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【アニムス内】レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) バルトロメオ・ダルヴィアーノ パオラ (CV:岡本麻弥) 狐 アントニオ (CV 小杉十郎太) ローザ (CV 小林ゆう) カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) 【現代】ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 被験体16号 被験体17号 被験体18号 【アニムス内】 レオナルド・ダ・ヴィンチ (CV:森川智之) 歴史上の人物。類まれなる才能を持った天才で、卓越した画家であり技術者でもあった。 マリア・アウディトゥーレに見出され、以降エツィオとも知己となった。 主に写本の解読と、それに記されたアサシンブレードの強化という形でエツィオをサポートする。 序盤ではフィレンツェに居を構えているが、物語の展開に合わせてヴェネツィアへ移住する。 ロレンツォ・デ・メディチ (CV:浅沼慎太郎) フィレンツェ共和国の実質的な支配者。 優れた政治手腕を持ち、文学芸術を愛し多くの文学者・芸術家を援助したことから 「華麗なるロレンツォ(ロレンツォ・イル・マニーフィコ)」の異名を持つ。 ちなみに唯一の欠点は顔面。つまり醜男だったのだ。 http //upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/36/401_Lorenzo_de_Medici_03.JPG しかし、女性にはもてたらしく愛を賛美する詩が多数残されている。 ゲーム内では、フィレンツェの覇権を奪いたいパッツィ家・テンプル騎士団から 目の敵にされており、度々暗殺の危機に陥る苦労人。綺麗なマントをくれる。 ニコロ・マキャヴェリ (CV:白熊寛嗣) イタリア、ルネサンス期の政治思想家。 理想主義的な思想の強いルネサンス期に、政治を宗教・道徳から切り離して現実主義的な政治理論を創始した。 ゲーム内ではアサシン達をまとめる参謀役然として登場するが、本来の見せ場を飛ばされたために出番がほとんど無くなったかわいそうな人。 DLCでその見せ場が配信されることが決定しているので、期待して待つべし。 バルトロメオ・ダルヴィアーノ 嫁はビアンカ派。 パオラ (CV:岡本麻弥) アウディトーレ家の使用人アニタの姉で、娼館ラ・ローザ・コルタの女主人。 謀略により追われる立場となったアウディトーレ一家を匿い、モンテリジョーニへの脱出を手伝う。 エツィオに群衆に紛れる術とスリのテクを教えてくれる。 異国風の衣裳に包まれた彼女の腕にはひどい拷問の跡がある。危険を顧みず助力を惜しまぬ彼女に疑問を抱いたエツィオに対し、彼女はその傷跡をみせただ「私もあなたと同じだから」と答えた。 パオラ・アニタ姉妹の台詞およびショーンのまとめたデータベース情報からの推測ではあるが、何らかの事件で闇に葬られかけていたところをアサシンとしてのジョヴァンニに命を救われ数年間ヴィラ・アウディトーレにかくまわれていたふしがある。 狐 フィレンツェの影に潜む伝説の盗賊。いわゆる”民間伝承”より生まれた義賊。 ゲーム中ではレオナルドのヒントと父ジョヴァンニと親交の深かった盗賊の手引きでエツィオと出会い、フィレンツェの利権ととテンプル騎士団との繋がりを教えるとともにアサシンとしての使命に目覚めつつあったエツィオにアドバイスを与えた。 アントニオ (CV 小杉十郎太) ヴェネツィア盗賊ギルドのリーダー。 貴族たち上流社会に強い反感を持ち、平民達の自由を勝ち取るべく日々活動を続けている。 ヴェネツィアでは基本的に彼と協力しながら任務を進めていくことになる。 ローザ (CV 小林ゆう) ヴェネツィアの女盗賊。勝気ではすっぱな性格だがなかなかの美人。 エツィオにダブルジャンプを教える。 カテリーナ・スフォルツァ (CV 名塚佳織) フォルリ伯爵夫人。夫の死後は実質的なフォルリの支配者となる女傑。 本編中ではエツィオのヴェネツィア行きに少し手を貸す程度のわずかな出番しか無いが 見せ場となるオルシ兄弟との因縁の戦いが、2010年1月28日に配信されたDLCによって描かれた。 「子供なんかいくらでも作れる」と啖呵をきる名シーンも再現され、イタリア史マニアをニヤリとさせた。 あとパンツも見せてくれた。ありがとうございます 【現代】 ルーシー・スティルマン (CV:園崎未恵) アサシンの末裔。1から続けての登場。 デズモンドと共にアヴスターゴ社から脱出し隠れ家に導く。 ブロンドの巨乳ちゃん。凄くカワイイ! 前作終了直後から始まるはずなのに胸がでかくなるわ、美形になるわ、生い立ちや経歴も変わるわでとても同一人物とは思えないが、豊胸と顔のリファインはクリエイティヴ・ディレクターのパトリス・ディシレッツ氏が大ファンでありルーシーのモデルと声を担当しているハリウッド女優クリステン・ベルの要望によるもの。 