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[mA,-,U,-,3,1/→隠] ☆☆ 隠密条件のスキルは結構あるのでそういうスキルを使うのなら。といっても《シャドウブレイド》《サプライザル》は微妙なのでパッシヴスキルに限ると思うけれど。 《コンシールアタック》《サイレントアサシン》《インビジブルエッジ》と並べると強そうだが……。射撃系といえども、これらが揃うような高レベルではパッシヴが反撃に乗らないのは結構痛いかも。 -- 灯 (2009-10-29 17 09 24) 名前 コメント
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO'S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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Assassin - アサシン † 作成中
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/627.html
Hitman2 項目数:146 (66 +52 +7*4) 総ポイント:2600 (1350 +650 +150*4) 難易度:★★☆☆☆(スナイパーアサシンの得手不得手で+1~2) 2023年1月27日配信停止 1と違い時限リリースではなく最初から全ミッションプレイ可能。 ミッションごとにそれぞれDLCの形式は継続のため、見た目以上に容量を食う(DLC全部で120GB程)ので注意。 海外ストアではプロローグとホークスベイ(計450GS)が今回も無料(日本は216円)。 1を所有していればレガシーDLC(1のミッション7つ)は無料。 GOTYならボーナスキャンペーンも無料。 所持している1がGOTY版でない場合、GOTYアップグレード(¥432)が用意されている。 レガシーパックにはプロローグ部分も含まれているので、1を所有しているなら2未購入でもレガシー部分は無料でプレイできる。 レガシーDLCの新規購入はフルプライス化しているので、セール時などに買うのがおすすめ。 各スナイパーアサシンマップにマルチプレイ実績1個あり。 新規DLCは現在エキスパンションパス(¥4730)でのみDL可。 新規DLCの特殊任務パックは実績なし。 Hitman3に進行状況を引き継げるので、2の実績をすべて解除したあとに移行するのがベター。 アップデート情報 https //www.ioi.dk/news/ 2023年1月27日配信停止プロローグ:300 メインミッション:1050 レガシーパック:650 ハンツポート(エキスパンションパス1):150 ニューヨーク(エキスパンションパス1):150 シベリア(エキスパンションパス2):150 ヘイヴン・アイランド(エキスパンションパス2):150 プロローグ:300 訓練の成果 プロローグの「フリーフォーム トレーニング」を完了した。 15 実戦任務許可 プロローグの「最終試験」を完了した。 15 機会は逃すな 「最終試験」で任意のミッションストーリーを完了した。 15 クリエイティブな暗殺者 コントラクト作成チュートリアルを完了した。 15 サイレントアサシン 「最終試験」でジャスパー・ナイトのみを殺害し、死体を見つからないよう隠した上で、発見されることなくクリアした。 30 セキュリティ突破 警備員が落ちている武器を発見して格納庫内へ持っていくように仕向けた。 10 カメレオン 「最終試験」で変装した。 10 トレーニング・エスカレート ICA施設のいずれかのエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 30 請負暗殺者 コントラクトを10件完了した。 10 優等生 コントラクトでハイスコアを記録した。 15 新規プロフィール 「おすすめコントラクト」を1件完了した。 15 仕事の手段 ターゲットを銃撃、事故、爆発物で暗殺した。 30 見えざる暗殺者 発見されることなくターゲットを暗殺した。 15 秘密の実績 お静かに 誰かを気絶させた。 15 招かれざる客 ノーフォーク氏に変装してカルヴィン・リッターを暗殺した。 30 K-36D 脱出シートに細工をしてジャスパー・ナイトを暗殺した。 15 亡命抑止 KGB将校がジャスパー・ナイトを殺害するよう仕向けた。 15 プロローグ 基本的には1と同じなので1のページも参照。 https //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/241.html サイレントアサシン (既プレイ者向けだが)サイレントアサシンを獲得しさえすれば死体は隠さなくてもOK。 請負暗殺者 今回は異なるコントラクト10個クリアが必要。 おすすめコントラクトクリア数チャレンジが追加されたので、解禁アイテム目的も兼ねてそれで回数を稼ぐのもいい。 手早く終えるなら「ICA施設・暗殺対象:1人・暗殺条件:なし」で条件検索して回数を稼ぐ。 メインミッション:1050 ホークスベイ 侵入者 「ナイトコール」を完了した。 20 完全主義者 「ナイトコール」のチャレンジをすべて達成した。 30 戦略的損失 難易度マスターで「ナイトコール」をクリアした。 20 準備よし ホークスベイで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 土地勘 ホークスベイのマスタリーレベルが5に到達した。 40 秘密の実績 打ち身 ビーチを隅々まで調べた。 15 ハウスクリーニング レイナードを、オーソンがシャワーを浴びている間に排除、パニックルームの屋根から排除、枕を使って排除した。 15 マイアミ ダメージコントロール 「フィニッシュライン」を完了した。 20 最大価値 「フィニッシュライン」で全ミッションストーリーを達成した。 30 総合プロデューサー 難易度マスターで「フィニッシュライン」をクリアした。 20 イベントプランナー マイアミで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 マイアミ・ワイズ マイアミのマスタリーレベルが20に到達した。 40 秘密の実績 栄光の炎 シエラ・ノックスを自身の車の中および表彰台で爆殺、ロバート・ノックスを自身のアンドロイドで排除した。 15 ピンクアーミー ピンクアーミーをリリースした。 15 サンタ・フォルチューナ 戦術的攻撃 「三首の蛇」を完了した。 20 首になるかも 「三首の蛇」で全ミッションストーリーを達成した。 30 ジャングルの亡霊 難易度マスターで「三首の蛇」をクリアした。 20 偵察のスペシャリスト サンタ・フォルチューナで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 闇の旅行者 サンタ・フォルチューナのマスタリーレベルが20に到達した。 40 秘密の実績 カルテル解体業者 カバにデルガドを襲わせて排除、デルガドとマルチネスを彫像の下敷きにして排除、フランコを崖から突き落として排除した。 15 美術館の所有物 宝物部屋を探索した。 15 ムンバイ 海賊狩り 「雲を掴むような話」を完了した。 20 過密スケジュール 「雲を掴むような話」で全ミッションストーリーを達成した。 30 ストリートスマート 難易度マスターで「雲を掴むような話」を完了した。 20 都市計画立案者 ムンバイで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 街の鍵 ムンバイのマスタリーレベルが20に到達した。 40 秘密の実績 町内清掃 カレとシャーを列車を使って排除、カレとランガンをセメント管を使って排除、ランガンを送風機を使って排除した。 15 たまご肌 全員のヒゲを剃った。 15 ホイットルトン・クリーク ロングショット 「アナザーライフ」を完了した。 20 ご近所さんが去っていく 「アナザーライフ」で全ミッションストーリーを達成した。 30 完全犯罪 難易度マスターで「アナザーライフ」をクリアした。 20 コミュニティープランナー ホイットルトン・クリークで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 コミュニティの重鎮 ホイットルトン・クリークのマスタリーレベルが15に到達した。 40 秘密の実績 家庭内事故 キャシディをくん蒸中にレーザーワイヤーを使って排除、モグラ穴の爆発でヤヌスを排除した。 15 のんびりした旅 ラフトに乗って脱出した。 15 スゴール島 これは手直し 「アーク・ソサエティ」を完了した。 20 反生存主義者 「アーク・ソサエティ」で全ミッションストーリーを達成した。 30 パワープレイヤー 難易度マスターで「アーク・ソサエティ」をクリアした。 20 企画係 スゴール島で「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 名誉会員 スゴール島のマスタリーレベルが20に到達した。 40 秘密の実績 一巡り ゾーイを彫像に閉じ込め、ソフィアを首飾りで絞殺し、コンスタントに大人しくついて来るよう強制した。 15 盲信 観光ルートを使った。 15 ヒンメルスタイン 最高の仕事 「最後のYardbird」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 30 一匹狼 「最後のYardbird」をシングルプレイヤーでクリアした。 15 サイレントスナイパー 「最後のYardbird」をサイレントアサシンでクリアした。 20 殺人デュオ 「最後のYardbird」をマルチプレイヤーでクリアした。 10 完全主義者 「最後のYardbird」のチャレンジをすべてクリアした。 40 秘密の実績 大砲の餌食 メインターゲット3人を大砲で排除した。 20 パーティーが台無し 結婚式を妨害した。 15 全般 基本的に1と同様にマスタリーレベル、ミッションストーリー、イースターエッグ的なものが揃っている。 エスカレーションクリアがなくなった代わりに、マスター難易度クリアが追加されている。 オートセーブ不可及び手動セーブ1回のみ、敵NPCが強化されているうえに、アイテムやNPCの配置/行動パターンが通常と異なる。 マスタークリア実績はクリアさえすればいいので、アイテムや侵入口を揃える、成績を気にせず非ターゲットでも排除するなどの確実なプレイをすれば難易度は抑えられる。 行き詰ったと感じる場合は、他ロケーションのアイテムを回収してみるとよい。 + マスター難易度攻略時に注意すべき点 ①監視カメラには気を付ける事。マスター難易度では下位難易度よりも監視カメラが増えている。インスティンクトで撮影範囲も含めて強調表示されるので、その場に適さない格好でいる場合や記録装置を破壊せずに「証拠なし」等のチャレンジを達成したい場合はこまめに周囲を確認しながら行動する事 ②出来る限り音を出すような行為は避ける事。非消音タイプの銃器は勿論屋外ではレンチのような投擲アイテムも頭に当たった音が警備員に聞かれる場合もあるので出来る限り使用は避ける事。