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魔神ダークドレアム このページはバトルロード時に敵として登場するダークドレアムについて書かれています →レジェンドモードの大魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 6200 8000 999 255 146 77 つよい 打撃 よわい なし 技名 属性 対象 補足 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 ギガデイン 雷呪文 敵全体 呪文 グランドクロス 打撃・光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 おたけび 打撃・精神的行動不能 敵単体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 後期のみ魔王を倒したあとに出てくる事がある大魔王。 魔王から魔力ゲージは引き継がないが、溜まる速度が非常に早く、 最速で3ターン(行動後)で満タンになるほど。 よって、つばぜり合いは3ターン目の始めまでには必ず仕掛けよう。 打撃耐性があり、特にコレといった弱点が無いのも大きな特徴であり、ダメージが足りなければ攻撃SPで補おう。 属性耐性はないが、みのまもりが高いのでダメージが少なくなる。 それを証拠づけるかのように、ブレスでは安定したダメージが与えられる。 (ブレスキャノン273ダメージ、特技である、炎のノック256ダメージ) 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう おたけび ×/ブレス -/精神的行動不能 2 魔神の剣技 ギガスロー 物理/特技 打撃/雷・打撃 3 ギガデイン グランドクロス 呪文/特技 雷呪文/打撃 • 光 4 いてつくはどう おたけび ×/ブレス -/精神的行動不能 5 魔神の剣技 ギガデイン 物理/呪文 打撃/雷呪文 6 グランドクロス ギガスロー 特技/特技 打撃 • 光/雷・打撃 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう おたけび ×/ブレス グランドクロス ギガデイン 特技/呪文 2 いてつくはどう おたけび ×/ブレス ギガスロー 魔神の剣技 特技/物理 3 グランドクロス 魔神の剣技 特技/物理 グランドクロス ギガデイン 特技/呪文 4 いてつくはどう おたけび ×/ブレス グランドクロス ギガスロー 特技/特技 5 ギガデイン おたけび 呪文/ブレス ギガデイン 魔神の剣技 呪文/特技 6 ギガデイン 魔神の剣技 呪文/物理 グランドクロス ギガスロー 特技/特技 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ハーゴンで90%以上の確率で勝てる。以外や以外… -- (YUTO) 2010-08-12 07 58 17 の…呪われたぞ…死霊の騎士の「呪いの乱舞」で……ビックラこいた…。 -- (カンダタの弟子) 2010-08-18 17 02 36 「光の鎧」なら打撃、雷、光耐性なのでちょうどいいんじゃないのでしょうか?ギガデインにはめっぽう要注意になるけれど・・・ -- (w) 2010-09-03 20 26 02 ハーゴンで、会心連発だった。そして、勝った。 -- (名無しさん) 2010-09-26 16 28 20 打撃以外耐性アナウンスは出ないが、ビクトリーの解析によると、全属性のダメージ3割カットらしい。すげぇ。 -- (名無しさん) 2010-10-15 17 40 21 ちから999ってマジ?! -- (謎の竜アギロゴス) 2011-05-05 17 11 00 ↑はい、マジ。だから普通の技で1000ダメージくらい持ってかれる。勝ちたい時は瞑想必須だ。by真のダークドレアム討伐者 -- (名無しのハッさん) 2011-05-08 06 58 08 このカード欲しかったんだよな…・今でも欲しいw -- (バグリッチョ) 2011-09-20 21 28 12 モンスターマスターのMWSでこのカードよく使う -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 40 31 この破廉恥野郎そんなに強かったのか…。 -- (シールドオーガは変態野郎) 2020-05-29 13 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スリンキー・ドッグ 名前:Slinky Dog デビュー:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 胴体の部分がバネになっている、木製のダックスフントのおもちゃ。南部訛りで喋る。所有者はアンディ・デイビス。 ウッディの親友であり、しばしばボードゲームで遊ぶ仲。ウッディがバズ・ライトイヤーを陥れた疑いをかけられた時も、ボー・ピープと共に証拠を目にするまで、彼の潔白を信じていた。本物の犬の言葉を理解できるため、バスターの気持ちも理解できる。 スリンキーとは、1940年代にジェームズ・インダストリーズ社が開発したバネ状のおもちゃであり、これをダックスフントの胴体部分に採用したおもちゃがこのキャラクターのモチーフである。 