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サイレント / SILENT 【サイレント】 人生は こんな ありふれた 音楽 に似ている サイレント / SILENT 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはサイレントルーム。 個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」で登場したイベント隠し曲。 ポップンシリーズ最難関のEX譜面を持つ。 音楽 / 弁士カンタビレオ BPM 210-520【N・H】、360【EX】 5b-19 N-23 H-34 EX-【17】42 ⇒ 【18】43 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29→【エクラル途中】26 40 50 ジャンル名から無音と思われがちだがそうでもなく、静かな空間での音楽という意味合いだろう。曲の流れは人の一生と似ているとのことだが、音楽シミュレーションゲームなだけに「音楽」という意味深のある曲名は、ポップン17のキャッチコピーにも使われているだけあってあらゆる意味でwacからの一種のメッセージではないだろうか。Virkato名義でもあることから、まるでピアノ協奏曲第2番的な位置づけにも思える。カンタビレオ、Virkato(=IIDXの蠍火と同じくwac名義の1つ)としての色が見られる辺り、譜面にもその特色が現れている。 NやHは曲が開始して突如BPMが500→520と変化する箇所があるので初見はその速さに驚くだろうが、単純な配置なので道中を考慮してハイスピードはBPM280を基準とした方がいい。…と言いたいがラストが徐々に上がって最終的には360と速くなるため、高いBPMでの変化において速度設定に悩まされる。ハイパーはラストに備えてHsを設定するという方法もあるが、ここは中盤の「><」状の配置など、詰まった配置を考慮すれば初見は速度設定次第では下手すると落ちる場合も。 EXは最初の500→520と変化する箇所が280と、BPM変化が良心的になっているが極端な密度でオブジェが降ってきて(その上少しだけこの箇所がNやHより少し長い上にサントラ版もEX準拠のピアノパターン)、道中も同時押し連打や局所殺しで無茶振りを見せてくる。おまけにBPMが上昇していく、終盤の260の箇所からゲージを削りにくるこれまた酷い譜面配置に加え、ラストは4個以上の同時押し縦連打(*BPM360の8分連打=BPM180の16分連打も存在)が加わったさらなる追い討ちもあって、まさに”どうしようのないもの”としか言えない非情さ。前作のトイコンテンポラリー(EX)に匹敵するどころか上回る、Lv42の中では文句なしの最難曲。 ちなみにEXのノート数が1530となっておりオブジェを見逃していると、最初の方をはじめボタンに割り当てられていないピアノ音が若干残っていたりするのは、ゲージ増減の仕組みに影響する辺り唯一の救いだろうか。 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX 「SOUND VOLTEX II製作開始記念 リミックスコンテスト」で採用された「音楽-壊音楽 mix-」が2013/07/03より、「音楽 -resolve-」が2013/08/07よりそれぞれ登場。 音楽-壊音楽 mix- 編曲者のLeafはFlying Kyte(ファンタジアフュージョンを参照)の徒兄弟だったりする。 BPMは270-420と変化するが、原曲と同じく最後の方でBPMが加速するだけなので、270に合わせたハイスピード設定がいいだろう。 NOVICE譜面はIIでの新要素であるロングBTとショートFXの両方が出てくる。ラストの高速はほぼアナログデバイスのみ。 音楽-resolve- 編曲者はYu_Asahina ポップンのソフラン曲もビックリするほどの、SDVXにおける最多の曲中のBPM変化回数を誇る。【変化】165→120→152→120→135→145→150→155→156→158→160→158→155→157→160→165→150→145→135→155→160→162→164→165→166→167→168→169→170→165→166→167→168→169→170→165→160→155→133→130→135→127→114→165→166→167→165→170→171→172→173→174→175→170→171→172→173→174→175→176→177→178→179→180→181→182→183→184→185→186→187→188→189→190→180→170→220→165 ハイスピードの設定の基準はBPM165前後を目安にするといい。不安ならBPM200付近を基準にハイスピ調整。 VIVID WAVEにおいて2019/04/26から、EXH譜面を純粋に強化したようなVIVID譜面が登場。BLASTER GATEで獲得できる。 後に、[SDVX REMIX SELECTION for pop n music vol.01]に組み込まれている曲という形で、本家ポップンに登場した。使われているこの曲のジャケットはEXHAUSTと同じ。 同一コンテストで同一BEMANI楽曲のREMIXが2曲以上採用されるという例は、Tomorrow Perfumeの前例がある。 beatmaniaIIDX tricoroに、クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!を介して移植された。 BPM変化はHYPER・ANOTHERがEX譜面と同一で、N譜面は500-520になる箇所のBPMが半減されて、幾分ハイスピードを調整しやすくなった。 