約 4,864,269 件
https://w.atwiki.jp/saintsrow2/pages/15.html
ヒットマン リストを受け取った後ターゲットを探し、殺害する。 受け取ったリストはPauseして確認できる。 ヒットマンはこのサイトが分かりやすい。 MAP付き(リンク切れ) ttp //ethancaine.com/wordpress/saints-row-2-hitman-missions-guide/ 「【Xbox360】Saints Row 1 2 part5」スレ608、505氏より Barrio Alvan ビール2本購入し、ArenaのPleasantViewにあるCliffside Drive in(見えにくいが看板ある廃墟のドライブインシアター)に行ってビール2本飲んで誘い出す Brad Barrioでタグスプレー Anoop 警察殺してればくる Frank 455-8008に電話して呼んで殺す Scott 555-6328に電話して呼んで殺す James Suburbs地区Misty Lane中央ぐらいにTechnically LegalってMAPには乗ってないけど看板が出てるストリップクラブがあるから女をいじるミニゲームでLv2クリアあたりで店に現れる ※AlvanのCliffside Drive inは廃墟になったドライブ・イン・シアター。 ※JamesのTechnically Legalという店はSuburbsの地区のど真ん中にある(NIGHT CLUBとFOREIGN POWERの中間の東)。ここでマッサージのデバージョンを行う。 Hotels Marina Jeremiah Marinaでバイクに乗って誘い出す Nate Poseidon Casinoで数ゲームやって誘い出す Brian 911に電話して呼び、殺す Chris Museum Gift ShopのBUY JOVE(右上の洋服屋) Randy SHIP ITでボートを買う Nick Heron Hotel(壁にはHeron House、入り口は中央側サイド)に行きエレベーターで上へ、部屋の奥の窓を開けるか一般人を殺すと沸く Prison Everett Red Light、売春街でポン引きを何人か殺す Justin Suburbsの墓にPM10~AM4の間に行く(正確にはSubburs Expansion地区のMourning Wood Cemetery) Chris Arena Red Lightあたりでバイク盗んで乗って誘い出す Tim 555-3473に電話して呼び、殺す Mitri Factoriesの高速下あたりでビール飲んで誘い出す Frank ☆4~5あたりまで警察殺してたら来る ※Everettのポン引き(スカウト)は羽根付きの帽子をかぶっている。 ※Mitriは高速下あたりではなくギフトショップ「Spelunkers」前でビールを飲むと出現する Trailer Park Shannon Trailer Parkで戦い始める Jim 原子力発電所(左下の小島)で555-6677に電話して呼び、殺す Roje Scratch Thatで音楽買って誘い出す Mike Downtownの病院で暴れてれば来る Clint UniversityのStadiumへ行き、40ozのビール2本飲んで誘い出す Greg Freckle Bitch's(ハンバーガー店)で全品を買い4スロット埋める ※ClintのUniversityのStadiumとは、デモリッションバトル(Demolition Derby)の場所。 ※Mikeはわざと死んで病院にリスポーン時にも出現。 Saints Row Apoop Barrioのnightclubに行って下のダンスフロアへ Larry メンズタンクトップを着てTrailer Parkへ行く Seabaugh Marinaの海賊船レストランに行く Mr. Flegel TatooしてRed LightのTatoo店へ Lt.Freeball 警察殺してたらそのうち来る Russell 店の下が鍾乳洞になってるあそこへ行く ※Russellはブラザーフッドのミッションで訪れる場所。
