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アサシン ジョブチェンジ条件 熟練度…B以上、HP…30000以上、MP…500以上、AGI…230以上、DEX…230以上、装備…アサシンダガー ジョブボーナス 物理回避+30 仕手の成功率+30 ステータス補正 攻+1 防-2 避+7 命+5 説明文 暗殺者組織に育て上げられた非道の戦士。敵を『仕手』で速やかに亡き者とする。 アビリティ:仕手 名称 必要AP 種別 効果 アルテマシアー 80000 アクションアビリティ 属性:武器依存 攻撃力+4000 消費MP+200 防御無視効果 誘惑 8000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:200 戦闘終了時、誘惑付与(70% 90秒) 影縫い 16000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:300 戦闘終了時、麻痺付与(70% 90秒) 封印 24000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:400 戦闘終了時、石化付与(70% 90秒) 息根止 32000 アクションアビリティ 属性:無属性 攻撃力:4000 命中:85 攻撃回数:1 消費MP:500 即死付与(100%) 矢返し 20000 サポートアビリティ 弓攻撃に対する攻撃力+30%、回避+40
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【任務概要】 内容 日本人ヤクザ、ハヤモトの居場所を突き止める。 クリア条件 ハヤモトの息子を暗殺 ハヤモトの息子に発信機を仕掛ける 屋敷から脱出 ナイフとクロロホルムを持っていきましょう 笑いとスリル満載の日本編最初のミッション。 スタートしたら暫くそこで待機して、玄関前のヤクザが 屋敷の中に入っていくのを確認しましょう。 ヤクザが中に入って10秒ぐらい経ったら走って車庫まで移動。 車庫の中の車のクラクションを鳴らし、ドアの近くでしゃがんで 待機。すると黒スーツのヤクザが出てくるので始末。 服と武器を奪い、中へ。 障子からヤクザが透けて見えるのでそいつの後ろをそっと 着いていき、物置部屋に入ります。その部屋を抜けて 一番西の「!」の部屋で和服に着替え、 もうひとつの「!」の部屋でフグの肝を手に入れる。 厨房にある寿司にフグの肝と発信機を混入。 どちらでもいいですが南の方にある寿司のほうが 先に運ばれます。これで後は女中が運ぶのを待つだけ。 脱出ポイントの手前で待機しておきましょう。 任務達成を確認したら脱出。 これでSA。 ハヤモトジュニアとタナカの会話は爆笑ものです。 サイレントアサシン攻略へ戻る
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私の一生を例えるならば 音楽 -------第1回ポップン映画祭「ヒューマンドラマ」音楽 人生の旋律を奏でるピアノ、ここに。(公式のキャラ紹介コメントより) 人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている(「音楽」の曲コメント) サイレントルームとは 2009年稼働「popn Music 17 THE MOVIE」で現れた部屋のキャラ。 ピアノを弾く真っ黒い人間とその部屋から構成される。 「人生」というテーマをもとに作成されたキャラクターらしい。 キャラのアニメはNEUTRALすら背景を埋め尽くし、 白黒の部屋の中ピアノを弾いてる人が映る。 ちなみに、「popn Music 17 THE MOVIE」の公式サイトの楽曲紹介では スタッフコメントの最初に〇〇度が5つあり、サイレントルームの場合・・・ 〇〇度 ☆いくつ? モノクローム度 ★★★★★ BPM変化度 ★★★★★ 人生いろいろ度 ★★★★★ EX難易度 ★★★★★ サイレン度 ----- こんな感じで表示される。 「音楽」という曲名は最初は「未完成ピアノ協奏曲第2番『人生いろいろ!』」だったらしい。 サイレント「音楽」 EX その譜面 「おっきなボタン9つで演奏するのとか無理だと思ってたんだよね~」 一応、昔のポップンのレベルは43が最高だった。 そこに当時君臨していたのは、 「popn music 10」の「お星さまにお願い!」で途中解禁されるスクリーン、 「popn music 12 いろは」の「ポップン秘伝忍法貼」の秋の巻物の途中で解禁されたクラシック9(しかもEX封印なしの無自重で登場。8のEXは15年封印されてたのに・・・)、 「popn music 16 PARTY♪」でAC出身初の43となり、当時の最難関であったトイコンテンポラリーであった。 しかし... ACポップンミュージック☆1724 サイレント より https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1244021955/ 107 :爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 19 07 31 ID tpBnr4uZO 隠しEX全部42 サイレントのBPMが上限360だった サイレントEXの難易度はそれらの1つ下の「42」。 