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ファラ・エルステッド エターニア 称号名 備考 ファーマー デフォルト かくとうか LV 10 カンフーマスター LV 30 サイレントアサシン LV 60 アイアンフィスト LV 99 ぜったいかじん 全ての技を覚える。ちなみに絶対佳人と書く とっきゅうちゅうし 全ての料理(闇鍋除く)をマスターする。特級厨子 むてっぽう バロールの町 イベント ストーリーテラー キャンプ&ヒントスキットを200種聞く みつぼしコック ビストロシャンバール第1回戦クリア キッチンスター ビストロシャンバール第2回戦クリア あじむしゃ ビストロシャンバール第3回戦クリア あいのネゴシエイター カトリーヌのイベントを全て見た後、ラシュアンの村(回想)以降で王立天文台へ行く くびふりじょおう エタポケ4『あっちむいてファラ』をクリアし、カムランに見せる(PS版のみ) TOWレディアントマイソロジー系 称号名 備考 農民? デフォルト称号 バーサス 名称 入手条件 効果 コンボ初心者 コンボ10Hit以上 HP+1% TP+1% コンボ上級者? コンボ20Hit以上 HP+2% TP+1% TP回復+1% コンボマスター コンボ30Hit以上 TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% コンボキング? コンボ50Hit以上 TP+5% TP回復+5% ファーマー 初期称号 物攻+2% 格闘家 GP1000以上 物攻+3% カンフーマスター GP10000以上 物攻+4% サイレントアサシン GP20000以上 TP+2% 敏捷+4% アイアンフィスト GP30000以上 物攻+5% 敏捷+3% 爆進娘? 「サバイバルバトル」を10連勝 TP+5% 鉄拳クイーン? 「アーケードバトル」をクリア HP+5% おのぼりさん? 「ユグドラシルバトル」ユーリ ファラ編 HP+1% TP回復+1% お人好し? 「ユグドラシルバトル」ユーリ ファラ編 HP+3% TP回復+1% 純粋な魂を持つ者? 「ユグドラシルバトル」ユーリ ファラ編をクリア 物攻+2% 術防+4% ゴッドハンドガール? 「スペシャルバトル」7をクリア 物攻+2% 術防+3% 敏捷+2% ユグドラマニア? 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア TP回復+10% ユグドラマスター? 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア 敏捷+10% ファラ_ガン攻め? モバイル連動 (10Webガルド) TP+5% 物攻+5% 術攻+5% OVL+5%HP-5% 物防-5% 術防-5% 耐久-5% ファラ_ガン守り? モバイル連動 (10Webガルド) HP+5% 物防+5% 術防+5% 耐久+5%TP-5% 物攻-5% 術攻-5% OVL-5% イケる、イケる!? モバイル連動 (500Webガルド) 物攻+10% 物防-10% 無鉄砲 モバイル連動 (750Webガルド) HP+5% 敏捷+10% 物防-10% 耐久-5% 舞い踊る拳舞? モバイル連動 (1000Webガルド) 物攻+10% 敏捷+10% 術防-10% 耐久-10%
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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【任務概要】 内容 マフィアに誘拐された神父の救出 クリア条件 ドン・ジュゼッペ・ジュリアーニの暗殺 ジュリアーニから牢の鍵を奪う 地下牢から神父を救出する 脱出 初期装備武器 ツインボーラー ワイヤー クロロホルム (プロフェッショナルレベルにおいて) このステージでは3通りの変装が可能です。 【マフィアになりすます場合】 まずダッシュで正面のドアに向かいます。 少し時間が経つとマフィアのメンバーが外に出てきて小便を始めるので ワイヤーで絞殺し、服と武器を奪います。そして屋敷の中に死体を 引きずって隠しましょう。(外に出しておくとパトロールに見つかるため) 庭を歩いて北のプールのある区画へ行きます。 黄色と白の服を着た2人組がいますが、(ドンの息子)しょっちゅう小便をしにいくので その隙にハシゴを上って屋根に上り、ベランダを伝って西側のドアでターゲットが 部屋に入ってくるのを待ちましょう。入ってきたらワイヤーで〆て武器と 鍵を奪いましょう。ドンの死体を引きずって屋根の上に隠しておくと安心です。 先程のハシゴの所まで戻ります。一番近い木の上に飛び降りましょう。 車の鍵が引っ掛かっているのでそれを失敬し、来た道を戻って 庭から地下へ続いている階段から中へ。 ヴィットーリアオ神父がいないことを確認したら、脱出します。 あとは車庫の車で逃げるだけです。 ついでに立て掛けてあるR93スナイパーも頂く。 そうそう、外車は左ハンドルなので間違えないように。 右側から入ろうとしてストップした人はいるはず。(ねーよ) これでサイレントアサシンになれます。 ボーナスはサイレンサー付ツインボーラー。 最初からR93だけとってベランダのターゲットを狙撃する方法もあるようです。 【郵便局員になりすます場合】 まずは服を奪うため、郵便屋を眠らせましょう。 タバコを吸ってる所を襲ってもいいですが、クロロホルムを装備したまま追いかけて 無理矢理眠らせてもいいです(47の方が足が速いので)。 5目盛り分使って眠らせたら、郵便屋が入ってきた門の外側まで引きずって 陰に隠してから服と花束を奪います。 ワイヤーとクロロホルム以外の武器を捨ててから正門へ。 正門でのボディチェックにパスしたら、屋敷の正面入口から入ります。 するとメイドが花束を受け取った後、見張りと一緒に奥に行くので 歩いて左側の部屋へ入りましょう。 走ると見張りが戻ってくるので注意。 そこから階段のある部屋を覗き、メイドが2階に上がったら部屋の端で 軽くダッシュして2階の見張りの向きを変えます。 2階に上がったら見張りにばれないように忍び足でドンの部屋に侵入しましょう。 ドンがベランダにいるならベランダ側のドアの陰で、オフィスにいるなら入口側のドアの 陰で待ち伏せし、入ってきたら絞め殺します。 死体から鍵を奪って地下室へ行くわけですが、郵便屋の服だと屋敷内では見つかった瞬間に攻撃されるので、定期的に裏庭と2階を往復するドンの弟とハチ合わせしないよう慎重に行きましょう。 ※この時点で「不審な郵便屋を探している」とメッセージが出ていたら ドンの部屋の見張りを殺して服を奪っておく。 地下室に行き、神父がいないことを確認したら、裏口の放尿護衛が こっちに来ていないことを確認して外に出ます。 郵便屋の服のままなら正門から、護衛の服なら放尿護衛の隙を付いて 裏口から出て脱出地点に行けばクリアです。 【配達員になりすます場合】 禿の皆様の編集をお待ちしています サイレントアサシン攻略へ戻る
