問題:ラル・ミルチの入っている門外顧問チームでいないのは? 1.ターメリック 2.ペッパー 3.オレガノ 答え:2 問題:ベルフェゴルの笑い方は? 1.ししし 2.クフフ 3.ガハハハハハハ 答え:1 問題:リングをレーダーに感知されない為に着けるのは? 1.マモンチェーン 2.マーモンチェーン 3.モマンチェーン 答え:1 問題:次のうち、犬の技でないものはどれ? 1.コングチャンネル 2.オポッサムチャンネル 3.キリンチャンネル 答え:3 問題:時雨青燕流に伝わる武器はどれ? 1.うじ金時 2.時雨金時 3.蒼燕金時 答え:2 問題:ボンゴレリングについている開のモチーフはいくつ? 1.1コ 2.5コ 3.3コ 答え:3 問題:笹川了平の技で正しいのはどれ? 1.極限太陽 2.極限対応 3.極限忘れた! 答え:1 問題:クロームの眼帯はどこについている? 1.左 2.右 3.おでこ 答え:2 問題:千草のほっぺたについているのは? 1.ゴリラのマーク 2.バーコード 3.ハートのマーク 答え:2 問題:ボンゴレⅣ世の武器は何? 1.ナイフ 2.ブーメラン 3.フォーク 答え:3 問題:山本の匣 雨燕はどのくらいの大きさ? 1.13cm 2.19cm 3.17cm 答え:3 問題:ランボの好きな飴は? 1.リンゴ 2.ブドウ 3.パイナップル 答え:2 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: ■右下の宝箱 問題:グロの愛用する匣兵器は次のうちどれ? 1.クラーケン・ディ・ピオッジャ 2.ポルコスピーノ・ヌーヴォラ 3.セルペ・テンペスタ 答え:1 問題:レオンってなに? 1.とかげ 2.形状記憶カメレオン 3.スポンジスッポン 答え:2 問題:スクアーロと同級生だったのは? 1.ロマーリオ 2.ディーノ 3.草壁 答え:2 問題:家庭教師ヒットマンREBORN!のロゴに入っている弾のあとはいくつ? 1.1コ 2.2コ 3.3コ 答え:3 問題:FOH2のロゴの炎の色でない色はどれ? 1.青 2.赤 3.紫 答え:3 問題:雲雀の誕生日はいつ? 1.5月5日 2.7月7日 3.12月24日 答え:1 問題:了平の星座はなに? 1.おとめ座 2.ボクシング座 3.かに座 答え:1 問題:このゲームのオープニングで一番最初に出てくるのは誰? 1.ソルテ 2.リボーン 3.ツナ 答え:3 問題:犬が非常食として隠したのはどれ? 1.ガム 2.カンパン 3.パイナップル 答え:1 問題:ソルテのジャケットの色は何色? 1.青 2.赤 3.緑 答え1 問題:イーピンの技ではないものは次のうちどれ? 1.高三元 2.筒子時限超爆 3.五月雨 答え:3 問題:スクアーロのファーストネームは? 1.スコントロ 2.太郎 3.スペルビ 答え:3 問題:京子と同じクラスで親友なのは? 1.クローム髑髏 2.草壁哲矢 3.黒川花 答え:3 ■左上の宝箱 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: ■左下の宝箱 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え: 問題: 1. 2. 3. 答え:
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+ 目次 クラス特徴:アサシン、アサシン(エクスキューショナー)共通レベル1符丁 クラス特徴:アサシン(エクスキューショナー)レベル1エクスキューショナーの攻撃の妙技 アサシン 本項のルールはアサシンに関連するハウス・ルールである。ウェポン・カプセル・リテーナーの項も参照のこと。 クラス特徴:アサシン、アサシン(エクスキューショナー)共通 レベル1 符丁 この特徴はすべてのアサシンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。 利益:君は自分の所属している(あるいはしていた)アサシン・ギルドその他の犯罪組織の使う秘密の言語、符丁を知っている。君はこの言語を“話す”ことができ、これを用いて秘密のメッセージを残すことができる。 君や、この言語を知っている者はすべて、こうしたメッセージに自動的に気づく。そうでない者はメッセージの存在に気づくには“メッセージを残した者のレベルにおける困難”な難易度の〈知覚〉判定に成功せねばならず、解読するためには魔法的な手段を用いなければならない。 クラス特徴:アサシン(エクスキューショナー) レベル1 エクスキューショナーの攻撃の妙技 この特徴はアサシン(エクスキューショナー)の“攻撃の妙技”の代替ルール版とみなされる。 利益:君は《武器の妙技》特技を得る。 また、1ターンに1回、自分が習熟している片手武器、ギャロット、ブロウガン、ショートボウのいずれかを用いた[武器]攻撃において、君は1d8の追加ダメージを与えることができる。この追加ダメージはレベル11で2d8に、レベル21で3d8に増加する。
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サイレント(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]サイレント(EX) 音楽 弁士カンタビレオ silent room 210~360 2 14 1530 コメントページへ 属性 総合力、ソフラン、発狂、ラスト殺し 譜面 サイレント(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8505504 2.5速正規鏡オート(PMS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8796473 (餡蜜 フルコンボ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7257587 (クリア動画) http //www.youtube.com/watch?v=I5T67imSTZg http //www.nicovideo.jp/watch/sm10724253 オート 2.5速(MOVIE実機) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8071812 REGUL SPEED http //www.nicovideo.jp/watch/sm10683322 (産卵) 解説 AC18でLv42→43にアップ↑ N,Hと違い、EXにはbpm520の箇所はない(代わりにその部分はbpm280になっている)。基本的にはbpm260~280がメインだが、最後でbpm360となる。ハイスピ設定に悩む所 難所は5つ。序盤の12分階段ラッシュ、前半の12~16分小階段ラッシュ、中盤の8分同時押しラッシュと16分階段ラッシュ、後半の12分の乱打と階段のラッシュ、ラストの8分同時押しラッシュ 後半のbpm260の長い12分乱打+階段ラッシュが最も厳しい(16分換算するとbpm195という事に。つまりニエンテEXの階段速度に近い)。24分も所々に混ざっており非常に煩雑。ここでゲージが尽きる人も多い ラストのbpm350~360での8分同時押しラッシュ(16分換算するとbpm180。スパイリミEXの擬似デニムと同等のペース)は、形状としてはそう複雑ではないので憶えておきたい 名前 コメント クリア度外視した話だが、この曲の乱はとてもいい発狂の練習になる。まずはわけわか(産卵)まで赤ゲージ保てるようにしてみよう。