同じ隠しEXのハードpf+もカイジュウもメタリックオペラも42であった。 トイコンより簡単であり、自重した、と思われていた。 しかし、譜面の感想は... ACポップンミュージック☆1724 サイレント より https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1244021955/ 159 :爆音で名前が聞こえません:2009/06/03(水) 19 17 35 ID tpBnr4uZO PF→普通 カイジュウ→シンフォ2の最後みたいなのが最初にくるけどツンデレ 女帝がキャラの→最後キツい。忍者ヒーローの最後のレベル42版みたいなのが来る サイレント→トイコンより難しい トイコンより難しい その1行にスレ民は阿鼻叫喚となった。 では、その譜面はというと・・・ 開幕から発狂が降ってくる。新48の発狂並み。 しかし序盤の発狂を抜けてからはしばらくは簡単な譜面が続く。 だが終盤になると・・・ グランドハンマー「初出当時この発狂のあまりの難しさに敬意を表してこう呼ばれるようになったのさ。 「どうしようもないもの」ってな・・・」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その11」より 押しにくい発狂がプレイヤーを襲う。 階段、12分多量乱打・・・まるでそのポップ君の嵐は、 「産卵地帯」と呼ばれるようになった。 今のプレイヤーならあの発狂7小節まではゲージを維持することが可能だが、 最後の二重階段が・・・ サイレントルーム「産卵発狂ラスト1小節、高速二重階段だ! 長い長い発狂を抜ける直前、産卵発狂内で最密の譜面でトドメを刺す!」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その13」より 最後の二重階段が産卵最難関であり、トイコンよりやばいことになっている。 ここでゲージが半分以下だとクリア不可能である。なぜなら・・・ 春日咲子「だって言ってたじゃないですか、あの発狂はどうしようもないものだって・・・」 エンプレス「産卵発狂はその異名を持つほどの大きな難所、それは間違いないわ。 だけど何か勘違いしてないかしら?確かに山場の一つではあるけど 最大の難所とは一言も言ってないわ。」 和泉一舞&春日咲子「!?」 エンプレス「あの産卵発狂はね、サイレントにとっては所詮前座にすぎないのよ 産卵程度の発狂なんてLv50の曲群ならあって当然よ、最強と謳われるサイレントがそれだけで終わるわけないじゃない。」 和泉一舞「あのわけわからないものが前座だって・・・?」 春日咲子「とってもとっても恐ろしいです・・・」 エンプレス「サイレントの最難所は 産卵発狂を抜けた後・・・最後の最後にあるのよ。」 山形まり花&ちくわ姫の霜月 凛「こ・・・この後が最難所ですって・・・!?」 サイレントルーム「サイレントが最強と呼ばれているその理由・・・感動のフィナーレに待ち受ける最大の難所 産卵発狂を抜けた猛者すら叩き落とす 最強最悪のラス殺し これがサイレントが最強と呼ばれる所以なのよ」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです その13」より 無慈悲なオーバーキルが待っているからだ。 配置だけなら大したことないが、350、360の数字を見てほしい。 実はこれがBPMなのだ。 つまり、BPM180の16分縦連同時押し、BPM180の16分デニムが襲ってくる。 おまけにソフランするため、産卵発狂にHS合わせるとラス殺しが見えなくなる、 ラス殺しに合わせると産卵発狂が見にくくなるというジレンマが待っている。 そしてラス殺しの平均密度は・・・ サイレントルーム「サイレントのラス殺しの平均密度は40.86!産卵発狂はもちろん他50等の難曲を遥かに上回る数値だ!」 めう以外のひなビタメンバー「よ・・・40!?」 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです -後編-」より 40.86。発狂PMSかよ。 これが公式であり、初出旧42(新48)である。 (ちなみに現在最難関のo♰oラス殺しの平均密度は33.12、IIDX最上位曲のMare Nectarisのラス殺しの密度は34.65) あまりにも無慈悲である。死体蹴りである。 ...と思ったら「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」の あとがきの後のおまけではラス殺しの密度は39.23と表記されている。 実際にそのあとがきの違和感をpixivコメで指摘したところ、 どうやらラス殺しの密度は39.23が正しいようだ。 それには実は計算方法の修正があり、サイレントのラス殺しはあの前述したbpm360後の画像に加えその後の小節に5個同時押しがある。 その後を演奏時間に含めなかったのが40.86で、含めたのが39.23である。 どちらも、あの画像の密度を調べたものであるのだ・・・ それでもサイレントの言う「産卵発狂はもちろん他50等の難曲を遥かに上回る数値」には変わりはない。 ノーツ数は1530。辛ゲージ目安の1537には及ばないのが救い。 最善の策はあんみつするしかない。 16分を8分として処理することで譜面を簡略化させるしかない。 