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https://w.atwiki.jp/dftc76/pages/34.html
30周年記念パーティー(2005年11月26日) 次は35周年ですね! 写真いっぱいあるんですけど、ファイル一つ一つアップロードするのは非常にめんどくさいので、FTP使えたらいいなぁ。 あと写真のサイズあわせるのに何個もアップロードしたんで、削除したいなぁ。 管理者でログインしたらできるみたいなんですけど。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/6560.html
ぱーてぃーにようこそ【登録タグ KomuroFleeP SOLIDIO mak.kanz@wa vanette は テラ小室P 他P 初音ミク 右マッチP 曲 鏡音リン】 作詞:mak.kanz@wa(ラップ詞:KomuroFleeP) 作曲:テラ小室P 編曲:vanette(オリジナルバージョン) テラ小室P(TKpMix) SOLIDIO(TOY's MIX) 右マッチP(R's Beat mix) テラ小室P・ep0d(中止Mix) 唄:初音ミク(R's Beat mix以外) 鏡音リン(R's Beat mix) 曲紹介 ボーカロイドにゃっぽん内コミュ『HM-Network』のメンバによるクリスマスコラボソング。「明」「暗」2種類のうち、こちらは「明」の方。「暗」はこちら。 4種類のリミックス版がアップされており、そのうち中止Mixはオリジナル版を超える再生数をマークしている。 ミク調整はSOLIDIO・SugarGlider両氏が担当。また、オリジナル版動画イントロ部のMMD素材は△Pが提供。 「たとえばこんなクリスマスイブ」同様、ラップ詞およびラップ歌唱はKomuroFleePが手がけている。 こちらの曲も、NAV氏がプロジェクト統括を担当。 オリジナル版と中止Mixが、CD『Sound Camp Vol.1』に収録された。中止Mixは、CDでは「Welcome to party -information of end at Christmas-」というタイトルになっている。 歌詞 (ピアプロより転載) ※ラップ部歌詞(下記青文字の箇所)は動画より書きおこし 君と出逢って半年 最初のクリスマスイブ 思い出に残るような 夜にしてみせたくて 君の好きな歌だけ 選んでかけ続けるよ いつもは聴かないような ジャンルばかりだけれど かけなれたはずの番号 短縮キー押す指が どうしてだろう 震えてる 特別な夜の行方に ドキドキしているせいかもね? おいでよ Silent Night おめかししてさ 今夜の主役は僕らふたり 誰にもジャマはさせないよ エスコートなら 僕がするから そんなに慌てなくてもいいよ ケーキも僕も逃げないから 電話を切ったその後 テーブルを見てため息 料理ぐらい少しは できたらよかったのにな せっかくだから大きな チキンは用意しとくよ ターキーは高いからね その程度は許してよ 君を待っている間に 眺めていたサイトには 「クリスマス中止のお知らせ」なんて書いてあったけれど でもそんなの関係ないよ! おいでよ Holy Night グラスをどうぞ シャンパンあけたら ほら始まる ふたりっきりのパーティーが はじける泡の 向こうをごらん? キラキラ輝く君と僕の ステキな時間が見えるから 運命の女神に出会えたキセキを 今ここに永遠に記そう 別段めずらしいもんじゃないけど ありきたりにはならない存在感 心の鐘鳴り響く瞬間 その場のAirかき混ぜる静寂 この世界に二人だけの沈黙 降り注ぐ光の祝福を たかがほんの数ミリの隙間に するする吸い込まれていく感じ 僕ら出会う確率なんて ほんの60億の2乗分の1ぐらいだけど 30の陸と70の海を 東奔西走大冒険の末に たどり着いた僕らの大団円 今夜はふたりきり Party Night!! おいでよ Party Night ふたりの Party Night 後片付けなんて忘れてさ さぁ クラッカー鳴らそうよ! ようこそ Silent Night プレゼントなら サンタクロースが来なくたって 僕がいるから大丈夫 ようこそ Holy Night ツリーの上に キラキラ輝く星のような 特別な夜を過ごそうよ コメント 名前 コメント
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※この説明書はデフォルトの設定の説明なので、設定変更などにより内容が違う部分があります。 ※2/21 hosinosizukuさんへ、この説明書は複数の@パーティーで共有しています。wikiを使いたい場合は新規でwikiを作成するといいです @パーティーとは? パーティーを組んで冒険したり、パーティー同士で対戦したりするチャットベースのCGIゲーム。 多彩な職業!多彩な技!組み合わせ自由!リアルタイムの戦闘が楽しめる! 君だけのオリジナルの最高のパーティーを作ろう! http //party.xii.jp/ @パーティーII説明書 動作環境 パソコンのみ(携帯端末からの動作は保障しません) JavaScript有効推奨 まず始めに 最低限初心者のためのプレイチャート、ゲームマナーを読むことをオススメします。 職業が何より重要、自分の役割ややりたいことを考えて慎重に選ぼう。詳しくは職業の種類 最終目的やクリアはあるの? ないです。最後のボスを倒しても何も起きません。が、そこで終わりというわけでもありません。 全てのアイテムのコンプリートを目指したり 全ての職業をマスターしてみたり ステータスMAXに挑戦してみたり 最強の職業の組み合わせを探したり 最強のパーティーを作ったり ギルドを立ち上げギルドランク1位を目指したり 闘技場・ギルド戦で勝ちまくって王者1位を目指したり 仲間にしたモンスターを使って、面白いスクリーンショットを撮りフォトコン1位を目指したり 他のプレイヤーと協力して面白いことをしたり 新人の育成を手伝ったり など、遊ぼうと思えばずっと遊べるでしょう。 @パーティーの魅力 職業の種類は約50種類 職業により覚えるスキルやステータスの成長率が変わる コマンドを選んで・相手を選んで実行ではなく、全てチャットの一文の中にコマンドや相手指定を入力 チャットベースなので、リアルタイムに近い戦闘ができる 入力が苦手な人でも安心、マウスクリックによる入力補助機能付 戦闘は単純に攻撃するだけではなく、テンションを上げて効果を倍増させたり、状態異常にさせたり様々な戦略が可能 ギルドを作って仲間同士で絆を深めたりできる 冒険は最大4人までのパーティー 闘技場・ギルド戦は最大8人までのバトルロワイヤル PSPでパスワードが書いてあるwikiに行けませんどうしたらいいですか? -- (†ジェネシス†) 2011-06-01 22 49 04 パスワードって何ですか -- (みういい) 2011-06-06 16 49 36 おっぱい -- (x) 2011-06-11 12 43 59 しんじんです -- (直人) 2011-07-31 06 20 58 ムスカ -- (3分間待ってやる) 2011-08-30 23 55 07 アホー馬鹿ー -- (キロキロ) 2011-10-28 15 50 11 あああ -- (おっぱいみせろ) 2011-11-20 18 55 49 kimii -- (po) 2012-05-03 16 17 55 これドラクエ9とモンスターハンター取り入れたパクリだ -- (p) 2012-06-09 10 40 22 大体のネットゲームってキャラ名トか技はパクリでしょ。中傷とスケベ=ニートか小学生だwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 17 23 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/cccc/pages/44.html
お勧めパーティー 戦術やコンボなど、思いつくままに書き込んじゃってください。 使用キャラ 「霧村聖司」+「ユウ」 解説 味方全体の自動スキルで初期SPを3以上にすると「血を飲ませる」を使う事で僅か2ターンで「ラグナロク」が発動出来る。 霧村は「ツンデレ」「イケメン」を、ユウは「娘」を覚えるのでポイントさえ溜めれば初期SPを増やすのもさほど難しくない。 ついでにラグナロク発動後は毎ターン「みんながいるから頑張れる」を発動可能。 他にもユウに「恋愛」付与や、「滑稽な愛の物語〜」でバステ防御が出来るのも中々。 問題は攻撃役が一気に二人も減る事か。 「氷川真那」+「ユウ」 真那はSP2で反転奇蹟にできるので聖司より簡単にラグナロク発動可能。「ミンチにする」で攻撃もできる。 真那自身の反転奇跡はフィールド効果を解除するのでうっかりラグナロクを解除しないように注意。 使用キャラ 「白い恋人主人公」+「浅羽美咲」 解説 「コイバナ」+「ウザい言動」で、無属性以外の全スキルを引き寄せ無効化&再生……と言う超防御能力を発揮する。 モテないのに人の惚気を聞かされるエロゲーマーには少し同情するがあきらめてもらってください。 「白い恋人主人公」+「浅羽美咲」+「ユウ」+「氷川真那」+巨乳と娘以外のSPアップスキル持ち高火力キャラ 上のコンビの組み合わせ。ラグナロク発動中はコイバナが毎ターン使える。美咲は最初のターン自分のSPアップ。残り一人は敵に合わせて抹白吏架、クオン、キャロル、白虎、ソリスあたりで。 ※バージョンアップでラグナロク発動中の回復SPが減ったため、毎ターンは発動出来なくなりました 使用キャラ 「キース」&「浅羽美咲」 解説 「コイバナ」+「合体」 二個上の上位互換で、こちらはスキが出来るものの、攻撃役を一人増やす事が出来る。 更には「半減」&「再生」が付いた合体キースだけでもかなりのタフさを誇るので万が一キース一人になったとしても意外と健闘してくれる。 粘液まみれの全裸相手にコイバナをしないといけない部長には少し同情するが(ry 使用キャラ 「霧村聖司」&「ユウ」&「演劇部」&「浅羽美咲」&「キース」 解説 まず「演劇部」で1ターン稼ぎ、霧村でユウを反転奇跡状態に。 美咲は自分に「お勧め本」を使ってSP補充。 2ターン目に霧村は「滑稽な愛の物語〜」でバステ防御。 ユウは「ラグナロク」。 初期SPが3以上ならここで美咲の「コイバナ」が使える筈なのでキースに使う。 キースは「合体」。 ラグナロクの最中なら毎回コイバナが使えるので、キースがかなり強固な壁になってくれる。 また、余裕があれば「無垢なる〜」&「みんながいるから〜」で相手だけを全裸にする事も可能。全裸相手なら火力に乏しいユウの火球も威力10とそこそこ使えるようになる。 問題は高レベルムサシの「無効化無効化」の自動スキル相手には「コイバナ」を使えない所だろうか。 ※バージョンアップによりラグナロクのSP回復が3になったため毎ターンのコイバナは使えなくなりました