どうしようもないもの(350以降)は無視 -- 名無しさん (2010-10-26 02 11 58) 遊べる -- 名無しさん (2010-08-03 11 22 40) どうしようもないもの -- 産卵地帯は秒間25ノーツで弐寺の嘆きの樹の大階段後半発狂とほぼ同じ密度で降ってくる。 -- ラスト発狂の密度は平均でも秒間42.5ノーツという。実質発狂後半の密度は秒間56.5ノーツでゴビヨ発狂の二倍密度 -- 熱帯で投げられたときの対処法。普段H譜面で使っているHSの+0.5をして空押ししてもいいからとにかくスコアを稼ぐことを考える。ラストは曲に合わせて12345678の同時押しをしてれば多少スコアが入る。 -- 260地帯で落ちる人は見逃しbadを多く出してしまう場合が多いので、とにかく押すことが大切 -- h ラストは徐々に加速するので可視範囲より速めでも案外対処できる。もちろん譜面自体が押せないなら意味はないが。 -- 最後の左手の白の縦連を深追いしないで次の四重階段を意識して叩くといいかも。自分はそれでクリア出来た。 -- 餡蜜をすれば発狂押せるでは?と思ってる人いるかもしれないが、片手で4個以上の同時押しができなければ餡蜜すら許されない。 -- 第一発狂の260部と第二発狂の310~360部をともに見やすく出来る速度設定を。もし見切れるBPM幅が狭いならバロニエトイコンをいつもより1~2速上げるか下げるかしてプレイしておくといいかも。 -- クリア時のゲージ推移として、260の第一発狂を抜けた時点でGOODゾーン+2でした。参考までに… -- RoBo ラストの最発狂がとにかく長い上に超高密度。ラスト小節のノーツ数は85個。左の動きに集中して右を縦連打に合わせる。発狂後にまともな回復もなくフィニッシュなので、ゲージが残せなかったら終了です。 -- BPMは245→280(NやHはこの部分が一時的に500→520に)→245→230→240→250→260→280→270→280→270→240→210→260(高密度地帯)→280→290→310→330→340→350→360→(最後のノーツを拾った後に)240とのこと。なお、EXでは500·520になる箇所はなくその部分は280のままとなっている。-- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 産卵後とラストでいつもBAD数確認してるんだが、最後のラッシュでBAD10切らないとフィバ突入でも可能性ないのかな・・・ - 2011-05-05 14 35 51 これが辛ゲージだったらどうしようもない無理ゲーだったなw - 2010-10-09 14 54 58 相変わらずひでえ譜面だな この、ランダムは、いい練習に、なる、にゃ - 2010-09-05 09 48 06 サイレントのラスト殺しはあんみつ完璧にすれば回復につかえますよ。自分は260地帯でゲージ三分の一くらいしか残って無かったのにそのあとほぼ繋いでボーダー+4でクリアできました -- h new{09/08-21 (金) 20 36 56};ラストで半分近くあったゲージが5鍵の発狂でPOOR出まくったかのような速度でぶっ飛びましたw - 2010-09-19 11 03 01 逆に拷問で三分の一残さないといけないのか。しかもその前も42強くらいあるからあんみつだけじゃいけないのね。ってかラスト回復とは斬新すぎるwwww -- new{09/08-21 (金) 20 48 47}; そらあんみつ完璧ができりゃぁ苦労はしないねw -- new{09/08-22 (土) 21 54 12}; 42半分フルコンして41が倉7とDDRとピラミッドしか銅メダルない人が餡蜜使ってクリアまであと4本ってとこだったのでなんか感動した。その人ラスト高速までフィーバー維持してたのに -- new{09/08-22 (土) 22 02 52}; 19ロケテでは42のまま。 -- new{09/08-20 (木) 11 24 57};突っ込んだら負けかなと思ってる -- new{09/08-20 (木) 11 32 53};俺も言おうとしたww -- new{09/08-20 (木) 11 34 38}; そっとしておこうよ。 -- new{09/08-20 (木) 11 42 20}; Silent roomではBe quietてことだな -- new{09/08-20 (木) 21 33 56}; ↑やるな…ΝΤか!! -- new{09/08-20 (木) 21 34 44}; 亜空間もロケテ段階は41だったから、可能性は少なくないかと。 -- new{09/08-20 (木) 20 11 50};これもつっこむべきか… -- new{09/08-20 (木) 20 35 55}; ↑え? -- new{09/08-20 (木) 21 05 03}; ↑2 やめとけ -- new{09/08-20 (木) 21 08 13}; だれかガチで教えてくれ。俺の日本語のどこが間違ってる。 -- コメ主 new{09/08-20 (木) 21 11 26}; 日本語の使い方は間違ってないよ -- new{09/08-20 (木) 21 19 10}; では何が・・・? -- new{09/08-20 (木) 21 22 57}; ロケテの時に42になってた。 -- new{09/08-20 (木) 21 29 15}; 調べてみたらそうでした、すみません;; 17のロケテは1回目は41のままで、2回目は42になってたんですね。2回あったことを忘れてました -- 子米主 new{09/08-20 (木) 21 33 23}; ここで挙げる質問じゃないと思うが39詐称曲のホッテストほどうだった? -- new{09/08-23 (日) 22 25 19}; 今日うちのじっちゃんがやっとこれクリアして「もう思い残すことはない」とか言ってた -- 以前トイコンEXクリアしたじっちゃんの孫の厨房 new{09/08-18 (火) 21 51 45};爺ちゃんの部屋がサイレントルーム -- new{09/08-18 (火) 21 57 57};マジでじいちゃんがいるんだからそうゆう不謹慎な事言うなよ・・・。 -- 通りすがり new{09/08-18 (火) 22 01 53}; お祝いに敬老パンクでも叩けば? -- new{09/08-18 (火) 23 08 48}; すごすぎる;;;; つめの垢ほしい -- new{09/08-21 (金) 20 41 17}; 今日粘着してやっとボダクリしてきた。後でケータイのコナミネットで確認したら1986回も選曲してたw -- new{09/08-18 (火) 00 16 47};KONMAI「あなたの98800円はcs15の開発費に充てたいと思います。」 -- new{09/08-18 (火) 00 23 57};釣られてやる、98800円は店の収入だ。 -- new{09/09-10 (木) 01 15 03}; 米主のサイレントのプレイ時間記録:73時間 -- new{09/08-18 (火) 00 26 47};サイレント解禁可能になってから74日経過したので平均1日1時間サイレントをプレイした計算 -- new{09/08-18 (火) 00 29 44}; 吹いた... -- new{09/08-21 (金) 00 30 53}; それはあれだ、全一ってやつだw -- new{09/08-18 (火) 01 58 40}; というか、貴方は凄い。その努力を見習いたい。もっとも、今罰200以上出る私がサイレントEXクリアできるのはかなり遠い話だが。 -- new{09/08-25 (火) 15 38 27}; ラスト殺しでゲージがほぼ真っ黒w -- new{09/08-17 (月) 07 53 26};自慢乙 -- new{09/08-17 (月) 09 44 39};?? -- new{09/08-17 (月) 10 12 11}; クリアできねえって言ってんだから自慢もクソもねえだろがwww -- new{09/08-17 (月) 10 34 12}; 普通は全部真っ黒になるから。 -- new{09/08-17 (月) 10 34 12}; そんなの自慢にきこえねぇwww -- new{09/08-17 (月) 14 16 48}; 何でこれが自慢に見えるのか -- new{09/08-18 (火) 00 02 03}; むしろラスト殺しで回復してクリア安定のおれは勝ち組 -- new{09/08-18 (火) 00 10 07}; ↑お前の詳細が知りたいww -- new{09/08-18 (火) 23 17 50}; あれか?どうしようもないものを簡単に押せるとか -- new{09/08-20 (木) 11 36 37}; いやまて、1本でも残れば真っ黒ではないぞ -- new{09/08-18 (火) 00 05 04}; 42(笑) -- new{09/08-17 (月) 00 20 25}; エンプレス(メタリックオペラ)=悪のボス スペースオペラ=エンディング じゃあこれは何なんだ -- new{09/08-16 (日) 21 05 31};エクストラダンジョン -- new{09/08-16 (日) 21 12 38}; 最強の尖兵 -- new{09/08-16 (日) 21 46 40}; イベント戦でほぼ倒せない→本戦は次回作(来世)で 第一部完 -- new{09/08-16 (日) 21 54 50};がんばればサイレントだって倒せます -- new{09/08-16 (日) 22 25 34}; バッドエンディング -- new{09/08-17 (月) 01 16 16};エンプレス倒した後なのに何故 -- new{09/08-17 (月) 09 31 59}; おっとメタリックオペラの後なのにの法がいいな -- new{09/08-17 (月) 09 32 28}; おまけ -- new{09/08-17 (月) 07 59 12};それでいこう -- new{09/08-24 (月) 12 59 56}; メタリックオペラ=螺旋王 サイレント=アンチ・スパイラル -- new{09/08-17 (月) 09 59 57}; おまけで結論が出ました -- new{09/08-25 (火) 13 57 46}; 「鮭の産卵」って事はいつかまた戻ってくるって事かな…? -- new{09/08-16 (日) 11 47 14};戻ってきたじゃないか。14のあれから強烈にパワーアップして。 -- new{09/08-22 (土) 19 11 24}; 1ヶ月くらいアケコンで餡蜜譜面を空叩きしてやっとこさ今日クリアしたんだけどそりゃあロボだし -- new{09/08-15 (土) 19 44 18}; あの人は、神(ランカー)に近付いている。 -- new{09/08-15 (土) 21 01 40}; 実はRoBoさんがサイレント解禁してニ十連敗してたらしいよ -- new{09/08-16 (日) 15 00 52};スコア力はともかくクリア力はトップかそこらじゃなかったっけか確か、まぁ確証は無いが・・・ -- new{09/08-15 (土) 21 04 27}; それは餡蜜無しの話しでしょ?片手餡蜜しだしたら安定7割りくらいって書いてあったけど。まぁクリアー出来る事自体すごいよ -- new{09/08-16 (日) 15 05 22}; てか、ロボさん42フルコン18個も接続してるからなぁ。すげぇよ。 -- @A@ new{09/08-15 (土) 21 24 49};↑そりゃダテにサイガガ繋げてる訳じゃないからなw -- new{09/08-16 (日) 15 20 06}; 近代に至ってはパフェ -- new{09/08-17 (月) 10 14 50}; 18曲とか全然大したことねえしwオレなどサイレント以外全部繋いでるぜwていうかそのうちニエバロ含む半分はパフェってるしw -- new{09/08-22 (土) 00 56 53}; ↑惜しいな、そのコメントには穴がある -- new{09/08-22 (土) 01 05 45}; ↑10分くらい考えたが、どこに穴があるかわからんw 教えてくだせぇ; -- new{09/08-22 (土) 20 24 24}; ノーマルだったらニエバロもパフェったぞ -- new{09/08-25 (火) 22 01 58}; ふと思ったんだけど、ノーツ1500越えてるのに疲れない(体力属性付いてない)譜面って初じゃない? -- new{09/08-12 (水) 13 36 36};カイジュウEXも1500超えてるけど疲れないな。最初が全然押せないけどw -- new{09/08-12 (水) 14 24 40};最初を適当に押してるんだったら疲れねえけど最初でゲージを残すぞ!って気合い入れてやったら最後で疲れて死んだからフルコン狙おうとするなら体力いるな。 -- new{09/08-13 (木) 22 22 15}; ↑道中で腕休ませろよw -- new{09/08-14 (金) 09 09 02}; 最初の発狂繋げれたら、後の譜面も嫌でも力が入ってしまいそうだけど・・・。 -- new{09/08-17 (月) 16 59 07}; 薄いとこと濃いとこがはっきり分かれてて、ずっと手を動かしまくってなきゃいけない他の曲とは違うしな -- new{09/08-13 (木) 15 03 56};平均密度を計算したら手芸11.565、テック11.540、サイレント11.504、ラウラガ11.475、すいすい11.467…でした -- new{09/08-25 (火) 22 07 48}; いや、サイレントは疲れないと言うか、疲れることさえできないんだ -- new{09/08-13 (木) 15 30 36};それトイコンのときも誰か言ってたなww -- new{09/08-13 (木) 22 01 17}; 疲れるようになったら一人前ってことか ゴクリ -- BAD200の者 new{09/08-13 (木) 22 04 25}; むしろ精神的に疲れる。酷く。 -- new{09/08-14 (金) 09 07 44}; ↑2へ BAD200とはなかなかやりますね。 -- BAD250の者 new{09/08-16 (日) 14 22 43}; 鮭の産卵でゲージがボーダーマイナス3からなんとかボーダークリアまで持って行けた。このくらいでもまだ諦めなければ突破できるので頑張れ -- new{09/08-11 (火) 00 13 03};おめでとさんwすげぇなww -- new{09/08-11 (火) 11 43 55}; おめ!…ラストの加速地帯にフィーバーで突入しても削り殺される俺涙目。 -- new{09/08-11 (火) 12 00 14}; 最後のコツは上に書いてある通り左手の白縦連の真ん中を完全に無視してその後の四重階段を意識、あと右手のリズムだけ覚えて何が何でも崩さないようにすること、と個人的に思った -- コメ主 new{09/08-12 (水) 02 02 41}; とっとと誰かフルコンしろやw -- new{09/08-09 (日) 15 54 39};フルコン者でないと18でこれの上の糞譜面だせねぇじゃねぇか。 -- new{09/08-09 (日) 18 44 33};お前がすればいいじゃん -- new{09/08-09 (日) 18 45 53}; とっくにしたよ -- new{09/08-12 (水) 10 57 55}; まじで -- new{09/08-12 (水) 11 01 16}; 矛盾してるwww -- new{09/08-12 (水) 11 04 30}; 次回作でサイレントは絶対に43昇格ですね!誰もがそう思っているはずw -- new{09/08-09 (日) 05 14 53};なぜか42のままがいいと思う俺がいる -- new{09/08-09 (日) 15 34 14};いっそ41に下がるくらいでも …ごめん、調子乗った。 -- new{09/08-14 (金) 00 45 20}; っていうか誰がどういう基準で42ってつけたんだろう…コンマイの感覚は謎だ -- new{09/08-16 (日) 14 25 23}; 平均密度じゃない?これは39や40と大差ない -- new{09/08-25 (火) 22 03 45}; ニエのBAD数+バロのBAD数+トイコンのBAD数=20くらいじゃないと厳しいかと -- new{09/07-10 (金) 21 41 27};自分は自己ベ合計45、平均60~70でもボーダー-4まで残せたよ。ここからが遠いんだろうけどw -- new{09/07-10 (金) 22 16 45}; それはない。その3つの合計BAD=サイレントのBAD数でいいかと。サイレント越してるけどそんな感じだった -- new{09/08-08 (土) 14 05 41};結論は仮定に使えないぜ -- new{09/08-09 (日) 01 42 01}; 解説欄のものを移動しました -- new{09/08-09 (日) 09 20 24};thx -- new{09/08-09 (日) 11 26 34}; xQvQOetn -- buytramadol6914 new{09/08-31 (月) 05 30 20}; 地力上げにもっとも良い方法を知っている人はいませんか?42のフルコン埋めしたいのですが左手が弱くて…。切実な悩み… -- new{09/08-07 (金) 18 54 56};貴方より確実に地力は低い自信はありますが・・・そのレベルにもなって他人に聞くのってどうよ? -- new{09/08-07 (金) 19 30 50};まったくだよな。皮肉にもほどがあるぜ、頭ないのかね? -- new{09/08-07 (金) 19 43 07}; 同意。調子に乗るなっと思ったよ。 -- new{09/08-07 (金) 19 47 38}; むしろ、地力がバーンと跳ね上がるようなウマイ話なんてどこにもないって他の人よりも身に染みて分かってるはずのレベルだと思うんだが -- new{09/08-07 (金) 19 53 17}; おいおい子米おかしいぞ・・何言ってんだよお前ら・・サイレントEX挑戦するレベルっていうと42弱のフルコンは当たり前だぞ?あからさまな嫉み発言はやめろよ・・本当に。親米は自慢風には俺は見えないぞ・・サイレントだぞサイレント。 -- new{09/08-07 (金) 20 12 24}; LV42をおおかたできる人でも未クリア曲がクリアできない原因がハイスピが遅すぎたことだという単純なことにもなかなか気づかないもんだぞ。むしろこのレベルまで来てどうやってこれ以上左手強化すればいいかなんてもっとわからないだろう。偉そうに言うがもちろん俺も全くわからない。 -- new{09/08-07 (金) 21 15 20}; 左手強化だけなら、鏡で難しい曲やるとか結構有効ですよ。意外に譜面慣れの恩恵でクリアできてたのがわかるかもです! そのレベルでの地力上げには乱でハードpfやサイフラ、プロバロなどですかねー。とりあえず乱も正規も含め、BAD減らしていくのがが有効です! -- new{09/08-07 (金) 21 26 23}; こんなん書くべきじゃねぇよ、サイレントだろうがトイコンだろうが聴いて42のフルコンがほいほいできるほどあまくない。ランカークラスなら自分で考える楽しみのほうがいい。 -- new{09/08-07 (金) 22 42 49}; ↑ほいほいできないとしても誰かに聞くことは大切だぞ。自分一人の力でできることは多いがたくさんの人の力を合わせた方ができることが多い。話は変わるが「ランカークラスなら自分で考える楽しみのほうがいい。」は人の性格による個人差が大きい -- new{09/08-07 (金) 22 56 12}; 42なんてフルコンできるものじゃありません。 -- new{09/08-07 (金) 19 43 33};近代ですら!????? -- new{09/08-07 (金) 22 00 02}; 近代のフルコンですらチキンだと難しいぞ。そんなんできなくてもクリアできる。 -- new{09/08-07 (金) 22 39 53}; 普通の感覚では、近代レベルの譜面は「クリアが難しい」訳だが、そんな所で苦戦した人はこの曲に挑まないよな… -- new{09/08-09 (日) 10 20 13}; 両手に重りを付けてやると地力上がると聞きましたが…。自分は筋肉痛になった -- new{09/08-07 (金) 20 00 52}; 地力に直結するのはやっぱりフルコン埋めよりも乱だろ -- new{09/08-07 (金) 21 17 37};そのとおりだな、フルコンなんてあてにならねぇ~。 -- new{09/08-07 (金) 22 43 57}; 早い話が ニデラやっとけ -- new{09/08-09 (日) 02 08 17}; ここで聞くのもなんだけど全国一位の人って誰なんですか? -- new{09/08-07 (金) 11 45 50};何の全国1位かはわからないが、グラマスといえばYS。トプランといえば海老。S乱といえばTAKT。TVといえばTOBA。トイコンEXフルコンは4人。 -- new{09/08-07 (金) 12 06 27};TVでTOBAってとこで少し笑ったw -- new{09/08-07 (金) 12 46 40}; 低速といえば某夢サイトの住民サイ●ダと言う人。 -- new{09/08-07 (金) 13 02 07}; ↑その人アジサイの花のLOWスピでBAD9だからな~。 -- クラ11を4速でクリアしたらしい new{09/08-07 (金) 13 06 10}; フォーゲルの人っていうか餡蜜の人は? -- new{09/08-07 (金) 16 09 26}; フォーゲルの人っていうとスネオの人のことか。あの人はフルコン力が異常すぎるがそもそも超チャレ判定の動画が少ないからなー -- new{09/08-07 (金) 16 15 18}; ここまで某機械人間なし。 -- new{09/08-09 (日) 10 44 14}; ↑そういやクリア力と言えばあの人だなw -- new{09/08-09 (日) 14 37 03}; ニエンテフルコンの人だっけ? -- new{09/08-17 (月) 10 21 08}; ぐるぐるまわる神楽坂さんじゃないのか -- new{09/08-07 (金) 13 30 15};
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【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