こんなLv旧42が許されるはずもなく、 「popn music 18 せんごく列伝」でLv旧43に昇格した。 オイパンク0とブロバロとニエンテと共に・・・ それでも43で別格の定数を与えられ、 「popn music Sunny Park」で50段階になった際、 トイコンとダージュとムラクモと共に50となった。 しかし相変わらずの別格であった。 ただ、「popn music ラピストリア」にてSUDDEN+によりソフラン対策が可能になったことにより、 クリア者は増えている傾向にあるが、 癖要素があるので逆ボしても粘着はダメ、絶対。 こんな感じで、「popn music うさぎと猫と少年の夢」でChaos Qが出るまで サイレントと同格の曲は無かった。 o♰oが登場することによって最難関ではなくなったが・・・ 寧ろ、「popn music peace」で「perditus†paradisus[UPPER]」が出たせいで 「トイサイダー村」だったのが「サイQ音ベルU」になってしまった。 Lv51を新設したいところだが、コナミにそんな予算があるのか? 新キャラは最近出ない。使いまわしばっかり。 果たしてそういう予算があるかどうか・・・ だが2022年、ついに「サイレント(音楽)」の評価が強評価となった。 その上にこれまた強評価の「Chaos Q」。 この曲も別格ではないことが、ついに証明されてしまったのである。 が、相変わらずラス殺しが厄介である。 ここだけでクリア可否が決まってしまうのだから...... ダージュ これまた現在50である。 下手すればサイレントより後になるし、やばい。 しかし・・・ virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲 「popn music lively」というPC版ポップンで出たEX50担当サイレントルームは ウルトラマンで例えるなら「サイレント」はゼットンで「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」は2代目ゼットンと言えるくらい弱い。 50入門の「生命の環を紡いで(エンジェリオン)」より弱く、結局体感は49中であったため、 2022/08/11でのAC移植前に「popn music lively」の2022/08/08のアプデを持って49に降格。その際にBemaniwiki2ndでは同じサイレントルーム担当同じLv49の「zeeros」と同じ個人差表記となった。 ちなみに、50から49に降格した例は「Blue River(カウボーイ)」の通常版以来2例目である。 しかし50最弱だったフローラより弱い扱いを受けた挙句、49に降格した事にサイレントルームが切れたのか、 のちに「Pop'n Music 解明リドルズ」で大変なものを連れてくる・・・ ピアノ独奏無言歌 "灰燼" 「解明!MN探偵社」でナカジさんの依頼を解決したら出ましたサイレントルームの新担当曲。 というのも、「BEMANI SYMPHONY Concert 2022」で初披露されたwacの曲ですけども。 EXは「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」より1Lv少ないLv49だが、 さっきの「virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲」よりも難しい。 何気にサイレントルーム初の辛ゲージ譜面。 辛ゲージボーダーは1537だが、この曲のEXの総ノーツ数はなんと1647とやばい。 譜面の方はどうかというと・・・ なんと中盤でBPM180から200に加速する12分の白の縦連が降ってくる。 しかもゴミ付き。「Line Times(クラシック8)」のEXのように 長い縦連が同時縦連でないことが救いだが・・・ さらにはBPM200から194に減速するゴミなし12分同時縦連が降ってくる。 それに目まぐるしくソフランするため、対策が必須。 最後はBPM180のドクマリ→減速→踏み変えLP→素直な二重階段8ノーツでフィニッシュ。 「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」のような超密度ラス殺しは降ってこないが、 中盤のゴミ付き長い白縦連でゲージが空だとクリアは不可能。 辛ゲージのLv49が故に「I'm on Fire(ヘビーメタル)」EXや「Line Times(クラシック8)」EXとは違い長い縦連地帯はそれらと比べてマイルドだが、 それでもそれらと全体難の「24/7 Popperz」、後半につれて50になる最古の49詐称万年49「uən(リナシタ)」と中盤のソフランもやばいがそれ以上にラス殺しの同時押しラッシュがやばい「西馬込交通曲」、そしてこのページを書いた当時はなかった「Mecha Kawa Breaker!!」、ギタドラからの刺客「AVEL」と肩を並べる程の49最難関であり、 「トイサイダー村」難民をサイレントルーム自らが自作自演で参戦することとなった。 (このページを書いた当時は「BabeL ~MODEL DD101~」が49にいたが、「Pop'n Music UniLab」でついに50に昇格。晴れて「トイサイダー村」入りとなった。) (一方この曲は49残留である。「トイサイダー村」難民継続。) ......