背後から抑え込むのが手間はかかるものの一番安全。 ③血を流すのは厳禁。マスター難易度では血の付いた服は変装に使用することが出来ない。また着用している服に血が付いた場合も変装の意味をなさなくなるので標的を排除する際は至近距離からのピストル及び致死性格闘武器の使用は控える事。 ④排除するべき対象が特定のエリアから出ない場合は、その場所が敵性区域である場合を除きその場所から開始することをお勧めする。またそのような標的がいない場合は、出来る限り広い範囲を自由に行き来できる変装で始めるのが安全でお勧め。 ⑤通常の方法ではリスクがある、またはいい攻略法が思いつかない場合はペールダック等の投擲可能なリモコン式爆弾を標的に持たせて起爆するのが一番楽且つ安全。ただし標的の護衛等標的以外に拾われる可能性が在るので投げる場所は良く考える事。また拾われてしまった場合は階段や少しでも離れてしまった状態で起爆すると標的が気絶するだけで死亡しない場合があるので注意する事。 アップデートで追加されたオプションのサイレントアサシンHUDは有効にしておくと便利。 アップデートで沢山のエスカレーション・コントラクト・新チャレンジが追加されている。 実績に直接は関係ないが、便利なアイテムを得られるものもあるので挑戦する価値はある。 ホイットルトン・クリーク:泥棒チャレンジ(バール) おすすめコントラクト15個クリア(レンチ) など スナイパーアサシン ヒンメルスタインとハンツポート・シベリア(DLC)は通常と異なりスナイパーライフルの狙撃任務。 クリアだけならメインターゲットだけを逃さずに倒すだけでいい。 100万スコア実績を狙うなら、サイレントアサシンと7,8割程度のチャレンジ事前クリアが必須。初期倍率では達成できない。 チャレンジクリア具合で最大3倍、サイレントアサシンで2倍がリザルトにて加算される。 チャレンジの倍率アップは達成すればすれば永続する。 スナイパーアサシンでは事故死でも発覚扱いなので、基本死体は隠す(水中・崖下・草むらの中・画面外等)必要がある。 隠ぺいしやすい場所に立ってくれないターゲットは、銃弾を近くの地面や壁に撃ち込み誘導して、所定の位置に立った時点で撃つとよい。 その際、ヘッドショットも狙っていく。 メインターゲットはギミックを使うと隠ぺいしやすい場合もある。 完璧主義者 暗殺、探索、テクニカル、ターゲット、クラシックを全てクリア。 クラシックタブのザ・クラシック1, 2(プロフェッショナル/マスター)、お断り・忍びチャレンジは対象外。 ホークスベイではスナイパーライフルを獲得できないので予め他で獲得する必要あり。 尚チャレンジ名「走ると危ない!」がバグなのかは不明だがチャレンジ完了の通知が出ない場合がある模様。 しかし条件をすべて満たした時点で実績は解除されるので問題はないと思われる。 打ち身 海岸で流木を拾うだけ。 ピンクアーミー スタンドから開始 会場入り口付近のスワックのブースでフラミンゴの写真を取る (地下駐車場でクローンシュタットのカードキーを取る) 地下駐車場にいるマスコットを気絶させる 気絶したマスコットをアンドロイドのいる部屋まで引きずっていく アンドロイドの前方にマスコットを置き、アンドロイドに写真を読み込ませ排除させる 全ての人間が着ぐるみになる https //www.youtube.com/watch?v=h9y9FlJsSck 美術館の所有物 シャーマンに変装し、バーで飲食している男から鍵を獲得 その鍵で開けられる家から像を獲得 像を遺跡ではめ込むと宝物部屋が開く 宝物部屋の即死パズルをクリアすれば解除 鍵以外(ピックやバール)で像のある部屋を開けると像は消滅する。 https //www.youtube.com/watch?v=PU3cVztk8xM たまご肌 ワンプレイで15人の髭を剃るだけ。 ストーリーミッションで床屋の開店方法は判る。 ターゲットも含まれているのでその時排除するか後に回すかは好みで。 尚、メイルストロムは特定しなくても見分けることは可能。他のNPCと異なり、どことなくリーダーの雰囲気を醸し出している。 のんびりした旅 売家のガレージからパドルを取ると脱出口が増える。 https //www.youtube.com/watch?v=hM1VdWOUszI 盲信 トゥームレイダーネタのイースターエッグ。 ターゲットを騒がれないように排除しておく ブレイクに変装する コンスタントの塔にいる執事に話しかけ誘導する 厨房の冷蔵庫まで誘導すると効果音が鳴る 彫像の後ろに脱出ポイントが増えるのでそこで脱出する シンクレアに変装してコンスタントの塔に入るストーリーミッションをこなしてしまうと、塔内部がブレイクでは違法エリアになってしまうので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=63LSE1flylU 大砲の餌食 シャンデリアをあらかじめ落としておくと3人の会合の場所が変わり、その部屋には大砲がある。 完全主義者 + 各チャレンジの攻略法 テクニカルカテゴリに属するチャレンジはyoutubeにupされている動画を参考にすれば一部を除き容易に解除することが出来る。以下注意するべき点と参照動画 ①サイコデイジー ブーケを狙えるタイミングはたくさんあるが、操作を誤って花嫁を撃たないように ②高い所に登って 洋館よりも離れたところに位置しているため、銃弾の発射から着弾までに若干の時間が掛かる。なのでジャンプした瞬間にトリガーを引くのではなく、助走をしている最中に引かないと間に合わないので注意。 ※参照動画 暗殺カテゴリに属するチャレンジはサイレントアサシン及び他の実績を取得する過程で半分程度解除することが出来るが、残りのチャレンジは特定の手順を踏むか、トライ&エラーを繰り返すことになる。以下各チャレンジの攻略法 ①ヘッドショットマスター/魚と永眠/申し分なし/ボディガードキラー/ 上にあげたチャレンジはサイレントアサシンを狙うようにすればその過程で解除することが出来る。尚暗い所にいるターゲットもいるのでヘッドショットする際は正確に狙うようにすること。 ②火、持ってる?/重荷 実績「大砲の餌食」を解除すれば前者、しなければ3人はシャンデリアの真下に向かうので任意のタイミングで落とせば後者を解除することが出来る ③殺人迷路/キラーショット 殺人迷路は迷路内にある赤い旗を掲揚、キラーショットはそれに加え滝の下にあるランプを破壊することが必要。殺人迷路は比較的容易に解除可能かと思われるが、キラーショットは上手くいかない場合がある。以下に参照動画を複数挙げておくので参考に(もし上手くいかない場合は、ランプの破壊と旗の掲揚を済ませた後しばらく放置してみるとよい) 参照動画①:殺人迷路+キラーショット 参照動画②:キラーショット ④電光石火 リーが乗ったヘリコプターが着陸する前に、ヘリパッドのそばにいる護衛を殺さずに、ヘリパッド周囲を囲むように設置されているスプリンクラー+ヘリパッドの近くにある水道の蛇口を撃っておくこと。しばらくするとリーのそばに護衛が2人集まるのでタイミングを見計らって地面近くのライトを撃てば3人感電死させることが出来る。 ⑤ドカーン 殺人迷路を解除するのと同じ方法でラングとリー及び護衛をヒーターの近くに誘き出せるのでタイミングよくヒーターを撃てばターゲットを2人以上排除することが出来る。しかし条件の5人には及ばないのであらかじめ護衛を別のヒーターの側に留まらせておく必要があるので注意 ⑥死のワルツ 新郎新婦のワルツは何も騒ぎを起こさなければ残り4分25秒前後から始まる。ワルツは踊り始めてから終わる迄約20秒しかないため、ワルツが始まる迄洋館から離れた場所に立っている護衛を除き排除するのは避け、メインターゲットの3人もカウントされるためシャンデリアか大砲を使用できるのであれば使用するとよい。 参照動画① 参照動画② ⑦危機一髪/仕上げ 騒ぎを起こすとターゲットが避難し始めるので、その段階でメインターゲット3人を排除すると前者、護衛を全員排除すると後者が解除される。両方とも有効な攻略法はなく、プレイヤースキルが要求されるチャレンジとなっている。留意しておきたいこととして ・ライフルのマスターレベルを出来る限り上げておく。(上げなくてもクリアできないことはないが、上げておいた方が有利) ・衝撃弾/壁貫通弾の目的外での使用及び乱用は避ける ・動いている標的は狙わない(47から見て横方向に動く場合は特に) ・ヒーターの爆発及び感電死させてもいいので事前に準備しておく ・焦らずに、的確に狙う事 ・壁の向こう側に逃げられても、逃げ切る前の数秒間立ち止まるので、そこを壁貫通弾を使えば排除することが出来る事 参照動画①:仕上げ 参照動画②:危機一髪+仕上げ パーティーが台無し 結婚式が始まる前に、ラングを気づかれずに殺す・花嫁のブーケ、写真ブースのライト、バンドの楽器(バイオリン、マイク、ピアノの蓋の支え)、ウェディングケーキ、神父のワイングラス、鳩のかご、以上を撃つ。 https //www.youtube.com/watch?v=EBdXYiUw_ok レガシーパック:650 パリ 立ち向かいし唯一の者 「ショーストッパー」を完了した。 15 ショーを止める無数の方法 「ショーストッパー」の全ミッションストーリーを達成した。 15 パリ・エスカレート パリのエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 10 準備万端 パリで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 光の都 パリのマスタリーレベルが20に到達した。 20 秘密の実績 ショーストッパー ヴィクター・ノビコフを照明落下事故で暗殺した。 10 リーパーと申します トバイアス・リーパーになりすました。 10 サピエンツァ 剣に死す 「明日の世界」を完了した。 15 ガイドブックに書かれていないこと 「明日の世界」の全ミッションストーリーを達成した。 15 サピエンツァ・エスカレート サピエンツァのエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 10 事前計画 サピエンツァで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 アマルフィの真珠 サピエンツァのマスタリーレベルが20に到達した。 20 秘密の実績 サピエンツァ・トリニティ セラピ-中に暗殺、大砲で飛行機を撃墜、望遠鏡を覗いてるところを撃ちぬく、の3通りの方法でシルヴィオを暗殺した。 10 喜びの声を聞かれるな クラーケンが目覚めた! 10 マラケシュ 富の不均衡 「黄金の鳥カゴ」を完了した。 15 観光名所 「黄金の鳥カゴ」の全ミッションストーリーを達成した。 15 マラケシュ・エスカレート マラケシュのエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 10 慎重な計画 マラケシュで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 マラケシュの伝説 マラケシュのマスタリーレベルが20に到達した。 20 秘密の実績 50口径の感触 囚人に変装した状態でゼイダンを、マッサージ中にストランドバーグを、さらに両者をAPCの機銃で暗殺した。 