http //image.excite.co.jp/feed/news/Kotaku/Kotaku_200910_assa_cre_ii.jpg ショーン・ヘイスティングス (CV:飛田展男) アサシンたちのバックアップを担当するサポート役。 アニムスで得た情報の補完、及びデータベース化を担当する。 元は一般人であり、アブスターゴ社の背景を知らないながらも、その不祥事をネット上で追及していたためにアブスターゴ社に目をつけられてしまう。 見かねたレベッカに助けられたものの、彼にはもはやアサシン一派として生きる道しか残されていなかった。 皮肉屋でトゲのある言動をするため印象はあまり良くないが、仕事の腕に手抜かりは無い。 レベッカ・クレイン (CV:渡辺明乃) 担当はアニムスの管理。こちらもいい女である。 巨大企業アブスターゴ社を相手に「自分の方がもっと上手くアニムスを扱える」と豪語する。 限られた設備でアニムス2.0を問題なく稼動させる腕前を見る限り、その言葉に誇張は無いのかもしれない。 被験体16号 デズモンドの前にアブスターゴ社に捕らわれていた、アサシンの末裔たちの一人。故人。 既に死んでいるため詳細は不明であるものの、作中で大きい存在感を示す謎多き人物である。 アニムスに長時間接続し続けた副作用で精神崩壊を招いたが、それと引き換えに得た重大な秘密をシンボルという形でアニムス内に隠蔽した。 前作のアニムス実験室にあるヴィドックおよびアブスターゴ社重役の端末に記録されているルーシーからのメールによれば、不完全なアブスターゴ社製アニムスによる度重なるDNA情報吸い出しの副作用で精神崩壊を招き、「遺棄処分(アブスターゴ側の表現)」された。なお、ルーシーの端末によれば16号の救出に潜入させていたと思わしき女性(レベッカ)も自殺の名目で殺害された模様。 被験体17号 言わずとしれた現代編主人公、そしてアルタイル/エツィオの血脈に連なるデズモンド・マイルズのこと。 本来の予定であればもっと早くにエデンの果実の記憶を吸い出され処分されているはずであったが、アニムスの不調に見せかけたルーシーの妨害工作でアブスターゴ(テンプル騎士団)の通信衛星偽装打ち上げ準備の限界まで生き長らえ、「鷹の目」の習得を得るに至る。 「俺の名はデズモンド・マイルズ。これは、俺の物語だ。」 被験体18号 ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィドックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィドックおよびアブスターゴ社重役室の各端末にその存在がしるされている。 ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、その身が案じられる(1と2では聖遺物とその数に関する設定に違いがあるため、デズモンド脱走後18号としてより強力な記憶吸い出しが行われている危険性も否定できない)。
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 旧バージョンのコンボ置き場 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、2A、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 碧波一閃(戦術指揮)最終段にはコンボ使用時間補正-4Fがある。 碧波一閃(作戦遂行)最終段にはコンボ始動時間補正は無いが、コンボ使用時間補正-4Fがある。 2MSにはコンボ使用時間補正-16Fがある。 ヒットマンはダメージ補正の重い始動でコンボに移行する状況が多いので、起き攻めに行けるルート(4S〆)をできるだけ選びたい。 起き攻めに行けなくても良いから白ゲージを奪いたい!っていう場合、コンボ最後のMS攻撃で〆よう。 5Bをコンボパーツに使う場合、距離がちょっとでも離れると5Bが空振りしやすいので、遠いと感じたら5Bを抜こう。 2B 2S(1) 6S(1)パーツを使う場合、距離が遠いと2S(1)が空振りしてしまうので、遠いと感じたなら2S(1)を抜こう。 4S〆からは微ダッシュ垂直or前ジャンプ JAorJBで詐欺飛び可能。 中央の4MSor6MS〆からは2B重ねるかダッシュで近付くかで大体OK。 端の4MS〆からは前ジャンプいれっぱで全キャラ詐欺飛び。 端の6MS〆からは、6MS最終段ヒットを見てから前ジャンプで大体全キャラ詐欺飛び。 4MSと6MSはコンボ時間補正によっては途中で受け身を取られてしまうので、怪しそうだな~って思ったら4S〆にしておくのが吉。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 2B (2S(1)) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4Sというパーツがかなり頻発するので要練習。 覚えるコンボが多く感じるが、基本的にコンボの後半6割くらいは使いまわしパーツなので、実は覚える量はそんなに多くない。 