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なんでも報告してください。 ただし個人名を記述したり、誹謗中傷することは固く禁じています。 参加パーティー名・日時・会場・参加人数・カップル数・感想など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最強パーティーについての考察は キャラ+スキル、機兵と装備を基に、難易度の高い原書への道を周回するパーティーを前提とした考察です。 リバースタワーは原書程強い敵は出てこないのと、クリアの見返りが少ないので、省きます。 主にネイルハンマーの補正厳選に使います。 原書ステージ3の範囲攻撃持ちの敵は、軒並み命中率が高く、レベル90あります。 そのため何より回避率が高く、機動系スキル持ちが優先されます。 回避率は出来れば300越え、もしくは200後半は欲しいところ。 該当キャラは ヤンに跳躍+猟機 ゲイリーに支機+限機 リーチアに猟兵機動 ラウラに猟兵機動 フェリクスに支機+限界 イノセントに限界+猟兵戦闘 ヤスミーネに神速+限界か跳躍 そして、 マティアスの王者 ヴィリーの熟練+猟兵機動 これらのキャラのうち7人が候補です。 ゲイリーとフェリクスはどちらか一人。 一番育てにくいのはラウラですが、実は最強の女性キャラ筆頭。育ってくると、イサドラやヤスミーネ、更にリーチアの戦闘力を凌駕します。 回避率の高い跳躍スキル持ちは二人は欲しいので、 ヤンとヤスミーネに。 神速は9まで上げても確率30%以下ですが、ないよりマシなので、ヤスミーネに。 他のキャラは上記のキャラから比べるとだいぶ劣ります。 クリアだけならノーダメは容易ですが、 ネイルハンマー厳選の為には、敵の桜舞だけ残して、その他の敵を全滅させて、中断セーブしとく必要があります。 この時、制限しながらの戦いになるので、かなりの敵の手数を許すことになります。 当たれば被害も大きいので、回避率が最優先になります。 機兵は、 ゲイリーとフェリクスはバロン一択。躱しまくります。 その他はクラウドバスターか桜舞(ガルフストリーム)。 クラウドバスターはネイルハンマー補正付きとアーマースレイヤー。(イノセント向き) 桜舞は20mmアサルトとネイルハンマー辺りを装備、ガルフストリームの場合は20mmアサルトとミサイルQなどを装備させておけばいいと思います。 とにかく硬い重装兵はクラウドバスターのアーマースレイヤーでサクサク破壊できます。 その他は桜舞のコロナ砲。 ステージ両サイドの砲撃兵達をコロナ砲(1番奥も届く)か、ミサイルで全滅させるまで、範囲攻撃持ちを釣らないようにすることが肝心です。 ステージ奥の範囲攻撃持ちだけを残したら、パーティーは市松模様に配置して、釣りましょう。 敵の桜舞がコロナ砲連発してきますが、ほぼ全て回避できるメンバーなので、無視してその他の敵を排除しましょう。 回避率300を超えると、敵のリフレクトレイも、バルバロッサのグレネードや300kgソードも、クロスレンジクラスターも、食らう前にほぼ一掃できます。 桜舞だけ残して、中断セーブ。 そのあとはトドメを刺すキャラを変えるか、ターンを切り替えれば、ドロップテーブルが動きますので、気に入ったネイルハンマーが出るまで繰り返します。 ちなみに、神速9魔弾9のテオをオーロラに乗せてリフレクトレイが最強の声もありますが、実際やってみると、 物語後半になるにつれ光学耐性持ちが増えてきて、ダメージが通らない上に、装甲も軟弱で足が遅いため、とっとと近づいてネイルで殴れるクラウドバスターか、距離も範囲も広い桜舞のコロナ砲の方が結局使い易いです。 魔弾9のリフレクトレイの威力は突撃兵や支援兵に限り最大ダメージが出ます。58くらい。 これらのキャラを育成出来れば、回避率が高いためレーザーやミサイルも当たらないため、重装兵の必要性もなく、原書周回やnewgame2週目を進めることができます。
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808 名前:名無しくん、、、好きです。。。[] 投稿日:2006/10/26(木) 23 40 33 ID yzHuXmF5 市ヶ谷邸で開かれるハロウィンパーティに招かれることとなった を始めとするレスラーの面々! しかし、仮装パーティもかねているので衣装を着てくることと手紙に 明記されていた! ドラキュラ、狼男、フランケン、魔女、etc・・・ さあ、パーティにはどんな扮装で行こうか! 809 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 00 35 42 ID udH5ZM64 $貧「よしっ、前回のような失敗はしないように腕によりをかけて… でもお金はかけられないし…、よしっ、白いオバケにしよう! これならシーツ一枚で大丈夫だしね、」 チョキチョキ、ぬいぬい、 $貧「目をくりぬいて…、これで完成! 市ヶ谷さんの家のパーティーだから、ご馳走が出てくるはずね、 そうなると頭に被ってるこれを脱がなきゃいけないから、 脱いでも失礼のないように……あったあった、去年のクリスマスの ケーキについてきたボール紙の三角帽子!これを下に被れば大丈夫ね!」 そして当日…… メガライト「レイカ、日本でこうも豪勢にハロウィーンを祝えるとは思ってなかった。 