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アメリカの有名1Aプレイヤー、ジョニー・ディバリエのシグネイチャーモデル。小さめの直径にアルミの幅広リムという全体として丸みを帯びた形状で手に馴染みやすい。 項目 詳細 形状 バタフライ 重さ 63g 直径 54mm 横幅 40mm ベアリングの種類 ヨーヨージャム大径 レスポンスシステム YOリング 値段(*目安です) 6000円 初心者 中級者 上級者 ルーピング ストリング オフストリング △ ◎ ◎ × ◎ × ※表の見方 よく回転力が低いだとかいう意見を聞くけれど低回転時の粘りは相当強いので回転力に関しては十分なレベルかと。あくまで主観的な意見ですが。 -- 名無しさん (2005-09-01 15 28 33) 金リムが重いと思った人はヒットマンを使うことをオススメします。コントロールのしやすさは抜群だと思います。 -- 名無しさん (2005-09-16 21 25 48) 上と同じ意見です。軽くて回転力が低いといわれているけど、個人的にちょうどいい重さだし、回転力も十分にあります。アメリカではナンバー1モデルです -- 名無しさん (2005-09-20 10 58 50) 小ぶりなのでカウンターウエイト用としての人気も高い。 -- 名無しさん (2006-09-07 01 11 37) 安定感があってとても使いやすいです。 -- 名無しさん (2007-01-22 14 14 11) 名前 コメント
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ハイブリッドヒットマン。 ヒットマンがスターバースト&YOリングになったもの。 重さ 63g リム アルミ 形状 ラウンドバタフライ 直径 54 mm 横幅幅 40 mm 有効幅 26 mm ベアリング ジャム大径 レスポンス スターバースト&YOリング 値段 5500円(SG) 名前 コメント
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REBORN!でバトン♪ Ⅰ
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ヒットマン コードネーム47 【ひっとまん こーどねーむふぉーてぃーせぶん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 Windows 95/98/Me 発売元 日本版 アイドス・インタラクティブ DL版 ツクダシナジー IO Interactive 開発元 IO Interactive 発売日 2000年11月19日 配信 Steam 1,010円 GOG $5.99 判定 スルメゲー ポイント 荒削りだが意欲的な内容高い自由度は既にここで確立 ヒットマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 デンマークのデベロッパーIO Interactiveのデビュー作でもある『HITMAN』シリーズの第1作目。 パブリッシャーはアイドス(*1)が担当し、国内ではツクダシナジーから完全日本語版が発売された。 後頭部にバーコードを持つスキンヘッドのヒットマン、47が闇の組織ザ・エージェンシーの依頼を遂行していくステルスアクションゲームである。 ストーリー その日、牢獄のような場所のベッドの上で記憶を失くした男が目を覚ました。 男はスピーカーから聞こえる男の声に導かれるまま、ナイフやワイヤー、銃を手に取り看守を殺して脱出する。 それから1年後……男はコードネーム「47」と名乗り、闇の組織ザ・エージェンシーからの依頼を遂行していた。 香港へ降り立った47に組織の連絡役ダイアナから依頼が届いた……。 特徴 画面はビハインドビューのフル3Dで進行する。画面左上にはライフメーター、右上には装備などが表示される。 他のステルスアクションと異なる点として、「変装」が重要な要素となっている。 始末した敵の服を奪い、敵組織の一員に成りすましたりする事で潜入する。ただし、不審な行動をとれば即座にバレてしまう。 ステージクリア型で、開始時に指示される目標を達成し、脱出する事が目的となる。 目標は指定されたターゲットの暗殺の他、捕らえられた人物の救出などが依頼される事もある。 開始時には依頼内容の他、ターゲットの人相やマップ、ターゲットの予測行動などの情報が与えられる。 また、ここでステージで使用するアイテムの装備・売買を行う。銃は弾丸も購入しないと使用出来ない。 なお、ハンドガンを2種類同時装備すると2丁拳銃で使用可能。この点は同アイドス社の彼女を思い起こさせる。 無事、目標を達成してランデブーポイントに辿り着けばクリアとなり、報酬を貰える。 