ver1.70とりこれコンボのまとめ動画 ver1.80でも問題無く完走可能だが、5MSdcによってヒット確認時のダメージが上昇した。その内更新予定。 JA 2A 5B 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約183(4)][必要MP約1以上] A系始動コンボ。位置不問。 JSからの微ディレイ2B拾いが少し難しいので要練習。 JB 2A 5B 2S(1) 6S(1) 5MS dc 5B 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約279(4)][必要MP約1以上] B系始動コンボその①。位置不問 5S始動の場合、最初の6S(1)以降を同じレシピにして完走可能。 2B 6S(1) (前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1))*2 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約307(4)][必要MP約1以上] B系始動コンボその②。位置不問。 リーチが長くて下段の2Bが近距離気味にヒットした際、端まで連行できるコンボ。 出番がかなり多いので是非習得しよう。 2B 6S(1) 前jc JA ディレイJB 2A (5B) 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 微ディレイ2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約294(4)][必要MP約1以上] B系始動コンボその③。位置不問。 リーチが長くて下段の2Bが先端気味にヒットした際、端まで連行できるコンボ。 2Bが根本気味でヒットしていた場合、JAがフルヒットしない点に注意。 2Bが中間気味でヒットしていた場合、最初のJBにディレイは不要。 最初の2Bがド先端気味だと、2Aが1~3ヒットにぶれる事があるので、5Bまで入れ込むと良い。 猶予数ドットレベルのド先端からだと、エンチャントレス・ドラゴンナイト・バトルメイジにJAが3ヒットせず、 くノ一・ブレイド・喧嘩屋はJBが1ヒットになる点に注意。 ディレイJB 2A拾いに少し癖があるので要練習。 2S (5MS dc)*1~2 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約426(4)][必要MP約1以上] 2S対空からのコンボ。位置不問。 2Sは空振りした際の硬直は長いが攻撃範囲がかなり広いので、ジャンプが多い相手やCVでフォローできる状況なら振っていこう。 6S(1) 5MS dc 5B 6S(1) 5MS dc 5B 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約495(4)][必要MP約35以上] 突進技の6Sがヒットした場合のコンボ。位置不問。 6Sが長リーチかつ発生早めなうえにガードされても色々フォローが効くので、かなり出番が多い。 是非習得しよう。 5MS始動も同様のパーツで完走可能。 5MS dc 6S(1) 5MS 5B 2B 2S(1) 6S(1) 前jc JA(1) JB JS 2B 6S(1) 前jc JMS ダッシュ 4S [dmg 約537(4)][必要MP約42以上] 5MSが先端気味でヒットした場合のコンボ。位置不問。 5MSが長リーチかつ発生早めなうえにガードされても色々フォローが効くので、かなり出番が多い。 目安としては5MS後にdc5Bが届かなそうだな~と感じたらこっち。 是非習得しよう。 5MS (dc 2S 4S 5MS)*2 dc 4S 4S [dmg 約519(14)][必要MP約48以上] 5MSカウンターからのコンボ。位置不問。 最初の2Sは相手がダウンするギリギリまで伸ばしてもOK。 端はJA(1)前の、~ 2B 2S 6S部分を、~ 2B 2S 前jc JS ディレイ2S 4S 6MS ディレイ前jc JS(1~3) JMS 4S 4Sにする [dmg 約+40~60][必要MP約+50] 端用の汎用性が高めのパーツその①。 厳密にはもう少しパーツを足したり削ったりする必要がある場面もあるが、とりこれコンならこれで十分。 コンボ〆パーツの2B 6S jc JMSの2B時点で端に到達していた場合、2B以降を2B 6MS ディレイ垂直or前jc JS(1~2) JMS 4S 4Sにする [dmg 約+40~60][必要MP約+50] 端用の汎用性が高めのパーツその②。 2B始動で2回jcを挟んで端まで運んだ後等の追撃火力が大きくなる。 出番がかなり多いので是非習得しよう。 金覚醒中、コンボ最後のJMSから碧波 ダッシュ 4S 2MS 碧波 5MS 碧波 ディレイAS 金覚醒中限定コンボ①。位置不問。 MPが少ない場合は最初の碧波や5MSからディレイをかけてASに繋げよう。 金覚醒中、端コンボパーツ最後のJMSからJMS 碧波 5MS ディレイAS 金覚醒中限定コンボ②。端限定パーツ。 