TWWAの所属選手達やカオス達WWCAを代表して感謝する。」 市ヶ谷「オーホホホホ!気にすることはなくってよ! 今頃ヒューイットの成り上がりはウサギ小屋で寂しく 家族水入らずのハロウィーンを送っていると思うとスカっとしますわ!」 $貧「こーんばんわー!おーばーけーだぞー。」 早瀬の入場と共に会場の空気が一気に凍りついた。 白づくめのローブに目の穴だけが開いた尖った頭巾。 早瀬を外国人選手たちが取り囲む。 市ヶ谷「どなたか知りませんが、冗談が過ぎましてよ。恥を知りなさい!」 ビューティーボム一閃!それに皆が続く―― 早瀬が目を覚ましたのは3日後の集中治療室のベッドの上だった。 810 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2006/10/27(金) 01 07 14 ID lkX2+2E2 クークラックスクラン吹いた
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プラチナスターシアター ~ジャングル☆パーティー~第1話 ウッキーウッキー☆地方公演 第2話 ドンツクドンツク☆大冒険 第3話 アイアイッ!アイアイッ!☆お友達 第4話 ウラ!ウラ!ウラ!ウラ!!☆大勝負! 第5話 ズンドコズンドコ☆世界の危機! 第6話 踊ればHAPPY!ジャングル☆パーティー♪ MV(並び順) エピローグ ウンババウッホッホ!☆魔法の言葉! 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターシアター ~ジャングル☆パーティー~ 第1話 ウッキーウッキー☆地方公演 デュオを組んで地方公演を行うことになった 真美と環。ふたりは親交を深めるため、 プロデューサーも引き連れて劇場を探索することに。 さっそく倉庫のドアを開けてみると、 そこはジャングルだった。 双海真美、大神環 第2話 ドンツクドンツク☆大冒険 よくわからないけど楽しそうだと、ジャングル 探検を始める探検隊。歩と出会い、ここには 何でも願いが叶うお宝があると教えてもらう。 お宝を巡ってダンス勝負をする環と歩。 真美が変顔で歩を笑わせ、環が勝利した。 双海真美、大神環、舞浜歩 第3話 アイアイッ!アイアイッ!☆お友達 迷った三人の前に、ゴリラが現れる。一緒に 『ジャングル☆パーティー』を踊ると、他の 動物も現れ、みんなと友達になる。道を教えて もらった一行は真と出会い、お宝をかけた セクシー勝負をして、真美が勝利した。 双海真美、大神環、菊地真 第4話 ウラ!ウラ!ウラ!ウラ!!☆大勝負! 遺跡を発見した探検隊。だが扉が開かない。 そこに社長が現れ、全ては自分が宝を手に するための策略だったと明かす。お宝をかけた じゃんけん勝負でプロデューサーに負けた 社長は、扉を開く合い言葉を教えてくれた。 双海真美、大神環、高木社長 第5話 ズンドコズンドコ☆世界の危機! 遺跡の奥で発見した宝箱を開けた途端、光が溢れ、 何かが真美に乗り移った。それは『劇場の魂』と名乗り、 地方公演をさせないために、劇場以外の世界を滅ぼすと 告げる。プロデューサーも動きを封じされ、ピンチに。 双海真美、大神環、菊地真、劇場の魂 第6話 踊ればHAPPY!ジャングル☆パーティー♪ 環は『劇場の魂』とも友達になりたいと、 『ジャングル☆パーティー』を踊る。その想いに 動かされ、一緒に踊った『劇場の魂』は 幸せな気持ちになり、みんなを開放して……。 そして、プロデューサーは夢から覚めた。 双海真美、大神環、舞浜歩、菊地真、劇場の魂 MV(並び順) 大神環、双海真美 エピローグ ウンババウッホッホ!☆魔法の言葉! ジャングルで遊ぶ夢を見たと話す真美と環。 そこに歩と真が来て、みんなで、 『ジャングル☆パーティー』を踊る。 楽しく踊り終わったとき、プロデューサーは 他にだれもいないはずのステージに響く 拍手の音を聞いた。 双海真美、大神環、舞浜歩、菊地真 楽曲 ジャングル☆パーティー(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2018年11月5日~2018年11月12日 ユニット発足の経緯 とても面白い曲が高木社長の元に届き、 そのデモテープを聞いたプロデューサーは ピーン!と来て真美と環のデュオでやりたいと 高木社長に提案。高木社長も承諾する。 さらに今回のお披露目公演は、劇場を飛び出し 地方公演を行うことに。 (プロローグより) 小ネタ 本イベントより、THE IDOLM@STER LIVE THE@TER DREAMERSシリーズの 楽曲がプラチナスターシアターに登場するようになった。 第4話 ウラ!ウラ!ウラ!ウラ!!☆大勝負!にて 行ったじゃんけん勝負の元ネタは家庭用ゲームソフトの 「アイドルマスター2」で実際にあったミニゲーム。 前後のイベントコミュ 前:ラスト・アクトレス 次:ハーモニクス(D/Zeal) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルムーンパーティーフルムーンパーティー概要 フルムーンパーティー詳細 現在のフルムーンパーティー第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 過去のフルムーンパーティー第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 コメント フルムーンパーティー フルムーンパーティー概要 イベントクエストを進めていく探索型イベント。 