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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンハンマー ★★☆☆☆ 4 ハンマー - 000 036 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:9 ハンマークェイク 大地を揺らし周囲の敵に連続ダメージ Lv:18 フォールハンマー 空よりハンマーが降臨しダメージを与える Lv:26 ハンマーサージ 全員の防御力を一定時間20%アップ ナイトハンマーを軽量化し扱い易く改良した。
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アサシン クリード ユービーアイソフト 2008年5月16日 PC.PS3.Xb360 12世紀末のエルサレムを舞台に、アサシン教団の一員となり暗殺を遂行するステレスACT 関連 アサシン クリードⅡ アサシン クリード ブラッドライン アサシン クリード ブラザーフッド
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ィ /ム ! ム<二ヽ、 /ゞーヘヽヾ ヽヽーi ,' ,'r≦ム ヽヽ / l { l i ー彡ヽ i l /ヲ ',| {r、,_ィ´,ェァ!リ/ゝソ ', ム` 、 ソ//イ ヽ |ゝ -‐ / トi | | i `lュ≦ ;、ヘ- ム__ ト ..、 ヘ_ _-!<ノ< \ ヽ ィ | . \| ヘ>..// __ヽ \ | // _ Y . | / く/ ;イ ( )フハ ヽ レ / , < / } ヘ . { ;=-ミ_(__,ィ--、ハ レ rイ/ / / ヘ ', ';ヘ ( _ ノゝ -/ ゝソ } } _/ // / ム ゝ.. ハ / _,//´ ハ / // ;ヘ / | ハ / .マ /r ) / ',ー´ ;ヘ \ | | | ..l |.. Z / // ヽ. |\ \ \ | |_ノミ| |-―i/ ノ | |. レ´|\\ ヽ l /| .. | | ̄ l /ヽ!、_ |. //| \ ハヽく} |ミ | | _ | / ' ; \ ',// | \ ヽ ト、ヽX {ヽ`| | ー{/ r‐ェ、__',l | }ヘ | l /Zィ'__| '; ヽijヘ/ ,! ゝィ rュ}/ l l|\ | | | | '; ゝ-' / // /rュ r{ { リ ヽ| | | | \'; l / ..... ̄ マ__,/_ム≦ トノー-{} { | | ト___,ト、! / ,f--っ | ;ゝノ j } | |二三三二ハ / | / /| ソ / j | |\ | ハ /r- レノノ,リノ l、 / / / / Y | \__ イ/ V 》 r‐マゝ | ´ / / / '; | j/ ヘ l |三彡-- | ! / / / ';| j / ,ヘ ... | | | ノ / |\-―= | / ヘ . | | l |\ヽ /l '; ..| | l | . \彡 i '; //三二| { .... { V ....... ヘ | .. l '; ヽ | j '; ヽ | l '; ヽ【CLASS】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】女性 【属性】秩序・悪【ステータス】筋力 E 魔力 B 耐久 E 幸運 E 敏捷 A 宝具 C・魔術:B オーソドックスな魔術と中東で発展した呪術を修めている。 主に呪術の弾丸での攻撃に用いる。・変装:B 普段とは違う姿へと外見を変える技術。 宝具級の変装はできないが、普段使う分には十分役に立つレベルである。 また、サーヴァントとしての気配は気配遮断がなければ断つ事は出来ない。【宝具】<妄想首級(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の乳房による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の頭部を胸で挟む事により相手の首を捻り、殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は男性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 後述のザバーニーヤと違い遅効性はなく、胸に挟んだ瞬間に効果が発生する。<妄想妊娠(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の掌による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の腹部を掌で触れる事により相手の腹部を膨張、爆発させ殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は女性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 もう一つのザバーニーヤと違い遅効性があり、効果発生までの時間をある程度設定できる。 宝具を2つ所有している。
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マジックサイレント No.42(虹色系) 肩書き:? 種族:[[ネガティブベッガー]] 能力:? 血液型:?型 誕生日:? 性別:男 ???:????? 主な出演作品:[[虹色物語²]] マジシャンのようなベッガー。エスパーの力を司る。幽霊のように浮遊している。 ハットやマントから様々な物が飛び出してくる。 マジックサイレント 登場作品のキャラ説明文 覚える技 その他 登場作品のキャラ説明文 特になし 覚える技 エンドレスタイム 完全ではないものの、同じ今日を繰り返させる。 ホワイトハット 帽子から大きな白い鳥を出す。 スピンボルト 回転させたステッキから不規則に動く電撃を放つ。 クエスチョンロック ハットからクエスチョンの形をした石を出す。 トランプダイブ 巨大トランプで相手を押しつぶす。 トラベリングローラー 回転する円盤を四方八方にばらまいて攻撃する。 ループマグネット 自分の周りに5つの磁石を回らせる。 その他 ここから先はネタバレを含みます。まだ小説を読んでない、ネタバレは嫌だという人は開かないよう注意してください。(未編集) + ... ???
