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ヒットマン2 サイレントアサシン 機種:PC,Xbox,PS2 作曲者:Jesper Kyd、Pierre Földes 発売元:アイドス 発売年:2003 概要 殺し屋ステルスアクション・ヒットマンシリーズの第2作目。 シナリオ前半は日本を舞台にしているが、ヤクザ・ニンジャ・将軍・女体盛り(日本語版では割愛)などかなり愉快な要素の目白押し。 ヤクザの屋敷の曲「Japanese Mansion」は和風というよりどう聞いても中華。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Hitman 2 Main Title Jesper Kyd Waiting for Action Action Begins 47 Makes a Decision Jesper KydPierre Földes The Penthouse Jesper Kyd Japanese Mansion マイナーゲーム96位 Japanese Snow Castle Streets of India Mission in India 47 in St. Petersburg Trouble in Russia Desert Sun Arabian Dance The Setup Jesper KydPierre Földes End Boss Pierre Földes Slow Ambience Jesper Kyd Fast Ambience H2 Exploration H2 Action サウンドトラック Hitman Codename 47 / Hitman 2 - Silent Assassin [Soundtrack]
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今日 - 合計 - 家庭教師ヒットマンREBORN! Let’s暗殺!? 狙われた10代目!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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1階層 2階層 3階層 地下通路 1階層 2階層 3階層 地下通路
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【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【先鋒】古里炎真 【次鋒】XANXUS 【中堅】D・スペード 【副将】沢田綱吉 【大将】大空のマーレリング 【共通設定】 死ぬ気の炎:指紋や声紋のように、誰でも少なくとも一種類は体内に流れている超圧縮エネルギー。 大空の七属性、大地の七属性、夜の炎で計十五種類の属性の存在が確認されている。 全ての属性はそれぞれ何かしら性質があり、それらを駆使して戦闘や回復などを行うことが多い。 リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。 一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。 よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる (例:綱吉はⅩグローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。 【参考テンプレ】 【名前】白蘭 【素早さ】第三者からマーレリングの適応者と呼ばれており、その力をフルに使えるようである。 よって大空のマーレリングを指に装着しそこからの炎も利用した白蘭の攻撃は0秒で行われる。 簡易テンプレ 【共通】0秒行動 【先鋒】重力操作によるBH+ビッグバン級の威力に耐える防御力 【次鋒】石化・分解属性付きの炎攻撃による数百m破壊攻防 【中堅】6人に分裂+異空間追放、電撃付き数m爆発、対人限定精神攻撃、凍結攻撃、ビッグバン及び各種耐性持ちのバリア設立、 沼による行動制限→無機物も溶かす液体の六つを同時発動可能+達人級の氷の人形作り ビッグバン耐久+精神攻撃耐性+重力操作耐性+反応可能時のみBH耐性+地球規模のワープ 【副将】物理無効にも有効なビッグバン級の炎攻撃+凍結攻撃+エネルギー吸収+石化攻撃+重力操作によるBH +3km以上破壊耐久+熱耐性+精神攻撃耐性+不可視感知+重力操作耐性+BHを引き離す機動力 【大将】多元宇宙に時間軸遍在+3km以上破壊耐久+熱耐性 【長所】無時間行動からの防御無視攻撃 【短所】宇宙生存がないのと戦闘範囲が控えめであること 【先鋒】古里炎真 【属性】シモンファミリー十代目ボス 【大きさ】中学二年生並み 【攻撃力】パンチや頭突きで綱吉にダメージを与えられる。 大地の重力:大空の七属性の一つである大地の炎による能力。重力を自在に操ることができる。 対象を念動力のようにして動かしたり攻撃を止めたり重力を強めて行動不能にしたりもでき、以下はその応用である。 ・それぞれが強い重力を持った球体を生み出す。大きさは最大で30m程か。 確認できる作中最大数は十二個。コントロールして数百m先まで設置可能。戻すこともできる。 ・球体の重力をさらに強めることでBHにもできる。大きいもので6m程はあるか。 また、わざわざ星を生み出さなくても最初からBHとして生み出せる。 作中最大数は六個。星と同様、コントロールして数百m先まで設置可能。 【防御力】綱吉の調和の炎を用いたⅩⅩBURNERを受けても髪や服が乱れる程度、つまりビッグバン耐久(ただしビッグバン級の炎攻撃には耐えられないだろう)。 副将に通用するイェーガーの手刀を受けても会話・リングの投擲が可能。 【素早さ】副将と互角に戦闘可能なため0秒行動 【長所】ファミリーや仲間を大切に想う優しさ 【短所】生まれや境遇が色々と悲惨 【戦法】相手付近にBHを設置し吸い込む 【備考】超死ぬ気状態で参戦 【次鋒】XANXUS 【属性】独立暗殺部隊ヴァリアーのボス 【大きさ】188cm 【攻撃力】憤怒の炎:手から放たれる手のひらサイズの球状の炎の塊。 