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サイレントK 石井裕也 真田と時を同じくして2008年途中に中日からベイスに入団 牛島時代に鉄壁の外野陣の一角を担い、20本塁打、2年連続最多犠打王を記録した小池を放出してまで獲得した左腕投手である 中日時代の目だった実績は無かったものの、シーズン後半ベイスの中継ぎ左腕として唯一安定した成績をマーク、シーズン終盤はクローザー起用や奇襲先発など無茶な要求にもこたえた 2009年度は新守護神に抜擢されるが、デス杉本の命令で習得したフォークの影響か持ち味のボールのキレが影を潜め不振である 2010年の4月2日、江尻慎太郎とのトレードで北海道日本ハムファイターズへ移籍した。新天地での活躍に期待したいところ。 【基本形】 ;' ' ;, .,;'' ;,. ;' ' ;,.,.,.,.,.,,,;' '; , ' ` 、 , ' ', , ' ;' ; ● ● ;', ';, K @ ,.; '' ` 、 ,.; ' '; ' 【あせり】 ;' ' ;, .,;'' ;,. ;' ' ;,.,.,.,.,.,,,;' '; , ' u u ` 、 , ' u ', , ' u ;' ; ● ● u ;', ';, K @ ,.; '' ` 、 u,.; ' 【がんばります】 ,r'ニニニヾヽ、 ∧___∧ //ニニニヽ、("´ ̄ ̄ヾ)) (_ YB _) ((/ ̄ ̄`゙`)| 、ィ_ノと)' / "\, 、/"\ (つ(_,,ア |!i| ` イ_/ ./ ● ● \. \_Y |!.ヽ、 ' ( / @ K @ \ / ` / 頑張ります!! \ \l l/ / l|l \ \ / / |l \ ヾ ィ / i ヾ、 ``"´ / ゚ |! Y ィ |! 。 ,. ' 、/ ヾ ´ ’ ` ゚, i! `| ゜、l! i|!; ゚ ゜ 。 ヾ从ソヾ、, ;;ソ'人゚;,ィ~;;へ、ィヘ;;´ンy∧从/∨ゞ〆´ ,., ┏━━┳┳┓ ┏━━┳━┳┳━━┳┳━┓ ┃ ━┫┃┃ ┃ ━┫ ┃┣┓┏┫┏━┛ ┣━ ┃┃┗━┫ ━┫┃ ┃┃┃┃┗━┓ ┗━━┻┻━━┻━━┻┻━┛┗┛┗┻━┛ 【出番ください】 ∧ ∧ / ヽ __/ .∧ / ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ (_____YB___)__ , ' ', , ' ;' ; ● ● ;', ';, @ K ,.; '' ・・・・・・・出番下さい ` 、 ,.; ' ////゙l゙l l / !.| 【考えるサイレントK】 ∧ ∧ / ヽ __/ .∧ / ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ (_____YB___)__ , ' ', , ' ;' ; ● ● ;', ';, @ K ,.; '' ` 、 ∩ノ ⊃ .; ,.; ' ,. '' ,.,.,.; ' '; 、 ,. '' ,.; ';, ,.,.,.,.,.,.,. ' ;;' 、,.,.,..,,. ''';, ,.,.,.,.,.,.,.,.,..,,..,;' 【ヒ魔人状態】 や れ ば で き る 子 出 番 な し !゚ | ・ | .+o ・ | .+o/| | o。 | *。 | +o *。 | + *o ゚|+ |・o ゚|+ | ・ /. | | o |* *o |o ゚ *。 | +o o○ | ∧ ∧ ○・ |o゚ ・ |゚ | ・ | .+o / / ヽ __/ .∧ o。 | *。 | *o ゚|+ | ・ / ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ o |* *o |o ゚ o○+ | |i (_____YB___)__ o ○。 *。・+ ・ l , ' ',.. |*゚+ | *。 |゚ 。*l゚ , ' ;' { + *| 0゚ |! *| o。 ; ● ● ;', ! | ゚ | |l + ゚o ';, @ K ,.; '' +o/| | o。 | o○ ||! *| ` 、 ,.; ' | |○・ |o゚ ・ +o _|\∧∧∧MMMMMMMMMMMMM∧∧∧/|_ > < │ ___ _ ヽヽ ヽ| |ヽ ム ヒ | | │ ̄ ̄ / ─ 丿 ─ 丿 | ̄| ̄ 月 ヒ | | ヽ── \ / / / | ノ \ ノ L_い o o 【出番マダ?】 ∧ ∧ / ヽ _/ .∧ マチクタビレタ~ / ⌒ ̄ ̄ ⌒ヽ マチクタビレタ~ (____YB____)____ マチクタビレタ~ , ' ', ハラヘッタ~ , ' ;' へ ; ● ● ;', / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ';, \\@ K @,.; '' < …早く一軍で出番欲しいですチン☆ \\ ` 、 \\ ヽ \____________ チン☆ \\/ \\ _ | マチクタビレタ~ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ヽ / _ \回回回回回/ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄/| マチクタビレタ~ \___/ ヽ___/ / .| 【デスに脅迫される】 / ̄ ̄ ̄ ̄\ /\__/\ |__ β _|_ / \ / ━鬼━ ヽ ./ ヽ| .. (゚) (゚) . | / ○ ○ ヽ )●( | | @ u | ▽ ノ \u K / \____/ /, | ) (_/ | | l , ヽ、_) l l || l 【ブラックサイレントK】 ;';' ;,, ,;';' ;, ;' ' ;,.,.,.,.,..,.,,,;'; ;;, , ' ;;;;; , ' ; ;;;;;' ; ○ ○ ; ;;;;;' ';; (トェェェKェェェイ) ;;; ';; \ェェェェェ/ ;;; '; ;' ;, '; ; ;;;' ;, 【殺し屋・サイレントK(ヘルシング)】 ,、 ,,ゝヽ-´゙"ー--、_,、 . イ/ ; ヾ l \ ,,| ゞ イ| l o o ヘ il l K @ ゝ アワワッ… _,--ー―゙ ,`ヽ ___ / / ヽ/゙\| /゙ ミ ,_ `ヽ ゝ Iニiニl カチャッ ゙ ̄`ー― 、 ,/ ノ // ゙ ̄ヘ i li ○il ; ヽ イ/ ;/ ー`l | ノ|i, o,i|゙~`l, l/,,-、ノ =⊂⊃ l l ゙i--i´ヘ ,ヘ _ _,, _ l, k u ゙~゙`ー、 /ヽ_|_|,,_)ー´ / ̄ ̄ ̄ ̄\, ヽ| ∵ (__人) (ヽ,___)ノ |__ β _|_ ,| ゝ u |||||||| iヽ__) / ━焦━ ヽ l;; / l ゝ `ーー゙ | .. (゚) (゚) . | デ…デス!?ノ ヽ,;; liノ,こ | | u )●( | 【水差しを始末】 ,、 ,,ゝヽ-´゙"ー--、_,、 . イ/ ; ヾ l \ < 246 小便は済ませたか?神様にお祈りは? ,,| ゞ 部屋のスミでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK? イ| l o o ヘ il l K @ ゝ _,--ー―゙ ,`ヽ / / ヽ/゙\| ゝ Iニiニl カチャッ ゙ ̄`ー― 、 i li ○il ; ヽ | ノ|i, o,i|゙~`l, l l l ゙i--i´ヘ ,ヘ l \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|===|| ...... \ | || .. ..... !`ヽ |. ○ ○ .| i⌒! .|| ......... ヽ、 \| . |ノ ノ. .|| .\_| ... | ̄ ̄ ̄| ... !_/. || 【掃除屋・サイレントK(アンデルセン神父)】 ,___ /゙ ` ̄ ̄`-,―ー,ハ、 _ ,--、 ,_ l | ゙// ´ |(二二,) ゙l \ヽ`ー―-- - | ,iii,,ゝ |(二二 ) | _`、_ 。 。 。.|。 。