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シナリオ攻略 第44話 『フェイス』 勝利条件 初期 強化アーマーヒーローマンが指定ポイントに到達 ヒーローマンの目的地到着後 ニックの撃墜 ニック撃墜後 ゴゴールの撃墜 敗北条件 初期 強化アーマーヒーローマンの撃墜 張飛の撃墜 孫尚香の撃墜 2PP 強化アーマーヒーローマンの撃墜 張飛の撃墜 孫尚香の撃墜 ウィルの撃墜 ヒーローマンの目的地到着後 張飛の撃墜 ウィルの撃墜 ヒーローマンの撃墜 味方戦艦の撃沈 ゴゴールのHP70%以下 ウィルの撃墜 ヒーローマンの撃墜 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 強化アーマーヒーローマン(ヒーローマン)雷装 張飛ガンダム(張飛)孫尚香ガーベラ(孫尚香) 初期敵 キメラ(キメラ)×4スクラッグ兵士(スクラッグ兵士)×8 2PP 味方増援1 中央南 ウィル(ウィル) 敵増援1 北中央寄り ニック(ニック)キメラ(キメラ)×4スクラッグ兵士(スクラッグ兵士)×8 ヒーローマンが目的地に到着 味方増援2 南 プトレマイオス2改(スメラギ)エルシャンク(ロミナ)マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)出撃選択×18 敵増援2 北中央寄り キメラ(キメラ)&キメラ(キメラ)×14 ニックを撃墜 敵増援3 北 ゴゴール(ゴゴール)タマ(タマ)×4キメラ(キメラ)&キメラ(キメラ)×12 マップ配置 + ... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 2 3 H G H 4 I I I I 5 6 H H 7 I I I I 8 F F F F F F 9 E E E、F E C E E、F E E 10 F D F D D F D F 11 F B 指定 B F 12 A 13 14 B B B B B B 15 A A A 16 17 18 19 20 21 張飛 英雄 孫 22 23 ウ 24 25 □ □ □ □ □ □ 26 □ □ □ □ □ □ □ 27 □ □ □ □ □ □ 28 □ プト エル マク □ 29 30 指定:指定ポイント 初期味方 強化:強化アーマーヒーローマン(ヒーローマン) 張飛:雷装 張飛ガンダム(張飛) 孫:孫尚香ガーベラ(孫尚香) 初期敵 A:キメラ(キメラ)×4 B:スクラッグ兵士(スクラッグ兵士)×8 味方増援1 ウ:ウィル(ウィル) 敵増援1 C:ニック(ニック) D:キメラ(キメラ)×4 E:スクラッグ兵士(スクラッグ兵士)×8 味方増援2 プト:プトレマイオス2改(スメラギ) エル:エルシャンク(ロミナ) マク:マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) □:任意選択×18 敵増援2 F:キメラ(キメラ) キメラ(キメラ)×14 敵増援3 G:ゴゴール(ゴゴール) H:タマ(タマ)×4 I:キメラ(キメラ) キメラ(キメラ)×12 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 キメラ キメラ 0 9600 6(3) 2000 HP回復L2EN回復L2 スクラッグ兵士 スクラッグ兵士 0 5400 5(3) 1500 HP回復L1EN回復L1 増援1 ニック ニック 2 28000 5(3) 16000 ジョーイのコーヒー HP回復L2EN回復L2 キメラ キメラ 0 9600 6(3) 2000 HP回復L2EN回復L2 スクラッグ兵士 スクラッグ兵士 0 5400 5(3) 1500 HP回復L1EN回復L1 増援2 キメラ キメラ 0 9600 6(3) 2000 HP回復L2EN回復L2 スクラッグ兵士 スクラッグ兵士 0 5400 5(3) 1500 HP回復L1EN回復L1 増援3 ゴゴール ゴゴール 3 180000 8(0) 20000 一騎ケーキ HP回復L3EN回復L3オールキャンセラーMAP兵器 タマ タマ 1 13200 3(3) 10000 キメラ キメラ 0 9600 6(3) 2000 HP回復L2EN回復L2 イベント・敵撤退情報等 2PP開始時味方増援1、敵増援1 敗北条件に「ウィルの撃墜」追加 ヒーローマンが目的地到達orニックを含む初期配置の敵を全滅ニック以外の敵が全機撃墜 敵を全滅させた場合、ヒーローマンが目標地点に強制移動 味方増援2、敵増援2 ニックを撃墜した場合、ニックが復活。(以後、復活したニックを倒しても経験値・資金は得られない) 勝利条件が「ニックの撃墜」に変更 敗北条件に「味方戦艦の撃沈」追加、「強化アーマーヒーローマンの撃墜」が「ヒーローマンの撃墜」に変更 ニックの撃墜敵増援3 ゴゴールHP70%以下ヒーローマンの強化アーマーが外れる。ヒーローマン気力150に。 ゴゴールHP全回復 ヒーローマンがゴゴール付近に強制移動 敗北条件から『張飛の撃墜』が消える シナリオクリアヒーローマンに武器「ヒーローマンオースパーク」、特殊コマンド「MRシステム」追加。(両方強化アーマーでは使用不可) ロミナ、シェリル、ランカ、リナに戦術指揮/応援追加 攻略アドバイス 強制出撃の三名を一人も育てていない場合、戦闘は2PPに現れるウィルに任せてしまおう。 目的地に到達するとヒーローマンが敵に囲まれて行動終了する形になる。