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Status Menu ク ラ ス アサシン 真 名 パーントゥ(OSマスカレード) 属 性 混沌・中庸 性 別 女性 (可変) 身長・体重 144cm・44㎏(可変) マ ス タ ー 蕪武 陽舟 筋 力 E 耐 久 E 敏 捷 D 魔 力 B 幸 運 A 宝 具 EX 詳細情報 保有スキル 千貌A 踊り・パーティ等に関係のある職種の人間、物質などに己を変じさせる事ができ、その対象が持つスキルをEランクまで弱体化した状態で行使できる。 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 対英雄:B 「王を殺したもの」。英雄を相手にした際、そのパラメーターをダウンさせる。ランクBの場合、相手のパラメーターをすべて2ランク下のものに変換する。反英雄には効果が薄く、1ランクダウンとなる。 保有宝具 マーダー・マスカレヰド・ショウ華美にして凄惨なる舞踏 対陣宝具。対象を中心として、仮面をつけたデコイを大量展開する。デコイの側にいる間は、周囲の状況、距離感、自身でさえも判別が難しくなる。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント リアス式海岸 異邦の仮面の神様の本体の仮面が、ヴェネツィアから流れてきていたらという独自設定で作ったキャラです。神様なので全裸にコートです。下着?私のキャラには存在しません。
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英名:Silent Wall レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-144 収録:BS01/BSC02/BSC06/SD05 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック 『フラッシュ』 今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。 備考/性能 再録 少年激覇カードバトラーズパック ハイランカーパック Mレア仕様/絵違い:ノーザンベアードver SD05 ハイランカー同上 攻撃強制終了/絶対防御/総攻撃補助/全体防御/手壁参照:装甲/重装甲/神造巨兵オリハルコン・ゴレム/天秤造神リブラ・ゴレム/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/牙皇ケルベロード/武槍鳥スピニード・ハヤト 参照/シナジー:一角魚モノケロック/ミストカーテン 参照/互換:サイレントロック/ブリザードウォール/バキュームシンボル/ソーンプリズン/トライアングルトラップ/絶甲氷盾 そのバトル以降の攻撃を全てシャットアウトする効果。 1体目のアタックに対して発動すれば相手の場に何体のスピリットが居ても2体目以降の攻撃を全て封じることが出来る。 そのため、数押しの攻撃に対して有利に機能する。 逆に言うとゲームバランスの面においてはこれらの全体防御マジックの存在が安易なフルアタックを阻害し、 並べたスピリットの数だけでは勝敗が決まらないという、攻防の駆け引きを生み出しているとも言える。 また、攻撃一発分のダメージに耐えられるライフ残数、または無限ブロッカーのモノケロックなどを 用意していればフルアタックした返しのターンを耐え凌ぐことが出来るので攻撃補助の役割も果たす。 更に一発目の攻撃を防ぐだけでノーダメージで凌ぐことが可能な為、ノーダメージでやり過ごせるチャンスが多い。 これにより、1体目の攻撃で減りうるライフ残数(ノーダメ含む)の目途が立ちやすいので 攻撃を仕掛ける際の返しのターンの守りとして扱いやすい。 複数体のアタッカーを封じる用途の互換カードは多数あるが、それらと比較した場合、相対的な利点が二つある。 1:装甲/重装甲で無力化されない。 バキュームは装甲:白アタッカー/ソンプリは装甲:緑アタッカーに対して通用しない。 2:『このスピリットのアタック時』効果の連発を防ぐ。 ブリザードはダメージ無効にするがアタック宣言は防げない。 そのためオリハルコン/リブラなどの強襲を用いた連続粉砕や ライジングハヤトLV3/ライジングケルベLV3の連続指定アタック・連続スピリット破壊を止めることができない。 単体の欠点としてこのカード単体では1体目の攻撃は素通りしてしまうので、 ライフが少ない時にブロッカーをバウンス/疲労などで無力化されると途端に脆くなる点が挙げられる。 