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登録日:2010/09/23(木) 21 26 52 更新日:2024/06/13 Thu 21 36 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ASSASSIN'SCREED ASSASSIN'SCREEDⅡ H男 PS3 UBI SOFT Xbox360 アサクリ アサシンクリード イタリア エツィオ三部作 オープンワールド ギネス級 ゲーム フィレンツェ ユービーアイソフト 必殺仕事人 暗殺者 真実は血で綴られる アサシン クリードの続編。2009年12月3日発売。 前作のエンディング直後から物語が展開する。 2010年9月に追加コンテンツや短編映画を収録した「アサシン クリードⅡ スペシャルエディション」が発売された。 PS3版はPSPソフトアサシン クリード ブラッドラインと連動することで、武器や資金を得られる。 本作品はギネス・ワールド・レコーズに「史上最も出版物で特集を組まれたゲームソフト」として認定されている。 2010年12月6日に今作の続編アサシン クリード ブラザーフッドが発売中。 さらに続編のアサシン クリードⅢも発売。舞台は第二次大戦中のイングランドかフランス。封建制時代の日本が候補に上がっていたが、最終的には18世紀の独立戦争中のアメリカが選ばれた。 <ストーリー> 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭達に導かれ、世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者達は、それをルネッサンスと呼んだ。しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない……。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、全てを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、エツィオはアサシンへの道を歩み出す。 時は流れ、現代。 アサシンのDNAを受け継ぐ青年デズモンド・マイルズは、遺伝子を解析する「アニムス・システム」を用いて、祖先たちの記憶を辿ることになるが……。 <登場人物> ※主要人物のみ記載 ■アサシン関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳しくはリンク先参照。 ジョヴァンニ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ エツィオの父親でフィレンツェ金融界の中心人物。 彼もアサシンで、実写短編映画の主役を担当する。 マリオ・アウディトーレ ジョヴァンニの兄(エツィオの叔父)でトスカーナ一帯を巡回警備する傭兵隊の隊長。 彼もアサシン。ヴィラ・アウディトーレに居を構え、行き場を失ったエツィオを指導してくれる。 レオナルド・ダ・ヴィンチ ご存知現実でも作中でも天才オブ天才な傑物。 作中では写本の断片をさらっと解読してくれたり新装備を開発したりと大いに活躍する。 データーベースによるとホモの気があるらしい。エツィオにやたらボディタッチするのもそのせい……?(実際そのお相手は続編のDLCで登場した) ロレンツォ・デ・メディチ フィレンツェの支配者。 良い人なのだが度々暗殺の危機に陥るため色々と大変。 デコが広い。 アントニオ ヴェネツィア盗賊ギルドの長。 ヴェネツィアに来たばかりで情勢に疎いエツィオへ協力してくれるナイスガイ。 勿論それだけでなく彼からも様々な依頼を受けることになる。 ■テンプル騎士団関係者 エツィオの家族や地位、未来を奪った陰謀を企てた邪悪なる10人。 重ねた罪を償わさせ、安らかなる眠りを与えるためにもエツィオは刃を振るう。 ロドリゴ・ボルジア スペイン出身の教皇。テンプル騎士団のイタリア支部総長であり、今作におけるラスボス枠。奸計に長けた外道。 フランチェスコ・デ・パッツィ 貴族で銀行家。 メディチ家と因縁がある野心家。 ヴィエリ・デ・パッツィ ↑のフランチェスコの息子。 浪費家でギャンブル狂。スネ夫タイプ。 ヤコポ・デ・パッツィ ↑↑のフランチェスコの伯父。 金の亡者。 ウベルト・アルベルティ 肥 満 体 フィレンツェの判事。 ベルナルド・ディ・バンディーニ・バロンチェッリ 肥 満 体 2 パッツィ銀行の銀行員。 名前が長い。早口で言うと舌を噛みそう。 フランチェスコ・サルヴァアーティ フィレンツェ大司教。 ステファノ・ダ・バニョーネ 司祭。 アントニオ・マフェイ 神を信じない聖職者。 カルロ・グリマルディ ヴェネツィア十人委員会のメンバー。 エミリオ・バルバリーゴ ヴェネツィア商人ギルド長。 シルヴィオ・バルバリーゴ ヴェネツィアの豪商。 通称「赤頭巾ちゃん」 マルコ・バルバリーゴ ヴェネツィア総督。 ヒゲと服が一体化している。 ■その他 クリスティーナ・ヴェスプッチ エツィオの彼女。エツィオが惚れるのもわかるぐらい可愛い。 しかしエツィオがアサシンとしての道を歩まざるをえなくなってしまったことで別れることになってしまう。なので出番は序盤だけ。 設定的には(「アメリカ」の名称の由来にもなった)冒険家アメリゴ・ヴェスプッチの従姉妹。 アルタイル・イブン・ラ・アハド 前作主人公にして伝説のアサシン。 当たり前だが故人であり本人は登場しないが、後世のために残した写本が登場する。 ■現代人 デズモンド・マイルズ お馴染み(現代編)主人公。アサシン クリードも参照。 前作ラストからの続きで現れたルーシーと共にアブスターゴ社から脱出。以降はルーシー、レベッカ、ショーンらの協力の下、別のご先祖様であるエツィオの過去を体験することになる。 前作でアルタイルの過去を体験したことで超感覚の能力『タカの目』を習得している。 ルーシー・スティルマン アブスターゴ社の社員でヴィディック博士の助手……というのは表向き。 前作では匂わせ程度だったが今作でアサシン教団のメンバーだったことが判明した。要は潜入スパイ。 冒頭でデズモンドを連れ脱出、アブスターゴ社に立ち向かうため彼に協力する。 顔とか胸とかいろいろ変わっているように見えるが、気にしないように。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。前作のアニムスより高性能なアニムス2.0を作った。 ムードメーカーで、陽気なメカニック女子。可愛い。 ショーン・ヘイスティングス データベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当している。 アブスターゴ社の不正を暴こうとしたら命を狙われることとなったため(致し方なくだが)アサシン側についたらしい。 豊富な知識量で解説をするが言葉にトゲがあるシニカル屋。 <舞台> (○○地方/都市名) フィレンツェ エツィオの生まれ育った地。序盤の舞台なだけあってなかなかの広さ。歩き回ってるだけでも楽しい。 モンテリジョーニ/ヴィラ マリオの治める街。 今作ではここが物語の拠点になる。 