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なんで聖杯戦争なんてする必要があるんですか(正論) ◆ ◆ ◆ 冬木市下北沢に建つ一件の豪邸―― 訪れた者が「はえ~すっごい大きい……」と感嘆しそうな広い屋敷の中で 少女……我那覇響は一人で泣いていた。 ソファーの上で体育座りして静かにすすり泣くその姿は、常日頃の元気で楽天的な彼女の姿からは想像できないものだった。 しかし現在の状況――聖杯戦争という悪夢のような儀式に巻き込まれたことを考えると、とても「なんくるないさー」で片付けることはできない。 悪夢――そう、現実に気がついた時から、ここはまさに響にとって悪夢の世界だった。 ここには誰もいない。ペットであるハムスターのハム蔵と、蛇のへび香、シマリスのシマ男、オウムのオウ助と、うさぎのうさ江、ねこのねこ吉、ワニのワニ子、豚のブタ太、犬のいぬ美、モモンガのモモ次郎も 共に夢を追う765プロの仲間たちも、信頼するプロデューサーも、この世界には誰もいない。 替わりにいるのは―― 「お待たせ!アイスティーしかなかったけどいいかな?」 泣いている彼女の元に冷えた紅茶を運んできたクソ汚い男。 これが彼女のこの世界での仲間、「アサシン」のサーヴァントだった。 「……アイスティーなんていらないぞ」 「クゥーン……(仔犬)」 「……悪いけど、一人にしてほしいぞ」 「おう、考えてやるよ(一人にしてやるとは言っていない)」 顔を上げずに応じる響の前で、アサシンの姿が突然変わった。 まるで動画のコマ落しのように、それまで出現していたブサイクハゲステロイダーは 明らかにカタギとは思えない鋭い顔つきの男へと変貌していた。 「お前はこの聖杯戦争でどうすんだよ。あく決めろよ」 「そんなこと言われたって……自分は死にたくないけど、人を殺すなんて絶対嫌だぞ……」 「なんだお前根性無しだな(棒読み)」 再びアサシンの姿が変わる。 極道の姿から、今度はメジャーリーグで活躍する投手を思わせる色の黒い青年へと。 「黙って座って泣いてるだけなの? そんなんじゃ甘いよ(棒読み)」 「あのさぁ、もう他の参加者皆殺しにして終わりでいいんじゃない?(棒読み)」 「じゃあ俺、聖杯もらって帰るから(棒読み)」 言葉と共にアサシンの姿は次々に変わっていく。 色の黒いのから色の白いのへ、そして阪神タイガースの選手に似た男へと、アサシンの姿は目まぐるしく変わる。 こいつと初めて会った時もそうだった。我那覇響は回想する。 この世界での日常が偽りだと気付いた瞬間、令呪の痛みと共にアサシンは出現した。 「皆さんご無沙汰しております。 聖杯戦争専属調教師のタクヤと申します」 これマジ? 思わずそう叫んで逃げ出そうとした響を、突然出現した異様な姿のグラサン男は「つべこべ言わずに来いホイ!」と捕まえた。 「は、放せッ!」 身の危険を感じ、響が思わず本能的に令呪を使おうとしたその時 アサシンの姿が一瞬のうちに変わった。 「お前今令呪を消費しようとしたな?死にたいのか?」 マンガ家のような男の姿は掻き消え、男がいた場所に存在していたのは 半裸に黒マスクの髭の巨漢だった。 巨漢の熊のような巨体と眼光に竦められ、響は令呪の使用を止める。 その間に、男の姿はまた変化していた。 「……うん、この姿ならばマスターに警戒される心配はないでしょう」 次いで出現したのは、甘いマスクの人気男性声優に似た男だった。 状況が理解できず混乱したままの響に、男は甘い声で囁いた。 「ではマスターに御説明いたしましょう。私であり「私達」であるアサシンの能力について――」 「スゲエよ、カンタンだから。もう本当だから、カンタンカンタン」 今のアサシンは神々しいロン毛の男の姿をしている。 そう、この男もゴミクズブサイクハゲステロイダーも極道も野球選手も久保帯人も 全て同一のアサシンという存在なのだ。 アサシンの正体――それは「真夏の夜の淫夢」という概念そのもの。 元はただのホモビデオに過ぎなかった「真夏の夜の淫夢」が、出演していた一人の男から始まる 膨大な量の風評被害によって世界に影響を与えた。それ故に「彼」はサーヴァントとして召喚されたのだった。 「大丈夫だよな?もう殺ろうぜ、もうチャチャっと……。大丈夫だろもう?よしっ、キマリッ!」 「ちょ、ちょっと待て!自分は戦うなんて嫌だぞ!」 「は?(威圧)」 アサシンの姿がまた変わる。 変わり続ける。 「月に来たのに聖杯戦争しねえっておかしいだろお前よぉ!違うかオイ!」 「使えんわほんまつっかえ……やめたらもうマスター?こんなアホらし……」 「そうだよ(便乗)」 「駄目みたいですね(冷静)」 「情けないスタンス聡ずかしくないの?」 「こんな情けない格好……ルーラーが見たら泣きますよ」 「こんなんじゃ聖杯戦争にならないんだよ(棒読み)」 「そうだよ(便乗)」 「やめたくなりますよ~サーヴァント~」 「くっせえなお前……(侮蔑)」 「くさそう」 「くさい(確信)」 「くさい(断言)」 「くっさ」 「ヴォエ!(嘔吐)」 「うるさい!もうやめてくれ!」 耳を塞いでしゃがみ込んだ我那覇くんを見ると、アサシンはクソ汚い淫獣の姿に変わり 「ヴォー…」と鳴くとその姿を消した。 「もう嫌だ……765プロに帰りたいぞ……」 一人になった部屋の中で、我那覇くんは横たわったまま呟いた。 彼女は恐怖していた。 自分が偽りの世界にいることに。 聖杯戦争という殺し合いに巻き込まれたことに。 戦わなければ文字通り生き残れないということに。 そして自分のサーヴァントであるアサシンに。 何より――― ―――そのアサシンに取り込まれ始めている自分自身に。 「貴音……プロデューサー……みんな…… 自分は……もう駄目かもしれないぞ……」 【CLASS】 アサシン 【真名】 真夏の夜の淫夢 【パラメーター】 筋力:E-~A+++ 耐久:E-~A+++ 敏捷:E-~A+++ 魔力:E-~A+++ 幸運:E-~A+++ 宝具:EX 誰の状態で現界するかによってスキルは大きく変動する。 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:E-~A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 誰が召喚されているかによってランクは変わる。 【保有スキル】 同性愛:A 男の状態であれば男性を、女の状態であれば女性を恋愛対象として認識する。 ただし現界するキャラクターによってはこのスキルを所持していない者もいる。お前ノンケかよぉ!?(失望) 【宝具】 『真夏の夜の淫夢(まなつのよのいんむ)』 ランク:EX 種別:対人宝具(自分自身) レンジ:- 最大補足:- ホモビデオ「真夏の夜の淫夢」に関連する全ての存在(人間以外の生物・無機物も含む)の姿で現界することができる。一度に限界できるのは一名のみ。 その範囲は「淫夢」ほんへだけでなくCOAT、ACCEED、サムソンビデオ等が製作した他のホモビも含み 更には風評被害を受けた有名人一般人アニメ漫画ドラマゲーム映画小説音楽ヴォイスドラマ企画にまで到る。 現界しているキャラクターが行動不能に陥った場合は別のキャラクターとして現界できる。 一度行動不能と化したキャラクターは再現界不可能だが、元よりその数は膨大であり 野獣先輩だけでも無数に存在する(「淫夢四章の田所」「空手部鈴木」「インタビュー先輩」「サイクロップス先輩」「各BB劇場の先輩」「各新説シリーズの先輩」は別個扱い) また現在進行形で現界できる風評被害の範囲は増え続けているために、実質アサシンを殺し尽すことは不可能である。 ただし、行動不能によるキャラクターの交代には魔力が消費されるので、殺されすぎるとマスターが魔力枯渇で死ぬ。 