鉄筋の校舎を一瞬で風化させ数十m程の穴を空けた。 獣帝銃:白金鎧天空嵐ライガー(XANXUSが装着しているリングから出てくる生物型兵器)が形態変形しXANXUSの二丁拳銃と融合した武器。 ここから射出される憤怒の炎には大空(石化)と嵐(分解)の性質を持つ死ぬ気の炎が付属されている。 炎の先端はライオンの顔のような形をしており、口径は3m程だが銃撃の先端部は5m程。 ビルの最上階(高さ十数m、広さ数百m程)を一発で爆破、消滅させた。 【防御力】上記のことを行っても自身には特に影響なし。(この時XANXUSは最上階内にいた) 鋼鉄を瞬時に溶かす熱量を持ったパンチを受けて十数m爆発しても戦闘続行可能。 右腕を切断されても怯むことなく戦闘続行可能。 【素早さ】副将と互角以上に戦える中堅が技を発動している間に反応・発言できるアーデルハイトと互角に戦える雲雀と互角に戦えるため0秒行動。 移動は銃から放たれる炎の推進力を利用しており、空中戦闘も可能。 【長所】自分以外はカスかドカス扱いなのに従える部下を少なからず持つカリスマ 【短所】ツナに負けたことを口にされると激怒する 【中堅】D・スペード 【属性】ボンゴレファミリー初代霧の守護者 継承式編の黒幕 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ連打で常人以上クラスの全身の骨を砕けさせる。 嵐のVG:原型はバックル。形態変形すると無数のダイナマイトとなる。一つ一つが追尾機能を持っている。 雷の炎を付属することで、爆風に電撃を追加させることもできる。爆風は数m程。 霧のVG:原型はイアリング。形態変形すると錫杖となり、相手の脳を支配し幻術を魅せて精神攻撃を行うことができる。 射程は数十m程はあるか。少なくとも人間には効果あり。 晴のVG:原型はバンクル。形態変形するとボクシンググローブとなり、使用者が一定ダメージを受けると炎がチャージされ それらが溜まった分だけ高い威力のカウンター技を放つことが出来る。 達人以上の攻撃を3発受けて胸に10cm程の風穴が空くくらいでフルチャージされ、数km程の爆発を起こした。 沼の炎:どんな無機物でも発酵させることができる。 戦闘時には、2m程の細長い棘のようなものが背中から8本出現する。 それぞれの先端からダイナマイトを溶かす液体を出せる。射程は10m程か。 また、相手を中心に直径3m程の底なし沼を作り出し沈める。 氷河の炎:主に氷を操って戦闘を行う。 手から氷の粒を複数射出して数十m先の滝(のうち数十mぐらいの部分)を凍結させた。 以下はこの能力の応用。 ・ブリザードロイド:氷でできた女型の人形。 達人級以上の攻防を持ち、中堅と互角の戦闘ができる雲雀と互角に戦闘できる反応、戦闘速度がある。 ・無敵の攻撃隊:五百体のブリザードロイドを生み出し攻撃する。 仮に全体破壊されてもいくらでも生み出せることができる。 達人以上の相手でも一体一体相手にし続けるのは疲労がたまり体力が底をつくようなので長期戦は有利になるかもしれない。 ・ダイヤモンドキャッスル:大きさ30m程の氷城型を自身が内部に入るように造る防御壁。 氷河の炎により硬化コーティングされておりあらゆる物理攻撃を受けつけないとあるので、 作中最大威力であるビッグバン級(大将のⅩⅩBURNER)の威力にまで耐えられる。 また炎に対する凍結能力によりあらゆる炎攻撃であっても弾くとのことなので、 純粋な炎の他に全属性の死ぬ気の炎の性質である石化、活性、電撃、分解、分子停止含む鎮静、 精神攻撃、重力操作、発酵、凍結に耐性を持つ。 ただし内部は外部からの攻撃に対する耐久力ほどではないため内部破壊攻撃には弱い。 【防御力】胸に10cm程の風穴を空けられても余裕で戦闘続行可能。 分裂した6人同時に副将の殺傷力の高い質の炎のⅩⅩBURNER(ビッグバン級の威力と熱量)を受けてもなんとか戦闘続行可能だが、 6人同時にBHで動きを封じられている状態で受ける場合はその限りではない。 炎真の重力操作に耐え、意識できればBHにも短時間動きを封じられる程度で吸い込まれることはない。 霧のVGを受けても逆に自身の幻覚で相手の五感を支配し返すことができるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】分裂した一体一体が副将や先鋒と互角に戦闘可能なため0秒行動 【特殊能力】胸に10cm程の風穴が空いたり全身が焼き焦げても再生して元に戻ることができる。 肉体を捨てて実体を持たない存在になれる。(この状態でも下記の夜の炎によるワープは使用可能) 分裂:作中最大では六人。それぞれが違う動きや攻撃ができるが、意思はD・スペードそのもの。 装備品は同様だが手持ちの武器(二刀、鎌、錫杖、ボクシングのグローブ)が異なる場合がある。 一体一体の戦闘力等は通常時にも劣らず、その内の一人に攻撃してもダメージは1/6にしかならない。 つまり本来のダメージを与えるには6人同時に命中させなければならない。 夜の炎:いわゆるワープホール。自他を吸い込ませ別の場所へと送り込むことができる。 相手を異空間に強制的に送ったり自身の長距離移動の手段としても用いることができる。 大きさ自体は作中最大で5m程だが、50cm程の大きさで綱吉を吸い込めたため大きさはあまり関係ないのかもしれない。 射程は作中描写では数十m程だが、目の届く範囲までなら瞬時に設置できるだろう。 作中ではイタリアの牢獄から太平洋の無人島(日本から少し南東)まで移動した。 【長所】元は平和と一人の女性を愛する善人だった 【短所】シモンファミリーが壮絶な迫害を受け続けたのも炎真が家族を目の前で惨殺されたのも それら全てツナ及びボンゴレファミリーのせいだと思わせたのもそれもこれも全てD・スペードってやつのせいなんだ・・・ 【戦法】共通:下記の攻撃後、引き続き同じ攻撃をしつつ晴のVGのカウンターを狙ったりしてみる。ヤバくなったら夜の炎で遠くに避難する。 