アペニン山脈 フィレンツェとロマーニャを結ぶ山道。一本道でイベント専用と思いがちだがちゃんと作り込まれてる。 あるトロフィー達成にも必ず訪れなければならない。 トスカーナ/サン・ジミニャーノ さまざまな都市が点在する肥沃な地方。街の周りにはのどかな農場が広がる。 ロマーニャ/フォルリ 湿地が広がる都市国家。領主カテリーナ・スフォルツァは女性ながら勇猛豪胆な性格で知れ渡る。 本編では割と空気だがDLCの1つでは丸々舞台になる。 ヴェネツィア 街をめぐらす水路が美しい富裕な海湾都市。しかし裏では汚職と血が絶えることがない。 中盤~後半の舞台であり広さもトップクラス。 <新要素> 大幅なアクション増加 藁山から暗殺したり飛び降り暗殺したりぶら下がったまま刺し殺したりと、お馴染みのフリーランニングも対応地点の増加や動作の高速化が為された。 さらに「ダブルジャンプ」の追加など今まで以上に縦横無尽な暗殺が可能。 娼婦や盗賊を用いた陽動、人込みに紛れて気配を消す、お金をばら撒き注意を引くなど細かい新アクションも多数。武器のみならずあらゆる物を活用して暗殺をこなそう。 あと泳げるようになった。見ているかご先祖様! 泳げないのはアニムスの性能上の問題なのだがネタにされがち。まあそれを差し引いても重装備状態でバシャバシャ泳げるエツィオはバケモンだけど。 装備システム 剣、アサシンブレード、投げナイフのみだった前作と違い今作は多用な武器が登場。 長剣だけでも複数のものを購入できどれも一長一短。自分に合った武器を選べる。 ハンマー、長物、小型剣、煙玉、ポイズンブレード、果てはピストルまで。「時代考証おかしくね?」と思うかも知れないがちゃんと理由がある。製作したのはレオナルドだが、開発者とそのルーツは……。 復興 拠点となるモンテリジョーニは当初は戦乱により荒れ果てている。そこでエツィオにより復興が進められることに。 資金を注ぎ込めば施設が増えたり買い物で割引してもらったりと様々な優遇が。発展度に応じて自動で収入がもらえるので大変便利。 データベース 作中至る所でTIPSのデータベースが登場。歴史上の背景や当時の価値観など情報満載。 人や建造物、果ては文化習慣にまで解説があるので本作を遊ぶだけでイタリアに(ちょっぴり)詳しくなれる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/38.html
アサシン すばやい身のこなしで敵の命を狙う暗殺者 スカウトからLV20でチェンジ スキル ブロウガン 吹き矢で攻撃する アクティブ ポイズンブレード 毒をぬった刃で攻撃、25%の確率で毒状態(5ターン) アクティブ コンセントレート 集中力を高める。命中率+5%(2ターン) アクティブ アンチビハインド 横や後ろからの攻撃を受けた時の命中率を軽減する アクティブ INT強化 Intにボーナス(Int+3) パッシブ アサシンアーツ 20%の確率で敵を即死させる暗殺術 アクティブ
https://w.atwiki.jp/soulknightprequel_jp/pages/19.html
目次 暴風アサシンの詳細 スキル一覧冷血 氷のブーメラン 雷の斬撃 屈折 雷の体 氷の突進 避雷針 暴風アサシンの詳細 ベースクラス 暴風使いとシーフの複合クラス 主に上げるべきステータス 筋力、素早さ、知力 スキル一覧 冷血 パッシブスキル HPが50%以下の敵に対するダメージが(20/30/40/50)%上昇する。 出血を氷属性に変える。 氷のブーメラン アクティブスキル スキルCD:(3/2.5/2/1.5)秒 マナ消費:4 総合攻撃力の(90/110/130/150)%を氷ダメージとして与える。 範囲補正(90/100/110/120)% ブーメランが最大距離に到達したとき、6つの飛び道具を発射して、それぞれが総合攻撃力の(30/40/50/60)%を氷ダメージとして与える 雷の斬撃 アクティブスキル スキルCD:2秒 マナ消費:4 範囲:4.5m 周囲の敵に総合攻撃力の(60/80/100/120)%を電撃ダメージとして3回与える。 屈折 パッシブスキル 回避発動確率:(0/5/10/15) 回避発動時、1つの飛び道具を発射して、魔法攻撃力の(90/100/110/120)%を氷ダメージとして与える。 雷の体 アクティブスキル スキルCD:(18/15/12/9)秒 マナ消費:18 範囲:2m 移動速度:+(40/60/80/100)% 持続時間:(2/2.5/3/3.5)秒 スキル発動中、受けるダメージを無効化する。(すでに受けているデバフや持続ダメージは無効化されない。) 周囲の雷は総合攻撃力の(60/70/80/90)%を電撃ダメージとして与える 中央の雷の玉は0.2秒に一回、総合攻撃力の(75/100/125/150)%を雷ダメージとして与える。 氷の突進 アクティブスキル スキルCD:(6/5.5/5/4.5)秒 マナ消費:(5/6/7/8) 最大2回までチャージできる。 2400の移動速度で0.15秒間ダッシュする。 範囲:4m 0.15秒間に1回、総合攻撃力の(60/80/100/120)%を氷ダメージとして6回与える 避雷針 パッシブスキル CD:(2.5/1/0.5/0.1)秒 氷異常の敵に電撃ダメージを与える時、必ず会心攻撃になる。 オススメの絆 Tier1 二つの新星 畳み掛ける
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HITMAN 2 Silent Assassin 【ひっとまん つー さいれんと あさしん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 WindowsPlayStation 2XboxGamecube(海外) 発売元 EIDOS interactiveツクダシナジー(Win日本語版)アイドス(家庭用)Io-Interactive A/S(Steam) 開発元 IO Interactive 発売日 2002年10月1日2003年1月31日(Win日本語版) 定価 【Steam】1,120円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Steamにてダウンロード販売中 判定 良作 ポイント 暗殺アクションシリーズ第二作多彩な選択肢による高い自由度部分的にパズル気味 ヒットマンシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 死を生業にし 死で贖罪とす汝、生まれし運命を求めん… 概要 2000年に発売され高い評価を得た暗殺ステルスアクション『ヒットマン コードネーム47』。本作はその2年後に発売された2作目である。 基本的な要素は前作を受け継ぎながらも、色々なパワーアップを果たしている。 なお日本のCS機版でのタイトルは、前作がCS機に出なかった影響でナンバリングが抜けた『ヒットマン:サイレントアサシン』となっている。 ストーリー 幾多の暗殺をこなし伝説となった殺し屋、通称No.47。