なものの、実際の難易度は「24/7 Popperz」などに及ばず、上級wikiではギリギリ強評価という扱いを受けている。+0.936。 まあそんなピアノ独奏無言歌 "灰燼"だがなんと初日パーフェクトが出ている。 よりによって、イオ&ロアの新曲を初日で最速パフェした、 KAC女性部門決勝で新衣装と「世界の果てに約束の凱歌を」の原曲をひっざけ暴れた(選手は全員クリアしたが)が、「ミミ&ニャミ」に倒された・・・ 長い縦連があるのにも関わらずまさかの初日パフェ ちなみに同じ縦連Lv49最難関の「I'm on Fire(ヘビーメタル)」EXや「Line Times(クラシック8)」EXは辛判定のためか、パーフェクトが出ていない。 「Line Times(クラシック8)」EXに至っては、革命~モルダウの大発狂もあってフルコン者すら0。 どれだけ辛判定のBPM150くらいの16分同時縦連が恐ろしいか再認識できるだろう。 (ピアノ独奏無言歌 "灰燼"には辛判定がない) しかし、サイレントルームの逆襲はこれだけでは終わらなかった・・・ virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲[UPPER] なんと、2022/08/18にてあのLv50逆詐称と言われていたvirkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲のUPPERが登場した。 EASYはLv22。それはまだ二の次として、NORMALは「Mycronicle」と並ぶLv37。 ちなみに「Mycronicle」のNORMALはLv32から昇格したため、初出Lv37は史上初。 HYPERに至っては初の初出Lv47と、恐ろしいこととなっている。(他にも「ジオメトリック∮ティーパーティー」がHYPERLv47だが、こちらは「Pop'n Music Peace」で昇格) しかもHYPER最難関のLv48「Concertare(クラシック4)」Hと肩を並べるくらいの詐称。Lv48弱。 EXはなんとガチのLv50とやばいことになっている。通常版が2代目ゼットンならこちらはハイパーゼットン。 なんとこのサイレントルーム、Lv50を3曲担当するという快挙を成し遂げた。(降格含めれば4曲だが) ノーツ数はなんと1900。当時はあの「o♰o」に続くポップンのEXのノート数2位であったが、 UniLabで「F/S」というEXのノーツ数1939が登場したことによってポップンのEXのノート数3位となった。エルムめ...... が、それでも「音楽(サイレント)」やら「ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(ダージュ)」には及ばない。 50中の評価を受けている。ラス殺しはあるものの、それらと比べてマイルドすぎるのだ... 果たしてフルコンボ者は現れるのか・・・? なんとフルコン動画がアップされました。またあの「ニャミ」です。 しかも「解明リドルズ」なのに5作前の「Sunny Park」衣装で。 公開翌日にまさかのフルコン動画 他にも・・・ ノスタルジアの「fly far bounce」をEX46で担当したり 同じくノスタルジアの「zeeros」をEX49で担当したりしている。 「fly far bounce」はサイレントルーム担当のEX譜面では最弱なものの、 Bemaniwiki2ndで太字の個人差表記が出るくらい癖が強い。 ラストで減速から急加速後に変則的な交互連打のラス殺しが降ってくる。 下手したら49適正者でもクリア失敗することも・・・ EX譜面に隠れがちだがH譜面も癖が強い。 なんとEX譜面と配置は違うが、変則トリルが降ってくる。 この変則トリルにはゴミがないのでS-RANDOMで崩したいところだが、 HもEXも道中が難化する可能性があるのでリスクも大きい。 「zeeros」はLv49の定数では-0.235の中なもののこれまたBemaniwiki2ndで太字の個人差を付けられる譜面。 Lv50の「音楽(サイレント)」「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(ダージュ)」と同じくラス殺し勝負の譜面。 ラストは階段とも乱打ともつかないめちゃくちゃなものが降ってくる。 しかも呪い要素ありという個人差のでかい譜面。 ただラストは心の中で「ここは発狂じゃない」と考えると、クリアできる可能性がある。 (ソース ポップンミュージック上級攻略Wiki) バトロイでは 「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」完結記念に参戦。 初登録16勝を挙げたがデ杯で一抜け。 しかも「弱虫モンブラン」というキャラに一抜け。 さらにタベ=タイネンとダブルV逸、D2ndが制覇しないだろうと思っていたただのマネキンがV3という失態をかました。 その後もFS蛟と共に一抜け二抜けでダブルV逸かましたり、 ちーぞう渾身のイオナズンでプリティもろともチーンされたりその次のデ杯の出番ではまたイオナズンでちーんされた挙句スッテンスク氏のワンサイドゲームとなり華麗なるカジノクルーズ現象で草津結衣奈と共に一抜け二抜けでダブルV逸かましたりしたが、 2022/06/11、手柄横取りで初制覇。サイレントルームの本領発揮となった。 