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キラークロック(ブラックゲート刑務所屋上) エレクトロキューショナー(ファイナル・オファー ボイラーデッキ) デスストローク(ファイナル・オファー ボイラーデッキ) カッパーヘッド(シオニス製鋼所内) ベイン 初回(ロイヤルホテル バルコニー) ファイアーフライ(ゴッサム・パイオニア橋) ベイン 2回目(ブラックゲート刑務所 円形刑務所) TN-1 ベイン 最重要指名手配アナーキー デッドショット シヴァ キラークロック(ブラックゲート刑務所屋上) 突進攻撃を回避でよけながら、隙を見て近づき、マントスタン→ビートダウンで体力を削っていく。 ビートダウンでダメージを与えた後、必ずその場で衝撃波を起こすので、行動可能後、すぐさま回避で距離を取る。 突進攻撃に対してリダイレクト可能だが、突進の後、続けて裏拳が来る事が多いので、 スタンを仕掛けるのであれば、裏拳をかわした後が良い。 次に、カメラアングルが変った後、ステージの隅にあるガスタンクを投げつけようとしてくる上、 ヘリからブラックマスクの手下が3人降りてくる。 まずは、バットラング速射でタンクを破壊し、次に手下を捌きつつ、クロックを集中攻撃しよう。 (手下は、後述の回避QTEの際に、クロックの付近にいれば全員自動的にKOされる為、こちらから手を出す必要が無い) 初撃以降のビートダウンを成功させると、必ずバットマンに掴みかかり噛み付こうとしてくるので、 ×orAボタン連打で回避する。(回避後、バットマンが頭突き→ドロップキックでダメージを与えてくれる) 攻撃成功後、回避で距離を取るのを忘れずに! 相手の体力ゲージが1目盛り、かつ、海際フェンス付近のガスタンクを破壊すると、戦闘終了。 エレクトロキューショナー(ファイナル・オファー ボイラーデッキ) + ... 近付いて□orXで終了(少し助走を付けてから□orXの方が、その後のムービーのKOっぽくなる) デスストローク(ファイナル・オファー ボイラーデッキ) こちらが通常攻撃を仕掛けると度々カウンターで返してこようとするので、それをこちらもカウンターで迎撃する。 相手の体力ゲージを3目盛り程減らすと、スタングレネードで目くらまししてきた後、飛びかかりつつ 連続攻撃を仕掛けてくるので、カウンターボタン連打で防御し、ビートダウンのQTEでの反撃。 これを計3回繰り返せばKO出来る。 こちらが出来る事は、 通常攻撃 カウンター リダイレクト スペシャル・コンボ・テイクダウン バットクロー・スラム 遠隔クローでぶつけてこようとするガスボンベの投げ返し (その他の手段は100%避けられるか、カウンター不可の攻撃を発生させやすいのでNG) カウンターをする際には、アイコンではなく、デスストロークの攻撃動作をよく見て押すようにすると成功しやすい。 あまり早く押しすぎると失敗しやすいので、スロー演出を確認後、相手の攻撃が当たる直前位に押すと良い感じ。 後は、カウンターを仕掛けて来ないからといって連続で攻撃ボタンを押していると、カウンター不能の攻撃をしてくるので そちらにも注意。 通常攻撃の他にも有効なバットクロー・スラムの狙い所は以下の通り。 ・ボス戦開幕直後(デスストロークの会話が終わって行動可能後の一手として) ・通常攻撃を仕掛けている際中、バットマンが相手を巴投げで投げて体勢を整えた後 ・こちらの攻撃をローリングで回避して体勢を整えた直後 1回目のビートダウンを成功させると、仮面が外れて、遠隔クローを仕掛けてくる時がある。 (通常攻撃とバットクロー速射を頻繁に避けられるようになったら、使ってくると思って良い) バットマンとステージ左右両端にあるガスボンベに結び付けて、爆風ダメージを与えてこようとする攻撃は、 カウンターで返す事が出来るのだが、1回ではなく当たる寸前に2回連打すると、成功しやすい。 成功させると、デスストロークが煙幕に包まれるが、レーザーサイト付きのハンドガンを撃ってくるので 素早く(遠ければ、回避動作で距離を縮めてから)バットクロー速射で銃の使用を封じ、スラム等で反撃しよう。 相手の仮面が外れている+金属棍での攻撃時、空中から棍を振り下ろす→着地後、横振りで薙ぎ払うという動作に注意! 薙ぎ払いに対するカウンターがやや遅めなので、相手の振りかぶりではなく、前述の様にバットマンに当たりそうなくらいで押すと 上手くいく。(下記の参考動画の1 17辺りの攻撃がそれ) 2回目のビートダウンを成功させると、バットマンが金属製の棍を折った後、刀を使い始めるようになる。 棍よりも攻撃スピードが速くなる上、棍使用時の攻撃回数が最大2回だったのが3回に変化する点にも注意。 ※QTEをあまり発生させないようにするには? 正直、回数を減らすしか方法が無さそう(?) 攻撃を当てる際は、3ヒットさせフリーフロー発動後、攻撃→回避…の繰り返しだと少し発生しにくくなる気がする。 その際も、最速で仕掛けるのではなく、デスストロークがこちらに向かってくる所へとフリーフロー攻撃を仕掛ければ 更に安定しすくなる。 ※ニューゲーム+攻略 カウンターアイコンが表示されなくなる為、デスストロ-クの攻撃を更に注視することが重要になる。 「コンボ・ブースト」、「ダブル・スペシャル・コンボ」、最重要指名手配ミッション「シヴァ」クリア後の報酬 「クリティカル・ストライク」があれば、更に戦いやすくなるハズ。 トロフィー/実績「連続対位法」について デスストロークの攻撃を一度も喰らわずに勝利すれば解除される。 もしミスした場合は、リスタート(3回目のビートダウンQTEを決めて、刀を受け止めるまで)する事で 戦闘開始前まで戻ってしまうが、これを利用すれば解除できるまで挑戦可能。 参考動画 カッパーヘッド(シオニス製鋼所内) 複数の分身で幻惑しつつ、攻撃(忍者と同様だが、本体のみ飛びかかってきて脚で締め上げてくる事があるので、 喰らったら、即座に×orA連打で振りほどく)を仕掛けてくる。 その中にいる本体(初戦のみ、目の前にいるのがそれ)を攻撃すれば良いのだが、分身の数が多い上、スピードもあるので、 リダイレクト→攻撃の繰り返しで数を減らしていく戦法が安定かつ安全。 その際、爆破ジェルや衝撃起爆装置の速射も併用すると、早い段階で本体が分かる。 スペシャル・コンボ・テイクダウンも有効。 (分身に仕掛けた際、忍者同様、相手の顔を地面に叩きつけるだけだが、本体に仕掛けた際、 頭上に掲げ、床に叩きつける演出になる。) ラスト1人or体力ゲージを一定数減らしたら、通常攻撃でダメージを与えないと次に進まない。 (カウンター、ブレード・ドッジ・テイクダウンでもダメ) バットマンがカッパーヘッドの攻撃を自動的に2回避け、腕を捻り上げた後、地面にうずくまったら次へ。 彼女が腕を庇いながら周囲の煙に向かい、分身を繰り出したら、また前述の繰り返し。 しばらく煙に隠れた後、高速の突進攻撃を仕掛けてくるので、周囲(煙が大きくなる)と音に気を付け、回避で避ける。 避けたら、3体の分身が出てくるので、突進攻撃を警戒しつつこれらも倒す。 倒すと、頭上でバットウィングの音が聞こえてきた後、治療薬が投下されるので、投下地点へと向かう。 (近付けば、薬を自動的に使ってくれる。) ムービー後、彼女が目の前まで近づいてくる(攻撃はしてこない)ので、画面に表示されているボタンを押し、戦闘終了。 ベイン 初回(ロイヤルホテル バルコニー) カウンターで迎撃可能(+不可のも)な単発の攻撃を仕掛けてくるが、 動きがそれほど速くない(こちらがいた位置をサーチしてくる点には注意)ので 手堅く行くのであれば、攻撃→リダイレクトで。 ある程度体力を削ると、ジャケットを脱ぎ捨て、筋肉増強麻薬のベノムを注入してくる。 この状態のベインは、カウンター不能の攻撃を仕掛けてくる上、通常攻撃が通用しないので、 ウルトラスタンで怯ませる→ビートダウンでヒット数を稼ぐ→スペシャル・コンボ・テイクダウンで背中の供給パイプを引き剥がす という流れで、ダメージを通す為の手順を踏む。 (オプションでヒント表示をオンにしておけば、タイミングが分かりやすくなる) ベインのカウンター不可の攻撃には2種類ある。 1つは、両腕を振り回す。 2つ目は、両腕を大きく広げて掴みかかってくる動作。 後者は、バックブリーカーまで派生させられると、結構なダメージを喰らうので何としても回避しよう。 仮に掴まれた場合は、×orAボタン連打で振りほどく事が出来る。 ウルトラスタン→ビートダウンを仕掛ける際の注意点として、ベインの攻撃動作中に行おうとすると、 怯まずにお構いなく攻撃してくるので、攻撃が終わった後かしてこない時が狙い目。 成功すると、画面右上の液体で隠れていたベインの体力ゲージの目盛りが表示されるようになる。 