それまでの生き方に疑問を感じた彼は裏社会から姿を消し、雇用主であるエージェンシーとの連絡を絶ってイタリア・シシリーの教会で庭師として暮らしていた。自分を息子と同等の存在として扱う心優しきヴィットーリオ神父と共に平穏な日々を過ごし、これまで犯した罪を懺悔していた47。しかしある日、庭師が伝説の暗殺者だと突き止めた地元のイタリアンマフィア、ドン・ジュリアーニによって神父は誘拐されてしまう。エージェンシーと再び連絡を取り神父の救出を試みる47。しかし、神父は何者かによってジュリアーニの邸宅から移動されていた。捜索能力に長けるエージェンシーの協力無くして、恩人であるヴィットーリオ神父の救出はできない。取引を結んだ47は神父への贖罪のため、再び一流の暗殺者として世界中を駆け巡る。 ゲームシステム 基本システム 教会の庭で武器の射撃訓練や操作の確認を行い、自分の小屋でミッションを選択、ブリーフィングを受け持ち込む武器を選択した後に現地へ赴き、暗殺をこなす。ミッションを全て達成した状態で脱出ポイントに到着するとステージクリアとなり、その際に持っていた武器が所有物として登録される。 合計ミッション数は20。各ミッションは達成後も自由に選択でき、クリア時の称号によっては武器が追加されるなどの恩恵を得られる。 武器弾薬の購入システムなどは廃止された。弾薬費を気にせず好きな武器を現地へ持ち込めるため、武器さえ教会へ持ち帰ることができれば「M60を担いで敵地へ潜入し、それのみで制圧する」といった芸当も可能。 システムはオーソドックスなFPS方式。マウスで視界移動と発砲・アイテム選択、WASDで移動、Z/Cでリーンを行う。Mキーでマップを開き、Qキーで武器クイックチェンジまたはしまう動作、Gキーで所持武器を落とす。Bキーでブリーフィング内容及び目標達成数の確認。 Shiftでダッシュを行い、Spaceで忍び歩きを行う。基本的に、変装中にダッシュを行うと警戒度が一瞬で上昇するようになっている(*1)。 マップを利用することで常に敵の位置やアイテムの設置場所、調べるべき場所などが表示される。表示中も時間は止まらないため、巡回経路の把握も可能。 倒した敵に対してはEキーで引きずったり服を奪ったりといった行動が可能。変装状態では敵に顔を見られなければバレないが、左上の警戒度メーターが最大まで振り切れると変装がバレてしまう。 変装を見破ったかどうかは敵ごとに個別管理されており、一度見つかって銃撃戦を行った場合でも、遠くから駆けつけた敵は変装を見破れず攻撃してこない。 持ち運び可能な武器はスナイパーライフルや機関銃・カタナといった大型武器は一種類のみ、ハンドガンなどの小型武器及び特殊アイテムは無制限となっている。 大型武器は威力が高い反面、懐にしまうことが出来ず変装しての潜入時に持ち込めないなどの欠点がある。武器は道中取得したか否かではなく持ち帰った瞬間に記録されるため、大型武器の収集にはコツが必要。 小屋に武器がずらりと陳列されるのもあり、如何にレアな武器を持って帰れるかといった武器収集もやりこみの一つとなっている。 評価点 自由度の高い潜入 複数の選択肢から自分にあったものを選択するという、シリーズの根幹を担う要素はしっかりと維持されている。 最初の任務であるジュリアーニ邸でも、「花を持ってきた配達員を始末して変装し、正門から入る」「食料配達人に変装してカゴに銃を忍ばせ、そのままキッチンへと潜入する」「用を足しに来たボディガードを暗殺し、変装して勝手口から進入する」「全てのボディガードを射殺して進む」といった複数の手段を取ることができる。 基本的にルート解説なしのトライ エラーであり、後の作品のようなダイアナのアドバイスが聞ける要素はない。しかし完璧な潜入から銃の乱射まで許容範囲は広く、自分のスタイルで依頼をこなす自由度は確保されている。 前作はターゲットでない敵でも必ず始末しなければならない箇所も多かったが、今作は本格的にステルスゲームとなっている。 金銭システムの廃止 金を気にせず幾らでも武器を持ち込めるようになった。金を稼ぐための周回は必要なくなり、ストレス要因が軽減された。 最初から貫かれるストーリー 「ヴィットーリオ神父の救出」という最大の目的が最初にドラマチックに描かれ、暗殺の動機もエージェンシーとの取引という点でメインストーリーと繋がりが保たれている。更に最後にはそれらの依頼が一人の人物に繋がり、衝撃の決闘へと繋がる。 前作よりもドラマチックかつ一貫したストーリーの採用により、ばらばらな暗殺任務でありながらも状況が分かりやすくなっている。 途中セーブ機能 回数は限られるものの任意セーブが可能。ここぞという時にセーブし、様々なアプローチによる試行錯誤を楽しむことができる。 非殺傷で無力化可能な装備の導入 「使えるのは背後の至近距離からのみ」「使用時間に応じた分しか効果がない(いずれ目覚める)」「所持量が少ない上に補充手段なし」など、かなり条件は限定的ではあるが、殺傷せずに敵を無力化できる「クロロホルム」が登場。通常プレイを行う上ではワイヤーの下位互換でしかないが、暗殺対象以外の殺害数が評価に影響するためサイレントアサシンを行う上ではほぼ必須。 以後シリーズでも非殺傷武器が必ず登場するようになったが、時間経過で無効化されるものは登場していない。 賛否両論点 怪しい日本観 雪の降る北国の人里離れた山奥に巨大な天守閣(+ハイテク警報機器完備)を建造するヤクザ「ハヤモト(早元)家」が登場(*2)。日本人からすれば突拍子もない突っ込みどころ満載のロケーションであるが、ある種のバカゲー要素と取ることもできる。 もちろん(?)護衛役として忍者も登場するが、これもかなり独特。忍者装束に暗視ゴーグルに銃器(サブマシンガンやスナイパーライフル)と特殊部隊のような恰好(*3)。梁の上に潜んで日本刀で奇襲を仕掛けてくる個体もいる。 変装していても怪しい行動をすればID照合して変装を見破る、戦闘になれば素早いサイドステップで銃弾をかわす等、配置を覚えるまではかなり厄介な敵となっている。 護衛達は日本語を喋るが、「ヤメー! ヤメ-!」(*4)と連呼したり、「バカー!」と叫びながら襲ってくるなど、内容が所々おかしい。 これは翻訳の問題。それぞれ「Stop!」「you bastard!」の翻訳を「止まれ!」「このクソ野郎」でなく「止め」「馬鹿」にしてしまったせいである。 もちろん日本人声優も雇われていない。ただ、スタッフロールのボイスキャストを見ると日系二世と思しき名前がチラホラ見られる。そのため海外ゲーに有りがちな「外人が無理矢理日本語を喋って当てている感じ」は無く、実際聞いてみると内容は滅茶苦茶でもイントネーションはかなり日本語に近い。 世界観が怪しいロケーションや年代的に不穏な空気の漂うロケーション・暗殺対象は他にも多数存在するが、日本の怪しさは際立っている。 日本以外では、ロシアのサンクトペテルブルグ市街地や古のスパイ映画そっくりの風貌の高官たち、中東のモスクや核武装を企てる中東のテロ組織リーダー「ユセフ・フセイン」、インドの仏教系カルト教団を警護するサブマシンガンで武装した坊主など…。 軍事施設ばかり スペック的な都合上、大量の人員を表示することは出来ず、ミッションと無関係な一般人の登場するロケーションは少ない。