,ii,l iノ ̄ヽ(゙~l`) ゙l i ` ̄~`tーーl_,_ /:lヽ、___,/-´ 我はベイス★ボールの代理人 ゙| i ー´~l // _,(二) 沈黙の"終末執行者(クローザー)" l i | ○ ○ | ,ー´ l, i イ ゙l K @ |i |ヘー、_ く i i | (二)ヽ |i |lノ ゙゙ `ヽ ゙ゝ`i ノ ,i⌒i⌒i⌒l~ヽ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー、 ´ゝ- (二| ,i l i , |iiニ,__i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄\ ,_,ー´ ̄ー ,/ / ゙ヽ,_,_,_,,ノ゙> |i |y _,ー´ ̄/ 我が使命は ヽ ヽ, _-ー´,,ノ 。, `-ーー、,ゝ.|i | i  ゙̄/ 我がベイスに逆らう愚者を |ー,く (,_,ー゙ ̄´ 。゚ )/ゝ / ゙̄/゙|i | ,i ヽ_」 その希望の最後の一片までも ゙| ヾ\ \ 。゚ i// / , |i | \i ,l/ 打ち砕く事― ヽイ-`ヽ ゙\; ゚。 。\_,/゙。 |i | ヽ, l゙\ \ヽ \ ゙\ ゚。_。゚ `\ 。 |i | 丶 ,|ノ゙ AMEN!!ヽ,ヽ_ ` ̄´`ヽ ゙l // i\、|,ノ 丶/ `ー-、` ̄`ー,_/ / iニ, ,ニl / / ヽ _,,ノ_,-ー´ ̄`ー、_/ //´ //゙ー- ̄( _,,-ー´ ̄ / // ヽ,ヽ _,,ー`゙ヽ,_, / ,__/ ` ヽ,ヽ ,,ノ/ /~ ̄ \\ ソ/ /
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「君たちには、消えてもらうよ」 【名前】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 カットブーメラン 【チップ】 カットマン(チップ) 【アニメ版のCV】 芝原 チヤコ 【詳細】 ネットマフィア・ゴスペルが展開したネットワーク壊滅作戦の副隊長を務める自立型ネットナビ。 シャドーマンが壊滅させたアジーナスクエアに生き残りがいないか調査しに来たところ、夏休みの自由研究のためにアジーナスクエアを訪れたロックマンと鉢合わせし、口封じのために戦闘を行った。 物語の終盤でバックアッププログラムから復活し、再びロックマンの前に立ち塞がる。 【戦闘】 ステージ中央にHPの高い岩が置かれた状態で始まるため、移動が大きく制限される。 逆を言えば、ブレイクハンマーなどで岩を破壊できれば一気に楽になる。 いわゆる「中ボス」に過ぎないためかHPは少なく、速攻を掛けることで初心者からも出番カットマンされてしまう。 ローリングカッター 小さなハサミを出現させ、ロックマン側のエリアを反時計回りにゆっくり移動させる。 安全地帯となる中央には岩が居座っているため、常にこのハサミから逃げ回りつつ戦う必要がある。 ブレイク性能を持つチップで破壊可能だが、プログラミングミスなのかマシンガンパンチやグレイテストボムでは破壊できない。 V2以降は一度に2つのハサミが出現する。 カットブーメラン 頭のハサミをブーメランのように飛ばす技。 必ず最前列で使用するため、反撃のチャンスでもある。 V2以降は2連続でブーメランを飛ばすようになる。 サプライズチョッキン 頭のハサミを巨大化させ、目の前1マスを直接切りつける技。 攻撃範囲がかなり狭い代わりにダメージが大きく、V1の時点でも100と強烈。 V1ではこちらが最前列にいなければ使用しないが、ランクが上がるとこちらのエリアに踏み込んでくるようになる。 ちなみに、原作2ではシャドーマンに忠実な副隊長としてロックマンに実力差で本人はあっけなくデリート(終盤のシナリオ8にも一応クイックマンと同じく大量発生したがあれは厳密には量産コピー)されてそれっきりだが、当の上司ポジのシャドーマン自身は5で正式に対ネビュラ戦力としてチームオブカーネル(ロックマン側)陣営に返り咲いたあたり、客観的には名誉挽回のチャンスに縁なく散った捨てゴマ同然(シャドーマン直々の生き残り調査命令か自主的かは不明、直々命令でもヤバいと感じたら逃げてこいを聞かなかったならばカットマンの責任だが)にも見えてくる。チームオブカーネルに返り咲いたシャドーマンを知った際はどんな顔だろうか。 アニメ版では、第1期の33話にてカットマンが初登場した。よく見ると手は原作よりも簡略化されており、指二本になっている。 そして38話にて「カットマンブラザーズ」という、個性的な5人兄弟が登場した。 最初に登場したカットマンは長男で、名前は太郎。 また、ハサミのような髭が生えた長老も登場している。 特徴と担当声優はそれぞれ、 太郎 :芝原 チヤコ 二郎(太眉) : 〃 三郎(前髪がある) :石村 知子 四郎(顔が細くてのっぽ):小林 けい 五郎(丸々と太っている):渡辺 久美子 六郎(一回り小さい) :的井 香織 長老 :糸 博(いと ひろし) となっている。 そして『ロックマンエグゼBeast』では、平行世界のナビ「ゾアノロイド」として、ゾアノカットマン…こと長男は既にキラーマンによってデリート済みのため、ゾアノカットマンブラザーズが登場する。 話によれば、カットマンは一族として元々50体も存在していたらしい…それがキラーマンによって45体分倒されたことにより、例の5人兄弟だけが残存していたという。 元ネタは本家(初代)『ロックマン』に登場する同名のロボット。 デザインはほとんど変わっていないが、胸元に大きくCのマークが刻まれている。 また、初代ロックマンの6ボスの中では唯一エグゼの『1』に登場出来なかった。 公式設定によれば、両手のチョキは紙を切断できる程度の切れ味を持っているらしい。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スピード 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 293 195 49 75 1463 585 146 スキル/強化型 火のインパクト(20000の火属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 リアルスピード(スピードタイプの馬のスピードが2.2倍)/- 進化素材1段階 宝塚記念 宝塚記念 優勝盾(火) 優勝カップ(火) 進化素材2段階 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 優勝盾(火) 入手方法 音速の貴公子 宝塚記念 98 牝馬新時代の幕開け 天皇賞・秋 97 など サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 中距離 L☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 563 375 94 99 2813(2250) 1125(900) 281(225) スキル/強化型 天の逆襲(ストーンブロックを天属性ブロックに変化、20000の天属性アタック(単体))/天のポゼッション(全てのブロックを天属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 フォーミュラーワン(スピードタイプの馬のスピードが3.5倍)/アイルトンスピード(スピードタイプの馬のスピードが3.5倍、天属性の馬のスタミナが2倍) 進化素材1段階 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 優勝盾(天) 進化素材2段階 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 各像 各像 入手方法 ガチャ サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 火 スピード 中距離 L+☆7 34 レベル スピード スタミナ 根性 1 929 619 155 99 4644 1858 464 スキル/強化型 天の逆襲(ストーンブロックを天属性ブロックに変化、20000の天属性アタック(単体))/- Lスキル/強化型 スピードの終着駅(スピードタイプの馬のスピードが4倍)/- 進化素材1段階 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(火) 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス 芝 SL☆8 86 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 942 1412 471 普通/得意/苦手 1,600m~2,400m/2,200m 99 4237 5650 1648 スキル 地のシフト(水と風と天属性ブロックを地属性ブロックに変化)/サイレンスファントム(1ターンの間地ブロックの出現率大アップ、1ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない) Lスキル 神速レジェンド(【効果1】バランスタイプの馬の全能力が3倍になる。