最後までイベントクエストを走破すると、先行配信jobをもらうことができる。 また、報酬の「フルムーンカード」は基本的にこのイベントでのみ入手可能。 通称「満月祭」。 フルムーンパーティー詳細 月初に始まり、前半エリア1週間+後半エリア1週間の計2週間開催される。 前半エリアを走破すると、後半が開催されるまでは無限階層の「次元の狭間」が解放される。 後半エリアが解放され、後半エリアも走破すると、前半走った階層から続けて無限階層の「次元の狭間」を走ることになる。 各階層を走破する度に報酬があり、イベントクエストを完全走破すると先行配信jobを報酬として入手できる。 ここで入手し損ねると、アバターコイン交換所に出品されるまで数ヶ月入手不可になるので、是非手に入れておきたい。 また、階層走破報酬にはフルムーンカードが含まれている。 自然回復分で走るだけでもSRフルムーンカードは十分に入手できる設定になっているため こちらも合わせて確保するのが良い。 現在のフルムーンパーティー 第6回フルムーンパーティー「-邪氷の封印-」 入手ジョブ:知勇の騎士 入手アバター:エクストラステージ50以上走破達成(前編後編合算)報酬→???? 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→嵐騎槍ヴィントホーゼ(風武器,コスト25)、SRシルフの霊衣(風防具,コスト25)、RRストームサイズ(風武器,コスト19)、RR烈風の鎧(風防具,コスト19) 後半→ 備考:個人イベント 概要: 仕様変更は満月祭ではいつものこと。もちろん第6回フルムーンパーティーでも仕様変更は当然行われた。 フルムーンパーティーに「序章」が追加された。 フルムーンパーティーのストーリーを補完する内容となっており、AP200で走破できるミニイベント。 その割には「ライエリ3本,バトエリ3本,レジェンドガチャチケ1枚」と妙に報酬が豪華であった。 フルムーンパーティー本編が始まる前の3日間開催されたが、魔獣祭でライエリ減らされストレス増やされるよりはよっぽど良い。 序章の報酬が大盤振る舞いなら本編はもっとすごいに違いない!!……わけはない。 相変わらずしょっぱい報酬で、第5回と同様エクストラステージに進まなければフルムーンカードは手に入らない。 ゴールドメダルも第5回と同様の仕様で、自発でのみ手に入る。 無論、スロットの排出は渋い。 ただし1点良変更が行われた。 プラチナスロットの導入である。 ゴールドメダルを消費するゴールドスロットや、シルバーメダルを消費するシルバースロットを回すと、消費したメダル枚数に応じて「プラチナパワー」がチャージされる。 100%までチャージされると、1回プラチナスロットを回すことが出来る。 プラチナスロットの報酬は「SSRチケ,SRチケ,オリハルコン,特効SR武器,特効SR防具,銀リンゴ」のいずれか1つが付与される。 唯一のはずれが銀リンゴとなっており、スロットに事実上の天井が導入されたといえる。 とはいえ、SRチケでも安心はできない。コスト23なんか引いたら特効武具の方がまだマシなのだから その他の変更点としては、フルムンクリア報酬ジョブの追加アバター取得条件が イベントレイドの自発から、エクストラステージの走破に変更されたこと。 もうひとつは、イベントレイドの弱点が風と光の2属性になったこと。 課金ユーザにすり寄った形となった。 この6回目から基本的なフルムーンの形が完成されて現在に至る。 尚風属性はこの6回目しか対象になっていない。 過去のフルムーンパーティー 第1回フルムーンパーティー「-マリク・タウスの魔人-」 入手ジョブ:シーフ 入手アバター:なし 入手武具:SR雷神のシャムシール(雷武器,コスト24)、RR氷紋典セリオンライン(氷武器,コスト19)、R紫雷煌の杖(雷武器,コスト14)、R氷霊駆のブーツ(氷防具,コスト14) 備考:イベントクエストを進めてモンスターコンボが起きると3分間の「フィーバー発生」、 この時に入手する赤宝箱の中にクリスタルポイントか秘宝が封入されている。 秘宝には4種類あり、それぞれの秘宝を特定の数集めると上記の武具を入手することができた。 概要: 記念すべき第1回フルムーンパーティー。 イベントレイドの自発・応援・撃破とフィーバー中の宝箱からクリスタルポイントを入手し 個人ランキングとギルドランキングで競いあったイベント。 秘宝を入手すると武具が手に入るのだが、いくら走っても全然秘宝が出ないものや、 もう秘宝はいらないのに秘宝が出続ける者もいた。(ちなみに武具は入手上限が5個までなので、規定個数の秘宝が出終わったら秘宝はただのゴミになる) また、クリスタルポイント入手で発生する報酬は3万ptまでであったが、 ギルドランキング上位を狙う者にとっては3万ptなどあっという間に過ぎており、 報酬天井が低すぎるという不満も多かった。 第2回フルムーンパーティー「-アトランティスの遺跡-」 入手ジョブ:獣王 ,ドラゴン 入手アバター:なし 入手武具: 「獣王の鍵」→SR炎竜槍ファイアー・ドレイク(火武器,コスト24)、RR灼熱の炎盾(火防具,コスト19)、R戦斧フレイムアクス(火武器,コスト14) 「ドラゴンの鍵」→SR凍魔鎧フォルネウス(氷防具,コスト24)、RR極氷の弓(氷武器、コスト19)、R氷甲の兜(氷防具,コスト14) 備考:第1回同様、「フィーバー発生」システムだが 秘宝の代わりに「(金or銀or銅の)獣王orドラゴンの鍵」を入手するように変更された。 