覚醒や再動で逃がすか、防御+コミュニケーターバリアで凌ぐのがいいか。ウィルの「かく乱」も有効。耐える場合、EN切れに注意。武器の燃費に気を配っておくこと。なお、敵を全滅させた場合、ヒーローマンは自動で目標地点に移動する。未行動だった場合、増援後に行動可能。 目的地到達後は勝利条件が変更され、パージしてなければ一度撃墜されてもゲームオーバーにならない。焦って敗北条件の張飛まで突撃させないこと。 地形に移動を制限され、足の遅い地上ユニットは自力では敵に近寄るのも一苦労。戦艦に搭載するなどのサポートは必須。 ゴゴールはマップ兵器持ちなので、偵察で範囲を確認しておこう。脱力で気力を130未満にするのも有効。 ゴゴールを削るとヒーローマンが勝手に移動+パージしてしまうので、ゴゴール戦に投入しているとまず弱体化してしまう。削りでリソースを使いきってしまったほうが良い。 タマはHPが低く倒しやすい割に資金がかなり多い。マップの色と同化しているので見落とさないように。 隠し要素 ウィル 開始時点でヒーローマンの内部撃墜数200以上ウィルが仲間になるとかく乱が使えたり、スキルパーツで能力などを上げれば次週目以降の『アライブ』、『フェイス』を少しだけ楽に戦えることができたりする。戦闘に関しては専用スキルがないことやサイズがSSの関係上、いまいち。あくまで機体ボーナス、精神サポートとしての運用がおすすめ 戦闘前会話 ニック(敵味方増援2後):ヒーローマン、ウィル、浩一、九郎、一騎、曹操、ショウ、エイサップ ゴゴール:ヒーローマン、ウィル、葵、海動、浩一、九郎、シン、刹那、劉備、一騎、フェイ、ショウ、エイサップ、ジョウ、アルト、アーニー クリアボーナス 資金+45000、援護攻撃Lv+1、集中力Lv+1、連続行動、精神耐性 隣接シナリオ 第43話ユニオンルート『THE RETURN OF THE SORCERER』 第43話竜宮島ルート『特異点』 第45話『ユダ』 ホワイトハウスがスクラッグの残党に占領された。 石神の言う「事象」とは一体…?
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ステリエル 分類:メタルポケモン No.8-305-1 タイプ:[[はがね]] 特性:クリアボディ(能力を下げられない) 分岐進化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ステリエル 110 130 95 60 65 65 525 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 サンダース 65 65 60 110 95 130 525 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 リーフィア 65 110 130 60 65 95 525 グレイシア 65 60 110 130 95 65 525 イーブイ 55 55 50 45 65 55 325 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 技 ハードメタル 変化技 PP10 命中100 相手が使ってきた非接触技のダメージを半分にする メタルクロー、アイアンテール、アイアンヘッド、ラスターカノン、鉄壁、ボディパージ等 進化 イーブイにメタルコートを持たせて通信 その他 ハードメタルは主な特殊炎技や地震等に対抗出来るようになると同時に現状全く無い接触技のメリットを作る技 ブイズ故に例によってサブウエポンは少ないが卵で豊富な補助技を覚える 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4480歩) 性別 ♂:♀=7:1 名前 コメント
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738:194:2023/07/27(木) 18 00 31 HOST KD106155008135.au-net.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件フォースシーズン?番外編その5 海襲改 ヤル研・冨士木・富士岡 水陸両用人型戦車「海襲改」 全高 17.8m 機体重量 52.6t 駆動方式 二足歩行+脚部及び背部ハイブリッド推進器(短時間の自力飛行可能・改修を施せば宇宙での運用も可能) 最大速度 地上300km/h・水中140ノット 航続距離 2200km(プロペラントタンク装備時・3000km) 固定兵装 両腕部四連装アームレーザー砲ユニット(レーザークロー兼用)×2 頭部大型レーザーブレード発振器×1 レーザーダガー×2(腰部サイドアーマー内) 胸部レーザー砲×2 オプション兵装 大型水密コンテナ×1(※人型戦車用の各種武装・ガンポッド等を搭載可能) 装甲 吸音式新型複合装甲 エンジン 次世代型水陸両用小型核融合炉(出力不明) 乗員 1名 備考 推論型高性能CPUを搭載 739:194:2023/07/27(木) 18 01 01 HOST KD106155008135.au-net.ne.jp 【解説】―――丙世界への介入決定を受けて、ヤル研で運用されている海襲をベースに、作り直しに近いレベルでの再設計を施して実用化された機体。それが、今回紹介する海襲改だ。 本来海襲はあくまでテスト機の1機であり、当たり前ながら本格的な量産は考慮されていなかった。もし丙世界との繋がりが無ければ、プラン自体が提出される事は無かっただろう。 