開始時同様、動きが遅くなるので、通常の雑魚敵同様、攻撃とリダイレクトを使ってダメージを与えよう。 これを2回ほど繰り返すと、ベインにバルコニーへと放り出された後、2戦目開始。 ここからの流れは タックル数往復を回避→Uスタン+ビートダウン+SCT→演出発生まで攻撃→タックル…の繰り返し ※タックル 「ピッ!」という電子音の後、その場で踏みつけ動作を行った後、バットマンを目掛けて追尾性能の高い タックルで3回ほど仕掛けてくる。(2戦目開始直後のみ、2回) 過去作の様に、遠い距離で回避で避けると、避けた先へと追尾してくるので、少し引き付けてから 突進してくるベインに対して、左右のどちらか、又は、横をすれ違うように斜めにタイミング良く回避で避けよう。 一応、目安としてはタックル中のベインの頭上に表示される赤色のカウンターアイコン表示から少し後、回避で避けるという感じ。 その後、再び電子音の後、こちらのいた位置をサーチ後、大ジャンプで飛びかかってきて 地面を殴りつけて衝撃波を起こしてくるので、着地地点から離れるように回避後、着地の硬直中のベインの所に戻るように 回避で接近し、ウルトラスタン→ビートダウン→スペシャル・コンボ・テイクダウンの流れの繰り返し。 衝撃波の攻撃範囲は雪煙の通りだが、その場に判定が少し残るので、回避のタイミングには気を付けよう。 ポンプを引き剥がして動きがゆっくりになっている際、ジョーカーの手下達が増援でやってくる。 アップグレードで「マルチ・グラウンド・テイクダウン」があれば、攻撃→リダイレクトでコンボ数を貯めつつ、 ダウンを奪ってKOしておけば、タックル回避時の負担が少し減る。 手下を攻撃中、ベインと距離が空いていても、ストレートが飛んでくる時があるのでこちらにも注意! ある程度攻撃していると、バットマンの肩を掴み裏拳を喰らわそうとしてくるのを自動的に捌いた後、 タックル回避の繰り返し。 残り1目盛りにしてタックル回避後、カメラがベインにズームインし、飛び上がりつつ両手で地面を殴りつけようとしたら戦闘終了。 ※ショックグローブについて 起動すると、ベノム注入時でもUスタンを挟まずに攻撃できるが、次のタックル回避後に上の一連の流れの ビートダウンで殴れる回数が減り、SCTの為のヒット数が稼ぎにくくなり、再度、Uスタンを仕掛ける手間が出てくるので 雑魚敵を殴る位に留めておいた方がいいかもしれない。 参考動画 ファイアーフライ(ゴッサム・パイオニア橋) 雑魚との戦闘後、ボタンが表示されるので、バットクローで捕まえる。 起爆装置を落とさせ、場所を移動したら戦闘開始。 こちらの通常攻撃は全く届かないので、バットラング速射で耐久値を削っていく。 空中を素早く動き回っている為、グルーボム速射で拘束してから投げつけるのも○。 滞空しながら、宙に向けて火炎放射器を撃っている時が狙い所。 こちらに向けての火炎攻撃時(赤いカウンターアイコンが表示される)は、グルーボムで拘束できないので回避に専念する。 その際も、隙を見つつ回避の終わり際にバットラング速射で少しずつ削っていくのも後の展開が楽になる。 投げ付けていると、頭から星を出してスタン状態になる時が来る。ここも、ダメージを与えるチャンス。 画面上にバットクロー速射のコマンドが表示されるので、捕まえて×orA連打で引き寄せて、 この時だけ、ファイアーフライを直接殴る事でダメージを与えられる。 耐久値を半分減らしたら、しばらくの間火炎攻撃の嵐から逃げるパートに移行する。 クラスター爆弾?から逃れる為に橋の下へと退避したら、バットマンの視点が鉄骨へと自動的に向くので グラップネルでそこへと移動する。 行き止まりまで移動したら、橋上へとグラップネル。 曲がり角で一旦止まって、横に薙ぐ火炎を回避してから奥に進む。 火の海に落ちようとしている車のボンネットへとジャンプで渡る。 渡りきると、左側の大型トラックの下へと視点移動するので、その下を潜り抜ける。 (スライディングなら華麗に、しゃがみ移動なら緊張感が無い移動が可能。) 移動先で2ラウンド目開始。 ここから、先程使ったクラスター爆弾を投げる攻撃も追加される。 着弾地点が赤いマーカーで表示されるので、そこに行かない様に回避動作を使う。 車が遮蔽物に使えそうだが、火炎攻撃であっさりどかされるので、全く当てにならない。 1ラウンド目同様、バットラング速射でダメージを与えていく。 耐久値を0にすると、クラスター爆弾を連続で投げてくるので、マーカーをよく見て ステージの端に追い込まれない様に避けていこう。 全段避けると、ファイアーフライに向けてグラップネルのコマンドが出るので、再度空中でのチェイス。 その際、2回のQTEが発生するので気を付けよう。(失敗するとゲームオーバー) 1回目は、橋の鉄骨にバットマンをぶつけようとする所。 (「橋に気を付けろ!」「しっかりつかんでいるか?」等というセリフが合図) 2回目は、空中でバットマンに火炎放射器を向ける所。(カチャリという構える音を目安に) ボタン連打でも受け付けてくれるので、2回ある事だけ覚えておこう。 成功すると、戦闘終了。 ベイン 2回目(ブラックゲート刑務所 円形刑務所) ロイヤルホテルのバルコニーでの戦闘時同様、常にベノムを注入した状態で挑んでくる。 パターンも、前回同様、追尾性能の高いタックルを往復で数回仕掛けてくるので、ある程度距離を空けて歩きで引きつけてから、 左右のどちらかへと回避動作で避けていこう。 その際、出来るだけステージ中央で避けるようにしたい。 端や壁際だと、回避動作終了後の隙に往復で来た時のを避けられない事が多い。 数回避けると「ピッ」という電子音の後、こちらの位置をサーチしつつ大ジャンプし、 着地と同時に衝撃波(範囲はステージ全域)を起こすので、着地点を回避で避けて、回避動作で再びそこに戻るという感じで。 次に、すぐさまベインに近づき素早くウルトラスタンを行い、ビートダウンを仕掛ける。 8ヒット(ローリングソバット)させたら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで背中の供給ポンプを外す。 外したら、少し間を置いてからその場でストンプ→タックルと来るので、再び、回避。 上記を2セット行おうとすると、ベインがバットマンを掴み、バックブリーカー(ごく僅か減る?)を仕掛けてムービーに。 ムービー後、常時ショックグローブ起動状態になるので、ウルトラスタンせずにビートダウンが可能になる。 相手の攻撃方法に変化はない。 追加で来るジョーカーの手下達や囚人は一切相手にせず、タックルを回避する為のリダイレクト用に利用する。 この時点ではグルーボムを使用出来るので、タックルで走り回っている以外の状態のベインを拘束可能。 その間に、雑魚敵を一掃(+グルーボム速射で拘束し続ける)してから、1対1を挑むのもアリ。 他にも、大ジャンプ後に行う衝撃波を発生させた後必ず全員ダウンので、ここもチャンス。 ビートダウンでヒット数を稼ぎ、そこをマルチ・グラウンド・テイクダウン(要アップグレード)で狙えば、かなり減らせる。 その際、アップグレードの「コンボ・ブースト」もあると便利。 上記のパターンを実行したい場合は、攻撃を避けられる距離で出来るだけベインの近くで回避を行わないと、 ヒット数を稼ぐまでに手下達がダウン復帰してしまうので気を付けよう。 ライフを0にしたら、イベント発生。 TN-1 ベイン 地下の独房エリアでのプレデター戦。 ここのマップは存在しないので、捜査ビジョンを駆使しつつ、なるべく短期戦で決着を付けるのが望ましい。 こちらが仕掛けられる攻撃は、以下の4つ。 1:サイレント・テイクダウン(戦闘開始直後、即座に×orAでカバーを解いてベインの後を追えば、仕掛けられる率高し) 2:コーナー・テイクダウン 3:床格子下からの格子テイクダウン 4:通風カバー内からのヴェント・テイクダウン 上記の4つの内、いずれかを仕掛けると、ベインにタックルか背中に乗りつつ、壁に激突させる事が可能。 馬乗りの際、エリア内に数ヵ所設置されている電磁バリアが近づくと、ウォール・テイクダウン(□orX)と表示される。 行うとバリアで感電させて、少しの間無防備にさせ、攻撃(□orX連打)を加える事が出来、かなりのダメージを与えられる。 各所で待ち構える他、壁に激突させた後、グルーボム速射で短時間動きを封じ、遠隔クローで消火器をぶつけて、 背中を向けている隙にサイレント・テイクダウンを仕掛けられる事も覚えておくと少し楽になる。 遠隔クローを撃つ時は、消火器から撃つようにすれば、後は自動的にベインをサーチしてくれる事が多い。 ダメージを与えたら、バットマンを追い掛けてくるので、捕まらない様に消火器やスモークペレットを使い逃げよう。 捕まりそうになったら、画面の表示通り、回避動作で避ける。 追跡時に通風口や床格子に隠れるところを見られると、そこを破壊してくるので極力そこを使わずに逃げよう。 