またパラメーターの高いキャラクター、「真夏の夜の淫夢」本編との関連性が遠いキャラクターであるほど現界する時に消費する魔力は大きくなる。 『増え続ける風評被害(元はホモビ)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 このサーヴァントの現界と共に常に発動し続ける呪い。 アサシンと関わった者はマスター・サーヴァント・NPCの区別なく徐々に風評被害に巻き込まれ、やがては淫夢に取り込まれる。 淫夢に取り込まれたものはアサシンと敵対する意志を失い、やがては自分もアサシンの一部となって消滅する。 侵蝕の度合いはアサシンとの係わり合いの深さ、アサシンと接する時間・距離に比例する。 マスターである我那覇くんがこの宝具に取り込まれて消滅していないのは、彼女が既に風評被害を受けたハゲみたいなもんやからである。 【weapon】 現界する姿によって「ヤクザから奪った拳銃」「竹刀」「睡眠薬」「空手」「鞭」「燭台」「ミニ八卦炉」等と異なる。 【人物背景】 その正体はホモビデオ「真夏の夜の淫夢」とそれが引き起こした風評被害の全てを含む 「真夏の夜の淫夢」という概念そのもの。 その理由なき悪意は際限なく広がり続ける。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯を淫夢で汚染する。 聖杯なんて俺らの玩具でいいんだ上等だろ。 【基本戦術、方針、運用法】 KEN、どうにかしろ(無責任) 【マスター】 我那覇響@アイドルマスターシリーズ 【参加方法】 ペットのハム蔵がゴフェルの木片を拾ってきた。 【マスターとしての願い】 トップアイドルになるのが目標だが、その為に聖杯の力を使うつもりはない。 ましてや人を殺すつもりはない。 【weapon】 明るさと元気と笑顔。 【能力・技能】 運動神経がよくダンスと歌が得意。 また動物が好きで仲良くなれる。 【人物背景】 765プロ所属のアイドル。(元は別事務所にいた) 沖縄出身の16歳で、動物好きな元気娘。小麦色の肌と八重歯が特徴。 【方針】 死にたくない。が、他人も殺したくない。 アサシンに完全に取り込まれることは避けられているが、精神的に侵蝕されている。
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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アサシンの誇り ◆YsjGn8smIk 気が付くとラドック=ランザードは木々の中にいた。 急激な視界の変化に僅かに目を細めながら、辺りを見回すと そこは木々が連なり、その枝葉が空を覆い隠している森の中だった。 薄紅色の花びらが風に舞う中、周囲に人の気配が無い事を確認すると ラドックは足元に落ちていたバッグをゆっくりと拾い上げ、近くの木の下へと身を潜めた。 「どういう事だ―――これは」 そんな呟きが思わず漏れる。 殺し合いをしてもらう。 ラドックにとって、あの男が言ったその言葉自体はどうでもよかった。 いまさら人を殺す事に躊躇いなど無い。 報酬さえ払っていれば無条件で殺し合いに乗ってもよかったぐらいだ。 問題はゲームマスターを名乗った二人組が、それを知っていたかどうかだ。 それ―――すなわちラドックが殺しを仕事にしている事を。 ラドック=ランザードは―――いやアサシン・ズーマは確かに殺しを仕事にしている。 しかしその秘密は知られるわけにはいかなかった。 知られた場合は誰であろうと、そう―――例え家族であろうとも始末しなければならない。 (問題は奴らがどちらの私を必要としたか、だ) 奴らは表の姿であるラドック=ランザードを生贄として攫ってきたのか、 それとも裏の姿であるアサシン・ズーマに生贄殺しをさせる為に攫ってきたのか。 生贄として攫われてきたのならまだいい。 だが仮に、ズーマであると知られていた場合は――― いらいらとかぶりを振り、ラドックはとにかくバッグを開いてみる。 情報が少ない現状でこれ以上考えても仕方がないと判断したからだ。 バッグの中には水や食料などの必須品から地図などの細々したものがぎっしりと詰まっていた。 その中で彼の目を引いたのは参加者名簿だった。 ゲームの参加者が書かれていたそれを見て、ラドックは静かに安堵の息を吐く。 そこに書かれていたのが彼の秘すべき名である暗殺者ズーマではなく、ラドック=ランザードの方だったからだ。 (奴らはわたしをズーマだとは知らずに攫ってきたのか) そう納得しかけたが次の瞬間にはそれも吹き飛ぶ。 『リナ=インバース』 知った名だった。それは彼のズーマとしての知り合い。 殺しを請け負ったターゲットの名前だった。 愕然とする。 偶然というには余りに出来すぎていた。 改めて名簿を見直すとそこにはズーマとしての関係者を見つけることは出来ても、 ラドックとしての関係者を一人として見つけることは出来ない。 (確証はない―――とはいえ、これは) 疑惑を深めながらも彼はバッグを漁り続ける。 出てくるのは紙、筆記用具、そして爪が付いた手甲が一つ。 思考に没頭しながらも自然と手は動きベアークローと書かれたそれをしっかりと右腕に嵌め、大木に向かって軽く突く。 ―――ざっ 本当にあっさりと、ベアークローは大木を貫いた。 (なっ―――?) その威力に思わず目を見張る。予想をはるかに超える貫通力だった。 それは鋭さといい腕の動きを邪魔しない作りといい、格闘と魔法を得意とする彼にうってつけの武器だった。 だが――― (あまりにわたしに都合が良すぎる) 武器といってまず思い浮かぶのは剣や槍。 剣士や傭兵ではこのベアークローのような特殊な武器は使いこなせないだろう。 何より重要なのは、剣士にも魔道士にも扱えない特殊な武器が今、この自分に支給された。 ラドックにはそれが偶然とは思えなかった。 (確証ではないが―――疑いを持つには十分すぎる) 自らを束縛する忌々しい首輪を撫でながら思考を加速する。 (そもそも奴らはこのわたしをこうもあっさり攫う事が出来た相手――― 人を溶かす首輪型魔法道具といい、わたしがズーマであるという事を知られていてもおかしくは無い) 疑惑はほぼ確信へと変わったがラドックは残りの支給品を確認する事にした。 想像が正しければ次に出てくるのは――― 「やはり―――」 出てきたのは箱。 明らかにバッグに収まる大きさではなかったが彼はそれを気にもしなかった。 何故ならその箱の中には予想通りの物が―――大量の金貨が詰まっていたからだ。 軽く見ただけでも平均的な家族4人が一生楽に遊んで暮らせるほどの金額。 そしてその箱には「依頼料」とだけ書かれていた。 (―――『依頼』、か) その時、彼の顔に浮かんだのは歪んだ―――笑いだった。 これが何の依頼料か、依頼内容が何なのかは明白。 この会場内の全ての人間を殺しつくせ。 奴らはそう言っているのだろう。 そしてこれはラドック=ランザードがアサシン・ズーマであると知られた決定的な証拠。 もはや疑う余地もなかった。 (―――殺さねばなるまい) 彼は誓う。 (―――正体を知るものを) その全てを。 (―――知る可能性があるものを) その悉くを。 (一人も残さず―――殺す) ラドックはばっと着ていた服に手をかけ、宣言する。 「いいだろう―――踊ってやろう」 バサッ……! 大きく服が翻り次の瞬間その場には黒装束を纏ったアサシン・ズーマがいた。 今この瞬間にアサシン・オブ・アサシンはゲームに乗った。 (―――今だけは、な) 正体を知ったものを生かして置く気はない。 例え依頼者であろうとも。 今だけは首輪を嵌められ飼われてやろう。だが、首輪から開放されたその時こそ――― 誓いを胸中に潜めアサシン・ズーマは夜の闇を駆け出した。 【D-06/森の中/一日目・未明】 【名前】 ラドック=ランザード(ズーマ) @スレイヤーズREVOLUTION 【持ち物】ベアークロー(右)@キン肉マンシリーズ、金貨1万枚@スレイヤーズREVOLUTION、デイパック(支給品一式) 【思考】 1、参加者を全て殺す 2、リナ=インバースを殺す 3、ゲームの関係者を全て殺す 注意:金貨1万枚は依頼料と箱に書かれていただけで、本当に主催者からズーマへの報酬かどうかは不明です。 時系列順で読む Back 怪奇! 格闘カエル男の恐怖 Next ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! 投下順で読む Back 怪奇! 格闘カエル男の恐怖 Next ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! GAME START ラドック=ランザード 闇の中の暗殺者