端コンボのJMS、ではなく端コンボパーツのJMS、つまり高め当てJMSからしかJMSは繋がらない点に注意しよう。 金覚醒中、2MS 碧波 ダッシュ 4S 4MS 碧波 ダッシュ 4S 2MS 碧波 5MS ディレイAS [dmg 約567][必要MP約178以上] 金覚醒中限定コンボ③。位置不問。 無敵技から大ダメージを取れるコンボ。消費MPが多いので、足りないと思ったら適当な所で碧波 ディレイASや、 2回目の2MS前に4S ASにしよう。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用 旧バージョンのコンボ置き場 + ... コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載 例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ 碧波一閃は碧波と記載。 コンボについての細かいメモ 2S jc JSは補正が緩い時かつ早めに組み込むと火力の高いパーツ~といったメモ とりあえずこれ!っていうコンボ これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 ヒットマンはダメージ補正の重い始動でコンボに移行する状況が多いので、起き攻めに行けるルートをできるだけ選びたい。 起き攻めに行けなくても良いから白ゲージを奪いたい!っていう場合、〆の4Sを4MSか6MSでキャンセルしよう。 4S〆からは微ダッシュ垂直or前ジャンプ JBで詐欺飛び可能。 JMS〆からは最速前転 微ダッシュ前ジャンプ JBで詐欺飛び可能。 4MSor6MS〆からは2B重ねるかダッシュで近付くかで大体OK。 5A 5A追加 or 2A 5B 2S(1) 6S(1) 6MS 2A 2S 4S 微ダッシュ 4S 地上A系始動のコンボ。 6MSからの2A目押しは慣れるまで少し難しいが、思ったより猶予が長いので練習すれば安定するようになる。 (5A) 2B 6S(1) 4MS or 6MS 長い下段からのコンボ。判定の強い5Aを振ってて空中ヒットした場合もこのコンボでOK。 2Bの浮きが結構高く、6Sは結構ディレイをかけても繋がる。 MP効率を取りたい場合は4MS、ダメージを取りたい場合は6MSにしよう。 5B 2S(1) 6S(1) 5MS 5B 6S(1) 6MS 2A 2S 4S 微ダッシュ 4S 暴れ潰しや確定反撃を5Bでできた場合のコンボ。2回目の6S以降は1個上のコンボと殆ど同じ。 無敵技やGCへの確定反撃の場合、最初の5B 2S(1)を抜けばOK。 2S 5MS CV ダッシュ 2S 4S 5MS 2B 6S 4MS 無敵技やGCへの確定反撃用コンボ。簡単な割に減る。 ジャンプの上り頂点らへんでJB (ディレイ)JS ダッシュ 2A 2S 前jc JS(1) JMS 発生の早い上り中段からのコンボ。中央用。 人間が見切るのは困難な速度で中段を仕掛けられるので、ヒットマンを使うなら絶対に習得したい。 JSにディレイが不要なタイミングで撃つJBはちょっと見切られやすいので、強さを求める人はJBを下記情報を元に早く出そう。 クルセ・ミチマヨには上りから最速JB ディレイJSでも繋がる。 クルセ・ミチマヨ・エンチャントレス以外には微ディレイ(体感5~7F)JB ディレイJSが繋がる。 ボタンしゃがみガードorしゃがみガード(3入力)中のエンチャントレスにはジャンプ中間らへん(体感7~10Fディレイ)でJB ディレイJSが繋がる。 しゃがみノーガードのエンチャントレスには上り中段ができない。 ジャンプの上り頂点らへんでJB JS ダッシュ 2A 2S 前jc JS 微ディレイJMS 4S (微ダッシュ) 4S 4MS 2B 6MS 発生の早い上り中段からのコンボ。画面端用。 起き攻めしたいならJMS後の4S 4Sで〆よう。 人間が見切るのは困難な速度で中段を仕掛けられるので、ヒットマンを使うなら絶対に習得したい。 には最初の4S後に微ダッシュが必要な点に注意。 2MS 碧波 ダッシュ 4S 4MS 碧波 ダッシュ 4S 6MS ディレイAS 覚醒中の無敵技からのコンボ。リーサルに届いていない場合、ASは使わないようにしよう。 無敵技の2MSから碧波は間が7Fしか空いていない+ガードバックで離れる影響でリーチの長い技か前転以外で反撃を貰わない。 対処方法を知らない相手にはどんどんパナしていこう。 対処方法を知っていても、こちらに白ゲージがあれば碧波をCVして確定が無くなる。 ヒットマンの代名詞的なコンボ。 ASに繋ぐ場合、4S ASが一番簡単。 距離が遠くてダッシュ4Sが面倒くさい場合、碧波から直で拾ってもOK。ただしリーサル判断をミスらないように気を付けよう。 