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DQⅥ 【ダークドレアム】と【デスタムーア】のあまりに一方的な戦いのこと。 ダークドレアムを20ターン以内に倒すと、代わりに彼がデスタムーアを倒してくれるイベントが発生。 まず、ジジイ形態のデスタムーアの前で「この者をたおせばよいのだな?たやすいことだ…」と宣言。 逆上したデスタムーアは「何を言っておるのだ。愚か者どもめっ!思い知るがいいっ!」と言い返し、 炎や冷気の玉を投げつけたり、主人公たちには使わなかった【かがやくいき】を吐いて攻撃するが、 「なんとダークドレアムはそのれいきをうけとめなげかえした!」 「ダークドレアムはすずしげだ!」と一蹴されてしまう。 そして、ダークドレアムは【ベギラゴン】のような攻撃を放ち、 「デスタムーアに9999のダメージをあたえた!」と第一形態を一瞬で撃破する。 第二形態に変身したデスタムーアはさらに攻撃を続けるが、 突進を仕掛けてもびくともせず、【しゃくねつ】は見てからの【おいかぜ】で跳ね返される。 そして【バイキルト】と【スカラ】で強化した肉体での突進ですら、 逆にダークドレアムの凄まじいオーラに弾かれ「うぎゃあっ!」と悲鳴を上げて敗北。 そして「ついにわしをおこらせたな……。」と小物全開な台詞を吐きながら第三形態に変身。 左手でダークドレアムに掴みかかるも「ふんぬっ」と一瞬で粉砕される。 その後も【ひばしら】で攻撃を仕掛けるも、ことごとく「ミス!ダークドレアムはまったくダメージをうけないっ!」。 最後はダークドレアムが「さて……おあそびはここまでだな。そろそろおわらせよう……。」と宣言し 【イオナズン】→【マヒャド】→【ギガデイン】→【ビッグバン】→【マダンテ】→【ジゴスパーク】の コンボ(のような攻撃)を繰り出し顔と右手を木端微塵に吹き飛ばしてしまう。 (あくまでマダンテとは明言されていないので、MP切れについては気にしなくていいだろう) その凄まじい戦いのおかげで、今日のデスタムーアの小物キャラという評価が確定してしまった。 歴代のラスボスの中ではトップクラスの実力を持つはずなのに、気の毒である。
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ホットドッグ協会 「ホットドッグ協会への加入はお済みですか?」 基本情報 - 概要 〈概要〉 個人職業であるホットドッグ屋の間で、最低販売価格を定めることを目的とした集まり(カルテル)。主導者(初代会長)はレダー ヨージロー。現在はデ ヤンスが会長を務めている。 組織的に行動するわけではないため、ホットドッグ協会への入会、ならびに退会は個人の自由である。入会義務はないが、できるだけ不当な低価格での販売をなくすため、なるべく入会してもらうようにしている。 初心者の街案内において、市役所で気軽に就ける職業の中で時給が高いという理由から、ホットドッグ屋になることを勧められることが多い。このため協会未加入でホットドッグ屋を開店する者もいるが、ほとんどの場合は他の住民から教えられて、ホットドッグ協会と同じ値段で販売している。 街全体への影響も鑑みて、他の飲食店と比べてやや高めの価格設定をされている。価格設定の背景・理由は以下の通り 飲食業はもっと儲かるべきとして,価格の向上を図る。設立時、飲食物の一般最低価格が10,000円であったのに対し、ホットドック(R)の最低価格を30,000円と設定。 移動販売としてレギオン横などの集客しやすい場所で販売する場合、店舗販売に比べて有利。企業努力・差別化の観点からやや高い価格設定がよい。 ホットドッグは他の飲食物よりも回復量と腹持ちが良く、リラックス効果もある。性能的に有利であるため、高価に設定することが好ましい。 ホットドッグ屋は個人事業主であるために競合による安売りが起きやすい。 協会として統一するのはホットドッグの価格のみであり、各メンバーで異なるサービスを提供している部分もある。例:初心者割引、白市民割引、独自商品の販売 + 設立までの経緯 〈設立までの経緯〉 レダーが街に来てホットドッグ屋を始めた初日、SRホットドッグを単価10万円で販売。しかし、多くの住民から値段が高すぎると苦情が続出。レダーはそもそも街の経済状況に対して、飲食業界全体の最低価格が低過ぎるのではないかと疑問を抱く。 レダーは数日にわたって街の飲食店を巡り、飲食業の実態調査を実施。商品価格が低くほとんど稼ぎがないこと、立地によっては客足があまり伸びず店員に暇な時間が出来がちで、店舗の開店率が低い傾向にあるといった問題が判明する。また、白/黒市民の経済格差や市民の基本出費であることへの配慮が必要であるという意見も出る。 これらの問題を解決するため、当時の飲食協会会長であった切間 てつおに『業界全体の最低価格の改定』と、他の店舗型飲食にも客を回すために『立地のいい店や移動販売は価格をより高く設定する』などの提案をする。方向性の賛同を得られたものの、価格変更だけでは根本的な解決にはならないことを述べられ、価格設定や集客方法も営業努力の一環であり各店舗での対応でよいという結論になった。 ホットドッグ屋単体として、レギオン駐車場横という集客率の高い立地を考えながら、試験的な価格調整をしていく。価格変更による抵抗はあるものの、価格設定の理由を説明した際には理解が得られるようになる。 この際、ホットドッグ屋と同様にレギオン横で移動販売を展開していた奇肉屋店長マカイーノ アッコパスにも価格向上を持ち掛け、共に価格変更をした。結果はよく、客足が遠ざかることなく収入の上昇を実現している。 『自身の収入改善を図ること』、『他の飲食店にも客が行くようにすること』、『街で随一の回復量を持つホットドッグの魅力を広めること』などを目標とし、価格改定が妥当であると判断。同じくホットドッグ屋をしていた葉風邪 ナイに価格改定を持ち掛け、ホットドッグ協会を設立した。 + ホットドッグ協会制定価格表 種類 商品名 価格 備考 Food HOTDOG (SR) 50,000円 Food HOTDOG (R) 30,000円 Food HOTDOG (C) 10,000円 Drink BANANA SMOOTHIE 30,000円 Drink BERRY SMOOTHIE 30,000円 Drink 業務提携ドリンク 20,000円 仕入価格+利益10000円 入会・退会方法 会長または副会長にホットドッグ協会に入会(退会)すると宣言する。 勧誘 街に来たばかりの住民がしばしばホットドッグ屋を開業しており、名誉会長のレダーが見かけるたびに「ホットドッグ協会への加入はお済みですか?」と圧がけ入会を持ち掛けていた。 会員名簿 + ホットドッグ協会会員名簿 ホットドッグ協会会員名簿 # 役職 名前 入会日 所属団体、兼業 備考 1 会長 デ ヤンス 2024/08/22 ギャング【GoodbyeCircus】アンダーボスレストラン【今井のダイナー】 レダーの前にレギオン横でホットドッグ屋を営んでいた。大型犯罪に飽きてしまい、ホットドッグ屋に復職2024/09/11にレダーが街から去る際に指名を受け会長に就任 2 副会長 葉風邪 ナイ 2024/01/20 海上レストラン【Urashima】店員【ロスサントス救急救命隊】外科医 ホットドッグ協会の立ち上げメンバー。