相対的な欠点としてはアンブロッカブルに耐性が無いので サイレントを頼ってライフを削らせすぎると不意打ちで死ぬ危険性があること。 ただし、ミストカーテンでフォロー可能。いずれも高性能白マジックなので白系のデッキならば デッキ全体のバランスも考慮した上での併用は容易いだろう。 もう一つの欠点は防御専門なのでバウンスマジック/疲労マジックのように攻めの手数にカウントできないこと。 フルアタックサポートの適正はあるのでブロッカーを残さず全てアタッカーに回せるという 間接的な攻め手の増員には繋がるが、 ソンプリやトラトラはアタックする時にブロッカーを疲労させて削るので、攻めの手数に直接カウントできる。 盤面次第では攻め手にカウントできないので消費できず、物足りなく感じる場面もあるだろう。 下位互換効果としてサイレントロックが登場したが、軽減が増えたというメリットよりも 合体スピリットのみのバトルには使えないというデメリットが厳しい為、安定性/信頼性が乏しく採用される例も少ない。 全体防御の互換カードは優秀なものが多数登場しているため、ウォールの三枚積み/採用率は低下しているが、 ロックはそれにまるで影響を及ぼせていないものと見られる。 公式Q&A/ルール 更新:110409/Q1 Q.1 相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの? A.1 はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。 エピソード/キャラクター 第二回光ってほしいカードアンケート1位 第一回のマッハジーに続いてMレア仕様でのBSCナンバーへの再録。 アニメ版第一話:J、VSスイレン コアを溜める為、敢えて攻撃をライフで受けたJが反撃開始のために使ったカード Jにトドメを刺しに来たスイレンの攻撃を止めてダブルドローで手札を増やし逆転勝利した ここを編集 BS01-白へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックへ戻る ハイランカーパックへ戻る
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/´`` 、~`` 、 イ_,,. 、 ヽ-- ヽ ,,..ィ´ ヽ //ヽ `i /i ヽ ∨/ 冫--} i | ヽ> ´ ∨/== /Y ;< ゝ-、 > ´ `  ̄´ i ___ /´ `i`ヽ- .i ,, i l≡≡≡i__ { i i≡Y i-、..,, iy / / ≧ュ、 i´ ヾ }ヽ__ ∨ ノ >-、 !、 `''、、 ,.ィ´ _,,.. < / i≧ュ//i------iヽヽ----------ヽ }ゝィ ノ \ \ __--/i ヽ />. // ,,. | ∨i三三三三三i >ィ i- }`  ̄' ヽ ヽ' |i ! / `> _,,.. < ヽ ∨i三三三三三ir----\___/ / i`i´ __/ }.∥ !_| > `>{ _,,.. i_____ ∨≡≡≡≡ {`> 、 >-/  ̄ヽ i//`__`i/≧ュ、ヽi´ > `> ムヽ_,,.. <´ | i} `∨ > >i/ヾ i ヽ / /≧ュ、ム ∨`> `>、 `ヽi´ i i} ∨ ヽ !、>; ` ' i ) 〕i i `>、 i | .i ̄ ̄ ̄ ̄` 、 }ヽ´ _,,..-='''"´ ヽ! >=-、..,,___ _.ィ 。s≦! ∨ | / Y、iヽ ヽ、..,, || l}_.ィヽ ∨ .| / i ヽ Y ≧ュ,ィiヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ マ ム .∨ | > i Y i r----、 ∨ ヽ ヽ マr´ `>、 | > ´ i ; i ∨ィ---∨ .∨ ∨ ヽ マ i´i´ >i>´i i ; i ∨ィ----、 ∨ ∨ ∨ マi {i´ >、 / i ;ヽ∨ ∨i´ ≧ュ、 ∨ ∨ ∨ .i | ゝ( ノ_i i ! ゝ ゝ--i ,r' ≧ュ∨ .