【効果2】4コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが1.5倍になる。)/【極】神速レジェンド(【効果1】バランスタイプの馬の全能力が3.3倍になる。【効果2】4コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2倍になる。) ☆6進化素材 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード 芝 S☆5 14 レベル スピード スタミナ 根性 1 293 195 49 75 1463 585 146 スキル/強化型 風のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 スピードストリーム(スピードタイプの馬のスピードが2.2倍)/- 進化素材1段階 サイレンススズカ(火) サイレンススズカ(水) サイレンススズカ(風) サイレンススズカ(天) サイレンススズカ(地) 進化素材2段階 サイレンススズカ(火) サイレンススズカ(水) サイレンススズカ(風) サイレンススズカ(天) サイレンススズカ(地) 入手方法 パズダビチャレンジ第2弾 イベント限定。 サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 地 バランス 芝 SL☆7 34 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 655 983 328 普通/得意/苦手 1,800m~2,200m/2,200m 99 2948 3931 1147 スキル グランプリの変わり身(ランダムで4個のブロックを水ブロックに変化、敵馬の残りターン数を1ターン延長(全体))/- Lスキル グランプリを制した能力(水属性の全能力3倍、全ての敵馬のスピードが0.9倍)/- 進化素材1段階 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定 イベント限定。 氷雨サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 芝 SL☆8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 777 1295 800 普通/得意/苦手 1,600m~2,200m/2,200m 99 3107 3884 4002 スキル 氷雨の沈黙(ランダム)(全てのブロックを水と回復に変化or、2ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする)/- Lスキル 氷雨特化(【効果1】水属性の全能力が3.2倍になる。【効果2】火属性の敵馬影響ダメージを25%増加・受けるダメージを25%減少させる。)/【極】氷雨特化(【効果1】水属性の全能力が3.5倍になる。【効果2】火属性の敵馬影響ダメージを25%増加・受けるダメージを25%減少させる。) ☆6進化素材 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ 氷雨サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 芝 SL+★8 90 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1406 1562 1749 〇/×/〇 1,600m~2,200m/2,200m 99 5623 4686 8747 スキル 氷雨の沈黙(ランダム)(全てのブロックを水と回復に変化or、2ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】氷雨特化【効果1】水属性の全能力が5.5倍になる。【効果2】火属性の敵馬影響ダメージを50%増加・受けるダメージを50%減少させる。【効果3】毎ターン、風をランダムで5個水に変換する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ 【限定】サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 勝負根性 SL★8 84 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1795 1197 1496 〇/×/〇 1,600m~2,400m/2,200m 99 8976 3590 4488 スキル サイレントホース(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極】スズカエクストラターボ【効果1】火属性とスピードタイプのスピードと勝負根性が12倍、スタミナが3倍【効果2】ブロック消去後に自身の勝負根性の10倍分スタミナを回復をする。【効果3】火ブロックの出現率が大アップ ★6進化素材 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 【限定】サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 地 スピード 勝負根性 SL+★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1940 1294 1617 〇/×/〇 1,600m~2,400m/2,200m 99 9702 3881 4851 スキル サイレントホース(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】スズカエクストラターボ【効果1】火属性とスピードタイプのスピードと勝負根性が15倍、スタミナが3倍【効果2】ブロック消去後に自身の勝負根性の15倍分スタミナを回復をする。【効果3】火ブロックの出現率が特大アップ ★8+進化素材 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス 芝 SL+★8 96 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2214 1368 651 〇/×/〇 1,600m~2,400m/2,200m 99 9963 5470 2279 スキル 地のシフト(水と風と天属性ブロックを地属性ブロックに変化 )サイレンスファントム(1ターンの間地ブロックの出現率大アップ、1ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない ) Lスキル 【極+】神速レジェンド【効果1】バランスタイプの馬の全能力が7倍になる。【効果2】4コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが3倍になる。【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 【UL登場】レジェンドフェス極第2弾など サイレンススズカ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 バランス 芝 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2640 1584 660 〇/×/〇 1,600m~2,400m/2,200m 99 11880 6336 2310 スキル 地のシフト(水と風と天属性ブロックを地属性ブロックに変化 )サイレンスファントム(1ターンの間地ブロックの出現率大アップ、1ターンの間、ライバルホースのスキルを発動させない ) Lスキル 【究極】神速レジェンド【効果1】バランスタイプの馬のスタミナが7倍、勝負根性が7倍、スピードが9倍になる。【効果2】4コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが3倍になる。【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄 入手方法 【UL登場】レジェンドフェス極第2弾など