数少ない白市民の協会員。24/6/19付で副会長に就任。 3 会員 フェアリー トピオ 2024/04/03 ギャング【868】構成員 レダーのホットドッグ屋のチェーン店。 4 会員 兎依 とい 2024/04/03 5 会員 猫魚 あかり 2024/04/03 6 会員 宇宙人 2024/04/26 ギャング【NO LIMIT】構成員 7 会員 綾瀬 ひな 2024/05/30 ギャング【餡ブレラ】構成員 元々は姉とホットドッグを売っていた。 8 会員 狐火 こはく 2024/06/01 9 会員 タマーチ ニキタ 2024/06/18 ギャング【TOPGEAR】構成員 裏メニューも販売している。 10 会員 オザワ ハヤマサ 2024/02/27再加入2024/07/12 ギャング【IRiS】構成員ギャング【anbrella(餡ブレラ)】構成員 菖光亭に就職し、ホットドッグ屋を廃業したため2024/04/03退会菖光亭を退職したため復職 + 元協会員 元協会員 # 最終役職 名前 入会日 退会日 所属団体 退会理由 1 会員 J D 2024/05/21 2024/07/02 ギャング【868】構成員 闇メカ就職にともない、ホットドッグ屋を廃業したため 2 会員 科場 諸朋 2024/01/27 2024/07/12 ギャング【MOZU】構成員【ユニベロス】メンバー ユニベロスで飲食店を開業することになり、ホットドッグ屋を廃業したため 3 会員 ノビー ラング 2024/06/05 不明 【ロスサントス救急救命隊】医師魔法少女カフェ【RitUal 】使い魔 兼 店長 諸事情によりアイアンバーガーを辞め、ホットドッグ屋へ転職及び、加盟する運びとなったしかし、数ヶ月後には気持ちが変わり、ホットドッグ屋を廃業したため 4 副会長 ケイン/オー 2024/02/21 2024/08/18 ギャング【868】Boss中古車ディーラー【ReBoot】社長 ホットドッグチップをレダーに抜かれたため廃業 5 会長 レダー ヨージロー 2024/01/20 2024/09/11 ギャング【868】Boss 隣町に戻り、警察を目指すためにロスサントスから去るため
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OKEリスト 「Carnage Heart PORTABLE」に登場するOKEのリストです。 二脚型 耐久度 P 機体重量 kg 積載量 kg 搭載可能武装数 搭載エネルギー GJ 耐熱キャパシティ P オプション搭載数 装甲重量倍率 射撃仰角 度 連射性能※2 転びにくさ※2 格闘攻撃※2 ブロックヘッド 640 2920 6800 2 2100 1200 1 25 80 1 2 4 ネグローニ 720 3880 10100 3 2400 1600 3 34 (25)※1 1 2 8 ジェイラー 900 5320 13200 2 2600 2000 3 48 60 1 4 5 エッグノッグ 840 4380 12400 3 2400 1800 3 39 40 1 2 6 綾影 860 4920 13200 3 2600 2000 3 44 70 2 3 6 ラスティネール 980 5800 17600 3 3000 2200 4 52 90 3 4 7 ノーランダー 820 4160 11400 3 2800 1600 3 36 (30)※1 1 2 8 トリンカー 800 4880 13400 3 2400 2200 3 44 70 1 4 3 月影 700 4440 11800 3 2200 1500 3 40 85 1 4 6 ※1:武装1がないため武装2(小型ロケット)での数値。 ※2:公式サイトのLabo第5回より引用。数値が高いほど性能が良い。 (連射性能の最大値は6、他は10) 多脚型 耐久度 P 機体重量 kg 積載量 kg 搭載可能武装数 搭載エネルギー GJ 耐熱キャパシティ P 装甲重量倍率 射撃仰角 度 セメタリーキーパー 740 5000 13800 3 3000 2400 44 30 パークドッグ 580 2880 8400 2 2400 1400 24 40 グラスホッパー 1080 6400 17200 2 3000 3600 58 80 アラクネー 1100 7400 21400 3 3000 2400 68 45 冥界 1200 7540 23200 3 2200 3000 71 45 ハデス 3600 12760 48800 5 6800 8800 114 35 ホバー型 耐久度 P 機体重量 kg 積載量 kg 搭載可能武装数 搭載エネルギー GJ 耐熱キャパシティ P オプション搭載数 装甲重量倍率 射撃仰角 度 連射性能※1 転びにくさ※1 格闘攻撃※1 チキンハンター 640 3140 8700 3 2200 1500 3 27 40 1 2 4 トライポッド 680 3240 8800 3 2200 1500 3 28 90 1 1 3 ダークコフィン 1200 4120 11300 3 2600 2200 3 36 30 1 2 3 マリアエレナ 640 3140 8600 3 2200 1500 3 27 45 1 2 2 アヌビアス 880 3960 11100 2 2800 2400 3 34 30 3 3 2 フォルクス ※1:公式サイトのLabo第6回より引用。数値が高いほど性能が良い。 (連射性能の最大値は6、他は10) 車両型 耐久度 P 機体重量 kg 積載量 kg 搭載可能武装数 搭載エネルギー GJ 耐熱キャパシティ P オプション搭載数 装甲重量倍率 射撃仰角 度 連射性能※1 転びにくさ※1 格闘攻撃※1 バッドドリーム 1240 10880 39400 3 3400 3200 4 102 20 1 9 6 ローケン 1080 9080 28400 3 3400 3200 4 84 60 3 7 × バジリスク 1100 9080 28600 3 3400 3200 4 84 25 3 8 3 ホイリーコーン 1200 9840 31200 2 3200 3400 4 92 25 1 9 4 アングリフ 940 7400 24200 3 3000 3000 4 68 70 4 7 × ターゲットドローン 270 1240 3400 1 1200 1200 ? 10 -60~60 - - - ※1:公式サイトのLabo第7回より引用。数値が高いほど性能が良い。 (連射性能の最大値は6、他は10) 飛行型 耐久度 P 機体重量 kg 積載量 kg 搭載可能武装数 搭載エネルギー GJ 耐熱キャパシティ P 装甲重量倍率 射撃仰角 度 連射性能※1 転びにくさ※1 格闘攻撃※1 フライド 480 2800 6800 3 2000 1600 24 -40~25 1 1 × ロータス 260 2120 4200 1 1600 1200 18 -85~10 1 1 × プリースト 640 3420 8800 3 2600 2200 29 -85~45 2 1 × モッキンバード 420 2760 6800 5 1800 1200 24 -20~30 1 1 × チァーイカ 440 3580 8400 4 2400 2000 31 -60~30 1 1 × ※1:公式サイトのLabo第8回より引用。数値が高いほど性能が良い。 (連射性能の最大値は6、他は10) 解説 装甲重量倍率 装甲重量倍率 * 基本装甲(追加装甲)の材質重量 = 基本装甲(追加装甲)の重量 従って、装甲重量倍率が低いほど装甲が軽くなります。 「装甲重量倍率」という単語は単なる思いつきなので、もっと良い言葉や公式の発表があった場合は変更を宜しくお願いします。 過去作品のOKE OKEリスト(CH EZ) OKEリスト(ZEUS) OKEリスト(ZEUS2)