分裂した六人の内、一人目:夜の炎で相手付近にワープホールを設置し異空間追放 二人目:嵐のVGに雷の炎を付属し爆風に電撃を帯びたダイナマイトを投擲 三人目:霧のVGで相手の五感を支配して精神攻撃を与える 四人目:氷の炎で凍結を狙う 五人目:ダイヤモンドギャッスルを造り無敵の攻撃隊で攻め続ける 六人目:沼の炎で相手のいる地面に底なし沼を作り動きを封じ、発酵させる液体を相手にかける 【備考】六人に分裂した状態で参戦 【副将】沢田綱吉 【属性】ボンゴレファミリー十代目候補 【大きさ】157cm 【攻撃力】綱吉が両手にはめているⅩグローブには鋼鉄を瞬時に溶かす死ぬ気の炎が灯されている。 パンチ一発でD・スペード(非分裂状態)にダメージを与えながら殴り飛ばし、直径1m程の奥が真っ暗で深さが分からないくらいの穴を地面に空けた。 炎は実体を持たない状態のD・スペードにも有効。 ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 パワーアップ後、ⅩⅩBURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした。 ⅩⅩBURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出すⅩBURNERの両手撃ち。 リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。 BHを吹き飛ばすのではなく埋めていく調和の炎と殺傷力の高い質の炎の二種があり、 炎の強さは後者の方が格段に高いと思われるが威力自体は変わらない。 射程は数百m、範囲は数km。 零地点突破・初代エディション:自らの死ぬ気の炎を強力な冷気に変換して接触した対象を凍らせることができる。 水中の2m程の戦闘ロボット3体を周辺と深さ共に数十m程の範囲の水ごと凍らせ、各ロボットの装甲16738層まで凍らせた。 零地点突破・改:右手の手の平と左手の手の甲を相手に向けて組み合わせ、四角形を作るように構えることで発動。 接触することで対象の死ぬ気の炎(生命エネルギー)を吸収し、自分のエネルギーに変換できる。 相手の体はもちろん、相手が持つ武器と接触した状態でも発動可能。 範囲数百mの常時エネルギー吸収攻撃を持った状態の物理無効のエネルギー体であるGHOSTにも有効。 ただし死ぬ気の炎以外の不純物が混じったミサイルなどは吸収できないため、効果があるのは生命体とエネルギー体のみとする。 ナッツ:綱吉が持つライオンを模したボンゴレ匣。 普段は綱吉が所持している穴のあいた5cm程の箱に入っており、穴に死ぬ気の炎を注入して開匣すると中から現れる。 移動しながらでも開匣することでき、大きさは20cm程で綱吉の肩に乗せることができる。 雄叫びを放つと正面十数mの物体が石化する。 他にも2種類の形態変形が可能だが、最強スレではあまり役に立ちそうにないので割愛。 大地の重力:炎真からシモンリングを受け取り装着することで、その力を使用できる。詳細は先鋒の攻撃力にて。 【防御力】直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔棟(数百m)を内側からのⅩBURNERで異空間を吹き飛ばしたりⅩⅩBURNERを放っても自身には全く影響なし。 炎真の重力操作にも耐える。 【素早さ】白蘭の攻撃に反応し防御技を成功させ、互角に戦闘したため0秒行動。 Ⅹグローブから死ぬ気の炎をジェット噴射することで長時間滞空可能。 炎真のBHにも吸い込まれず脱出できる程の機動力を持つ。 【特殊能力】超直感:ボンゴレ血統特有の“見透かす力”。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けず、 不可視の本体を感知できるため精神攻撃耐性と不可視感知を持つ。 【長所】複数の防御無視攻撃 【短所】通常時は何をやってもダメダメな中学生 【戦法】ⅩⅩBURNERBH→BH→ナッツを出しつつ接近し各攻撃を行う 【備考】炎真から大地のシモンリングを受け取り装着した状態で参戦 【大将】大空のマーレリング 【属性】7^3(トュリニセッテ)の一角 世界最高峰のリング 【大きさ】3cmくらい 【攻撃力】なし 【防御力】パワーアップ前の綱吉のⅩBURNERの威力は直径3kmの異空間と外側のビル7,8棟(数百m)を破壊するくらい。 それを装着者の百蘭ごと受けたとき、百蘭は消滅したが大空のマーレリングは無事だった。 また綱吉の炎は鋼鉄を瞬時に溶かす熱量を持っているのでそれ相応の熱耐性。 【素早さ】特殊能力により0秒行動だが自身の力だけでは物理的に動くことは出来ない 【特殊能力】マーレリング在り方の説明として「どこまでも広がる『海(マーレ)』は横の時空軸」 「すなわち」「平行に広がる平行世界(パラレルワールド)に生き」と言われている。 よって大空のマーレリングは平行世界の時間軸と空間軸に遍在して生きていることになる。 平行世界は『無数に存在する』とも『少なくとも8兆』とも言われているがこれらは矛盾しない。 よって多元宇宙に時間軸遍在している。 【長所】同作品の無時間行動の起点となった上に参戦までできた 【短所】未来で白蘭がこのリングの力を使ってやりたい放題したので現在では封印された 【備考】白蘭とユニ(第三者)の会話の一部を抜粋 百蘭「だって僕が初めてパラレルワールドを意識できた時 僕はまだマーレリングを持っていなかったんだよ?」 ユニ「それはあなたがリングに選ばれた適応者だったからです」「ボンゴレⅠ世と同じように」 ここでいうリングとは明らかにマーレリングのことであり、ボンゴレリング同様マーレリングも使用者を選ぶことが出来る よってマーレリングには意思が存在しており、生きているとも発言されているため参戦可能。 参戦 vol.115 593-598 vol.115 604 :格無しさん:2016/02/03(水) 01 16 57.73 ID nMPSS+Jy 家庭教師ヒットマンREBORN!