兵士ばかりが巡回する軍事施設的ロケーションが大半を占めるため、民衆に紛れてミッションをこなす後の作品と比較するとゲーム性はかなり異なる。 反面、ミッション攻略に関係のない余計な要素が減っているため、一般人を利用する際の試行錯誤はやりやすくなっており、作風には合致しているとも言える。 遅すぎる忍び足 47の移動は基本的に足音が発生するため、至近距離に接近する際は忍び足になる必要があるが、これが非常に遅い。 相手が静止していない限り確実に引き離されるほど遅いため、常に移動を続ける敵はもちろん、立ち止まる時間が短い敵も近接で倒すのは困難。 足音に気づいた相手は立ち止まってそちらを見るので、一応、背後から接近して振り向く首の向きに合わせて47の進行方向をうまくずらせば背後をとれなくはないが、かなり難易度が高い。 簡単に倒せない敵はそういうものと割り切ってしまえばよいのだが、やはり不評も多く、次回作以降はかなり移動速度が上がっている。 「ムーンウォーク」と呼ばれるダッシュ直後のスリップを利用したテクニック(*5)で解決はできるが、これはこれで使いこなすとゲーム難易度が急激に低くなるという問題児である。 問題点 極端に自由度の低いパズルマップの存在 ステージ3やステージ4などの序盤に、やたらとプレイヤーを拘束するパズル的なステージが挿入されている。ヒントこそあれど基本的にトライ エラーであり、原因が分からないまま気付いたら「ミッション失敗」と表示され詰むという状況に頻繁に遭遇する。 ロシアを舞台としたこれらのステージではランボープレイが不可能だが、その後のステージでは銃火器を利用して片っ端から敵を倒すごり押しが通用する。ゲームバランス的には通常逆であるべきで、やや難易度を高く感じがちな部分。 ロケーションとしては正しく、ゲームとしてあって悪いものではないが、自由度の高さを求めるとやや面白みに欠ける部分となってしまっている。 やりこみは実質一本道 ほとんどのマップにおいて最高ランク「サイレントアサシン」を取得するための方法は実質一本道。運要素はあまり絡まないため完璧に把握すれば不可能ではないが、最初から最高ランクを目指すとなると自由度は低くなる。 後年のシリーズと違い事故死や毒殺がNG、発砲回数にも制約があるなど判定が厳しく、自ずとルートが限られる。 NPCの行動パターンがルーチンワークではなく、見つからずに殺せるタイミングが一度しかないターゲットも多いため、ステージ開始から即座に無駄なく行動する必要がある。 もっとも、最高ランク獲得で手に入る武器を利用しなくともミッションの達成自体は容易。このため難易度自体が高いわけではない。 FPS的な視界制御 現在の一般的なTPSタイトルとは異なり、視点の位置がそのまま47の向いている方向となる。ゲームシステム上、変装しての移動中に敵と顔を合わせないことで警戒度が上がらないようになっているのだが、この「プレイヤーの視界=47の目線」というシステムにより「目線を逸らして潜んでいる間、視界外の敵の姿を見ることが出来ない」という問題が生じている。 TPSタイトルが自由視界+入力方向移動と肩越し視点武器構え+前後平行移動を別にするようになるのは2005年の『バイオハザード4』の大ヒット以降(*6)。それ以前のTPSである本作は設計思想的にはFPSそのままとなっており、現在の作品と比較するとやや不便。 あまりに突拍子のない罠展開 + 終盤の展開に関するネタバレのため注意 ステージ18「終末看護」のクリア直前に、47に似た敵が遠くから銃撃してきてすぐ逃げるが、それを追いかけるといきなり殺害されゲームオーバー。全くヒントが示されないので、気づけというのは無理である。 ただ、ステージクリア後に黒幕が47を殺そうとしているという展開が判明するので、ストーリーとしては真っ当である。 ステージ19「サンクトペテルスブルグの罠」に至っては、そのタイトルの通りミッション自体が罠なのだが、ダイアナからの無線や47の独り言などでの説明は無く、罠である事にプレイヤー自身が気付かなくてはならない。 ステージのマップ構成はステージ2「サンクトペテルスブルグにて」とほぼ同じだが、ステージ2では狙撃銃があった位置に空砲の狙撃銃がある、狙撃可能な位置からターゲットを視認すると書き割りになっているなど、一応は罠だと気付かせるような配置はされている。 しかし、書き割りになっていることが見えてもイベントは発生せず、クリア条件となるターゲットは不明でターゲットマーカーも同じ位置を示したまま(真のターゲットはマップに表示されない)等、非常に不親切。書き割りそのものに近づいてもなんの反応もない。 他にも、ターゲットマーカーのある建物に近づこうとすると、いきなり狙撃されて死亡する等、かなり説明不足な点が多い。ステージ1での小部屋突入時などのように、ブリーフィングと異なる状況に遭遇した際にダイアナに連絡を取る場面さえあれば問題なかったのだが。 総評 より美しいグラフィック、よりドラマチックなストーリー、よりゲームに適応した操作性、より自由度の高いマップ構成により前作から順当にパワーアップした続編。 カジュアルからやりこみまであらゆるゲームプレイを許容する自由度の高い暗殺ミッションは高く評価され、現在も続くシリーズの人気を決定付けた。 後の作品のような攻略ルートの説明といった親切さはまだないものの、シリーズとしては前作よりも初心者向けと言える出来となっている。 購入のハードルは低いため、グラフィックや洋ゲー的な不親切さといったものへの抵抗がなければ遊んで損はない作品と言えるだろう。 余談 ペトロナスツインタワーステージの一室には、ゲームクリエイターの間でミームとなっているid Softwareのゲーム『Commander Keen』のDopefishが置物として登場している。 後の作品『HITMAN』にも登場するフグ毒による暗殺は、本作のミッション6が初出。 このミッションではターゲットとなる早元Jr.(*7)が死ぬ直前の会話シーンでの日本語会話が所々笑いを誘う。特にフグ毒に当たった時のセリフは必聴。また、勘違いジャパニーズ世界観にありがちな早元Jr.の怪しいムーブも必見と言える(参考動画)。 2006年のCERO改定の際に後付けでCERO Z(18歳以上のみ対象)に指定されたソフトの1つ。同改定で禁止表現に指定された「性器の露出」が含まれているためか、以降廉価版やリマスター版などは日本では一切発売されなくなった。 2013年に続編2作とセットでHDリマスターが施された『Hitman HD Trilogy』が発売されている。 元からHDである『BLOOD MONEY』は変化なし。CEROの禁止表現やローカライズ元のバラつきのためか日本未発売。