一度クリアしたステージは何度でもやり直すことが可能。金は持ち越されるので、簡単なステージを何度もクリアして稼ぐことも出来る。 かつて「洋ゲー」と呼ばれたゲームが持っていた非常に個性的で怪しげな雰囲気。 中国マップに登場する「綾瀬幼稚園通り商店会」と書かれた看板。 中国マップに登場する髪型がちょんまげの見張り。 空を高速で流れるどんよりとした薄暗い雲。 CSで出すことを前提としていないためか非常に広大な端の見えない一部マップ。 ゲームとしての難度、衝撃のストーリー展開、音楽、患者の奇行、オルトマイヤー博士の怪演、全てが印象に残る最終マップの精神病院。 評価点 一部自由度の高いステージの存在 さほど多くはないが、後のシリーズにも受け継がれる様々なルートで暗殺できるステージは本作の時点で存在している。 例えば、レストランに集まるターゲットを暗殺するステージでは、レストラン内に武器を持ち込めないためあらかじめレストランのトイレに武器を置いておく必要があるのだが、トイレの鍵だけを借りてトイレの窓から侵入する事も可能といった具合。 また、全てのステージにおいて大量の武器・弾薬を用いた皆殺しプレイも可能。敵のAIもバカで、発見されても大人数でこちらを囲むような事はないため、射殺すれば逃げきるのも容易。 続編ではこういった多彩なルート取りが出来るステージ設計が重視されていく事となった。 隠れないステルスゲーム 隠れ進むことが目的であるステルスゲームに属していながら、変装を使って堂々と姿を晒したまま行動が出来、他のステルスゲームとは一線を画す要素を確立していた。 変装できる衣装も数多く用意されており、この点でも自由度が高い。どんな姿にでもなりきることが出来る。 ステルスアクションの代表格『メタルギア』シリーズでも初期から変装して潜入する場面はあるが、変装が通用するのは極一部だけであった。 ただし、ファンからは「47の変装は下手(*2)」とネタにされている。 賛否両論点 キーアサインの仕様 初期設定ではテンキー配置となっている。オプションでWASDタイプも選べるが、特殊な操作体系になっているため自分でキーアサインしないと操作しにくい。 具体的にWASD配置で説明すると、SZXCで平行移動、Wでダッシュ、ADで旋回という方式である。はっきり言って非常に操作しづらい。 他のゲームならWASDで平行移動で、Shitキーなどを押しながらでダッシュに切り替わるのが一般的。本作の移動はFPSなどに慣れたプレイヤーほど混乱する。 ちなみにカメラはマウスでも操作出来るので旋回操作はそもそも不要だったりする。 あくまで操作が特殊なだけなので、慣れてしまえばちゃんと遊べるようにはなる。 ただ、メーカー側にも苦情が多数届いたのか、次回作からは一般的なキー配置に改善される事となった。 ストーリー 組織から届く依頼をこなしていくという内容ゆえ、ストーリー自体は基本薄味。 一見何の関係もなさそうな依頼が、ある人物の計画に関連している事が判明していき、47の出生の秘密へと繋がる展開自体は良好。 また、ターゲットとなる人物たちの会話もしっかり用意されており、これを盗聴する事で背景を掴めるようになっている。 ただし、メインストーリー以外は意識しないと確認できないので、プレイの仕方次第。さっさと依頼を終わらせようとすると尚更薄く感じる。 問題点 難易度の高さ トライ エラーを繰り返す前提のゲーム性に加え、一部のステージがやたら難しかったり、バランスが歪なところがある。 ステージ4「潜入と暗殺」からはステージが非常に広大になり、複雑な迷路と化すため迷いやすい。 特にジャングルステージと港ステージは、かなりの難所。ここで心が折れてしまうプレイヤーもいるほど。 難易度選択はあるが、最初にプレイヤープロフィールを作る時にしか設定出来ず、そもそも差があまり実感できないレベル。 攻略に関する指針もほぼ示されないので、何をやればいいのか分からず迷いやすい。 ステージの構造や協力者の位置などはマップに表示されず、自力で調べる必要がある。何度もリトライして入念に調査していくしかない。 中途半端なステルス要素 敵の視界のせいか、隠れている状態で発見される事がある。特に怪しい行動をとっていないにもかかわらず突然発砲される事は日常茶飯事。 変装は通用するエリアが決められているようだが、エリアの切り替わりが分かりにくい箇所があり、変装しているのに発見されてしまう事があるなど、調整不足の面が見られる。 ステージ中でのセーブがない ステージが広大になるにつれてこの問題が大きくなっていく。