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バットマン:アーカム・シティ part62-166~171 166 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 32 52.48 ID PNUIY6F00 一応登場人物紹介 ・バットマン 言わずと知れたゴッサムシティのヒーロー。近作ではバットマンの力だけではアーカムシティを閉鎖できないと悟り ブルース・ウェインとしての影響力を使って政治的圧力を加えていたが、ストレンジの部下により捕まってしまう。 ・ジョーカー バットマンの宿敵。ピエロの姿をした狂人。前作に登場した薬物の影響か、死にかけているらしい。 ・ドクターストレンジ バットマンの正体を知る悪役。アーカムシティの所長。元精神科医でバットマンを越えるヒーローになろうとしている。 ・ラーズ・アル・グール 数百年の年月を生き続ける不死身の怪人。ラザラス・ピットという泉を使い死んだり生き返ったりを繰り返している。 ラーズの目的は悪人を殺し、世界を浄化すること。これだけ聞くと正義の味方のようだが、彼の思想はかなりゆがんでしまっている。 娘のタリアはバットマンの恋人だったことがある。 167 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 33 52.85 ID PNUIY6F00 アーカム・アサイラム(精神病院)での暴動の後、ドクターストレンジの協力でゴッサム・シティの市長となった 元アーカム・アサイラム所長クインシー・シャープはゴッサムシティの中心部を犯罪者収容のための監獄都市、 「アーカム・シティ」へと改造し、アーカム・アサイラムとブラックゲート刑務所から全ての犯罪者たちを移送した。 その中には当然バットマンと何度も戦った怪人、狂人たちの姿があった。 ブルース・ウェインはこの危険な監獄都市を閉鎖し、ドクターストレンジの謎の企み「プロトコル10」を阻止するため 政治的圧力により、アーカム・シティの閉鎖を試みたが、演説の最中にストレンジの部下たちに襲撃され、自分自身が 政治犯としてアーカム・シティへと収容されることになってしまった。 アーカム・シティに入れられた直後、ペンギンがけしかけたチンピラどもを片付け、アルフレッドにバットスーツの降下を 要請し、バットマンとしてアーカム・シティで起きていることの調査を始めた。ストレンジの通信を傍受したところ、 トゥーフェイスがキャットウーマンを捕らえ、処刑しようとしていることが分かったので、裁判所でトゥーフェイスを倒し、 キャットウーマンを救出した。 その直後何者かがキャットウーマンを狙撃した。間一髪で助けることができた。バットマンは弾が打ち込まれた角度から 狙撃地点を教会の鐘楼だと特定し、犯人のもとへと向かった。 教会にはジョーカーの恋人ハーレークインがいた。彼女はジョーカーは体調が悪く、バットマンと合わせられる状態ではないと 語った後、銃を持った部下たちに後を任せて教会を去った。その後バットマンは敵を倒し、人質を救出し、教会の鐘楼へと向かった。 鐘楼にはジョーカーの姿はなく、遠隔操作を可能にする装置がつけられたスナイパーライフルだけが見つかった。 その後、ジョーカーの仕掛けた爆薬で鐘楼は爆破されるが、バットマンは間一髪で脱出に成功した。 そして遠隔操作に使われた電波を探知し、ジョーカーのアジトが製鋼所だと特定し、煙突の中から内部へと侵入した。 ジョーカーは体調が悪く治療のために医者を誘拐してきたらしかった。バットマンは誘拐された医者を救出し、ジョーカーの部下を 蹴散らし、ついにジョーカーのもとへと辿り着いた。ジョーカーは車椅子に座っていた。ハーレークインはその隣で泣きわめいていた。 バットコンピュータで分析したところジョーカーはすでに死んでいた―――――かのように見えた。 「サプラーイズ!」実は死体はフェイクで、後ろから本物のジョーカーがバットマンに襲いかかり、バットマンは意識を失った。 168 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 34 53.78 ID PNUIY6F00 意識を取り戻すとバットマンは自分が先ほどの偽ジョーカーの死体のように車椅子に縛りつけられていたことが分かった。 ジョーカーが死に掛けているというのは嘘だったのか?いや、本物のジョーカーも自らを蝕む病に苦しんでいた。 彼の血液は汚染され、このままではそう長くない未来ジョーカーは死んでしまうだろう。 ジョーカーは解毒剤の作成をミスターフリーズに依頼したが、彼はどこかに消えてしまったらしい。そこでジョーカーは一計を案じ 数週間前からゴッサムシティ中の病院の集中治療室に自分自身の血液を送り、駄目押しにバットマンの体の中にも自分の血液を注入した。 バットマンはゴッサムシティの患者たちのため、自分のため、そしてジョーカーのためにミスターフリーズの解毒薬を探さなければいけなかった。 バットマンは「アーカムシティ一番寒い場所」である元警察署に侵入したが、そこにはフリーズの姿はなく、すでにペンギンの兵に占領された 後だった。 バットマンはペンギンの部下の一人を尋問し、フリーズは博物館でペンギンに捕らえられていることが分かった。バットマンはペンギンの仕掛けた 電波妨害装置を破壊し、セキュリティをハッキングすることで博物館に潜入した。そこでアーカム・シティに潜入していた覆面警官たちと フリーズを救出し、フリーズの冷凍銃を持ったペンギンの攻撃をフリーズの冷凍スーツから取り出したチップを使い無力化し、ペンギンを殴り飛ばした。 その後ペンギンの罠で博物館の地下に封印されていた怪人ソロモン・グランディと戦うことになったが、エネルギー原となる電気を絶つことで倒した。 その後バットマンはペンギンを捕まえ、スーツを取り戻したフリーズに解毒剤を渡すように言った。だが、解毒剤の作成にはとある酵素が必要となることがわかった。 その酵素は「リーグ・オブ・アサシン」のリーダー、ラーズ・アル・グールの体内にあるものだった。 バットマンは博物館に捕らえられていたリーグ・オブ・アサシンのアサシンをわざと逃がし、彼女の後を追跡してラーズのもとへ向かった。 途中発信機を取り付けるためにアサシンと戦っていた時、ロビンが助太刀に来てくれた。バットマンはロビンにジョーカーの血液を分析し ゴッサム・シティの患者たちを助けるように命令した。 169 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 35 55.69 ID PNUIY6F00 バットマンはアサシンを追跡しアーカム・シティの地下でかつての恋人タリア・アル・グールと再会した。 