N譜面はスクラッチが一切出てこない。A譜面は当然のLv12だが、ラストが余計なオブジェが抜かれた関係で押しやすくポップンよりやや弱体化した代わりに、序盤~中盤の縦連打の比重が増えているので連打力が要求される。DPAでは150近く抜かれており、思った以上にクリア難度は易しいと思われるが、見た目以上に押しづらく上位クラスかも。 前述通りポップンのN・H譜面版とEX譜面版では曲の長さが異なるため、2PのBATTLEプレイで左右別難易度にすると、NORMALとHYPERまたはANOTHERで別難易度の同時プレイをすると、最初の無音地帯の時点でずれてしまうという有様であった。後に、22 PENDUALで2Pプレイ時の別難易度選択ができない曲として仕様変更された。 REFLEC BEAT groovin !! Upperに、怪盗BisCoの予告状!!を介して移植された。音源・BPMがHARDのみポップンのEXと同様(リフレシアでリメイクされた際も同じ)。BASIC・MEDIUMとHARDでジャケットが異なり、HARDはサイレントルームの2Pカラー版となっている。 BASIC・MEDIUMはポップンのN・Hと同じく、BPMが500-520になる箇所あり。この地帯で両端のバーティカルオブジェのロングをタッチし続けている間にオブジェが流れてくる部分があり、初見ではコンボを切りやすいため気をつけよう。 DANCERUSH STARDOM 2022/11/22から始まった「DANCERUSH STARDOM GYM5」内にて、2022/12/21から解禁できる曲として音楽 (STARDOM Remix)が登場。cosMo@暴走P#?によるREMIXバージョンとなっており、BPMは一律135。 Dance Dance Revolution GRAND PRIXで音楽 (STARDOM Remix)が、2024/07/04から販売開始となった「スペシャル楽曲パック feat.DANCERUSH STARDOM vol.2」を購入することでプレイできる曲として登場。同日からAC版のWORLDでもプレイできる曲として、購入することでAC版でもプレイできるようになる。 鬼譜面は同日発売の「feat.DANCERUSH STARDOM vol.1」も購入するとプレイできるようになり、こちらもAC版のWORLDでもプレイできる譜面となる。 HELL17のラストに位置するEXは「どうしようもないもの」と形容される開幕発狂、終盤発狂に加え、同時押しや高速縦連打を交えたラス殺しまで完備した凶悪難度。トイコンテンポラリーEXをクリアした人ですら、(初見を含めて)クリアできない人が多いというほどの難しさ。これが何故ポップン17で登場時はLv42に位置していたのかが意味不明。ちなみにBPMはNやHとは異なって500~520に上がる部分は280のままとなっている。 全曲制覇を阻む譜面としてトイコンテンポラリーEXとこのEX譜面があるということから、ポップン15までは全曲(むしろLv42、43)制覇できたプレイヤーですら、・トイコンテンポラリーEXがクリアできたがサイレントEXがクリアできない・上記のEX2曲がクリアできないというステータスに分かれることがほとんどだろう。しかし、クリアで精一杯なほど無理かと思われたこの譜面も、遂に2009年9月7日にフルコンボが達成された。達成したのはなんと、あのトイコンテンポラリーEXを初フルコンボしたトビーズ推氏。 案の定、ポップン18ではEXがLv43に上昇 ポップン19稼動中に2人目のフルコンボ者が確認された(その達成者は、Lv43の9曲含め収録曲全曲のフルコンボを達成済み)。そして2011年10月には3人目となる、TATSU氏が達成している。 KAC2012決勝で選曲され、TATSU以外がクリアできなかったこともあってか、wacが「ごめんなさい」という発言を残した後に「そんな難しくないと思ったんだけどなー」と発言している。むしろユーザー側からすれば最高難度という認識が圧倒的なので、スタッフとユーザーの難易度基準の正確さに差があると考えられる発言だろう。 fantasiaでは譜面傾向的にも類似した同作曲者のダージュが登場し、EXはこのEXと肩を並べるほどの難しさを持っている。SunnyParkではトイコンテンポラリー・ダージュ・ムラクモと共に新難易度でLv50にされた四天王譜面の1つで、その中でも最強の一角に立つため、今後はこれがクリアできるかどうかがクリア力のステータスになることは間違いないかと思われる。 wacの1stアルバム「音楽」にLONG版が収録された。 原曲を単純に長くしたものではなく曲調に大幅なアレンジが加えられており、オーケストラによる生演奏で10分近い大曲となっている。また、BabeL~roof garden~が含まれている。 編曲・ピアノ演奏はジャズ・アリアの久保田修氏、オーケストラ演奏はTaQが中心となって設立した録音専門オーケストラ gaQdan が担当している。 ゲームサイズで最後のポップ君が降り終わった後に流れる音は、「I」というタイトルでアルバムの最初のトラックに収録されており、後にこの曲はノスタルジアにてゲームプレイできる曲として登場した。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ロング版収録 音楽 / wac 関連リンク -関連曲 ダージュ HELL17 音楽(アルバム名) wac -メドレー関連 [Popperz Chronicle] 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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【基本情報】 名前:クァンタ 愛称:- 年齢:? 