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「人を殺すのに、大袈裟なものは必要ございやせん」 「刀一本、それさえ振るえば、後は簡単に人は死ぬものでごぜえやす」 クラス アサシン 真名 岡田 以蔵 宜振 マスター 鹿島 天都 ステータス 筋力 耐久 俊敏 魔力 幸運 宝具 C C A D C B+ 現在の概要 大小二本の刀を提げた、半着に伊達袴という出で立ちの、黒い髪をボサボサと伸ばした細く鋭い双眸を持つ男。 その出で立ちは『侍』のようでありながら、そう呼ぶには余りにも荒々しく、気品の無い輝きを両の瞳に宿している。 誰に対しても飄々とした態度を取り、マスターである鹿島 天都を「嬢ちゃん」と呼び、時にからかっては面白がったりしている。 真名は「岡田以蔵宜振」。幕末の暗殺者として京の町を震え上がらせた凄腕の人斬りである。 臆病でありながら、それでも大義を背負い、幾度も暗殺をし続け、良い国を求めた彼の心は、今でも失われていない。 ただ、生前の出来事……土佐勤王党からも除籍させられ、名を奪われた彼は、自分の名を言おうとしない。 真名に関してマスターに問われても自分の事は「ただの無宿者」と呼んで、頑なに彼女へと本来の名を口に出そうとはしない。 最も、マスターの少女は彼の真名を知っており、彼もまたその事を知っている、が。それでも尚、彼は頑なに名乗る事を拒んでいる。 彼の召喚に使用された触媒は愛刀である『肥前鍛冶忠吉』。鹿島家がアサシンクラスの英霊の召喚を確定させるために調達された。 本来彼はアサシン以外のクラス適性を持ち得ない。彼は反英雄であり、アサシンクラス以外での召喚はシステム上不可能"だった"からだ。 鹿島家はそれを知り、彼の召喚を狙った。結果として成功ではあった物の、聖杯に異常が起きた今回の聖杯戦争では他のクラスで呼ばれる可能性は大いにあった。 その場合のクラス適性は最も高いのはアサシン、次いでセイバー、バーサーカーとなり、それ以外のクラスには適性が無い。 セイバーとしての適性が高いのは彼の剣客としての面から、バーサーカーは人を斬るのを楽しんでいたと言う逸話から。 生前の概要 君か為 尽す心は 水の泡 消にしのちそ すみ渡るべき 「幕末四大人斬り」の一人。「武市端山」率いる土佐勤王党に参加し、数多の暗殺を成功させてきた尊王志士。 一時期は坂本龍馬の勧めによって「勝海舟」の護衛を勤めていた程の剣客であるが、荒れた生活を続ける内に同志にも見放される。 最終的に誰の下も離れ、浮浪者同然の生活を行っていたところを捕縛され、拷問に耐えられず今までの仲間の情報を吐き、処刑された。 上記の通り特に剣術に優れており、其の実力は「隼の如し」と例えられるほど。 見る物を驚かせ、複数人の暗殺者を相手にして勝利するほどであったが、一方で殺人を楽しみ、草を斬る様に人を殺すとも伝えられている。 武技を好む偉丈夫でありながら「はじめ勇にしてあと怯なり」とも言われ、人々はこれを惜しんだと言う。 また、剣技においては天才的であった物の、学問等には興味が無かった。 それ故に、「岡田以蔵は頭が悪く、故に武市半平太の操り人形となった」と言われる事もあるが……彼の辞世の句は確かな学どころか、気品すら感じられる物であり。 本当に彼が頭の悪いだけの男だったかは、今となっては分からない。 目的、聖杯に対する願望 「より良い国を」 堕落し、打ち首となった後でもこの想いは未だ変わる事は無い。 戦闘スタイル、特技 アサシンのクラスの通り、我流の暗殺剣術を用いた暗殺を最も得意とする。 その剣技は正に神速と呼ぶにふさわしいが、その人生から、自分の剣術には価値が無く、醜く視るに堪えない物と考えている。 また彼自身の性根が臆病である事も有り真正面からの相対は出来るだけ避け、引き際もまた弁えている。 一応、彼の懐には六連弾倉の回転式拳銃が納められているが、生前は一度も使わず、今回も余程の事が無い限り使う気は無い。 宝具 『怯なる撃剣、隼の如し』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ 5 最大捕捉 1 数々の暗殺を成功させた彼の逸話、及びその精神が宝具となった物。 彼に対して攻撃を行っていない者に対して、超高速で接近し、攻撃を加えることが出来る。 また、彼に対して攻撃を加えようと行った者を察知、それに対しても先制攻撃を加えるべく超高速の剣戟を放つことが出来る。 『御首が彩る澄み渡る空』 ランク B+ 種別 対人宝具 レンジ 20 最大捕捉- 勝海舟の護衛を勤めていた時、三人の刺客を相手に一人を斬り殺し、残る者達を一喝。散り散りに逃げ出していったと言う逸話が、宝具へと昇華した物。 長年人斬りを続ける事によって培われた膨大な剣気によって、剣気の範囲内の敵対存在を短い間、行動不能にする。 スキル 気配遮断 B 「暗殺者」のクラス特性。 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 縮地 B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 最上級であるAランクともなると、もはや次元跳躍であり、技術を超え仙術の範疇となる 心眼(真) B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 守護騎士 A+ 他者を守る時、一時的に防御力を上昇させる。 願うは遠き理想郷 - 良い国をと願い、その一心で剣を振るった彼の想いがスキルとなったもの。 誰彼にも見放されて猶、ひたむきに想い続ける愛国心から、意地と根性でスキル、宝具による行動不能状態を無効にすることが可能。 しかし、体へのダメージが蓄積した疲労による行動不能は無効にできない。これは史実の拷問された時の逸話から来ている。
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r{匀}i〉―-_ /( =<フ ...\ 、 /.. ...\ \ 厶 -‐  ̄ ̄ 、 .ヽ ヽ / ヽ \ .'. '; / l | '. | '. .′ | | | | r=x=、 、 / | | | 八 || |l ト、|| {} ||、 \ / / | | ヘ≧ミ\ 斗キ三从 l| | |レ八ソ \ \ /. / / lハ lハハ ヽ /〃fで下jノ| | `r=x=、 \ \ / . / ヽ\〉 ゝ' ゝ- ' / /|レ仆ソ /l / . / | ∧ 、 ∠ イ `jハ〉 / |/ . ∠ -― ¬ レ ヘ ー / | |__ // . / / 丶_ <_/, /.. .` く / \ / / ヽィ{}ミ∨ l ...\ ー―< \ ' / /{{ノハ∨ ,| ...\ > \ ′ ,′ | ∧ / / | .ヽ .<´ \ l ¦ | / / /. | |! r‐- 、 .\` 、 | | ^Y⌒7 /.. | jト、 ヽ \ . \ \ l | {包Yl イ .ヽ イヘ \〉 、_` ー---\ \ l | / 兀 |/| ..\ x={}==、、 \`丶、 \ ヽ l| /| |  ̄下、〃 |ト、、 || 、 ヽ \ ヽ l| { | { | ,'. | || ||バT^、\ , \ ', '、ヽl l /. |ハ ヾ=' ヘ }} ..\ \ l ヽ i ヽ ..\/. | } ハ ∧ }┐\ | '. | \x=={}===x ∧ ´ }/ 〉 -‐'´  ̄ ―- __j__|_ {{ ノ仆--' ノ. ...\___`ヽ ゝイハ「 { .ヽ \ 【クラス】アサシン 【マスター】ミスト・レックス 【真名】??? 【性別】女性 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具? 【クラス別スキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【固有スキル】 神性:A 神霊の適正があるかどうか。 同ランク以下の【○○の加護】を無効化する。 風除けの加護:EX アサシン自身が司る風を支配する力。 風の属性を持つ攻撃を自らの魔力として吸収する。 飛翔:B アサシンの自前の翼。 敏捷を1ランク強化する。 【備考】 『瘴気を纏った鉤爪』を触媒に呼び出されたサーヴァント。 ポピュラーじゃない方の性質が出ているため、弱体化している。 絶対悪として顕現されたなら、魔力EXは下らないとのこと。 本人曰く、本気を出せば最強だがマスターが干からびてしまうためしないらしい。