10 慈悲の心 気前の良さを見せた。 10 バンコク シャイニング・ブライト 「27クラブ」を完了した。 15 ゲスト出演 「27クラブ」の全ミッションストーリーを達成した。 15 バンコク・エスカレート バンコクのエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 10 タレント発掘 バンコクで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 バンコクでの一夜 バンコクのマスタリーレベルが20に到達した。 20 秘密の実績 ドロップ・ザ・ベース モーガンとクロスの両者を転落させ、さらに両者の頭上にヤシの実を落として排除した。 10 ゾウは決して忘れない ゾウを狩った。 10 コロラド ゲリラ戦 「フリーダム・ファイターズ」を完了した。 15 自慢の種 「フリーダム・ファイターズ」の全ミッションストーリーを達成した。 15 コロラド・エスカレート コロラドのエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 10 合同作戦 コロラドで「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 作戦完了 コロラドのマスタリーレベルが20に到達した。 20 秘密の実績 最悪の事態 ローズとパールバティをバッテリングラムで、バーグを爆発事故で、グレイブスを溺死で排除した。 10 イヤッホー! ホーダウンに合わせて踊った。 10 北海道 待ちわびた瞬間 「逆位」を完了した。 15 センセイ 「逆位」の全ミッションストーリーを達成した。 15 北海道・エスカレート 北海道のエスカレーション・コントラクトをレベル5まで完了した。 10 準備よし 北海道で「開始地点」と「アイテムの持ち込み」を設定した。 10 サヨナラ 北海道のマスタリーレベルが20に到達した。 20 秘密の実績 新旧両方の手段 ヤマザキにフグ毒入り寿司を出し、ソーダースをロボットアームで排除した。 10 ペッタンコ ミスター・スミスとお見受けします。 10 ボーナスミッション 完璧主義者 「ザ・アイコン」または「砂上の家」で「スーツオンリー」と「サイレントアサシン」のチャレンジを達成した。 20 撮影現場の一夜 「ザ・アイコン」を完了した。 10 撮影現場見学ツアー 「ザ・アイコン」の全ミッションストーリーを達成した。 10 モロッコの夜 「砂上の家」を完了した。 10 絶好の機会 「砂上の家」の全ミッションストーリーを達成した。 10 ブラヴィッシモ 「地すべり」を完了した。 10 フィニート 「地すべり」の全ミッションストーリーを達成した。 10 秘密の実績 主役の座を盗め ボスコをモンスターのキバ、発火装置の爆発、炎上事故の3通りの方法で暗殺した。 10 不運な出来事の連続 メンドーラを水晶玉で、コンを感電で、さらに両者のパイプに毒を盛ってそれぞれ排除した。 10 清き一票を! アビアッティを串刺し、ペン、花火で排除した。 10 レガシーDLC 基本的には1と同じなので1のページ参照。 https //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/241.html 実績配分が微妙に異なる 1の時には存在しなかったシステム(草むら、群衆、鏡など)、なかったアイテムも持ち込めるので楽な部分はある 1をプレイ済みでも進行やアンロックは引き継がれないが、特典として限定スーツとスーツケースが得られる マスタリーやチャレンジのアイテム配分が変わっている(特にレガシーのみプレイする場合。ロックピックやスクランブラー、毒薬瓶など) マスタリー20実績が解除されないバグは18/12/18のパッチで修正。バグにあった、あっていた場合、バグった地域のメインミッション1度クリア→ゲーム再起動で解除される筈 ハンツポート(エキスパンションパス1):150 7桁 「ペンと剣」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 30 詩人を救え 「ペンと剣」をシングルプレイヤーでクリアした。 15 鷹の目 「ペンと剣」をサイレントアサシンでクリアした。 20 ダブルトラブル 「ペンと剣」をマルチプレイヤーでクリアした。 10 純粋詩 「ペンと剣」のチャレンジをすべてクリアした。 40 秘密の実績 浮遊物なし 水中のブイをすべて撃った。 20 フォークリフトにタグ付け 港から離れた区画を走るフォークリフトを撃った。 15 浮遊物なし 全7つ。 フォークリフトにタグ付け 「走るフォークリフト」となっているが停止している方でも解除される。 純粋詩 + 各チャレンジの攻略法 暗殺カテゴリ ディヴィ・ジョーンズの監獄 5人のターゲットを排除して水中に隠す スカルクラッシャー 全てのターゲットをヘッドショットで排除する 死人に口なし 全てのメインターゲットを排除して隠す 骸骨用心棒 全てのボディーガードを排除して隠す この4つのチャレンジはサイレントアサシンをとる過程で解除できる。尚ヒンメルスタインのようにメインターゲットが人目の付かない場所に集合することはないので、メインターゲット3人も各個別に排除する必要あり。 ゲートバーに気を付けて ゲートバーでRe Thank大尉を排除する 総員退避! 3人のメインターゲットが逃走中に全員排除する トラブルメーカー 避難が始まってからボディーガードを全員排除する この3つのチャレンジを解除するためには騒ぎを起こし、避難を開始させる必要がある。尚メインターゲットの1人であるJin Nooは避難が始まると人質を殺害しようとする(殺害されるとミッション失敗)ので、避難を開始させる前に排除しておくこと。後はヒンメルスタインと同じようにすれば解除することが出来る。 デッドウェイト 貨物クレーンで3人のメインターゲットを排除する 人質を一番手前の船に積まれたコンテナに入れた後、3人はカーリフトに積まれた車がある建物の前の駐車スペース(11番)に集まる。貨物クレーンは操作することが出来るので、あらかじめ操作し11番の真上にコンテナを移動させておけば、若干場所がずれていてもコンテナを落とすことでこのチャレンジを解除することが出来る。 バーニング・オン・ドック・オブ・ベイ 3人のターゲットを同じ爆発で排除する 何もしないでいると、Jin Nooはカーリフトがある建物に入る。その少し前にガスボンベがある場所で2人の護衛と共に立ち止まるのでそこを狙って撃てばチャレンジを解除できる 死の航海 2人のメインターゲットを同じ救命ボートで排除する 何もしないでいると、Jin Noo以外の2人のメインターゲットは船に乗り込む階段の前で立ち止まる。その時真上にある救命ボートを撃てば解除することが出来る 新米水兵 カーリフトでターゲットを排除する カーリフト側の台の上に瓶が置いてあるのでそれを撃っておけば、それを飲もうとした作業員が憤慨した後その場からいなくなるので、ボディーガードを車の真下まで誘導した後、リフトを撃てば解除できる。 無限のパワー 3人のターゲットを感電死させる MAP上に何か所が電線があるので(インスティンクト状態で判別可能)、それを撃っておけば解除することが出来る。尚水が入ったタンク(青色)の側に電線がある場所もあるので、そこはタンクと電線の両方を撃つこと。 法手の娘に手を出すな 大砲でターゲットを排除して隠す 港湾内のコンテナの1つに大砲が隠されたものがあるので、ボディーガードをそこまで誘導した後、素早く開錠⇒砲撃、を行う事で吹き飛ばされたボディーガードが海に落ち解除することが出来る(要動画参照) テクニカルカテゴリ カモメはその心を歌う 飛んでるカモメを5羽撃つ コンテンツの調査 コンテナを5つ開ける 電気的感触 6本の電線を打ち抜く この3つのチャレンジは比較的容易に解除することが出来る。コンテナを開ける鍵及び電線はインスティンクトを発動させれば識別することが可能。 アヒル鑑定士 アヒルを全て見つける 九尾のネズミ ネズミを全て駆除する この2つは上で書いた3つ(アヒル/コンテナ/電線)と行う事は全く同じだが、難易度は高い。特にアヒルはスコープ越しでも点にしか見えないような場所にもあるので、動画を参照することをお勧めする 前門の虎 オフィスにいるJin Noo大佐を妨害する Jin Noo大佐はしばらくするとオフィス(リフトで持ち上げられた車がある建物)に入る、人質をコンテナに移し終えた後、人質を載せた船の操舵室の上部、煙突の左側にホーン(撃つと音が出る)があるので何回か撃てば解除することが出来る(1回だけでは解除不可?解除できるまで撃ち続けるとよい) 蜘蛛の巣の上で Re Thak大尉に人質を最終目的地まで護送させる方法を見つける 何もしないでいるとLhon Kwaiが人質を船まで移動させるが、移動させる前に排除しておくとRe Thak大尉が移動させる。Lhon Kwaiを排除したうえで人質を船上のコンテナに積み終えた時点で解除される 飲酒厳禁 [極秘事項] 暗殺カテゴリのチャレンジ 新米水兵を解除する過程で自動的に解除される 無傷です 人質を移動させることなくミッションを完了する 移動させる前に騒ぎを起こし、ミッションをクリアすれば解除することが出来る。なのでサイレントアサシンを狙うと解除することが出来ないので注意 後門の狼 オフィスにいるRe Thank大尉を妨害する Re Thak大尉は一定のタイミングで画面右下の屋根にアンテナの付いた建物に入る。その屋根に就いたアンテナを大尉が入ってる間か、入る前に撃っておけば解除することが出来る。 幽霊船 [極秘事項] 人質を載せる船の船体についているライトをすべて撃つ。尚、船のブリッジにあるライトも含まれるので注意 地上より永遠に クレーンを作動させる 当チャレンジのサムネイル画像のような箇所が一番手前のクレーンにはあるのでそれを撃てば解除される 波止場 [極秘事項] 手前から2つ目の大型クレーンの真下に何個かコンテナが置かれているが、その中に鍵がかかったコンテナがある(インスティンクト発動で識別可能)。それを撃てば解除される(イースターエッグ?) クレーン作戦 [極秘事項] 一番手前のクレーンを操作しクレーンに描かれた番号の4と7の部分でコンテナを地上に落とすと解除される (若干番号からずれても構わない) 以下参考動画 ①https //www.youtube.com/watch?v=J_ba4hVPiJs (テクニカルカテゴリ)蜘蛛の巣の上で ②https //www.youtube.com/watch?v=pCDi2hfgEqY t(暗殺カテゴリ)トラブルメーカー/ゲートバーに気を付けて・・・/総員退避!/(テクニカルカテゴリ)無傷です ③https //www.youtube.com/watch?v=1EPufcCH-Rk t(暗殺カテゴリ)無限のパワー!