概要: 第2回フルムーンパーティーでは大きく仕様が変更された。 まず鍵システムが導入され、入手可能な武具の上限が撤廃された。 運が良い人はSR4凸を複数作成することも可能となり、無課金でもRR4凸なら簡単に作成できたため、属性装備の強化に大いに役に立った。 特筆すべきは「プレイヤー遭遇」の導入である。 今までイベントクエストではクジャタが出現しないため、自然回復以外は自前のライフエリクサーを消費するしかなかったが、 今回からクジャタと同様にAPを回復する「プレイヤー遭遇」が発生するようになったのだ。 さらにシステム周りの改善で「クエスト実行時のFLASHがテンポアップ」もイベントの途中に行われ 随分イベントの進行がスムーズとなった。 イベントクリアで2つのジョブがもらえる上に、無属性SSR防具「冥導アトランティス」も獲得でき 加えてクリスタルポイントランキング上位報酬にはSSRフルムーンカードとかなりの大盤振る舞いが行われていた。 アヴァロン運営にしては非常に珍しい良調整がされた唯一のイベントだった。 クリスタルポイント個人報酬は3万ptまでと前回と変わらなかったのは残念であったが、 課金の有無を問わずユーザー満足度が最も高かったイベントであった。 第3回フルムーンパーティー「-生死の神剣バルムンク-」 入手ジョブ:クルセイダー 入手アバター:イベントレアレイド「????の邪念」自発討伐数にて変化 自発討伐数25達成報酬→10年前のジークフリード 自発討伐数50達成報酬→ルキウス 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR撃剣モントラントブレード(無武器,コスト25)、SR黒猛鎧レオンハート(無防具,コスト25)、RRグロリアスハンマー(無武器,コスト19)、RRウォーリアーヘルム(無防具,コスト19) 後半→SR雷閃ライトニングリーパー(雷武器,コスト25)、SR雷獣の棘盾(雷防具,コスト25)、RRシャーマンロッド(雷武器,コスト19)、RRサンダーボルトブーツ(雷防具,コスト19) 備考:クリスタルポイント制は廃止され、個人イベントへと変化 武具の入手方法もスロットに変化 概要: 第3回フルムーンパーティーではまた大きく仕様が変更された。 クリスタルポイントが廃止され、ランキング報酬も消滅した。 これによって「フルムーンパーティーであるにも関わらず、SSRフルムーンカードは入手できない」イベントになってしまった。 (現状SSRフルムーンカードを入手するにはレイドダメージランキング上位報酬か闇商人のおまけで入手するしかない) クリスタルポイントが廃止されたため、モンスターコンボが起きても「フィーバー発生」にはならない。 代わりに、イベントレイドボスの自発・応援・撃破でスロット用のコインが付与されるようになった。 イベントレイドはシルバーコインが報酬。シルバーコインはRR武具が出るスロットを回すことが出来る。 イベントレアレイドはゴールドコインが報酬。ゴールドコインはSR武具が出るスロットを回すことが出来る。 前半戦のスロットでは無属性のとはいえコスト25武具、しかもそこそこ排出率が良かったこともあり 無課金でもレイドさえ叩いていれば戦闘力の底上げができた。 が。 後半戦が始まると、スロットの武具が雷属性コスト25武具に入れ替わったのだ。 無属性武具が悪いわけではないが、属性統一&スキル解放した場合の戦闘力上昇は当然雷の方が良い。 損した気になったプレイヤーも多くいたことだろう。 一方で、前半のスロットでは一切コインを消費しなかったプレイヤーは 雷コスト25武具の4凸を大量生産し、大いに戦闘力を増加させることに成功した。 評価できる点は次元の狭間200F到達報酬に「SSRガチャチケット」があったことだろうか。 このSSRガチャチケでも無属性武具が出たプレイヤーは血の涙を流した もう1点はイベントレアレイドの自発討伐数報酬でマテリアルスロット3のアバターが配布されたこと。 上記のSSRガチャチケット目指して走ったプレイヤーは難なく入手できただろう。 第4回フルムーンパーティー「-海底都市リヴァージュ-」 入手ジョブ:ギャンブラー 入手アバター:イベントレイド「ファントム」と「ハイドラ」の自発討伐数合計100達成報酬→ジョーカー 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR雷霊杖サンダーバード(雷武器,コスト25)、SR暴雷法衣メーナ(雷防具,コスト25)、RR呪雷の斧(雷武器,コスト19)、RRライトニングブレイス(雷防具,コスト19) 後半→SR海帝槍リヴァージュ(氷武器,コスト25)、SRメイヴの霊冠(氷防具,コスト25)、RRアイスバーグクロー(氷武器,コスト19)、RR凍将の鎧靴(氷防具,コスト19) 備考:前回に引き続きクリスタルポイント制は廃止され、個人イベント 概要: 第4回フルムーンパーティーではまたしても仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 まずスロットを回すためのコインが1種類のみとなり、スロットでは武器しか入手できない。 