一度突破した難所もリトライ時にはやり直す必要があり、非常に面倒くさい。 一応、コンティニューは存在するが、コンティニューしても敵に発見された状態はそのままというコンティニューする意味が全くないものとなっている。 コロンビア編の最終ミッションについて タイトルの「小さな友達にさよならを」は、ターゲットであるボリスのセリフにもある「Say Hello to My Little Friend(*3)」だがこれは直訳であり、本来の意味は「死ね虫けら」といったニュアンス。 コロンビアのミッションは連続しているが、最初の面で手に入るスナイパーライフルを持ち込むと麻薬王暗殺に関しては難易度が激減する。 麻薬精製施設へ爆弾を仕掛ける必要があるが、施設へバレずに潜入はできないため、必ず皆殺しプレイとなる。 その爆弾を起爆する際、フリーズし強制終了することがある。 メーカーも「これは不評だった」と発言し、本作のリメイクステージが収録されている『ヒットマン コントラクト』ではコロンビア編全面がカットされている。 ユーザーインターフェース関連 UI関連の解像度が固定のため、高解像度でプレイすると文字が小さくなって遊びづらくなってしまう。 ちなみに現在配信されているDL版では1600×1200まで対応しているが、実際にプレイに耐えられるのは800×600近辺である。 2001年頃のディスプレイは1280×1024あたりが主流というニュースが残っているので、当時としても少々厳しかったと言える。 総評 第1作目という事もあって非常に粗削りな作品。 多彩な暗殺方法や変装を主軸とした意欲的な作風は良かったが、調整不足な面やシステムの粗が目立つ出来となってしまった。 悪いゲームではないのだが、本作を楽しむためには高いハードルを越える必要があり、プレイヤーを選ぶゲームとなっている。 主人公の出生に隠された秘密やキャラクター造形の面では人気を博し、一定の人気を得ることには成功しており、続編へ繋がる事となった。 余談 PS2やN64での発売も予定されていたが、中止になったためシリーズでは唯一PCのみでリリースされたタイトルとなった。 現在はSteamやGOG.comなどで英語版を配信している。日本語化Modもあるので、配信されている旧シリーズの中では比較的手に取りやすいと言える。続編の方がシステムが洗練されているので、無理にプレイする必要はないが…。 このためか、家庭用に進出した2作目の『HITMAN 2 Silent Assassin』は国内CS機版(PS2/Xbox)のみ『ヒットマン サイレントアサシン』のタイトルで発売された(*4)。 現在、DL配信されている本作のPC版はIO Interactive自身がパブリッシャーとなっている。これは2017年にIO Interactiveがスクウェア・エニックスの傘下から離脱したことに伴い、シリーズ全作の版権が移管されたことによるものである。 シリーズ3作目の『ヒットマン コントラクト』では本作のステージをリメイクしたステージが登場する。 2007年、2015年に映画化された。
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今日 - 合計 - ヒットマン:コントラクトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時28分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【通常技】 【スキル】 【MPスキル】 【覚醒効果 覚醒スキル】 【投げ】 【ガードキャンセル】 【通常技】 ・5A 長刀を前方に振り下ろす。発生8F。 A攻撃としては結構長めのリーチかつ発生が早めなので、牽制でとても強い。 与ガード硬直が長いので、5Aから4S以外は連続ガードになる点も強力。 与ヒット硬直も長いので、5MSや6MS後の追撃でも使いやすい。 ヒットマンの立ち回りや固め、コンボを支える主力技その①。 ・5A追加 サブマシンガン(以下SMG)を4発撃ちながら、斜め上から振り下ろす。 間合いが5Aより狭いうえに多段技かつダメージ補正が重いので基本的に使わない。 相手の起き上がりに5Aを重ねた際、ディレイ5A追加を出しておくと前転した相手に振り向き5A追加が出て前転を狩れるというネタがある。 ・5B 長刀をコンパクトに振り下ろす。発生11F。 ダメージ、コンボダメージ補正、コンボ時間補正は優秀だが、間合いが5Aより短いので専らコンボでしか使わない。 