/(テクニカルカテゴリ)電気的感触 ④https //www.youtube.com/watch?v=ZT1jv6_SUXk(暗殺カテゴリ)バーニング・オン・ドック・オブ・ベイ/砲手の娘に手を出すな ⑤https //www.youtube.com/watch?v=vLMBsGQ3-Xs t(暗殺カテゴリ)デッドウェイト/(テクニカルカテゴリ)前門の虎/後門の狼 ⑥https //www.youtube.com/watch?v=B7H6n2DibVQ(テクニカルカテゴリ)波止場/幽霊船/クレーン作戦 ⑦https //www.youtube.com/watch?v=zj6wt_Zu8DI(テクニカルカテゴリ)9尾のネズミ ⑧https //www.youtube.com/watch?v=5sNs5Tlb5o4 t(テクニカルカテゴリ)アヒル鑑定士 ⑨https //www.youtube.com/watch?v=B8NGxZWlO7I(暗殺カテゴリ)新米水兵/死の航海/(テクニカルカテゴリ)飲酒厳禁 ⑩https //www.youtube.com/watch?v=Prcg_PSf64g t(暗殺カテゴリ)死人に口なし/スカルクラッシャー/ディヴィ・ジョーンズの監獄/骸骨用心棒 ニューヨーク(エキスパンションパス1):150 何から何まで 「高額の退職金」を完了した。 20 最大価値 「高額の退職金」で全ミッションストーリーを達成した。 30 ゴールド・アカウント 難易度マスターで「高額の退職金」をクリアした。 20 監視をかいくぐれ 開始地点を選択し、情報提供者を使用してミルトン=フィッツパトリックにアイテムを持ち込んだ。 10 成功者 ニューヨークのマスタリーレベルが15に到達した。 40 秘密の実績 窓外放出 ストックを投げ捨て、眺めの良い出口から脱出した。 15 アワード・コア 賞金付きのターゲットを暗殺し、データコアを持って正面玄関を通ってミッションから脱出した。 15 アワード・コア 誤訳。 ターゲットをアワードトロフィーで暗殺し、データコアを持ち正面玄関を通ってミッションから脱出。 トロフィーは支店長オフィスにあるもの(チャレンジ「驕れるもの久しからず」。蓄音機を鳴らすと次第にトロフィー前まで移動する)。 蓄音機を鳴らしても支店長が来ないバグは恐らく修正されている(19年11月)。 データコアはむき出しで運ぶと全員に警戒されるのでスーツケースに入れる。 + 蓄音機が鳴らない場合の対処法 TAでは解決策として、 支店長オフィス内にいる護衛を排除 支店長を気絶させトロフィーの前まで運ぶ 非消音の銃や爆発物等を用いて隣の部屋にいる護衛をオフィス内に誘導し気絶状態の支店長の存在に気付かせる 起きた支店長はしばらくするとトロフィーの前で立ち止まるのでそこでキル という手段が挙げられている 窓外放出 エグゼクティブフロアにスナイパーライフルを設置 株式市場でPCを操作して株を売り切る→株が暴落する データコアを取り、スーツケースに入れて運搬 クビになったバンカーに変装 支店長と面談 支店長を時計から突き落とす 窓口ホールを旋回する鳩を撃ち落とす 出口が追加される シベリア(エキスパンションパス2):150 ずば抜けた才能 「罪と罰」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 30 ファルコンとスノーマン 「罪と罰」をシングルプレイヤーでクリアした。 15 何が起きたかもわからずに 「罪と罰」をサイレントアサシンでクリアした。 20 2人がかり 「罪と罰」をマルチプレイヤーでクリアした。 10 極刑 「罪と罰」のチャレンジをすべてクリアした。 40 秘密の実績 はかない協力関係 Roman KhabkoにVitaly Reznikovを殺害させ、自力で脱出させようとした。 20 第2の狙撃手 137番ロッカーを撃って支援を要請した。 15 はかない協力関係 旗が降りている、軽度の暴動状態、メインターゲットの周囲に護衛がいないと本館前でRomanがVitalyの首を絞める。 第2の狙撃手 本館2階、左端の窓から137番ロッカーが見える。 極刑 + 各チャレンジの攻略法 ※以下では 画面奥、五芒星のエンブレムが飾られている建物⇒本館 本館右にある建物⇒東館 本館左にある建物⇒西館 本館手前画面中央、囚人たちが集められた場所⇒監獄 監獄を囲むように建てられたサーチライトがある塔⇒監視塔 と表記する 暗殺カテゴリ 連邦の崩壊:レズニコフとカブコの頭上にソ連の星を落として排除する 星に願いを:いずれかのターゲットの頭上にソ連の星を落として排除する 本館屋上のロシア旗を下げるとカブコは服を着た後レズニコフに会いに行く。その時カブコの服2着を狙撃して破壊しておけばカブコは本館に向かった後レズニコフと口論になるので、任意のタイミングでソ連の星(五芒星のエンブレム)を落とせば同時に解除することが出来る 痺れるブーガルー:3人のターゲットを感電死させる ショッキング・バイオレンス:自動車のバッテリーでカブコを排除する ミッション開始時カブコが寝ている部屋の外にバッテリーが放置されているので必ず撃っておくこと。カブコはバッテリーで囚人を殴打した後2人のボディーガードと会話するが、その時散水用ホースの側にバッテリーを投げ捨てるので任意のタイミングでホース根元の蛇口を撃てば3人同時に感電死し2つのチャレンジも同時に解除される。 泡だらけのブランケット:いずれかのターゲットが持っている消火器を爆発させて所持者を排除する 暴動を起こし火事を発生させると、ボディーガードはMAP各所に設置されている消火器をもって消火に向かう。その消火器を手に持っている時点で撃って爆発させれば解除できるが、移動しているボディーガードが持っている消火器を狙うのはかなり難しいので、手に取った瞬間を狙うか画面手前方向に移動しているところを狙うとよい。 これでいいのだ:火事を起こしてレズニコフとカブコを排除する 本館2階右側の部屋の机に睡眠薬のケースが置かれているので(解りずらいがインスティンクトで蓋の場所を特定することが出来る)あらかじめ撃っておくこと。そうするとレズニコフは睡眠薬入りの飲み物を飲んで寝るので、服は破壊せずにロシア旗を降ろしてカブコを本館に向かわせる。そうするとカブコはレズニコフを起こした後会話を交わししばらくすると2人とも寝るので、寝たのを確認して暴動を起こし火の手を本館まで回せば2人同時に焼死するのでこのチャレンジも解除することが出来る バブルパーティー:レズニコフを消火器の爆発で排除する 先にカブコを排除したうえで暴動を発生させるとレズニコフは護衛と共にちょうど消火器の前で鎮圧の指揮をとろうとするのでその時に爆発させれば解除することが出来る 薄紅色の霧:すべてのターゲットをヘッドショットで排除する チャレンジ内容自体はシンプルなのだが ①カブコをトイレに向かわせた場合、トイレ内でヘッドショットを決めるのはかなり難しい(胴体と頭の区別がつかない上に動くので標準を合わせずらい) ②画面右側の監視塔で護衛と看守(非ターゲット)が談笑してるが、この看守は暴動が起きない限り絶対に定位置から動かないので護衛の身体をを画面奥に押し込むか塔から落とさない限り絶対に見つかる 以上の点に注意する事 虎狩り:避難が始まってからシベリアンタイガーを全員排除する 弾の無駄撃ちを出来る限り減らし、落ち着いてやれば何度か挑戦するうちに解除することが出来る。尚こちらの存在に気付かれると護衛だけでなく看守も撃ってくるので見間違わないように注意する事。(オレンジ色のフェイスマスクを着用したのがターゲット) 串刺し:いずれかのターゲットをつららで排除する 西館手前の通路を護衛が周回しているが、西館に入る扉の上につららがあるのでつららの真下まで護衛を誘導したうえでつららを落とせば解除することが出来る 射撃中止:すべてのターゲットを撃つことなく排除する(恐らく全MAPの中で一番難しいチャレンジ) 3か所ある監視塔の上には護衛がいるがその護衛を消火器の爆発を利用して排除し、上記のチャレンジ「串刺し」と同じ方法で護衛を1人排除する。また街灯の近くか真下を通る護衛が複数名いるので、彼らに照明を落として排除すれば最低でも5人は排除することが出来る。カブコはバッテリーを用いて感電死させることもできるが絶対に発見させるうえその後の難易度が跳ね上がるのでお勧めしない、なのでレズニコフと同時にソ連の星を用いて排除するか眠らせた後焼死させるのがベター。(以後はカブコ及びレズニコフを眠らせた場合)残りの護衛は暴動を用いて排除することになるが、暴動を起こす前に刑務所上の看守が巡回する通路に電線とタンクが数か所置かれてあるのでどちらか一方を撃っておくこと。正面玄関を開けて暴動を発生させた後刑務所内全ての扉+刑務所中央の棟最下層の扉+本館左側の鍵のかかった扉を真っ先に全て撃ち火の手を回すことでレズニコフとカブコ及び複数人の護衛を焼死させ、1人の護衛が囚人に殴打されることで排除することができる。恐らくこの時点で4,5人の護衛が残っていると思われるがここからが難しい(リアルラックに左右される)。まず正面玄関上に護衛と看守が複数人居るはずなので感電死させ、残った護衛は消化器かガスボンベの爆発及びつららで排除するのだが、結構つららが当たらなかったりガスボンベがない所に逃げられてしまう場合がある。トライ&エラーで頑張っていくしかない。 トラ隠し:シベリアンタイガーの構成員を全員排除し遺体を隠す MAP内に複数個所設置されているトイレにも隠すことが出来る(通常MAPにあるクローゼットやゴミ箱と同じと考えると分かりやすい) テクニカルカテゴリ バードランドの子守唄:ゴムのアヒルを10体撃つ 俺のパンツはどこだ?:カブコの衣服を破壊する 乱鴉の饗宴:鴉を8羽すべて撃つ 裏切り者の末路:ネズミ6匹すべて排除する 健康に乾杯:酒瓶5つ全て破壊する これらのチャレンジはMAP上にある物を撃つだけで解除される。尚、ネズミの1部は特定の手順を踏まないと出てこないので注意する事。 扇動者:刑務所の全区画に暴動を広める 暴動を発生させた後、刑務所の各区画の上部に扉を開けるパネル(インスティンクトで識別可能)があるのでそれをすべて撃ち、奥の本館(ソ連の星がある建物)の左側に鍵の付いた扉があるのでそれも撃てば暴動が全区画に広まるので全て(計8か所)撃った時点で解除される トイレの王様:囚人キャンプのトイレに3人分の身体を隠す ミッション開始時にカブコが寝ている部屋の側に2か所、MAP右側大型の重機が置かれている側に一か所トイレがある。そこに2人のシベリアンタイガーが入るので撃って排除し、後述の手段でカブコをトイレに誘導させて吐かせている間に撃てば解除される。尚一度トイレに入った護衛が用をすましてトイレから出ると再度トイレには入らないのでチャレンジを解除したいのであれば見落とさないように。また扉が閉まったトイレを護衛や看守が明けることはないので死体を隠すのにも使える。 すべての者たちに銃を:シベリアンタイガーの1人を暴徒集団の中に隠す 刑務所の上で看守及び護衛が周回しているが、この護衛を任意のタイミングで撃ち下に落とすことで解除される。 冷戦:積もった雪に5人のターゲットを隠す MAP上には積もった雪が点在しているので、側までターゲットを誘導して撃てば隠せることが出来る。これを5回繰り返せば解除される。尚雪が降っているMAPなので誤って積もっていない場所でターゲットを撃たないようにすること。 