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トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ アサシン シリーズ※画像をクリックすると大きな画像を別ウインドウで表示します。 ふつう(おとこ) 画像提供=クロ ふつう(おんな) 画像提供= こがら(おとこ) 画像提供=なつめ こがら(おんな) 画像提供= マッチョ(おとこ) 画像提供= グラマー(おんな) 画像提供=サトミン ▲上へ フリー画像 画像提供=わたる(おとこ・ふつう) なつめ(おとこ・こがら) 画像提供= 画像提供= 画像提供= ▲上へ アバターへのシリーズ装備の全部位装備状態(セット効果発動中)での画像を募集中!! 注:投稿用のスクリーンショット(SS)はゲーム内キャンプモードで撮影された画像に限らせて頂きます。 Twitterにて「#大陸メモ」のタグにて投稿して下さい。 投稿の際は「セット装備名」の記載をお願いいたします。 ※初めての方:合わせて投稿者の「キャラクター名」「性別」「体形」の記載をお願いいたします。 おとこ・おんな(ふつう・こがら・マッチョ・グラマー)欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態にて全身の装着イメージの判る前姿・後姿のセットでお願いいたします。 装備カタログ・他装備との組み合わせコーディネートの資料用を想定しています。 フリー画像欄について シリーズ装備の全部位装備(セット効果発動中)状態であればポーズに制限はありません。 カッコ良い・可愛い・セクシー・キメポーズ等々募集!! 画像提供者名について キャラクター名にて掲載(敬称は省略させて頂きます。)※頭装備の表示を忘れないようお願いいたします。 ※このページに掲載の画像はTwitter上に投稿されたものを各プレイヤー様ご本人の許可を得て使用させて頂いております。 このページからの二次利用はご遠慮下さい。 ※このページでは表示サイズを縮小しておりますが、お寄せ頂きました画像データ自体に編集・加工等は一切行っておりません。 また編集・加工等のご依頼もお受けできませんのであらかじめご了承下さい。 ※Twitterにて当サイトへの掲載用に投稿された画像全ての掲載をお約束するものではありません事を予めご了承下さい。 ▲上へ トップページ 装備品情報 ダンジョンで入手の防具(装備条件Lv.35~45) アサシン シリーズ
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■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次の[SS]能力を使ってもよい)
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アーマード・コア3 サイレントライン フロム・ソフトウェア 2003年1月23日 PS2 アーマド・コア3の続編 ロボットACTゲーム アーマード・コア サイレントライン ポータブル 2009/11/19 PSP PSPにも移植された あ行 プレイステーションポータプル プレイステーション2 PR アーマード・コア3 サイレントライン オフィシャルガイド (The PlayStation2 BOOKS) アーマード・コア3サイレントライン〈公式ガイドブック〉―全34ミッション・マップつき攻略法 (ワンダーライフスペシャル)
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<新宿>区内の安アパート。 ちりちりという小さな目覚まし時計の音で目を覚ます。 隣にはもう誰も居ない。薄っぺらいせんべい布団は、北上一人でいっぱいいっぱいな大きさ。 昔のことを忘れるためにわざとそういうのを用意したんだからしょうがないけど、やっぱり寂しいもんは寂しい。 一人ぼっちになってから何日が過ぎただろう。 いちいち数えるほどには未練がましいたちじゃない。 ただ、いつまでたっても晴れない心の曇り空が、今何日続いてて、あと何日続くのかなと少し嫌になるくらいはある。 「目が覚めましたか、マスター」 「んー。さめた」 北上がぽけーっと壁を眺めていたら、部屋の奥からアサシンが出てきた。 朝ご飯を作ってくれていたらしい。 髪の収集なんていう変態チックな趣味を持っているけどいいサーヴァントだ。 言うこと聞いてくれるし、料理も美味しい。髪の手入れとか手伝ってくれる。あと、結構いい匂いがする。 普通のサーヴァントじゃこうはいかない、というのはアサシン自身の言葉だった。 起きてぼさぼさになった髪にアサシンが丁寧に櫛を通していく。 恥ずかしながら北上は自分の髪の手入れが上手く出来ない。自分でやるとへたくそだからいつも他の人にやってもらっていた。 髪の手入れはだいたい大井がやってくれていた。二人で喋りながら、たまに鼻歌を歌いながら。 アサシンは何も言わずにやってくれる。ただ、髪を見る目がちょっと熱っぽいのは気になるけど。 ちゃきちゃき素早く髪を三つ編みに結うアサシンに尋ねる。 「今日、どっちだっけ」 「和食ですよ」 今日の朝ご飯は和食らしい。 ご飯を食べたら学校だ。 戦争が終わっても、忙しいのは変わらない。むしろ戦争中よりも今のほうが忙しい気もする。 結われた三つ編みと壁近くにかけてある制服を見て、ふと、ここに来る前の自分のことを思い出した。 思えば、遠くに来たものだ。 ☆北上 戦争が終わった。 海からの侵略者たちとの明けも暮れもの戦いが、終わった。 いつか終わるだろうとは思ってた。でも、思ってた以上に最後はあっさり訪れた。 四方八方手を尽くして敵の根城を発見し、そこにしこたま魚雷をぶちこんだらあっけなく終わった。 あっけなかった。人外との戦争には交渉も和睦もないから、どっちかの領域を徹底的に破壊しつくしたら終わり。そんなもんなんだろう。 世界中に広がっていた海はみるみる引いていって陸と海の対比が昔通りの3:7くらいに戻った。 暑い夏の日。8月15日。 深海棲艦と人類との戦争は、人類の完全勝利で幕を閉じた。 戦争が終わった。 そうなるともう、艦娘は必要ない。 各鎮守府の艦娘たちは艤装を解体して、意外とはやく日常生活に戻っていった。 ある子は田舎へ帰り学業を修めるといい、民間学校に編入している。 ある子は田舎へ帰り海水の被害にあった土地の復旧作業に従事してる。 ある子は手腕を買われ軍に残って海軍下士官として腕をふるっている。 ある子は特にやることもないので就職してOLとして働いている。 那珂ちゃんはお茶の間のアイドルになって世間を騒がせている。 妖精さんたちはどうなったかは詳しくは知らない。 この前自動販売機の中から出てくるのを見たから皆なにかしら働いてるんだろう。 仲のいい子とは文通やら電信やらを使いながら。 それほど仲が良くなかったことはそれきり。 散り散りばらばらになって、皆が皆思い思いの普通の女の子やっていく。 そこについては北上も一緒だった。 ぽけーっと普通の女の子になって泣いたり笑ったり抱き合ったりしてる艦娘たちを見ていたら、名前が呼ばれた。 艤装が解体される、魚雷が撃てなくなる。 まあしょうがない。戦争は終わったんだから。 球磨型の姉妹艦、姉の球磨と多磨は軍に残るらしい、妹の木曽は別の形で海に関わると言っていた。 それじゃあ北上はどうしよう。 未来の展望がまるでない。まぁ、大井と離れる姿だけは予想がつかなかったけど。 二人で田舎に引っ込んで……いや、提督と三人で田舎に引っ込んでのんびり暮らそうか。 そこまで考えてようやくああ、戦争が終わったんだなぁと実感を得た。 これからは女の子に戻って海とは無関係な暮らしをしていくんだろうなぁと思うと、不思議な気持ちになった。 艦娘数十人分の艤装を解体するとなれば数日かかる。 北上の日程は最終日、それも最後から二番目だった。 北上が艤装の解体が終わる頃には鎮守府に艦娘はほとんど居なくなっていた。 残った子たちももう涙を拭い、新しい未来への進路を定めている。 うむうむいいことだと頷きながらぷらぷらと人がめっきり少なくなった鎮守府を歩いて、司令室にたどり着く。 