∨ ∨ i | | | / ノ i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】ナラシンハ【霊格】120【クラス】バーサーク・アサシン【属性】混沌・狂【筋力】■■■★★:A++(70)【耐久】■■■■□:B(40)【敏捷】★★★★★:EX(100)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■■■★:A+(60)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:バーサーク・アサシン】【HP】200/200【MP】150/150【A攻】20 【B攻】17 【C攻】14【防御】0 【魔攻】10 【魔防】0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:バーサーク・アサシン】0aaaaaa1bbbbbb2cccccc┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○狂化: B 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:20MP』 この効果は戦闘開始時に自動的に使用される。 その戦闘の間、全ステータスに+「10」の修正を与え、 自陣のコマンドが「1」手開示される。(適用済み)○気配遮断: EX 世界そのものと同化。攻撃に転じる瞬間だけA+になる。 [DATA] 『種別:特殊/ タイミング:効果参照 / 代償:なし』 ・1戦闘ターン目の開始時、1~6手目を「優位」に変更する。 ・次戦闘ターンからは1~3手目を「強制優位」に変更する。 ・「EX」ランクの気配を察知する能力が無ければ、あなたの存在は感知されない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○勇猛: A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 同ランク以下の「種別:精神」スキルと精神関係のバッドステータスを無効化する。 さらにあなたの【攻撃】に常に「+3」、「引き分け」時に与えるダメージに 「+6」の修正を加える。(適用済み)○変容: C+ 能力値を一定の総合値から状況に応じて振り分け直す特殊スキル。 実体化する毎に状況に応じて最適な“死”を与える姿に変化し、その特性を獲得する。 [DATA] 『種別:異能(特殊) / タイミング:戦闘開始時 / 代償:なし』 【攻撃】と【魔攻】の合計が「61(52)」点になるように、 それぞれのステータスに振り分けることができる。○化身の英雄: EX 維持神の化身として現世に降臨した英雄に与えられる特殊スキル。 それぞれが世界を変革・守護する為の使命を帯びており、 条件が満たされている間「対粛清防御」と呼ばれる世界を護る証を得る。 不死者を滅ぼす者として化身したアサシンの場合、摂理に反する治癒能力を持つ者と対峙している間、 無条件で物理攻撃、概念攻撃、次元攻撃のダメージに自身のHP数値分、削減する。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 「タイミング:常時」で「HPを回復する」効果を持つ者が敵陣にいる時、下記の効果が自動で発動する。 1戦闘ターンに合計で「あなたの最大HP」点まで(貫通を含む)あらゆるダメージを無効化する。 この効果が有効な間、あなたはバッドステータスを受けない。 ただし「神性」を持つ者が相手陣営に居る場合、 対象のランクに応じて軽減するダメージが変化する。 (E:10 / D:20 / C:30 / B:40 / A:50 / A+~:100 /EX:無効化)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 ナラ・シンハ ○『引き裂かれし不滅』ランク:A+ 種別:対人宝具 不死の魔王ヒラニヤカシプを殺害した逸話が宝具として昇華されたもの。 次元的な境界に潜り込み、「弱点(死角)」から敵対者を引き裂く。 この次元から消滅している間、あらゆる観測から逃れる事ができ、 如何なる相手であれ意識の外から襲撃を仕掛ける事が可能。 不滅の存在を殺害したその爪牙には不死殺しの概念が宿っており、 自然回復以外の手段によるHPの回復を阻害する。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 ・「タイミング:常時 / 代償:なし」 自陣が敵陣に与えるダメージは全て「2」倍の「貫通ダメージ」になる。 あなたが敵陣に与えたHPダメージはその戦闘の間、回復する事は無い。 ・「タイミング:効果参照 / 代償:50MP」 事前にデータが設定されているスキル、または宝具から1つを選択する。 選択した効果の使用が宣言される直前、効果が発動できる。 あなたは即座に対象の下へ移動し、戦闘を開始すること。 この時、1戦闘ターンが終了するまで発動を察知できた者以外は参戦できず、 対象の宣言が必要なスキル、宝具等の効果は無効化される。 この効果は行動ターンを消費する事で対象を変更する事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/boonrpg/pages/89.html