家に火を放て:刑務所の棟、5つ全てに火をつける テクニカルチャレンジ「扇動者」と同じ手順に加えて、画面中央田の字になっている区画中央の棟の一番下の扉を撃って開け、画面右のトラックに積まれたガソリンタンクを撃てば全ての棟に火の手が回るので、回った時点で解除される 大脱走:大規模脱獄を引き起こす 画面手前、最上階にカブコの服が置かれている建物の1つ下の階の扉の窓から刑務所正面玄関のスイッチが見えるので、それを撃った時点で解除される ブラックサイト:小型の照明を10個撃つ 小型の証明とはMAP上に点在している街路灯みたいなライトの事。場所は問わないので10個破壊すると解除される 臭い飯:カブコに毒を盛る 開始直後カブコが寝ている部屋の数個奥の部屋で囚人が窓際で料理をしている。その側に殺鼠剤(インスティンクトで識別可能)が置かれているのでそれを撃ったら解除される。 偽旗作戦:旗を下げてカブコを釈放させる 本館屋上に掲げられているロシア旗を真下のリールを撃って下げれば解除。尚タイミングは問わない(筆者は未確認だが、恐らくレズニコフとカブコ両方を排除後に下げても解除されると思われる。) 以下参考動画 ①https //www.youtube.com/watch?v=o7-caCnDjhs t= 暗殺チャレンジ:バブルパーティー/テクニカルチャレンジ:トイレの王様,臭い飯(サイレントアサシン) ②https //www.youtube.com/watch?v=zYFPqXApT6c t= 暗殺チャレンジ:虎狩り ③https //www.youtube.com/watch?v=2HCYXFU9y1A t= 暗殺チャレンジ:ショッキング・バイオレンス,痺れるブーガルー ④https //www.youtube.com/watch?v=s7ViCAnUhIs 暗殺チャレンジ:星に願いを ⑤https //www.youtube.com/watch?v=l7sgXQdpcbk t= 暗殺チャレンジ:射撃中止,泡だらけのブランケット,星に願いを ⑥https //www.youtube.com/watch?v=TdTpEN_N3eA t= テクニカルチャレンジ:バードランドの子守唄,俺のパンツはどこだ?,裏切り者の末路,乱鴉の饗宴 ⑦https //www.youtube.com/watch?v=aUtWF0R4TzY t= 暗殺チャレンジ:これでいいのだ,串刺し/テクニカルチャレンジ:扇動者,家に火を放て,大脱走,偽旗作戦,ブラックサイト,健康に乾杯(多いので注意する事) ⑧https //www.youtube.com/watch?v=eklFbBnNDh4 t= 暗殺チャレンジ:薄紅色の霧,トラ隠し,イン・ザ・カット/テクニカルチャレンジ:すべての者たちに銃を,冷戦 ヘイヴン・アイランド(エキスパンションパス2):150 島と冷気 「最後の楽園」を完了する。 20 フルハウス 「最後の楽園」で全ミッションストーリーを達成した。 30 プラチナパッケージ 難易度マスターで「最後の楽園」をクリアした。 20 超過手荷物 ヘイヴン・アイランドで「開始地点」を設定し、情報提供者を利用アイテムを持ち込んだ。 10 無効 ヘイヴン・アイランドのマスタリーレベルが20に到達した。 40 秘密の実績 ダンディー あの有名なオーストラリア人の真似をして去った。 15 お楽しみ ゴールドを狙ってから海に注目した。 15 ダンディー 全てのワニの浮き輪(18つ)を撃つと南側に脱出口が増える。 実績の説明は映画クロコダイルダンディーの事。 https //www.youtube.com/watch?v=rx4Cf8VodpA お楽しみ 全ての金のドクロ(14つ)を撃ち、ターゲットを2人以上殺害済みだと西側の海に幽霊船が現れる。 https //www.youtube.com/watch?v=rEmF41Vu1wA
https://w.atwiki.jp/originsro_jp/pages/34.html
アサシン転職クエスト(英語) 工事中
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21596.html
登録日:2010/12/10(金) 00 20 39 更新日:2024/09/05 Thu 22 27 49NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AIBO LVモンスター カッコいい サイレント・ソードマン レベルアップ 剣士 武藤遊戯 沈黙 沈黙の決闘者 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王DM OCG に登場する レベルアップモンスター系統の一種。 【テキスト】 サイレント・ソードマン LV3 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードを対象とする相手の魔法カードの効果は無効化される。 (2):自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「サイレント・ソードマン LV5」1体を特殊召喚する。 この効果はこのカードが召喚・特殊召喚・リバースしたターンには発動できない。 サイレント・ソードマン LV5 効果モンスター 星5/光属性/戦士族/攻2300/守1000 (1):このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。 (2):このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「サイレント・ソードマン LV7」1体を特殊召喚する。 サイレント・ソードマン LV7 特殊召喚・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの魔法カードの効果は無効化される。 【概要】 光属性の戦士族のモンスター 「Lv3・5・7」が存在し、最大の特徴は魔法に対する耐性能力で、全ての形態において相手の魔法を防ぐ効果を持っている。 武藤遊戯(AIBOの方)のデッキに入っており、サイレント・マジシャンと同じく主力モンスターとして扱われている。 最初はAIBO似の子供の様な幼い姿だが、レベルアップで段々イケメンで長身の剣士に成長していく。 技名は「沈黙の剣 レベル◯」(◯の部分にその時のレベルが入る) OCG効果のレベルアップ条件は以下の通り Lv3→5:自分のスタンバイフェイズに表側表示で存在する Lv5→7:相手プレイヤーへの直接攻撃に成功し、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時に表側表示で存在する Lv5は通常通りのアドバンス召喚も可能。 アニメでの表記名は《沈黙の剣士 サイレント・ソードマン》となっている。 最初はレベル0で自分のスタンバイフェイズに1レベルずつ上がり、攻撃力が500上がっていく効果だった。 闇獏良戦では最終的に攻撃力が破格の4500と究極竜と並ぶ攻撃力になったりした。 【活躍】 VS.闇獏良 デュエルの序盤で呼び出され《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》(互いに3ターンプレイしないという速効魔法)によりレベル3まで上がった。 ちなみに漫画とアニメでフィニッシュを決めたのは彼だが、途中経過が少し違う。 VS.デプレ 遊戯王Rのデュエル 序盤に出され時の飛躍ry 時の飛躍の効果を《コズミック・スペース》により逆手に取られ、やられてしまった。 VS.遊戯(王(アテム)) 序盤にry ちなみに漫画とアニメで経過がかなり違っている。 漫画では《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》と罠カード《罅割れゆく斧》のコンボで自身の攻撃力を上げつつ、《オベリスクの巨神兵》の攻撃力を下げ、相討ちした。 アニメでは《聖なるバリア −ミラーフォース−》により破壊されてしまうが、これによりAIBOが三幻神を倒すコンボを整えた。 【OCG】 そして時は流れ2016年6月、デュエリストパック-王の記憶編-でLVモンスターとは違う形で原作再現した「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」とそのサポートカードである「沈黙の剣」が登場。 更に2024年1月発売の『LEGACY OF DESTRUCTION』では記憶編の表遊戯をイメージしたカード群が登場し、その中でサイレント・ソードマンは原作のレベル0形態を中心としてリメイクされる事となった。 既存のサイレント・ソードマンのサポートも受けられなくもないが、《光の黄金櫃》で括られているためあまり噛み合わせは良くない。 沈黙の剣士-サイレント・ソードマン 特殊召喚・効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。 このカードの攻撃力は500アップする。 (2):1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にする。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」以外の「サイレント・ソードマン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 戦士族モンスターを1体リリースというゆるい条件で召喚できる。 コストにするのは場に出しやすいフォトン・スラッシャーや、墓地に行くことでアドを稼げる幻影騎士団などがオススメ。 (1)の効果の攻撃力の上昇には上限がないので、できるだけ長くフィールドに維持したいところ。 相手ターンを1ターン凌ぐことができれば2500打点で相手モンスターを迎え撃つことができるようになるのでなんとか凌ぎたい。 (2)(3)の効果は沈黙の魔術師-サイレント・マジシャンとだいたい同じなのであちらの項目を参照。 (3)の効果で呼び出すモンスターはLV7ほぼ一択だが自分も魔法カードが使えなくなるのは注意。 沈黙の剣 速攻魔法 (1):自分フィールドの「サイレント・ソードマン」モンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力・守備力は1500アップし、ターン終了時まで相手の効果を受けない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「サイレント・ソードマン」モンスター1体を手札に加える。 瞬時に3ターンを経過させる《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》を再現した必殺技カード。 攻撃力の上昇値が大きいので攻撃力が貧弱な沈黙の剣士の弱点をうまくカバーできる。 一時的な完全耐性も付与されるので、除去にチェーンしたりコンバットトリックに使用したりとかなり使いやすい。 しかも発動と効果が無効化されないのでLV7にと併用することができるのも嬉しい。 (2)の効果はサイレント・ソードマンをサーチするもの。後続の沈黙の剣士をサーチしよう。 沈黙の魔導剣士-サイレント・パラディン 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 500/守1500 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「サイレント・ソードマン LV3」または「サイレント・マジシャン LV4」1体を手札に加える。 (2):このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分フィールドのモンスター1体のみを対象とする魔法カードが発動した時に発動できる。 その発動を無効にする。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、自分の墓地の光属性の「LV」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 Vジャンプ2016年8月号の付属カード。 サイレント・マジシャンサポートも兼ねた効果を持ち、サイレント・ソードマンらしい魔法無効効果も持つ。 サイレント・ソードマン・ゼロ 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる。 (2):このカードのレベルが元々のレベルより高い場合、その差分×500だけこのカードの攻撃力はアップする。 (3):自分フィールドの、「光の黄金櫃」またはそのカード名が記されたモンスターを対象とする効果を相手が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、このカードのレベルを1つ上げる。 『LEGACY OF DESTRUCTION』での新規その1。 原作のレベル0形態モチーフのカード。「レベル0形態なのにレベル4なの?」って突っ込んでは行けない。 互いのスタンバイフェイズ毎にレベルが上がり、レベルが上がるとその分だけ攻撃力が上がる仕様となっており、自分スタンバイフェイズにしかレベルが上がらなかった原作より強化されている。 サイレント・ソードマン系列の特徴だった魔法に対する耐性は大きく変わり、《光の黄金櫃》及びそのカード名が記されたカードを対象に取る効果を無効にする効果に変化。 特定のカードを対象に取る効果のみになったものの、魔法以下にも対応出来る様になっており、発動後にレベルが上がるため無効化に成功するたびに攻撃力が上がると言う仕組みになっている。 時の沈黙-ターン・サイレンス 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを3つ上げる。 自分フィールドに「光の黄金櫃」及びそのカード名が記されたモンスターが存在する状態で、相手モンスターの効果の発動にチェーンしてこのカードを発動した場合、その相手の効果を無効にする。 (2):「光の黄金櫃」のカード名が記された自分のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。 そのバトルフェイズを終了する。 『LEGACY OF DESTRUCTION』での新規その2。 《沈黙の剣》と同様に《時の飛躍-ターン・ジャンプ-》を再現したカード。《サイレント・ソードマン・ゼロ》を対象にすれば実質的な攻守1500アップとなる。 《光の黄金櫃》とそのカード名が記されたモンスターが揃っている状態で相手モンスターの効果にチェーンして発動すればその効果を無効に出来るボーナスもついており、対象を取らない効果は《サイレント・ソードマン・ゼロ》では対応出来ないのでこちらで無効にしたい。 (2)の効果はバトルフェイズの強制終了。主に高打点モンスターに狙われた《サイレント・ソードマン・ゼロ》を守る用途となる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王Rでは城之内達の前で召喚してないんだよね。城之内達は古代編で初めて見るはずだし -- 名無しさん (2015-01-19 19 10 07) ガンドラの効果から生き残った原作のシーンが滅茶苦茶かっこいい! -- 名無しさん (2015-01-21 01 21 17) 時の飛躍OCG化してほしいな。「Lv3から一気にLv7」とか「Lv4からLv8」とかで -- 名無しさん (2016-01-31 00 07 39) LVモンスターの開祖だけど効果自体はフォーチュンレディー -- 名無しさん (2016-04-05 13 06 21) 沈黙の剣士ーサイレント・ソードマンが登場 -- 名無しさん (2016-04-18 20 49 27) 時の跳躍の「まるで意味がわからんぞ!」と言われそうな裁定をクリアーした沈黙の剣が出て大満足。さり気にレベル7が出ていても使用できる当たりがコンマイ仕事したと思う。 -- 名無しさん (2016-05-02 14 41 21) しかも効果を受けないだから防御にも使えるしな。作りたくなるね -- 名無しさん (2016-05-19 12 21 44) ホルスの下位互換ってイメージあったけど新パックでけっこう強化されてるんだな。原作だとスゲーかっこよかったから素直にうれしい -- 名無しさん (2016-07-08 01 00 10) 常時安定して活躍してたオベリスクと相打ちとかマジでかっこいい -- 名無しさん (2023-10-12 20 50 03) 名前 コメント
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○月××日。 患者が一人、緊急搬送されてきました。 左腕及び左肩から首にかけてが欠損しており、猛獣に喰われたかのような傷痕でした。 即座に叩き起こされたドクターが処置をするが、処置も虚しく死亡。 何らかの事件性あり。 同月○×日。 失神し泡を吹いていた男性が緊急搬送。 顎を砕かれていたようで、命に別状はなかったが処置を施し入院。 経過観察に訪れ、その後の体調にて数回質問したところ「俺ももうすぐ殺される」「アイツが負けるからこんな目に」と譫言のように繰り返しており、自傷行為及び暴力行為に走るようになりました。 重度のショック状態にある可能性が考えられます。 メンタルケア専門のスタッフは慎重に対処にあたり、他スタッフが彼に接する場合はドクターの許可を得るか、メンタルケアスタッフ最低一人の同伴を原則とします。 同月×○日 完全に自我を喪失した女性が搬送されました。 何を話しかけても壁や天井を見るだけで、こちらの言葉には一切の反応を示しません。 手の甲に奇妙な痣を発見しましたが、それ以外傷は存在しませんでした。 「この痣は何か」と問うと、酷く錯乱し窓から飛び降りようとするなどの自殺行為に走ります。 よって、今後彼女に「痣に関する質問」をすることは許可されていません。 現在、彼女は強化ガラスと強固な鍵で窓を閉じた病室に収容されています。 彼女は現在、この病室から出ることを禁じられています。 収容から二日後、彼女の処置のため近づいたスタッフが痣が消えていることを確認しました。 原因は不明。 カタリ、とキーボードを叩く音がする。 凝った肩をぐるりと回し筋肉を解す。 肩凝りは現代に生きる者として切っても切れない面倒事の一つだ。 しかし毎度のように深夜まで患者の資料を纏めているここ最近は、面倒事というよりもはや難病と称した方が正しいぐらいには悪化している。 難病を一瞬で解決する万能薬でもあればいいのに、と思うが残念ながら医学はそれほど便利ではない。 ドクターの仕事がここまで身体を酷使するものだとは思っていなかった。 最近は患者も激増し、奇妙な症状も多い。 変な事件でも起こっているのかと勘繰ることもあるが、所詮妄想。 起こっていたとしても自分にどうこうする力はないし、するつもりもない。 願うことならば、巻き込まれないことを祈るのみだが―――。 「もうこんな時間」 肩凝りの軽減に背筋を伸ばすと、ふと時計が視界に入った。 時刻は23時を過ぎている。 東京ともなればまだまだ深夜と呼ぶには早い時間だが、暗くなって帰宅するのも中々辛いものがある。 「…帰ろうか」 途中まで纏めた資料を保存し、己の仕事机を後にする。 そそくさと出口に向かう。 己の仕事場とはいえ夜の病院はまだ馴れない。振り向けば何か"出る"のではないかと怯えてしまう。 出口には、警備員が立っていた。 無言のまま通り抜けるのも失礼だろうか、と思い一礼。 「ああ、今帰りかい?」 「ええ。ちょっと遅くなってしまいました」 たわいもない会話を済ませ、警備員に背を向ける。 ああ、この時間だと何時の電車になるだろうか。 「そうかい。最近物騒だからね―――帰り道には気をつけなよ、アンジェラ先生」 背後の警備員の言葉に笑顔で対応しながら、その場を去った。 ○ ○ ○ 予兆も兆候もなしに。 唐突に、ソレは訪れた。 ぴちゃり―――聞き慣れた、滴る血液の音。 ぐちゃり―――嫌というほど聞いた、肉が引き裂かれる音。 ゾブリ―――初めて聞いた、肉に牙が刺し込まれる音。 「え」 いつもの帰り道。何の変哲のない帰路。 日常の一風景に、非日常は現れた。 獅子の頭。山羊の胴体。蛇の尾。それぞれを合わせた三つの頭。 本来ならば同居することのない三つの身体が融合し、存在することのないモノを造り上げている。 ―――『キマイラ』。通称キメラとも呼ばれる、ギリシア神話の怪物である。 獅子の頭はヒトらしき腕を食い千切り食道に押し込んでいる。 山羊の頭はこびり付いた血液を落とすためか左右に頭を振っている。 蛇の頭はヒトらしき頭部を食い破、その中身を啜っている。 一体、どれだけの人間が犠牲になったのだろう。 雨が降り注いだあとのような規模の血溜まりは、流れ出し排水溝に吸い込まれていく。 細かく散った肉片はもはや『ヒトだったもの』なのかどうかさえわからないほど、醜い。 余りにも多く散ったソレは、元のヒトがどれだけの人数だったのかさえわからない。 何せ、原型を保っている頭部さえ見当たらないのだ。 ソレを目の当たりのした女性―――アンジェラは即座に引き返そうとするが、脚が脳の指令を受け付けない。 恐怖もある。人間として、生理的な嫌悪感もある。 それらが吐き気として食道を迫り上がる。 だが、原因は違う。 彼女が脚を止めている理由は、この惨劇による恐怖ではない。 知っている。 この惨劇を、彼女の脳は知っている。 『■はお■たちに寛■■接して■た』 ?がれた四肢。潰された頭部。 向けられた銃口ごと人体を潰す、暴力の権化。 『■を■れ以上怒■■るつもりなら』 ああ、恐ろしい。 思い出したくもない記憶が、彼女の脳裏に蘇る。 憎悪。暴威。暴怒。その、根源。 あの化け物は、四肢を捥ぐといった。 あの化け物は、あらゆる方法を探し出し殺すと。 ああ、蘇る。 一番忘れていたかった、死に対する絶対的な恐怖を。 『私の話が分かったか、アンジェラ―――?』 記憶が戻ってくる。 SCP財団。アンジェラ・ラングレー博士。アベル。 失われていた記憶が脳髄に帰還する。 なぜ失われていたのかは分からない。財団に記憶処理でも施されたか。 右手の甲に痛みと共に痣が浮き上がっていたが、眼中にない。 記憶の混乱。己が何故医師として生きているのか。財団はどうなったのか。 そして、目の前のキメラは、SCPなのか。 だとしたら、財団は何故収容に訪れないのか。 疑問と不安が頭の中で渦を巻く。 (でも、まずは、気付かれていない内ににげないと) 元来、彼女は度胸のある人間ではない。 声は小さく、ネズミに似たと形容されるほど弱弱しい。 だからこそ。 目の前に迫った脅威に、冷静に逃走することができなかった。 カツン、と音がした。 思わず己の足下を見る。 