ドアを開けると、そこはもう見慣れた司令室ではなかった。 木張りの床、質素な壁、窓に映っている景色さえ変わっている。 なんだかまるで、別の場所だ。 司令室はいつだってたまり場だった。 北上と、大井と、提督で、くだらない話をしてどうでもいいことをして過ごしたもんだ。 司令室にバーカウンターを置いてお酒を飲んだことがあった。大井がおいおい泣きながら提督の頭に焼酎をかけて謹慎されたことがある。 司令室にお風呂を用意して半身浴をしたことがあった。汗だくになったあとで飲んだフルーツ牛乳が美味しかった。 司令室にキッチンカウンターを置いて三人でチョコを作ったこともあった。あえて提督に渡さず妖精さんに撒いたら提督が泣いていた。 司令室に布団を敷いて寝ていたら、まさか布団が入り口近くに敷いてあるとは思わず入ってきた大淀に踏みつけられたこともあった。あれは痛かったなあとくすくす笑っていたら、司令室のドアを誰かがノックした。 扉が開く。 そこには、大井と提督が立っていた。 「見てよこれ。あたしが刻んだハイパー北上様参上の文字、消されててさ」 大井と提督が笑う。 見れば、全艦娘で一番最後だった大井の艤装の解体も終わっていた。 ただ、提督から大井に、全艦娘内で唯一支給されたアクセサリーの回収はされていなかった。大井の左手の薬指が、きらきら光っている。 そっか、と思い至る。この二人、ケッコンカッコカリがようやく仮じゃなくなったんだ。 特に感慨はない。この二人はいつかそうなるんだろうなぁと思ってた。 「なになに、隅に置けないじゃん。あたしはのけもの?」 脇腹をつついてやると、二人は幸せそうに笑った。お互いの顔を見合わせて、とても幸せそうに笑った。 でも、そこではたと気づいた。 それまではなかったものがある。 北上と二人の間には壁がある。 二人は変わらず接してくれてたけど、薄い皮膜のような何かが、確かに北上には見えた。 「じゃあ……まあ、お幸せにね。ないとは思うけど、浮気とかしたら怖いよ」 なんとなく居心地が悪かった。 あれだけずっと一緒に居たのに、もう一緒に居られないと思ってしまった。 分かってしまった。 もう、三人ではなく、二人と一人なんだと。 それからほどなくして、北上は大井たちと別れた。 大井は今生の別れのようにわんわん泣いてたけど、その涙も、なんだかあたたかみを感じなかった。 実際はそんなことはないだろうけど。でも、北上がそう思ってしまうのは、たぶん、どうしようもないことなんだと思う。 だって、カッコカリではなくなった二人の間に入る余地なんて見当たらないから、逃げ出すように離れるしかないと思った。 自覚はなかったけど、北上はきっと凄く我儘なんだろうと振り返って思う。 泣きわめく大井に頭を下げて、提督に大井を任せて、北上は走った。 その時、あまり感情を表に出さない北上も、もしかしたら初めて人前で泣いていたかもしれない。 行く宛がなかったので、とりあえず手間取らず、そして仮拠点として安く住める場所を見つけて移住した。 透き通った青色の鍵の家だった。 交通の便はよくない。ゴミ捨て場からもちょっと遠い。 建ってから結構な年月が立っているらしく、階段は踏むたびに軋んでぱらぱらと錆びた鉄くずを撒いた。 鍵で戸を開け部屋にはいると、それなりにい草の匂いが香った。 ガラス越しの光を受けて、塵か何かが輝いている。 入ってまっすぐ窓の鍵を開け、空気の入れ替えがてら錆びかけのアルミ窓を開け放つ。 当然、磯の香りとか潮風とか、そういう海っぽい感じはしない。 見える景色は陸ばかり。ああ、つまらない世界に来てしまったなあと思って鍵を放り投げる。 天井に当たる音がした。畳の上に落ちる音は聞こえない。 もしかして天井に刺さったかなと思って振り返ると、そこには占い師風の格好をした女の人が立っていた。 「お初にお目にかかります。私はアサシン。此度の聖杯戦争におけるあなたのパートナーを務めさせて頂くサーヴァントです」 聖杯戦争。聞きなれない単語だ。 どういうものなのと聞くと、懇切丁寧に説明してくれた。 大方の事情を理解して頷くと、アサシンが本題に移った。 「それでマスター、あなたはなにか願いが?」 「え?」 「ええ。なにか願いがあったから、聖杯戦争の舞台である<新宿>に呼び出されたのだと思いますが」 「願い……願い、か」 願い。 言われてはたと気付く。 そうか。あの時。薄い皮膜を見たあの瞬間、北上の心に去来したものは『願い』だったのだ。 願いの形は見えている。 大井の涙にあたたたみを感じられなかったあの違和感が、たぶんそのまま、北上の願いだろう。 でも、なんと言っていいかわからない。言葉が見つからない。 あれや、これやと考えて、ようやくわかりやすい言葉が浮かぶ。 「……アサシン、あたしさ」 口に出すのが少しだけ恐ろしかった。 遠くに聞こえた蝉の鳴き声がやんだ気がした。 「よくわかんないけど、たぶん、世界が平和になってほしくなかったんだと思う」 遠くで猫がにゃあと鳴いた。運命の羅針盤が回る音が聞こえた気がした。 深海棲艦との戦争中は、とても楽しかった。 北上はきっと、心の何処かでそれがいつまでも続いてくれることを望んでいた。 提督が居て。 大井が居て。 北上が居て。 あとまあ魚雷が撃てればそれでおっけー。問題なし。 戦いに終わりはなくて。 でも、安心できる場所があって。 いつまで続くか分からない戦いを毎日毎日続けていき、いつまでも続けていたい安息を毎日毎日暮らしていく。 戦争も。 関係も。 全部がカッコカリのまま、三人揃っておじいちゃんおばあちゃんになるまで楽しい毎日を続けていく。 世界に平和が訪れた今、北上はたぶん誰よりも強く、心の底からこう願っている。 軽巡洋艦・重雷装巡洋艦としてもう一度生きたい。 北上某なんて名前じゃなく、艦娘北上として。 提督と、大井と、三人で。 すべてがカッコカリのままの、もうもどれないあの日のままで。 もう一度深海棲艦と戦いたいと。 もう一度だけ、あの日に戻りたいと。 「とても不思議な願いです」 アサシンは目を閉じて、ゆっくりと答えた。 そうしていると、衣装も相まって本物の占い師みたいに見えてくる。 「でも、分かりますよ。守りたかったものがあったんでしょうね」 アサシンは見透かしたような言葉がよく似合う人だった。 どんな時も朗らかに笑っていたし、身のこなしも立派だ。 度量が大きいのか、北上のけったいな願いを聞いても一言も口を挟まなかった。 いや、一言もじゃないか。アサシンは北上の言葉を聞いて的外れに一言こう言った。 「あなたは、きっといい魔法少女になれたと思います。今の私に魔法少女を選ぶ権限がないのが非常に残念です」 冗談めいた言葉。だが同時にどこか不思議と真実味を感じさせる言葉だった。 アサシンが笑う。その笑顔はどこまでも朗らかで、世界をもう一度海の底に沈めようとする相棒としてはいささか眩しすぎる気がした。 不思議な人だ。でも、なんとなく信頼できる。 それがアサシンとの出会い。北上の聖杯戦争の始まりの記憶。 ☆ アサシン 今思い返しても、素晴らしい願いだと思う。 鬱屈した感情。世界を変えたいという強い願い。我儘を肯定できる傲慢さ。そして心の強さ。 アサシンの理想の要素を兼ね備えた少女の願いを聞いて、興奮しないわけがない。 願いを聞いた瞬間、アサシンが心の底からの笑みでその願いを受け止めたのは言うまでもないだろう。 思い出しての興奮冷めやらぬ内に北上の髪を口に含む。 普段はテイスティングまではしないのだが、マスターとサーヴァントは一心同体なので髪の毛くらいいつでも手に入るから今回は我慢する必要がない。 少し潮の匂いがする。海軍のような機関で働いていた、と言っていたからその時の名残だろう。 でも海の潮風に負けて傷んだりはしていない。むしろ荒波に負けないほどの力強さが篭っている。 本人に髪のことを尋ねると、大井っちが毎朝やってくれてたと答えていた。 この艶、このハリ、この味、このキューティクル。よほどその『大井っち』という人が手入れに熱心だったんだろう。 この美しさの価値がわかる人物が居て、その美しさを誰かに伝えるためにその人物が尽力したということがわかると一層うれしくなる。 『大井っち』。 北上の原動力の一端であり、北上の髪の理解者。 アサシンは声に出さず胸の内でお礼を言って、口の中の髪の毛を優しく布巾で拭いて懐紙に包んだ。 懐紙を袖口にしまい、代わりに別の懐紙を取り出してその中空数本の髪の毛を取り出し順番に指に巻いていく。 髪を巻いた指を水晶玉にかざすと、水晶玉に髪の持ち主の姿が映った。 指を入れ替える。チャンネルが変わるように映っている人物が切り替わる。 感度良好。制限も加えられていない。 