https://w.atwiki.jp/party_readme/
合計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 ゲーム屋敷の@パーティーII専用の説明書です。 ここは他の@パーティーIIと大きく違っているので@パーティーII上級者でも読んでおいてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32095.html
登録日:2015/04/27 Mon 02 30 00 更新日:2021/03/17 Wed 20 45 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TCAG アーケード ゲーム データカードダス バンダイ プリキュア プリキュアシリーズ 元はアベンジャーズ プリキュア プリンセスパーティーとはGo!プリンセスプリキュアの放送に連動して稼働開始した、カードを使って私のアツいプリキュアカツドウをする女児向けアーケードゲームである。 【前作・DCDプリキュアオールスターズ】 昨今の風潮に違わず、プリキュアシリーズも女児向けのアーケードゲームは出していた ……出していたのだが、率直に言って時代遅れであった。 このご時世にブラウン管 このご時世にやたら画面が小さい このご時世にグラがショボい とどうしようもない代物であり、同業他社の「けいおん!放課後リズムタイム」「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE」と並んで 「アーケードカードゲーム界の三大時代遅れ」「生まれてきたことが間違い」「素材の無駄遣い」と辛らつな言葉を浴びせかけられ 嘲笑こそされ遊ぶ者はほとんどおらず、メインの客層は殆どアイカツ!とプリパラに取られるという有様であった。 【プリンセスパーティーへ】 流石にそんな状況をバンダイが静観している筈もなく、現在データカードダスの主流となっているタイプの筐体を使った新作が発表された。 それがこのDCDプリキュア プリンセスパーティーである。 ゲームの流れとしては 難易度・曲選択 カード排出 アクセサリカードとドレスカードを使って選んだキャラをコーディネート プリキュアシリーズで使われたOP・EDの音ゲーをプレイ 最後にサービスタイムとしてちょっとだけプリキュアオールスターズのダンスを鑑賞 といったものになっている。ぶっちゃけ音ゲーの途中でプリキュアに変身してしまうのでコーディネートの意味はほぼない。 内容的にも始まったばかりでまだまだ荒削り、未完成な部分が多く、参戦していないシリーズも数多あるので今後に期待しよう。 2016年春からは魔法つかいプリキュア!の放送に合わせてタイトルが「プリキュア まほうのパーティー」に変更された。 【前世】 データカードダスシリーズは基本的に筐体が共通しているため、このゲームも新型筐体ではなく他の機種から転換されたものが大半である。 その転換候補として白羽の矢が立ったのは……「ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ 魂ロワイヤル」であった。 男児向けゲームから女児向けゲームに性転換させられる様はライバル会社のゲームのようであったという。 そのため筐体横のラベルには今でもアベンジャーズの痕跡が見られるものも……。 【注意点】 現時点ではデータカードダス用のICカードを使って記録するようなデータは特にない。先走ってICカードを買って無駄遣いしないようにしよう。 もし間違って買ってしまったらアイドル活動を始めてみたらいいんじゃないかな。 追記・修正はプリキュアおじさんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DCDプリキュアオールスターズはダイスオーを抜いてブラウン管タイプの筐体を最後まで使い続け、そして新筐体はアベンジャーズがベースか・・・ダイスもアベンジャーズもやってたからなんか感慨深い。勿論プリキュアも(カードはやってないけど)好きだから栄えてくれると嬉しいな -- 名無しさん (2015-04-27 07 39 19) まだまだ発展中みたいだね…今後に期待 -- 名無しさん (2015-04-27 08 36 44) プリキュアやライダーはすぐに復活できていいなぁ。スーパー戦隊に復活の時は来るのか -- 名無しさん (2015-04-27 15 57 03) 旧シリーズが時代遅れとは言うものの最初の物がラブベリとかムシキング全盛期の筐体で、例えるならPS3がメインになり始めた時代にいまだ初代PSで頑張ってたようなもんなんだよな -- 名無しさん (2015-04-27 23 06 00) キュアプリンセスという名前のせいか、ひめが4種類も収録されてる。前作キャラなのに1種だけのいおなに1枠分けてやれよ…。 -- 名無しさん (2015-04-28 12 01 13) あかんわ -- 名無しさん (2015-04-29 01 13 35) アニメはバトルものなんだから、バトル系のゲームでもいけたんじゃないかな。ドラゴンボールヒーローズとかぶるけど。 -- 名無しさん (2016-02-01 01 36 24) 名前 コメント
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パール飾り付ショール/12F◆ Pearl stole/12F 花柄ストール/12F◆Flower stole/12F フラワーシャワーかご/12F◆Flower shower in straw bag/12F 招待状/12F◆Invitation card/12F 司会者マイク/12F◆Chairman s microphone/12F キューピッドぬいぐるみ/12F◆Cupid toy/12F パーティーキャンドル/12F◆Party candle/12F ワイングラス/12F◆Wine glass/12F 幸せのお裾分ケーキ/12F◆Piece of Happiness cake/12F 引出物/12F◆Wedding present/12F
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パーティー構成例サムライ×3 サムライ+トリックスター+サイキック サムライ+トリックスター+ハッカー サムライ+デストロイヤー+サイキック サムライ+デストロイヤー+ハッカー サムライ+サイキック+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター【短剣】×3 トリックスター【銃】×3 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー トリックスター+ハッカー+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) デストロイヤー+サイキック+ハッカー コメント パーティー構成例 独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい サムライ×3 上へ 全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。 そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。 「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。 ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。 更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。 下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。 中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。 炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。 更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。 不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。 