3と4を仕掛けた後は、そこを調べて破壊してくるので、利用しにくくなるが、背を向ける機会も多くなるので その隙を攻めるという考え方も可能。 ある程度体力を減らすと、室内の警報ベルが鳴ると同時にジャマーが起動し、捜査ビジョンが使用できなくなる事がある。 その状態になったら、音と周囲に気をつけつつ、かく乱機でそれを解除しよう。 体力減少後(時間経過?)、ベインがダッシュする頻度が多くなり、テイクダウンを仕掛けにくくなるので こちらも注意しよう。 ライフを0にすると、一休み入った後、バットマンを壁に投げ飛ばしてから突進してくるので、 遠隔クローのQTE×2で両腕の動きを封じて戦闘終了。 最重要指名手配 サイズは通常の敵と同じだが、アーカム・シティのジョーカー同様、スペシャル・コンボ・テイクダウン等の 一撃KO技を回避してきたりする事が多い。 アナーキー 正面からの攻撃を無効化するスタン・スティックの攻撃のみ。 リダイレクトで背後に回り込んだ後、攻撃を仕掛けよう。 バットクロー速射→リダイレクトで武装解除後、起き上がる度にビートダウンで体力ゲージが無くなるまで 殴り続けるのも良いが、信仰者を全員KOしたら、前述のバットクロー速射→リダイレクトで一気に体力を0にする事が可能。 ※その他の特徴 グラウンド・テイクダウン(以下GT)、マルチ・グラウンド・テイクダウン(以下MGT)、スペシャル・コンボ・テイクダウン(以下SCT)を無効化 SCT回避時の動作が、「アーカム・アサイラム」のDLCキャラ ジョーカーのリダイレクトと同じ。 MGTを回避する際、ダウンから予備動作無しで一瞬で立ち上がる。(GTは横転で回避してくる) 信仰者が2Fから下りてくる際、予め着地地点で待ち構えていると、アナーキー以外にコンバット・テイクダウンを仕掛けられる。 デッドショット 「アーカム・シティ」時とは異なり、撃たれて即ゲームオーバーとはならないが、 仲間を複数引き連れている上、テイクダウンやビートダウンを4回決めると人質を取ってくる。 しかも、マップの構造上、手下達が散りにくいのも相まって、かなり厄介になっている。 デッドショットは、一定のルートをウロウロして、立ち止まってから文句を言いながら手下にレーザーサイトを向けるというパターンの繰り返し。 (ライフを2段階減らすまでは2F、こちらが2回攻撃を成功させると、1Fに移動し再度ウロウロしだす。) 弾丸をレーザーサイト通り、変則的に曲げて当ててくる。 たとえ、かなり離れている壁の裏側にいても安心は出来ないので、動きをよく見てから攻め込んでいこう。 攻める際には、銀行内にある消火器を遠隔クローで吸着・破裂させ、煙幕を発生させてからがオススメ。 その後、サイレント・テイクダウン(以下ST)→ノックアウト・スマッシュでダメージを与えよう。 (STのみだと必ず振りほどかれるので、ノックアウト~への派生は必須!) 1Fに移動した際に上記のパターンを行う場合、デッドショットへと遠隔クローのターゲットアイコンを向ければ、 その後、自動的に消火器をマーキングしてくれる事が多い。 手下の数を減らせば、攻め込みやすくなるが、気付かれている状態で一定時間後(もしくは、ライフを削った後)、 サーマルビジョン、地雷兵、ジャマーが増援として配置されるので、出来る事ならボスのみを集中攻撃したい。 ※その他の特徴 通常攻撃をガードで無効化してくる。(ビートダウンなら有効だが、18ヒットさせる必要アリ) インバーテッド・テイクダウンは仕掛けられない。 グラウンド・テイクダウンを横転で回避してくる。 デッドショットに、ST以外のテイクダウンを仕掛けると、それ以降は仕掛けられなくなる。(手下にも同様) この戦闘時のみ、見つかった際、すぐにヴァンテージ・ポイントに逃げても破壊されない。 バットマンを見失っている時は、一定のルート巡回しつつ、手下に文句を言いながらレーザーサイトを当ててくる。 人質を取っている時にSTを仕掛けると、フィニッシュ専用の演出になる。 ↑のフィニッシュ演出中、手下に見つかっても撃たれない。(「ボスがやられた、逃げろ!」と言い、武装放棄する。) シヴァ 基本的に、武道家と同じ反応(こちらの攻撃をカウンターで返してくる事があり、SCTを無効化)だが、 その他の一撃KO技も回避してくる。 とにかく勝てればいいのであれば、序盤からリダイレクト→攻撃の繰り返しが安定。 まずは、シヴァの合図の後、女忍者×6人が空中から襲い掛かってくるので、カウンター連打で回避し、戦闘開始。 (リスタートすると、1人エレベーターの奥の方にいて出てこれなくなり、結果1人減る事がある) 忍者にはSCTが効くので、攻撃→リダイレクトでコンボ数を貯めていき、それで1体ずつ倒していくのも良い。 忍者を全員倒した後であれば、1対1の状態になる上、バットクロー・スラムだけで体力を削れるので負担が減る。 体力ゲージを半分近くまで減らし、こちらが攻撃を仕掛けると、シヴァが刀を使用する(=忍者と同じ動き)ようになり、 武道家×3が追加される。 初戦同様、周りの敵を倒してからシヴァを相手すると良い。 武道家のカウンターを捌きつつコンボを継続しても良いが、MGTが使えるのであれば、 リダイレクト→背後からの攻撃でダウンさせすぐに発動すれば、確実に数を減らしていける。(あとはそれの繰り返し) 再び、シヴァと1対1の状態になったら、フリーフローを維持しつつ、攻撃→回避→相手の起き上がりを狙って攻撃…の繰り返しで、 ダメージを与えていく。 その際、受け身後、こちらに向かってこようとするタイミングを攻撃すれば、カウンターをあまり発生させない事が可能。 仮に避けられたら、高確率で攻撃を仕掛けてくるので、カウンターの準備を。 ショックグローブ入手後であれば、正面からでも問題無く攻撃が通るので、入手後に挑むのもアリ。 刀使用時のシヴァにマントスタンを使うと、アイコンの表示されないブレードドッジを仕掛けてくる時があるので注意! (ブレードドッジで回避可能) ライフが残り2目盛の時に攻撃すると、バットマンの回し蹴りを回避後、刀を振り下ろしてくるので、 画面上の表示されたボタンを連打し押し返したら、会話後に戦闘終了。 ミッション終了と同時に、アップグレード「クリティカル・ストライク」へと自動的に適用される。 ※その他の特徴 マントスタン、バットラング、衝撃起爆装置を無効化 MGTは受け身を取って、即座に回避 爆破ジェルを喰らっても、即座に立ち上がる 武道家同様、バットクロー・スラムを発動可能(武道家×3追加前まで。以降は回避される。) ブレードドッジ・テイクダウンのコマンドを入力しても、4段目の後に回避される ・イニシエーション版 見た目は変わらず、武道家同様の攻撃方法だが、通常攻撃はガード(ショックグローブも含む)され、 ビートダウンの間にも必ずカウンターで割り込んでくる上、攻撃力も上がっている。 勿論、一撃KO技は全て無効化される。 それに加えて、カウンターアイコンが表示されないので、ノーダメージとコンボ維持が難しくなっている。 数少ないダメージを与える手段は、ビートダウンか、相手のカウンター攻撃を返すのみという嫌らしい仕様になっている。 ビートダウン時に割り込みで使ってくる攻撃に対してカウンターが来ると予め準備しておき、それを返していくのが安定しやすい。 シヴァを倒せばその時点で戦闘終了するが、お供の女忍者達を先にKOしておくと良い。 理由として、本作では過去作と比較して、プレイヤー側の攻撃の優先順位を選びにくくなっているので、 通常の敵とガードしてくる敵が隣り合っていると、意図せず後者を攻撃してしまう事が多々ある為。
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【任務概要】 内容 生き残りの将軍達を一人ずつ始末する クリア条件 ジュピコフ将軍の暗殺 ブリーフケースの確保 前のミッションで持っていた武器が持ち越されます ロシア編最後のミッション。 ドイツ大使館に逃げ込んだ将軍を暗殺する。 ブリーフケースはスペツナズも狙っている。 まずダッシュで門へ向かい、ピッキングで浸入。 中に入ってしまえば招待客扱いなので怪しまれません。 大使が金庫を確認しにいくのでどの部屋の金庫を 開けに行くか確認しておきます。 将軍暗殺はわりと簡単。 廊下を歩いているところをワイヤーまたはナイフで ズバッと始末。死体は空き部屋に隠しておきましょう。 またヒットマンマークの場所から毒を回収して ボーイの服に着替え、キッチンからグラスを失敬して 将軍に渡すとトイレでギャーギャー言いながら死にます。 スペツナズに自分の存在を確認させると 大使を脅して金庫を開けさせるので先回りして 隣の部屋で待機。その後大使は金庫を開けた後 哀れにも殺されてしまうのでケースを回収しようとする スペツナズを始末。小型ハンドガンを回収。 ブリーフケースを奪って悠々と脱出。 簡単なミッションなのでSA取得は楽。 ボーナスとしてM4アサルトライフルが貰える。 このミッションではどこかでWA2000が手に入るので探してみてください。 サイレントアサシン攻略へ戻る