これなら、アサシンは自分を見失わずに戦い続けることが出来る。 アサシンらしく、慎重に、時には大胆に、冷静に、時には情熱的に、敵の、味方の、自分自身の未来を水晶玉に委ねられる。 トイレに行っていた北上が帰ってきて、水晶玉を覗き込み感嘆の声をあげる。 内緒ですよ、と口に指を当てて言うと気の抜けたような笑顔を返してくれた。 そんな笑顔が、愛おしくてたまらない。 微笑み返して水晶玉に再度向き直る。 北上は、学校に行くと言って家から出た。 チャンネルを切り替えて北上を移す。アサシン渾身の三つ編みを揺らしてかけていく愛しいマスターの姿がそこにはあった。 アサシンの方針は決まっている。 愛おしいマスターのために持ちうる限りの力を尽くす。 ついでに色々な髪の毛を拝借して楽しむ。英霊たちの髪の毛は、それはもう、口舌尽きない程のものばかりだろう。 そしてあわよくば、自分の願いを叶える足がかりにする。これはライフワークであるため聖杯で叶わなくても大丈夫。 楽しみと、趣味と、淡い願望が同居した物語。 夢と、希望と、剣と、魔法と、逃走と、闘争と、救済と、暗躍に満ちた物語。それが聖杯戦争だ。 その先に何が待つとしても、結末がどこへ向かおうとも、アサシンにとって素晴らしい物語であることには変わりない。 それでは、素晴らしい物語の幕を開けよう。 アサシン―――ピティ・フレデリカはそんな素晴らしい物語の紡ぎ手としてここにいる。 【クラス】 アサシン 【真名】 ピティ・フレデリカ@魔法少女育成計画JOKERS 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:B 【属性】 混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:E 自身の気配を消すスキル。 アサシンは宝具の性質上本体が気配を消す必要が無いため気配遮断のランクがすこぶる低い。 E程度ならば他人の部屋を物色していても発見されるまでは気配を感付かれない程度。 【保有スキル】 魔法少女:A 魔法少女である。ランクが高いほど高水準の魔法少女となる。 魔法少女は人間離れした戦闘能力と視覚聴覚を得、排泄や食事などの新陳代謝行為を一切行わなくて良くなる。 また、疲労の蓄積する速度が人間よりも遥かに遅く、長期の不眠不休にも耐えられるスタミナと常人離れしたメンタルを持つ。 更に、固有の魔法を1つ使える。アサシンの場合それは宝具となる。 アサシンは魔法少女としての技術・スキルは最高水準、かつ魔法も希少価値が高く戦闘や交渉・対魔法少女の駆け引きにも優れているため最高のAランクとなる。 そしてアサシンは魔法少女の状態で呼び出されているためこのスキルの発動は阻害できない。 収集癖(髪):A 髪の毛に対する性愛まで届かんほどの執着。 とりあえず目に付いた髪の毛は集めておくし、一度髪の毛を手に入れた相手からも何度も髪の毛を入手しようとする。 みずみずしい髪の毛、つやめいた髪の毛などが大好きで宝具越しにそれらを見ると入手したくてしょうがなくなることもしばしば。 特に魔法少女の髪の毛が大好物。 行動時に髪の毛についてのあれこれで行動を失敗する可能性が高くなる。 ただし、どれほど魅力的な人物・魅力的な髪の持ち主であったとしても死んでしまえば彼女/彼の髪への興味はなくなる。この点に関しては例外あり。 性癖由来のスキルであるため無効化不可能。無効化するとキャラ崩壊となる。 審美眼(髪):A 髪を見分ける力。 一度出会った人間ならば髪の毛を見誤ることはない。また、集めた髪の毛を見誤ることもない。 更に相手が髪に対して特殊な逸話を持つ人物であったならば、その髪を見ただけで真名までたどり着ける。 性癖由来のスキルであるため無効化不可能。無効化するとキャラ崩壊となる。 情報管理:A 情報を集め、それらを記憶しておくスキル。 宝具によって収集した情報のすべてを記憶する知能の持ち主。 更に人づてや本やテレビなどからの情報も決して忘れない。 戦略家:B 話術や策略といった舌戦・頭脳戦関係のスキルの複合スキルであり、それらすべてを高度に使いこなすことが可能。 彼女の交渉成功率は限りなく高く、作戦の成功率もまた高い。 相手の心理を完璧に読みきっての行動なども多く、挑発などにも一切応じない胆力を持つ。 ただし完璧というわけではない。不意を付かれれば失態を犯すし、不確定要素で失敗も起こす。 【宝具】 『水晶玉に好きな相手を映し出せるよ』 ランク:B 種別:対人 レンジ:99 最大捕捉:10 アサシンの暗殺者たる性能を裏付ける宝具。 発動には他者の髪が必要不可欠。 指に髪の毛を巻き付けて水晶玉にかざすことで手持ちの水晶玉にその髪の持ち主の姿を写すことができる。 それ単体で一切相手に感付かれない魔法の監視カメラであり、一方的に相手の動向を探ることが可能である。 同時に捕捉できるのは両手の指分の10人、かざす指を変えることでチャンネルを変えるように写す相手を変えられる。 また、巻きつける髪の毛を変えるというワンアクションを挟むことで捕捉する相手を切り替えられる。 更にアサシンは研鑽を積むことで水晶玉越しに相手に干渉すること・水晶玉から相手を引きずり出し、水晶玉の先へ自分を含む別のものを転送させる魔法へと進化させている。 この宝具の発動するには相手の髪をアサシンが入手している・相手の髪がアサシンの指に巻きつけることが可能であるという条件をクリアする必要がある。 髪の毛が短い、痛みが酷くちぎれやすい、ハゲみたいなもんなどの相手には通用しない。 ただし、髪の毛を持つ相手ならばNPC・マスター・サーヴァントの誰でもこの宝具の対象たりえる。 変身によって姿形が変わる相手や髪の毛入手後に散髪した相手なども髪の毛を持っていれば変身前・散髪前の髪を入手していれば永続的に把握が可能。 【weapon】 魔法の水晶玉。これを奪われるとアサシンは宝具を使用できなくなり立ち回りは一気に厳しくなる。 アルバム。すぐに使わない髪の毛は懐に入れずここに挟んでおく。あとで楽しむためには事前の準備が必要だ。 【人物背景】 完全変態☆スーパーヘア~アディクションな魔法少女。 魔法の国の住民ではなく現実世界で暮らす何の変哲もない魔法少女だった彼女。 その本質は狂信者。『完璧な魔法少女の誕生』という崇高な目標を掲げて、その目標のために自分自身を含めた全てを使い潰していく狂気の魔法少女。 一度は積み重ねてきた罪から次元の狭間に幽閉されるも、彼女の支持者によって次元の狭間から脱出。 その後紆余曲折あって魔法の国の影として暗躍を始めた。 お手つきの魔法少女は置いてきた。操作用のレイピアがアサシンの宝具と認識されなかったから連れてこれなかったらしい。 【マスター】 北上@艦隊これくしょん(ブラウザゲー版) 【マスターとしての願い】 世界の平和なんてほしくなかった。 【能力・技能】 甲標的を扱わせれば艦娘一。 ただし艤装は解体されている。 軍事知識は豊富。 一応深海棲艦との戦争においての最終生存艦なので運もいい。 銃火器の扱いは人並み。艦娘の銃火器と現実の銃火器は勝手が違うので彼女も特に取り扱いに長けているわけではない。 【人物背景】 北上様。 戦争終了及び艤装解体後から参戦。 彼女の世界線では大井が秘書官+全艦娘中唯一カッコカリしており、終戦後も提督の側に居ることになった。 北上様は大井とも提督とも仲が良かったが、二人の間に居づらくなって飛び出し、一人暮らしをはじめたというところで参戦。 曖昧な状態で三人で居るのが楽しかったのだということにようやく気付き、艦娘だったころに戻りたいと願っている。 ちなみに。 誤解があるかもしれないが、ブラゲ版の大井っちはカッコカリ後なら北上様も好きだが同時に提督ラブ勢(重量級)。 北上様の反応は提督に対しても大井っちに対してもほどほどに薄いが、そういう女の子なんだと思う。 【方針】 出来ることなら聖杯は欲しい。願いを叶えたい。 とりあえずアサシンにまかせておけばなんとかなるかとは思うが、それでも気持ちが良いものではない。 ただ、願いの代替案があるならそれでも構わない。 どちらにしろ、大井や提督と、あのほんわり幸せな日常を取り戻したい。 アサシンの立ち回りはいかにして他人の髪を集めるかにかかっている。 髪の毛を集めて、愛でて、口に含んで、楽しんで、そして聖杯戦争となる。 短髪のサーヴァント・マスターとは分が悪いとは言え、それ以外にはものすごく強い。 NPCすら武器に出来るという長所を利用できれば上手く立ち回れるだろう。 時系列順 Back 伊織順平&ライダー Next 英純恋子&アサシン 投下順 Back 伊織順平&ライダー Next 英純恋子&アサシン Character name Next→ 北上 全ての人の魂の夜想曲 アサシン(ピティ・フレデリカ)