コンボの繋ぎとしては優秀な技。 ・2A しゃがみながら足元に向かってSMGを3発撃つ。発生7F。全段下段。 全段下段なのでファジー行動をかなり潰しやすい強力な技。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段下段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序~中盤の繋ぎとして優秀。 かなり強力な技だが弱点として、ここから連続ガードになるキャンセルルートがCV5Aor2Aしか無く、ガードで-9Fである事。 一応暴れには微ディレイキャンセル5B等で潰せる事、無敵技はリーチの関係で基本何も確定しない事から逆択を仕掛ける手段はある。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その②。 ・2B しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払う。発生13F。下段。 とんでもないリーチの下段技。5A牽制や飛び込みに意識を割いて間合い管理する相手や、ダッシュして近寄ろうとする相手に滅茶苦茶刺さりやすい。 更に、猶予数ドットレベルのド先端以外なら6Sから安定してコンボにいける面も強力。 2Bと飛びが噛み合ってしまうと色んなジャンプ攻撃が確定しやすいが、それと遂になるJA対空、2Sや5MS置きがある。 基礎受け身不能時間も優秀でコンボでも大活躍するヒットマンの主力技その③。 ・JA 空中で真下から真横に向けてSMGを3発撃つ。発生6F。全段中段。 多段かつ全段中段なので、相手のファジー行動を潰しやすい。 ヒットマンと対戦した事ある人は大体、なんでこの技全段中段やねん!とキレるレベルで強力。 受け身不能時間もA攻撃としては地味に長めなので、コンボ序盤の繋ぎとして優秀。 弱点として、一部座高の低い相手には距離調整をしないと当たらない事、低姿勢技には当たらない事、ダメージ補正が重い程度。 崩しでかなりお世話になるヒットマンの主力技その④。 ・JB 真下に向かってSMGを2発撃つ。発生10F。全段中段。 真下の判定がそこそこ広くてめくり判定もあるので、近距離の飛び込みとして使いやすい。 ver1.40で判定と与ヒット硬直がナーフされたが、一部キャラには上り中段として機能する。 基本的には飛び込みとコンボパーツとして使う程度。 【スキル】 ・5S/サプライズカット 長刀で3段突きの後、長刀で前方に横薙ぎをしつつSMGを4発撃つ。ガード時-9F。 リーチとガードゲージ削りに優れている。最後の銃撃部分を6Sでキャンセルしても連続ガードになる点がそこそこ強い。 ガードさせられれば強いが、3段突き部分の判定が結構薄くて空振りしやすいので、遠いと割り込まれやすい点に注意。 ・2S/デッドリフト しゃがみながら長刀で足元を薙ぎ払った後、切り上げを放つ。初段の発生12F。ヒット/ガード時jc可能。 1段目はそこそこ発生が早いうえにリーチが長く、2段目もかなり高い位置まで届くリーチの長い技なので、置き牽制としてそこそこ強力。 2段ともダメージと受け身不能時間が優秀なのでコンボの中継パーツとしても大活躍する。 空振りした場合の隙が大きい事、2段目のリーチは長いが発生自体は遅い事から、できるだけCVのフォローが効く状態で使っていこう。 ・6S/迅速起動 長刀で突進しつつ薙ぎ払いを放った後、SMGを3発撃ちながら薙ぎ払う。初段の発生18F。ガード時-8F。 初段のリーチが画面の約5.5割程というとんでもないリーチの技。 ヒットしてたら5MSや6MSからコンボで大きなダメージを取れたり、2B先端気味からでもこの技に繋げればコンボできたり、 ガードされても離れるのでそもそも攻撃が当たらなかったり、暴れ潰し5MSor6MSor4MS等の暴れ潰しもできる点がとても強力。 固め、牽制、触り合い、刺し合い、コンボで活躍するヒットマンをささえる主力技その⑤。 ・4S/強打 頭上から長刀を叩きつける。発生22F。 発生は遅いがダメージが優秀かつダウン追い打ち対応技なので、基本的にコンボでのみ使用する。 ・JS/デッドシックス 空中で長刀による掬い上げるような回転斬りの後、サブマシンガンを下から上に薙ぎ払いつつ5発撃つ。初段のみ中段。 ver1.40前はガード時有利だったが、ver1.40以降は着地硬直が増えたので最低空でガードさせても不利になった。 ただ、着地を狩ろうとしてくる相手にはJMSで逆択のようなものを仕掛けられる。 