考察 0秒+防御無視が4名と多元遍在が1名 時間無視の壁から見るけど大将の0秒遍在分けは省略 △墓標天球 【先鋒~副将】相打ち 5分 △夢と闇の果て 【先鋒】相打ち 【次鋒】耐えて勝ち 【中堅】大きさ分け 【副将】大きすぎて倒せず消滅負け 1勝1敗3分 ○果しなき流れの果に 【先鋒~次鋒】相打ち 【中堅】乗っ取りは精神耐性で耐えられるだろうから色々やって勝ち 【副将】消しきれず分け 1勝4分 ○クトゥルー神話大系 【先鋒】BH勝ち 【次鋒】倒せるか微妙だけど一応大きさ分け 【中堅】大きさと精神耐性分け 【副将】ⅩⅩBURNER勝ち 2勝3分 ○美少女戦士セーラームーン 【先鋒~次鋒】大きさ分け 【中堅】バリアを張ったやつ以外は消滅するが残った1体は近づかず人形送りこみ続けるので分け 【副将】ⅩⅩBURNER勝ち 1勝4分 △宇宙細胞 【先鋒~大将】大きさ分け 5分 605 :格無しさん:2016/02/03(水) 01 18 10.06 ID nMPSS+Jy ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー 【先鋒~副将】0秒防御無視勝ち 【大将】多元全能負け 4勝1敗 ○マンガギリシア神話 【先鋒】冥界復活は0秒で可能なのか不明だろうし稲妻ならBHで吸えるだろう 【次鋒】接近して人間部分に攻撃すれば勝てる 【中堅】異空間追放勝ち 【副将】接近して人間部分にⅩⅩBURNERで勝ち 4勝1分 ×めだかボックス 【先鋒】常時能力負け 【次鋒】全能防御分け 【中堅~副将】常時能力負け 3敗2分 ○錠前戦士キーマスター 【先鋒】BH勝ち 【次鋒】時間が進まないので全能防御分け 【中堅~副将】全能防御分け 1勝4分 ○ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】BHをそこらじゅうに設置しまくれば吸えるか 【次鋒】獣帝銃勝ち 【中堅】常時精神攻撃*4負け 【副将】GER分け 【大将】非生物なので分け 2勝1敗2分 △Load of APOCALYPSE 【先鋒~大将】大きさと0秒行動で分け 5分 606 :格無しさん:2016/02/03(水) 01 19 35.79 ID nMPSS+Jy ○Beaver Weaver 【先鋒】実体なしはBHでは吸えないか 【次鋒】獣帝銃勝ち 【中堅】ちょっと攻撃範囲が足りないかな 【副将】ⅩⅩBURNER勝ち 2勝3分 ×アリシア・Y 【先鋒】BH勝ち 【次鋒】常時精神攻撃負け 【中堅】大きさ分け 【副将】相手も無時間行動なので大きさ負け 【大将】多元全能負け 1勝3敗1分 ×セイントデビル-聖魔伝- 【先鋒~次鋒】次元移動の前に攻撃が届くのか分からないけど不可知みたいなので厳しいか、各種防御無視で負け 【中堅】記憶操作は耐えるけど長期戦になって寿命負けかな 【副将】感知できるのでⅩⅩBURNERが届けば勝ち、届かなくても攻撃のために一瞬出てくるので当たるか 1勝3敗1分 ×DUEL SAVIOR 【先鋒】BH勝ち 【次鋒~中堅】大きさ分け 【副将~大将】多元全能負け 1勝2敗2分 セイントデビル戦がよく分からないがここから取り返すのは難しいだろう アリシア・Y>家庭教師ヒットマンREBORN!=Load of APOCALYPSE>Beaver Weaver あと容量が500KBに近いしそろそろ次スレが必要かな
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【山本のバット@家庭教師ヒットマンREBORN】 普段は野球バット型の望遠鏡 だがヘッドスピードが時速300kmを越えると日本刀に変形する特殊なバット。 スペアあり。 実は、刀の鍔の部分には燕の刻印が模られている。 命名はリボーン。 今ロワではボタンが実装 【獄寺のダイナマイト@家庭教師ヒットマンREBORN】 獄寺がいつも体に仕込んでいるダイナマイト ダイナマイトの量は2倍ボムが10回できる量です
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「―――動くんじゃねえッ」 A-5地点、幻想郷の閑散とした共同墓地である「無縁塚」。 幾つもの墓標代わりの石が並ぶその土地で、『西部劇風の男』が『拳銃』を軍人の後頭部に突きつけていた。 懐から取り出したわけではない。その軍人の尾行中から携えていたわけではない。 瞬時に「男」の手元に出現したのだ。そう、それはただの『銃』に非ず。 暗殺者『ホル・ホース』の、精神力の具現―――拳銃型のスタンド『皇帝“エンペラー”』。 『皇帝』は殺意を持って威嚇するかの如く、軍人の後頭部に突きつけられた。 先程まで墓地の中を歩き続けていた軍人の動きはピタリと止まっている。 「黙って両手を上げな。抵抗しようなんて考えんじゃねーぜ」 ホル・ホースは皇帝を軍人の頭に突きつけながら早口気味に言い放つ。 彼のスタート地点はこの共同墓地――無縁塚の内部。 宛も無く彷徨っていた所で彼は同じく墓地の中を歩く軍人の姿を見かけたのだ。 その軍人に気付かれぬように背後から接近し、ホル・ホースは拳銃を突きつけた。 静かに素早く、悟られずに軍人の背後を取ることが出来た。それはDIOと出会う以前から行っていた「裏社会の稼業」で培われた暗殺の為の技術。 生死を懸けたこの争いにおいて、その能力は活かされたのである。 背後を取り、『獲物』を突きつける。それだけで十分なアドバンテージを稼げたと言っても過言ではない。 ホル・ホースが軍人を狙った目的は「尋問」、そして「利用価値」。 この男がスタンド使いか、そうでないかはまだ解らないが…どちらにせよスタンドは確認出来るはず。 デイパックの中に入れられていたメモによると「会場内ではスタンド使いでなくともスタンドビジョンが視認可能」。 故に相手がスタンド使いであろうとそうでなかろうと、脅しの手段として皇帝を用いるのは可能であると判断したのだ。 あとはこの軍人から出来る限りの情報を絞り出す。その上で利用価値を見出す。 この殺し合いにおいて「使える」か「使えない」か、それを確かめたかったのだ。 尤も、ダメだったらすぐさまドタマをブチ抜くだけだがな。 しかし、軍人は一向に両手を上げようとはしない。 ただ沈黙したまま棒立ちをしているだけ。動きを見せる気配もない。 そもそも、ホル・ホースの脅しに対して全く聞く耳を持っていないフウにさえ思える。 …聞いてんのか、コイツ?