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HITMAN BLOOD MONEY 【ひっとまん ぶらっど まねー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 Xbox 360Windows XP/2000 発売元 Eidos (アイドス) Interactiveズー(Win日本語版のみ)IO Interactive(Steam/GOG配信版) 開発元 IO Interactive 発売日 【360】2007年8月30日【Win日本語版】2007年11月30日 定価 【Win日本語版】4,980円 (5%税込)【Steam】1,220円(*1) プレイ人数 1人 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Steam(日本語なし) 2006年5月30日 判定 良作 ポイント 暗殺アクションシリーズ第4作「事故死」システム登場出来ることが大幅増 ヒットマンシリーズ 概要 ストーリー システム アクション ミッション評価 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 沈黙こそ美徳 概要 要人暗殺を題材とした人気ステルスアクション『HITMAN』シリーズの4作目。 本作が発売された当時、IO InteractiveはEidos Interactiveの傘下会社であった(*2)。 事実上、アイドスが買収される前に関わった最後の『HITMAN』シリーズ作品でもある。 ストーリー アメリカの雑誌記者Rick Hendersonは、米国諜報機関前長官(*3)Alexander Leland Jack Cayneのもとにホワイトハウスでの副大統領暗殺事件について取材を行うべく訪れる。 しかしAlexanderはそのことではなく、暗殺を生業とするグローバルな「組織」と、都市伝説として扱われる「エージェント47」というクローンのヒットマンの話について話し始める。 半信半疑のRickに、Alexanderは47の存在する証拠として彼の契約を記した書類を渡す。そこに書かれていた内容は、驚くべき暗殺の数々、そして合衆国で暗躍するある組織の情報だった。 システム 基本的にはミッションクリア型であり、1つのミッションをクリアする毎に次のミッションが選択可能となる。 ミッション開始時に3段階の難易度が選択可能。 アクション ワイヤーによる、窓越しまたは頭上からの絞殺が可能となった。 アイテムを投げる 一部アイテムの投擲が可能になった。 ナイフなどを投げての刺殺も可能。投擲で殺害できる得物も豊富に用意されている。 近接攻撃が追加 素手だけでなく、テイザー銃などの武器を持っての戦闘も可能。 背後からのステルス抱きつき、そして気絶させることもできれば、人質的な盾にして、他の敵の攻撃を抑止できる。 正面からもパンチが繰り出せる。ひるんだ敵から武器を奪うことも可能。 リモコン爆弾 その名の通り、リモコンで遠隔起爆できる爆弾。『HITMAN 2 Silent Assassin』同様、なぜか携帯電話などに偽装されておらず、リモコンだけを持っているだけでもNPCから怪しまれてしまう。 通信距離には制限があり、爆弾から離れすぎるとリモコンで起爆出来ない。 例えば、オペラ座の天井裏にあるシャンデリアを吊るすワイヤーのリールに爆弾を仕掛けて、1Fでターゲットの動きを確認しながらリモコンを押しても反応しない。 設置できる場所は限られているが、投げ捨てた爆弾もリモコンで爆破できるため、罠や陽動などにも使える。また、銃撃による爆破も可能。 死体(もしくは気絶したNPC)を隠す 前作までは下水道など同じ場所に無制限に敵を投げ込み隠すことができた。 だが、本作ではゴミ箱などが追加され、そこに隠せる身体は各2体までとなった。 箱やクローゼットを利用しないなら前作同様同じ場所に何人もの身体を積み上げることはできる。 変装 従来通り、殺した敵(本作であれば気絶させた者も含む)の服を奪って変装が可能である。 観光客など一部NPCからは服は奪えない。 ただし、銃殺などの殺し方で血の付いた服は変装に使えない。 警備員や作業員などのユニフォームは同じ服を着ているNPCから変装を怪しまれる。至近距離だと変装がバレてしまう。 なお、ステージ内に47が最初に着ていた服を残して帰還するとスコアから減点される。 最後のチャンスの追加 前作までは体力が尽きると即座に死亡するが、本作では体力が尽きると一定時間スローモーションになり、時間内に周囲の敵にヘッドショットを5回決めると一度のみ復帰できる。 一定時間に規定回数のヘッドショットを決められなかったり、復帰後に再度体力が尽きると死亡する。2度目のチャンスはない。 ミッション評価 報酬 ミッションを遂行すると報酬が得られる。スコアによって報酬の金額は変動する。 報酬によって得られたお金で新規持ち込みアイテムの購入、所持武器のアップグレード、ミッションの情報を買うことなどが出来る。 評判 ミッション後にミッションの内容を報道した新聞記事を見せられるが、そこに容疑者(つまり47)の似顔絵が載っており、目撃者を生存させたまま帰還したり、監視カメラに映ってその映像を消さなかった場合は似顔絵の精度が上がってくる。 似顔絵の精度が上がると、いくら変装しても怪しまれるようになる。 ミッション中に非ターゲットの一般人や警官を殺すと評判が悪くなり、ちょっとしたことで一般人が警官に知らせに行くようになる。 報酬で得たお金からマスコミに賄賂を送って似顔絵の精度を下げさせることが出来る。 ミッション中に新聞や指名手配書などが置かれている場合があるので、拾って(orはがして)見えないところに捨てる必要がある。 評価点 [F1]キーでFPVとTPVがワンタッチで切替可能 『HITMAN 2 Silent Assassin』でも存在する要素。 周囲の確認が大事な本シリーズではあまり重要視されないが、一人称視点に切り替えることで臨場感のある暗殺を楽しむこともできる。 さらに増した自由度の高さ 前作までの評価点である「いかに行動し任務を果たすか」の自由度がさらに高まり、最高評価である「サイレントアサシン」の取得方法も実質一本道といったことがなくなった。 今作からできるようになったことが増え、そのシステムを熟知すれば発想次第でさまざまな任務達成方法がある。 そのため、やりこんだと自負する上級者であっても動画投稿サイトで他者のプレイを見て「そんな方法があったとは知らなかった」というようなことがままある。 前作までは一見自由そうに見えて実際は嫌らしい敵の配置に可能性を潰されていたり、ステージ開始早々ダッシュで行動しないとサイレントアサシンのチャンスが失われてしまったりと、グリッチ(*4)によってどうにか自由度を担保されてるような部分があった。 しかし、そうした嫌らしさが軽減され対処法も増えたことで正攻法で自由な攻略を楽しめるようになった。 事故死に見せかけることが出来るように 事故死であればアラート状態にならない。一般人は事故死に見せかけて殺すと評判が下がらない。 窓際などにいる敵を背後から押して転落死、シャンデリアなどの照明器具を吊り下げるロープや金具を爆破することで落下させ、下にいるNPCを殺害、芝居の小道具の銃を本物の銃にすり替えて殺害、ガス調理器に細工をして爆死、などなど。 気絶させるという選択肢が増えた 首絞めやテイザー銃によって気絶させることが出来るようになった。 麻酔注射器が追加された。そのまま刺すだけでなく、中身を食べ物に混入しても使える。 ターゲット以外を殺すとスコアが減点され、一般人の場合は評判も下がるが、気絶させて隠せば減点されない。 ただし、気絶させる前に顔を見られると似顔絵の精度が上がるため、可能な限りステルスで気絶させる必要がある。 アイテムを投げることでNPCをおびき寄せたり注意をそらせるように 例えば基本装備の1つ「コイン」は投げると落下時に音を立てるため、NPCが拾いに行った隙に死角から潜入したり背後から襲って気絶あるいは殺害するなど戦略の幅が広がった。 また、コインを投げると現在行われている行動(舞台で行われているリハーサルなど)がキャンセルされ、投げ込んだ47の方向を見つめてくることもあり、終了まで待つ必要があった前作までに比べ時間短縮につながったり、任意のタイミングで終わらせる事で他のNPCと動きをあわせ工作をしやすくする、などやりこみの幅が増している。 