彼女はラーズと会うためにはリーグ・オブ・アサシンの後継者となるための試練を受けなくてはならないと語った。 バットマンは試練をクリアし、ついにラーズとの面会を許された。ラーズはバットマンが後継者となるためにラーズを自分の手で殺せと要求した。 だがバットマンはそれを受け入れなかった。初めから後継者になるつもりはなかったのか?と憤慨するタリア。ラーズはバットマンに襲い掛かった。 バットマンはラーズの繰り出す幻惑攻撃を退けたが、ラーズは最後にタリアを人質にとり、バットマンに後継者となることを強要した。 バットマンはリモートコントロールバットラングを使い後方からラーズを攻撃し、隙をついてタリアを救出した。 その後バットマンは警察署のフリーズにラーズから抽出した血液を渡した。フリーズはすぐに解毒薬を2つ作り、片方を金庫にしまった。 フリーズはバットマンに解毒薬を渡そうとはしなかった。妻のノラがジョーカーに捕まっており、彼女を助けない限り解毒薬は渡さないという。 フリーズは手に持っていた解毒薬を握りつぶした。これで残る解毒薬は一本分だけとなった。 もはや残された時間がわずかとなったバットマンはフリーズを倒し、解毒薬を奪うことにした。バットコンピュータでフリーズのスーツの弱点を 分析し、それに合わせた戦術をとることで、フリーズを倒した。すぐに金庫を開けて解毒薬を入手しようとしたが、金庫の反対側の壁に穴が開けられ、 解毒薬はどこにもなかった。代わりにジョーカーのカードが置かれていた。 バットマンはすぐにジョーカーのもとへ向かわなくてはならなかった。フリーズはバットマンに冷凍爆弾を託した。ノラを救いジョーカーを倒せるようにと。 バットマンはすぐに製鋼所へ向かい、ジョーカーと再び相対した。ジョーカーはまだ解毒薬を受け取っていないようだった。 ジョーカーは部下たちとともにバットマンへと襲いかかった。バットマンは彼らを全員倒し、ジョーカーを追い詰めたが、不運にも天井が崩れ バットマンは瓦礫の下敷きになった。ジョーカーはバットマンにとどめを刺そうとした。そこに現れたのはタリアだった。 彼女は不死になる方法を教える代わりにバットマンを助けるように要求する。ジョーカーはその話に乗りタリアと共に去っていった。 その後現れたキャットウーマンに瓦礫をどけてもらいなんとか動けるようになった。だが、事態は最悪の状況になっていた。 ドクターストレンジのプロトコル10がついに発動したのだ。プロトコル10とはアーカム・シティに集められた犯罪者たちに一斉に攻撃を加え 悪の芽を一掃するというものだった。 170 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 37 04.41 ID PNUIY6F00 バットマンはヘリコプターのひとつからマスタープログラムを奪い、アーカム・シティ中心のタワーへと向かった。 厳重な警備を潜り抜け、最上部でついにストレンジと相対し、彼を倒した。彼はバットマンに語った。 「これは始まりにすぎない。私を止めることなど不可能だ。もうすぐ私は君の想像もつかないような大軍を率いることになる」 「偉大なバットマンもできなかったことを達成したのだ。ゴッサムは感謝するだろう。ヒューゴ・ストレンジに!」 そのとき、ストレンジは背中から何者かに刺された。そこにいたのはラーズ・アル・グールだった。ヒューゴ・ストレンジを影から操っていたのは彼だった。 ラーズはストレンジがリーグ・オブ・アサシンのリーダーに相応しいかテストするために、ストレンジに無限の資金を提供していた。 テストは不合格だった。ラーズは再びバットマンに跡継ぎとなりともに戦うことを求めた。 そのとき、ストレンジは残された生命で自爆装置を作動させた。タワーは爆破され、ラーズとバットマンは落下していった。 バットマンはマントのおかげで着地に成功したが、ラーズは柵に突き刺さり死亡した。司令部を失った攻撃ヘリは基地へと引き返していった。 こうしてストレンジのプロトコル10は阻止された。だが、バットマンの体は未だにジョーカーの血で蝕まれている。 直後、正面の大画面にジョーカーの姿が映った。タリアを人質にとっている。バットマンが劇場に来なければタリアを殺すという。 バットマンは劇場へと向かった。 劇場ではジョーカーがタリアに銃を突きつけていた。ジョーカーは言った。「解毒薬をよこせ!」ジョーカーはどういうわけか解毒薬を手に入れていないらしい。 次の瞬間タリアが剣でジョーカーの胴体を突き刺した。ジョーカーは死んだ。「何も殺す必要は」「あなたがやらないから代わりにやったのよ」 タリアは自分のポケットから解毒薬を取り出した。彼女はフリーズから解毒薬を盗み出したハーレークインを捕らえ、解毒薬を奪っていたのだ。 171 :バットマン アーカム・シティ:2012/08/13(月) 16 39 37.79 ID PNUIY6F00 そのときバットマンは過去のことを思い返していた。アーカム・シティで始めてジョーカーと会ったときのことを。彼はバットマンを偽の死体で騙した。 そしてそのときこう口走っていた。「ジョーカーのいつもの手に引っかかったな!」 「タリア!避けろ!」 銃声が響き、タリアは崩れ落ちた。ジョーカーの死体はまたしてもフェイクだった。本物のジョーカーが後方からタリアを銃撃したのだ。 偽ジョーカーの死体は泥の塊となり、異形のモンスターとなった。それは元役者の怪物、クレイフェイスだった。彼は自分の体内にタリアが落としたワクチンを取り込んだ。 「なぜこんなところにいるんだカルロ、なぜジョーカーと契約した?」「決まっているだろう。一世一代の大役だからだ!」 バットマンはフリーズからもらった冷凍爆弾でクレイフェイスの体を凍らせ、タリアの剣で引き裂いた。そして体内から解毒薬を取り出し、 半分だけ飲んだ。その後、ジョーカーはバットマンから解毒薬を奪うために襲いかかった。そのときバットマンは腕を刺され解毒薬を落としてしまう。 解毒薬の入った容器は割れてしまった。ジョーカーの体は限界だった。彼はその場に倒れた。 バットマンはジョーカーに言った。 「面白いことを教えてやろうか。お前がどれだけの悪行を働こうと俺はお前を救う」 「そいつはなかなか……笑えるね」 ジョーカーはしばらく高笑いしたが、やがて動かなくなった。 バットマンはジョーカーの死体を抱えて劇場を出た。外で待ち構えていた悪党たちはバットマンとジョーカーの死体を見て動けなかった。 バットマンはアーカム・シティの外で待ち構えていた警官隊のパトカーの上にジョーカーの死体を横たえた。 警察官のゴードンはバットマンに尋ねた。「中で何があったんだ?」 バットマンは答えなかった。宿敵の死体を残し、バットマンは去っていった。 終わり
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メイド・アサシン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メイド・アサシン.jpg) タイプ:ヒューマン LV:1 (MAX:50) HP: (MAX:) 攻撃力: (MAX:) 回復力: (MAX:) スキル:キスオブヴァンパイア敵モンスターに♥の攻撃力×10ダメージ リーダースキル:なし 進化先:メイド・アサシン進化素材: 神に雇われし暗殺者。私腹を肥やすために天と地の戦いをあおる富豪を亡き者にするべく屋敷へ潜入した。 メイド・アサシン プリーステス・アサシン img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。