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DOG SIGNAL 10 ドッグチャーム付き特装版 発売日:10月6日 ドッグチャーム チャーム本体 ステンレス製 ボールチェーン、リング付き サイズ チャーム本体4cm程度 表面にはみやうち先生描き下ろしのサンジュイラスト入り! 裏面にはわんちゃんのお名前などを書けるスペースもあります。 ここを編集 2023年10月放送開始。 https //www.nhk.jp/p/ts/L5K8YJ2GK2/ 監督 古橋一浩 原作 みやうち沙矢 シリーズ構成 古橋一浩 キャラクターデザイン 工藤裕加 ドッグデザイン 西野理恵 衣装デザイン 亀谷響子 プロップデザイン 橋本真希 動画検査 中根瑞稀、木下喜生、井上嘉祥、中野愛弓 美術監督 三宅昌和 美術設定 上垣裕起子 色彩設計 木村千登世 撮影監督 鎌田克明 2Dワークス 水埜サイコロ 3DCG シスターン・ルカ 特殊効果 海鋒重信 編集 内田恵 音響監督 吉田光平 録音 なしもとりょうこ 効果 山田稔 音楽 大島ミチル オープニングスタッフ 澁谷武、宇田川貴弘 アニメーションプロデューサー 大崎雅史 アニメーション制作 冨嶽 脚本 芦野里実 絵コンテ 古橋一浩 宮崎なぎさ まついひとゆき 川奈可奈 増田敏彦 西澤晋 博多正寿 筆坂明規 金澤洪充 吉田徹 もりたけし 演出 木村寛 川奈可奈 西山祐樹 まついひとゆき 藤代和也 白石道太 福元しんいち 村上勉 蔵本穂高 服部福太郎 河井正義 雄谷将仁 作画監督 亀谷響子 山中いづみ 林あすか 佐野勝 櫻井拓郎 はっとりますみ 片岡恵美子 SAI 葉増堯 YUKI 朱央 ゼルチャールズアノナット ファンドゥ 重國浩子 嘉村弘之 松下純子 池田結姫 今門卓也 葉宇静 後藤玲奈 堀ほのか 蓋春垚 李少雷 劉雲留 西野理恵 ユン・スンビン 飯飼一幸 斉藤香織 葛歓 黄鳳 顧金秋 杭新華 ジュー・ヤン イゴール・オレニュニコフ 陳玉峰 趙玲 姚遠 宇津木勇 黄佳嫺 劉婧 雨咲和 ヤツトコ・アレクセイ ルナーゴースト チェ・インソプ 趙小川 陳玲玲 王敏 越後谷寛 キム・ソンミ キム・ジナ キム・チェイ ユ・ヨンジュン ■関連タイトル DOG SIGNAL 10 ドッグチャーム付き特装版 DOG SIGNAL 11 おさんぽバッグ付き特装版 DOG SIGNAL ひよっこドッグトレーナーはじめます! 原作コミック DOG SIGNAL 1 Kindleまとめ買い 原作コミック DOG SIGNAL 1 ホビー:DOG SIGNAL rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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スリンキー・ドッグ・スピン→ スリンキー・ドッグのジグザグ・スピン アトラクション:Slinky Dog Zigzag Spin 『トイ・ストーリー』のスリンキー・ドッグの長い身体をモチーフにした、コース上を動きながらぐるぐる回るアトラクション。 ウォルト・ディズニー・スタジオ・パーク 名前:スリンキー・ドッグのジグザグ・スピン 原題:Slinky Dog Zigzag Spin オープン:2010年8月17日 所属:トイ・ストーリー・プレイランド* トイ・ストーリー・プレイランド*の中心に位置しており、巨大なライドであるスリンキー・ドッグの中心にはゴム製の骨やアンディ・デイビスの野球ボールが入った犬用のボウルが設置されている。 キューラインはリンカーンログの柵とログハウスから始まり、1950年代に販売されたスリンキーのコレクターズ・エディションのパッケージへと進んでいく。箱の内部はレトロな雰囲気のボードゲームが印刷されている。 香港ディズニーランド* 名前:スリンキー・ドッグ・スピン 原題:Slinky Dog Spin オープン:2011年11月18日 所属:トイ・ストーリーランド キューラインにはキャラクターたちのトランプや、リンカーンログのログハウスが建てられている。 上海ディズニーランド 名前:スリンキー・ドッグ・スピン 原題:Slinky Dog Spin オープン:2018年4月26日 所属:トイ・ストーリーランド キューラインにはキャラクターたちのトランプや、リンカーンログのログハウスが建てられている。
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スパーク観察日記2 スパーク観察日記では2011年1月~3月までの期間を掲載する この期間はスパークと"なおきだよ"がサークルを結成し、スパーク軍団として他のサークルへの妨害活動などを頻繁に行うようになる またサークルのメンバーによる集団凸などかなり悪質な行為が目立つ始める 雑談スレを乗っ取りかつての雑談のメンバーが逃げるように雑談スレからいなってしまう 2ch住人対スパーク軍団 雑談スレ住人対スパーク軍団 という対決の姿勢が強まってくる またスパークの裏の顔が暴かれるようになるスパークの虚言癖に拍車がかかりだす 正月に発売された限定課金装備の感想で携帯よりもすごいと適当な事を言って住人に突っ込まれる 突っ込まれると放置してるので知らないと二重の嘘をつき始める 実際1/5の日記に携帯の怪盗の称号を記載してるので放置していることはありえないw またこの限定課金装備がきっかけでぼくがかんがえたさいきょうのそうびひんを思いつく事になるw 1月3日スパークは現れず 珍しく雑談は平和な一日として終わるw 住人の何気ない質問に(笑)をつけて攻撃的な質問で返すスパーク 他の住人の答え方と比べると粕っぷりが余計に目立つ 既にスパークはこの頃防御よりにミッションを割り振っていたw 雑談住人が仲良く仲間申請などをしている そこへ強引にスパークが割り込んでくる (※オリジナルはものすごい改行入れて荒らしの様に投稿しております) 3人に対して仲間になってくれとお願いするが、プライドが高い為に素直に頭を下げられない Hiverには「嫌なんだね」と周りに対してこいつが断ったという印象を与えるように仕向けるw ベリーには友希の呼び方で難癖をつけて破談になる 後に凸垢を仲間にした時マイナス2のペナルティを食らうのが嫌だとごねるのに、この頃は普通に放置民を自分から仲間外しする 