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プラネットマン攻略 ステータス 体力1024 攻撃係数12 移動力A 大型 概要 宇宙地獄を司る、悪魔騎士のひとりで、その正体は 幻の惑星バルカン。テリーマンたちの魂を自分の身体に 宿らせる「人面疽」という技で、キン肉マンを追い詰めた。 浮かせ必殺、飛び道具、空投げなどトリッキーなものを非常に多く持つのだが確反技をほぼ持っていないため、どの技も発生が遅く平時の殴り合いですら辛い。 3ゲージは早く浮かせて空投げもあるなどここを対策しないとダメという部分はあるので、そこを露呈しないよう絶対に相手の距離で戦わない頑固さが求められる。 主要技 組み弾き確反、623組+必>2打、421組+必 組み超必殺技の確反は、組み超必殺技持ち全員に共通だが、プラネットマンは打撃技に発生の早い技がないのでこちらを記載する 2打 入力から組み無敵なのを生かして相手の組み潰し 組み弾きから確定打撃がないプラネットマンは、相手の組みに対して1ゲージ削りか2打の36ダメージ ただし、打撃かわしはおろか、ガードの時点で、相手の組み技ですら反確 ヒットであれば五分なので、相手の組みを見てから潰し専用 プラネットマンの組み技ヒット後のダウン追いうちにも36ダメージ 組み技 通常組み技だと214組がダウン追撃なしながらもダメージ168で最大 中よろけ相手に組、中よろけ相手に214組、大よろけ相手に組、大よろけ相手に214組、走ってくる相手に組、それぞれダウン2打 プラネットマンは214組の入力でハンマースルーに置き換えされることがなく、214組はリーチがあるモーションで威力も高いので、組みは常に214組を入力する 上空相手に46組 空中コンボのシメで120ダメージ ダウン追いうちはなし 41236必 組み必殺技は、41236必が空中コンボ、214必と63214必がダウン2打 いずれも高速モーション 発生は236打や214打と同じ、組み弾きから出しても確定ではない 623組+必 超必殺技は、623組+必のみダウン2打、372+36ダメージ 無敵切り返しや、組み弾きをはじめとした確反、相手の攻撃重視クソ力発動前から、超必殺技ヒットでK.O.までダメージが届く コンボ 打>必 中型以上全段ヒットで大よろけ、標準や軽量級にはロープ背負い相手でないと全段ヒットしない ダッシュ中に打>ダウン8打 46打>ダウン2打 48ダメージ+ダウン36ダメージ 吹き飛ばしにゲージを貯めるか、2打分のダメージを水増しさせるかの2択 プラネットマンにとって早い打撃だが、打撃かわしに発生の早い技で反確 空中判定だが組み無敵がない せめて組み無敵があれば… ロープ背負い相手に46打>44打>上空相手に46組 打>214必or63214必>ダウン2打 打ヒットを見てからキャンセルしてもキャンセルするのが遅く組み弾き可能なので× ロープよろけに打は吹き飛ばしなので× 大よろけ相手に打で中よろけにする使い方なら、打の発生が遅いが可能 ロープよろけ>44打>中よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技 3ゲージを確実に当てるチャンス 確定状況以外でのゲージ吐き出しはハイリスクなのがプラネットマン 相手をロープよろけに追い詰めていながら、3ゲージがなく41236必が出せない状況も、あまりよろしくない 41236必>236打>上空相手に46組 打ち上げからの空中コンボ基本 236打は高めで当てる 41236必での打ち上げからであれば、硬直解除にテンションゲージためでタイミングが合う 空中コンボにより1ゲージ回収できる(火事場クソ力点滅中なら2ゲージ) 66打or623打>236打>上空相手に46組 66打はテンションゲージためすると硬直増大 66打も623打も先行入力キャンセル入力以外にも、打撃かわしされていようがガードとステップと打撃と組みと超必殺技の目押しでそれぞれ着地したあたりの硬直をカットできる 623打のみ、目押しキャンセルができるタイミングと若干重複して必殺技とテンションゲージためのディレイキャンセルも可能 623打のみ、打撃かわしされても不利ではあるが反確なし 41236必>前ステップ>214打>CC>打打or44打>上空相手に46組 上空相手に46組の直前は、打打でも44打でもダメージは同じ N打と44打の発生は完全に同時。違いはN打キャンセルで上空相手に46組を出すのであれば、ダメージ減少という点 41236必>46必>236打>上空相手に46組 41236必>46必>前進>214打>44必>236打>上空相手に46組 623打>前ステップ>214打>CC>打打or44打>上空相手に46組 623打>46必>236打>上空相手に46組 623打>46必>214打>44必>236打>上空相手に46組 ロープ近くで623打>214打>236打>上空相手に46組 ロープ近くで623打>46必>214打>236打>上空相手に46組 ロープ背負い相手に46必2Hit>214打>236打>上空相手に46組 46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて214打をCCしない ロープ背負い相手に623打>214打>214打>上空相手に46組 CCなしですらできるロープ際空コン安定、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい ロープ背負い相手に623打>214打>214打>44打>上空相手に46組 こちらもCCいらず、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい ロープ背負い相手に623打>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組 ロープ背負い相手に623打>214打>CC>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組 ロープ背負い相手に623打>46必>214打>214打>CC>打打>上空相手に46組 46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない ロープ背負い相手に46必2Hit>214打>214打>CC>打打>上空相手に46組 46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない ロープ背負い相手に41236必>前進>214打>214打>上空相手に46組 CCなしですらできるロープ際空コン安定、41236必から前進入力をする、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい ロープ背負い相手に41236必>前進>214打>214打>44打>上空相手に46組 こちらもCCいらず、41236必から前進入力をする、打撃の密度的にCCしたほうが当然いい ロープ背負い相手に41236必>前進>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組 41236必から前進入力をする 手数増やした分わずかにダメージアップ ロープ背負い相手に41236必>214打>CC>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組 41236必から前進入力をする 上空相手に46組の直前は、打打のかわりに44打でもダメージは同じ ロープ背負い相手に41236必>46必>214打>214打>CC>打打>上空相手に46組 46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない 上空相手に46組の直前は、打打のかわりに44打でもダメージは同じ ロープ背負い相手に41236必>46必>214打>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組 46必で大きく前進してしまい、ロープ際空コンで軸ズレさせてしまうので、あえて最初の214打をCCしない ロープ背負い相手に41236必>46必>214打>214打>CC>214打>46必>214打>>上空相手に46組 