僅かに苛立ちを感じつつ、ホル・ホースは再び口を開く。 「…おい、テメー…もしかしてマヌケか?自分の立場ってモンを―――」 「中々に見事じゃあないか」 「………は?」 唐突に軍人が喋り出した。少しだけぽかんとするホル・ホース。 「気配を極限まで殺し、俺を尾行し…その『銃』を突きつけた。随分手慣れた動きだな?どうやら、素人ではないらしい」 「……!?」 「ン~…敵ながら褒めてやりたい所よ!この俺でさえ、『途中まで』気付くことが出来なかった」 「途中まで、だとッ…?」 「そう。貴様を引きつける為、あえて泳がせてやったというワケだよ」 途端に軍人は脈絡もなく饒舌に口を開き始める。 銃を突きつけているのはホル・ホース。だが、余裕の態度を貫いているのは軍人の方。 ギリリ、と歯軋りの音が僅かにホル・ホースの口の中で鳴る。 こいつ、どうやら自分の立場を全く理解出来ていないらしい。 あえて泳がせてやっただと?ハッタリ抜かしやがれッ!このダボがッ! 有利なのはこちらだってことに変わりはねーんだ。 「テメェ、」 「確かに…相手がただの人間だったならば、お前の行動は完璧だっただろう。」 「…何が言いてーんだ、テメーは…」 「そのまま銃の引き金を引き、容易く相手の脳髄をブチ抜くことだって出来たはずだ」 「ッの野郎、だから…さっきから人の話を――」 「しかァァァァァァァァしッ!!!」 ―――軍人の口から、絶叫にも似たハイテンションな声が発せられる。 「貴様の不運は!この『シュトロハイム』を標的に選んだことよォォォーーーーーッ!!!!」 『軍人』が自信満々に、高らかに叫んだ直後だった。 ホル・ホースはその時気付いていた。一瞬だが、軍人の右腕が動き出していたことに。 無論、慌てて咄嗟に引き金を引こうとした。何か手を打たれるよりも前に、仕留めるべきだと判断した。 そうだ、最優先は自己の保身だ。つべこべは言っていられない…! ―――だが、軍人の『動き』は彼の予想を遥かに上回る瞬発力を持っていたのだ。 ガッ、と鈍い打撃音が響き渡る。 瞬間。 引き金に指をかけていたホル・ホースの顔面に叩き込まれたのは、まるで鋼のような固さの『肘鉄』。 メキィと何かが砕けるような音を立てた直後、その屈強な身体が赤子の如く簡単に吹き飛ばされた。 地面を転がり、粗末な墓石に勢いよく突っ込むように叩きつけられる。 それはホル・ホースにとっても信じられない程のスピード、そしてパワーだった。 しかし当然のこと。シュトロハイムの身体は、柱の男であるサンタナの能力をベースに改造された『最強の肉体』なのだ。 「が……は、ッ…!?」 墓石に叩き付けられ、横たわるホル・ホースが何度も咳き込むように咽せていた。 口からは血液が垂れ流れている。口の中を大きく切ったのだろう。 顔面には大きな打撲を負い、へし折られ鼻からも同じように血が流れ出ていた。 恐らく、頭蓋の骨も幾つか折れているだろう。 有り得ない程の力だった。とても人間業とは思えない。頭がくらくらと、目眩すら感じる。 そもそもあの腕力と瞬発力は明らかに異常だった。 俺の早撃ちよりも素早く攻撃が放たれたのだ。もはやスタンドか吸血鬼の枠だ。 とんでもない男と対峙してしまったことを、彼は理解したのだ。 それでもホル・ホースは、混濁する意識を何とか整えながら体勢を立て直そうと苦痛を抑え『皇帝』を構える――― 「ッ…の、野郎…!」 「ほう!多少手加減してやったとは言え…俺のパワーをその身に受けながら、まだ怯まずに銃を構え続けるとはなッ!」 不敵な笑みを浮かべながら、倒れるホル・ホースを見据えるシュトロハイム。 うつ伏せに倒れながら皇帝を構え、キッと鋭い視線を向けるホル・ホース。 状況は完全に逆転。『有利』なのはシュトロハイムの方だった。 「だが、そんな抵抗など無意味ッ!!全く持って無意味よォォーーーッ!!」 シュトロハイムが身を翻すように軍服の上着を素早く脱ぎ捨て、筋肉質で逞しい上半身が露になる。 軍人として鍛え上げられたその肉体からはもはやある種の美しさすら感じられる。 そのまま彼は、両腕を高らかに上げつつ後ろ手で組むように背中へ回した。 その直後――ガシャン、ガシャンと彼の身体から物々しい機械音が響き渡る。 まるで近未来の機械が音を立てて新たな形態に『変形』するかの如く。 いや、正確に言えばそうではない―――何故ならそれは、もはや『変形』そのものであったからだッ! 「ニャニィーーーーーーッ!!?」 「―――我がナチスの科学力はァァァァ!!世界一ィィィィィッ!!!!」 そう!それは『スタンド使い』であるホル・ホースから見てもあまりに異様な光景ッ! シュトロハイムの機械化された腹部より長身の『重機関砲』が飛び出たッ! 軍人にしてサイボーグであるシュトロハイムの肉体は、ナチス・ドイツの圧倒的科学力の粋を集められて改造されている! ナチスの恐るべき科学技術の手にかかれば、肉体に機関砲を搭載することですら不可能ではないのだ! そしてシュトロハイムは、ホル・ホースへの明確な『殺意』を瞳に宿す。 彼は殺し合いに乗るつもりなど無いが―――襲撃の意思を見せた相手に情け容赦をする程甘くはなかった。 故に彼は、自身に危害を加えんとした目の前のホル・ホースを射殺すべく機関銃に弾丸を『装填』したのだッ! そのまま彼は、あまりにも荒唐無稽な光景を前に驚愕の表情を浮かべるホル・ホースに向けて照準を定める。 ホル・ホースの肉体を、命を無惨に刈り取るべく―――シュトロハイムは、不敵に笑みを浮かべた! 「喰らえェェいッ!!一分間に600発の徹甲弾を発射可能ッ!!30mmの鉄板を貫通できる重機関砲が、貴様を」 「やーーーーーめなさぁーーーーーーーーーーいっ!!!!!」 「蜂の巣にしてくれr――――!?」 シュトロハイムの台詞は、何の脈絡もなくどこからともなく聞こえてきた大声に掻き消された。 それはもはや、音量を最大まで叩き上げたスピーカーから放たれる音のような――凄まじい『叫び声』。 耳をつんざくような大音量に、シュトロハイムも、ホル・ホースも、すぐさま気を取られる。 直後、バタバタと忙しなくシュトロハイムの方向へと走ってくる音が聞こえてきた。 あまりにも突然の出来事に対し、彼の行動は完全に出遅れていた。 不運なことに、ホル・ホースへ向けて機関砲の照準をじっくりと定めていたことも乱入者に対して遅れを取る『隙』に繋がったのだ。 