本来仲間外しすると一番要員を振ってる箇所(大抵はミッション)が減るのにスパークは既にこの段階でミッションよりも防御に多く振っていたらしく防御要員が減ってしまう ゼトアにその事を指摘されると逆上しておかしな言い訳を述べるw こうして3人に対しての仲間申請はあっという間に決裂するwww 周りから初期アバを変えろといわれるが、課金しない主義と意味不明のすり替えで誤魔化そうとする 住人に対して社会人と宣言してる手前課金できないのはおかしいと突っ込まれる 周りから貧乏人とか金がないなら素直に金がないと言えと叱責される 急に語尾に「ぉ」「ぉ」をつけて周りからキモイという略字で「きm」と煽られるがコミュ障なので「僕はMではありません」と謎の返答をするw "なおきだよ"と共にKAITOUロワイヤルZEROを旗揚げし気分が大きくなったのかこの日雑談スレで意味不明の記号の羅列の投稿を50以上も行う もちろん住人からは大クレームが発生 住人のほとんどが運営に通報して現在全ての投稿が削除されている 608 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/05(水) 17 14 40 ID brnTSY35 [1回発言] 公式雑談のスパークは何壊れたの? 610 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/05(水) 18 20 33 ID hNjXx1aM [1回発言] スパークwwwwwwwwww 612 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/05(水) 20 23 49 ID 5WwRxKXz [1回発言] 俺のサブの仲間にスパーク居るぞw やたらと防御聞いてきていい加減相手するの怠くなって放置してるww KAITOUロワイヤルZEROでスパーク軍団に相手にされるように気分がでかくなったのか再度雑談スレを荒らし始める またキチコメ事件を勃発させスパークの裏の顔がついに暴かれるようになるw 話は前後して同日スパークはまたもや雑談スレを荒らしまわる 住民から通報したと言われると慌てて自分の書き込みを消して証拠隠滅を図る 637 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/07(金) 18 53 42 ID Yoa9T3JS [4回発言] スパーク、公式雑談で大暴れなうwwww 投稿削除してるの、全部チキンスパークだからw ヲチしてた俺が言うんだから、間違いない! 意味のない英字の羅列(10行以上に渡って)→住人が通報したと言い出す→慌てて消去w 敗因は全て相性というでたらめな理屈を雑談スレではいて住人を呆れさせるスパークだが、その翌日には自分を攻撃してきた奴を粘着呼ばわりするw 仲間からも嘘つきと呼ばれるようになるw ドレスをコンプしようとしてスパーク 2ch住人に邪魔されてあえなくコンプ失敗w 690 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 18 27 48 ID S9rK9erg [2回発言] スパークがウェディングリーチ掛けてるみんな行くぞ! 693 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 18 37 35 ID COVJ+h2F [4回発言] 660 今仕掛けるかどうか迷ってたところだった。 早速逝ってくる。 694 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 18 43 15 ID q00LVEBX [9回発言] スパーク ぼこったかわいそうに 695 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 18 45 37 ID COVJ+h2F [4回発言] スパークに仕掛けた人乙。 その後、悔しさのあまり攻撃した奴らを通報すると息巻くが、虚偽の通報に当たると指摘されると一点通報ではなくブラリのみにしてきたと発言を覆す さらに突っ込まれるとブラリと通報半々にしたと言ってる事が無茶苦茶になる 息を吐くように嘘をつく病的な人間であるw 699 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 19 08 31 ID /UM3SGKE [3回発言] スパークが今、公式でブラリだの通報だの言ってるが 単なる3凸ならそれが毎日だろうが実際はルールの範囲だよな? 暴言吐いたとかっていうのじゃなければ通報しても無意味だろうに。 むしろスパークの暴言の方がペナ対象だと思うのだがw そういえば、スパークとシバって似てないか?w 馬鹿さ加減といい、自己顕示欲の強さといい 妙に似た2人だと思うのは俺だけか・・・。 700 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 19 12 19 ID bylVPzVz [11回発言] 699 俺もそう思ってた 701 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 19 23 01 ID COVJ+h2F [4回発言] スパーク ドレス後1つでコンプだったのにレベル30以下の 変人の攻撃[60人での3凸]で全部なくなった。 60人とか有り得んだろw 60回攻撃されたなら判るがw 717 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/01/10(月) 21 42 59 ID 2qzUgy8G [1回発言] またスパーク公式で荒れてる 空気悪くなるだけだから出てくんなよ
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キャンペーン◆テンプレ ■ゲームシステム: ■GM:なおさん ■開催頻度:不定期 ■突発セッションの有無:あったりなかったり ■制限人数:4人(GM含め) ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:まったりバンバン ■エロ方針:セルフサービス ■禁止事項:周りがついて行けないほどの軍事ネタ ■他キャンペーンからの持込:条件付可(世界観とかは一新してくれるならおK・NPCも使い回しが多いし(ゲフゲフ)) ■他キャンペーンへの持込:不可 部屋 #エロガンドッグ #エロガンドッグ裏 本拠地はロサンゼルス(仮)。 