プロフィール 誕生日 3月1日 出身地 *** 趣味 ピアノ すきなもの マジックアワー きらいなもの スランプ ステータス 10/11/50/29 台詞 NET対戦台詞や「popn music 19 TUNE STREET」であったタウンモードでは 「・・・」や「♪」、「~」「!」「?」だけしか喋らない。 しかし、青海でいさんの「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」の漫画では黒い人が喋るため、 青海でいさんの「ひなビタ♪メンバーがポップンの最強曲に挑戦するようです」仕様となっている。 つまり、草津結衣奈とユキの逆パターンとなっている。(あちらは原作では台詞があるがオンゲキのコラボキャラ仕様(喋らない)のため無言となっている) 攻撃「さあ始めようか!「Are You Ready?」(*1) 回避「残念ながら癖が発動してしまったようだな。」(*2) 被弾(旧)「グランドハンマー「ここまではほんの前座にすぎねえ。」(*3) 被弾(新)「ふむさすが...」(*4) 会心「ならば私も答えよう!我が渾身のラス殺しを受けるがよい!」(*5) 勝利「逆ボーダー・・・」「サイレントEX・・・」「クリアならず・・・!」(*6) 敗北「そのときまで、さよならだ・・・」(*7) 逃走「そんな難しくないと思ったんだけどなー」 (*8) バトル前のコメント「人生の旋律を奏でるピアノ、ここに。」
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「アサシン」とはあくまでクラス名で、その真名は未だ明かされていない 暗殺部隊になってせっかくアサシンらしくなったものの、すぐに部隊変更してしまった 銀行が潰れ400万失ったのに、文句を言うどころか「なんだか申し訳ない気持ちになった」と言うとてもいい奴 名前 コメント
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Fear isn't the answer 恐怖は、答えではない 高層ホテルの一角から一人の女がゴッサムシティを見下ろしていた。 豪奢な衣装に身を包み煙管を吸う。その瞳はどこまでも冷たいものだった。 「マスター、今戻った」 不意に彼女しかいない筈の空間に声が響いた。 まるで手品の様に、どこからともなくフードを纏った男が姿を現す。 「首尾はどうかしら、キャスター」 「上々だ。まあ英霊の精製した霊験あらたかな薬だ。今代の質の悪い量産品なんぞに後れを取る訳があるまいよ」 女性の問いにキャスターが不敵な笑みを浮かべる。 キャスターは薬物の精製を得手としていた。 極度の酩酊と幻覚の中、極上の快楽が味わえるという触れ込みの依存性の強い麻薬は一度吸引したが最後、キャスターの操り人形と化す。 実際にこの女はキャスターの麻薬によって、現在の拠点を得ている。 この麻薬によって街そのものを支配下に置くことが彼女の戦略であった。 「ただ、一つだけ気になる事がある。流通のルートが一つ潰された」 「……なんですって?」 ピクリ、と女は形のいい眉を歪ませた。 麻薬の流通まで自分達で行えばそこから他の主従に尻尾をつかまれる危険性があったことから、麻薬はこの街既存の流通ルートを複数使用していた。 その内の一つが潰されたという。 麻薬から自身達の存在が感づかれた可能性が脳裏をよぎる。 「どこのルートも警察に鼻薬は嗅がせていた筈でしょ」 「ああ、警察ではない。ルートを潰したのは赤い覆面を被った怪人らしい」 「赤い覆面? サーヴァントかしら」 「接触していない以上どうとも言えんな、銃などの近代兵器で身を固めていたとの情報もあるしサーヴァントかの真偽はつけられんよ」 キャスターから聞かされた情報に女性はますます眉を潜ませる。 単身であるならば、他の主従である可能性はより高くなったが、問題はその奇異な姿と武装である。 英霊は時代が古ければ古い程神秘が高く、その実力も高い反面、時代が現代に近づけば近づく程弱くなる、というのが聖杯戦争の定説である。 もし英霊であると仮定をすれば、銃を使う英霊は恐らくアサシンかアーチャー。 加えて、銃という近代兵器を扱う時点でその実力も低いものとの推察ができる。 総合するとあまり表だって動くには向かないサーヴァントであるといえる。 ならばマスターか? 魔術使いといった人間もいる以上、近代兵器を使用する事も納得が行く。 だが、そうなると奇異な見た目が引っ掛かる。 なぜ態々そのような目立つ格好をするのか。 顔を見られたくないにしても赤い覆面はとりわけ目立つ。 何か、見られたくない理由でもあったのか。 「何にしろ情報が少ない状況で正体のわからぬ存在に想いを馳せても時間の浪費であろうよ」 キャスターの発言に彼女の思考は打ち切られる。 「それもそうね。少なくとも、私と貴方が共同で作り上げたこの工房を抜けられる相手とも思えないし」 不敵な笑みを彼女は浮かべる。 このフロア一帯を彼女は侵入者を迎え撃つ魔術工房兼神殿として作り変えた。 ブードゥーを嗜むキャスターが使役する悪霊と彼女の使役する使い魔による防衛網や数々の趣向を凝らした罠の数々が張り巡らされている 仮に彼女達にたどり着く主従がいたとしてもこの神殿をくぐりぬけ、この部屋へ到着するまでに撤退する時間は十分に稼げるだろう。 流通ルートを潰した正体不明の存在についても、麻薬を吸わせた手駒達を利用し、人海戦術で押しつぶせば事足りる。 「それよりも、潰されたルートの代わりを探す方が先決ね。