対処するにはもう遅い。そのまま墓石と墓石の間から姿を現すように駆け抜けながらシュトロハイムの至近距離まで接近していたのは――― ガァンッ。 「…は?」 ホル・ホースが目の当たりにしたもの。 それは血を流しながら仰向けに崩れ落ちて転倒したシュトロハイムの姿。 頭部を鈍器か何かで思いっきり叩かれたかのような勢いだった。 シュトロハイムは文字通り『ブッ倒れる』。その一撃と共に彼は動かなくなる。 失神したのか。それとも本当に打ち所が悪かったのか。どちらなのか、答えは解らない。 ただ理解出来たこと。それは先程の大声を放った張本人と思わしき『少女』が、シュトロハイムの頭部にハンマーをブチ込んでいたこと。 その少女は、一言で言って『犬みたいな耳の生えた少女』だった。 小柄な身体に不釣り合いな大柄なハンマーを握り締め、シュトロハイムの頭に叩き付けていた。 その姿は完全にヤケクソの力任せと言うか、必死に気合いで振り下ろしているフウにしか見えない。 うつ伏せに倒れながら、ぽかんとした表情でホル・ホースは少女を見ていたが… 「―――おぉ、とと……とっ!?」 叩き付けたハンマーの反動と重みによって少女がふらふら仰け反り、ズルッと尻餅を付いてずっ転ける。 なんとも痛そうに腰を摩っておられる。ハンマーを振るっていたはずなのに逆に軽く振り回されてた。 (…何やってんだ…アイツ…) そんな様子を見て、ホル・ホースはぽかんと内心軽く呆れてたのは内緒。 自分の腰や尻をすりすりと涙目で摩っていた少女は、ふいにホル・ホースの方を向く。 「っっっ…… あ、えっと…そうだ!そっちのおじさん!大丈夫ー!?」 少女はホル・ホースの身を心配するように呼びかけてきた。 重くて一度振り下ろすのも大変なハンマーをズルズル引き摺りながら、とことこと彼の傍へと近寄っていく。 傍に来た少女を、ホル・ホースは呆気に取られた表情で見上げる。 「おじさん、あのヘンな人に襲われてたんでしょ?」 「あ、あぁ…。そうだけどよ…嬢ちゃん、俺を助けてくれたってワケか?」 「…その通り!このヤマビコの『幽谷響子』、妖怪と言えど無用な殺生は好まないわ!たまには人助けもするよ!」 「………」 どうやら彼女――もとい幽谷響子は、ホル・ホースが襲われていると認識していたらしい。 恐らくシュトロハイムを『殺し合いに乗っている参加者』と思い、攻撃したのだろう。 それにしても…ヤマビコ?妖怪? 何言ってんだ、この嬢ちゃん…イカレてるのか、この状況で? …いや、現にあんなサイボーグ軍人だっていたんだ。それに俺は『吸血鬼』だって知ってる。 別に妖怪くらいいたっておかしくない……のか?ったく、ここは映画の世界かっつーの。 ホル・ホースはそんなことを内心で軽く思いつつも口には出さず。 今の彼にはそれ以上に気になることがあり、クラクラする意識を押して身体を起こし立ち上がった。 「―――そ、それより…あのヤローはどうなってる!もうくたばったのかッ!?」 「あのヤローって、さっき私が叩いたヘンな人のこと?」 「そうだよッ!アイツはもう死んでんのか、それが問題なんだ!」 「いや、たぶん生きてるよ」 「…おい、嬢ちゃん!あのヤローは危険だッ!早くトドメを刺さねーと…」 「ぐ、うぅ……」 その時である。 鈍器で頭部を殴打されたシュトロハイムが、呻き声を上げていたのだ。 それどころか、腕や足などがぴくりと少しずつ動き始めている。 そう、シュトロハイムに『意識』がある。 頭部から出血をしている限り、確かにダメージはある。 しかし人間を超越した力を持つシュトロハイムが、先程の乱雑な鈍器の一撃程度で気絶するわけなど無かった。 とにかく、ゆっくりと…軍人の身体が動き始めていたのだ。それもはっきりと、着実に。 唖然としたようにシュトロハイムを見るホル・ホースの顔が青ざめる。 「………おい 嬢ちゃん、走れるか?」 「…? うん、大丈夫だけど…」 「………予定変更だ、逃げるぜッ!!」 ほぇ、と惚けた顔をしていた響子の顔が突然驚いたような「!?」と言わんばかりの表情になる。 何故ならばホル・ホースが彼女の手を握って強引に引っ張ったからだ。 エスコートと呼ぶには些か乱暴な手捌き(?)で、為されるがままに響子は引っ張られる。 そのままホル・ホースは響子の手を掴んで無理矢理走り出した! あの軍人が起き上がる前にこの場から離れるべく。 「え、ちょ、オジさんっ!?流石にっ手を掴むのは―――」 「うるせー!こまけぇことは気にするんじゃねえ、嬢ちゃんッ!今は逃げるんだよォーーッ!!」 嬢ちゃんの反応が妙に初々しい。男に手を掴まれるのは始めてだったのだろうか。 というか軽く振り向いてみたら、嬢ちゃんは明らかに混乱したような表情を浮かべて頬を軽く紅くしている。 …いかにもこうゆう経験への免疫低そうだな、コイツ… まぁ流石の俺と言えどこんなションベンくさいガキは射程距離外だ。世界一女性に優しいとは自負しているので傷つけるつもりは無いけどな。 ともかく、そんなこと気にしてる場合でもない。あの軍人が起き上がったらヤバい! 直接対決で勝てるわけが無い相手に勝負を挑むつもりなんてさらさらなかった。 今は離れる!逃げる!引き際を見極めるのも大切なことだッ! 【A-5 無縁塚/深夜】 【ホル・ホース@第3部 スターダストクルセイダース】 [状態]:顔面強打、鼻骨折、顔面骨折、胴体に打撲(小)、鼻血、口内出血(軽傷) [装備]:なし [道具]:不明支給品(確認済み)、基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:とにかく生き残る。 1:あのイカレたターミネーターみてーな軍人(シュトロハイム)とは二度と会いたくねー。 2:死なないように立ち回る。 3:誰かを殺すとしても直接戦闘は極力避ける。漁父の利か暗殺を狙う。 4:使えるものは何でも利用するが、女を傷つけるのは主義に反する。とはいえ、場合によってはやむを得ない…か? 5:DIOとの接触は出来れば避けたいが、確実な勝機があれば隙を突いて殺したい。 [備考] ※参戦時期はDIOの暗殺を目論み背後から引き金を引いた直後です。 