だが、丙世界の敵対勢力であるプライマーが運用している海洋生物・スキュラの存在と脅威が、この機体を生み出す原動力となった。 何せ海から地上に襲撃を掛けて来るこの生命体は、海中は勿論陸上でも高い戦闘力を誇っており、海上交通網やEDF自慢の潜水艦隊の脅威となっていた。 この生物の排除は喫緊の課題であるが、通常の潜水艦では太刀打ちが困難と判断。その対策として、海襲をベースに性能・量産性を大幅に向上させた機体の開発が進められ、量産される事となった。 概要を見て行こう。 まず機体のシルエットだが、やや細身だった海襲よりも機体のシルエットが増大している。これは冷却兼水中用バラストタンクの容量確保の関係でこうなっている。 その結果、より元ネタの機体であるズ〇ッグ・・・・・正確に言うと『機〇戦士〇ンダムF〇1 フォー〇ュラー戦〇0122』に登場したRF〇ゴッグに似た外観となっている。 だが、ヤル研及び今回開発・製造を任される事となった冨士木重工(超大陸世界)・富士岡重工(甲世界)は、ただ真似するだけに満足せず、他の機体の概念も詰め込んでいる。 まず腕部だが、通常のマニピュレーター(178式及び154式共通の物に、耐水圧処理を施した物)に変更。それによって、他の人型戦車の各種手持ち武装をそのまま使用可能となり、汎用性が大きく増している。 クローを取り上げるなんて、ズ〇ッグらしくないではないか、という声が聞こえてきそうだが・・・心↑配↓ご無用である(本田さん並感) 両腕部に装備された四連装アームレーザー砲ユニットがレーザークロー発振器を兼ねており、レーザーダガーと併せる事でジ〇ン水中部の機体さながらのクロー攻撃を可能としている。 また、機体頭部に大型レーザーブレード発振器が固定装備されており、その絶大な威力から対艦・対大型兵器用の切り札として運用されている。 胸部レーザー砲は機体から直接エネルギーを供給して発射する固定兵装であり、四連装アームレーザー砲ユニットをパージした場合は唯一の射撃兵装となる。収束・拡散両モードでの射撃を可能とする。 胸部レーザー砲を除いたこれ等の固定兵装は、緊急時にはパージする事も可能で、生存性の向上に一役買っている。 オプションとしては、各種武装を運搬出来る大型水密コンテナが用意されており、使用時は後腰部にマウントして運搬。陸上に上がった後に、コンテナ内から分解された武装を取り出して使用する。 主に敵陣への強襲揚陸戦で使用されている。難点は、再利用が可能とはいえ調達費用が中々に高価という所か。 装甲には、新たに開発された吸音式新型複合装甲を採用。下手なディーゼル潜水艦よりも静粛性に優れている。 また、エンジンには次世代型水陸両用小型核融合炉を採用。淡水や海水による冷却と空冷による冷却を可能とするハイブリッド方式だ。 脚部及び背部ハイブリッド推進器を採用したおかげで、水中・陸上を問わず高い運動性能を誇る。また、複数の推進システムながら整備のしやすさに配慮しており、稼働率の向上に繋がっている。 因みに改修を施す事で宇宙戦にも対応可能な様になっており、更に後日次元溝への潜行能力の付与を可能とするアップデートを施す為に、引き続き研究が進められているらしい。 こうして完成したこの機体は、丙世界とのディルフィルドゲートによる世界間開通後に実戦投入され、仮想敵であるスキュラを圧倒し、その性能を見せ付けた。 EDFも潜水艦隊の護衛機として採用する一方、潜水艦に同機の運用能力を持たせるべく改装を開始。潜水艦隊の前線復帰には今暫く時間が掛かりそうである。 740:194:2023/07/27(木) 18 01 31 HOST KD106155008135.au-net.ne.jp 以上です。皆大好き海襲の正式量産型な海襲改をお送りしました。 原型機よりも色々とはっちゃけた結果、ラ〇ズ〇ッグやらゼー・〇ール・RFズ〇ッグの要素をちゃんぽんした代物になりましt←殴 いやー、これ位やらないとスキュラを圧倒するのが難しいですし(ヲイ) 固定武装のパージは緊急時以外にも、陸上戦闘時においても軽量化による運動性の向上という形でのメリットが有ったりします。火力の低下は、コンテナに積んだ手持ち武装である程度補えますし。 さて、番外編ですが次回のながと型潜水艦(二代目)で一旦一区切りになるかと思います。・・・まだ概要が決まって無いや(汗)←殴 ではまた次回。 wiki掲載は、自由です。 8/4 一部誤字を修正
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GAT-X102 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) [部分編集] エキスパンション第1弾 UNIT 01A/U WT018U 5-白2 【PS装甲】 強襲 (ダメージ判定ステップ)[2毎]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。この効果のダメージは、(プレイ宣言時に)白以外の自軍国力が発生している場合、+1される。 デュエル系 MS 専用「イザーク・ジュール」 宇宙 地球 [4][3][6] 白-S デュエルガンダムが追加武装兼装甲パーツを装備した形態。 交戦中の敵軍ユニットにダメージを与えるが、白以外の国力が発生している場合は強化される。 元の形態から射撃力と防御力が+2されており、特に防御力が高くなった事でスナイパーライフル1枚では破壊されない程に場持ちが良くなっている。 射撃力もバスターガンダム以上のものとなり、強襲を活かしながら部隊戦闘力を落とさずに済む。 とはいえPS装甲特有のデメリットは健在なので、維持し続けるのは中々難しい。 火力効果は2点と控えめだが、[2毎]なのでロールコストに余裕がある限り連射が出来る。 しかも白以外の国力が発生している場合、ダメージ量に+1されて3点に強化される。 格闘力の低さを補いつつ、交戦中の敵軍ユニットの除去を狙う事が可能になる。 単体でも高バランスの戦闘修正だが、共に戦う仲間を用いたり混色にする事で真価を発揮する為、構築を色々と考えたい。 フルアーマーガンダムに有った改装は所持していない。原作でも装甲をパージしての運用がされていただけに惜しい所。