性別:女性型 種族:エクスマキナ 経験点:2200 クラス:ウォーロード/レンジャー CL:20 出自:超音痴 境遇:反逆 運命:変貌 性出自:逸品 特徴:悪夢の歌声 性特徴:結合ダメージ+3 【所属ギルド】: 【基本能力】 HP:126 MP:106 EP:116 フェイト:15 移動力:39(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 49: 16: 1 / 1 : 18 器用 27: 9 : 2 / 1 : 12 敏捷 6: 2 : 2 / - : 4 知力 9: 3 : - / - : 3 感知 30: 10: - / 1 : 13 精神 7: 2 : - / - : 2 幸運 9: 3 : - / - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 ≪チューニング≫ : 1 : - : 自身 : - : メイキング :筋力基本値+4 敏捷-1 ≪セクサロイド≫ : 1 : - : 自身 : - : メイキング :ヴァイタルポイント習得 ≪インテンション≫封 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :HP+50 ≪ファミリア≫封 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :MP100のファミリア ≪スタンドバイ≫封 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :感知判定+10 ≪エンサイクロペディア≫封: 1 : - : 自身 : - : パッシブ :エネミー識別+10.SUで可能 ≪キャリバー≫封 : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :キャリバー所持 ≪ガンスミス≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :アサルトライフル所持 ≪アブストラクター≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :アサルトライフルを魔導剣指定 ≪ガンマスタリー≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :銃の命中+1d ≪ラピス・フィロソフォム≫: 1 : - : 自身 : - : パッシブ :銃の命中+1d ≪アブストラクターM≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :魔導剣の命中+1d ≪スピアマスタリ-≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :槍の命中+1d ≪ツインギミック:槍≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :魔導剣に(槍)追加。命中-3 ≪アームズロジック:銃≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :銃の命中+1d ≪ハイパーゲイン≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :武器攻撃力+18 ≪ラピス・フィロソフォム≫: 1 : - : 自身 : - : パッシブ :隠密時、命中+2.ダメ-ジ+5 ≪サイレントアサシン≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :隠密時のダメージ+5d6 ≪インビジブルエッジ≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :隠密時。魔導剣のダメージ+20 ≪ラー:ステルスフェイス≫: 1 : - : 自身 : - : パッシブ :エンゲージでも隠密になれる ≪バーストスラッシュ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :両手武器、クリティカル時相手の防御無視 ≪オーヴァドライブ≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :バーサーク時、命中+1d6 ≪アブノーマル≫ : 1 : - : 自身 : - : 特殊 :常時[性BST:露出衣装]メガロファロス習得 ≪ファーマシー≫封 : 1 : - : 自身 : - : プリプレイ :HPポーションを10個 ≪チェンジアーム≫ : 1 : 5 : 自身 : - : セットアップ :魔導剣を白兵攻撃にする ≪ハッスルインザナイト≫ : 1 : 9 : 自身 : - : セットアップ :性的防御力を0にして性的攻撃力に咥える ≪カリキュレイト≫ : 1 : 6 : 自身 : - : イニシアチブ :即座に行動する ≪ファストセット≫ : 1 : 6 : 自身 : - : マイナー :マイナー2回 ≪ディスアピア≫ : 1 : 3 : 自身 : - : マイナー :隠密になる ≪スマッシュ≫ : 1 : 5 : 自身 : - : マイナー :白兵ダメージ+18 ≪デスターゲット≫ : 1 : 6 : 自身 : - : マイナー :射撃ダメージ+13 ≪バーサーク≫ : 5 : 3 : 自身 : - : マイナー :シーン間。