主にコンボや端の固めでのみ使う。 【MPスキル】 ・5MS/最後の一撃/消費MP 50 長刀による渾身の一閃で前方広範囲を斬り払う。発生26F。空中受け身不能技。 発生は遅いが見た目通りのとんでもない判定をしているので、置くような牽制としてとても強力。 ヒットマンには珍しい単発高火力技なので、高火力コンボのパーツとしても多用される優秀な技。 技名が最後の一撃だが、コンボパーツとして優秀なので大体沢山使われる事から技名とちょっと噛み合っていない。 ・2MS/ビルドリル/消費MP 70 回転によって攻撃を躱しながら、周囲を連続で斬り払う。発生12F。 そこそこ早い発生かつ横の範囲が広い無敵技。 上方向の判定がちょっと薄く、横に広いといっても先端気味だとカス当たりして確定反撃になったりと、ちょっと残念な性能をしている。 ただ、それを補って余りある金覚醒碧波があまりにも強力。 強力すぎて2MS擦る人が大量に居たので、2MS擦ると昔は「頭ヒットマンかよ」みたいな煽りが飛んできた。 Ver1.06以降、2MS 碧波には7F以下の技や前転 5F技で割り込まれるようになったので、様子見に弱くなった。 とはいえ、2MS 碧波 即CVの隙消し(ヒットマン有利)や、2MS碧波を盾にしたリバサ投げや2A等の逆択が強いので、まだまだ強力。 ・6MS/カラコル/消費MP 70 長刀で前方に回転斬り上げを放った後、長刀を回転させながらブーメランのように前方へ投げ、SMGを5発撃つ。 投げた長刀は戻ってくる所にも攻撃判定があり、戻ってくるところは自身を追尾する。ガード時+2F。 初段ヒット/ガード時は長刀を投げた直度にjc可能。初段空振り時、SMG乱射部分をヒット/ガード時jc可能。 ガードさせるだけでガードゲージを約1メモリ削るというとんでもない性能をしている。 更に、出し切りをガードさせて+2F、初段ガードから前ジャンプいれっぱjcからは発生12F以上の無敵技には詐欺飛びになるという凄い技。 最初の斬り上げ部分は根本と先端で発生がちょっと違い、根本ガード即不屈されると無敵技で割り込まれやすいが、 先端ガード即不屈されても長刀投げ部分が連続ガードになるというネタがある。 ヒットした時は、補正が緩いMS技とはいえ流石にヒット数が多すぎて即最低保証ダメージまで到達してしまうので、基本的にコンボでは後半で使う程度。 とはいえ、技自体の最低保証ダメージがかなり多いので、上手くコンボに組み込めば相当なダメージソースになる。 一応弱点として、斬り上げ 長刀投げ部分は5F技で割り込めない程度の間が空いてるので、近距離だと無敵技で割り込まれる点に注意。 ここで上手い事距離調整して間を無敵技で割れない距離で出せるかがヒットマン使いとしての腕の見せ所。 MP消費がやや多いものの、連携やコンボで大活躍するヒットマンの主力技その⑥。 どうでもいい小ネタとして、長刀を投げた後に即jcやCVすると、1本しか持ってないはずの長刀が2本に増える。 もしかしたらどこかに隠し持っていた…のかもしれない。 ・4MS/大暴れ/消費MP 50 長刀とSMGで前方を一掃する連続攻撃。ガード時-3F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 ただ、受け身不能時間はそこまで長くないので、適当に組み込んでしまうと受け身から反撃されたりする点に注意。 地味にガード時-3Fかつ距離も離れるので、相手のHPを削りたい時や碧波を絡めて相手のガードゲージを削りたい時に役立つ。 ・JMS/ヘリックスダイブ/消費MP 50 空中で横回転しながら周囲に斬撃と弾丸を見舞った後、渾身の一撃を振り下ろす。発生18F。最終段ガード時+3F。最終段不屈時±0F。 多段技なので最低保証ダメージに到達した後にコンボへ組み込むとダメージを伸ばしやすい。 受け身不能時間は長めだが、それでもコンボを繋ぎ過ぎると受け身を取られてしまうので、しっかりコンボを詰める必要がある。 出した時点で慣性が消えるので、投げ釣りやJS後の着地を狩ろうとした相手に刺さりやすい。 最終段ガード時+3Fなので攻め継続しやすいが、最終段に不屈されると±0Fとなって動きにくくなる点には注意。 ・黄金キューブ覚醒中、各種MS後に5MS/碧波一閃(戦術指揮)/消費MP 10 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 画面8割程のリーチ、地上ヒットで膝崩れやられ誘発、空中ヒット時完全受け身不能、受け身不可、高威力、軽いダメージ補正、高い削り性能、 少ない消費MP、各MS技のフォローとして使える、ガードで確定反撃無し、ガードされても距離がかなり離れるので仕切り直しかつ大体ヒットマン有利な立ち回りに戻れるという、 小学生のかんがえたさいきょうわざみたいな性能をしている。 