一つルートが使えないだけで効率が段違いになるわ」 イレギュラーを恐るるに足りないものと判断した彼女は、早々に覆面の男の存在を記憶の片隅へと追いやった。 もし、この女性が生粋のゴッサムの出であったならば、赤い覆面という特徴のを聞いた時点で一人のヴィジランテの姿を連想したであろう。 だが、本来のゴッサムを知らない彼女にとってその存在は知りえないのも当然であった。 そして、それが彼女にとっての不幸と言えただろう。 ゴッサムの悪党どもならば、それがどういう存在なのかを知っている。 赤い覆面。それはかつて、この街で犯罪を起こす不特定多数の人物のトレードマークであり、現在ではゴッサムの犯罪者達と敵対する者でありながら、バットマンと違い容赦もなく彼らを殺して回る危険人物であった。 窓ガラスが割れる音。 暗闇に染まる部屋。 何が起こったのか。 キャスターと彼女が反応するよりも早くキャスターの胸に刃が生えた。 襲撃者に致命傷を受けたと認識したキャスターの対応は迅速だった。 襲撃者の刃が己が主に向けられるよりも早く手を彼女へと向けて呪文を詠唱した。 「キャス――」 瞬間、彼女の姿が掻き消える。転移の呪文だった。 それを見て襲撃者が舌打ちをした。 「随分と、ゴホッ、無粋な入場だが、察するにアサシンか。残念だが、ゲフッ、マスターはやらせんよ」 「ハッ、サーヴァントのテメェさえやっちまえば、どの道あの女もおしまいだ。負け惜しみか?」 割れた窓ガラスから夜風が吹き込み、若い男性の無慈悲な冷たい声が響く。 暗がりのせいで互いの姿は認識できない。 心臓に当たる部分を貫かれたキャスターに最早助かる術はない。 だが、キャスターは口から血を吐きながらニヤリ、と口元を歪めた。 「私を舐めるな暗殺者風情が」 キャスターの体から魔力が膨れ上がる。 異変を察したアサシンが飛び退る。 哄笑を上げるキャスターから霧状の魔力が立ち上がり形を形成していく。 どさりとキャスターの体が崩れ落ちても哄笑はやまない。 骸骨めいた姿になった魔力の塊が、変わらずに哄笑をあげていた。 ボウっと暗がり光る双眸がぎょろりと部屋を見渡す。 その視界に白髪の長身の男、アサシンの姿を捉えた。 「チッ、モノノケの類か」 「ハ、ハ、ハ。中々いい肉体だ。次の殻にするには申し分ない」 値踏みするようなキャスターの言葉にアサシンが不愉快そうに顔を歪める。 対象的キャスターは愉快そうに顔を歪めた。 この状態になったキャスターは物理的な干渉を受付ない。 そして別の肉体に乗り移り、精神を浸食して肉体の支配権を手に入れるのがキャスターの宝具だった。 「もう勝った気か?」 「三騎士ならともかく、暗殺しか能のないクラスなど誰が恐れるものか」 「……なら、試してみな」 見下した態度に気分を害したアサシンがキャスターを睨みつける。 ブレードに着いた血を払い、肘の部分に装着したアサシンが構えをとった。 瞬間、アサシンの姿が消える。 少なくとも、キャスターに視認する事はできなかった。 「一の太刀、縮地<αブレード>!」 何が起こったのか、キャスターには理解できなかった。 背後から響くアサシンの声と、物理的干渉を受け付けないはずの自身の体が両断された感覚。 「……あ?」 暗転する視界の中、アサシンのブレードがオーラのような光を放っているのをキャスターは目撃した。 魔力放出、それに類するスキルを持っていたのならば、自分を殺害しうる。 そこまで考えが至った時点で、キャスターの意識は途絶えた。 「ハッ、トロすぎんだよ」 着地と同時にアサシンは腕に装着していたブレードを収納、先ほど倒した相手に向かって毒づく。 ホテルを覆っていた禍々しい気配が消えるのを感じ、アサシンはキャスターとそのマスターがまとめて消えた事を認識する。 コキ、と首を鳴らしながらアサシンは自分が侵入したホテルの窓へと足を進めていく。 「あっちも終わったみたいだな」 アサシンは自分の主である赤い覆面の男が目的を遂げた事を察した。 タン、とアサシンが壊れた窓から飛び降りる。 その姿はすぐに、陰鬱なゴッサムの闇に溶け込んだ。 時は少し遡る。 キャスターに転移させられた彼女が、目を開くとそこはどこかの一室だった。 そこはホテルの拠点が襲撃された場合に対比先として作っていた第二の拠点。 「急な襲撃には驚いたけど、もう少ししたらキャスターも帰ってくるでしょう」 ふう、と息を吐き、彼女は額に浮き出た冷や汗をぬぐう。 キャスターの宝具を知る彼女はキャスターの勝利を疑わない。 必ず、襲撃者の肉体を乗っ取り、この拠点に帰還してくれると信じている。 そこで、ふと気付く。 この拠点には備えの一つとして麻薬で洗脳したゴロツキ達を護衛として配備していた。 だが、拠点に人の気配が感じられない。 悪寒が体を駆け巡る。 「ねえ、誰かいないの!?」 扉越しに声を張るが、返事はない。 たまらず、もう一度声を上げようとした瞬間、轟音と共に扉が爆ぜた。 衝撃ともにもんどりうって転がる。腹部を中心に熱と痛みが走った。 「アッ、フッ……」 声を出そうとして血の塊を吐き出す。 撃たれたのだと理解し、顔を破壊された扉の奥へと向ける。 そこには赤い覆面の男が立っていた。 「あ……」 何事か呟こうとしたが、それは一発の銃声により阻まれた。 けたたましいサイレンの音をバックに人通りの少ない路地を赤い覆面の男が歩いている。 その手にはポンプ式のショットガンが握られていた。 しばらく歩いていると不意に上から人影が降ってくる。 