武器攻撃ダメージ+15、リアクションー1d6 ≪ビーストアペティス≫ : 1 : 4 : 自身 : - :バーサーク同時:攻撃力を性的攻撃力にも追加 ≪ダブルショット≫ : 1 : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :2回射撃攻撃 ≪ストラグルクラッシュ≫ : 1 : 9 : 単体 : 至近 : メジャー :2回白兵攻撃2回目のダメージ+3d ≪バーストブレイク≫封 : 1 : - :範囲(選択):20m: メジャー :2d+30のHPダメ-ジ ≪ヴァイタルポイント≫ : 5 : 8 : 単体 : 至近 : メジャー :性的防御無視で性ダメージ・1シナリオ5回 ≪メガロファロス≫ : 1 : 5 : 単体 :20m: メジャー :結合ダメージ+3 ≪ボルテクスアタック≫ : 1 : - : 自身 : - : DR直前 :白兵ダメージ+10d ≪ブルズアイ≫ : 1 : - : 自身 : - : DR直線 :射撃ダメージ+10d ≪ダンシングヒーロー≫封 : 1 : 2 : 自身 : - : 判定直前 :直後の判定+1d ≪インデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : BST直後 :バッステを修復 ≪セクシャルインデュア≫ : 1 : 5 : 自身 : - : BST直後 :性バッステを修復 ≪プレグナントC≫ : 5 : - : 自身 : - : 妊娠判定直前 :妊娠判定の回数を±5する ≪マタニティC≫ : 1 : - : 自身 : - : 妊娠判定直後 :妊娠をなかったことにする ≪エナジーストック≫ : 3 : - : 自身 : - : 絶頂直後 :EP1で復活。1シーン3回 ≪メイクラブ≫ : 2 : 3 : 単体 : 至近 : 絶頂直後 :絶頂のHP・MP現象を2d6回復にする 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:[[その他]]:合計(ダイス数) 命中判定 :12: - : - : - : - : - :+5d: -3 : 9 (+7d6) 攻撃力 : - : - :18: - : - : - :+18:+2d:36(+4d6) 回避判定 : - : - : - : 4 : - : - : : : 4 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :23: - : : :23 魔法防御力: 2 : - : - : - : - : - : : : 2 行動値 :17: - : - : - : - :-3: : :14 [[エリア]]探知:13: - : - : - : - : - : :(10):13 (+2d6) 罠解除 :12: - : - : - : - : - : : :12 (+2d6) 敵識別 : 3 : - : - : - : - : - : :(10): 3 (+2d6) 道具鑑定 : 3 : - : - : - : - : - : : : 3 (+2d6) 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:12: - : - : - :12(+2d6) 攻撃力 :12: - : - : - :12(+2d6) 回避判定: 4 : - : - : - : 4 (+2d6) 防御力 : 7 : - : - : - : 7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 両手 :アサルトライフル : 7 :-1:18: - : - :-5:20m:範囲(選択)攻撃 盾 :フォースバックラー : 10 : - : - : - : - : - : - :白兵、射撃ダメージ+2d6 頭部 :ロックオンサイト : 6 : - : - : - : 6 : - : - :(ディテクターゴーグル相当)隠密の敵を攻撃可能 胴部 :ステルスコート : 6 : - : - : - : 9 :+2: - :(千眼の衣相当)感知+2.射撃命中+2.ダメージ+5 補助防具:筋力強化パーツ : 2 : - : - : - : 3 : - : - :(巨人の手袋相当)筋力基本値+15 装身具 :退魔の証 : 1 :+1: - : - : 5 : - : - :(豪傑の証相当) 乗り物 :飛行ユニット : : : : : : : :(錬金竜相当) 合計 : :17/15: - :18: - :23:-3: - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント ──────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:500G 【コネクション】 【その他設定】 もともとはセクサロイドとして作成されたものだが起動実験中の事故で自我が芽生える。 そのまま組織から脱走。もともと装備されたいた退魔ユニットを用いて退魔師として活動をはじめる セクサロイドとしての設計上。身体のつくりは逸品。自我のおかげで性行為を拒むこともできるようになっているが、モードチェンジが起こると淫乱になってしまう。 武器はエネルギーライフル。至近攻撃時はライフルから刃上のエネルギーを形成し槍として扱うこともできる。 声帯部品に少々不備がみられ、歌声等は最悪。ただしあえぎ声だけはいいらしぃ・・・ 【外見設定】 【[[セッション記録]]】 【成長記録】 1<チューニング><スマッシュ><バーサークSL1><ガンスミスSL1><セクサロイド><ヴァイタルポイントSL1>ウォーリア/アルケミスト 2<ガンスミスSL2><ガンマスタリー><ヴァイタルポイントSL2> 3<ガンスミスSL3><ラピス・フィロソフォム><ヴァイタルポイントSL3> 4<ガンスミスSL4><バーサークSL2><ヴァイタルポイントSL4> 5<ガンスミスSL5><バーサークSL3><ヴァイタルポイントSL5> 6<ディスアピア><ダブルショット><プレグナントコントロールSL1>→レンジャー 7<バーサークSL4><コンシールアタック><プレグナントコントロールSL1>→ニンジャ 8<バーサークSL5><インデュア><セクシャルインデュア>→モンク 