一番強力なのが、無敵技である2MSをキャンセルして出せる事。なんと2MS碧波の間は7F以下かつリーチの長い技か、最速前転から5F技しか確定しない。 他にも、 5MS碧波は間が5F未満・最速前転で-2F 6MS碧波は間が5F未満・最速前転で-1F 4MS碧波は間が5F未満・最速前転で±0F JMS碧波は連続ガード と、どれもかなり強力な連携となっている。 一応、最終段にコンボ使用時間補正-4Fあるが、そんなのが気にならない程超強力。 ヒットマンの強さを支える、主力技を超えたヒットマンそのものと言って良い程の超重要な技。 ・無色キューブ覚醒中、MSボタンを一定時間長押し後に離す/碧波一閃(作戦遂行)/消費MP:70 瞬間的に3つの斬撃を放ち、前方を制圧する。ガード時-2F。 50%覚醒で碧波が撃てる…と書くと超強そうに見えるが、実際に撃てる碧波は50%覚醒用にダウングレードされた性能となっている。 ダウングレード内容は、地上ヒット時仰け反るだけ(+9F)、地上受け身可能、消費MPが10から70へ増加、といった感じ。 特にコンボ性能悪化と消費MP増加がかなり痛く、研究が進んでこの技があると特定のキャラの組み合わせが ガン有利になります!くらいの発見が無いと使う価値が殆ど無い。 これを見ている君の手で使い道を発見しよう! 【覚醒効果 覚醒スキル】 ・黄金キューブ覚醒効果/戦術指揮 HPが30%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【各種MPスキルからMS攻撃ボタンの追加入力で碧波一閃(戦術指揮)に派生できるようになる】 各MS攻撃を経由する必要はあるが、広範囲攻撃・地上ヒット時膝崩れやられを誘発・空中ヒットは受け身不能・高いダメージ 削り性能・低燃費と 文句のつけようが無い強技である碧波一閃(戦術指揮)を使用できるようになる。 コンボ始動時間補正は無いがコンボ使用時間補正がある…が、-4F程度なのでがっつりMPを使う場合や2MS始動の時しか気にしなくて良いレベル。 特に一番恩恵が大きいのが2MS 碧波 CVで隙を消せる事、CVが無くても間が7F以下かつリーチの長い技や最速前転 5F技でなければ潰せないという点も強力。 大体のヒットマンの強さを支えるとんでもなく強い覚醒。 ・無色キューブ覚醒効果/作戦遂行 HPが50%以下になると、下記1つの能力が付与される。この効果は覚醒スキルを使用すると解除される。 【MS攻撃ボタンを一定時間長押し後に離すと碧波一閃(作戦遂行)を使用できるようになる】 溜めMS離しで碧波一閃を出せるようになる…と聞くと滅茶苦茶強そうに聞こえるが、 消費MPが70・地上ヒットで仰け反るだけかつ2Bすら繋がらない・地上受け身を取られると、金覚醒と比べてかなりダウングレードされた性能になっている。 正直消費MPが重すぎる事と金覚醒が強すぎる事からこっちを使う利点がほぼ無い。 研究が進めば一部キャラは有利に立ち回れる…とかあるかもしれない。 ・AS/黄昏の翼 長刀を全力で突き出す。突きだしがヒットすると目にも止まらぬ連撃を行う。 覚醒技なのでコンボ専用技…と思いきや、リーチが画面の9割程もあるのに食らい判定が突き出した腕くらいまでしか無いので、 一部組み合わせでは画面端端状況で相手の行動を見てからASが結構確定するという凄い技。 とはいえ、使用すると超強力な覚醒効果が切れてしまうので、基本的にはリーサルでのみ使用するように気を付けよう。 【投げ】 相手を掴む。掴んだ後、後ろを向きながら長刀の柄で相手をかち上げ、SMGで追撃、長刀による薙ぎ払いで吹き飛ばす連撃を叩き込む。 発生5F。ヒット時+3F。 中央では相手に白ダメージを与えたうえでほぼ仕切り直しとなるが、ヒットマンはリーチが長く攻めをいなしやすいのであまり気にしなくて良い。 端では+3Fかつ2Aが7Fなので、2Aを重ねておけば相手はジャンプ逃げも暴れも潰せるというかなり強い状況になる。 このゲームの投げとしては結構強い部類なので、長いリーチで縮こまった相手はどんどん投げていこう。 【ガードキャンセル】 2Sと同じ動作でガード硬直をキャンセルして攻撃する。ヒット時+12F。ガード時-23F。 2Sと同じ動作=横にも上にも広いので、多くの連携を返せるとんでもなく強いGC。 更に、斬り上げ部分が裏当てになると吹っ飛ぶ方向もなぜか逆になるので、端を背負ってる状況で空中の相手にGCすると 相手を画面端に向けて吹っ飛ばせるという凄い性能をしている。もし上手く裏当てになったら大幅有利な状況から攻めていこう。