防具はコインと交換する形となった。(最大5個まで) 武器はともかく、防具の入手上限が設けられたのだ。 しかも今回の雷武具は前回のスロット排出雷武具よりも少しステータスが低い。 一応イベントレイドボスへのダメージ特効がついてはいるが… さらに第3回フルムーンのスロットに比べて明らかにSR武器の排出率が下げられたのだ。 第3回はおよそ3%程度の確率でSR武具を入手できたが、今回SR武器の入手確率は0.5%程度もない。 イベント配布のジョブもCランクであり、マテリアルも使えるものがなかったため さっさとリンゴ食べてマスターしてしまい、ジョーカーに一度も着替えていないプレイヤーも多々いるだろう。 今回の改善点は次元の狭間報酬のSSRガチャチケット入手階層が150Fに引き下げられたことのみである。 イベント期間が長いだけで報酬が地味なこのイベントのおかげで、多くのアヴァロンの騎士達が現実世界に還って行ったのは言うまでもない。 ちなみにこのイベント開催時、世間はゴールデンウィークであった。 アヴァロンの騎士運営は皆の課金で楽しい休暇を過ごせたことだろう。休むならマトモなイベント用意してから休め 第5回フルムーンパーティー「-聖樹の大陸ユグドラシル-」 入手ジョブ:隻腕の騎士 入手アバター:イベントレイド「ミドガルズ」と「ガルーダ」の自発討伐数合計100達成報酬→邪風のベディヴィア 入手武具:前半戦と後半戦で異なる 前半→SR焔竜鱗フラムス・グレイブ(火武器,コスト25)、SRクダアイの炎衣(火防具,コスト25)、RRブレイズウィップ(火武器,コスト19)、RR炎の戦兜(火防具,コスト19) 後半→SR迅雷斧ブロンテース(雷武器、コスト25)、SR雷孔雀の戦靴(雷防具、コスト25)、RRボルティスブック(雷武器、コスト19)、RR宵闇の雷篭手(雷防具、コスト19) 備考:個人イベント 概要: 当然のように第5回フルムーンパーティーでも仕様が変更された。 スロットで獲得できる武具である。 SR武具はゴールドスロット・RR武具はシルバースロットから排出される第3回の形式に戻されたのだが、 問題はゴールドコインの入手難易度が格段に上がったことだ。 ゴールドコインはイベントを進めることとジョーカーとの遭遇以外にはレイド報酬でも貰えるが、 今回は自発レイドで1枚しか貰えなくなったのだ(以前まではレイドへのフィニッシャーでも貰えていた)。 →レイドボスのLvが上がると確率で2枚もらえる模様 とはいえ渋いことには変わりない。 入手難易度が上昇した代わりに、スロットでのSR武具排出率が良くなったかというと、そうでもない様子。 また、満月祭であるにも関わらず、エクストラステージに進まないとフルムーンカードが全然貰えないという 意味不明な報酬体系に変更されたのもいただけない。 エクストラステージを完走できないライトユーザは切り捨てているといっても過言ではなくなってしまった。 評価できる点としては、エクストラステージが前半/後半で別物に分けられ、報酬も別物が用意されているところ。 それぞれ100階までで天井となっており、以降は5階層おきにゴールドコインが付与されるようになったので 無限階層を走る意義が前よりは上がった。 とはいえ、全報酬を取りきろうと思ったら前半100階層+後半100階層=計200階層分走破しなければならず 前回と比較して50階層分上乗せされていることを忘れてはいけない。 これでイベント報酬ジョブのマテリアルがお粗末だったら……と考えると寒気すら覚える。 「ジョブランク:円卓の騎士」と銘打った運営の本気に期待したい。 →全く使えないわけではないが、1軍で使うには微妙というマテリアルで これが円卓の騎士の力かとため息が漏れた そんな倦怠感漂う中、「6/11 不正対処報告」というタイトルのお知らせが入る。 内容は「開催中の満月祭で不正にアイテム取得したユーザがいたため、アイテムの回収とペナルティを与えた」というものだった。 一体なんのことかと頭を捻っていると、以下の書き込みがあった。 204 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 00 41 41.01 ID Pli22App0 ①エクストラダンジョン100階クリア後の5階層毎のボスを撃破 ②撃破報酬のゴールドメダル取得後、ブラウザバックで ボスと戦う 画面まで戻る ③再度戦闘が可能で、報酬も取得可能 ④再びブラウザバックで①に戻る ボス撃破のたびに1階層進むよう内部フラグが設定されていたため現在1030階。 ゴールドメダルは回しきってSR凸4それぞれ10個ずつ取得済み。 6/10の15 00ごろにブラバ対策された。 限凸武具のおかげでダメージランキングも300位以内に入ってるから、 該当者のダメージランキングはリセットしないと意味がないと思ってる。 ちなみに4000枚以上回してSSRチケットは1枚だった。 ペナルティくらったらペナ内容も書き込むわ。 208 :非通知さん@アプリ起動中[sage]投稿日:2013/06/12(水) 01 05 12.93 ID Pli22App0[2/2回(PC)] 現時点でくらったペナルティは使わずに残ってたゴールドメダル25枚の没収だけね。 不正取得で4000枚以上手に入れてるから、 正規の方法で取得したメダルを没収されても文句を言う筋合いじゃないけど。 