小さな警備会社と契約しているガンドッグたちの日々を追った(ry 所属会社KPCセキュリティの設定 その他設定集 追加ルール ショートストーリー ■キャラクターリスト(プライマリキャラ) 名前 性別 年齢 クラス(メイン/サブ) PL ギルサット=サマーズ 男性 25歳 アサルト/スナイパー 御影 バーニィ=宮野=悠 男性 32歳 メディック/コマンダー い~ぐる キャサリン=モンドー 女性 24歳 スカウト/デモリッション 阿修羅猫 御雷 七尉 男性 27歳 グラップラー/スカウト ASKTM 鈴代 香奈 女性 24歳 コマンダー/アサルト なおさぬ マリア=エヴァンス=アエバ 女性 20歳 グラップラー・スカウト 御苑生広見 ■キャラクターリスト(セカンドキャラ以降) 名前 性別 年齢 クラス(メイン/サブ) 職業タイプ PL エリザ=ラングル(作りかけ) 女性 28歳 メディック/オペレーター エンフォーサー(スペシャリスト) 御苑生広見 ジェレミー=ニールセン 男性 31歳 パイロット/アサルト エンフォーサー・スペシャリスト 御影 職業タイプ ■NPC一覧 名前 性別 年齢 クラス(メイン/サブ) 職業 各務原 裕二 男性 33歳 アサルト/コマンダー 子会社社長・コーディネーター リチャード・エイムズ 男性 60歳 アサルト・デモリッション 本社副社長・コーディネーター 【コメント投稿】 御苑生広見さんの案採用しました。 -- なおさん@GGM (2009-05-27 14 52 51) 第3回セッションにあたり指示 日本への輸送装備は「常備化」装備で一人1VCP以下になります。 輸送装備を選定してください。 -- なおさん (2009-05-27 15 28 50) 今回は非常備装備は「一切却下」とします。 -- なおさん (2009-05-27 15 31 16) 今回引退したリチャードについて、 今回まで獲得した経験点GM3回(5*3=15) 参加分(5点) を作成後に追加します。 資金は2万ドルを作成後に追加します。 -- GGM (2009-06-22 04 56 39) コモンアーツとしてこんな物を追加しては如何でしょうか? ≪無視界行動≫:常時、自身、永続。夜間訓練などによって、知覚判定に成功する限り、視覚が効かない場所でのペナルティを無視できる。 必要があれば達成値を求める事。達成値10もあれば、野外の星明かりなどに対応する、とする -- 御苑生広見 (2009-07-08 16 56 08) 追加コモンアーツ案:《ナイト・アイ》:常時、自身・永続 暗闇のマイナス修正を20%軽減できる。ただし暗視装置と重複しない。 -- GGM (2009-07-10 14 35 11) 次回Mission予告:南米の大富豪の別荘に謎のゲリラ部隊が立てこもった。 人質にされている大富豪の救出と、首謀者の確保が依頼された。 シナリオタイプ:拠点攻防戦 危険度:★★★★☆ -- なおさぬ (2009-07-23 05 53 56) 名前 コメント
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ハカドッグ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ハカドッグ 他言語 Houndstone(英語) 全国図鑑 0972 パルデア地方図鑑 312 分類 おばけいぬポケモン 高さ 2.0m 重さ 15.0kg 初登場 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 進化条件 【ボチ】 夜にLv30 前のポケモン 【ボチ】 次のポケモン 【カラミンゴ】 【ボチ】の進化系。 普段は墓場で眠っている。数いる犬ポケモンの中でももっとも主に忠実だ。 能力値 ステータス タイプ ゴースト タマゴ りくじょう とくせい すなかき 隠れ特性 もふもふ HP 72 とくこう 50 こうげき 101 とくぼう 97 ぼうぎょ 100 すばやさ 68 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 各地に生息している。 あまり見かけない。 擬態して地面にもぐっている。 外伝 【Pokémon GO】 2023/10/19開催の「Pokémon GO ハロウィン」から実装。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2023)】 52話に【ライム】の手持ちポケモンとして登場。 おもなわざ おはかまいりゴーストタイプの物理わざで初登場時はこのポケモンの専用わざだった。使用するまでに、この戦闘で倒された味方のポケモンが多いほど威力が上がる。1回の瀕死で50ずつ上がり、最高で100回までカウントされる。 元ネタ推測 墓+ドッグ(犬) 関連ポケモン 【ボチ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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公式評価 打撃力★★★☆☆ 機動力★★★☆☆ 投手力★★★☆☆ 守備力★★★☆☆ チーム考察 全分野において安定感を誇り、誰もがスタメン起用の可能性がある選手層の厚い総合力勝負のチーム。 投手以外はどこでも守れるスーパーユーティリティー片倉、アベレージヒッター久我、高水準の打撃と走塁を誇る助っ人マイケルといった面々が打線を引っ張る。下位打線も自動アウトといわざるをえないような選手はいないのでどこからでも得点を望めるのが強みである。 しかし良くも悪くも平均的を売りにしているチームのためチート級とまでいえる傑出した才量の選手がおらず、他球団と比べるとどうしても地味な印象が否めなく使用率はいまいち伸び悩んでいる。 〇スターティングメンバー 名前 守 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 椎名 三 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 1 7 7 引っ張り 片倉 遊 7 8 8 8 7 7 7 7 7 7 1 8 8 流し打ち チャンス強い 久我 中 7 9 5 8 5 1 5 1 7 1 1 7 8 流し打ち イソンビン 一 10 3 2 3 5 1 1 1 5 1 1 6 6 三振 有働 右 8 6 5 7 1 1 1 1 7 1 1 8 8 流し打ち 堀田 左 8 5 5 5 5 1 1 1 7 1 1 8 7 引っ張り 逆転弾 三振 皆川 二 6 7 8 7 1 7 1 6 6 1 1 9 8 来生 捕 4 8 5 5 7 1 1 1 5 7 1 6 7 比嘉 投 3 4 5 4 1 1 1 1 1 1 6 6 7 〇控えメンバー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 投 キ 肩 特能 佐田 5 7 6 10 6 7 6 6 6 1 1 7 6 内野安打 リードオフマン チャンス弱い 綱島 6 7 8 7 7 1 7 1 10 1 1 10 8 粘り強い ヘンドリクス 9 6 3 3 2 1 1 1 2 1 1 3 4 池田 7 7 5 8 7 6 7 6 6 1 1 7 7 内野安打 マイケル 8 8 6 8 5 1 1 1 3 1 1 5 1 流し打ち 香田 7 6 7 6 7 8 1 8 7 1 1 10 8 流し打ち 小林 8 3 3 5 1 1 1 1 1 7 1 7 6 引っ張り 山名 7 6 6 5 1 1 1 1 1 9 1 9 9 野々垣 3 3 4 4 1 1 1 1 1 1 7 5 7 深見 3 3 3 3 1 1 1 1 1 1 8 5 7 日村 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 6 5 7 六反田 2 3 3 3 1 1 1 1 1 1 9 5 7 〇投手能力 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 比嘉 オーバー 9 6 6 8 7 6 1 4 6 6 7 野々垣 オーバー 8 10 6 6 6 7 6 6 7 5 7 チェンジアップ 高速シンカー 深見 スリークォーター 7 6 6 6 8 8 8 6 8 5 7 高速シンカー 日村 サイド 6 7 4 7 9 2 8 1 6 5 7 高速シンカー 六反田 オーバー 10 7 1 5 1 10 1 7 9 5 7 変更履歴 + ... 