「よう、キャスターはやれたか」 「問題はねえよ。ホテルにあったあいつらの仕掛けも解除された。恐らくマスターもキャスターも完全に死んだと思うぜ」 「そうか」 二人の男が並んで歩く。 事の発端は出所不明の麻薬であった。 アサシンのマスターであるレッドフード――本名:ジェイソン・トッド――はマスターとしての記憶を取り戻してからは、本来のゴッサム同様に犯罪者狩りをしていた。 サーヴァントのアサシンも麻薬や犯罪組織の撲滅には乗り気だった事もあり、協力を申し出てくれたのは幸いだろう。 その内に出てきたのが従来の物とはまったく異なる種類の麻薬であった。 アサシンとレッドフードはサーヴァント関与の可能性を感じただちに調査を行った。 キャスター達にとって不運だったのは、アサシンが調査や追跡などの斥候任務も得手としていた事、そしてレッドフードが彼のパートナーであり、探偵 ディティクティヴ とも揶揄されるバットマンのやり方を完全に学んでいた事だった。 かくして流通ルートを潰し、アサシンの尾行で拠点を割り出し、万が一転移などで逃走された場合も念頭に入れて決行された二正面作戦は成功を収めた。 「で、だ。いつまでこんな事を続けるんだ」 アサシンがレッドフードに問いかける。 この街の犯罪組織は星の数ほどいる。 そしてその中には今回の様に構成員やトップ、あるいは関係者にマスターが絡んでいる可能性が出てくるだろう。 そうなると、今の活動を続けていくだけで彼らがそういったマスター達に目をつけられる可能性がある。 暗に目立つ行動は避けるべきだと、アサシンは告げていた。 「……悪党どもをのさばらせるつもりはない」 ポツリと、レッドフードが呟いた。 レッドフードは犯罪者に対して苛烈だった。 その苛烈さは、一人のヴィランに起因する。 アサシンがレッドフードと初めて出会った時に、彼は自分のマスターに聖杯への願いを訪ねた。 「一人、死んで欲しい奴がいる」 憎悪と怒りにのまれた声で、レッドフードは答えた。 曰く、その男は一度レッドフードを殺している。 曰く、レッドフードの元相棒に男の殺害を願ったが彼に人を殺す事はどうしてもできなかった。 曰く、そのせいで、自分の様にその男の趣味の悪い冗句の犠牲になった人間は山ほどいる。 曰く、自分が殺そうとしても、元相棒達がそれを妨害する。 「まあ、そうなるとな。聖杯にでも願って死んでもらうしかないだろ?」 ここに呼ばれてから思いついたんだけどな。と冗談めかしてレッドフードは言っていた。 だが、アサシンはその中に隠された決意と殺意を確かに感じとっていた。 もう、自分と同じ目にあう人間が出ないように、この男は命を張っているのだと確信した。 かつて、アサシンの師匠が命を張ったように。古い記憶の中、大統領であった一人の少女が命を懸けたように。 後に続く者の為に命を懸けて事をなそうとしているのだと、アサシンは感じた。 それだけで力を貸すには十分すぎる程の理由だった。 「ハァ、まったくしょうがねえマスターだな。おもりする身にもなれっての」 「別におもりをしろって頼んだ覚えはねえぞ」 ギャーギャーと言い争いを始めた二人の影は闇の中へと消えていく。 バットマンのいないゴッサムシティ。だが、それは必ずしもヴィラン達の楽園とは限らない。 闇に潜む悪党達を狩る者達も同様に闇の中に潜んでいるのだから。 【クラス】 アサシン 【属性】 混沌・中庸 【真名】 チップ=ザナフ@GUILTY GEARシリーズ 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 気配遮断 A サーヴァントとしての気配を断つ。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 このスキルは自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクが大きく落ちるが、後述の宝具の効果によりアサシンの気配遮断は攻撃時でもランクの低下が発生しない。 【保有スキル】 魔力放出(気) B 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 アサシンは人体に宿る気の力を操る事で攻撃の威力や速度を増加させたり、気そのものを放出して相手を拘束する事ができる。 仕切り直し B 戦闘から離脱する能力。 同ランク以上の追撃スキルがなければ細くは困難を極める 隠形や転移など自身の姿を晦ます術など逃走に有用な技能を多数取得している 単独行動 C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【宝具】 『毅式迷彩』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:自身 瞬時に自身の姿を不可視にし気配遮断状態となる。また、攻撃時に気配遮断のランク低下が発生しない。 正確には宝具ではなく限界まで鍛えた一つの術。 相手の意識の隙を突き、一瞬でその姿を消すだけでなく殺気や気配を完全に気取らせない。 実体が消える訳ではなく、もし宝具発動中に攻撃を受けた場合は効果が解除される。 【weapon】 手裏剣 苦無 腕部に仕込んだブレード 【人物背景】 アメリカ国籍(自称日本国籍)の忍者。 元ストリートの孤児で、麻薬のバイヤーであった時に売り物に手をつけたことがバレ、始末されそうになったところを毅という人物に助けられ更生。