9<デスターゲット><カリキュレイト><プレグナントコントロールSL1>→ガンスリンガー 10<スピアマスタリー><ラーニング:ステルスフェイス><プレグナントコントロールSL1>→セージ 11<アームズロジック:銃><サイレントアサシンSL1><プレグナントコントロールSL1>→ウォーロード/メンター 12<ストラグルクラッシュSL1><サイレントアサシンSL2><マタニティコントロール> 13<ハイパーゲイン><サイレントアサシンSL3><メイクラブSL1> 14<オーヴァドライブ><サイレントアサシンSL4><メイクラブSL2> 15<バーストスラッシュ><サイレントアサシンSL5><アブノーマル:メガロファロス> 16<ファストセット><インビジブルエッジSL1><ハッスルインザナイト>→ハイランダー 17<アブストラクター><インビジブルエッジSL2><ビーストアペティテス> 18<ツインギミック:槍><インビジブルエッジSL3><エナジーストックSL1> 19<アブストラクターマスタリー><インビジブルエッジSL4><エナジーストックSL2> 20<チェンジアーム><インビジブルエッジSL5><エナジーストックSL3> →サモナー・ダンサー・フォーキャスター・レンジャー
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No.19 アサシン H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アサシン 89 16 80 67 63 70 106 87 91 移動力 経験値倍率 加入ステージ アサシン 7 105 どくどく研究所 弱点 耐性 E 鉄 強 武 風 毒 防 補 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 5 不意をつく 10 影打ち 28 睡魔の霧 40 ギガシェイド 61 神速
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アサシン アサシンとは、忍術系の職業のひとつ。 分類は上級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 アサシン 0 0 0 0 0 5000 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 0 50 110 70 100 70 90 140 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 探索 1000 なし 発見 3000 探索取得 黄金発掘 7000 発見取得 毒斬 700 なし 猛毒斬 7000 毒斬取得 先制攻撃 5000 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 電光石火 飛影斬 毒斬 暗黒斬 龍火 鳳仙花 飛燕神撃斬 瞬毒殺 緊縛 根絶 血華繚乱 その他 速さの基礎成長値がとても高い。
https://w.atwiki.jp/syouiti1/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【ウマ娘】水着スペシャルウィークの評価とイベント一覧【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/174.html
アサシン 属性:水 レベル:1 HP:~8400 出現場所:ミッション2・1階 弱点: 部位破壊: 部位破壊の合図:アサシンはな、なんだと!?といってる 報酬ゴールド:2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 悟りの書 ゴールドコイン シルバーコイン 宝箱(緑): 特徴: キングドラゴン(制限時間2時間) ミッション内容「リミットバーストを発動せよ!」 ミッションをクリアせずに討伐すると、0%から登り直し ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ)
https://w.atwiki.jp/taopaipan/pages/6.html
実況してほしいゲーム ※パイパンが何が新しく入ったやつかわからないので新しく入れる場合はNEWと 付ける等してわかりやすい様にしましょう RPG系 ・アトリエシリーズ ·イストワール(フリーゲーム) ·イデアの日(摩訶摩訶も) ·ヴィーナス&ブレイブス~魔女と女神と滅びの予言~ ・エストポリス伝記2 ·俺の屍を越えてゆけ ·ガイア幻想記(アクションRPG) ・サガフロ ・ミンサガ←パイパンのやる気を削いだゲーム ・ロマサガ ・聖剣伝説シリーズ ·サンサーラ·ナーガ ·スウィートホーム(ホラー) ·ゼノギアス ·タクティクスオウガ(FFT、FFTAも) ·天外魔境第4の黙示録 ・テイルズオブジアビス ・ファイナルファンタジーシリーズ ・ドラゴンクエストシリーズ ·真・女神転生3 ・ペルソナ3 ・ポポロクロイスシリ-ズ ・シャドウハーツシリーズ ・デュープリズム ・アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 ・ラクガキ王国 ・ワイルドアームズシリーズ ・ジルオール ・ヴァルキリープロファイル ・幻想水滸伝2 ・半熟英雄シリーズ ・LIVE A LIVE ←パイパンついにやる気に!? ・ゼノギアス ・クロノクロス ・せがれいじり ・ボクと魔王 ・SaGa2 秘宝伝説 ·俺の屍を越えてゆけ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆ホラー系☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ·弟切草 ·かまいたちの夜←合間にこれプレイ予定 ·クロックタワー(Cエンディングクリア済) ·スウィートホーム ・~零~シリーズ ・学校であった怖い話 ·エターナルダークネス ·ひぐらしのなく頃に ・ドラえもん、のび太のBIO HAZARD SIREN SIREN2(もちろん始めからHARDで) SLG系 ·逆転裁判 ·ときめきメモリアル GIRLS SIDE ・マブラヴ オルタネイティブ(全年齢版) ·CROSS†CHANNEL ~to all people~ ・つよきす(PS2) SRPG系 Arc The ladシリーズ FFT FFTA スパロボ ファイアーエムブレムシリーズ ソウルクレイドル ディスガイア STG系 ·エースコンバットシリーズ アクション系 ・悪代官 ・悪代官2-妄想伝ー ・悪代官3 ・GOD OF WAR ・メタルギアシリーズ ・バイオシリーズ ・ANUBIS ZONE OF THE ENDERS ・地球防衛軍2←スレ住人の一部がイチオシ!! ・GODHAND ・一撃必殺!ホイホイさん(もちろん一番リアルなモードで) ・がんばれゴエモン ~でろでろ道中 オバケてんこ盛り~ ・デストロイオールヒューマンズ ・ラクガキ王国2 ・ヒットマン サイレントアサシン ・我が竜を見よ NEW・Killer7(PS2版あるけど、できればGC版で) 音ゲー系 ・beatmaniaIIDX 9thStyle~IIDX12 HAPPY SKY ・ウンジャマラミー ・パラッパラッパー その他 ·せがれいじり 次世代ゲーム機系(パイパンが買った場合) ※Wii ・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス ・ネクロネシア ・カドゥケウスZ ·スーパーペーパーマリオ ※PS3 ・レジスタンス ※XBOX360 ・ブルードラゴン ・スプリンターセル 二重スパイ ・地球防衛隊3 NEW・ヴァンパイアレイン ・レインボーシックス ベガス 合間にやる系 アクション系 ・悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくん ・鬼武者シリーズ ·海腹川背←ロリ巨乳 ·初代熱血硬派くにおくん ·スペースエース ·高橋名人 ・デビルメイクライ ・忍者龍剣伝 ·プリンスオブペルシャ ·星のカービィSDX ·星のカービィ3 ・マーヴェラス~もうひとつの宝島~ ·ロックマン ·ヨッシーアイランド ・ワンダと巨像 ·スーパーマリオXP ・ドルアーガの塔 ・悪魔城ドラキュラXX (実況者の頭の良さがわかる^^)パズル系 ・ぐっすんおよよ ·ぐるロジチャンプ ·テトリス2+ボンブリス ·ナンプレ ·パネルでポン ·もじぴったん ·りばーすきっず ·鈴木爆発 STG系 ・R-TYPEⅢ@wikiへ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10996.html
カンフーマスター(かんふーますたー) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 +目次 エターニア 関連リンク関連称号 エターニア その作品中での説明 ファラの称号。 Lvを30以上にすると取得できる。 取得者 ファラ 取得条件 レベル30以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 かくとうか サイレントアサシン アイアンフィスト
https://w.atwiki.jp/c9-i4u/pages/30.html
アサシン 短剣を使ったスピーディーな近接攻撃に特化したクラス。 ハンターの既存スキルからの派生スキルが多く、アサシンのみが繰り出せるド派手な空中コンボが多い。 ハンターの正統派生職。 ★【特徴】 名前こそアサシンだがまったく暗殺術っぽいスキルがない。むしろドッカンドッカン爆発するので派手。 対人でこそ真価を発揮する職。狩りは若干マゾい。 +気にしないほうがいい シ ャ ド ウ ダ ッ シ ュ rー 、 ,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r'´ `i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙'ノ、''` | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i ゙^^ー''´ | ,..、 `ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ! ', ,|! ヽ/---‐'´`\ \ 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ !、_,イ ヽ B / | \ ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] ', ', |ヽ / l ヽ'◎ ヽ . ´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ ', ', ! ヽ ,! ヽ __ '、ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ ', | ', /| ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ ! ★【スキル振り】 振ってから少し悩んでるのでしばらく非公開 誰か載せてもいいよ(チラッ ★【プレイ感覚】 近接の中でも最も相手との間合いが近くなる。うっかりミスで即死級のダメをもらうこともある(主にPVPとヘル)。 難しい分コンボがどんどん繋がっていくので、慣れると強さを感じてくる。 そして何よりカッコいい。適当に技繋げているだけでもかなりカッコいいので使ってて楽しいのは間違いない。 アサシンに関する質問はこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kuronekotyaya/pages/17.html