46必で大きく前進するので、ロープ際空コンで軸ズレギリギリまで密着させて2回目のキャンセル46必、2回目の46必から214打はどうやっても裏回りで軸ズレするので、軸ズレによる入力反転をものともしない空間認識が求められる 魅せコン コーナー背負い相手に41236必>46必>214打>214打>CC>214打>46必>214打>CC>打打>上空相手に46組 46必で大きく前進するので、ロープ際空コンで軸ズレギリギリまで密着させて2回目のキャンセル46必、2回目の46必から214打はどうやっても裏回りで軸ズレするので、軸ズレによる入力反転をものともしない空間認識が求められ、軸ズレから上空相手に46組が空振りしないコーナー際でないとダメ 魅せコン コーナー背負い相手に41236必>46必>214打>46必>214打>46必>打打>上空相手に46組 46必の回数を増やす分ゲージを消費するが、ダメージは上記コーナー背負い相手魅せコンとおなじ 2回目の46必以降技を当てるたびに裏回りで軸ズレするので、軸ズレによる入力反転をものともしない空間認識が求められ、軸ズレ214打キャンセル46必を当てれるコーナー際でないとダメ 魅せコン 236打>ハンマースルーor大よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技 組み必殺技は、ロープ背負い相手限定 大よろけ相手に214組であれば、空振りしない 236打>66必 大よろけ維持 214打>ハンマースルーor大よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技 大よろけ相手に214組と組み必殺技は、ロープ背負い相手限定 ハンマースルーであれば、空振りしない 重量級相手だと、214打ガードでノックバック直後の相手にキャンセル組み技を重ねる事が可能で、キャンセル組み必殺技だとギリギリなため組み弾き不能で確定する場合あり、ただし214打がヒットしていると空振りする 214打ガード相手にCCC超必殺技は全キャラ確定 214打>66必 大よろけ維持 ロープ近くで236打or214打>3ゲージ ロープ近くで236打or214打>CC>打or44打>3ゲージ ロープ背負い相手に大よろけ>打>66必 大よろけ相手をN打で中よろけにし、中よろけ相手に66必が連続ヒットする、大よろけ維持ループ ただしキャンセルが遅いとダメ、打+必が同時押しとして扱われ、最速入力だとキャンセルが出せないといった理由により入力がシビア ロープ背負い相手に66必or大よろけもしくはロープよろけ相手に66必>打>CC>66打 ロープ背負い相手に66必or大よろけもしくはロープよろけ相手に66必>打or44打>中よろけ相手に214組or組み必殺技orCCC超必殺技 打>CCC>623組+必>ダウン2打 44打>CCC>623組+必>ダウン2打 236打>CCC>623組+必>ダウン2打 214打>CCC>623組+必>ダウン2打 ガードしていてもノックバック中の相手に確定 その他技性能解説 打打6打 6打部分が中よろけ、背面ヒットすれば打打6打だけでループも可能、隠れた利点なので覚えておきたい 家庭用版では不可 44打 確反にならないが倍率自体高くどうせ打が遅いならこっちを振っていく ロープよろけに打を当てると吹っ飛ばしてしまうのでこちらで中よろけを取る 46打 吹っ飛ばしダウン、かわし反確だが押し込みに、ロープ背負いで当てられれば44打から拾える 66必 発生の遅い飛び道具、当たると強制大よろけ、中よろけに当てても吹っ飛ばさず大よろけにする、ロープよろけも大よろけ 2ゲージ消費で効率は悪いがロープよろけの時に当てればダメージの水増しになる 44必 発生の遅い飛び道具、当たると浮かせる やや飛び上がって下に向けて投げるため密着だとスカる、しかしヒット密度が多いためガードしたらそれ以降かわしは不可能 もしロープ背負いにガードさせられれば確定でロープよろけが取れる 浮いた相手に当てると引き寄せるため空コンが安定しやすい 236必 体を分離させ背後に回り込んでキック 発生は遅く相手の空振りに合わせても間に合うことはほとんどないが、確定端脱出技としては有能 かわしで反確だが先端ヒットならガードが間に合うことも、悪あがきだとしても用意しておこう 214必 コマンド配置故に最大倍率、41236必から直接46組を出しても同じ威力になるためダメージ的に得は無いが、与ゲージは少ないので ゲージコントロールが必要な時に(相手が発動を使ってゲージ増が半分な時等) 立ち回り 打撃全般の発生が遅く、打撃かわしされるとギリギリガードが間に合うN打と44打と623打以外はすべて反確であったりデメリットも多い プラネットマンの技の中では発生が早めな46打と、ヒットすればキャンセル214組が繋がる236打およびヒットすればキャンセルハンマースルーが繋がる214打や、ヒットすればキャンセル組み必殺技が確定なN打あるいはダイレクトに組み必殺技出してなんとか相手の隙を突く ところが、攻撃係数値も技ごとの倍率も低すぎるので、キャラランクにおいてワースト3 プラネットマンの強い技といえるのは41236必と組み超必殺技、そんな組み超必殺技ですら、組み超必殺技におけるダウン追撃のダメージセットにおいてワースト3までと横並びのワースト5だが、組み超必殺技というだけで強い ロープ背負い相手に236打(or214打)>CC>44打>41236必>前進>214打>CC>214打>CC>44打>上空相手に46組 ゲージMAXから492ダメージと残8.6ゲージ ロープ背負い相手に236打(or214打)>66必>44打>41236必>46必>214打>214打>CC>214打>CC>打打>上空相手に46組 ゲージMAXから612ダメージと残5.2ゲージ 組み必殺技の41236必を用いたコンボにおいてゲージを多めに消費すると、多少ダメージを増やす事はできるが、打ち上げから236打や214打のゲージ消費なしコンボから空中組みでいいし、ロープよろけには44打からキャンセル組み技でいい、よろけ追撃66必はゲージに余裕があれば許容というくらい、立ち回りでゲージを使うのも控え、確定状況で41236必にゲージを使うのは必要だが、組み超必殺技に回したほうがいい おすすめクソ力選択は火事場 情報待っております。 自由に編集してください。
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登録日:2011/05/16(月) 08 51 58 更新日:2024/05/22 Wed 04 33 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HITMAN HITMAN2 PC PS2 Steam Xbox キサマナニヤッテンダヨー ゲーム サイレントアサシン ステルス ヒットマン ヤメーヤメー 伝説の始まり 元気いっぱい! 勘違い日本 城に住むヤクザ 忍者が現存する日本 暗殺者 殺し屋 誤訳 間違った日本 集大成 『HITMAN2 SILENT ASSASSIN』はアイドスから発売されているPC用ステルスサードパーソンシューティングゲーム。 XboxとPlayStation2に移植されており、そちらはタイトルに「2」が入っていない。 ■概要 ヒットマンシリーズの第二作目であり、「HITMAN CODENAME 47」の続編。 主人公・エージェント47を操作して各ステージ毎に設定された任務を達成する事が目標。 基本的にはタイトル通りターゲットの人物を殺害する事が最終的な目標となるが、ターゲットは護衛に守られており往々にして敵兵が闊歩するエリアのど真ん中にいる為、当然一筋縄ではいかない。 プレイヤーは様々な手段を講じてターゲットに近付く必要がある。 非常に自由度が高く、クリアする方法はプレイヤーの手に委ねられている。 たとえば、変装してターゲットに接近し、誰も見ていない瞬間を狙って絞め殺すも良し、遠くからライフルで狙撃するも良し、ステージ毎に用意されたギミックを使って車に爆弾を仕掛ける、 飲み物に毒を混入する、捌いたフグの肝を料理に混ぜる、勿論圧倒的な火力で護衛を殲滅した後ゆっくりターゲットを料理するなんて事も可能なのである。 ミッションは「隠密性」と「攻撃性」の二つで評価され、隠密性が高く、攻撃性が低いほど高い評価となる。 姿を見られて怪しまれたり殺した護衛の死体を発見されて警戒されると隠密性は下降し、無駄に人を殺したり発砲すると攻撃性が上昇する。 高評化を得る場合は誰の目にも触れず、無駄に敵を殺さず、静かに素早く目標を達成する事が重要になる。 ……と、ここまではいい点ばかり書いてきたが、作りが粗いと言わざるを得ない部分も多々ある。 例を挙げれば、NPCの思考ルーチン(勝手に車に轢かれ、死体が見付かって警戒されてしまうなど)、シナリオ(暗殺対象の顔も判明していないのに殺し屋を送り込む組織)、調査不足による世界観の崩壊(ネタとしか思えない日本編)など。 