【幽谷響子@東方神霊廟】 [状態]:健康、困惑 [装備]:大型スレッジハンマー@ジョジョ第2部 [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:死にたくないので頑張る。 1:今はとりあえずこの場から離れる。というかおじさんに引っ張られてる。 2:聖たち命蓮寺の面々と合流したい。寺で暴れた博麗の巫女とかとは会いたくない… 3:殺し合いに巻き込まれたくないけど、かといって殺されそうな人を放っておくのは流石に気が引ける。 [備考] ※参戦時期は神霊廟終了後、こいしが命蓮寺の信者になって以降です。 ※シュトロハイムを殺し合いに乗っている参加者だと思っています。 ※明確な方針はとりあえず聖たちと合流してから考えればいいかな程度に思っています。 ◆◆◆◆◆◆ 「…っ、……。」 シュトロハイムは殴られた頭を抑えながら、よろよろと立ち上がる。 脳が掻き乱されたような感覚だ。意識が混濁している。多少の目眩も感じる。 歪んだ認識を整えながら、彼は何とか周囲を見渡していた。 どうやらあのガンマン風の男には逃げられてしまったらしい。もう一人、小娘も居たが…一緒に逃げられたか。 やれやれ、まさか『殺し合いに乗っている側』と勘違いでもされたのだろうか? 迷惑甚だしい話だ。彼らを追跡することも考えたが…まぁ、今はまだ良い。 「…やれやれ、だな。まぁ、今は奴らに構っている暇など無い」 今の俺がすべきことは『荒木と太田を打倒する意志を持つ者を捜すこと』だ。 あのガンマンに会う前に名簿を確認したが、この会場にはJOJOとシーザーがいるらしい。 (そう言えば名簿にはジョースターやツェペリの名が幾つか見受けられたが、彼らの血縁者だろうか?) 柱の男と闘う波紋戦士である彼らならば間違いなく対主催に回るだろう。奴らの正義感の強さは理解している。 主催者と闘うべくまず彼らとの合流は優先すべき事項と言えるだろう。赤石のことはまだ『一時休戦』として、だ。 彼ら以外にも信頼出来そうな「勇敢な意志を持つ者達」を集める。そのついでにあのガンマン達を捜せばいい。 奴らの危険度など、柱の男に比べれば赤子同然だ。無論、この会場にいる柱の男は抹殺する。 しかし気になるのはエシディシだ…奴は死亡を確認したはず。波紋戦士の連中からもその旨を聞いたのだ。 何故名簿に名前を記載されている?密かに生きていたのか?荒木と太田が蘇らせた? まぁ、いずれにせよ抹殺対象に変わりはない。 今後の方針を考えつつ、露出させていた重機関銃を腹部に収納させた。 …先程頭を殴られたのが効いているのか、未だに軽く目眩のような症状は続いているが構っていられない。 とにかく、まずは『同志』を集めるとしよう。 特に波紋戦士の面々だ。あの荒木と太田を打倒する為の仲間と成り得る男達。 ナチスの軍人『ルドル・フォン・シュトロハイム』は歩き出す。 この殺し合いで生き残る為に。主催者『荒木飛呂彦』『太田順也』を打倒すべく。 彼にとってのゲームはまだ始まったばかり。 【A-5 無縁塚/深夜】 【ルドル・フォン・シュトロハイム@第2部 戦闘潮流】 [状態]:頭部強打(出血中)、脳震盪(軽傷) [装備]:ゲルマン民族の最高知能の結晶であり誇りである肉体 [道具]:不明支給品(確認済み)、基本支給品 [思考・状況] 基本行動方針:ドイツ軍人の誇りにかけて主催者を打倒する。 1:ジョセフ・ジョースター、シーザー・A・ツェペリと合流。その他主催に立ち向かう意思を持つ勇敢な参加者を集める。 2:殺し合いに乗っている者に一切の容赦はしない。特に柱の男及び吸血鬼は最優先で始末する。 3:エシディシは死亡が確認されたはずだが…? 4:ガンマン風の男(ホル・ホース)と小娘(幽谷響子)を捜す。とはいえ優先順位は低い。 [備考] ※参戦時期はスイスでの赤石奪取後、山小屋でカーズに襲撃される直前です。 ※ジョースターやツェペリの名を持つ者が複数名いることに気付いていますが、あまり気にしていないようです。 <大型スレッジハンマー@ジョジョ第2部 戦闘潮流> 幽谷響子に支給。 長柄の先端に金属塊を取り付けた鈍器。 ジョセフ対ワムウの古式に乗っ取った戦車戦において用意された武器の一つ。 そこそこの重量があり、扱いは難しい。 024:宇宙1巡後の博麗霊夢――忘我のエモーション―― 前 投下順 026:紫の式は妖しく輝く 023:北風と太陽 時系列順 026:紫の式は妖しく輝く 遊戯開始 ホル・ホース 066:wanna be strong 遊戯開始 幽谷響子 066:wanna be strong 遊戯開始 ルドル・フォン・シュトロハイム 043:夜は未だ明けず
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今日 - 合計 - 家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル! 死ぬ気の炎と黒き記憶の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブル超 燃えよ未来 出版社 集英社 出版年月 2008年7月 ISBN 978-4-08-779470-0 税込価格 1,320円 ゲーム概要 2008年7月24日発売。ハードはDS。
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このサイトについて IO Interactiveが開発した『HITMAN BLOOD MONEY』を徹底的に攻略したのを纏めてるサイトです。Windows版での攻略情報ですので、XBOXおよび外国版とは異なる可能性があります。 基本的にストーリーごとに「ターゲットの行動、コスチュームの種類、マップ配置、武器のデータ、アイテムデータ、ストーリー構造、任務内容」などを取り上げて編集しています。サイレントアサシンを取る手段やターゲットに近づく方法などは事細かくは書いていません。このゲームは「どのようにターゲットに近づき、気付かれず殺害し、どこに死体を処分し、上手く脱出するか」を考えるのが楽しいゲームです。ですので、醍醐味であるその部分はなるべく触れないようにしています。また、攻略wikiとなっていますが、実質は個人サイトですのでご了承ください。 