ボディチェックがある区域内に区域外からアイテムを投げ入れて"密輸"することも可能。 敵NPCが武器を見つけた場合は警備員詰め所などに見つけた武器を持って行くが、そうなったとしても警備員詰め所で武器を回収すれば良い。 逆に、易々と警備員詰め所に入れるのなら、わざと武器を落としておいて敵に回収させて警備員詰め所で敵を待ち伏せするという手もある。 複数NPCでチームを組んで同じルートを巡回している場合、落ちている武器を見つけた際には1人だけが警備員詰め所に武器を持っていくので、敵を分散させる事が出来る。 前作で語られていないことの補完 前作はほぼすべてのミッションが負傷した47が見る走馬灯であり、幕間のムービーもそれに関連した物のため、第1作のリメイク面が多数ある。 しかし、なぜ負傷したのかなどの詳細は語られていない。本作のあるミッション終了時に流れる前作へつながるシーンにより補完された。 イースターエッグが多い あるミッションにある3軒の酒場にて、とある変装をしている状態でしばらく立っていると47が踊りだす。 店にかかっている曲がすべて違うため、踊り方も変わるなど芸が細かい。 他にもイースターエッグが設置されているステージがあり、任務とは無関係だが探す楽しみもある。 問題点 ミッション中のセーブはミッション終了とともに消える ミッションの進行度や似顔絵の精度などのシステムデータは当然ながら残るものの、ミッション中のセーブはミッション終了とともに消える。 ミッション中のセーブは3スロットあるのだが、1つのミッションに予想以上に手間取って時間の余裕がなくなり、泣く泣くミッション中にゲームを終了した場合、ゲームを起動してもミッション中のセーブは残っておらず、またミッションの最初からやり直さねばならない(*5)。 このため、まとまった時間がないとプレイできないゲームであり、気軽に遊ぶというわけにはいかないところが難点でもある。 チュートリアルが不親切 アイテムを投げるアクションは本作から導入された新機能であるにもかかわらず、チュートリアルでは「敵の気をそらせ」ぐらいのヒントしか与えられない。 注射器の見分けがつきにくい 従来の毒物注射器に加え、本作で麻酔注射器が追加された。 さらに注射器の毒や麻酔は食べ物にも混入させることが可能となっている。 余談となるが、『HITMAN(2017)』においては注射器の中身を食べ物に混入することはできなくなっている。 しかし、この2種類の注射器のアイコンが見分けがつきにくく、一般人を麻酔で眠らそうとして間違えて殺してしまうミスが発生する。 あまりにも簡単に死ぬNPC 前述の通り今作からは背後から突き飛ばし転落死させることが出来るが、ほんの少し段差があるだけでNPCは死んでしまう。 具体的には階段を数段上がった所からやプールにむけて突き落とすだけで即死する。「どこのスペランカーだ?」と言いたくなってしまうレベルである。 NPCのラグドールの物理演算 NPCが死亡するとラグドール状態になるが物理演算が不自然。死亡したとたんに極端にグニャグニャした挙動になってしまう。 評判システムの出来 新聞記事の出来がやや悪い。まともな文章になっているのは書き出しと締めだけで、多くの内容は殺害者数や発砲数などを強引に羅列しただけで、内容の重複も見られる。日本語訳にも少々難あり。 人相書きが次のミッションに影響するのは1周目のみ。クリア後のミッション個別のリプレイが主体である本作では死に要素と化している。 賛否両論点 敵を倒しまくっても最高評価が取れてしまうようになった 邪魔なNPCを大量に気絶させてクリアしても、無殺傷なため最高評価「サイレントアサシン」が取れてしまう。 倒した敵を隠せる箱もいたるところにあるため、証拠を隠すのも簡単。 一度隠せば意図的に行動しなければ発見されることはほぼなく、気絶させ身体を隠した者が目覚めることがない。 そのため、NPCを眠らせ目覚めるまでに手早く行動する、といった必要がなくなったことも上級者から批判される。 ただ、後の作品でも継続してこの仕様になっているため、一般受けはこちらの方がよかった様子。 ステルスゲームとしてはほとんど意味のない報酬制度 ステージクリア時に報酬がもらえ、それをベースに武器のカスタマイズやアイテムの購入が可能であるが、これがステルスゲームとしてはあまり機能していない。 武器に関してはハンドガンとショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフルを強化可能だが、ステルス性を重視する場合、ハンドガンとスナイパーライフルくらいしか使い道がない。それらもせいぜいサイレンサーをつける程度で、それ以外の強化は使い道に乏しい。 アイテムに関してはピッキング速度向上は安定して役立つものの、後は極めて局所的(*6)か完全に戦闘用で、ステルス目的では使い道に乏しいものばかり。変装したら効果がなくなるなど、完全に無意味なものもある。 殲滅プレイやネタプレイをする上ではそれなりに役に立つが、報酬はステルス性が高いほど高くなるため、初心者救済とも言えない微妙な仕様である。 + しかも…(ネタバレ注意) 最終ミッションでは強制的に装備が二丁拳銃になり殲滅がクリア条件になるものの、なぜか無強化で強化アイテム周りもすべて取り外されてしまう。 総評 既に十分な評価を得ていた『HITMAN』シリーズの4作目。これまでの作品で築いた評価に甘んじず、多くの新機能が採り入れられた。 観光客がいる南米のワイン醸造所、さらに改築中で作業員も入り込んでいるオペラ座などNPCだらけのミッションは軍事施設メインの『メタルギア』シリーズでは味わえない、本作以降のシリーズならではのものである。 新機能の大幅追加による自由度の向上は作品の完成度をさらに高めており、いろいろ試したくなり、ワクワクさせられる作品に仕上がっている。 その後の展開 2007年にエージェント47が主役のオリジナルストーリーの映画版『HITMAN』が欧米で公開された(*7)。ヒットはしなかったが、興行収入は黒字だったそうである。 2009年にIO Interactiveは親会社のEidos Interactiveごとスクウェア・エニックスに買収され、同社の完全子会社として存続していた。 そして、2017年にIO Interactiveは経営陣による自社株購入及び親会社の子会社運営撤退によりスクウェア・エニックスから独立している。IO Interactiveにとっては2004年のEidosの買収により傘下会社となってから再び独立した形でもある。 2012年12月に5作目の『Hitman Absolution』が発売されている。同作で一旦シリーズは一区切りを迎えることになる。 今作を以てシリーズの楽曲制作を担当していたイェスパー・キッド氏が降板し、次回作よりゲームシステム・UI・ゲームの世界観と雰囲気が一新されるなどしている。 本作のHDリマスター版が『Hitman HD Trilogy』(2013)に、4Kリマスター版が『Hitman HD Enhanced Collection』(2019)に収録されている。 日本語版は前者は未発売。後者は収録内容のうち 『Absolution』のみ単品販売され本作は未発売。 2023年10月4日に本作のiOS/Android/Switch向け移植版『Hitman Blood Money Reprisal』が発表された。iOS/Android版は2023年秋、Switch版は同年冬に発売予定。
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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv
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サイレントヒル 浜松 やまは(はままつ -) 東海 キャラクター 静岡県 浜松市 コスト:[東海2] AP:3000 DP:2000 能力1 (CH):[自分のダメージプレイスを3枚除外する]:自ターン中に使用する。キャラ1体を行動済みにする。 (PL):相手キャラ1体を行動済みにする。 「♪素敵な♪メロディ♪死人の音ね????」 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編 カードナンバー:00069 レアリティ:U illust.そと Q A エラッタ コメント