喰われたヒトの所有物だろうか―――血液と肉片に塗れた、タブレットが落ちていた。 蹴った。足が当たった。あまりの緊張で、足元を見ていなかった。 恐る恐る顔を上げる。 大丈夫だ。先程までキメラは食事に夢中になっていた。 大丈夫だ。先程までキメラは此方を見てすらいなかった。 大丈夫だ。だって、こんなに小さな物音だもの、気付かれるはずが――― 「―――あ」 鎌首を擡げた、蛇と。 目が、合ってしまった。 思考が停止した。あらゆる思考が彼女から消失する。 または。 現実を受けいれられなかった彼女の精神が、目の前の事象を拒絶していた。 蛇の頭が、疾駆する。 獅子の尾として、蛇の頭としてその長い身体をくねらせ牙を出す。 首を獲らんと迫るソレに、アンジェラは抵抗することすらできない。 アンジェラは、博士だ。技術職であり、戦士ではない。 むしろ、戦闘能力なら財団の兵士より格段に落ちる。 だからこそ―――アンジェラは目を閉じることしか出来なかった。 弱者なりの、抵抗。 少しでも残酷な世界を見ないように、目を瞑ることしかできなかった。 そして、目を閉じた彼女の首に蛇の牙が食い込み――― 「GIYAAAAAAAAAAAAAAAAッ!!!!」 蛇の、頭が落ちた。 頭を失った蛇、及び尾を失った獅子は激痛でのた打ち回る。 当たり前だ。キメラからすれば、三つある頭の一つが落とされたのだ。 尾とはいえ、その激痛と損害は計り知れない。 そして。 「おや。頭が三つあるというのに、よく周りが見えていないようだ」 男の、声が聞こえた。 恐る恐る、目を開く。 ひらりと風に舞う、赤のカンフー服。 しなやかに伸びたおさげが優雅にたなびく。 拳法家。脳裏に浮かんだのは、そんなイメージだった。 「宝の持ち腐れならぬ…頭の持ち腐れ、といったところですかね」 「あ、あなた、は」 「…?ああ、貴方がマスターですか?名乗り遅れました。 サーヴァント、アサシン、真名を『風』。気軽にアサシン、と呼んでください」 男…アサシンは、血溜まりの中で不釣合いなどの柔和な笑みを浮かべる。 アンジェラは何も返すことはできなかった。 ただただ、現状の把握のみに努め―――それすらできない現状に、再び頭を抱えた。 「まずはこの獣を仕留めてから、ですね。 …複数の獣の合成とは趣味の悪い。ヴェルデですらこのような悪趣味なものは作らないでしょうに」 そしてアサシンは哀れむように目を細め、ポツリ、と零す。 「…貴方達も被害者なのでしょう。残念ですが―――此処は、遠慮なしに、圧倒します」 ○ ○ ○ それからの決着は一瞬だった。 秒すらかからないスピードで山羊の頭を足刀で落とし、獅子の頭を締め上げる。 三秒にも満たぬ戦闘。 その後、 『恐らく、キャスタークラスの置き土産でしょう。敗退したがこのキメラだけ運良く逃げ切れたのか、それとも元より放し飼いだったのか。 主を失い枯渇した魔力を補給するため人を喰っていたようですが――どちらにしろ、私が手を下さずとも消えていたでしょう』 と何やら語り聞かせてくれたが、何一つ理解できなかったのでこの話は置いておくことにした。 そして、現在。 血溜まりの中ではまた面倒事に巻き込まれる、と移動を促したアサシンと共に逃げた私は―――現在、喫茶店にいる。 「…貴方は何者なの?あ、私はコーヒーお願い」 「ですから、サーヴァントアサシンと。貴方も聖杯を望むマスターでしょう?あ、私はおかまいなく」 「…聖杯?」 「…知らないのですか?」 注文を済ませながら会話を進めるが、どうも要領を得ない。 致命的な認識の差が生まれているような、モヤモヤした感覚が残る。 「財団の人間ではないの…?SCP収容の特別部隊の人間とか…私の護衛を任された部隊の者とか」 SCP財団の博士は、貴重である。 Dクラス職員程度なら掃いて捨てるほど存在するが、博士という職につく人間は有限だ。 それをこのような危険な場所に、死地に一人で送るような自殺行為はしまい…だからこそ、このアサシンは護衛の人間なのではないかと推測した。 だとしたら、今の今まで記憶を失いドクターとして働いていたのも、先程のキメラも何らかのSCPの影響かもしれない。 淡い期待を胸に、小さい声で問いかけた。 すると、アサシンは少し考える素振りをみせると――― 「そうですね。貴女の言う通り、財団の人間です。部隊名『アルコバレーノ』。貴方の護衛、及び外敵の駆除にやって参りました」 と。 考えうる限り、最良の答えが返って来た。 「…ほ、本当なの?」 「ええ。貴女の味方ですよ。私が命じられているのは貴女の護衛。 やむを得ず戦闘になる場合まありますが、その時は任せてください」 ニコリと笑うその顔に、肩の力が抜ける。 それと同時に、ドッと疲れが溢れ出た。 相当精神に堪えたのだろうか。我ながらなさけないと思うが、こればかりは仕方ないと思う。 ああ、本当。 世の中は恐ろしいことばかりだ、と。 抜けた腰は、しばらく戻らなかった。 ○ ○ ○ 「はて。どうしたものか、ですね」 己がマスター、アンジェラ・ラングレーを自宅に送り届けた後。 アサシン『風』は、一人その屋上にて佇んでいた。 (どうやら、此度のマスターは聖杯戦争について何の知識も持っていないらしい。 これが全てのマスターに当て嵌まるものなのか、それとも私のマスターにだけ当て嵌まるものかはわかりませんが) 冷たい夜風が頬を撫でる。 こうしていると、昔の仲間を思い出して少し頬が緩むが、生憎そんなことをしている場合ではない。 赤ん坊の頃が懐かしい―――この大きな大人の身体が一番だが、あの頃の身体も懐かしい。 聖杯戦争。サーヴァント。魔術に心得のない人間に教えたとしても返って混乱を増すだけだ。 故に、その場で話を合わせてしまった。 部隊名も財団から派遣されたというのも、すべて嘘っぱちである。 (騎士などではないことが救いですかね。上手く話をつければ戦闘になってもこのまま押し通せる…は希望的観測過ぎますね。 そも、何故私がアサシンに…確かにヴァリアーのアジトに忍び込んだというか、鉢合わせたことはありましたけど) 潜入したことは数あれどアサシンにおいてはリボーンの方が上でしょうに、と続ける。 かといって戦闘では負ける気はないが。 アサシンに、聖杯にかける願いはない。 彼が願うのは、聖杯戦争という異境の地で拳で語り合い、猛者達と覇を競い合うこと。 謂わば聖杯などその副産物であり、彼が望むのは聖杯という『結果』ではなくその戦争という『過程』である。 だからこそ、結果としては聖杯が手に入らずとも構わないのだが、マスターがああでは先は不安だらけだ。 「さて、どうしましょうかね―――」 夜風を浴びて、無敵の武闘家と呼ばれた彼は、一人呟く。 その顔に影はない。 困難とは、あればあるだけ面白いものだ。 さて、この局面どう攻略したものか。 【マスター】 アンジェラ・ラングレー@SCP Foundation 【マスターとしての願い】 聖杯の説明を受けていないため、まだなし。 とりあえず記憶を失っていた原因がSCPによるものなのかどうか調べる。 【weapon】 特に無し。 【能力・技能】 特に無し。 【人物背景】 SCP財団所属の博士。 20代半の女性。 ふちの薄い四角いメガネでほとんど隠れた目に肩までのライトブラウンの豊かな巻き毛が特徴。 SCP財団は「SCP」と呼ばれる奇妙な物、現象、生物、場所そのもの等のSecure(確保)、Contain(収容)、Protect(保護)を目的として活動している。 割と他の博士よりかは常識人である。 今回の場では医者としての役割を与えられていた。 記憶を取り戻した後は、「財団による記憶処理をしなければいけない状況に陥ったのか」「それとも何らかのSCPの影響か」とも考えている。 聖杯戦争のルールどころか聖杯戦争自体をを理解しておらず、アサシンを今のところ自分の警護にやってきた特殊舞台程度にしか考えていない。 【方針】 記憶の一時的な喪失の理由を調べる。 SCPが原因なら…どうすべきだろうか。 聖杯戦争については一切理解していない。 【CLASS】 アサシン 【真名】 風(フォン)@家庭教師ヒットマンREBORN! 【パラメーター】 筋力C 耐久B 敏捷A 魔力E 幸運D 宝具C 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断 C 「暗殺者」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【保有スキル】 天性の肉体(偽):B 生まれながらに完璧な肉体を持っていた訳ではない。 度重なる修行と武練により手に入れた完璧なる肉体。 武闘の一 A+ 己の身体の全て制御下に置く、卓越した身のこなし。 ミクロン単位での精密動作を可能とする。 精神さえも己の制御下に置いているため、精神干渉の類いを無効化する。 心眼(偽) A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 呪われた赤ん坊 EX 選ばれし七人とも呼ばれる。 各分野にて卓越した技術を持った七人へとかけられた呪い。 今回はアサシンとしてのクラスで召喚されたため機能していない。 ティーチャー(教師)のクラスで呼ばれた場合、赤ん坊の姿で呼ばれ、指導に特化したサーヴァントとなる。 【宝具】 『爆炼疾风拳』(ばくれんしっぷうけん) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ: - 最大補足:- 無敵の武闘家と呼ばれたその技術、その真髄。 研ぎ澄まされミクロン単位にまで正確に駆動する彼の肉体は、正確に狙った部位を破壊する。 また嵐属性の炎―――『分解』を司る炎を纏わせることにより、打撃は正確に撃ち込んだ場所に分解の追加効果を与える。 『龍焔舞蹈』(ばくりゅうえんぶ) ランク C 種別 対軍宝具 レンジ 30~40 最大補足 40 極限にまで研ぎ澄まされた拳法技術と嵐属性の炎が龍の形を為す。 あらゆるものを分解する龍の一撃。 その上、肉体と同じく精密な動作を可能とし肉体を傷つけず腕時計のみを破壊するといったことも可能。 対軍宝具であり分解能力を持つ嵐属性の炎のため攻撃力に特化した宝具であるが、風はスキル『武闘の一』により発動前及び後の隙を一切なくし次の行動に移ることができる。 【wepon】 なし。 強いて言えば肉体であり、作り上げた107の拳法である。 【人物背景】 武道の達人であり、無敵の武闘家と謳われた男。 107の拳法を生み出し、その時代の武闘家の中で随一の実力を持つ。 性格は武闘家らしく心身共に清らかで物腰は柔らかく、礼儀、言葉遣い共に良い。 弟子を導くことを楽しむ師匠としての一面も持つ。 呪われた赤ん坊(アルコバレーノ)として赤ん坊にされた経験を持つが、今回はアサシンとして召喚されたため全盛期、つまり青年期で呼ばれている。 また、暗殺者の格としては「CHAOS」が口癖のヒットマンより劣るが、こと戦闘では同等かそれ以上の拳法家である。 ティーチャー(教師)のクラスで呼ばれた場合、赤ん坊状態での召喚となる。 【サーヴァントとしての願い】 一人の武闘家として、拳と拳・武器で語り合うことが望み。 よって過程こそが目的であり聖杯には何の興味もなかったが―――? 候補作投下順 Back ルーラー/セフィリア=アークス Next 上田次郎&セイヴァー
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サイレントヒル3 3-153~154・156~158、 要約スレ1-968 153 サイレントヒル3いきます sage 04/01/06 00 11 ID B1IVmFOR サイヒル3が一番短いかも…とりあえずレッツゴー。 夜の遊園地。あたりには血のついたウサギの着ぐるみが倒れている。 一人歩く主人公、ヘザー。持っている武器で襲いかかる怪物を撃退しながら奥へ進むが、 ジェットコースターに轢かれてしまう… 気がつくとそこはショッピングモールのハンバーガーショップ。 どうやら寝てしまっていたようだ。 店を出て、父に電話するヘザー。 「はいはい、わかってる。私も愛してるよ……父さん」 電話を切った彼女の前に、初老の男性が現れる。ダグラスと名乗るその男性は探偵で、ヘザーにあって欲しい人がいると告げる。 無視するヘザー。ついてくるダグラスを振りきろうと女子トイレから脱出、ショッピングモール内へと戻った。 しかし、あたりに人の姿はなく、代わりに異形の怪物がひしめいていた。 拾ったハンドガンを片手にショッピングモールを進むヘザー。途中、謎の女クローディアと出会う。 「始まりを迎えようとしている。思い出して、本当のあなたを」 追いかけようとするヘザー。しかし、突然激しい頭痛が彼女を襲う。 「私に何を思い出せというの?」 ショッピングモールの入り口でダグラスと再会。会って欲しい人物とはクローディアだと告げるダグラス。 ヘザーは彼を無視し、地下鉄へと進んでいった。しかし、ここも怪物の巣窟となっていた。 地下鉄からアパートへと進むヘザー。そこで謎の青年、ヴィンセントと出会う。 「ヘザー…確か今はそんな名前だったかな?」 アンタもあいつらの仲間かと詰め寄るヘザー。しかし彼は言う。「いかれたばあさんの妄想にとりつかれたあんな女と一緒にしないでくれ」と。 さらに彼は続ける。「いかれたばあさんとはひどかったな、君の母親なのに」母親?どういう意味か。 訳が分からないヘザーを後目にヴィンセントは話を続ける。 「ハリーも何も教えなかったみたいだな。小ずるい手を使ったものだ」 …何故彼が彼女の父の名前を知っているのだろう。 しかしまじめにこちらの話に取り入ってくれない。ヘザーは仕方なく部屋を出ていく。 そしてようやく自宅のアパートへとたどり着くヘザー。 「ただいま」部屋に入るヘザー。「聞いてよ。とんでもないことになってるの」 返事はない。ヘザーが父の座っているソファーに近づくと… そこには血を流し絶命した父の姿があった。 154 サイレントヒル3 sage 04/01/06 00 33 ID B1IVmFOR 泣き崩れるヘザー。血の跡をたどって屋上へ進むと、そこには怪物を従えたクローディアの姿が。 「何で父さんを殺したの!」 クローディアは言う。 「1つは17年前の復讐。あの男は全てを台無しにし、あなたも奪っていった」 さらに彼女は続ける。 「2つ目はあなたにその憎悪の感情を抱かせるため。サイレントヒルで待っているわ」 その言葉と怪物を残し、立ち去るクローディア。 怪物を倒したヘザーは部屋に戻ってきた。そこにはダグラスの姿が。 2人でハリーを弔った後、ヘザーはサイレントヒルへ行く決心をする。ダグラスの車で、2人はサイレントヒルへと向かった。 車中、父ハリーが持っていたスケッチブックを読み、過去の全てを理解したヘザー。 17年前、サイレントヒルでダリアという女性が自分の娘を利用し、邪神を蘇らそうとしていた。 しかし、彼女の思惑通り邪神は蘇ったが、その邪神は1人の人間によって倒された。 それが彼女の父、ハリー・メイソン。 ハリーは少女から託された赤ん坊とともに、町を脱出。赤ん坊は彼の元で育てられることになった。 その赤ん坊こそがヘザーだったのだ。 「まるで本当の娘のように愛してくれた。私が何者かも分からないのに。死ぬには早すぎるよ。 幸せだったって事も、伝えてない…」 サイレントヒルについた2人。2手に分かれて町を探索することに。ヘザーは病院へ向かう。 病院で、ヘザーはレナードと名乗る人物から電話を受ける。クローディアの父だと名乗る彼は、 彼女を止めたいと申し出る。彼の元へ向かうヘザー。 しかしレナードは、クローディアの言うような「全ての人々に救いを」という意見に反対し、 神に従うものだけ救われようと目論んでいた。そのためクローディアを止めようとしていただけだった。 すでに怪物化していたレナードに銃口を向けるヘザー… 156 サイレントヒル3 sage 04/01/06 01 01 ID B1IVmFOR ぼんやりとした意識の中で、ヘザーはヴィンセントとクローディアの会話を耳にする。 「神が救ってくれるというのは甘えじゃないのか?」 「あなたのような人間に何が分かるって言うの!?」 クローディアは昔父レナードに虐待されていた。同じような苦しみから皆を解放するため、彼女は神の復活を望んでいたのだ。 意識を取り戻したヘザーの目の前にいたのはヴィンセントただ一人。彼はダグラスは教会へ行ったという。 いまいち信用できないが、教会を目指して遊園地を通り抜けようとするヘザー。 遊園地では、クローディアとダグラスが対峙していた。 「あんたは嘘をついていたな。ヘザーは誘拐された子供だと」 クローディアは、ハリーが自分たちから神を宿す娘、アレッサを連れ去ったという。そして永遠の楽園のすばらしさをダグラスに説く。 「ない ない ない。何もないんだな。去勢された羊の楽園か。退屈そうだ」 クローディアに銃口を向けるダグラス…。 ヘザーが駆けつけたときにはクローディアの姿はどこにもなく、ダグラスは倒れていた。 足を骨折し動けないダグラス。ヘザーは一人クローディアを追うことにする。 立ち去ろうとするヘザーに銃口を向けるダグラス。 「ここで君を撃ち殺せば、このばかげた話も終わるんだろうか?」 振り向かずにヘザーは言った。「そう言えばそうかも」 引き金が引かれることはなかった。 157 サイレントヒル3 sage 04/01/06 01 03 ID B1IVmFOR 教会にたどりついたヘザー。礼拝堂にはクローディアの姿が。 「私がアレッサなの。小さなクローディア、私の愛しき妹」 ヘザーはアレッサだった頃の記憶を取り戻していた。しかし今の彼女は、永遠の楽園なんて望んでいない。 そんな彼女にクローディアは言う。「私はただ、人々を救いたいだけ」 「誰もそんなこと頼んでいない!」クローディアに言い放つヘザー。その時、彼女は腹を抱えてうずくまった。 アレッサ=ヘザーの中で、憎悪の感情を糧として邪神は成長していたのだった。 「私を憎んでいるのね?それでいい」 クローディアは立ち去った。 教会内を進んだヘザーは、地下でヴィンセントとクローディアと再び出会う。 ヴィンセントは叫んだ。「さぁ!このいかれた女を殺すんだ!」 しかし、そう言った彼の背中にナイフが突き立てられる。 「私は救われないかもしれない。アレッサ、あなたを苦しめたことは許されるとは思っていない。 いつかくる約束の日を早めようとしたのは私のわがままだから。そのための犠牲は、私の罪」 クローディアはそう言い、ヴィンセントにとどめを刺した。 邪神に浸食され始めるヘザー。喜ぶクローディア。「小さい頃からこの日がくるのを信じていた。あなたという奇跡を見ながら。 いつか来る、この裁きの日を!」 そんなクローディアを見て怒りの頂点に達したヘザーは叫んだ。 「うるさい!黙れクソババアッ!」 彼女は父からもらったペンダントを握りしめた。中に入っているのは赤い錠剤。これこそが、邪神を滅ぼす薬、アグラオフォティスであった。 「父さん…」そう言いながら錠剤を飲み込むヘザー。 そして彼女は体内から神の胎児を吐き出す。神は地に墜ちたのだ。それを踏みつけようとするヘザー。 と、クローディアが飛びかかり、胎児を手に取った。 「アレッサ、あなたがやらないなら、私が…!」 クローディアは胎児を飲み込み、そして… 復活した神に向かって、ヘザーは迷わず引き金を引いた。 神を倒した後、泣き崩れるヘザー… 遊園地に戻ってきたヘザー。ダグラスの元へと向かう。 「髪の色は元の黒に戻すのか?」と訪ねるダグラス。 「どうしようかな。金髪のほうが似合ってると思わない?」 そして彼女はもう偽名を使う必要もないといいます。全ては終わったのだから。 「本当の名前は、シェリル。父さんが付けてくれた名前」 ~完~ 158 サイレントヒル3 sage 04/01/06 01 09 ID B1IVmFOR これが通常EDでつ。ちなみにBADEDは、倒したと思っていた神にとりつかれ(?) ダグラスを殺すというものです。 毎回恒例のトンデモED「UFO」はこちら。 自宅に帰ったヘザー。「聞いてよ。町が変なことになってるの!」 居間にいるのはパパハリーと何故か宇宙人。窓の外からはジェイムスさんも覗いています。 「許さん!サイレントヒルに行くぞ!」 改造されパワーあふれるパパハリー。ジェームスに板割りの手伝いをさせハッスルした後、UFOでサイレントヒルへ! 「父さん、カッコイイ!」 UFOの総攻撃であぼーんするサイレントヒル。そして流れる「サイレントヒルの歌」… サイレントヒルの歌~みんなで歌おう~ みんなで~みんなで~歌いましょ~♪ THE END。 オワタヨー(´Д`;) 968名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/04/17(月) 11 36 43 ID mUk+ewBX サイレントヒル3、Revenge(復讐)エンディング 家に着いたヘザー。他のルートでは家にはハリーの死体があるのだが・・・ 急に画面がイラストになる。部屋の中では宇宙人グレイと優雅にお茶をしているハリー、窓の外からジェイムスが覗いている。 「アイムホーム、ダッド。リッスン・・・サムシンクレイジーゴーイオン!(ただいまパパ。聞いてよ、ひどいこと起こってるのよ)」 ヘザーの嘆きに答えるハリー。声に宇宙人っぽく効果が入っている。 「シェリル、ユアバック。ワットハップンド?(シェリル、おかえり。なにがあったんだい?)」 「ウェール、イッツライクディス・・・(あのね、実はこんなことが・・・)」 かくかくしかじか 「エンド、ダッツアバウティット。(と、いうわけなの。)」 「オーゥマイリトルシェリル。アイキャントビリーブダット!(おぉ、私のかわいいシェリル。信じられない!)」 怒りのあまり蹴りで板割りを始めるハリー。ジェイムスは板を持たされている。グレイはお茶を飲みながら見物している。 「アイムゴーイントゥサイレントヒル!アンドゴナバストサムヘッズ!!(サイレントヒルに行って、奴らをぶっとばしてやる!!)」 拳をあげて歓声を上げるヘザー 「オウ、ダーッド!!ユーアクーレスト!!(パパ!かっこいい!)」 サイレントヒルの街の上空にUFOの大群が飛来する。 ビームを降らせ、サイレントヒルは焦土と化した。 流れるスタッフロールと「サイレントヒルのうた」。 END
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発売日 2009/12/03 価格 7329円 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 人数 1人 オンライン人数 ― 対象年齢 CERO Z 公式サイト http://www.ubisoft.co.jp/assassinscreed2/ 攻略wiki ASSASSIN S CREED II -アサシン クリード2- 攻略wiki 関連記事