正直突っ込みどころは満載だが、これに目を瞑る事ができ、且つこの手のゲームが好きならハマることが出来るはず。そもそも日本編はもはやギャグとして成立してるレベルだし。 難度は低めで、敵を殺しながら進めばクリア自体は結構簡単。 しかし全てのミッションでサイレントアサシン(最高ランク)獲得を目指すと難度が跳ね上がる。 初見ではまず不可能で、何度も同じミッションを繰り返しプレイし敵の配置と巡回ルートやステージの構造を頭に叩き込み、自分なりの計画を練っておかないと厳しい。 このゲームはやはり見付からずに目標を達成するのが醍醐味なので、一度クリアしてからが本番といえるだろう。 シリーズ全体に言えることだが、同じステルスゲームの金字塔であるメタルギアシリーズやスプリンターセルと比べると出来るアクションが限られていて、 長時間の移動やひたすら敵が隙を作るのを待つといった地味な作業を強いられる事も多いが、その分慎重さを要求され、「暗殺者」を体感出来る。 ■あらすじ イタリア・シチリア島のある教会に住み込みで庭師をする男。――彼は、数年前裏社会にその名を轟かせ、半ば伝説と化した殺し屋である。 産みの親を殺し、裏社会を抜け出した庭師はそれまでの人生を捨て、友人であり、師であるヴィットーリオ神父と共に穏やかな日々を過ごしていた。 そんなある日、ヴィットーリオがマフィアに誘拐されてしまう。 「シチリアにようこそ」 残されていた手紙には、身代金50万ドルを要求する旨が記されていた。 ――過去を精算する時が来た。 庭師は銃を取り、友を救う為、再び闇の中へと身を投じた。 「組織」の暗殺者、「47」として…… ■システム 変装 このゲームの味噌。倒した相手の服を奪い、その人物に成り済ます事によって、本来民間人の立ち入りが制限されているエリアに侵入しても発見されずに済む。 ただ、隠密性を得る為とはいえ相手を殺してしまうと攻撃性が上昇してしまう為、なるべくは予めステージ内に用意されてある服装を使う、クロロホルムで対象を眠らせるなどの工夫が必要となる(クロロホルムは余り長時間眠らせて置く事が出来ない他、使用出来る回数が少ない、背後からでなければ使用出来ないなどの制限も多い)。 変装した人物に則していない物を持っていたり、不審な行動を取ると警戒され、場合によっては警備に捜索される事もある為、過信は禁物。 移動 本作には歩き、走り、忍び歩き、しゃがみ歩きの四つの移動手段が存在する。 走っている所を警備兵に目撃されると怪しまれたりするので状況によって歩いたり走ったりを使い分けなければならない。 背後から忍び寄り、目標を絞殺したり眠らせる場合、足音で気取られるので忍び歩きをする必要がある。本作では忍び歩きの速度が遅いので焦って失敗する事も多いかも。 テクニックと冷静さを要求される。 ■登場人物 47(フォーティセブン) 教会で庭師をしていた男。その正体は伝説の殺し屋。主義思想を持たず、完全に金だけを目的に動く。 後頭部にバーコードのタトゥーを彫られたスキンヘッドが特徴的で、このせいか近付いただけで敵に怪しまれる。 早着替えの達人。 ダイアナ・バーンウッド 「組織」に所属する女性。仕事の仲介や任務のサポートを行う。声だけしか登場しない為、どんな人物なのかは殆ど分からない。 回を重ねるごとにサポートが適当になっていく。 ヴィットーリオ 本作のヒロイン。47が住み込みで働く教会の神父。47から多額の寄付を受け取っているようだ。 マフィアに誘拐される。 エージェント・スミス 毎度ヘマをやらかす事でお馴染みのエージェント。別にアンダーソン君に執着はしてない。 ジュゼッペ・ジュリアーニ 神父を誘拐したシチリアマフィアのドン。 マサヒロ・ハヤモト 早元組の親分。 中部地方の京都にあるアラスカと見紛う程の極寒の雪山の中にひっそりと聳え建つ城に、サブマシンガンを持った忍者達に守られながら住んでいる。 ドイツの大使とミサイル誘導装置を取引しようとしていたヤクザであり、将軍 フグが好きで、タモリに似ている。息子もヤクザで元気いっぱい セルゲイ・ザバロツコ ロシアンマフィアのボスである禿げ散らかしたおっさん。ロシア軍の将軍とも深い繋がりを持つ。狙撃するとタイムパラドクスになるから注意。 実は組織を介して47を操っている黒幕。 17(セブンティーン) 47の旧式に当たるクローン。 初見では彼の罠に嵌まって焦る事になるかもしれない。 サイレントアサシンを獲得するために眠ったまま長距離を引き摺られる可哀相な奴。 警告:護衛は追記・修正する人物を探している。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲームとしてはこの作品で仕上がってしまったな -- 名無しさん (2014-06-25 14 00 23) 名前 コメント
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アサシン(AS) 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 得意武器は短剣。 行動速度の速さを生かして、状態異常攻撃を行う前衛職。スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくても先手を取りやすいのが魅力。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 サイレンスはあまり役に立たない。呪文攻撃を行う敵は序盤の雑魚でも、ことごとくが完全耐性でブロックしてくる。ただし、強力なドラゴンのブレスを封じる手段は凍結ではなく沈黙※なので、ドラゴン相手に持っておくと心強い。(※コメント欄参照、要検証) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション Lv1で全属性+6できるのは美味しい。 以降はLv毎に1づつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 後半Lv5まで振っておくと耐性100に必要な火~雷耐性アップの数を6個に減らせるので鍛冶による耐性100が視野に入るころから上げていこう。 逆に終盤クラウンまで行くとLv1以上振る意味がなくなる(ボーナスで+50+Lv1で+6、耐性アップは1つに付き+15なので振ったところで必要数を減らせない) Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きい Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント アウェアネスの解説おかしかったんで修正。 コーションと違って敵からの先制は変わらないように思うし、 バグ情報コメントでの検証でも敵からの先制に有意な差はない -- 2014-02-21 23 23 32 沈黙を侮ってたらドラゴンに消し炭にされましたまる -- 2018-09-26 14 46 13 ドラゴン系のブレスは沈黙でも封じることができないです -- 2018-10-26 09 17 19 コメント すべてのコメントを見る
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アサシン勧誘 アサシン勧誘ケンカ屋 弟子 復讐 軽業 物乞い スリ ケンカ屋 腕自慢にケンカをふっかけられた。この男に謙虚さという言葉の意味を教えてやらなければ 弟子 この若者は、自分はアサシンだと言い張っている。競争に勝ち、本物のすごさを教えてやらなければ 復讐 この男はならず者によって重傷を負わされた。そして今、彼の家族にも危険が迫っている。ならず者を見つけ、更なる悲劇を未然に防がなければ 軽業 軽業師の女性が理由もなく番兵たちの嫌がらせを受けている。彼女を守らなければ 物乞い 泥棒を追いかけ、捕らえなければ スリ 荒稼ぎしているスリがいる。見つけ出し、話をしなければ
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家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲! タカラトミー 2010年4月29日 DS 漫画の「家庭教師ヒットマンREBORN!」を題材にした、超(ハイパー)死ぬ気バトルRPGのシリーズ3作目 ゲームだけのオリジナルストーリー