2024/5/21変更点 堀田 引っ張り 三振 → 引っ張り 逆転弾 三振 実評価 打撃力 ★★★★☆ 極めて高い打撃能力を持つ選手は少ないものの、チームカラーも相まり、そこそこの水準で扱いやすい選手が多く揃う。控えメンバーにフォーカスを当てても、守備は破綻しているものの本塁打が大きく見込めるヘンドリクス等の存在もあり、層は厚いと言える。 機動力 ★★★☆☆ チーム柄可もなく不可もなくといった走力の選手が多い。チーム最速の足10の佐田の起用法はターニングポイントとなり得る。 投手力 ★★★★☆ 優秀な球種である高速シンカーを3人の投手が持っている。六反田も剛速球と大きく落ちるフォークが強力。 内野守備力 ★★☆☆☆ 内野唯一の適性8である香田に頼りきりの内野陣。適性8以上の選手は他にいないので特に二塁守備は狙われると厳しい。 外野守備力 ★★★★☆ 勿論のこと中堅綱島が最強格。その上両翼の久我・有働も肩8あるため、ある程度の進塁阻止が見込める。 起用法考察 捕手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 捕 キ 肩 特能 考察 山名 7 6 6 5 9 9 9 守備重視時。足10相手も刺せる強肩。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 打撃重視時。とはいえ肩8はあるので盗塁は普通に刺せる。 来生 4 8 5 5 7 6 7 片倉山名が強すぎるせいで捕手としての出番は殆ど無いに等しいが一応。強いて使うなら絶好調時に一塁か。 小林 8 3 3 5 7 7 6 引 同上。こちらも出番は殆ど無いに等しい。更に今作では盗塁実装により弱肩が致命傷となってしまった。代打で使おうにも完全上位互換である堀田やパワーだけはあるイソンビン等がいるため起用する価値がなく、可哀想だが正直かなり空気。 一塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 一 キ 肩 特能 考察 マイケル 8 8 6 8 5 5 1 流 スタメン推奨。アルフォンソ級の打撃力に加え最低限は守れる。一塁なので弱肩も気にならない。 池田 7 7 5 8 7 7 7 内 調子次第。 堀田 8 5 5 5 5 8 7 引 逆 三 調子次第。ただしマイケル始め他の候補を押し退けてまでして起用するかは微妙なところ。代打待機が無難か。 ヘンドリクス 9 6 3 3 2 3 4 調子次第。守備は捨てることになるが。 イソンビン 10 3 2 3 5 6 6 三 ロマン砲。当てるのは難しいが当たれば飛ぶ。 来生 4 8 5 5 7 6 7 基本は守備固め要員だが、絶好調時に限り長5ヒ9になるのでこの場合に限り使えないことはない。 二塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 二 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 片倉内野起用かつ三塁より二塁の肩を重視したい場合。こちらの方が併殺を取りやすくなる。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 層は薄めなポジションなため片倉を起用しない場合は有力候補。 佐田 5 7 6 10 7 7 6 内 リ チ 機動力重視時。チーム唯一の走力10は魅力的。1番起用なら特能が発動するためそこそこ打てる。 皆川 6 7 8 7 7 9 8 肩が強いが二塁ではあまり活きない。打撃も微妙なので優先順位は低い。 三塁手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 三 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 片倉内野起用かつ二塁より三塁の肩を重視したい場合。こちらの方が内野安打を減らせる。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 池田との選択。安定した能力 引っ張ればホームランも狙える。 池田 7 7 5 8 7 7 7 内 椎名との選択。機動力重視時。 久我 7 9 5 8 5 7 8 流 調子の都合でマイケル、有働、堀田、久我の4名を同時起用したい場合の選択肢。最低限の動きは出来るが、守備の定位置から少しでも打球が逸れると安打を許してしまうリスクは生じる。 綱島 6 7 8 7 7 10 8 粘 外野の他選手に好調が多数発生した場合は、守備を捨てる前提にはなってしまうがこちらのケースも有り得るか。 ヘンドリクス 9 6 3 3 1 3 4 超攻撃重視時。飛んできた打球はほぼセーフになってしまうが、マイケルと併用可能になり攻撃面は大幅に強化される。 遊撃手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 遊 キ 肩 特能 考察 香田 7 6 7 6 8 10 8 流 余程他に拘りがない限りスタメン推奨。起用しないと内野守備が崩壊しかねない。多少不調でも入れておきたいか。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 調子次第。ただし香田と比べると処理できる打球が目に見えて減る。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 同上。 外野手スタメン候補 名前 長 ヒ 巧 足 外 キ 肩 特能 考察 綱島 6 7 8 7 10 10 8 粘 中堅スタメン必須。他の追随を許さない守備力は言わずもがな、打線でも繋ぎ役として一定の貢献が見込める。 久我 7 9 5 8 7 7 8 流 余程調子が悪くなければ両翼スタメン推奨。 有働 8 6 5 7 7 8 8 流 余程調子が悪くなければ両翼スタメン推奨。 片倉 7 8 8 8 7 8 8 流 チ 久我・有働が不調の場合の選択肢。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 引 同上。 堀田 8 5 5 5 7 8 7 引 逆 三 調子次第。引っ張りを重視する場合は有働との入れ替えも選択肢に。 