自分がこのバグに気づいたのは後半始まってからなので、 前半も同様であれば随分さかのぼらないとならんかもね。 すでに前半のダメージランキングは報酬配布されてしまってるけど、どこまで対応するのかね。 おそらくこの不具合自体は元々あったのだろう。 ただし、以前まではエクストラステージをいくら走っても、5階層おきに罪石中1つしか報酬が貰えなかったため大きな問題とならなかっただけ。 テスト内容やそのチェック体制が相変わらず杜撰な運営であることを大いに見せつけた出来事であった。 さらに数日後 401 :204[sage]投稿日:2013/06/14(金) 02 23 11.70 ID uZuXeoDc0[1/1回(PC)] 384 今回の件とはまったく関係ない武具を含めてSR以上の全て没収されてるな。 今回のダメージランキングもリセット。 ライエリ・バトエリ・オリハルコンといったアイテム、コイン、リンゴ、罪石全てなくなってるね。 残ってるのはRR以下の武具とエールポイントくらいか。 珍しく運営が明確な処罰を下した。 バグの不正利用は重いペナルティーを科すという意思表示だろう。 コメント 名前
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パーティーを組んで冒険する事のメリット一覧 死亡しても仲間に街に戻ってもらう事で、いつでも回復が可能。 広大なフィールドを一人で駆けるのは辛いが、仲間と共に歩く事で倍以上の速度で移動可能。 強大な敵も多人数でなら簡単に突破。 敵の頭数が増えるため、経験値増加。
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仕様 特定のメンバーがパーティーにいる時に発動する特殊なパッシブスキル。効果対象は発動条件のキャラのみ。 証の取得総数によって補正値が上昇する。証は全部で50個。50個入手で補正値上限になる(25個入手している場合、効果は補正値上限の50%)。 前作からの変更点 マナボードと伝説の三人?が追加。 人を超えし者、天然ドジっ娘の効果量が減少。 発動条件にジーナとルコが追加。 ステアップ系の装備エンチャント、得意装備補正の効果を受けなくなった。 スキル一覧 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 編集 ガッツ屋 どんな逆境に陥ろうと、めげずに前を向いて歩きだそう!効果:HPの最大値が上昇する。 アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 編集 元気ハツラツ 元気一杯で、周りの人も幸せにしてくれる。効果:ATKが上昇する。 アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 ATK+32 編集 通じ合う魂 言葉に出さなくても、本当の意味で通じ合っている二人×2。効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 心が通じ合っている人たちを2チームジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 編集 歴戦の兵 多くの戦場を駆け抜けて来た、歴戦の兵たち。効果:斬耐性の値が上昇する。 グリシナ、ツララ、ジーナから2人以上 斬耐性+25 編集 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTの値が上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 編集 ライブラガード 命をかけてライブラを守り抜く仲間たち!効果:DEFの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 編集 風来坊 フラフラと気の向くままに足を運ぶのが大好きな人たち。効果:AGIの値が上昇する。 コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 編集 人を越えし者 本当の意味で人を越えている者たち。効果:突耐性の値が上昇する。 イスト+メフメラ+ルコ 突耐性+20 編集 ネガ&ポジ 一緒にいると疲れそうな、ネガティブとポジティブな一団。効果:HPとTPの最大値が上昇する。 リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 編集 闇と光 闇が大好きな人と、眩い光に愛されている人。効果:RESの値が上昇する。 リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 編集 天然ドジっ娘 本人たちは認めていないが、確実にドジっ娘です。効果:殴耐性の値が上昇する。 モニカ+イリーナ 殴耐性+20 編集 キワモノ好き キワモノをこよなく愛するキワモノたち。効果:DEXの値が上昇する。 リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 編集 天衣無縫 普通の人ではあり得ない、ある種のオーラをまとっている人たち。効果:水耐性と土耐性が上昇する。 フィオラ+ヤエ+イリーナ+ジーナから3人以上 水耐性+20土耐性+20 編集 セレブリティ 一般人とは違う、王族や名家出身のセレブな人たち。効果:雷耐性の値が上昇する。 