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サイレントのデータ・倒し方 サイレントのデータ・倒し方全般的な攻略法 SILENT #683 クリュメヌスオリジナル SILENT #684 マゴットオリジナル SILENT #685 オセオリジナル サイレント戦闘中に出るセリフまとめSILENT #683 クリュメヌス SILENT #684 マゴット SILENT #685 オセ 全般的な攻略法 686 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/03/29(土) 21 42 12 ID DuNQx4baO 空気読まずに勝手なバトル指南投下。長文スマソ どの戦闘でも、まずは虫さんの口上のあいだに一度深呼吸。とにかく冷静になれ。 ワンタッチ 出てくる順番を覚えつつ確実に潰していく 多くて覚えられないなら、最初の3~4個だけ順番覚えて確実につぶす。あとは目に入った奴をなるべく潰すようにすれば勝てる バリア 連打のコツはペン先を画面からなるべく離さないこと。手の震えで細かく叩くような感じ 複数出てきても浮気せず、まずは目の前の一つを片付けろ 反射神経悪い奴は回転が止まってから叩いてるとタイムロスになるんで、回転してるうちからひたすら叩いとけ 回転→ストップ→回転→ストップ、の段階でバリアを割れるようになれば余裕で勝てる 四隅引っ張り 『右上を引っ張ろう』とか目的を持つと、違う部分を掴んだ場合にパニクるor思わず手を離して掴み直してタイムロスするので、特に考えずに掴めた部分を引っ張れ 一つを退治するのに手間取った(退治している間に点が二つ以上浮かんできている)or結んでいるあいだに破裂された場合、次に出たものではなくその次(3番目)に出たものを退治 破裂で出てきた虫は無視して構わない 上記を守ればかなりぎりぎりだが勝てる。ダメージ受けても動転せず冷静に 複合の場合 なにはともあれ、どんな場合でもワンタッチが出たら全ての作業を放置して迷わず潰せ(簡単にダメージ与えられる&放置すると一番ダメージでかい) 三種いっぺんに出た場合、ワンタッチ>バリアor引っ張り(得意なほうを攻撃。苦手なほうは出てきても捨て置きで構わない)で勝てるはず 画面がごちゃごちゃになってパニクるが、よく見て冷静に 例え一度で勝てなくても、コンティニューすることで、クリアしやすい出現パターンがきっと現れてくれる。諦めずにガンガレ SILENT #683 クリュメヌス ニティカアーサーメイズシーガル屋上Episode ????タイプ ハティファス大倉ユウジYUZI店内Episode ????タイプ ザルブリス神代ヤヨイ夕陽丘住宅公園Episode ????タイプ クニアリ御堂アキラ墓地Episode ????タイプ トグラス大和タダシ6区徘徊中Episode ????タイプ オリジナル リル(残留思念) 3区住宅街 Episode ? 複合タイプ(ワンタッチ&バリア) ※体力が通常の2倍 SILENT #684 マゴット アクラハイル御堂アキラ教室Episode ????タイプ タグリヌス牧野サユリ電波塔前Episode ????タイプ ファルグス星野クニオDAY&NIGHT前Episode ????タイプ カウスブ陽野ホノカ紅の丘Episode ????タイプ サブルス井上タクヤ紅の丘Episode ????タイプ サリルス牧野サユリ病院前Episode ????タイプ シアルル鎌田トウマトリプルステップ前Episode ????タイプ オリジナル エドワード AMS銀行 Episode 19 複合タイプ(バリア&四隅引っ張り) ※体力が通常の2倍 SILENT #685 オセ シセラ酒井ユミコサウスエンド前Episode ????タイプ バグリスミント紅の丘Episode ????タイプ エイレヌス野崎ミカカンパニーFEpisode ????タイプ ザロビ広岡トモヨ市民会館前Episode ????タイプ マスカルウィン辻アナン6区徘徊中Episode ????タイプ ハハビ田中警部補DAY&NIGHT前Episode ????タイプ サクルフ浜名カツヒサカンパニーFEpisode ????タイプ シスラウ山瀬ユイ如月警察署前Episode ????タイプ フロガビトゥス浜名カツヒサ7区徘徊中Episode ????タイプ オリジナル グレアムミラー 紅の丘 Episode 20 複合タイプ(ワンタッチ&バリア&四隅引っ張り) ※体力が通常の3倍 サイレント戦闘中に出るセリフまとめ SILENT #683 クリュメヌス 御堂アキラ(クニアリ) 失ったものは2度と戻らぬとらわれの過去…闇を歩む…決別…進むべき道…我は消え去る アーサーメイズ(ニティカ) この世界は絶望に満ちている喪失感 焦燥 闇…闇……闇まばゆい光が我を捕らえ、溶かす… 神代ヤヨイ(ザルブリス) 世に望まれぬ者に死を与えよう全ては死から始まると知れ安らぎとは…死に他ならない…… 大倉ユウジ(ハティファス) 腐った心を浄化するのが我の役目主を浄化するものは我の仲間なり我も浄化される……幸せ…幸せ…… 大和タダシ(トグラス) 敵対する者に、破滅と苦悩を!絶対的な支配力が、世を統治する闇が襲ってくる…我は沈む… リル(オリジナル) 色無き世界に制裁と終わりを告げる偽りの幸福 全て朽ち果てよ黄昏の光満ちる地が…私を呼ぶ…… SILENT #684 マゴット 牧野サユリ(タグリヌス) 夢幻に生き続ける者こそ幸福なり現実と夢の狭間で狂い続ける……光…光…光 我は引き離される…… 星野タダシ(ファルグス) 世界革命! 破壊と血を欲する!平穏を愛する者は呪いを受けよ停滞こそ死…破壊を…血を…… 井上タクヤ(サブルス) 恨み 怒り 殺意 我の苗床心に負の感情を持った者は我の一部崩れ去る…侵食する我の力が…… 鎌田トウマ(シアルル) 偽りの世界から飛び立つのだ虚無の触手がお前を捕らえる我が破壊される…光の手が伸びる… 牧野サユリ(サリルス) 堕落せし現実から逃げ出すのだあらゆる苦しみから我は解放する幻想の世界が朽ち果てて行く 御堂アキラ(アクラハイル) 破壊 破壊 破壊 全て壊れろ血が叫ぶ…全てを破壊せよと……拒絶する…消滅…朽ち行く…… 陽野ホノカ(カウスブ) 悪魔は言葉となって心に侵入する偽りの心と言葉…真実は無し……偽りの世界に…戻るがいい…… エドワード(オリジナル) 我は裁定者であり導く者深淵を歩む者に鎮魂の歌を捧げよう闇が忍び寄る…絶望の海に沈む…… オリジナル消滅時 至高の存在時の地平の彼方正邪を裁くは我再生と破壊我を讃えよ我は破壊する世界再生の時愚かな生き物犠牲は必要 SILENT #685 オセ 辻アナン(マスカルウィン) 我は裏切り 背後から忍び寄る影人を地獄へと突き落とす快感闇の口が開く…呑み込まれる…… 浜名カツヒサ(フロガビトゥス) 我は死を司る いと高き存在赤い鮮血が我を高揚させる我の意志が…崩れ落ちて行く…… 田中警部補(ハハビ) 絶望 涙 悲鳴 心地よい調だ精神の破壊こそ我の糧となる崩れ去る…我の存在が消えていく…… 酒井ユミコ(シセラ) 夢 欲望 叶えたければ我に従え欲望を吸い上げ我は成長するこの苗床は 光を求めたか…… 広岡トモヨ(ザロビ) 愚民は全て我の前にひれ伏すもの世は全て どん欲な心が支配する闇の触手が…我を引きずり込む…… 山瀬ユイ(シスラウ) 狂おしい感情に身をまかせるのだ憎悪 殺意 心地よい負の想念朽ちる思い…我と共に消える…… 浜名カツヒサ(サクルフ) 黒き邪悪なる感情が我の糧怒りを燃やせ 我と同化せよ呑まれる……闇の狭間へと…… ミント(バグリス) 呪いには呪いを血には血を心地よい呪い声が響き渡る死せる魂に…報復の力を…… 野崎ミカ(エイレヌス) 我に従え 安らぎと光を与えよう絶対者と従属者 世界の真理捕縛する光の手…切り離される…… グレアムミラー(オリジナル) 私は腐敗の王 欲することを為せ狂気の向こうに真理と力がある絶対なる力…虚無へと還り行く…… オリジナル消滅時 我は神なり永遠なる命思念を喰らう侵食破壊全てを支配する小さき者ども我は腐敗と影最も古き存在新しい時代死を超越する闇の中に潜む