地上A系始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[5A 5B 2S(1) 6S(1) 6MS 2A 2S 4S 4S] - [dmg 111(4)] 解説を書く 地上B系orジャンプ攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 地上S系 [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル超 燃えよ未来 家庭教師HITMAN REBORN!DS Frame Ramble超燃燒吧未來 ■「攻略・參考」資料 □ ■「裏技・攻略」情報 ●BOX全出現 在系統模式中輸入密碼「1、5、9、3、7、11」。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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アサシンギルド内イベント情報 開催予定のイベント たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 過去のイベント 正月イベント
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家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト 機種:PSP 作・編曲者:新井武,川島基宏,柳川剛 開発元:エインシャント 発売元:マーベラスエンターテイメント 発売年:2009 概要 『家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ』の続編である2D対戦格闘ゲーム。 使用キャラが増えて全体的にボリュームアップ。 前作登場キャラのテーマはほとんどが継続して使われている。 エインシャントおよび川島氏の公式サイトにて1部の曲が試聴可能。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Spirit Burst タイトル determinaiton メニュー War preparation キャラクター選択他 MonoChrome クローム髑髏のテーマ Storm bringer 獄寺隼人のテーマ Punisher 雲雀恭弥のテーマ Strato-0(ストラトスフィア) Air 沢田綱吉のテーマ PSP117位 Proud cloud 十年後雲雀のテーマ Fighting bull ランボのテーマ Bullet spiral ラル・ミルチのテーマ From hell 六道骸のテーマ Shining knuckle 笹川了平のテーマ Lord of nightmare 十年後骸のテーマ XX Fire(ダブルエックスファイア) XANXUSのテーマ Edge of soul 山本武のテーマ Foxtrot γのテーマ Knightmare 川島基宏 幻騎士のテーマ Maximum power 川島基宏 キング・モスカ(スパナ)のテーマ Emperor of Sword 十年後スクアーロのテーマ Over Kill 十年後XANXUSのテーマ Enemy attack 十年後ベルフェゴールのテーマ Ultimate knuckle 十年後了平のテーマ Perfect storm 十年後獄寺のテーマ Master of Blade 十年後山本のテーマ Hitman 十年後ディーノのテーマ Trick or Treat 川島基宏 ジンジャー・ブレッドのテーマ Noble Evil 白蘭のテーマ Rest of the soldier スタッフロール Strato-0(ストラトスフィア)
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家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト 家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ2 スピリットバースト ID+ゲーム名 必殺ゲージMAX キャンセル不可を可能に ヒットバックなし 無敵 ID+ゲーム名 _S ULJS-00218 _G katekyo hitman reborn! battle arena2 必殺ゲージMAX _C0 HS Gauge MAX _L 0x101B316A 0x000042C8 _L 0x101B3172 0x00004334 (たぶんキング・モスカのみ42C8→42F0) キャンセル不可を可能に キャンセルできない通常攻撃や技を繋げられる様になります _C0 All Cancel _L 0xE0030000 0x001B6E3C _L 0xE0020000 0x001B360C _L 0xD01B31E6 0x00000000 _L 0x001B31B2 0x00000064 ヒットバックなし 攻撃を当ててもヒットバックしなくなります _C0 NO Hitback _L 0x201B3508 0x20193216 無敵 敵の攻撃がこちらに当たらなくなります _C0 invincible _L 0xE0030001 0x001B6E3C _L 0xE0020000 0x001B37E0 _L 0x501B4DBC 0x00000002 _L 0x001B4AA0 0x00000000 _L 0xE0030000 0x001B6E3C _L 0xE0020000 0x001B37E0 _L 0x501B4AA0 0x00000002 _L 0x001B4DBC 0x00000000 注1:対戦前にコードをONにしておく事 (対戦中にこのコードをONにすると敵が無敵になります) 注2:こちらが超必殺技を撃つタイミングで敵の攻撃がカウンター気味に入ると、ごく稀にフリーズします なお全て一人遊び限定のコードです