彼の元で忍術と気の法術を会得した。 その経歴からヤクザやマフィア、無暗に権力を行使する存在や偽善者を嫌っている。 血の気が多く直情的な性格で基本的な思考は弱肉強食。 だが自身の力とは無関係に「弱い立場」にあるものが多かった世の中を変えたいという願いを持ち、その為に大統領という地位に着く事が夢だった。 勤勉な努力家で、本物の忍者から指導を受けた事もありその実力・忍術は本物。 また師匠の故郷である日本を深く愛しているが、彼の世界では日本が滅んでいた事もあって日本文化の知識も浅く、よくある海外の間違った日本人像そのままのキャラを形成してしまっている。 最新作では彼を慕う人間もかなり増えてきており「オカシラ」と呼ばれている。 【サーヴァントの願い】 マスターの願いを叶える 【マスター】 レッドフード@バットマン 【マスターとしての願い】 ジョーカーに死んでもらう 【weapon】 各種銃火器及びナイフ ショットガンやピストルなど一般的な銃器。レッドフードの拠点に複数保管 【能力・技能】 鍛えた身体能力 【人物背景】 本名をジェイソン・トッド、またの名を二代目ロビン。 ストリートの不良少年で元孤児。バットマンのバットモービルからタイヤを盗もうとして捕まり、その技と度胸を買われて二代目ロビンとなる。 ある時、母親をジョーカーに拉致され、救いに向かった所を諸共に爆殺されるが、その後アメコミ恒例のなんやかんやで生き返りが発動。 墓場から自力で這い出た後に死者を蘇らせるラザラス・ピットという泉に入れられ完全復活。 その代償として人格が大きく歪み悪人を残虐に殺害するレッドフードとなってしまった。 自分を殺したジョーカーをバットマンがまだ生かしている事に激しく怒り、バットマンと敵対、彼の不殺主義では犠牲者が増えるばかりだと否定している。なお、先輩や後輩のロビンとはそこまで仲は険悪ではない。 現在はアウトローズというヒーローチームで活動中。 【方針】 犯罪組織を潰して回りながら他のマスターの情報を集める。 仮に犯罪行為に手を染めているようならば容赦はしない。 保有魔力に関してはラザラス・ピットに浸かった影響か一般人と比較すると多め。 また、アサシン自体が低燃費かつ接近戦も対応できるので継戦能力に関してはあまり不安点はない。 アサシンは直接戦闘や斥候に優れる分、殲滅力や決定力が圧倒的に不足しており、格上との直接戦闘などでは逃げの一手を打つのが精いっぱいである。 耐久は低いが死ななきゃ安い、気配遮断のランクが低下がなくワンチャンあれば(マスターを殺害して)勝てるので慎重な立ち回りを心がける必要がある。
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言わずとしれた汚いアサシンさん るしえるの世界では全然汚くないよ。やだそんなとこ舐めちゃやだぁ・・・ アサシン!アサシン!!!クンカクンカスーハースーハー・・・ 育成例 ■AGI型 初期ステはSTR 10 AGI10 DEX10 最初にDEXを12にした後全力でAGIに振る。60~70になったらSTR一筋で見事な脳筋の完成 アサシンのAGI+補正のおかげで序盤からもちょいちょい避けてくれるから他に比べてマゾく感じない 優秀なスキルが多いが、その分まんべんなくとると火力不足に悩むこともしばしば。デモンズ、ヘブンズの二つがあれば生きていける。 パッシブは回避が20%あがる幻影身法は10振ること。これであなたも忍者になれますうるさい黙れしね ■AGI極型 上記の型のAGIを99まで振り切っちゃう型。回避装備詰みまくれば一部ボスならいけると思う ただし普通のMOBならAGI70もあれば回避上限になっちゃうからその辺はお前にまかせる 注意点 ■ガンスリンガーに転職する場合 ガンスリになるんであればちょっと考えて欲しいことがある (この先を読むにはわっふぉーわっふぉーと書き込んでください)
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◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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◆アサシン ←戻る(Lv60 +シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 服毒 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 アサシンCLv1? 毒殺 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 アサシンCLv1?
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アイアンフィスト(あいあんふぃすと) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連称号 ネタ エターニア その作品中での説明 ファラの称号。 Lvを99以上にすると取得できる。 取得者 ファラ 取得条件 レベル99以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 かくとうか カンフーマスター サイレントアサシン ネタ 名前は「鉄の拳」という意味。