イソンビン 10 3 2 3 5 6 6 三 超長打力重視時と言いたいところだが、守備が酷いので普通にベンチ待機が無難。 ユーティリティー 名前 長 ヒ 巧 足 一 二 三 遊 外 捕 キ 肩 特能 考察 片倉 7 8 8 8 7 7 7 7 7 7 8 8 流 チ 基本は肩8を生かしやすいキャッチャーかセカンドかサード。調子次第で外野も。 椎名 7 7 7 7 7 7 7 7 7 1 7 7 引 他選手の調子次第。守備が細分化された今作において内外野オール7はありがたい。 代打・代走候補 名前 長 ヒ 巧 足 特能 考察 ヘンドリクス 9 6 3 3 イソンビンと逆転弾発動時の堀田より長打力は少し落ちるものの、ヒが6あるのでこの中では当てやすい。 イソンビン 10 3 2 3 三 ロマン砲。上手く捉えれば豪快なホームラン。芯が外れてもパワーのおかげでなんだかんだヒットになることも多い。 堀田 8 5 5 5 引 逆 三 新たに新特能の逆転弾が付与されたことによってビハインド代打としての活路が見出された。通常時は上2人の方が打ちやすい。 佐田 5 7 6 10 内 リ チ 二塁は替えが効くので敢えてベンチに置いておいて、ターニングポイントで代走として出すのもアリ。 池田 7 7 5 8 内 スタメン起用しない場合は必然的に代走候補となる。 投手 名前 投法 速 コ ス スラ カー フォ スク シュ 投 キ 肩 新球種 考察 比嘉 オーバー 9 6 6 8 7 6 1 4 6 6 7 デフォルトでは先発だが微妙の一言。コントロールの低さや変化球の弱さなどツッコミどころが多い。 野々垣 オーバー 8 10 6 6 6 7 6 6 7 5 7 チェンジアップ 高速シンカー 基本は野々垣or深見を先発推奨。今作ではコ10はかなり強い。変化球の変化量は全体的に小さいが、ストライクゾーンギリギリを突いて調整できるため問題ない。 深見 スリークォーター 7 6 6 6 8 8 8 6 8 5 7 高速シンカー 変化量の大きいフォークと高速シンカーが魅力。守備適性も高いため、セーフティ狙いの打者が相手の時にも有用。 日村 サイド 6 7 4 7 9 2 8 1 6 5 7 高速シンカー 優先して登板させる程ではないが比嘉よりは使いやすい。変化量の大きいカーブや高速シンカーをうまく調整して凡打を誘いたい。 六反田 オーバー 10 7 1 5 1 10 1 7 9 5 7 犬の絶対的守護神。リードされて登板を許してしまったらもう終わりなレベルで強い。但しスタミナに課題アリ。 広告ボーナス推奨選手 以下は基本的に調子が普通の選手にボーナスを使って絶好調にする場合の考察となります。 名前 長 ヒ 巧 足 特能 考察 綱島 6 7 8 7 粘 スタメン唯一の長6なことが多いため第一候補。守備が非常に良く代打を出しづらいので無駄にならない。 香田 7 6 7 6 流 綱島に使わない場合。網島の次に守備では大事な選手なので代打を出しづらい。 スタメンの組み方 椎名・片倉抜きでオーダーを考える。 捕中以外の一番弱い選手と椎名を比べて椎名の方が良さそうなら入れ替える。 中以外の一番弱い選手と片倉を比べて片倉の方が良さそうなら入れ替える。 内外野の2か所に椎名と片倉を両方起用する場合、肩がより重要なポジションに片倉を、そうでないポジションに椎名が来るように入れ替える。(遊撃>二塁>三塁>右翼>左翼>一塁) スタメン例 片倉捕手型捕:片倉、一:マイケル、二:椎名or佐田、三:椎名or池田、遊:香田、左:久我、中:綱島、右:有働片倉を捕手として起用する打撃型のオーダー。不調のメンバーがいた場合でも替えが効くポジションが多くやりくりも容易。二三塁は好み・調子次第で決めよう。 山名捕手型捕:山名、一:マイケル、二:片倉or椎名or佐田、三:椎名or片倉or池田、遊:香田、左:久我、中:綱島、右:有働捕手に強肩山名を起用する守備型のオーダー。盗塁を断固許さない。 コメント欄 これより以前のコメントはコメント/ドッグス ↑自分も同じですね 久我椎名で片倉のチャンス強い発動させる - ニロチソ (2024-09-08 15 00 08) ずっと気になってたんだけど、正直大したこと書いてませんし、ユーティリティの欄要りますかね…?? - シャークス古川 (2024-09-09 01 57 50) このチームのデフォルトスタメンってちょっと変だな。投捕一ニが各ポジションの最弱候補だ。 - 名無しさん (2024-09-09 12 27 02) あと、片倉が2番なのも引っかかる。椎名が長打か盗塁を強いられているw - 名無しさん (2024-09-09 17 13 38) 個人的に片倉はマイケルの打たせたいな - シリキウトゥンドゥ (2024-09-11 18 23 05) このチーム、キャッチャー多いな。 - 名無しさん (2024-09-14 12 44 04) 小林とか来生とかは、鮫とかに行った方が出場機会は増えるやろうな、、 - ややつよいCPU (2024-09-14 14 03 54) 小林→長8という怪力で発狂。来生→まともに打てる肩発狂 - 名無しさん (2024-09-15 06 09 08) 久我って、くが?こが? - 名無しさん (2024-09-26 12 15 15) イソンビンは1番で使いましょう - 火薬 (2024-09-27 14 10 22) 名前
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パークのポイントはプレイヤーランクを上げると増える。 最大で10ポイント。 種類が多くないのであまり選択肢はない。 海軍本部にて金貨200でPerk Reset Permitが買える。 初心者には厳しいかもしれないが、基本的に目的によってその都度パークはリセットする。 パークに迷ったら上の画像のようにしておくのがおススメ。 戦闘パーク必要ポイント1Prepared Double Charge Double Shot Trimming Expert Carronade Master 必要ポイント2Determined Defender Emergency Master Rigging Specialist Mortar Officer Defense Drill Pump Inventor 必要ポイント3Area Control 必要ポイント4Expert Carpenter 艦隊パークFleet Control1 Fleet Control2 経済パーク必要ポイント1Hold Optimization Shipyard Connections Captain Connections 〇〇 Shipmaster 必要ポイント2Sextant Fisher Foreman Overseer Royal Shipbuilder 戦闘パーク 必要ポイント1 Prepared 砲が装填された状態で戦闘開始する。 それだけなので、戦闘開始時に敵との距離が離れていると全く意味がないパーク。 しかし、この最初の一撃が重要となる場面も多いのでポイントが余ったら取得しておきたい。 