アサシン 素早い攻撃と豊富なスキルで相手を沈黙させる近接職 画像 育成方法 覚えられるスキル アサシンについての質問・提案 画像 育成方法 49レベルまでのキャップ開放により、大幅に育成方法を変更。 なので、前よりかは参考になるかも (検証中のため、自己責任で。過信はしないでください。) アサシン育成方法の基本・土台として基本型アサシンを書いておくので必ず読んで下さい! また、何か質問や提案がございましたら、『アサシンについての質問・提案』をよろしくです。 byしょとん + 基本型アサシン 前回書いていた基本型アサシンの型は、ハンタースキルにまんべん無くスキルポイントを振り、なおかつ無駄なスキルポイントを振らないような形を目指すように書いていました。 今回も、それと似ていますが、数箇所訂正するつもりでいます。 とりあえずスキル並べて、レベル書いたほう分かりやすい気がしたんだ… レベル43現在 この様に振ってみたがスキルポイントが40~50余るハズ (アサシンスキルの振り方は多少違う為スキルポイントの残りが少なくなる可能性もアリ) とりあえず理想と妄想とその他もろもろで作った表なので、参考になるかは不明です。 ・ハンタースキル アタックマスタリー MAX ムーブマスタリー MAX ソニックブレード Lv3~5 ポイズンアタック Lv5 プリッツカッティング Lv1(スキルコンボ用) イベーション お好みで、Lv1~ インクリーズクリティカル MAX コンシールニードル Lv3 大地の怒り Lv3 イリュージョン Lv2 ・アサシンスキル(理想論) ハイドバッシュ Lv4 (前提スキル分) 片手武器マスタリー MAX (基本スキル。) アキュラシー 欲しい人はLv1~ (シナジーポイント分を補いたい人のためのスキル。) トルネードアタック Lv2 (前提スキル分・なかなか使い勝手がいいので取っておくと吉) ツインストレート Lv3とかそこら辺がいいと思うんだ。 (検証中) インクリーズアジリティ Lv3~ぐらい (前提スキルまであげるならLv5) ディープポイズン Lv1くらい (攻撃性能にもよるが現在は様子見) スウィフトスマッシュ Lv1 (スキルコンボ用・スタン効果ならアブソリュートレイドをどうぞ) スタースクエア Lv2 (前提スキル分・スキルコンボ用) エスケープ Lv1~ (初期レベルでも十分活用できそうなのでとりあえずLv1で様子見) こんな感じがとりあえずの理想ではあるが、火力が物足りないと考える人はハンタースキルにちょこちょこ振って火力を安定させたり、修正させるのもアリだと思う。 前回とは違って、パッシブをMAXにしたりプリッツカッティングを習得したりと、かなり違いが出ている。 というのも、スキリセした本人がかなり使い辛さを感じたためである。 スキルコンボというのはスキルを一つ抜かしで発動出来る物ではない為、プリッツカッティングを抜くと、ソニック⇒ポイズン⇒ニードル⇒…のように上手くいかないためプリッツカッティングをLv1で習得することでその難を解消する事に可能。 ある程度SPを消費するが、特に問題は生じることはなかった。 その他、アタックマスタリーをMAXにしたのは現在のキャップ制限(~Lv49)では火力の維持が難しいので渋々スキルポイントを振ることに(まぁ、特に気にしない人はLv6でいいんじゃないかな?) ムーブマスタリーのLvMAXは、おまけ?(MAXまで振っていても、SPを大幅に減らす様な問題には発展しなかった。) アサシンスキルの振り方の概要としてディープポイズン・スウィフトスマッシュのLvが1で抑えられていたり、スキルコンボ用や所々抜けているスキルについて書かれている所の説明をしようと思う。 1、ディープポイズンのLv1の理由 スキルレベルを上げても毒による追加ダメージの増えが甘い。とりあえず、忍者になるまで我慢してみる。 2、スウィフトスマッシュのLv1の理由 攻撃性能とスタン効果のどちらを取ってもアブソリュートレイドの方の性能が良い。また、アブソリュ(ryはスキルレベルを上げるとスタン成功確率が上がる為。 3、スキルコンボ用と書かれているのはプリッツカッティング同様のミスを防ぐ為である。初期レベル・前提レベル分で済ませておいてスキルコンボを完成させた後にお好みのスキルに振り分けると良いのではないかと考える。 4、習得できるのに抜けているスキルに関しては、習得する必要がないと考えたものです。抜けているスキルについては下にある[アサシンについての質問・提案]にてご質問ください。ある程度なら回答できるハズです。 という訳で、しょとんの茨の道から採取した情報欄でございました。 + 範囲特化 現在はこの線が良い様な気もするがメイジに任せる方がいいんじゃないか…? 基本的に上記にしてある、基本型アサシンの発展verみたいな感覚で書いている。 ツインストレート⇒ディープポイズン⇒デッドリーソード…範囲攻撃が主になるスキルの連携が多い為このスキルコンボを強化すれば自然に範囲特化型になると思う。ただし、ある程度スキルポイントに余裕があると良い。 レベルが高くなるにつれてアサシンスキルを多用するようになる。…と思う。 しかし、クールタイムも長くなるのでトルネードアタックやハンタースキルにある大地の怒りやイリュージョンを強化するのも良いと思う。 狩りでも十分に能力を発揮することが出来るハズ。 ボスシンボルに関しては、厳しい戦いになるかもしれないので注意。 + 単体特化 ボスに関しては任せておけ!みたいな感じの型。超自信が無い。 