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アサシン♀ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 110 80 120 100 90 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 スリープダガー スピルム ポイゾム ポイズンダガー サイレントダガー コンフュダガー ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
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アサシン♂ HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 炎 氷 雷 闇 死 毒 封 眠 混 弱 120 80 120 100 80 160 100 100 100 100 50 40 60 40 50 80 ポイズンダガー スピルム サイレントダガー スリープダガー コンフュダガー 毒の息 ナイトメア 漆黒の牙 【進化の秘宝】なし 【装備】
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プラットフォーム:PC ジャンル:TPS 発売日:2000.11.19 製作:IO Interactive 販売:Eidos 動作環境 OS Windows95/98/Me/XP CPU Pentium2 266Mhz RAM 64MB以上 VRAM 12MB以上 HDD 400MB以上 推奨環境 OS Windows95/98/Me/XP CPU Pentium3 以上 RAM 96MB以上 VRAM 16MB以上 HDD - hageレビューコメントをどうぞ 記念すべき禿第一作。全てはこの禿から始まった。様々な武器、暗殺方法、遂行ルートを駆使して禿を自由自在に操り、ターゲットを静かに暗殺する。この作業がたまらなく面白い。 -- hageme (2006-02-04 19 36 26) 挿入できるよ+.(・∀・).+♂ http //www.l7i7.com/ -- ありません (2012-02-08 10 46 22) 名前 コメント
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登録日:2009/07/31(金) 13 53 05 更新日:2024/08/10 Sat 23 25 03 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 γさんこいつです 「フライハーイ!」←キャラソンで しつこい どす黒い白 なんかここ、気持ち悪くない? ひどい動機 キモい ゲス ストーカー チート ドS パラレルワールド ファレノプシス・パラドックス ボス マシュマロ マフィア ミルフィオーレ ロリコン 並行世界 同担拒否 大山鎬則 大空 女の敵 家庭教師ヒットマンREBORN! 悪趣味 残忍なイケメン 犯罪者 白蘭 白髪 迷惑ドルヲタ 白蘭(びゃくらん)とは、『家庭教師ヒットマンREBORN!』の登場人物。 「ミルフィオーレ」の若きボス。 CV:大山鎬則 所持リング:大空のマーレリング 白髪で三白眼の青年で、左目の下には三つ爪のマークがある。 常に飄々としており捉え所のない態度を崩さないが、異常なまでのボンゴレ狩りを行うなど冷酷な面がある。 基本快楽主義者。 ボンゴレ狩りの目的・真意は、究極権力の鍵であるトゥリニセッテを集め、トゥリニセッテポリシーの遂行を企んでいる為。 しかしその真意は、リボーンにおける最強幼女ユニちゃんを手に入れてチュッチュッする事だと最近判明。 「ユニちゃんぶっ殺してやるー!」的な事を言った15才くらいの全裸に定評のある女の子に対し、 「それ以上ユニちゃんの事を悪く言ったら殺すぞこの熟女がッ!」 的な事を言い放ったほど。 「白蘭さんはユニちゃんの事となるとすぐに熱くなるんだからぁ(笑)」的な事も言われており、彼が気取りでなく、本気で幼女を愛している事が分かる。 彼にとって幼女=世界なのである……。 ってな訳でも無く、最大目標は究極権力の鍵7³(トゥリニセッテ)を集めて「超越時空の支配者」になること。 説明されてもよく分からないが作中でもこの程度の説明しか無く推測しか出来ない状況である。 無理に推測すると、白蘭は作中時点で後述する能力が限りなく弱まっていることや、 後述の能力故に生きている感じがしないことを解決すること・・・・が上げられる。 