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ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 ハードコアモード TYPE:I "ONE SHOT KILL" 基本事項概要・注意点 扱いやすいパーツ 扱いづらいパーツ 難関ミッションミッション02 ミッション05-2 コメント 基本事項 概要・注意点 タイプF「GAMBLER」の難度を大幅に上げたようなモード。修理費と弾薬費が非常にかさむ上、1度でもミッション失敗すればそれっきりである。 距離が縮まるほど事故が発生しやすくなるため、戦闘は中~遠距離が基本。特に対AC戦は、いかに接敵から相手の間合いに入られる前に撃破できるかが重要となる。 狙撃型が大量発生するミッションは総じて危険。優先して撃破するようにしたい。 2大死亡原因は事故とエリアオーバー。大ダメージと残機1のプレッシャーに押されて焦らないよう、落ち着いて丁寧にプレイしたい。 サーバーが落ちると残機が減るという仕様上、オフラインでのプレイを強く推奨する。 扱いやすいパーツ ライフル 中距離での安定した命中率により見る見る相手のAPを奪える。癖がない性能で機体や状況を選ばず役に立ち、最序盤から性能をフルに発揮できるのも頼もしい。 威力と命中率に対して弾薬費が非常に安いため、KE系武器では数少ない安心して撃てる武器でもある。 レーザーライフル 一部の重二やタンク以外ならほぼ全ての敵に対して貫通を見込める威力、遠距離からリスクを負わずに攻撃できる発射速度と威力保障距離、取り回しのいいロックオン時間とリロード速度が揃い、非常に汎用性が高い。これ1本で通常兵器からACまで幅広く対処できる。 レーザーライフルの欠点であった消費ENに対するダメージ効率の低さが解消され、別物かと思うくらい使い勝手が良い。弾薬費が掛からないため撃ち放題であり、またいざとなればパージしても懐が痛まないのも嬉しい。 特に「X000 KARASAWA」の高火力は対AC戦で非常に有効。両手に持つかENアンプで強化して撃ち込めば、ほとんどのACは一撃で落とせる。 スナイパーキャノン 相手の耐久力次第ではACですら一撃で落とせるため、ミッションによっては非常に便利。 ただし弾薬費が高額で雑魚相手に撃つには割に合わず、パージでもしようものならその時点で赤字がほぼ確定する。便利ではあるが、使いどころが難しい。 シールド ちょっとした事故が命取りになりかねないモードであるため、保険の意味で持っておくと安心できる。 こちらの与ダメージは10倍であるため、両腕に武器を持つほどの火力が必要にならない場面も多い。過剰気味な火力を不足気味な耐久力に回せる便利な装備。 扱いづらいパーツ 近距離武器全般 近距離武器は総じて高いDPSを持つため、相手がACであろうと当たれば数秒で撃破できる。しかし相手に接近する事そのものが大きなリスクを伴い、また中距離武器でも十分な火力を出せるため、近距離武器は相対的にリスクとリターンのバランスがあまり良くない。 難関ミッション ミッション02 序盤の最大の難関。この時点では有効なパーツも少なく、非常に神経を使うミッション。安全に行くなら盾は必須。 軽2・中2は砲台からのミサイルが脅威となる。全防型の重量級で挑むか、ジャンクでもよいのでCIWSを装備しておきたい。 重量級でも油断してると防衛型のヒートキャノンや狙撃型の砲撃で大損害を被る。 ビーコン通りのルートとは逆から回った方が安全。 ミッション05-2 防衛型と狙撃型が大量に配置されており、事故率が高い。 建物が低いので狙撃型の射線が通りやすい。武装ヘリよりも狙撃型の撃墜を優先すべき。 コメント レーザーライフルと長距離FCSが大活躍する。雑魚の多いミッションでは装弾数の多いもので狙撃しつつ近づかれたらノンチャで弾幕を張る、AC戦ではダブルアンプ唐沢で開幕狙撃すれば基本的に全てノーダメージでクリアできる -- 名無しさん (2013-10-17 11 06 27) 弾薬費のかからないレザライは便利 -- 名無しさん (2013-10-27 15 03 36) このモード好きだったけど全然流行らなくて悲しい -- 名無しさん (2017-02-23 15 54 43) レザキャ無双 -- 名無しさん (2019-08-31 21 25 26) リコンを買い替え忘れて横からAMMON Aにどつかれてゲーム終了したのがいい思い出 -- 名無しさん (2020-08-10 14 04 15) 名前 コメント
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円卓の真姫A(アナスタシア)・ロマノフ SR 火 7 進化クリーチャー:ダークロード/ヒューマノイド/ナイト 16000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■進化V- 自分のナイト・クリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーが破壊された時,自分の手札にあるコスト6以下のナイト呪文を好きな数選び,コストを支払わずに唱えても良い。 ■このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時,このクリーチャーの下に名前に《ロマノフ》または《アナスタシア》とあるクリーチャーが1体でもあれば,一番上のカードだけがバトルゾーンを離れる 。(下の2枚は別々のクリーチャーとなる) ■T・ブレイカー 誇りと決意を胸に,今,戦場に最強の戦乙女が降臨する。 作者:かみど A様まとめページが作られるかなんかするらしいので制作,進化Vにして能力を少し強化してあります。あれ,昔も進化Vだったかな・・・? 2番目の能力は機神装甲をパージして突撃・・・的な。 もうかみどさんに任せたい気分( -- ペケ (2012-02-04 11 43 30) やらいでか(ry -- かみど (2012-02-04 12 49 39) よっしゃ!メインAちゃん使い来た!これで勝つる! -- ペケ (2012-02-04 13 21 16) 名前 コメント
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ZGMF-515AS シグーアサルト 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 20400 440 M 8800 85 150 140 165 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M4 重斬刀 1~1 3200 12 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 1~3 2000 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 2~4 2700 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M68キャットゥス500mm無反動砲 3~5 3200 16 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 4 シグー 4 シグーディープアームズ 4 ジンアサルト 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ラファエルガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンアサルト 2 シグー 5 シグーディープアームズ 9 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS』 シグーに追加装甲「アサルトシュラウド」を装備した機体。 シグーとの差はEN+5・攻撃+10・防御+20。 この強化幅はデュエルとデュエルASの強化幅と同じ。 そしてデュエルASと同様に、パージして通常のシグーになる事は不可能。 ジンアサルトとは違い、シグーの装備がそのまま使える上に射程5に届くバズーカが追加されている。 相変わらず物理一辺倒だが、純粋に使い勝手がアップしている。 バルカンシステム内装防盾は左腕のシールド1門から両腕 両肩の4門に増えているにも拘らず性能は据え置きと、ちょっと残念。 開発元は2種のシグーとジンアサルト とは言えシグーディープアームズはこちらからの開発先となる。 ほぼシグーかジンアサルトからの開発となるだろう。 開発先はシグー2種、そしてアサルトシュラウド2種。 本機からしか開発できないシグーディープアームズは強力なパイロットのスカウト登録条件でもあるので迷うならこちらがおすすめ。 デュエルASは通常のデュエルからGATシリーズに繋がる他、ブルデュエルからSTARGAZERのガンダムにも繋がる。 シグーからこの機体を開発した場合はジンアサルトに寄り道してから開発するのもあり。
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サンド・オブ・メネチャタラン グレーター・ソルト・メフィット アース・アウトサイダー エントゥームド・スレイヴ アンデッド マミー・ガーディアン マミー・アヴェンジャー グレーター・ダスト・メフィット エアー・アウトサイダー ウィンドラッシャー・ハリアー ノール ウィンドラッシャー・バーサーカー オレンジネーム サースティ・ワン ワーリング・オザン パージ・ザ・フォールン・シュライン オレンジネーム ハンガー ヘルハウンド アヴァリス ヘルハウンド メモリー ソート アショク・カリダン レイス レッドネーム チェクラウン イフリート チャンバー・オブ・クーラッシュ チャンバー・オブ・レイヤム エターナル・ハンター アンデッド マミー・ガーディアン マミー・アヴェンジャー メネチャタラン・ガスト クレイ・ゴーレム コンストラクト オレンジネーム エターナル・ゲートキーパー マミー・アヴェンジャー レッドネーム アクヴァン ジン/エア・アウトサイダー マールダット ジン/エア・アウトサイダー ラハブ イフリート/イビル・アウトサイダー ハフェズ・ザ・ライオン ハミ・ザ・ジャッカル マミー・アヴェンジャー/アンデッド キング・レイヤム リッチ/アンデッド アゲンスト・ザ・デーモン・クイーン アゲンスト・ザ・デーモン・クイーン ドラウ・スコーピオン アベレーション ドラウ・スコーピオン・ローグ エターナル・ハンター アンデッド フレッシュ・レンダー イビル・アウトサイダー ファイアー・リーヴァー イフリート イフリート・マリク デス・ストーカー ヴァーミン グレーター・エアー・メフィット エアー・アウトサイダー グレーター・ファイアー・メフィット ファイアー・アウトサイダー トログロダイト・ウォリアー レプティリアン オレンジネーム ハンド・オブ・オラドラ ドレッド・レイス/アンデッド レッドネーム プリンス・オブ・ソード ラークシャサ/イビル・アウトサイダー ザワビ・リベンジ レッドネーム イフリート・エリート・ガード イフリート クイーン・ライラット
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正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナムを撃つ レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106 その場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 レバー横サブ射撃 96 入力方向へローリングしながら2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 細い照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0~153 プレッシャーを放って第三形態へ移行動作後、シールド・ファンネルがオールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り NNN 186 威力高め 前格闘 膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 横NN 173 バウンドダウン 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟→タックル→突き BD中前NN 185 バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E L 備考 虹の彼方に 3ボタン同時押し 321/321/314/306 第三形態へ強制移行 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン 【射撃CS】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り 【前格闘】膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き バーストアタック虹の彼方に コンボ 戦術 【更新履歴】新着1件 18/11/10 新規作成 解説 攻略 第一形態から一部武装をパージした万能形態。 本wikiではわかりやすさ重視のために「第二形態」と記述しているが、公式での呼称は「大型ブースター分離後」の模様。 原作ではプロペラントタンクより背中の装備を破棄する方が早いため、実はこのゲームオリジナルのIf的な姿。 平均的な機動力と格闘、優秀な中距離射撃を持つメインがビーマシの射撃寄り万能機。 第一形態に比べて距離調節がしやすいので丸い戦いが可能。 パージ武装の特格がプレッシャーである事から安易な近接攻めはされづらいが、勿論それを使うとこの形態は捨てる事になる。 3つの中で最も初見でも扱いやすい形態だが、明確に他3000を圧倒できる得意距離が存在しない上、前後の形態にはある降りテクが一切無いという弱点を抱える。 足が止まる武装の多さからダブルロックを捌く事は決して得意ではないので、一歩引いた立ち位置にならざるを得ない。 第一のリロード面や第三の中距離射撃が改善されつつある現在では、過去作ほどの存在感はなくなっている。 場が荒れるまでの繋ぎとしては優秀であり、第一ほど敵から逃げられないという事もなく中距離なら高めの質で射撃戦が可能。 この形態で優位を取る機体ではないことを念頭に置いて自在に使い捨てるべき形態である。 キャンセルルート メイン→両サブ、特射、特格 射撃CS→特格 両サブ→両サブ、特格 N、横格1・2段目→後格 前作からの変更点 横サブ→横サブのキャンセルルート追加 19/12/24アップデート メインの誘導上昇 射撃CSのダメージ上昇(130) N格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加。 横格闘の1,2段目から後格闘へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ちきりリロード 5秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -6%/1hit] 第一形態サブと同性能で弾数共有。 1クリック3発、最大15連射。13hitで強制ダウン。 格闘ミサイルと併用できないので弾幕は薄くなるが、第一形態よりは機動力が上昇しているので扱いやすくなる。 連射速度、弾速、誘導も悪くないので主力として扱ってどんどんプレッシャーをかけていきたい。 アップデートで多少誘導が上がった。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 %] 足を止めて単発強制ダウンのビーム・マグナムを撃つ。 