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基本情報【キャンペーン方針アンケート】 【基本情報】 能力系統【基本能力】 【スキル】 【戦闘データ】 【性的戦闘データ】 【装備品】 【オリジナルアイテム】 【所持品】 【騎竜「ウォンロン」】 【セーフハウス】 設定等【コネクション】 【その他設定】 【外見設定】 その他【スキル組み合わせ】 【成長記録】 ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:りざーどめん 基本情報 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:男を孕ませるとかいうバカな考えはよしてください。 ちなみに、こちらが孕ませる場合…天楼の立ち位置からして「堕ろせ」などと結構酷いことを言います。 一応避妊具は使いますけど! 設問2.獣姦/モンスター姦:歓迎。ぶっちゃけ至近距離に入られると無防備でs(ざーーー) 設問3.モンスターのハーフ受胎:…考える。一応その旨の告知とかを必要とします。 設問4.強制属性変更(性別/年齢、その他):一時的Lvなら下げろ。(やっちまえの意) 設問5.堕落/邪悪化:PCが使えなくなるほどの進行度は勘弁して。 設問6.苦手シチュ列挙:百合苦手です。 設問7.禁止シチュ列挙:改造、奇乳。正直言ってデカすぎる乳は奇形だと思います。3mとか。自重しろ。 設問8.希望シチュ列挙:ケモホモも触手も好きだけど特に縛りはしない。 【基本情報】 名前:天楼(テンロウ) 愛称:テン 年齢:31 性別:男 種族:蜥蜴ファウナ クラス:スカウト/メンター CL:20 出自:傭兵 境遇:戦と共に 運命:窮極の選択 追加:逸品 特徴:感覚機敏/名器(蜥蜴なので2本ある的な意味で) 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 能力系統 【基本能力】 HP:116 MP:112 EP:76 フェイト:10 移動力:29=29+0(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC: 合計 筋力 10: 3 : - / - : 3 器用 31:10 : 2 / 1 : 13 敏捷 30:10 : 1 / 1 : 12 知力 5: 1 : - / 1 : 2 感知 33:11 : 1 / - : 12 精神 6: 2 : - / - : 2 幸運 7: 2 : 1 / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対 象 射 程 タイミング 効果 ≪≫ : 1 : - : - : - : - : ≪マリナー≫ : 1 : - : 自身: - :MAKE :水中適正 ≪ファインドトラップ≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :罠探知許可&探知+10 ≪シャドウストーク≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :隠密移動 ≪バタフライダンス≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :避+1D ≪エンラージリミット≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :基礎重量限界×2 ≪コンシールアタック≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :[隠密連携]命+2、攻+5 ≪ボウマスタリー≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :弓命中+1D ≪アキュレイト≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :器用+1D ≪ストレイトショット≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :射撃命中+1D ≪インセンサブル≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :エンゲージ隠密許可 ≪スピリットブレイク≫ : 1 : - : 自 : - :PASV :ダメージ貫通→重圧 ≪サイレントアサシン≫ : 5 : - : 自 : - :PASV :[隠密連携]命+3、攻+5D6 ≪マークスマン≫ : 5 : - : 自 : - :PASV :射攻+15 ≪デッドショット≫ : 2 : - : 自 : - :PASV :射攻+2D ≪ランナップ≫ : 1 : 3 : 自 : - :SETUP:移動/封鎖の無い戦域からの離脱 ≪エイミングショット≫ : 1 : 10: 自 : - :SETUP:[ラウンドまで]射撃命中+1D ≪コーデックス≫ : 1 : - : - : - :SETUP:コーデックスDL ≪ロングレンジショット≫ : 5 : 3 : 自 : - :MINOR:射程+50 ≪トリックショット≫ : 1 : 3 : 自 : - :MINOR:遮蔽無視・反応-2D ≪ディスアピア≫ : 1 : 3 : 自 : - :MINOR:隠密 ≪サプライザル≫ : 5 : 4 : 単 : 武 :MAJOR:[隠密連携]命+1D、攻+5Dのショット ≪リサーチ≫ : 1 : 3 : 自 : - :MAJOR:【感】で情報収集、+1D6 封≪バーストストライク≫ : 1 : - :範選 : 20:MAJOR:《×1/話》【精神】攻撃。