白蘭の目的に欠かせないトゥリニセッテとは「ボンゴレリング」・「マーレリング」の各7つの計14個のリングと7個の「アルコバレーノのおしゃぶり」の総称。 それらはREBORNの世界を想像した礎とされており、上述したように究極権力の鍵とされている。 白蘭率いるミルフィオーレファミリーはトゥリニセッテを完成させるためジッリョネロファミリー(後のブラックスペル)に侵攻し、 幻騎士と白蘭の策略によってユニを薬で自らの意のままに操れるようにし、白蘭主体でミルフィオーレファミリーを結成させた。 (その時にジッリョネロの宝であるマーレリングを手中に納めた) 十年後の世界の大気に非7³線(ノン・トゥリニセッテ)を照射することで強力な力を持つアルコバレーノを無力化(*1)し、 アルコバレーノから5個のおしゃぶりを手に入れた。 過剰なまでのボンゴレ狩りも10年前の世界からボンゴレリングを持ってこさせるための物である(*2)。 物語が進行するにつれて白蘭はユニこそが真にトゥリニセッテポリシーに必要な存在だと確信する。 そのためユニの重要性を知った後はボンゴレリングなどのトゥリニセッテの部品では無くユニを手中に納め目的を達成するために動く。 (そのことでブルーベルがキレてユニを殺そうとした時に上述したように本気でキレた。 この時は普段の白蘭から考えられないくらい必死だったためロリコンとネタにされるようになる) その後、ツナ達ボンゴレサイドと白蘭率いる真6弔花の激戦が繰り広げられた後にツナに敗北。 元々生きた心地を感じてなかったためか最終決戦でツナのX BURNERとの撃ち合いに敗れて死ぬ直前になっても叫びをあげるどころか「(この世界が)気持ち悪いよね」など、 ツナに対して自分の気持ちを確かめようとしたり、同意が得られないと分かっても取り乱すことも無くこの手のボスにしては潔く消滅した。 その実力は10年後の六道骸さえも歯がたたないほど。 また最終決戦ではGHOSTを通じて得た死ぬ気の炎で更なる力を手に入れて羽が生えました。 そして、とうとうアニメOPで念願のユニちゃんを後ろから襲うことに成功NEW! 満足そうで何よりです。 能力:パラレルワールド パラレルワールドとは、現実と平行して存在している独立した別の世界のこと。 どんな人間も他のパラレルワールドにいる自分の事は知る術もないし、交わったり関わったりすることも無い。 だが白蘭さんは、同時刻のパラレルワールドにいる全ての自分の知識と意思を共有できる。 つまり(~中略~) 相手は死ぬ。 真面目に言えばパラレルワールドの白蘭と知識を共有することによりその世界では知り得ない情報を得て、奇跡としか言えないことを数多く行ってきた。 例/ ワクチンが存在しないウイルスのワクチンを作り罹患者を治す パラレルワールドに存在する知識でその世界では治せない病気を治すことが出来るようになる。 作中ではワクチンが存在しない流行病に感染し死にかけていた幻騎士を助けたことにより幻騎士に忠誠を誓われることになった。 このことは後のミルフィオーレ結成に大きな役割を果たすことになる。 表では死んだはずだが裏で生きていた王子を見つけ出す ヴァリアーの幹部・ベルフェゴールに殺されたはずのホワイトスペルの6弔花・ジルを見つけ出し部下にした。 正直、他に出来ることに比べると微妙に感じるが、真6弔花を見出しパラレルワールドでも強力な軍隊を作れたことから、 「この世界では芽が出てない優秀な人物を探す」という点についてはこの上なく有効である。 似たような例として「その世界では見つかってない古代遺跡などを見つける」というのがあり、 これにより作中世界では見つかってない島を見つけることに成功し、見つけた島を独自に改造してアジトとしても利用している。 見つかってない島はチョイスの舞台としても利用された。真6弔花のトリカブト(仮面)を見つけたのもこのためかどうかは不明。 何百という偶然が無ければ発明することのできない兵器(匣)が作られる 優れた発明の多くは「偶然」が原因で発見されたりする。(その偶然を偶然なだけと見做さない頭脳も必要だが) 白蘭は自信の能力によって数百程の大発見をさせて3人の優秀な科学者に匣を発明させることに成功している。 そんな経緯もあってかミルフィオーレファミリーには他には無い匣(*3)を所有しており強力な力を有することになるが深くは言及されていない。 それ以外でもミルフィオーレの様々な部門の研究に用いられていることを考えると白蘭の能力の中でも極めて有効な使い方と言える。 ・上下右右下前左右下右上下左左右下左下右下左上上左右下下上上右左下上 でディーノを葬る 真・6弔花のデイジーが十年後ディーノの必殺技の軌道を見切って回避している時に発せられたセリフ。 パラレルワールドで戦った相手の攻略法を部下に教えることで情報がある敵に対し、有利に戦うことが出来る。 デイジーに限らずマグマ風呂ことザクロもパラレルワールドから白蘭が得た知識でスクアーロをまともに時間も稼がせずに一方的にフルボッコした。 もっとも、パラレルワールドによって戦闘力に差があることを考えているかどうかは不明。 