第一形態のCSと同性能。メインがMGという性質上、セカインで出しやすい。 発生は並程度だが弾速と誘導に優れ、慣性がよく乗る。第一からチャージを引き継ぐ。 銃口補正は微妙で、近接で使うにはやや心もとない。 メインでよろけをとってからの追撃や着地取りなどで相手へのプレッシャーをかけたい。 第一形態よりも武装の弾切れの時間が多いようになった現在では溜めるタイミングはそこそこ多い。 特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] レバーNでその場で素早く2連射。弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 レバー横で入力方向に2~3機体分動きながらNより遅いテンポで2発撃つ。弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 横回転撃ちの挙動は素早く、誘導も良いので扱いやすい。特性上2発目で相手のシールドをめくりやすい。 レバー横サブ2発連続で撃つよりも1発目を撃った後にBDキャンでNサブを撃つと横サブ出し切りより早く撃てる。 Nサブ&横サブから横サブ、両サブから特格へキャンセル可能。 弾数が豊富でリロードも早いことから、この武装やメインで牽制して、射撃CSや特射で着地を取るというのがこの形態の基本戦術になるだろうか。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 左手に取り出したリゼル用のメガビームランチャーから曲げ撃ち可能な細い照射ビーム。 デュナメスのFS時特射が曲げられるようになった、あるいはヴァサーゴCBの特射が細くなった代わりに発生がよくなったような挙動。 1hit24ダメージ。10hitで強制ダウン。 発生・弾速・曲げのスピードいずれも早いが、銃口補正は緩めでカス当たりになりやすいのが弱み。 リロードも早いのでメイン・サブからの追撃や着地取りなど、狙えるところでは使っていきたい。 曲げを生かしての闇討ちや、一気に横に曲げて面制圧的な扱い方も可能。 ダウン値、ダメージ効率が優秀で少し触れただけでもダメージは大きい。 長時間フルヒットしなくともそこそこ耐久を奪えるため、上述のように曲げを活かしたカス当たりを狙うのも手。 緑ロックでも十分機能するが、逃げる敵などにメインキャンセルで赤ロック保存して撃つと銃口がかかって当てやすい。 第一形態の横特殊格闘からキャンセル可能。今作から自分で起爆できるように。 ビームで相手を爆風に追い込むか、爆風(ないしは着弾点)から逃げようとする敵をビームで狙い撃つような運用が主となる。 また、キャンセルタイミングがパージの側転が終わる間際なので、間違っても前線や近接では使えないので注意。 タンクを置いてさっさと回避行動に移ろう。 ep7でギロチンバーストモードで使用したリゼル用のビームライフルを意識した武装か。 劇中ではメガビームランチャーのビームは照射時も赤だったが、 GVSや今作のリゼルのものに合わせたのか今作からピンクになった。 【特殊格闘】サイコ・フレームの共鳴 [属性 換装+オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 -10%] 「俺の声に応えろ!ユニコーン!」 サイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行。 加えてシールド・ファンネルが攻撃を繰り出す。 プレッシャー・一方通行換装・オールレンジ攻撃を兼ねる第二形態の切り札。 メイン、CS、サブからキャンセル可能。 プレッシャーの発生は非常に優秀。 加えてプレッシャーが不発に終わったとしてもファンネルと第三形態の本体性能があり、迎撃に非常に強い。 しかしSAや発生保障はないので発生負けはある。 また、発生負けでカットされても第三形態の移行自体は行われるので 攻撃を食らってでも換装するべき時の判断はしっかり行いたい。 他機体のプレッシャー同様全方位射撃バリアには効かない。 シールド・ファンネルの攻撃は本体がカットされなければ必ず行われる。 この性質から格闘コンボ始動に使う場合、ある程度相手を運ぶかサーチ替えを活用しないと途中で自分のシールドに割り込まれることになる。 サーチ変えで放てば本命の敵にはシールドが飛ばないため、十分なコンボを入れることも可能。 シールド・ファンネルの攻撃は特格使用中として扱われるため、動作直後に特殊移動を使うことも可能。 格闘 NT-Dを発動しているが性能は万能機レベル。 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→回し蹴り やや威力高めの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 186(%) 85(-%) 3.0 1 ダウン 【前格闘】膝蹴り 脚部ハンドグレネード3連射 左膝蹴りからそのまま脚部に装着したグレネードを3連射。 ep7でガ・ゾウムを撃破した攻撃に近い。(実際には踏みつけ後に発射していた。) 出し切りから射撃派生可能。 全く動かない上カメラが変わるのでカット耐性は皆無だが、初段の発生や判定が良く奥の手として振っていける。 第一のブースター切り離しから奇襲をかける際も信頼性が高い。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげで、派生やキャンセルをせずともボタン連打だけで他の格闘に繋がる。 