09/05/12 Game*Spark記事より HITMANの続編が開発中とのこと。非常に楽しみです。BloodMoneyは本家06年5月・日本語版07年11月、Kane Lynchは本家07年11月発売・日本語版08年7月と、本家が出てから約1年後に日本語版という形が多いので、またもや本家で購入してしまいますね。 HITMAN5はどうなるのでしょうね?GTAのようなサンドボックスタイプになるのでしょうか?MafiaⅡやThe Sabotuerなど海外のクライム・スニークアクションの流れはサンドボックスなので、その流れに沿う形になるのでしょうか。 10/03/18 Game*Spark記事より IO interactiveがてがけるKane Lynch 2 Dog Daysが北米の10年8月24日発売決定!スクエニに買収されたIO interactiveですが、今までの開発スタイルやゲーム性は維持してもらいたいですね。 10/04/18&10/04/17 を投稿しています。余興ついでにヒットマンの奥深さを知ってもらえれば…という企画です。 単純に攻略するのはおもしろくないので、「いやいや、そんな方法にしなくても…」というのをガシガシ狙っていきたいと思っています。 ※私事都合のため、長らく更新できませんでした。申し訳ございません。 ヒットマン関連 開発サイト IO Interactive PC版公式サイト ズー XBOX公式サイト スパイク 本家公式サイト http //www.hitmanbloodmoney.com/ 修正パッチ ダウンロード デモ版 [英] ダウンロード デモ版修正パッチ ダウンロード 4gamer記事 HITMAN / IO Interactive 日本語訳wiki 日本語訳wiki ゲーム内の小さな会話は英語のままなので、それを知りたい人は日本語訳wikiへどうぞ HITMANシリーズ攻略 hage達のすくつ@Wiki 各種ヒットマンの情報が掲載されています。具体的な攻略をお求めの方はこちらへどうぞ 映画「HITMAN ヒットマン」 2008年4月12日(土) 全国ロードショー 検証データ詳細 商品:ヒットマン ブラッドマネー 日本語版 パッチ済み 機種;Windows 難易度:エキスパート カスタム武器詳細: シルバーボーラー 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 デュアルアクション 長スライド 赤外線スコープ 大型クリップ SP12ショットガン 銃床 予備弾薬 リロードブースト 12番ゲージスラッグ弾 レールマウント ショートバレル マガジン 赤外線スコープ タクティカルSMG 銃床 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 連射 レーザースコープ ダブルクリップ サイレンサータイプ2 赤外線スコープ M4アサルトマシンガン RISハンドガード 銃床 予備弾薬 レーザースコープ レールマウント 徹甲弾 ピストルグリップ 赤外線スコープ ドラムマガジン W2000スナイパーライフル クリップ容量2倍 予備弾薬 軽量フレーム 徹甲弾 予備弾薬 炭素繊維性バレル サイレンサータイプ2 スコープタイプ2 その他 全て購入 Copyright (C)2006 IO Interactive A/S. Developed by IO Interactive. Published by Eidos. Hitman Bloodmoney. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. Io and the IO logo are trademarks of IO Interactive A/s. All rights reserved. - / - Comment 毒薬注射と麻酔注射を背後から相手にした時に、同時に相手が立ち上がると、立ったまま絶命する、あるいは、眠ってしまうことがあります。座っているバージョンもタイミングによっては、あるかもしれないです。 -- (友羽) 2010-03-28 10 59 29 重ねてコメント、スミマセンッ( _ )ここで、気になっている質問をしても良いのでしょうか!? -- (友羽) 2010-03-28 11 01 09 "殺し屋になりきる洋ゲー HITMAN part 25"というスレで聞いてみては -- (名無しさん) 2010-04-02 12 16 46 ハンマーのみで一般人含め殲滅「憤激の労働者」ランクボーナス40,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 41 消火器のみで一般人含め殲滅「狂暴の消防士」ランクボーナス55,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 58 ネイルガンのみで一般人含め殲滅「釘打ち魔」ランクボーナス80,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 43 11 ショーマンの死 ジョゼフの部屋に立てかけてあるバット 使うことができるのですが。ここに書かれてなかったので一応コメント -- (名無しさん) 2010-09-28 02 25 20 箱版で「釘打ち魔」挑戦中ですが、何らかの原因で「テロリスト」しか出ません。気絶させてから撃ってはいけない等の、何細かい条件はあるのでしょうか? -- (コジマ) 2010-10-02 02 15 01 新しき人生と砂上の楼閣以降のミッション以外は全て暗殺対象を事故死に見立てて沈黙の暗殺者取得を確認 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 28 21 一応「新しき人生」もガードマンをなんとかすれば階段から突き飛ばして事故死ができるかも、やってないが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 30 36 Name Commnet すべてのコメントを見る