それ以前に相手の技を回避出来たのもデイジーがそれ相応の俊敏性を持っていなければ出来ず、相手の技が分かっていてもそれに付いていけなければ意味が無い。 白蘭には他世界で得た経験から有利に戦いを進めることが出来るという点が作中時代から10年前のツナ達を呼びボンゴレ匣というオリジナルの匣を開発する原因になった(想定外のことをされると他世界での経験を無駄にする点から応用力のなさがうかがえるが気にしてはいけない) 未来編では最後にマジ切れしたツナにX BURNERで殺された。 …と思われていたが、単行本にて生存を確認。ボンゴレファミリーに軟禁された模様。 また、継承式編でまさかの再登場、意識不明の山本に急接近。 まさかそっちもイケる口なのか……と思ったら再起不能になっていた山本を復活させてくれた。 最終章たる虹の呪い編ではユニに救われたとしてユニチームのリーダーとして戦った。 能力やスペックなどはそのままだったが、未来編のときとは違って無害な存在であり、ツナ達の味方である。 また、その能力によって未来でツナにやられたことを認識しており、自分が未来で過ちを犯して暴走したという考えを持っていた。 パラレルワールドの能力によって闇堕ちする未来の自分を知り、闇堕ちする前に自力で軌道修正を行ったようだ。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユニはコイツに殺されたようなもの。許すまじ -- 名無しさん (2013-08-20 15 35 51) だが、何だかんだでそのユニが白蘭を復活させたのは何の因果なのか? -- 名無しさん (2013-08-20 16 58 00) 相手の攻略法をあらかじめ知れる能力なんだろ?なんで負けたんだ? -- 名無しさん (2014-01-03 02 18 14) ↑全パラレルワールドでもその未来だけ滅ばずボンゴレ匣やらで未知の戦闘力を得た事と、リング解放が成されたのも過去からツナ達が来た未来だけだったからだろ -- 名無しさん (2014-01-03 05 25 18) ↑殺された後のことも追記頼む -- 名無しさん (2014-01-06 20 21 19) ギャプラン -- 名無しさん (2014-01-06 20 25 46) SF小説の主人公になれそうな能力と性格のキャラだなぁ、と思う -- 名無しさん (2014-01-25 22 07 31) 自分だけ平行世界と関わってれば世界に現実感もなくなるわな。 -- 名無しさん (2014-01-25 22 27 11) ↑更に言えば当然無限の可能性、つまり自分が信頼してる人に裏切られたりした世界もあるわけだし、こいつが信頼出来たのは能力を手に入れた瞬間には力と分かりやすい利己的な人間だけだったんだろ -- 名無しさん (2014-02-19 22 00 12) 平行世界の知識得るだけじゃなくて能力も得られるなら最強なのに。GHOSTの設定は好きだったけど、世界を数個滅ぼして、ようやく連れてこれるってのはショボく感じた。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 51 07) ↑つってもあの世界って本当の意味でパラレルワールドが存在しているかどうかよく分からないんだよな。個人的に白蘭やユニは感知しているけど実態は無くて幻影みたいな感じなんじゃないかって思うんだよな。まぁ、確定って情報あったら赤っ恥だが -- 名無しさん (2014-02-19 22 53 36) この記事なんでこんな雑なの? -- 名無しさん (2014-08-16 19 19 54) ↑自分で追記修正しろよ -- 名無しさん (2014-08-20 14 35 20) あんまり真面目に読んでなかったがGHOSTが出てきたときの嘘だろォォォ感は今も覚えている -- 名無しさん (2014-12-22 22 02 48) こいつの正体がわかったとき、スパロボのジ・エーデルを思い出したのは自分だけでいい -- 名無しさん (2015-11-30 16 05 40) ↑私もそう思いました。 -- 名無しさん (2016-02-28 11 26 21) 知ったのはこっちが先だけどdiesの獣殿みたいだよね -- 名無しさん (2016-02-28 13 08 08) 小説で「平行世界が見れる」だけ解禁した設定にしても十分活躍できるキャラ。ユニは3割ぐらいはコイツの力を解放してもいい -- 名無しさん (2017-02-04 20 30 37) よくよく考えたらトュリニセッテを揃えたところで確実にあのおじさんが現れるだろうし、そうなったらトゥリニセッテを揃えていても白蘭に勝ち目無くない? -- 名無しさん (2020-09-10 16 08 20) 10年後編での扱い的にあのおじさんについては白蘭も認識外だっただろうから仕方ない……。むしろトゥリニセッテポリシー達成したところでバミューダ&イェーガーに勝てる気がしない方が気になる。そっちは実力はさておき復讐者の存在自体は間違いなく認識してるはずだし -- 名無しさん (2021-08-01 05 02 05) 名前 コメント