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https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/184.html
赤いテレホンカードを公衆電話に挿入すると「サイレン入国管理センター」に繋がり、女性の録音音声にて入国審査と称する「YES」か「NO」かの二択式アンケートが行われる。 (「YES」の場合はボタンの①を、「NO」の場合は②をプッシュする) 「合否は追ってこちらから連絡する」となっているが、召集ベルの音を聞いた場合、回答者は入国審査をパスした事になる。 以下は、CALL.1にて夜科アゲハが受けたアンケート(全問は明かされず/()内はアゲハの回答。回答の描写がないものは「不明」と表記)。 第1問:12歳以上の日本人である(YES) 第2問:この国の未来に絶望している(不明、ただしVOMICではプッシュ音が挿入されている) 第3問:過去に脳に傷を負った事あるいは疾患があると認められた事がある(NO) 第4問:慢性的な呼吸困難、もしくはこの星の空気が息苦しいと感じる事がある(NO) 第5問:喋る羊の夢を見た事がある(YES) 第6問:宇宙人はいると思う(YES) 第12問:言葉がなくとも想いは伝わる(YES) 第13問:青い血を流した事がある(NO) 第18問:たけのこの里よりきのこの山が好き(YES) 第24問:大切な友人がいる(YES) 第30問:人間より大きな生物を殺した事がある(NO) 第31問:80℃以上の熱湯を顔面にかけられた事がある(NO) 第60問:高校生活に満たされないものを感じる(YES) 第61問:将来の事なんて何も考えてない(YES) 第62問:家族と約束した門限なんて守る気はない(不明) 第63問:"サイレン"に行きたい?(NO) 真相 アンケート内容に特に意味はなく、回答者にネメシスQの制裁プログラムを埋め込むための罠のようなもの。 徐々にアゲハ自身についての質問になっていったのは、ネメシスQの主のトランス侵入によって心を読んでいたためと考えられる。 アゲハがアンケートの最後の質問「サイレンに行きたい?」に対してNOと答えたにもかかわらず、サイレンドリフトに選ばれたのも、ネメシスQの主により、既に選定が確定していたためだと思われる。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2204.html
ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドファントム」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB1] このユニットのアタックがヒットした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。 フレーバー: 忍竜 ボイドファントム ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自:[あなたの手札からグレード3の《ぬばたま》を1枚選び、捨てる] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍竜 ボイドマスター」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー: 忍竜 ボイドシャドー ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「忍竜 ボイドファントム」がこのユニットにライドした時、あなたの山札から「忍竜 ボイドアサシン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 永【ソウル】:あなたのVに「忍竜 ボイドマスター」がいて、あなたのソウルに「忍竜 ボイドシャドー」「忍竜 ボイドファントム」「「忍竜 ボイドアサシン」があるなら、あなたのヴァンガードのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント