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ナルティメットストーム2攻略 ここはナルティメットストーム2のゲーム攻略をしているサイトです 主にオンラインの攻略をしておりますので ストーリなどはほかのサイトに行ってみてください
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Last up date 2011-05-27 21 21 59 (Fri) 基本 編集 クラス ウォーリア / アサシン / ガーディアン / メイジ / プリースト / バード / ガンナー / ダークネス 編集 サブクラス 植物学者 / 錬金術師 / 料理人 / 猟師 / 社交家 / 鉱物学者 / 工芸師 / 探検家 / ルーンマスター / 魔獣使い / 商人 / エンチャンター / 武器職人 / 防具職人 編集 タレント 編集 スキル>クラス別>アサシン +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 Lv 種類 タイプ 習得Lv 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) 説明 備考 編集 ブレイヒット 1 単体 基礎 1 - - 瞬発 1 近距離 普通攻撃、100%基礎攻撃ダメージ生成使用後、自動連続普通攻撃 編集 アサシンネイト 1 単体 物理ダメージ 1 21 - 1 2 近距離 基礎スキル、基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力291付加 編集 ペインスラスト 1 単体 暗黒ダメージ 1 25 - 1 3 近距離 基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力307付加「痛」1点獲得、持続20秒、「痛」最大4点「痛」自身攻撃力アップ1点:6アップ2点:12アップ3点:18アップ4点:24アップ 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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クラス特性一覧 原作鯖 NPC クラス特性 暗殺者の英霊。 「マスターの天敵」とされるクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 冬木の聖杯戦争では必ずハサン・サッバーハのうちの誰かがこのクラスのサーヴァントになる。 固有スキルは【気配遮断】 先手必勝を形にしたようなクラスで、奇襲攻撃により一味違う戦術が可能です。 一覧 沖田 総司 一寸法師 高坂 甚内 平賀源内 フェデリコ ツチノコ ---(ハサン・サッバーハ) エミヤ(アサシン) 鵺 オットー・スコルツェニー ラインハルト・トリスタン・オイゲン・ハイドリヒ ヴァン・ヘルシング ディオメデス 『蛙』 シャルロット・コルデー ヨモツシコメ 滝夜叉姫 モルジアナ 原作鯖 NPC 明智光秀(ブランチNPC)
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登録日:2010/12/17(金) 06 10 20 更新日:2024/06/15 Sat 18 43 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 Climax Studios KONAMI PSP ▲モドキ イギリス製 クライマックススタジオ ケツゲー ゲーム コナミ サイレントヒル ゼロ ブスばっか ←パッケージ詐欺 ホラー モーテル 佳作 傑作 傑作or問題作 凶悪な裏の顔 劇場 問題作 撲殺ゲー 病院 素手最強説 肉屋 静岡 2007年にコナミより発売されたPSP用ソフト。 その名の通りサイレントヒルの前日談にあたる。 その関係上、1の登場人物も多く登場するが、ストーリー的にはそれほど1のネタバレは含まれておらず、分かる人には分かる、分からない人には分からない展開になっている。 でも1をやっておいた方がいいのは言うまでもない。 開発はイギリスの会社。音楽のみ日本人が担当している。 当初はバイオハザード4みたいな雰囲気で、試作段階の動画にもリヘナラドールみたいな敵が出ていた。 しかしテコ入れが入ったのか全体的に静岡寄りに戻された。 今作では鏡を通して表世界と裏世界を行き来して進んでいく。 表世界では通れなかった道や入れなかった扉が裏世界では通行できるようになっているのを利用する。 シリーズでは表世界(現実)にクリーチャーは出現しないのが通例だが、本作では表世界でも平気で出現する。 むしろ逆に町の人間は全くおらず、リサなどには怪物の姿は見えない。この事についての真相はバッドエンドで判明する。 今作では近接武器が有限であり、何度か使うと壊れてしまう。 その関係上、近接武器の数が非常に多く(SIREN2や龍が如く並み)、素手での攻撃が可能になっている。 【あらすじ】 長距離トラック運転手のトラビスは、近道をするためにサイレントヒルの近くを走っていた。 そこにトラックの前を横切り霧の中に消えていった少女を、トラックを降りて追いかけるうちに、炎上する家を目撃する。 その家に突入し丸焦げになった少女を助け出したところで彼は意識を失う。 意識を取り戻した彼はサイレントヒルにいた…… 【登場人物】 トラヴィス・グレイディ 主人公。シリーズ最強との呼び声も高いおっさん。何でも武器にする。 ごく普通の通りがかりのトラック運転手かと思いきや、実は過去にサイレントヒルにまつわるトラウマを抱えている。 どんな敵もステゴロで殴って殺す撲殺天使。鈍器は友達、怖くないよ!(家電で撲殺しながら) 十数年後の設定であるHOME COMINGでも登場する。 アレッサ・ギレスピー トラヴィスが焼ける家から助け出した少女。 救出の甲斐なく運ばれたアルケミラ病院で全身火傷により死亡したらしいが、 なぜか鏡の中の世界や、ボスを倒しフラウロスの欠片を手に入れたトラヴィスの前になんともない姿で現れる。 しかし可憐な美少女だった1に比べると、ヘチャムクレでジャイアンパンチを顔面に叩き込みたくなる糞ムカつく顔であり やはり毛唐に萌えは理解できないとファンをガッカリさせた。 ダリア・ギレスピー アレッサの母親だが、火災現場から娘を見捨てるように立ち去ったり、その後も娘の死も気にしてない態度を取ったりと謎めいた不可解な行動を取る。 当然ながら1より若い。若いと言ってもババアがオバンになる程度だが…… リサ・ガーランド アルケミラ病院の看護婦見習い。 アレッサの担当だったせいか、この頃から情緒不安定。 トラヴィスに気があるのかモーションをかけてくるビッチ。 リサとカウフマンがいる部屋に飛び降りる前に穴の前で立ち止まると彼女がお楽しみの様子らしい嬌声が聞こえてくる (ヤッてるのかキメてるのか両方かは不明) しかし儚げな美女だった1に比べると、見事な頬骨と顎であり、やはり毛唐に萌えは(ry マイケル・カウフマン アルケミラ病院の医師。 病院に運び込まれたはずのアレッサの容態を尋ねるトラヴィスに対して慇懃な態度を取る。 灰色のアイツ 「…マニュアル操作だけど、いい?」 毛むくじゃらのアイツ 「ワンワン!」 【舞台】 毎度お馴染みサイレントヒルで、最初のダンジョンは1でも登場したアルケミラ病院(ただし範囲は狭い)。 その後は町外れの療養所やモーテル、その近くの劇場が舞台となる。 【アイテム】 フラッシュライト ラジオ 毎度お馴染みのアイテム。今回は初期装備。 幸運のコイン 初期所持アイテム。 数字が刻まれているが意外なところでこの数字がカギとなる。 でも関連性が分かりにくいので適当に回した人も多いはず。 健康ドリンク 救急箱 アンプル お馴染み回復アイテム。 栄養ドリンク トラヴィスは走り続けたり、攻撃し続けたりすると疲れるが、これを使えば回復する。 暗視ゴーグル クリア時に潜伏者の称号をゲットすると入手するアイテム。 視界が暗視ゴーグルっぽくなる。 ぶっちゃけ気分を味わうためのアイテム。 502号室の鍵 モーテルの鍵。使い方はヒ・ミ・ツ。 ちなみにこれを手に入れるところの近くには、蛾の繭っぽいものがある。蛾と言えば1に…… 【武器】 素手 どんなに使い込んでも壊れることのないある意味最強の武器。 近距離で武器がぶっ壊れた時はそのまま殴った方が早かったりする。 ワン・ツーを決めたら間合いをとってヒットアンドアウェイだ! 近距離武器 リーチや範囲は小さいが、攻撃速度は速いナイフ類(メス、ドライバー、カミソリ、調理用ナイフ) 3回攻撃の軽い武器(ギザギザな木材、バトン、ミートフック、肉切り包丁、火かき棒、日本刀) 2回攻撃のやや重い武器(ハンマー、レンチ、タイヤレバー、シャベル) 攻撃回数が1回の重い武器(点滴用の支柱、かぎ竿、ピッチフォーク、壊れたスタンド、ビリヤードのキュー、槍、折れた棒) の4つに分けられる。 基本的に攻撃モーションが早く隙の少ない軽い武器が使い易い。 投擲武器 ポータブルテレビやタイプライターなどを投げてぶつける。 使いきりの武器で隙が大きく使いにくいが、その分威力は高い。(かごだけ弱い) その他、アルコールのビン・トースター・ツールボックス・書類整理棚・テーブルランプ・鉄のおもりがある。 本当に何でも武器にするなこいつ。 競技用のピストル 正直、威力は殴った方がマシに思えるくらいの豆鉄砲。 それでも貴重な遠距離武器なので、進路のレムナント除去やママ退治に使おう。 ショットガン 毎度お馴染み散弾銃。射程は短いが、近接時は強力。 二発で大抵の雑魚をダウンさせる事が出来る。 ただし装弾数2、それと複数の敵を同時に攻撃できるわけではない。 軍用ピストル 競技用の上位版。装弾数8。でも弾も手に入りにくい。 しかもすぐにライフルが手に入るのであまり使わない。 狩猟用ライフル 毎度お馴染みライフル。装弾数4と少ないが、遠距離でもショットガンと同威力。 アサルトライフル フルオート射撃が可能なマシンガン。装弾数18で軍用ピストル並の弾丸を撃ちまくる。 何故か市街地のそこら中に予備弾が落ちてるから撃ちまくれるが、BAD一直線なので注意。 リディーマー 狩猟用ライフルと同じくらいの威力を持ちながら、装弾数6と上の最強の拳銃。 【隠し武器】 月の篭手 ラスボスですらパンチ4発で沈める最強武器。壊れない。 疲れやすい欠点はあるが、雑魚はワンパンで瀕死、ワンツーで即死なので問題ない。 これを手に入れたら撲殺ゲーと化す。 入手条件は1周目クリア。 巨大な肉切り包丁 ブッチャーの使っている武器。壊れない。 BAD ENDを見ると入手。 しかしその時点では月の籠手があるので…… 消防斧 火災現場でアレッサを素早く救出してクリアすると入手。壊れない。 しかし威力は普通な上に、その時点では(ry テスラ・ライフル UFOエンドを見ると入手する宇宙銃。弾数無限。 性能を分かりやすく言うなバイオ4のらシカゴタイプライター。 これを手に入れたら射殺ゲーと化す。 【クリーチャー】 今作ではアレッサの感じていた恐怖心とトラヴィスのトラウマによるもの。 ナース 毎度お馴染みナース。 手にした注射器で殴りかかってくる。放置でいい。 邪魔で始末したいならライトをオフにしてボコればいい。 ストレイトジャケット 2のライングフィギュアに似たクリーチャー。通称ゲロ。 通称の通り吐きかけてくる体液が武器。 暗所では鈍いが、明るい街中では執拗に追ってくるのでウザい。 ケリオン 毛皮がなく、下半身が肥大した獣のようなクリーチャー。通称プリケツ、犬。 飛びかかって攻撃してくるが、リーチが長く近接攻撃では手間取りやすい。 感知能力は並だが追尾能力が異常。 気付かれないよう背後を取って攻撃、感知されたらダッシュで逃げよう。投擲武器なら大体一発でダウン。 より大型のものもいるがこちらは追尾能力も並なので無視してればいい。 レムナント 鋼鉄製の頭用拘束具と影しか見えない透明のクリーチャー。通称カンテラ影。 ライトを消しても近くを通ると気づくくらい感知力が高い。殴ると強くノックバックする。 攻撃力が高く、近接では返り討ち必至なので遠距離推奨。 アリエル 裸の操り人形のようなクリーチャー。通称人形。 天井からぶら下がってつかみかかってきたり、床に逆立ちして蹴ってきたりする。 瀕死からの復活が早く、調子に乗って空振りしてると起きあがられたりする。 ツーバック スト(ryとケリ(ryが合体したようなクリーチャー。通称ケツ、立ちバック。 体液と突進で攻撃してくる。 ママ トラヴィスの母親に対するトラウマがモンスター化したもの。 円錐形の檻に入っており、毒ガスや檻から飛び出す針で攻撃してくる。 距離をとって銃を乱射してれば勝手に死ぬ。 キャリバン まんぐり返しした巨人のようなクリーチャー。 踏みつけてきたりする。 後に街中やモーテルにも現れるが相手をする必要はない。ボスでも出るが弱い。 ブッチャー 鉈のような大きな包丁で他のクリーチャーを惨殺している人間型の化け物。通称肉屋。 初登場シーンから三角頭を連想させるが、惨殺死体や血をバラまくばかりで姿をほとんど現さない。 結局戦うのは1回で、一応即死攻撃持ちだが、銃でヒットアンドアウェイしてればあっさり死ぬと言う▲様の足元にも及ばないヘタレストーカー。 サッドダディ トラヴィスの父親に対する(ry 吐血や触手で攻撃してくる。狭いステージなのに攻撃範囲と速度に優れる嫌な敵。 噛み付きは大ダメージ。ノーダメは難しいのでごり押し推奨だが、即死攻撃も持っているので注意。 長引かせるだけ被害が大きくなるので、アサルトライフル撃ちまくれ。 アレッサの悪夢 ラスボス。通称アメコミ。 それまでのクリーチャーデザインとは一線を画すいかにもアメコミのデーモンなデザインに多くのファンが失笑した。 メテオやレーザーで攻撃してくるが、実は目の前に立たなければ殆どの攻撃は食らわない。 メテオはどうしても当たるが威力は低いので、有り余る回復アイテムを使ってればいい。 残りの強力な射撃武器を連射するか、なければ側面に周って強い近接武器で殴ってれば勝てる。 【余談】 エンディングはGOODとBADとUFO。 敵を100体以上ジェノサイドしてればBAD、そうでなければGOODになる。 BADで表世界にクリーチャーがいる理由が判明する。UFOはいつもの。本当にいつもの。トラヴィス御眼目が綺麗だね。 コスチュームチェンジもあるが、おっさんが着替えるだけなので微妙… 俊足の服のみ疲れなくなる機能があるので便利。 また、コスの中には未セーブクリアが条件のものがあるが、屋内や最終エリアでは凶悪なバグが存在するため…… 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブッチャーだけでなくダディにも即死技はある。 -- 名無しさん (2016-11-29 14 19 41) グッドエンドでさわやかな表情でトラックに乗り込み、走行距離メーターをリセットするシーンが好き。 -- 名無しさん (2021-01-04 00 35 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/192.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0048 サンダーアサシン ★☆☆☆☆ 4 雷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る雷が、隠密行動しづらくしている。
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概要 《サイレント・ソードマン LV3》でワンキルするデッキ。下記の3枚がリミット入りする原因となった。現在では、《アサルト・アーマー》《財宝への隠し通路》《沈黙の剣》がリミットレギュレーション入り、〔デュエルスタンバイ〕が修正され機能しなくなっている。 デッキ構成 メインデッキ:20枚 カード名 枚数 備考 《サイレント・ソードマン LV3》 3枚 《暗黒界の取引》 2~3枚 《無の煉獄》 3枚 《アサルト・アーマー》 3枚 《一騎加勢》でも可。 《財宝への隠し通路》 3枚 《沈黙の剣》 3枚 その他好きなカード2~3枚 推奨スキル 〔デュエルスタンバイ〕 戦術 《サイレント・ソードマン LV3》に《財宝への隠し通路》発動、《沈黙の剣》と《一騎加勢》or《アサルト・アーマー》で相手のLPを削りきる。手札にない場合、ドロー効果を持つカードなどで持ってくる。 関連ページ
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登録日:2010/12/14(火) 17 11 13 更新日:2024/09/12 Thu 15 19 02NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 KONAMI PS2 UFOエンド第2章 ←無印には無いぜ Xbox どうあがいても絶望 どうあがいても絶望←気持ち的に オマエノシワザダタノカ ゲーム コナミ サイレントヒル サイレントヒル2 サイレントヒル←町は新たな顔を見せる トリックオアトリート ホラー メタファー 三角頭 傑作 傑作or問題作 名作 問題作 最期の詩 歴史の転換点 泣きゲー 深層心理 犬エンド 現代ホラーゲームの始祖 神作 至る所にサイコさん ←お前もか!! 静岡 鬱ゲー それは、知ってはいけない恐怖。 ━━鈴木光司━━ SILENT HILL2 『サイレントヒル2』(SILENT HILL2)は01年にコナミから発売されたPS2用ソフト。 ここでは追加要素を加えてXboxとPS2で発売された『サイレントヒル2 最期の詩』についても記述して行く。 次世代ハードへの移行により大幅に表現力を増して作られた実験作であり、圧倒的な現実感とまで評されたリアルで重厚なグラフィックによって表現された「ドラマ」に力を入れた作風になっている。 特に夜の市街地でのプレイヤーを圧迫するかの様なリアルな暗さは建物に逃げ込みたくなるくらいに怖い。 前作がオリジナル要素を含みながらも『バイオハザード』の亜種と言われても仕方の無い仕様であったのに対し、本作からは以降のシリーズにも共通する『サイレントヒル』特有の異質さを持った作品となっている。 スタッフ曰く「上手く方向性を定めて作れなかった」との事だが、街の設定を含めて本作こそが『サイレントヒル』のイメージを決定付けた作品として知られている。(*1) 事実、物語を深く楽しませる目的の為に、このテのジャンルの作品であるにもかかわらずアクションのレベルが抑えてあり、事実上死なないレベルにまで落とす事が可能。 一方で、謎解きのレベルまでも設定出来る様になっている。 『最期の詩』では、ヒロイン、マリアの主人公編が追加されている。 後述のゲーム後半に明かされる物語の真実と裏設定を含めた内容が知れ渡って以降は本作をシリーズ最高傑作と推す声が定着している。 元々『サイレントヒル』シリーズは海外人気が高いが中でも本作は別格で、2010年代に入ってからもGame TrailersやIGNといったインターネット世代で支持を受けているサイトにて歴代ホラーゲームでNo.1に選出されている。 実際、本作が以降のホラーゲームというジャンルに与えた影響は非常に大きいと分析されており、一説によれば現在のホラーゲームというジャンルの在り方を示した始祖的作品という評価もされている。(*2) 2022年10月にシリーズの新作タイトルと共にPlayStation5でのリメイクが発表。 2023年には過去タイトルのリメイク企画が進められており、その第一弾であることが公言された。 そして、2024年10月8日に正式リリースされることが発表。 プラットフォームはPS5とSteam。 ▽目次 【物語】 【主要登場人物】■ジェイムス・サンダーランド ■メアリー・シェパード・サンダーランド ■マリア ■ローラ ■アンジェラ・オラスコ ■エディー・ドンブラウスキー 【マリア編の登場人物】■アーネスト・ボールドウィン ■エミリー・ボールドウィン 【アイテム】■ライト ■ラジオ ■メアリーからの手紙 ■栄養ドリンク■救急キット■アンプル ■青い宝石 【武器】■角材 ■ハンドガン ■鉄パイプ ■ショットガン ■狩猟用ライフル ■大鉈 【隠し武器】■チェーンソー ■ハイパースプレー 【舞台】■サイレントヒル 【クリーチャー】■ライングフィギュア ■マネキン ■バブルヘッドナース ■クリーパー ■マンダリン ■プリズナー ■アブストラクトダディ ■フレッシュリップ ■ピラミッドヘッド/三角頭 【エンディングの違い】 【ジェイムスの異常な行動】!手紙関連! !クリーチャーに対して! !三角頭に対して! !駐車した場所! !躊躇のなさ! !惨殺遺体に対して! 【真実】 【ネタバレ登場人物紹介】■ジェイムス・サンダーランド ■ピラミッドヘッド/三角頭 ■マリア ■メアリー・シェパード・サンダーランド ■アンジェラ・オラスコ ■エディー・ドンブラウスキー ■ローラ ■遺体 ■ライングフィギュア ■マネキン ■バブルヘッドナース ■マンダリン ■アブストラクトダディ ■フレッシュリップ ■メアリー/マリア 【エンディング分岐・条件】■Leave ■in Water ■Maria ■Rebirth ■いぬ ■UFO 【物語】 あいまいな眠りの中で夢見るのはあの町 サイレントヒル わたしは一人 思い出の場所で あなたを待っている… …3年前に病死した筈の妻、メアリーからの手紙を受け取ったジェイムス・サンダーランドは混乱と不安の中…思い出の町「サイレントヒル」へとやって来る。 そして、ジェイムスはそこで、自分と同様に「何か」を探す人々に出会うのだった…。 深い霧の中…夢とも現ともつかぬ意識の中で蠢く異形の影…現れる愛しき人の面影を持つ女…。 幻を追うジェイムスは深みへと落ち込んで行く…。 何処へ…? 自分の意識下へ…。 或いは、穴蔵へ…。 【主要登場人物】 ■ジェイムス・サンダーランド 29歳。アメリカ人の白人男性。髪、瞳の色は茶。 亡き妻の影を追い、サイレントヒルを訪れる。 サイレントヒル屈指の鬼畜主人公でダウンしても必死に這いつくばって逃げようとするクリーチャーを追い詰め、無慈悲に蹴り殺す。 事務職とのことだが隠れマッチョでもある。 妻メアリー曰く「ぶっきらぼうで あまり笑わない ちょっと短気な人だけど 本当はとても優しい」。 実際、他人のために自らの命を顧みずに行動する、慈愛と正義感に溢れた人物の様に見える。 だが…………………。 ■メアリー・シェパード・サンダーランド 享年25歳(?)。 ジェイムスの妻。 …3年前に病死した筈だが…? ■マリア 25歳(?)。自称ダンサー。 ジェイムスが出会う、メアリーと瓜二つな顔と声をもつ女性。 黒髪だったメアリーとは対照的な金髪。 服装も奥ゆかしい印象のメアリーとは真逆で扇情的なものなのだが、派手な見た目に反して子供には優しい一面も…。 性格は外向的かつ活発、そしてやや我が儘。色々とメアリーとは違う。 ■ローラ 8歳。 メアリーを探している少女…。 彼女を母親の様に慕っている。 こましゃくれた幼女であり、ある理由からジェイムスを嫌っている。 ■アンジェラ・オラスコ 19歳。 母親の姿を探す若い女。 感情が不安定な様で、行動が読み難い。 ■エディー・ドンブラウスキー 23歳。 ピザ食ってるデブ。 ピザでも食ってろデブ。 人が良さそうでいて、関係の無い事には無関心であるなど、陰の部分を抱えている様だ。 因みに初登場時には便器に首を突っ込んで嘔吐している。 【マリア編の登場人物】 ■アーネスト・ボールドウィン マリアが迷い込んだ屋敷の主…深く悩み続けている。 怪しげな儀式で娘をよみがえらせようとしている。 ■エミリー・ボールドウィン アーネストの娘…物語の開始時点では既に故人。 屋根裏がお気に入りの場所だった。 『最期の詩』では、 ジェイムス編に「LETTER FROM SILENT HEAVEN」 マリア編に「BORN FROM A WISH」の副題が付けられている。 【アイテム】 ■ライト 使い方は前作と同じ。メアリーの服を着せられたマネキンにブローチの様に付いていた。入手したら………… ■ラジオ シリーズの象徴。 クリーチャー「ライングフィギュア」と初遭遇した際に入手する。その際にラジオから聞こえた声はいったい……? ■メアリーからの手紙 物語のキーとなる手紙。 実は終盤に…… ■栄養ドリンク■救急キット■アンプル お馴染みの回復アイテム。 効果は前作と同じ。 特殊仕様としてR3ボタン(右アナログレバー)ワンプッシュでショートカット回復できるのだが、無駄遣いになりやすいので注意。 ■青い宝石 『最期の詩』2周目スタート直後のトイレで入手可能。 何かに…ニ・テ・イ・ル・ヨ・ウ・ナ 【武器】 ■角材 最初に入手出来る。ジェイムス曰く「存在が許せない」バケモノを殺すため、怒りに任せてバリケードから引き剥がした棒。 威力は低いが使いやすい。 ■ハンドガン アパートにて入手する。 威力は低いが、弾丸の入手数が多いのでメイン武器として使っていける。 他のこの手のゲームと違い、その辺のスーパーやドラッグストアに置いてあるようなショッピングカートから入手できてしまうのはアメリカの銃社会を皮肉った表現。(*3) ■鉄パイプ リーチと威力に優れたお馴染みの武器。小説版ではメインの武器。 ■ショットガン 病院の女子ロッカーから入手出来る狩猟用の散弾銃。 ジェイムスは一般人なため反動をうまく逃がせず、隙が多い。 ■狩猟用ライフル 刑務所で看守室で入手。 強力だがジェイムスは一般人なためにやっぱり隙が大きい。 小説版では中盤からのメイン武器。 ■大鉈 三角頭の武器。 某所の血塗れの手術台から入手可能。 強力だが、装備すると極端に移動スピードが下がる。 が、イベントシーンでは軽々と持っている。 【隠し武器】 ■チェーンソー 2周目でスタート直後の墓地で木材に刺さっているのを入手可能。音が鳴るためすぐ見つかるはず。 威力は高いが、攻撃の隙が大きい。 待機モーションは『悪魔のいけにえ2』のレザーフェイス。 ■ハイパースプレー HARDモードをクリアする事で入手可能な隠し武器(NORMALなら2回それ以下なら3回クリア)。 ランクにより威力が変化する。 最弱の紫と、最強の緑が有効。 ※キャンピングカーを探れ。 【舞台】 ■サイレントヒル 前作がトルーカ湖の北側を舞台にしていたのに対し、本作では南側が舞台となっている。 また、サイレントヒルが見せる裏側の顔も如何にも異世界を描いていた前作とも違っており、前作からの設定を引き継ぎつつも“人の願い…或いは歪みや闇を映し出す町…”。 と云う設定が定着したのは本作からであり、町その物が人ならぬ意思を持って存在しているかの様な描写となっている。 また、土着の信仰から生まれた宗教が登場した前作に対して、本作で登場する魔術的な要素は、元の土着信仰により近いアニミズム的な印象を受ける。 【クリーチャー】 ※登場クリーチャーの紹介をする。 一般的なゲームの概念から外れた特異な物が多い。 ■ライングフィギュア 「横たわる形」の意。 両手を拘束された人間が、全身を茶色いゴムの膜で包まれた様な姿の人型クリーチャー。無数にいる。胸のあたりに裂け目があり、そこから毒性の霧を噴き出す。 また、倒れた後には高速で這う事も…。 初登場時の演出が強烈な為か映画版にも登場(名前は違う)。 アパートでは三角頭に殺害されている。 ■マネキン 女性型マネキンの下半身を二体分繋ぎ、レオタードを着せた様な外見のクリーチャー。無数にいる。非生命体的な外見だが、体表には妙な光沢があり、攻撃を受けると血を流し女性のような悲鳴を挙げる。 三角頭に強姦されるかの如く虐待されている。 元ネタは球体関節人形作家ハンス・ベルメールの作品から。 ■バブルヘッドナース その名の様に顔が泡の様に膨れたナース服(に似たエロいコスプレ服)を着ている人型クリーチャー。無数にいる。口にあたる部分には、セーブポイントとなっている「赤い正方形の物体」の小型版がくっついている。 鉄パイプで攻撃して来る。 小説版ではジェイムスと鉄パイプチャンバラを繰り広げる。 ナースにもかかわらず、町の外にまで出張している。 その、人外としての異形と人間型のエロスを融合させたシンプルながら完成されたデザインから高い人気を誇り、後世への影響力という意味では三角頭にも匹敵する程のシリーズを代表するクリーチャー。 ■クリーパー 大きなGとタガメを合わせたような蟲。前作から引き続いて登場。ある部屋ではライトが切れて乾電池で入れ直しまたライトを点けると無数にいる。ある意味このゲームで一番恐ろしいので注意。 ……みんな苦手って事だね。 ■マンダリン 「官吏」(*4)の意。 人型クリーチャーだが、両腕は棍棒状で、先端には人間のような「口」がある。また、頭部も大部分が「口」が占めており、それ以外の器官がない。 金網状の床にぶら下がり、上を通るジェイムスになにかを訴えるかの様に触手を伸ばす。 出現場所がかなり少なく空気。 『3』では同族が“クローサー”と名を変えて地上で元気に活動している姿が見られる。 ■プリズナー 「囚人」の意。 刑務所の独房の中にいると思われる謎の存在。 何事かをつぶやきながら、独房内を歩き回っていると思われる。 ラジオのノイズは反応するものの、姿は全く見えない。しかし、ジェイムスはその存在を捉える事ができるようで、彼らのいる方向に首を向けて反応を示し、攻撃して倒すこともできる。 ■アブストラクトダディ 「抽象的な父親」の意。 長方形の板を両手、両足で突き破った男の様な姿の人型クリーチャー。板をベッドに、両手両足をベッドの支柱に見立てると、ベッドの上で絡み合う二体の肉塊にも見える。 ■フレッシュリップ 「肉欲的な唇」の意。 病院で遭遇することになる中ボス的クリーチャー。 ベッドを思わせる直方体状の格子に入った肉塊。下からは人間の様な足が二本生え、下腹部には人間の様な唇があり、上から伸びた人間のような腕で天井からぶらさがる。キックや首絞めで攻撃する。 このイベントのみの登場。 ■ピラミッドヘッド/三角頭 その特異な見た目からRED PYRAMID THING(赤い三角頭)と呼ばれる特殊クリーチャー。 その名の通り、不気味な三角形の兜を被った人型のモンスターであり、身に纏った衣装はノースリーブの白いローブの様な、コートの様な、見たことのないデザイン。 黒長靴やゴム手袋まで着用しているため、肉屋(食肉解体業者)の様にも見える。 様々な局面で出現するのだが、一撃死を備えていたり、攻撃しても倒せない様になっていたりと厄介な存在。 余りにも印象的なキャラクターである為か、同シリーズを代表するクリーチャーとして扱われており、映画版では闇を率いる存在として登場していた。 余りにも人気と知名度があるためか(▲△)(さんかくさんかっけー)ディフォルメされた姿で『スーパーボンバーマンR』に登場したり、(設定的に他のナンバリングや映画版と混ざってしまっているが)本作の本編終了後という設定で非対称サバイバルゲーム『デッドバイデイライト』にコラボ出演している。 ※本作以降のシリーズのクリーチャーデザインには現代芸術家フランシス・ベーコンの作品等が影響を与えている様だ。 【エンディングの違い】 EDは通常は3種類+隠し2種。 隠しEDに相当する物が2周目から見られるようになり、更にその隠しEDを見た後で見られるED(つまり、最低でも3周目から)が存在する。 『最後の詩』では、更に本編と追加シナリオ攻略後に見られる特殊EDが追加されており全6種類となっている。 ※通常のEDには前作の様なGOODやBADエンドと云った区別は無く、答えの選択や解釈はプレイヤーに委ねられている。 また、ED毎に違う曲が流れるという要素も前作から踏襲されているが、次回作以降はEDの分岐の数が減ったり、別のEDでも同じ曲が流れるようになった。 ※2周目以降ではOPにキャラクターの台詞が入る 【ジェイムスの異常な行動】 主人公のジェイムスは先述の通り慈愛と正義感に満ちた人物であり、「ぶっきらぼう」「短気」なわりに穏やかな物腰で他人と接する。しかし、異常な行動が多い。 「まあゲームだし…」とスルーしてしまいがちな描写も実は伏線だったりする。 !手紙関連! 最初こそ信じていない素振りだが、次第に常軌を逸した執着、盲信へと化していく。 クリーチャーがいようが、狂ったやつがいようが、異世界に入ろうが、基本的にメアリーのことしか考えていない。 !クリーチャーに対して! クリーチャーを全く恐れていない。ホラーゲームの主人公なのに。一般人なのに。 最初のクリーチャー「ライングフィギュア」と遭遇した際は、驚きこそするものの、直後に怒りに任せてバリケードから木材を引き剥がし、殴り殺そうとする。ノベル版によると「バケモノの存在が許せなかった」かららしい。 理不尽。 !三角頭に対して! 逆に過剰に恐れている。 クローゼットに隠れる場面では、恐怖に耐えきれず発砲している。 ノベル版はより必死さが伝わる。 !駐車した場所! ゲーム開始直後のムービーの中で、サイレントヒルへとやって来たジェイムスがトルーカ湖を臨む展望台のパーキングエリアに自動車を駐車したのが確認できるのだが、よくよく見ると他に車が無いからとはいえ、停車位置の目安となる白線を完全に無視して駐車している。 挙げ句には、ドアを開けっ放しで車を後にしたようだ。 ……恐らくはキーも付けたままだろう。 犯罪大国アメリカで…………? !躊躇のなさ! 壁に穴が空いてたら躊躇なく手を突っ込む。 トイレに汚水がつまっていたら、躊躇なく手を突っ込む。 次作で「こんなのに手を突っ込もうと少しでも思うなんてどうかしてる」とカメラ目線で痛烈に突っ込まれる 底が見えない「穴」があったら、躊躇なく飛び降りる、 挙げ句には床に設置されたドアの存在に疑問を持たず中に飛び込む。 !惨殺遺体に対して! 最初こそコメントするが、次第に何の反応も示さなくなる。 ……どこかで見た服装では無いだろうか……? ※以下、更なるネタバレ 【真実】 「病気で死んじゃったの?」 「違う」 「私が殺したんだ」 【ネタバレ登場人物紹介】 ■ジェイムス・サンダーランド 実は、つい最近メアリーを介護疲れの末にその手で殺害していた。 3年前、メアリーが死に至る不治の病を患ってからはあらゆる医学書を読み漁り、頻繁に見舞いに行ったが、病の進行は止められず、愛する妻からは八つ当たりで顔を合わせる度に口汚く罵られていた。 メアリーからの八つ当たりによるストレス、発散できない性欲、楽にしてやりたいという善意、苦しんでいる愛する人を見たくないという思い…………… 様々な思いから、衝動的に犯行に及んでしまった。 まもなく正気に戻った彼は、自分が最も恐れていた事態である「メアリーの死」を、そして生き甲斐を失ったことを理解し、ある目的のために妻の遺体と共にサイレントヒルへ再訪する。 そう、メアリーとずっと一緒にいるために。 しかし、サイレントヒルに着いた時、サイレントヒルに宿る「神」が彼の現実逃避を手助けした結果、記憶が塗り替えられてしまった。 妄想が具現化した手紙(*5)を手にいるはずのない妻を探し、自らの内面が具現化した世界をさまよい歩く。 二人の思い出の場所で、最終的には自らの罪を思いだし、「神」に勝利するが……。 尚、オカルト的な知識も無いジェイムスがこれ程の異変の元凶となり、他者をも巻き込んでしまったのは前作の事件により「神」の力が活性化していた為である。 ■ピラミッドヘッド/三角頭 謎めいた三角頭の正体とは、ジェイムスの内罰が「神」の力で具現化したもの。 かつての町(土地)の死刑執行人達は民間伝承に於ける彼らの御使いであるヴァルティエルの姿を模して、正義の名の下に裁きが行われていることの証明として、この扮装と兜を身に付けたという。 つまり、ジェイムスが資料館で見た情報を下に自らを罰する為に生み出した「もうひとつのジェイムス」である。 他のクリーチャーとは違い、自我や感情があり、ジェイムスが自らの罪に気づくように行動していた。 全てを悟り、三角頭と対峙したジェイムスは独白する━━「私は弱かった だからおまえの存在を望んでいた」……。 この台詞から、自殺をしようにも死に対する恐怖から実行できなかったジェイムスが「自分を断罪し、殺してくれる都合の良い誰か」を望んだために生み出されたことがわかる。 本作のアクションレベルに「事実上死なないレベル」が存在するのは先に述べた通りであるが、そのレベルでジェイムスを「殺す」事ができる唯一の存在であり、その方法が即死攻撃である「大鉈の振り下ろし」という、処刑を思わせるものである事も無関係ではないだろう。 ジェイムスが過剰に恐れながらも、同時にその存在を望んでいるために不死身だった。 ……だが、全てを思い出したジェイムスにもはや不要な存在であることを告げられると、あの三角頭が初めて只の人間のように怯えて後退りし、不死性を失う。 その後、自らの存在意義を賭けてジェイムスに抵抗するが、ジェイムスの攻撃に対して初めて怯む様になり、最後には自らの喉を槍で刺し貫いて直立した遺体と化す。(*6) メアリーにそっくりな(そして、自分と同じくジェイムスが生み出した)マリアを殺すのは、ジェイムスが目を背けている最大の罪=メアリー殺害を再現しており、これを幾度も繰り返してジェイムスに見せつけることで己が強引に意識下に閉じ込めようとしている現実を直視させようとしている。 体格と声がジェイムスと酷似(*7)・武器「大鉈」を使用できる・他のクリーチャーを殺害する等、ジェイムスとの共通点があり、三角頭が「もうひとつのジェイムス」であることの伏線となっている。大鉈が伏線なのは単に「同じ武器を使うから」ではない。ジェイムスが入手した大鉈は実は三角頭が使用していた大鉈とは別の物であり、両者を組み合わせるとハサミのような形になる。つまり、大鉈同様にジェイムスと三角頭は2つで1つのものが成り立つ(あるいは本来1つのものが2つに分かれている)ことの示唆となっている。 また、水の中に潜っていく場面や最後に自害する場面はエンディング「in water」の伏線である。 ちなみに、レッドピラミッドシング(赤い三角頭)という呼び名は便宜的にジェイムスが付けたものであるという設定であり、本作に関しては正式な名称が存在しないという設定なのだが、以降のシリーズ展開では“三角頭”(ピラミッドヘッド)が公式でも半ば正式名称として扱われている。(*8) ■マリア 三角頭とは対照的に、「現実逃避の妄想」がサイレントヒルの「神」の力で具現化した存在。 つまり、クリーチャーと成り立ちは同じ。 ただ、メアリーの霊的存在が宿っている様な描写もあり、出会う前からジェイムスの存在を知っていたり、ローラの身を案じているのはそのため。 しかし、三角頭と同じく自分がジェイムスの歪んだ妄想が生み出した存在だと自覚しており、自らの命を絶とうともした。 「ジェイムスにとっての理想のメアリー」であり、外向的で健康的でジェイムスを必要としていて、性に対しても開放的なのはそのためである。 三角頭に何度も殺されるのは、それがジェイムスにとって罰、裁きとなるからである(見たくない現実=ジェイムスによるメアリー殺害を見せつけている)。 が、ジェイムスがその存在を望んでいるため、やはり三角頭同様に何度でも復活する。 ジェイムスのみが望んでいる存在であるために少なくともローラには認識されていないらしく、ローラの身を案じていたのに明確に遭遇した描写が存在せずジェイムスに「逃げられた」と語る台詞と状況が不自然なのはそのため。 「Maria」EDではお互いに妄想の産物と割り切りながらもジェイムスと共にサイレントヒルの外へと出ようとした矢先に急に咳き込み出す。誰かの何かを思わせるように。 尚、次作に於いて彼女の名前や職業のモデルとなったのが『Heaven's night』のダンサーであることが解る。こちらの「マリア」はジェイムスが産み出したマリアと異なって黒髪であり全くの別人である。 それにしても、奥さんと旅行に来ていたはずなのに、どうしてジェイムスは泊まってるホテルとは湖を挟んだ反対側に位置するこういう店に来たんだろう……?まぁ、もしかしたらホテルのバーあたりで店の情報を教えてもらって密かに妄想してた……とかって程度の話かもしれないが。 ■メアリー・シェパード・サンダーランド 病気を患ったのは3年前。 この時、幸せな、綺麗な、優しいメアリーは確かに死んだ。 余命3年を言い渡され、薬と病で顔は醜く歪み、精神は荒んでいった。 死への願望、生への執着、その両方を抱えながら、見舞いに来たジェイムスに八つ当たりした。 本心では励ましてほしかった。 気休めでも、「大丈夫」と言ってほしかった。 だが、ジェイムスのような不器用で真面目な人間にそんな芸当ができるはずもなく、心はすれ違うばかりであった。 しかし、それでもジェイムスに対する愛は本物であり、遺書には「あなたはあなたの生きたいように生きてほしい」「ジェイムス 私は幸せでした(*9)」と記している。 3年間の闘病生活の末、予期せぬタイミングでジェイムスに枕を押し付けられて窒息死した。 ■アンジェラ・オラスコ 父トーマスから性的虐待を受ける日々を送っていたが、ある日、我慢が限界を迎えて父を包丁で刺殺し、見て見ぬ振りをしていた母を殺すため、彼女を追ってサイレントヒルへやって来た。 兄も既に殺害していることが示唆される(小説版では明記される)。 サイレントヒルでは常に炎に包まれた世界が見えていた様で、父による性的虐待を彷彿させるクリーチャー「アブストラクトダディ」に襲撃される。ちなみに、その部屋の壁にはピストンのように前後に動く円筒形の奇妙なオプジェがいくつも存在する。 なお、「アブストラクトダディ」を彼女とジェイムスが認識し、終盤のホテルで再会した際、本来各々によって見え方が異なるはずの裏世界で、ジェイムスも彼女の「炎に包まれた世界」が見えている(感じている?)のは、ジェイムスとアンジェラの抱える心の闇が似通っているためと思われる。実際、「アブストラクトダディ」がジェイムスの精神にだけ由来するならば名前に「ダディ(父親)」と付くのはいささか不可解である。 ■エディー・ドンブラウスキー フットボール選手のいじめ加害者から、いじめを受ける日々を送っていた。喧嘩が弱いわけではなく、むしろ強いのだが、あまりにも内向的で自虐的過ぎたためいじめの対象とされていた模様。 だが、いじめに対してひたすら我慢していた結果、ある日限界を迎え、いじめ加害者の飼い犬を射殺、更にいじめ加害者の足を撃ち抜く反撃に出る。 しかし、もともと小心者であったためにサイレントヒルへ逃げ込む。 かなりのお人好しで、そんな状況にもかかわらずローラを手助けしていた。 サイレントヒルでは理不尽な暴力や暴言を浴びせてくる人間(おそらくクリーチャーと似た存在)に襲われ、いじめによる心の傷を散々にえぐられた末、気に入らない人間を問答無用で殺害するソシオパスと化してしまった。 最後はジェイムスに敵対した末に殺害されてしまうが、この更なる殺人の罪によって、最後に対峙する三角頭が二体に増えたとされる考察もある。 ちなみに、小説版では犬型の怪物に執拗に襲われる。 ■ローラ 孤児。一年前に入院した際、メアリーと知り合った。メアリーを母の様に慕い、見舞いに来ないジェイムスを嫌っていた。 罪を犯しておらず、ジェイムスらほどの心の闇も抱えていないため、クリーチャーや裏世界は見えていない。 ジェイムスは通れなかった道も崩れていないし、もしかしたら謎を解いて開いた扉も、ローラにとっては普通の扉だったのかも知れない。 先回りしてるのはそのため。 しかし、子どもだけでうろついているはずなのに、大人から何かを言われた様子もなく先回りしていたり、火災によって廃墟と化しているはずのホテルに足を踏み入れていたりすることから、普通の町であるサイレントヒルにいるという訳でもなさそうである。 ■遺体 街のあちこちに横たわる人間の遺体。 ジェイムスと同じ服を着ている。 ……実は、彼らはジェイムス自身であり、開発スタッフによれば実際に前のループで殺されては街の力で蘇っていたとのこと。 ■ライングフィギュア ジェイムスの苦悩の象徴。沢山いる理由も、おそらくこのため。 ■マネキン ジェイムスの性に対する執着、偏執の象徴。 自分を罵る口がない…………。 先述の通り「もうひとつのジェイムス」である三角頭に強姦されている。 また、マリアがミニスカートなのも含めてジェイムスは脚フェチだと考察されている。 ■バブルヘッドナース 病床のメアリーの象徴その1。 薬と病気で顔が醜く歪んだメアリーと、看護をする看護婦を連想させる。 口にジェイムスの頭をまさぐる「赤い正方形の物体=セーブポイント」があるのは、こいつが真実に比較的近い存在だからだろうか。 ■マンダリン 理解されない、苦悩に打ちひしがれた想いの象徴。なにかを訴えるかの様に追いすがるのはこのため。 「口」があるのは、ジェイムスが現実に向き合いつつあることを示している。 ■アブストラクトダディ 性行為そのものの象徴であると同時に、アンジェラの過去、そしてジェイムスの思い出の象徴。 小説版では喋る 「みるな みるな うせろ」 ■フレッシュリップ 病床のメアリーの象徴その2。ジェイムスを罵る病床のメアリーを連想させる。 ■メアリー/マリア 病床のメアリーの象徴その3。 現実を直視したジェイムスに存在意義を否定されたマリア、またはメアリーが変貌したクリーチャーであり本作のラスボス。 囚人服を着たメアリーがベッドを思わせる直方体の格子に拘束され、蔦状の触手でジェイムスを窒息死させようとし(メアリーの死因も窒息)、「死」を象徴する蛾の大群をけしかける。 全身に病気を彷彿させる斑点があるが、顔だけは美しいままで、聖母のようなベールを身に付けているが眼球は無い。 【エンディング分岐・条件】 本作のED分岐は無印が通常3種類+隠しED2つの5種。 『最後の詩』では、更に隠しEDが1つ追加されて6種になっている。 分岐条件のあるEDというのは前作である初代『サイレントヒル』でもそうだが当時から既に珍しいものでは無くなっていた訳だが、通常“そういったもの”はゲーム内での選択肢やルート、条件の取得により決められていたのに対して(*10)、本作では(特に通常ED3種は)“GOODやBADの区別は無く、全てがプレイヤーがジェイムスを通じて得た本作の結末(意訳)”……という扱いである。 ……そのため、何れのEDにもある意味での(●●●●●●)“救い”と“破滅”が存在しているのが特徴であり、制作側の意図した通りに順列を付けることが出来なくなっている。 以下の折り畳みにEDの種類と条件を記すが通常EDの分岐条件についてはプレイヤーが“満たしたつもり”でいても必ず到達出来るとは断言出来ないことに注意。 まだ見ていないEDがある場合、それが見やすくなるように補正がかかるようにはなっている。 また、一度クリアするとアパートで抽象的なもの(*11)ではあるが、他のEDを見るためのヒントが記されたファイルが手に入る。 一方、隠しED2種(3種)については条件を満たすために必要なルートやアイテムが存在するために寧ろ解りやすくなっている。 ネタバレOKの方はここをクリック ■Leave “死を覚悟していたメアリーの願い”に最も寄り添っているED。 基本的な達成条件はゲーム中で“体力の最大状態を維持し続ける”こと……とされる。 この他の条件として挙げられているのは、 メアリーの手紙や写真を幾度もチェックしていること マリアと出会った後に寄り道をしないこと 二体の三角頭との戦闘後に聞こえてくるメアリーの声を最後まで聞くこと ……これらの条件を満たすと、最後にジェイムスは階段を上った先で“メアリーの姿をしたマリア”と邂逅。 自身の妄想の産物であるマリア(メアリー)を拒絶したジェイムスは、全てを終わらせた後でメアリーの霊魂と再会。 メアリーの願いを聞き入れ、自分の罪を背負っても尚も生きていくことを決意してローラと共にサイレントヒルから去っていく。 上記の条件も含めてジェイムスが“生”に執着した行動を取り、結果としてのEDといえる。 ■in Water “ジェイムスの本来の目的”を果たすED。 基本的な達成条件はゲーム中で“体力が半分以下の状態で長時間移動し続ける”こと……とされる。 この他の条件として挙げられているのは、 メアリーの手紙や写真を幾度もチェックしていること アンジェラの包丁を調べていること 病院【表】屋上の(自殺者の)日記をチェックしていること 市街地【夜】のバーのメッセージを読んでいること ホテル【後半】でヘッドフォンから聞こえてくるメッセージを聞いておくこと 二体の三角頭との戦闘後に聞こえてくるメアリーの声を最後まで聞くこと ……この条件を満たすと、最後にジェイムスは階段を上った先で自らの妄想の産物である死んだはずのメアリー……或いはマリアと邂逅。 現実の存在ではない彼女を拒絶した後にメアリーの霊魂と再会することになるが、ここで再び彼女の死を見ることになる。 ……メアリーの亡骸を抱いて部屋を出ていくジェイムス。 独白の後に急発進させた車のエンジン音。 そして、水底に沈んでいくかのような情景が……。 通称入水エンドとも呼ばれる、後の『4』でのジェイムスの実父の日記(*12)からも正史とされるED。 後のノベライズ版でも結末として採用されている。 メアリーの遺骸を車のトランクに詰めてサイレントヒルにやって来たジェイムスが、自らの妄想の生み出した悪夢の世界の旅路の果てに本来の目的を思い出すという結末で、上記の条件も含めてジェイムスが強く“死”を意識した行動を取った結果としてのEDと言える。 ■Maria “真実を突き付けられても尚も妄想に逃げる”ED。 基本的な達成条件は“共に行動している間は常にマリアに寄り添い彼女がダメージを負わないように注意”すること……とされる。 マリアはジェイムスの攻撃が誤爆してもダメージを負ってしまうので敵と戦うとき等はマリアから離れて行うこと。 この他の条件として挙げられているのは、 ボウリング場から出たあとで寄り道をしないこと 病院【表】でマリアと別れた後で彼女の寝ている病室を訪れる 迷宮通廊でマリアが殺害された部屋に何度も入ろうとする ・マリアをタックルでどつきまくらない ……これらの条件を満たし、Leaveとin Waterの条件とされるものを無視していくと、最後にジェイムスは階段を上った先でメアリーと邂逅。 自分を殺し偽りの自分をも生み出したジェイムスを罵り怪物と化したメアリーを倒した後に、再びジェイムスは思い出の公園にてマリアと再会することになる。 マリアは自分がジェイムスの歪んだ妄想の産物でしかないと理解していながらもジェイムスの手を取ってサイレントヒルの外へと出ていくことを決意。 駐車場までやって来た二人だったがマリアの咳はますます酷くなっていて……。 ジェイムスがメアリーの死と己の罪とマリアや三角頭を始めとした己の逃避と妄想の結果の真実を突きつけられても尚、偽りの存在であるマリアに救いを求めようとするED。 しかし、メアリーと同じマリアの咳が酷くなっている→マリアはメアリーでしかない→同じことの繰り返しを示唆しているというのが大方の見方である。 また、妄想の産物でしかないマリアと本当に街の外に出ていけるのかも不明瞭で、マリアが見えている→自分の悪夢の生み出したサイレントヒルからは逃れられない等と考えることも出来る。 ちなみに、 ジェイムスのライトはビデオを見て真実を知った後は点灯しなくなるのだが、このEDムービー中はライトが復活して煌々と光が灯っている。(*13)。 真実を知る前は暗闇でのみ照らされ、知った後はその役目を終えたかのように灯らなくなる光明。 しかし、このEDでは真実を知っただけでなく、明るい昼間の光の中であるにもかかわらずライトが灯っている。 亡き妻の服が携えていた光はジェイムスをどこへ導くのだろうか? ■Rebirth “メアリーを蘇らせようとする”ED。 2周目から条件を満たせる隠しEDで、2周目から出現する以下の4つのアイテムを入手することが条件となる。 白の香油(アパート) 書『失われた記憶』(ガソリンスタンド) 黒曜石の酒盃(資料館) 書『赤の祭祀』(ホテル【後半】) ……以上の4つのアイテムを入手し、通常EDに入らなければ最後に階段を上った先でジェイムスはメアリーの姿をしたマリアと邂逅。 メアリーの代替としてのマリアすら否定したジェイムスに襲いかかってきたマリアを倒した後、ジェイムスはマジックアイテムを携えてトルーカ湖の秘密の小島(*14)へ……。 死者すら蘇らせるサイレントヒルの土着信仰に望みを託して……。 これらのアイテムは、マリア編にて白の香油、黒曜石の酒盃、書『赤の祭祀』が記された方板が謎解きに関わる他、アイテムとして白の香油と書『失われた記憶』も登場する。 書『失われた記憶』は次作でも登場し、攻略本と一体化した考察・設定資料集のタイトルにもなっている。 ■いぬ “SH2の全ての黒幕が明らかになる”ED(大嘘)。 Rebirthを見ていることが条件となるので、最低でも3周目からしか見ることが出来ない隠しED。 前作の隠しEDであるUFOエンドに続く世界観ぶち壊しの衝撃のラストで、あまりのシリアスブレイカーぶりに腹筋を破壊されたプレイヤーが続出した。 しかし、最終決戦を丸々飛ばせるため、タイムアタックや高得点獲得に有効だったりする。 そのため「3」では『ボスを倒した時間』が評価項目に加わり、同様のズルができなくなった 見る条件は、 市街地【昼】に市街地2の民家前に出現した犬小屋から鍵を入手する ホテル【後半】のある部屋の前で鍵を使って中に入る ジェイムス「オマエノシワザダタノカ」 ■UFO “ファンの期待に応えて帰って来た”ED。 当初のPS2版(無印)には存在していなかったのだが、ファンからの「今回はどうしてUFOなかったんですか?」の声を受けて『最後の詩』から追加。 見る条件は、ジェイムス編のどれかのEDとマリア編のEDを見ておくこと。 このため、最低でも2周目からが条件となる。 見る条件は、 最初のトイレの洗面台から青い宝石を入手 病院【裏】の中庭(フレッシュリップ戦後)で青い宝石を使用 エディ戦後の船着場(ホテルに行く前)で青い宝石を使用 ホテル【前半】の312号室で(ビデオを見る前に)青い宝石を使用 前作から本作へ、そして次回作へと紡がれる真のED(大嘘)。 ???「このへんで女の子を見ませんでしたか?短い黒髪の……」 ジェ「何を言っている?……そうだ、そんなことより。メアリー……私の妻を知らないか? うわぁぁっー!?」 ( '・ω・)b (・∇・) 追記・修正は深淵に見つめられることを恐れず、深淵を覗き込む勇気がある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラスボス部屋へねの -- 名無しさん (2013-12-07 21 15 34) ミスった。ラスボス部屋への道で泣いた。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 16 22) ドボンEDが正史なんだっけ? -- 名無しさん (2013-12-07 21 28 04) ↑小説だとそう設定されてたね。 サントラはこの作品が一番好きかも。 -- 名無しさん (2013-12-07 21 44 00) 4にジェイムスの親父が出てくるんだっけ…ここからクリーチャーが何とも言えないキモい姿になった -- 名無しさん (2014-04-02 03 24 45) マリア編にもう少し力入れてほしかった -- 名無しさん (2014-11-02 00 53 59) 2chだったかwikiだったか忘れたけど、ジェイムスが便器に手を突っ込む場面を『自分の触れたくない部分に手を伸ばす行為』と考察している人が居たのが記憶に残ってる。そこで手に入るのが銃弾(敵と戦う、向き合うための手段)の入った金庫のメモというのもなんだか趣深くて好き -- 名無しさん (2015-05-07 11 23 48) 4だとジェイムスは行方不明だから水の中なんだろうなぁ。ローラと一緒に立ち直ってるなら受刑者なのを父ちゃんが知らないってことは無いだろうし -- 名無しさん (2018-05-18 08 39 09) ↑ジェイムスの乗ってきた車のトランクにはメアリーが入っている。ドボンエンドが公式なのはそういうこと。 -- 名無しさん (2018-05-18 08 57 42) 前後作にはいる「空を飛ぶクリーチャー」が今作にはいない事って、何かしら意味があるのかな? 攻撃手段として羽虫が飛んできたり、宙吊りの敵はいるけど、個別のクリーチャーとしてはいない。独房の4以降のクリーチャーはわからないけど。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 54 53) 途中送信。独房の絵に「そらとぶおんな」はあるけど「空を飛ぶ敵」はいない。4以降のクリーチャーはわからないけど、他の作品には空を飛ぶ敵がいるなら、何かしらの意味を見いだせそうだ。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 57 55) ジェイムスの「逃げられない」心境を表してるのかも -- 名無し (2020-03-25 23 06 19) 「プリズナー」(刑務所の姿の見えないクリーチャー)を、白文字で「見えない」ようにしたかったんだが、なんかやり方が違うみたいだな…… -- 名無しさん (2020-03-28 18 52 31) ↑修正した。もっと単純で大丈夫よん。 -- 名無しさん (2020-03-28 19 02 01) PS5でリメイク決定したのは嬉しすぎる! -- 名無しさん (2022-10-20 07 17 57) どういったリメイクをするのかすごい気になる。最後の詩のマリア編もあるのか、新しい敵やエリアも増えるのか・・・。UFO以外で1作目のサプライズも増えるのか・・・。 -- 名無しさん (2022-10-22 11 28 51) マリア編と同じ要領でエディー編とアンジェラ編も欲しいっていうのは結構言われてるね。せっかく「ジェイムスとは別のサイレントヒルが見えている」って話があるんだからそちらの視点も見てより物語を楽しみたい… -- 名無しさん (2023-02-10 02 38 02) リメイクではローラにも何か掘り下げみたいなものが欲しいな。本編だと無人の町や廃墟のはずのホテルをうろついてるのが不自然だったから、ジェイムスほどじゃないけど異世界に取り込まれかけていたと見ていいかも。 -- 名無しさん (2023-09-03 18 37 46) ここに‘穴’があった。今はもうない。 -- 名無しさん (2024-04-22 18 08 33) クリーチャーを魅せるという意味でTPSはやっぱイイなって思うけど、どうしてもバイオReシリーズ感が強くてなんかこうモヤるというか勿体無い感というか。だからといってFPSや今更固定画面ってのも微妙だってのも理解してるんだけども -- 名無しさん (2024-08-22 17 02 40) 名前 コメント
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[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:アサシン(ジャック・ザ・リッパー) プレイヤー名:えすぺらんさぁ 種族:人間 職業:[[サーヴァント]] 外見年齢/性別:15/男性 髪の色:薄いアッシュブロンド 瞳の色:琥珀 肌の色:白 身長/体重:153㎝/42㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:ナイフ使い クラスレベル:8 クラス2:狩猟者 クラスレベル:1 クラス3:武闘家 クラスレベル:1 使用経験点:49 キャラクターレベル:10 スタイル:殺人者 背反律:殺意の鼓動 分類:- 代償:上限ダメージ10 効果:この効果はイニシアチブプロセスに使用する。 あなたは本来のカウント値を無視してメインプロセスを得る。(あなたが既に[行動完了状態]でも構わない) このメインプロセスが終了したとき、あなたは[行動完了状態]となる。 獲得感情:無関心 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 4 】 知覚 7 【 2 】 理知 5 【 3 】 意思 10 【 3 】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +5/+2/+1 0 15 【射撃】(【知覚】+【理知】) 3 +4/+0/+0 0 7 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +4/+0/+1 0 9 【行動】(【体力】+【意志】) 8 +6/+2/+2 0 18 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +16/+8/+6 0 60 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 25 +17/+0/+2 0 44 【防御点】 0 +2/+1/+0 0 3 属性値 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 絶影 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態になる。組み合わせた攻撃にディフェンスの特技使用不可 ナイフ :攻撃タイプ/白兵: : 2 :対象1人に2Dのダメージ。防御点を半分でダメージ算出 疾風の一撃 :オフェンス/共通: : 2 :命中判定を行うとき、自身以外はインタラプトの特技を使えず、カウンター不可 影からの奇襲 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態のさい、防御側の回避判定-《4》点する 高速連斬 :オフェンス/白兵: 代償D15: :攻撃対象が1人の際、ダメ後効果、再度DRを行う 死線舞踏 :オフェンス/共通: 代償D6: :組み合わせた攻撃では、敵全体を対象。使用後、「行動完了」 十七分割 :オフェンス/白兵: 代償D30: :ナイフのダメージを17に、対象の防御0扱いとし、特技アイテム効果を無視する 直死の魔眼 : 常時 : : :攻撃によって与えるダメージは「上限ダメージ」、白兵攻撃のダメージ+4 陽炎 : ディフェンス : : 2 :回避判定のクリティカル値-《1》 豪腕 :オフェンス/白兵 2 :ダメージ+《1D》点 チャージ :オフェンス/白兵: 2 :ダメージ+《防御点》 タイト・エンゲージ :オフェンス/白兵: : 2 :実ダメ後、対象が行う次の攻撃の対象を自身に限定 超反応 : ディフェンス : : 2 :回避判定を白兵で行える ■サーヴァントクラス:アサシン 特技 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 暗殺者の英霊 : オフェンス : ― : 0 :実ダメージ後効果。対象のテンション値 を-5する。また、この効果で対象のテンション値が0以下になるとき[行動不能状態]にする 気配遮断 : 常時 : ― : 0 :あなたが行う隠密行動の達成値を+4点する。 また、セットアップフェイズに難易度12の隠密行動の判定に成功すると、その[[ターン]]にあなたが行う全ての命中判定・回避判定のクリティカル値が-1される。 風除けの加護 : 常時 : ― : 0 :あなたは「束縛」「麻痺」「毒」のバットステータスの影響を受けない ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:チャージ レベル6-8:陽炎 レベル9- :豪腕 ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :無関心 : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 外見は少女なサーヴァント……その実は女装少年。時にはその容姿も武器として使おうとする。 真名は「ジャック・ザ・リッパー」。不実な者、その中でも特に女性を忌み嫌う。 生前は捨て子であったためか、正式な名は無い。 聖杯を求めるのは、現世に留まるため。 サーヴァントのステータスが更新されました。
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アサシン/アサシンクロス 職概要 高威力の攻撃スキルから地味な嫌がらせまで、多彩な引き出しを持つアタッカー。 ハイドやクローキングを駆使して敵陣に乗り込みWiz、教授、クリエ、占、冠等の要職を落とす ロキ破壊、レースをしてエンペを割るなど多彩なスキルと戦術を使ってくる強力な職。 総合的に高い攻撃能力を誇るが、有用ながら癖の強いスキルも多く、耐久力は総合的に見ると低い。 そのため防御面の大部分は、中の人のクローク・ハイドを使いこなす腕前にかかっている。 隠密行動が下手だとすぐ死に、隠密行動が上手いと目に触れず活躍する、派手なようで意外に目立たない職である。 敵としてのアサシン/アサシンクロス 特徴 ステやタイプによって異なるが共通して言えるのが強力なアタッカーで自陣の乗りこまれると 非常に厄介 決壊の原因になりかねない。その反面、動向を暴いて捕捉さえしてしまえばあっさり沈める事もできる。 対策 HPこそ高いが大抵乗り込んでくるのはカタール持ちの為、耐久力は低い。 同時にVITも高いので、アシッドデモンストレーション(ADS)や阿修羅で素早く倒したい。 しかしV肩を装備している場合も少なくは無く阿修羅で相打ちするのも珍しくは無い グリムに気づいたら出所を探す前にまずサイト。 自キャラとしてのアサシン/アサシンクロス 特徴 正直、素アサだと何も期待されない。サポートに徹するしかない。 AXもEDPを使っていないorブラギ無し状態ではサポート要員。 EDP無しでは魂状態でもSBは使い物にならず、グリムも威力面で見るとどうしようもない。 AXになるとEDPを始めとする強力な攻撃スキルが存在するのでそれをメインに戦う事になる EDPSB、EDPグリム、アクセを用いたEDPMB、ブラギSbr等。 HP係数は高いが特にEDPは攻撃能力をフルに発揮するためにはカタールを装備しなければならず意外に脆い。 また各攻撃スキルは使い勝手がいい反面クセも強いので、いかに敵の中の人の虚を突くかが重要になる。 LK、パラは怨念武士でも無い限り正面から単独で殺すことはできない。 ゴス持ちを落とすような場合は味方の火力が集中しているところを狙うように。 SBr型は盾を持って前線で速射するのが基本。殲滅というより前線維持が仕事になる。 それ単独では致死量にはなりにくいが、中後衛にとってはスタンや集中砲火によって致死量になりうるので そのHP係数の高さを生かして前線で敵の攻撃を受け止めながら敵後衛を撃つことで 敵中後衛陣の前進を食い止めることが出来る。回復剤鬼連打必須。 局面によっては状態異常グリムやMAで敵を撹乱する事も可能。 ステータス S V D型 EDPSBと耐久力に重点を置いたEDPSB型。敵陣に乗り込んで要職を落とすための型。 非常に強力なアタッカーになれるが経費食いでもある。 スタン耐性は基本ステで補う形になるが、Vit70~80程でも戦闘規模によっては身動きが取りにくくなる。 また、エフェクトでクロークの位置がばれたりする為完全に頭と鎧装備を自由にするにはカンスト近くが望ましい。 I V D型 Sbrメインの旧GvGステになりつつある型。常時盾(+コンバットナイフ)によりAXの中では一番耐久力がある。 I A D型 Sbr速射型。INT極のブラギ上からSbrを打つ事に特化したスタイル。Pv向けの型ではあるがGvでも強い。 スタン耐性を防具で補う必要がある INTカンストでもSPが厳しい。 S A V D型 EDPSBに加えEDPグリムやブラギSBr、ロキ内やエンペ等パッシブ行動も考慮した型。 微Intと防御無視武器でブラギSbrの秒間火力がI V Dステ並に。 EDPSB型に比べるとVITの低さが難点(防具でスタン耐性を付けないといけない) S=I D型 Sbrの単発威力を追求した型。状況に応じてEDPSBも使える。 以前はロマンステの傾向があったが、スタン耐性防具によりGvでも実用Lvに。 スキル ソニックブロー カタールを装備しないと使えないがアクセラ、アサ魂、EDPと組み合わせるとかなりの高威力が出せる。 見た目8HITだが実際は1HITなので状態異常武器でSBは無意味。 ハイディング 魔法を回避出来る貴重な手段。時には嵐を地中で凌ぐ事も大変重要。阿修羅打たれそうになったら必死でハイド。 一応ルアフ内でも阿修羅の回避は可能。ただし、タイミングが非常にシビアな為ダメ元で連打。 クローキング 隠れたまま移動できる。Lv10で普通の移動速度になる(壁際だと133%の移動速度)。 アサ、AXの生命線。ルアフサイトの切れ目を狙い奇襲、離脱、復帰時に使用。 グリムトゥース 基本は状態異常や詠唱中断を目的として打つが、EDP使用時は遠距離の範囲火力としても使える。 SEではバリケード破壊に適しているスキル。 ※本来アサシンは矢を装備できないため、状態異常矢装備でのグリム(矢グリム)はバグ利用の可能性アリ。個人の判断、責任で使用しましょう ベナムナイフ 無献身WIZの詠唱を止めるのに使う程度。 ベナムダスト 低VITの後衛陣にばら撒くとイイ嫌がらせが出来る。低VITでスタン対策をしてる前衛にも有効。 EDPSBのダメが毒化>ヒドラ一枚というケースがある為、EDPSB型で使用する人がいるとか。 ◆転生スキル ソウルブレイカー Pv無双の超スキル。Gvではイマイチスキル。しかしそれでも十分に強い。 ブラギに乗った場合Sbrの秒間火力は4倍(低Agiステの場合は3~4倍)くらいになる。 つまり、Sbr型にとってはブラギがEDPと似たような感じ。 一発は重くないので他の火力ユニットとタゲを合わせて集中砲火を浴びせることが重要。 また、ニューマで無効化されてしまうのでこれについても注意が必要。 メテオアサルト 金チェイスを炙り出すのに良いと言うが範囲が狭すぎて使えない。 威力に全く期待できない為、打つとしたら状態異常や詠唱中断目的。 敵の後衛地帯にいて、ルアフサイトで潜れない、密集orラグでSBの標的が絞れない場合はこのスキルの出番。 エンチャントデッドリーポイズン 攻撃力が425%上昇(不死鎧相手だと400%)するスキル。 アサのスキルは基本倍率が低い為、ステによってはこれを使わないと話にならない場合が多い。 Disで解除されない。「猛毒」が発生すればMHP10%分のダメージが更に追加される。 EDP後すぐにSBは打てず、その性能に見合っただけの経費が掛るので常時使用は難しい。 ただしそのタイミングや時間間隔を身につけるには慣れが必要。上達するには自腹を切りまくる覚悟を。 武器 SBやグリム主体なら中型裏切り者。 ブラッディロア>中型裏切り者になるケースもあるが、Gvで高Def装備は極少数。 Sbrも考慮するならブラッディロアも選択肢に。いずれにせよ何らかの属性を付与しないとレイド等で軽減される。 Sbrメインの場合は 威力の錐、チャッキーメス 、チャッキーエレメンタルソード 耐久力のコンバットナイフ等でこちらも付与が前提。 メスは威力においてエレメンタルには敵わないがASPDの面で優秀 エレメンタルソードはS3でSTR+2、INT+4、DEX+1、MATK+5%の嬉しい効果があり、大変優秀 Sbr最強装備はチャッキー紅炎のツインエッジ。火属性がデフォなのでそのままでも使える。 素手が有用なケースがあるのは超FleeになるBoss相手の話。 たまに勘違いしている人がいるが、ステのStrを切り捨てるのとSbrの物理部分を切り捨てるのでは意味が違う。 S A D系のステの場合、EDPの多用~常用が可能ならSBやグリム主体。そうでなければSbr主体が強い。 ステに関わらずあまり経費を使えないor環境が整わないなら破壊や状態異常武器でサポートに回るのが良いだろう。 状態異常武器としては、サベージベベやメタルラの4枚挿し短剣を二本装備すると発動率40%といい嫌がらせになる。 グリム用には上記cの4枚挿しバリアスジュル。 破壊装備の汎用性はメルブレ>ソドブレ。ソドブレは有効な職が多少限定される。 メルブレにスロットがついていたら、マリナcを挿すと破壊効果が確認できることも。 また脱衣装備としてASフルストリップのドリルカタールがあるが、普通のDEXではなかなか発動しない。 防具 アサシンの基本は密かに行動。 SB型、SBr型共にガチンコは苦手な為、それを避けての移動 戦いとなる。 被弾の多くはADS、魔法等の遠距離攻撃が主体なので遠距離耐性を固めると良い。 しかし、火力を求められる職でもあるので火力UP防具との兼ね合いである。一番良いのは持ち替える事 頭装備(上段) ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 これをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 黄色の頭巾 黄色のリボン VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10% 遠距離耐性を加算で固めるならコレ。 やはりこれをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 たれテーリング人形 S1、AGI+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性がある。 ラグナロクモバイルで入手可能。アプリをクリアさえすれば誰でも手に入れることができるため、たれカプラシリーズで最も安価である。 挿すカードは好みでいいが、基本的にナイトメアc(睡眠無効) たれディフォルテー人形 S1、STR+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性。 加えてAXで最も重要なSTRを追加する。 ラグナロクモバイルのくじで手に入るが、産出が非常に少ないため高額である。 ヴァンベルグcを挿せば上段のみでSTR+4を確保できる。 たれ人形 S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。 頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。 挿すカードはたれテーリングと同じくナイトメアcが多いが、最近ではSTR+2効果のあるヴァンベルグcを挿す人もいる。 ダークバシリウム 上中下、全部埋まる。 スタン耐性100%を確保する為には+5の鍾乳洞ゴレムc挿しが必須装備。 たれグラリス人形[1] Int+2 人間耐性5% Sbr威力重視派の装備。 挿すならほぼアイシラ一択。理想は黒蛇王。 頭中段、下段 蝶の仮面 人間型モンスターに+3%ダメージ、中段。 安いがそれなりに使える基本装備。下段にはギャングスカーフを。 大抵のSTR型なら威力はオーディンマスク>蝶の仮面+ギャングスカーフとなる。 オーディンマスク 人間型モンスターに+6%ダメージ、HIT-10、中段+下段。 ラグナロクDS特典アイテム。 大体の鯖において割りと安く売られている上、効果は一流品。 ただしHITが下がるので、同職や弓手相手にミスすることもある。 悪魔の羽耳 STR+1の中段。 STR調整に。 赤いメガネ MDEF+5 少しでも耐えたい場合などに。 レギンレイヴの翼 火・水・不死・闇耐性+3% 耐性の種類はヴァル盾と同じもの。基本的に赤いメガネの方がやや優秀。 ギャングスカーフ ATK+5、下段。 悪魔の羽耳とセットで使う。STRが調整できてる場合は基本的にオーディンマスク。 鎧 ヴァルキリーアーマー ランドグリスのDROP。 絶対に破損されないため、ADSを食らっても壊れない。さらにALLステータス+1効果がある。 エンドレスタワーの実装で値段が下がっているので以前より手に入れやすくなった。 AXが装備するとスタン耐性+50%で、頭装備と合わせてスタン耐性100%も可能。 ただし耐久力がかなり低下するので、特に魔法には注意。 s水、風鎧 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所によりs風鎧のが普及している(鯖次第)。 どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、大抵の場合s水鎧のほうが上位と考えていい。 盾について カタール型でも移動時はなるべく盾を装備して移動した方が良い。 多くの場合はホルンの方が優秀。 盾 ソーンシールド(野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5%) Sbr型向きの装備。ASPDが上がる事でブラギ時の火力が上昇する。 ヴァルキリーシールド(水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 肩 ウールスカーフ タイダルシューズとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードはノクシャスが良いがマルスを挿すAXも少なくない。 ディアボロスマント 無属性耐性5%、ディアボロスブーツと同時に装備した場合HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 無属性耐性をさらに強化するため、レイドリックcを挿すのが一般的。 しかしAXに限ればノクシャスの方がGvでは上位となる場合が多い。 ヴァルキリーマント S1に加え、剣士系、シーフ系、商人系の場合の場合近距離物理攻撃を5+精錬値*2%反射する。 これは阿修羅やEDPSBを反射し、自分に阿修羅が打たれた場合相手を道連れにすることを可能にする。 シーズモードでは物理攻撃反射装備を着用した場合、シーズ補正(全スキル攻撃力60%)前のダメージを反射するため、実質的に反射の効果が上がる。(+5V肩の場合、本来15%の効果であるが、シーズモードでは事実上25%の反射能力を持つ。) 挿すカードはノクシャスcが良く、+7以上ならばほぼ100%道連れに出来る。 焔のマント ナハトズィーガーのDROP。 HP+5%、MDEF+2。バリアントシューズと組み合わせればHP+25%。 靴 タイダルシューズ ウールスカーフとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードは基本的にマーターcか、資金に余裕があるならグリーンペロスc。 ディアボロスブーツ BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 LKのみに限定するなら値段の高さもあり、グリーンペロスc一択である。 汎用性を求めるなら、ゴールドオシドスc挿しのものも良い。他職で使いまわしやすい。 ちなみにHP係数の低い後衛系では単体でもバリアントシューズよりディアボロスブーツのほうがMHPは高くなる。 バリアントシューズ HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。 無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ、最強クラスの靴。 他の候補装備(ウールタイダルセット、D肩+D靴セット)と違い、靴単体で効果が高いためヴァルキリーマントとの相性が非常に良い。 ただ、DEFが低下するため同職のEDPSB、グリムの被ダメージは増加する。 この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。 足枷 血塗られた鉄球とセットでATK+50 とにかく重い装備。しかし火力も大幅に上がるのでこれを装備しているAXも少数だが存在する 必然的に回復剤はWSP一択になる。 アクセサリー The Sign 物理攻撃ダメージ+5% アクセサリーを他のものに変える余裕があるため、基本的に最終装備の一つになる。 Sロザリオ MDEF+3。 コストが安く、一応防御性能がある。 スモールブックペンダント 人耐性1%。 クイールペンリング MDEF+1、SBPと同時装備時無属性耐性3%、BaseLV×3のHP、JobLV×1のSPが増加。 血塗られた鉄球 足枷とセット ATK+50。 ゾンビプリズナー、スケルプリズナーからのダメージ20%減少。 足枷とセットで重量が700になるので消耗品を持つ量がかなり減るので厳しい。 野牛の角 AGI+2。 AGI系職において有効なため、値段は高い。 ソーンシールドと組み合わせて真価を発揮する カード 頭 ナイトメアc 睡眠無効。 AXは睡眠を狙われやすい職なので、割と重宝する。 ヴァンベルグc STR+2 STR調整用。 マーガレッタ・ソリンc 魔法被弾時、一定確率でレックスディビーナ発動。 ぶっちゃけLK様にまかしてナイトメアcを装備しよう 鎧 マルクc 凍結耐性100%。 GvGの基本。これがなくては始まらない。 イビルドルイドc 不死属性付与。 SC(ストーンカース)の的にされたり、エンペリウム攻撃時に敵のアスペルシオを防ぐため イビルドルイド挿し鎧は是非ほしい。 上記2スキルを無効化できるからだ。 メリット:凍結しない 石化しない アスペルシオ不可 デメリット:リカバリー不可 ヒール不可 火,聖属性に弱くなる TU,リザが攻撃魔法として可能になる。 ゴーストリングカードc 念属性付与 無属性物理攻撃、ADS、阿修羅のダメージが1/4になる。 通常攻撃は付与で解決されるが、ADS、阿修羅等は強制無属性攻撃であり非常に有効な鎧である。 それだけにどの鯖でも高価であるがやはり性能は抜群。 ただし、ジョークやSG,SCによる凍結、石化には弱い。 又、属性付与状態のEDPSBは当然ながら軽減できないが 狩場では基本的に使えないが、一部のスキル(クリティカルスラッシュ、SPP、アースクエイク)を軽減できる。 現在持ってない人が買う場合、出来る限りヴァルキリーアーマーに挿したものが理想。 何故なら破壊不可効果があり、ADSで破壊できないからだ。 ただ、他の鎧に挿したものが安く売られてることがあり、そちらの購入を検討するのもアリ。 最後に、あくまでゴスは手段の一つである。 ベタ付けは絶対にしてはいけない。基本はあくまでアンフロもしくはドルである。 靴 マーターc HP+10%、AGI+1 安くて使いやすい。 グリーンペロスc HP+10%、VIT+1 Gvにおいては基本的にこちらのが優秀。 肩 マルスc 水属性耐性30% SG軽減用。ドル鎧やアンフロヴァル鎧+バシリウムのスタン耐性装備の時に。 レイドリックc 無属性耐性20% 阿修羅やADSを軽減できるが、ゴス無しAXで阿修羅を耐えるのはやや困難。 ノクシャスc 無属性耐性10%、遠距離攻撃耐性10% 基本的にはこちらのが優秀。 巨大ウィスパーc STR80以上のとき、ATK+20 VIT80以上のとき、HP+3% LUK80以上のとき、Cri+3% STR型で攻撃力を追求するときに。地味にHPアップも狙える。 アクセサリー ホロンc サイト使用可能。 隠れてる敵をあぶることができる。防衛時に使うと喜ばれる。 アリゲーターc 遠距離攻撃耐性5%。 物理攻撃も魔法も全て5%軽減できる。 特に他のアクセサリーに魅力を感じない場合はこれを使う。 マンティスc STR調整用。 超高級装備 メギンギョルド(STR+40) LV94以上で装備可能。STR+40という圧倒的な効果により、STR200オーバーのステータスが可能。 その威力は一撃でLK、パラを倒せるほどである。 ただし、1個で重量800、2個で1600と大変重量を圧迫する。 そのために回復アイテムを高額なWSP、イグ種、イグ実を使うことになる。 1人で2個持つより2人で1個ずつ持った方が効果的である。 怨霊武士カード挿し武器(防御力無視) これを挿せばメギン1個分に相当すると言われる程、超強力なカード。 HPが10秒毎に666減る。べた付けすると回復剤の消耗が激しいらしいので持ち替えが必須。 持ち替え時にHP999失う