本格的な育成方法は忍者になってからであるが、ハンタースキルはソニックブレード・ポイズンアタック・ハイドバッシュのスキルレベルを固めておく。 (クールタイムがアサシンスキルよりも短い為、かなり使い勝手が良い。ただ、ニードルとプリッツカッティングはSP1で上げれる程度までで良いと思う。) アサシンスキルに関してはツインストレート⇒スウィフトスマッシュ⇒スタースクエア…のスキルコンボを強化する。 ただ、この型に関してはかなり多くのSPを消費する可能性がある為慎重に育成するべき。 また、アサシンスキルに関してはSP1ではなくSP2を振り続けるのでハンタースキルである程度抑えておくのも良い。 オススメはアブソリュートレイドの強化である。←まぁこれは妄想。 範囲攻撃に関してはトルネードアタック、ディープポイズンや大地の怒りがLv1~3であっても対応可能である為(攻撃力に余裕があればである)、MOBに困る事はない…と思う。 ハイドバッシュは地味に広範囲に攻撃を仕掛ける事も出来る為、狩りに困る事は恐らくないであろう。 シンボルボスに関しては十分に対応できると思うのでお試ししてください。 というか、検証してください。←ぁ 覚えられるスキル どれもとりあえずLv1時点でのスキル効果を載せておきます。 Lvを上げてれば使えるっ!っていうスキルは良スキル判断の隣のコメントに載せてください。 必要レベル スキル名 アクティブ 消費MP スキルパワー 効果 スキル判断(◎ ○ ×) コメント 30 ハイドバッシュ 攻撃 42 物理攻撃力205% 状態異常 物理命中20% 減少 ◎ 成功確率が100%のため確実に状態異常に陥らせる事から、ハンタースキルの[大地の怒り]よりも使い勝手が良い。 30 片手武器マスタリー パッシブ 0 攻撃速度+2 増加 最大HP+25 増加 ◎ ウォーリアーとの違いを決めるパッシブスキル。派生スキルに重要な物が多いのでマスターするべし。 32 トルネードアタック 攻撃 42 物理攻撃力224% 追加ダメ+55 防御力50低下 ◎ 物理攻撃力の高さがLv1でも224%と高め+クールタイムが7秒なので、ソニックブレードに続くスキルコンボの合間に発動しやすい範囲攻撃スキル。スキル成功率も100%という事もあり、かなり使い勝手が良い。…らしい。 32 アキュラシー 支援 27 物理命中12上昇 継続時間 600秒 検証中 34 ボディクラッチ 攻撃 39 物理攻撃力100% 状態異常 移動速度62% 攻撃速度20%減少 ○ 攻撃速度を下げる状態異常を付加する攻撃スキル。スキルレベルを上げる毎に成功率があがるらしく、ある程度レベルを確保できれば心強いスキルになるはず。ただし、火力が出ないのでスキルポイントの無駄だと考える人は習得しないくても良い。 36 ツインストレート 攻撃 32 物理攻撃力244% 出血ダメージ 60 ◎ キャップ開放によって簡単なスキルコンボを発動する事が可能になった上位版ソニックブレード。大抵のMOBになら出血ダメージを確実に与える事が出来る。ただ、残念な事にクールタイムが長いせいで、忍者になってスキルコンボを完成させるまでは確実にハンタースキルにお世話になりそうだ。 38 インクリーズアジリティ 支援 31 攻撃速度2%上昇 継続時間 300秒 ○ 現在のレベル制限39だとスキルレベルがLv1のままであり詳しい検証は得られなかった。攻撃速度が130前後の場合、加算される数値は約+2。デターミネーションを取る&頃にはスキルレベルがLv5のはずなので恐らく加算%が10~12%まで増えるだろう。なので少なくとも後半にはアジリティで攻撃速度+10以上を望む事が可能である。 40 ディープポイズン 攻撃 33 物理攻撃力261% 状態異常 追加ダメージ 310 ◎ ポイズンアタックの上位版。範囲攻撃として性能が上がり、追加ダメージが大幅にアップしている。また、属性抵抗値が少ないデュラハンファイター辺りに試してみたら、8割前後の敵に毒を盛る事に成功。なので、ある程度敵の属性抵抗値を視野に含めて狩りの効率化を図れるスキルである。一部で攻撃発動が遅いぞコノヤロー!との声があるが、攻撃速度を上げる事で解消されるのでナックルでも何でも付けて下さ(ry 42 スウィフトスマッシュ 攻撃 37 物理攻撃力279% 状態異常 スタン ○ 近接ハンターにとって初のスタンスキルとなる。だが、使い勝手は正直何とも言えない。70%の確立でのスタンだが属性抵抗か何かが関係しているのかモンスターによって掛かりやすいのと掛かりにくいのがいる模様。本格的に使う事になるのは忍者以降のようだ。 44 スタースクエア 攻撃 43 物理攻撃力310% プリッツカッティングに似たスキル 46 エスケープ 支援 152 回避20% 防御力200 増加 継続時間 15秒 検証中 アサシンについての質問・提案 test -- しょとん (2011-03-11 23 55 39) アサシンについての質問については、ここに投稿してください -- しょとん (2011-03-12 21 52 06) ツインストレートって範囲攻撃ですかー? -- 名無しさん (2011-04-06 16 47 17) 攻撃対象付近1m程度にはダメージを与えます。ただし、トルネードアタックのような感じの範囲ではありません。 -- しょとん (2011-04-09 11 15 38) 初カキコです。 -- まゆり (2011-05-13 23 00 48) LV30アサシンなのですがおすすめのクロンってありますでしょうか?アタッカーかガーディアンで悩んでます。 -- まゆり (2011-05-13 23 01 36) PTならアタッカー、ソロならガーディアンかプロテクターがいいと思うかな。狂乱のクリードあたりが使いやすいかも -- しょとん (2011-05-15 01 44 45) ギルマスまわそうか -- あ (2011-05-17 23 25 40) 名前 コメント