メルヴィ+エル+ヤエ 編集 元店員さん 元行商人、元購買店員、元酒場の歌姫、元炭焼き小屋の店員。効果:風耐性とAGIの値が上昇する。 モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ AGI+10風耐性+20 編集 姫様親衛隊 姫様と、その身支度を整えるメイド隊。効果:殴耐性と土耐性が上昇する。 コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 編集 歳の功 歳を重ねる事は、決して悪いことだけでは無いのです!効果:雷耐性とHPの最大値が上昇する。 人生経験が豊富な人たちの中から4人ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 編集 任務遂行中 みんなで楽しく任務を遂行中!効果:火耐性とATKの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 編集 マナボード ボードは板っていみだよね…という事は!効果:DEXとAGIの値が上昇する。 ある部分がこじんまりとしている人々から3人以上ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 編集 伝説の三人? ヴィトーリアの子孫、アイラーヴァタの友達、ジーグドラドの3人効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 エル+スフレ+ジーナ TP+50火耐性+20 編集 テーブルを直接編集 キャラクター別パーティースキル一覧表 名称 効果 FT MU SC MA SP 人数 ルコ ヤエ グリシナ アリシア ジ|ナ イリ|ナ エル フィオラ メルヴィ ツララ モニカ スフレ ユ|ニ コネット イスト リゼ メフメラ リリアン ガッツ屋 HP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 4人 元気ハツラツ ATK ◯ ◯ ◯ ◯ 3人 通じ合う魂 火耐性/TP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 2組 歴戦の兵 斬耐性 ◯ ◯ ◯ 2人 気配り上手 INT ◯ ◯ ◯ ライブラガード DEF ◯ ◯ ◯ 風来坊 AGI ◯ ◯ ◯ 人を越えし者 突耐性 ◯ ◯ ◯ ネガ&ポジ HP/TP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 4人 闇と光 RES ◯ ◯ ◯ 天然ドジっ娘 殴耐性 ◯ ◯ キワモノ好き DEX ◯ ◯ ◯ 天衣無縫 水耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 3人 セレブリティ 雷耐性 ◯ ◯ ◯ 元店員さん 風耐性/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ 姫様親衛隊 殴耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 歳の功 雷耐性/HP ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 4人 任務遂行中 火耐性/ATK ◯ ◯ ◯ ◯ マナボード DEX/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 3人 伝説の3人? TP/火耐性 ◯ ◯ ◯ コメント 伝説の三人? エル+スフレ+ジーナ -- 2017-04-22 16 29 44 元気ハツラツ アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 通じ合う魂 心が通じ合っている人たちを2チーム 天然ドジっ子 モニカ+イリーナ -- 2017-04-23 17 04 19 元店員 スフレ+モニカ+ユーニ+メフメラ -- 2017-04-27 17 03 17 人を越えし者 イスト+メフメラ+ルコ -- 2017-04-27 19 05 20 ガッツ屋 アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコ -- 2017-04-27 19 07 17 マナーボード リゼ+エル+ジーナ+スフレ+ツララ たぶんこの五人から三人じゃないかと -- 2017-04-30 11 17 08 誰!?この便利な表作ったの。ありがとうございます! -- 2017-05-07 00 57 36 コメント すべてのコメントを見る
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毎年ひばり連合ではクリスマスにバロン宅でパーティーを行っている。 【内容】 鍋を作り皆で楽しく食事 クリスマスプレゼント交換(後述) デュエルなどを楽しむ バイキングSAKURAに行き楽しく食事 場合によってはお泊り という流れになっているのが通例。 【クリスマスプレゼント交換】 こちらは必須行事になりつつある。 まずプレゼントを一箇所に集める。 デュエルの総当たり戦で順位を決定し順位が高い順から好きなプレゼントを取って良いという逆ウェーバー方式を採用している。 良い物もあればゴミ(マラベのプレゼントが特に危険)もあるので注意が必要。