2D6+30の反応不可HPダメージ ≪サドンインパクト≫ : 1 : 9 : 自 : - :→DR :《×1/場》物魔防御貫通 封≪ボルテクスアタック≫ : 1 : - : 自 : - :→DR :《×1/話》白兵攻+10D 封≪ブルズアイ≫ : 1 : - : 自 : - :→DR :《×1/話》射撃攻+10D ≪インタラプト≫ : 1 : - : 単 : 視 :EXTRA:《×1/話》スキル中和 ≪ラストラック≫ : 1 : 10 : 自 : - :EXTRA:《×3/話》行為判定のダイス1個を振りなおす ≪アデンタム≫ : 1 : 8 : 自 : - :INV :1More! ≪サディズム≫ : 1 : - : - : - : - : ≪センシティヴ≫ : 1 : - : - : - : - : ≪ストラップブレイク≫ : 1 : - : - : - : - : ≪コンボアタック・W≫ : 5 : - : - : - : - : ≪コンボアタック・M≫ : 4 : - : - : - : - : 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :13:-2: - : - : - : - : : :11(+5d6) 隠密命中 : : : : : : : : :16(+6d6) 攻撃力 : - : - :24: - : - : - : 15: :44(+4d6) 隠密攻撃 : : : : : : : : :49(+14d6) 回避判定 :12: - : - : 4 : - : - : : :16(+3d6) 物理防御力: - : - : - : - :11: - : : :11 魔法防御力: 2 : - : - : - : - : - : : : 2 行動値 :24: - : - : - : - :10: : :34 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:12: - : - : - :12(+3d6) 攻撃力 :12: - : - : - :12(+2d6) 結合攻撃は+3×筋B 回避判定:10: 4 : - : - :14(+3d6) 防御力 :-7: - : - : - :-7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :マジカルクロスボウ: 9 :-2:24: - : - : - :40:無属性ダメージ 盾 :ヘイスティガーダー: 6 : - : - : - : 4 : 3 : - :スピード3ファインバックラー相当 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :闇夜の帽子 : 1 : - : - : - : 1 : - : - :重圧耐性 胴部 :ヘイスティSスーツ: 6 : - : - : 2 : 6 : 4 : - :スピード3スニーキングスーツ相当 補助防具:ヘイスティブーツ : 3 : - : - : 2 : - : 3 : - :スピード3ローグマント相当 装身具 :暗視ゴーグル : 1 : - : - : - : - : - : - : 合計 : :15/11:-2:24: 4 :11:10:40: 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ヘイスティGベレー: 頭部 :02:命1防3行3/スピード3グリーンベレー相当 異次元Bポーチ : 収納 :00:所持限界+5 異次元バッグ : 収納 :00:所持限界+10 異次元Wケース : 収納 :00:武器2点収納 スナイピングボウ: 武器 :13:命-2攻13行-4射200 100m↑の敵への命中D+1 小道具入れ : 収納 :00:重量1の道具5点収納 避妊具 5 : 道具 :00:男性用。妊娠判定回数-1 異次元Cケース : 収納 :00:呪符10収納 生命の呪符 : 呪符 :00:使い捨てオートレイズ 理力符光 : 呪符 :00:エンチャント光 理力符闇 : 呪符 :00:エンチャント闇 理力符火 : 呪符 :00:エンチャント火 理力符水 : 呪符 :00:エンチャント水 理力符風 : 呪符 :00:エンチャント風 理力符地 : 呪符 :00:エンチャント地 異次元矢筒 : 収納 :00:矢弾10収納 ミスリル矢×10: 矢玉 :00:対妖魔火力+5 異次元薬箱 : 収納 :00:薬品10点収納 万能薬×5 : 薬物 :00:BS全快 ジアゼパム×5 : 薬物 :00:場内での精神判定+1D。強心丹相当。 異次元C箱 : 収納 :00:食料20点収納 究極Cメイト×5: 食料 :00:HPMP3D6回復、究極の料理相当 冒険者セット : 道具 :05:野営道具、ロープ、ランタン、火打石などのセット。 強酸瓶 : 道具 :01:20m以内に酸の池 騎竜 : 乗物 :00:騎乗でMov+20、飛行状態 望遠鏡 : EX :??:フレーバー ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : :08: 所持金:114,546G 所持限界35=20+15 【騎竜「ウォンロン」】 道具名 : 種別 :重量:コメント 輸送型騎乗装備: 装備 :00:騎竜の同乗人数+1、限界+10 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : : 0/30 【セーフハウス】 道具名 : 種別 :重量:コメント 避妊具 5 : 道具 :01:男性用。妊娠判定回数-1 設定等 【コネクション】 鈴仙・優曇華院・イナバ 関係:弱み握っておいしいです 取得:「うどんいぢめ」 詳細:うどんの弱み(痴態)ゲット。脅迫にも使えるぞ! 【その他設定】 天楼と名乗る傭兵兼冒険者。 何処かから流れてきたのか語ろうとはしない。 弓での狙撃を特技として持つ。 【外見設定】 183cm、すらりとした体。 灰色の鱗持ち。 その他 【スキル組み合わせ】 【成長記録】 基礎:器器器:マリナー :シャドウストーク :センシティヴ 戦01:器器 :エンラージリミット :バタフライダンス : 忍02:器敏感:サプライザル :コンシールアタック :センシティヴ 弓03:器敏感:サプライザル :ロングレンジショット:センシティヴ 弓04:器敏感:サプライザル :ロングレンジショット:センシティヴ 弓05:器敏感:サプライザル :ロングレンジショット:センシティヴ 弓06:器敏感:サプライザル :ロングレンジショット:ストラップブレイク 弓07:器敏感:サドンストライク :ロングレンジショット:コンボアタック・W 弓08:器敏感:ランナップ :トリックショット :コンボアタック・W 弓09:器敏感:リサーチ :ボウマスタリー :コンボアタック・W 弓10:器敏感:アローシャワー :ディスアピア :コンボアタック・W 極11:器敏感:アキュレイト :コーデックス :コンボアタック・W 極12:器敏感:マークスマン :サイレントアサシン :サディズム 極13:器敏感:マークスマン :サイレントアサシン :サディズム 極14:器敏感:マークスマン :サイレントアサシン :サディズム 極15:器敏感:マークスマン :サイレントアサシン :サディズム 極16:器敏感:マークスマン :サイレントアサシン :サディズム 極17:器敏感:ストレイトショット :スピリットブレイク :コンボアタック・M 極18:器敏感:インセンサブル :デッドショット :コンボアタック・M 極19:器敏感:エイミングショット :アデンタム :コンボアタック・M 極20:器敏感:ラストラック :デッドショット :コンボアタック・M