戦闘開始までのカウントダウン中に弾の種類を変更することもできるので、あらかじめ鎖弾を装填しておき、開幕で敵の帆を破壊するといったことも可能。 その際は、敵が帆を開くまで待つ間、良い射撃位置まで移動しておくと良い。 Double Charge 二重突撃を使用可能になる。カロネードでは使用できない。 これは貫通と射程を増加させ、ダメージが減少する。 ダメージ減少とあるが貫通力が増すため、あまりダメージの減少は感じさせない。 カロネードには装填できないことを利用して、まず鎖弾を装填後に二重突撃を選択すると、カロネードの鎖弾を維持したまま他の砲を二重突撃にすることができる。 これで射撃砲列を切り替えることによって、鎖弾と球弾を撃ち分けることも可能。 ただし火力が半減することになるので使いどころには気を付けたい。 なお二重突撃は誤訳。 Chargeは火薬を差しており、火薬量を増やすことで弾の初速を上昇させるというもの。 Double Shot ダブルショットを使用可能になる。これもカロネードでは使用できない。 二重突撃とは反対に、ダメージが上昇する代わりに貫通と射程が低下する。 そもそも貫通しなければダメージがほとんど与えられない上、射程も短くなるので使いづらい。 近距離で撃っても貫通力がない分、ダメージが伸びない。 敵の装甲を削った後にダメ押しで使用する他に使いどころが無いが、そのような状況でわざわざダブルショットを使う必要もない。 ダメージボーナスが発生する船首および船尾に対する縦射においては相乗効果により強力であるが、タイミングよく装填できるかという課題は残る。 Trimming Expert ヒールが4度減少するが、そもそも射撃する際は帆を操作してヒールを殺すので不要なパーク。 一応、僅かに加速性が上昇する。 (本来ならヒールという形で消費されている風から得ているエネルギーを、移動の為に使うことができるようになるため。) Carronade Master カロネードの分散が5%減少する。 カロネードは精密射撃に用いらないので不要。 必要ポイント2 Determined Defender 通称、DD。 敵が移乗攻撃する為に、クルー数がこちらの25%以上多く存在している必要があるようになるパーク。 たとえばこちらのクルー数が300人なら、敵は375人いなければ移乗攻撃を行えない。 ここまでクルー数に差がつく頃には、同Rankでの戦いでは既に趨勢が決していることが多い為、実質的に白兵戦を拒否するスキル。 白兵戦がない前提で戦える為、この重要性を理解しているならば非常に強力なパーク。 Emergency Master モジュール修理のクールタイムがなんと半分になる必須パーク。 モジュールとは舵、ポンプ、弾倉のこと。 このパークが無いと一度モジュールを修理したら10分以上再び修理ができないので、立て続けにモジュールを破壊され危機に陥る可能性がある。 それを防ぐ為に必ず取得しておきたいパーク。 舵が破壊されると当然ながら機動性が低下し、特に大型船だと格下の艦相手に翻弄されてしまう。 同ランク相手でも機動性低下は極めて不利なのでそれを低減できるこのパークは非常に重要。 また、喫水線下を撃たれると"水漏れ"状態になり耐久が残っていても浸水が始まる。 大抵の場合、排水が間に合うので致命的な問題にはならないが、ポンプが破損していると排水できずにそのまま沈没する可能性がある。 Rigging Specialist 帆のダメージを5%減少させ、帆の修理量を2.5%上昇させる。 悪くは無いが、これよりも重要なパークがある。 Mortar Officer モルタルの精度を10%向上、装填速度も10%向上。 モルタルはモルタルブリッグしか装備できないので、モルタルブリッグに乗る際だけ有用。 ちなみにモルタルは誤訳で、正しくはモーター(臼砲)。 Defense Drill DDと言われた場合、通常はこのパークのことではない。 白兵戦時の防衛コマンドのポイント消費が5減少する。 白兵戦中かつ敵が積極的に攻撃コマンドを使用する時に限り役に立つ、この非常に限定的な効果のパークの為に2ポイントも使用する価値があるだろうか? いや、ない。 Pump Inventor 排水が2.5%上昇する。 このパークを取得しているプレイヤーにはこう言わせてもらおう。 「この敗北主義者め!」 必要ポイント3 Area Control 戦闘中、このパークを取得しているプレイヤーから半径500m以内にいる全てのプレイヤーは戦闘から離脱できない。 敵も自分も味方すらも離脱できない。 不用意に敵を離脱させない為、主に私掠を行うプレイヤーが用いるパーク。 通常はどんなに近距離でも、2分以上攻撃も被弾もしなければ離脱可能になる。 鈍重な戦列艦同士の戦いではこういった状況は意外とある。 必要ポイント4 Expert Carpenter 船体の修理量を4%上昇させる。 語ることが無い必須パーク。このパークの重要性を理解していないプレイヤーはnoobと言っても過言ではない。 艦隊パーク Fleet Control1 ポイントを4使用して艦隊数を1つ増やす。 これによって3隻運用できる。 なお複数艦運用しているとオープソワールド上での移動速度が10%低下するらしい。 基本的に交易や輸送時に商船を増やす為のもので、対人戦では大して役に立たないNPC艦でバトルレートを無駄に引き上げてしまう。 味方の援軍が参加できなくなる上に敵の援軍が参加しやすくなるので、基本的に対人戦をする時は艦隊を引き連れてはならない。 Fleet Control2 ポイントを6使用して艦隊数をさらに1つ増やす。 Fleet Control1を取得せずにこっちを取得する意味は全くない。 4隻運用をしたい場合は二つのFleet Controlでポイントを全て使ってしまうので、他のパークを取得できない。 4隻運用しているプレイヤーはほぼ確実に輸送や交易を行っているプレイヤーなので、私掠船がすぐに食いついてくる。 逆に4隻全て軍艦にすれば返り討ちにできるかもしれないが、やっているプレイヤーはたぶんいない。 経済パーク 必要ポイント1 Hold Optimization 積載重量が20%上昇。 資源を運ぶ時には役に立つが、交易品は重量100なので積載量が増えない事もある。 また、僚艦の積載重量は増えない。 Shipyard Connections 船を売却した際、15%高く売れる。 拿捕した艦を売って生計を立てようと考えている初心者は要注意。 二束三文の船が15%高く売れたところで大して変わらない。 Captain Connections クルーの雇用費が20%安くなる。 クルーの雇用費は、いくらなのか覚えてないくらいに安い。 どう考えても不要なパーク。 〇〇 Shipmaster 該当ランクの船の建造時に必要な労働力が20%減少する。 大量生産したい時に取得すれば労働力の節約になる。 必要ポイント2 Sextant 通称、GPS。 マップ上で自分の位置が表示されるようになる。 Fisher 釣りドロップ25%増加。 Foreman 労働時間の回復率20%増加 Overseer 労働力の最大値20%。クラフトランクが高いほど効果的になる。 Royal Shipbuilder 造船に必要な労働力が10%減少。