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ヒットマン (Lv18 - 24) ($@体力は1体力あたりの獲得金額、係数は消費体力に対する経験値の倍率、必要回数は100%にするための回数) 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額($@体力) 経験値(係数) 習熟度(必要回数) 必要装備 備考 ヤクザを撃退 LV18 13 $108,000(8,307) +18(1.38) +6/+5/+4(17/20/25) ×2 ×5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=)×3 グレネードランチャー入手可能性あり 敵対密輸組織を崩壊させる LV18 15 $142,000(9,467) +20(1.33) +7/+6/+5(15/17/20) ×2 ×1 ×1 50口径キャリバーライフル入手可能性あり 非協力的な証人を殺害 LV20 23 $210,000(9,130) +28(1.21) +9/+8/+7(12/13/15) ×5 ×5 ×2 防弾車入手可能性あり 警察の捜査を撹乱 LV20 27 $900,000(33,333) +39(1.44) +9/+8/+7(12/13/15) ×7 ×5 ×1 敵対ファミリーから"島"を守る LV22 35 $2,200,000(62,857) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×10 ×5 ×2 ボディーガード入手可能性あり 政治的要人を暗殺 LV22 35 $2,500,000(71,428) +51(1.46) +15/+14/+13(7/8/8) ×15 ×10 ×4 暗視ゴーグル入手可能性あり ライバルファミリーを皆殺し LV25 40 $3,000,000(75,000) +57(1.42) +15/+14/+13(7/8/8) ×20 ×12 ×6 ナパーム弾入手可能性あり 脅迫写真を用意 LV25 28 $200,000(7,143) +32(1.14) +12/+11/+10(9/9/10) -1 脅迫写真入手可能性あり ライバル幹部に濡れ衣を着せる LV25 26 $380,000(14,615) +33(1.27) +9/+8/+7(12/13/15) ×2 -2 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が30秒短縮されます。 ※「政治的要人を暗殺」は$2,200,000と表示されていますが、実際に獲得する金額は$2,500,000です。 ※必要武器の中には消費アイテムも含まれます。 例えば隠しカメラは消費アイテムなので、「脅迫写真を用意」の仕事を2回行うためには隠しカメラが2個必要です。 名前 コメント
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ヒットマンをお気に入りに追加 リンク1 <ヒットマン> #blogsearch2 キャッシュ <ヒットマン> 使い方 サイト名 URL リンク2 <ヒットマン> #technorati 報道 <ヒットマン> オリックス福田周平「僕から1番にしたいと」憧れロフトン目指し背番号変更(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 団体史上最短の“5秒殺”KO!アゴを打ち抜く一撃に相手は前のめりダウン=海外MMA(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『家庭教師ヒットマンREBORN!』クリスマスケーキ2021が登場!! - Dream News 獲物に近付く1匹の子猫 飼い主のもとに到着すると? 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家庭教師ヒットマンREBORN!より獄寺隼人を召喚 ゼロのヒットマン 01話 ゼロのヒットマン 02話