先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、 ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。 転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。 もっともそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。 サムライ+トリックスター+サイキック 上へ 火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。 トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。 状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。 崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。 盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。 それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。 また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。 【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。 中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、 サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。 エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。 難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。 難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。 サムライ+トリックスター+ハッカー 上へ ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。 ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。 短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。 崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、 短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。 回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。 終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。 ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。 終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 上へ 敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。 ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。 サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。 総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。 ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。 中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、 デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる 規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、 サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。 デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。 雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。 サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。 サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。 ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。 なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。 属性魔法に関しては1振りでも構わない。 ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。 強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。 サムライ+デストロイヤー+ハッカー 上へ ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。 「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。 と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。 特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。 雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。 自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。 ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。 ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。 デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。 ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。 奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、 2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。 アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。 また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。 ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。 フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。 終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。 これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。 サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、 その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。 さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。 パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。 各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、 デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。 余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。 前提条件がいくつか存在する。 居合状態ではない。 影無しのスキルレベルはMAX。 瀕死のド根性はLv1止め。 この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。 瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。 あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。 ※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。 ※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。 あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。 サムライ+サイキック+サイキック 上へ 恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。 サイキック3人でも可。 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。 コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。 しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。 渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。 序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。 それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。 また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。 デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。 風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。 サムライ+サイキック+ハッカー 上へ バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。 不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。 カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。 ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。 序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。 リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。 丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。 サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが) トリックスター【短剣】×3 上へ 毒特化火力PT 1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。 1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。 回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。 奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で) 難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。 そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。 ※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは? トリックスター【銃】×3 上へ ボス専用短期決戦PT 大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。 この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。 1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット ⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。 以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。 この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。 また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、 ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。 一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。 目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。 通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。 ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。 ※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー 上へ 総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。 回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。 その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。 更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。 トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。 攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。 ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。 帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。 またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。 ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。 また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。 欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。 また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。 故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。 ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。 トリックスター+ハッカー+ハッカー 上へ ハッキングスキルを堪能したい人用。 トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。 ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。 ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。 爆発力はないが、相手を完封してやれ。 マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。 寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。 運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。 同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック 上へ 習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。 サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、 と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。 また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。 序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、 とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。 迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。 ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。 攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。 ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。 奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー 上へ 迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。 何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。 ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。 しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、 ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。 さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。 準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。 回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。 大器晩成型である。 奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。 特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。 デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー 上へ 上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。 序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。 トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。 ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。 このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。 デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。 それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。 上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。 運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。 デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) 上へ 迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。 2人いればD深度の付与スピードも2倍。 ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。 脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。 3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。 オレタチオマエフルボッコ。 デストロイヤー+サイキック+ハッカー 上へ 序盤でも非常に安定する。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。 また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。 ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。 サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。 ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。 本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。 欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、 序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。 また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。 他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。 確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。 中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。 しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。 前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。 マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。 クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。 さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。 同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。 吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。 ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59) 名前
https://w.atwiki.jp/pokesuki/
@パーティー2攻略 @パーティー2とは @パーティーを作って冒険をしたり、ほかのプレイヤーとチャットを楽しんだりするゲームです。 たくさんの職業、わざ、アイテムがあるので、最強のキャラクターをめざしましょう。 動作環境 ほぼ何でもできます。補助入力機能が使えないこともあります。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/14681.html
ゆめみがちだんすぱーてぃー【登録タグ せかいせいふくP ゆ 曲 鏡音リン】 作詞:せかいせいふくP 作曲:せかいせいふくP 編曲:せかいせいふくP 唄:鏡音リン 曲紹介 イラストは9610氏、おしゃべり作成はぷにP、動画編集はせかいせいふくP。 せP「遠く離れても、僕達のパーティーは終わらないのです。」ぷにP「喋りに詰め込んだネタの元ネタは何でしょう?」9610「みなさんも素敵な夢がみられますように!」(作者コメント転載) コーラスやおしゃべりで、鏡音レン、巡音ルカ、がくっぽいど、KAITO、SF-A2開発コードmikiが登場する。 歌詞 (ピアプロより転載) 現状問題なのは 着替えが無いこと 2週間も 着たきりすずめだわ やーん 都合の良いことに 宝箱を開いたら ステキなドレスを手に入れたよ! 「ハロー!今日も御機嫌ね!」 「ホモサピエンスちゃん、ドレス似合ってるわよ!」 「今日は、おめかししてどこ行くんだい?」 「今晩も、拙者のなかに泊まっていくと良いでござる」 川に流れているのは オレンジジュース 洗濯ができなくて困っちゃうじゃない ドレスに身を任せ ワンツースリー 今日はどこで遊ぼう? そこに猫が現れ 「やぁお嬢さん。今夜ダンスパーティーで踊りましょう!」 なんてファンタジック! 当面問題なのは これが夢の中ってこと 2週間も 眠ったままなの やーん 都合の悪いことに ここが楽しすぎるので なんだか起きる方法が 分からないよ 「ムッキー!あんの小娘がぁ~!私の王子さまと仲よくして~!」 「あらぁ、妬いてるの? あの二人お似合いでしょうに」 「認めたくなーい!!」 「まぁまぁ、あんな王子なんぞより、拙者と踊らぬか?」 「ちょっとまったー!踊るなら僕と一緒に!」 「おっとー、ここでちょっとまったコールだー!」 「アンタたちどいて!あいつ、邪魔できない!!」 外野のブーイングは 聞かなくてもいいよ 目の前の「大好き」を ギュッと抱きしめよう ドレスに身を任せ ワンツースリー 私いま綺麗でしょ? そこにうさぎが現れ 「あらお嬢さん。あなたナマイキなのよ この扉を開け 夢からお覚めなさい」 未解決難解 提起された問題それは 帰りたく無いこと 2週間すごした 皆と離れ離れ 「じゃあ一緒に目を覚まそう」猫が手をとって 思い出した 向きあうべきもの 知ってるよ キミは私を迎えに来てくれたんだ 起きてまた二人踊ろう 進もう 朝だよ、起きよう! コメント かわいい!!レンの猫耳にもe(ry -- 名無しさん (2011-05-04 16 58 42) こんなに可愛いのにもっと評価されるべき・・・! -- 名無しさん (2011-11-02 17 51 58) レンがかわゅすぐる・・・///// -- 獄音 (2011-11-02 17 56 16) おしゃべりに萌えた -- 名無しさん (2012-11-03 23 25 10) 名前 コメント