ただしグレネードは射撃属性で虹ステ非対応。 【前格闘/後格闘射撃派生】ビーム・マグナム CSと同性能の強制ダウン射撃。 アプデで他格闘からの後格キャンセルが追加されたためノーキャンセルでそこそこの威力で完走打ち上げできる択として扱えるように。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 膝蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109() 弾頭10/爆風?(-%) 2.0? 0.1*3? 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(%) 120(-%) 5.56↑ 強制ダウン 【横格闘】中段蹴り→回転斬り→回転叩きつけ 若干モーションが遅いが出し切りバウンドで放置も追撃も楽にできる3段格闘。 レバー入力方向によってモーションは左右が逆になる。 ただし回り込むとはいえ安易に虹合戦できる性能ではない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 中段蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 強よろけ ┗3段目 叩きつけ 173(%) 80(-%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ よくある単発斬り上げ。使うならコンボパーツとして。 前格と同様の射撃派生が可能。 アップデートでN・横から引き出せるようになった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(--%) 120(--%) 5↑ 強制ダウン 【BD格闘】逆袈裟→タックル→突き 初段強よろけから多段ヒットで追い込む3段格闘。 伸びが良く、第二形態で各種追撃に使うなら候補に上がる。 ただ2段目への繋ぎがやや長く、出し切りが遅い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)*4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)*5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 全形態で性能共通。詳しくは第一形態の項目を参照。 第二形態で使うとしたらスパアマを活かした使い方だろうか。 しかし、優秀なプレッシャーをみすみす捨ててしまうために扱いどころは難しい。 ダメージを底上げしたい時にコンボに組み込む程度が現実的と思われる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 NN 前射 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 第一のパージ武装を使うと、そこそこ機敏なこの形態になる。 中距離射撃は優秀で前後の形態よりかなり扱いやすいが、性能的な押しが弱いため使い込むほどに至らなさも見えてくるというタイプの形態。 追われ続ける状況では第一形態より遥かにマシなので、一般的な相方との射撃戦を続けたいならこれ。 とはいえ落下ルートがなく、近接での切り替えし択をパージのプレッシャーしか持たないため、荒らしてくる相手にこれを続けるのはどのみち厳しい。 Hi-νやシナンジュのような性質が近い機体に比べると見劣りしないのはあくまで中距離射撃戦のみ。 今作で多い攻撃+落下で詰めてくる3000に対しては苦しいのでその時はさっさと切り札の第三を引き出したい。 この形態になったらプレッシャーが当てられる状況では惜しみなく脱いでいくのが実は安定。 相手の近接機体の覚醒には耐性があるため、射撃戦で優位を取れた場合先に相手に覚醒を吐かせてプレッシャーで帳消しにして…という流れができればおいしい。
https://w.atwiki.jp/lidaodive/pages/71.html
中性浮力 neutral buoyancy zhōng/zhòng xìng fú lì 中 性 浮 力 ディープダイビング Deep diving shēn qián 深 潛 おぼれること Near drowning nì shuǐ 溺 水 適正ウエイト Proper weight uò/shì dāng/dàng pèi chóng/zhòng 適 當 配 重 テンポラリーカード Temporary card ín shí kǎ/qiǎ 臨 時 卡 ドライスーツ Dry suite qián shì fáng hán yī 乾 式 防 寒 衣 乾suiteともいいます。 ドリフトダイビング Drift diving fàng liú qián shuǐ 放 流 潛 水 台湾でのボートダイビングは基本アンカリングはしないことが多いです。 ナイトダイビング Night diving yè qián 夜 潛 パージボタン Perge button pái/pǎi qì àn niŭ 排 氣 按 鈕 ハードコーラル Hard coral yìng shān hú 硬 珊 瑚 排気ボタン Out button pái/pǎi qì fá 排 氣 閥 ハウジング Housing qián shuǐ hé 潛 水 盒 ハウジングでも通じるようです。 バディ Baddy qián bàn 潛 伴 その⑦に続く ♥