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アサシンギルド ミッション アサシン名簿 ランク 防具 武器 装備 種類 服の色 コントラクト 履歴 ミッション 暗殺ミッション暗殺ミッションを引き受け、指定されたターゲットを葬り去る アサシン ギルドにいるアサシンの確認、管理、技能や装備のアップグレードが可能 名簿 名前 性別 備考 名前 性別 備考 ヴィットーリオ・ヴィテッリ 男 - アネッタ・アベーテ 女 - ウーゴ・ウヴァルディ - ペッティーナ・アリオッティ - ヴァレンティーノ・ヴィルガ - ヴァレリア・ヴィオッツィ - エルコーレ・エスポシート - オルテンシア・オルランディ - ジョルダーノ・ガスパーリ - カルロッタ・カーチ - ジャコモ・ガッタ - ジータ・ガルガーニ - チロ・カヴァラーリ - ジータ・ザノヴェッリ - サヴェリオ・サレルノ - エミリアーナ・サンティ - ナンド・ニコデーミ - アデーレ・ソッツィ - ノストーレ・ヌッチ - デジテリア・ドナーティ - フェデレ・ファビアーニ - アネッタ・バルビエーリ - バスティアーノ・ブルチ - ファビオラ・フォルナーリ - ロッコ・マルトゥッチ - ラウラ・ボッカネーラ - ルカ・ロンバルディ - キャンディータ・マシーニ - パオロ・シモーニ - ルチアーナ・ラネーゼ - プリモ・ペンナ - ビアンカ・カルシドーニ - ジョヴァンニ・グリエルミ - ベアトリーチェ・シモーニ - エルマンノ・エルバ - - ロレンツォ・ラ・ファルチェ - - ジョヴァンニ・ミリオーレ - - セヴェリーノ・サベッリ - - ガブリエーレ・ブオナヴィエーリ - - ランベルト・ルイーニ - - ザッカリア・ザッカーニョ - - ステファノ・スパローネ - - ランク LV ランク XP 備考 1 レクルータ 0 - 2 セルヴィトーレ 10 - 3 アシステンテ 30 - 4 ミリーテ 80 - 5 ディスチェポロ 180 ピストル 6 メルチェナリオ 350 - 7 グエリエーロ 600 - 8 ヴェテラーノ 1200 煙幕 9 マエストロ 2000 - 10 アサシーノ 3500 アサシンギルドで儀式を行う 防具 LV 名称 備考 1 革の肩当て 腕を狙った攻撃から着用者を守ってくれる 2 革のすね当て 下半身を狙った攻撃から着用者をしっかりと守ってくれる 3 革の胸当て 衝撃から着用者の胸や腹を守ってくれる 4 板金鎧 金属板から作られている板金鎧を着用すれば、かなりのダメージにも耐え、戦い続けることができる 5 アサシンの鎧 アサシンの鎧は最高レベルの防御力をもたらしてくれる 武器 LV 名称 備考 1 短剣 短剣は素早い攻撃が可能で、至近距離では有効な武器となる 2 シリアの剣 シリアの剣はレンジが広く、軽量で使いやすい 3 スキアヴォーナ 幅広の両刃剣、スキアヴォーナは強力な武器であり、さらに大きなダメージを与えられる 4 斧 アサシンの手にかかれば、斧は強力無比な武器となる 5 アサシンの剣 アサシンの剣は最高レベルの弟子のみ使用できる 装備 LV 名称 備考 1 アサシンブレード アサシンブレードはアサシンにとって最も基本的な武器である 5 ピストル ピストルの弾丸は、少々離れている敵をも倒すことができる 8 煙幕 煙幕は敵の気をそらしたいときや素早く逃走したいときに役に立つ 種類 性別 髭や髪 顔の特徴 性別 髪型 顔の特徴 男 金髪 軽薄そう 女 金髪/まとめ髪 美人 禿 素朴な感じ 黒髪/まとめ髪 唇がピンク/鼻の横にほくろ 濃い髭/口の周りに髭 整っている 金髪/髪飾り - 濃い髭/口の周りに髭/口の下I字髭 - 黒髪/髪飾り 小さい目 濃い髭/口の周りと頬に髭/口の下I字髭 眉根に皺 腰までの長髪 がっちりした感じ 薄い髭 細い眉 ソバージュ/おかっぱ 素朴な感じ ちょび髭 短い眉 ソバージュ/長い髪を後ろに垂らす 目の下に涙袋 薄いヒゲ 顔に傷 ソバージュ/右の髪を前に垂らす アイライン濃い 髭なし 半目ぎみ ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ネズミ顔 髭なし ケツあご/眉根に皺 ミディアムヘア/前髪を左分け/サイドを前に垂らす ほうれい線 髭なし/分け目 ブサイク ミディアムヘア/首に沿って丸くしている 頬が出っ張ている 髭なし ほうれい線 ミディアムヘア/首に沿って丸くしている ジト目 服の色 アサシーノになると服装は全て固定されるが、マントの色が染めていた服の色に反映される LV 名称 備考 1 アサシン・ホワイト - 1 ヴェネツィア・ワイン - 1 ヴェネツィア・アジュール - 1 トスカーナ・エメラルド - 1 フィレンツェ・クリムゾン - 1 ウェットランド・エボニー - コントラクト アサシンの弟子をミッションに送り経験値や金を得る 街 コントラクト 難易度 報酬 シンクロ期間 開始時期 備考 フィレンツェ 学者を調べる ◆◆◆◇◇ 715f + 69XP 7 09 分 初期 - 先触れを買収する ◆◆◆◆◆ 1935f + 2772XP 19 21 分 初期 - ヴェネツィア 隊長を守る ◆◆◆◇◇ 1270f + 80XP 12 42 分 初期 - 宴に出席する ◆◆◆◇◇ 1490f + 84XP 14 54 分 - - 偽の書類を届ける ◆◆◆◆◆ 1050f + 2398XP 10 30 分 初期 - バルセロナ 破片を集めて ★★★★★ 2200f + 3100XP竜涎香 20 00 分 - - ウィーン 先触れを暗殺する ◆◇◇◇◇ 873f + 11XP 8 44 分 初期 - 警告を伝える ◆◆◇◇◇ 1146f + 24XP 11 28 分 初期 - 情報を盗む ◆◆◆◇◇ 1346f + 81XP 13 28 分 初期 - 馬車を守る ◆◆◆◇◇ 1333f + 83XP 14 20 分 初期 - 平手打ち ★★★★★ 2500f + 4250XP金の延べ棒 20 00 分 - - ローマ 傭兵を襲撃する ◆◇◇◇◇ 481f + 10XP 4 49 分 初期 - 痕跡をわからなくする ◆◆◇◇◇ 821f + 22XP 8 13 分 初期 - 遺物を盗む ◆◆◆◆◇ 928f + 477XP 9 17 分 初期 - モスクワ 報告書を届ける ◆◆◆◇◇ 1096f + 76XP 10 58 分 初期 - 学者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1776f + 548XP 17 46 分 初期 - 亡霊を追って ★★★★★ 2500f + 4400XPミョウバン 20 00 分 - - パリ イカサマをする ◆◇◇◇◇ 778f + 11XP 7 48 分 初期 - 嵐を呼ぶ批判 ★★★☆☆ 1800f + 2002XPトーテム 8 00 分 初期 - 嘘の情報を届ける ◆◆◆◆◆ 878f + 2325X 8 47 分 初期 - ある男の死 ★★★★★ 2000f + 3000XP緋色の染料 20 00 分 - - ロンドン 盗賊を暗殺する ◆◆◇◇◇ 886f + 23XP 8 52 分 初期 - 学者を守る ◆◆◆◇◇ 1486f + 84XP 14 52 分 初期 - 娼婦達を守る ◆◆◆◆ 913f + 2340XP 9 08 分 初期 - 暴動を起こさせる ◆◆◆◆ 1206f + 2464XP 12 04 分 初期 - ふりかかる炎 ★★★★★ 2200f + 3050XPヴラド串刺し公のコイン 20 00 分 - - 星室庁 ★★★★★ 10000f + 5000XPインド産ダイヤモンド 20 00 分 - - カリカット 名簿をすり替える ◆◇◇◇◇ 528f + 10XP 5 17 分 初期 - 狩られる者 ★★★☆☆ 1800f + 210XPクラダリング 8 00 分 初期 - 脱出 ★★★★★ 2500f + 4000XPサフラン 20 00 分 - - リスボン 外交官を襲撃する ◆◆◇◇◇ 550f + 20XP 5 30 分 初期 - 出ポルトガル記 ★★★☆☆ 1800f + 240XP 8 00 分 初期 - イスタンブール 敵の敵 ★★★☆☆ 1800f + 220XPにおい玉 8 00 分 初期 - 草と種 ★★★★☆ 2000f + 830XP 12 00 分 初期 - ケルン 密偵を守る ◆◇◇◇◇ 500f + 10XP 5 00 分 初期 - 司祭を暗殺する ◆◆◇◇◇ 606f + 21XP 6 04 分 初期 - 学校税 ★★★☆☆ 1200f + 230XPミョウバン 8 00 分 初期 - 建物を奪う ◆◆◆◆◇ 1333f + 511XP 13 20 分 初期 - 服を盗む ◆◆◆◆◇ 873f + 472XP 8 44 分 初期 - 医者を暗殺する ◆◆◆◆◇ 1526f + 527XP 15 16 分 初期 - 履歴 完了したミッションを確認
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家庭教師ヒットマンREBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦!真6弔花 メーカー タカラトミー 対応機種 DS 発売日 2010年7月22日 ジャンル 超(ハイパー)死ぬ気バトルアクション 週間少年ジャンプ連載の『家庭教師ヒットマンREBORN!』を題材にしたバトルACT フレイムランブルシリーズの集大成にして最終作、登場キャラ100名