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【種別】 外界宿の組織 【初出】 VIII巻 【解説】 フレイムヘイズ『愁夢の吹き手』ドレル・クーベリックが主催していた外界宿組織。彼の幕僚団は『クーベリックのオーケストラ』とも呼ばれていた。 二百年前より、特に欧州におけるフレイムヘイズたちの活動を強力に支援し、全世界の外界宿の中心として、全世界の外界宿の統制と財務を担当していた。 [仮装舞踏会]の襲撃から五度逃れ、戦力でもシュドナイでも正面から当たればそこそこてこずる程度は抱えていたが、VIII巻で剛槍型宝具『神鉄如意』を携えたシュドナイの奇襲によって、ドレル以下人間も含めた構成員(パウラ・クレツキー、ボードなど)もろとも壊滅した。 以後、ピエトロ・モンテベルディを含む指導層を突如失ったフレイムヘイズたちの情報交換・交通・資金援助は混乱を極めていた。 しかし生前のドレルは拠点機能の分散を推し進めており、そのお陰で本部壊滅の被害は最小限にとどめられ、ドレル・パーティー壊滅より数ヵ月後にトップに納まったゾフィー・サバリッシュが構成員を結束。ドレルによって各地に移されていた機能を本部に再集積させて再興中であるが、その途中で[仮装舞踏会]との決戦を挑まなくてはならなくなった。 【コメント】 ☆アニメ第2期では、名称だけ登場した。 ☆フレイムヘイズの名前といい、『クーベリックのオーケストラ』や『モンテベルディのコーロ』といい、フレイムヘイズは音楽と関係していたな。 ☆ニューヨークの『イーストエッジ外信』や中国の『傀輪会』や中央アジアのナムの[故崖窟]より、優秀な人材がいたんだろうな。 ☆ダン・ロジャースもドレル・パーティーの一員だったのだろうな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやウルリクムミや[宝石の一味]のコヨーテやフックスやトンサーイとも絡んでいたら面白そうだったのにな。
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このページは管理者が適当に作成した、パーティーを紹介するページです。批評も宜しくお願いします。努力値配分も随時更新いたします。 天候PT ①「雨乞い」用 ドククラゲ[素早さ252、HP129、特攻129] 性 格:ひかえめ 持ち物:ものしりメガネ 特 性:クリアボディ 技 :波乗り、怪しい光、ギガドレイン、冷凍ビーム マルマイン[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:ようき(特攻×0.9、素早さ×1.1) 持ち物:しめったいわ 特 性:せいでんき 技 :雨乞い、雷、守る、電磁浮遊 ルンパッパ[HP252、防御129、特防129] 性 格:ずぶとい 持ち物:たべのこし 特 性:あめうけざら 技 :宿り木の種、ギガドレイン、波乗り、冷凍ビーム ドクロッグ[攻撃252、素早さ252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:くろいヘドロ 特 性:かんそうはだ(雨の時HP回復) 技 :毒突き、地震、瓦割り、岩雪崩 ドータクン[HP252、防御129、特防129] 性 格:おだやか 持ち物:オッカのみ 特 性:ふゆう 技 :雨乞い、ジャイロボール、毒々、怪しい光 キングドラ[素早さ252、特攻252、HP6] 性 格:ひかえめ(攻撃×0.9、特攻×1.1) 持ち物:ハバンのみ(ドラゴンタイプ技ダメージ減) 特 性:すいすい(雨の時素早さ2倍) 技 :高速移動、竜の波動、冷凍ビーム、波乗り ②「日本晴れ」用 ワタッコ[素早さ252、HP129、特攻129] 性 格:おくびょう 持ち物:こうかくレンズ 特 性:ようりょくそ(晴の時素早さ2倍) 技 :眠り粉、とんぼ返り、ソーラービーム、光合成 トロピウス[特攻252、HP252、素早さ6] 性 格:ひかえめ 持ち物:こだわりめがね 特 性:サンパワー(晴のときHPが1/8減少する代わり特攻2倍) 技 :ソーラービーム、エアスラッシュ、ふきとばし、光合成 サンパワー+こだわりメガネ+ソーラービームで暴走要員 120(ソーラービーム)×1.5(こだわりメガネ)×1.5(タイプ一致)=270、特攻267×2(サンパワー)=534 クロバット[素早さ252、HP129、攻撃129] 性 格:ようき 持ち物:あついいわ 特 性:せいしんりょく 技 :日本晴れ、怪しい光、クロスポイズン、とんぼ返り 最速の日本晴れ要員 怪しい光→日本晴れ→とんぼ返り モジャンボ[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:たつじんのおび 特 性:ようりょくそ(晴の時素早さ2倍) 技 :パワーウィップ、岩雪崩、地震、燕返しor瓦割り 素早さ456の攻撃要員(晴の時) ウィンディ[素早さ252、攻撃252、HP6] 性 格:いじっぱり 持ち物:ちからのはちまき 特 性:もらいび 技 :フレアドライブ、吠える、雷の牙、神速 ヘルガー[素早さ252、特攻252、防御6] 性 格:おくびょう 持ち物:きあいのたすき 特 性:もらいび 技 :ソーラービーム、火炎放射、悪の波動、吠える