エピソード トイ・ストーリー スリンキーは親友のひとりであるウッディとのチェッカーを楽しもうとしていた。ある日、アンディ・デイビスの誕生日にアクションフィギュアのバズ・ライトイヤーが届くと、バズはおもちゃたちの人気者になり、スリンキーもバズに懐いていく。 デイビス一家の引っ越しを間近に控えたある日、嫉妬に駆られたウッディがバズをうっかり窓の外に突き落としてしまったことで、おもちゃたちはウッディを責めるが、スリンキーは彼の罪を確信できない。その晩、アンディがウッディを外へ連れ出してそのまま行方不明になってしまう。翌日、ウッディは隣人のシド・フィリップスの家からスリンキーたちに助けを求めるが、バズの壊れた腕を持っていたところを見られてしまい、おもちゃたちに見限られてしまう。彼を信じていたスリンキーもその様子を見てしょんぼりとする。 ウッディとバズが不在の中、デイビス一家の荷物を載せた引っ越しのバンは町を出発する。そこへRCに乗ったウッディとバズが猛スピードで近づいてきたことで、仲間たちはウッディとバズの和解を確信する。スリンキーは胴体のバネを使って二人を掴もうとするが前足が滑り、バネに大きな負担をかけてしまう。自らの力不足を反省するスリンキーだが、ウッディとバズは機転を利かせて無事にアンディのもとへと戻る。 トイ・ストーリー2 ウッディがおもちゃ屋の店主アル・マクウィギンに攫われてしまい、バズはスリンキー、レックス、ミスター・ポテトヘッド、ハムを引き連れて救出に向かう。「アルのトイ・バーン」でツアーガイドのバービーたちに案内されて店内を冒険する。 アルのペントハウスで一度はウッディに追いついたものの、アルはウッディを日本の博物館に売り払うため、トライ・カウンティ国際空港へと向かう。バズたちは協力してピザ・プラネットのデリバリートラックを運転し、空港へと急ぐ。スリンキーはアクセルを担当していた。 無事にウッディを救出してアンディの家へと戻ると、スリンキーたちはカウボーイ・キャンプから戻ってきたアンディを出迎える。 トイ・ストーリー3 大学生になったアンディに捨てられると勘違いしたバズやスリンキーたちは、子供に遊んでもらえるようにサニーサイド保育園へ行く道を選ぶ。スリンキーはハム、バービーらと一緒にタコのストレッチと握手する。しかし、サニーサイド保育園はロッツォ・ハグベアが支配する恐ろしい場所だった。 ウッディの指示のもと、保育園からの脱出を計画するおもちゃたち。スリンキーはバネの身体を使って見張りのサルの捕獲を担当する。 保育園を脱出したスリンキーらはトライ・カウンティゴミ処理場で焼却の危機に見舞われる。最期は一緒に手をつなぎ、覚悟を決めるおもちゃたちだったが、彼らは3体のエイリアンによって救われた。 物語の最後で、アンディの計らいによってスリンキーたちはサニーサイド保育園に通う女の子ボニー・アンダーソンに貰われることとなった。 トイ・ストーリー4 『トイ・ストーリー3』から7年前、ウッディと仲間たちはアンディの家の路面に挟まったRCを救出するためおもちゃ引き揚げ作戦を実行していた。しかし作戦成功したのも束の間、ボー・ピープは他所の家に貰われていってしまった。 『トイ・ストーリー3』から2年後。ボニーが旅行に行くことになり、ウッディは彼女が作ったフォーキーがゴミを自称してキャンプカーから飛び出してしまったため、彼を探しに出かけた。オートキャンプ場に到着してもなかなかウッディが戻ってこないので、バズが彼を探しに出かける。 フォーキーを助け出したウッディとメリーゴーラウンドで合流するが、ウッディはバズの後押しで、キャンプ場で再会したボーと残ることになった。スリンキーたちもウッディに別れを告げる。 後日、ジェシーがボニーの幼稚園に同行し、ボニーがプラスチック製ナイフで作ったおもちゃのカレン・ビバリーを連れて帰ってきて、スリンキーたちは驚く。 ゲーム ディズニー スピードストーム 2023年6月13日に開始したシーズン2から登場した、「トイ・ストーリー」のレーサーが装備できるレアリティ「コモン」のクルー。名称は「スリンキー・ドッグ」。 装備したレーサーのブーストと、スキル「ラッシュ」の性能を向上させる。 テーマパーク 彼をモチーフとしたアトラクション「スリンキー・ドッグ・スピン」や「スリンキー・ドッグ・ダッシュ」が存在する。 「トイ・ストーリー・マニア!」でもメンバーの一員として登場している。 登場作品 1990年代 1995年 トイ・ストーリー トイ・ストーリー (ゲーム) 1996年 トイ・ストーリー・トリーツ* 1999年 トイ・ストーリー2 トイ・ストーリー2:バズ・ライトイヤー参上! 2000年代 2000年 スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー*(カメオ出演) 2001年 ★Toy Story Racer 2008年 トイ・ストーリー・マニア! ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ 2010年代 2010年 トイ・ストーリー3 (ゲーム)* トイ・ストーリー3 スリンキー・ドッグのジグザグ・スピン ※ウォルト・ディズニー・スタジオ・パーク 2011年 ハワイアン・バケーション ニセものバズがやって来た 2012年 Kinect ラッシュ:ディズニー/ピクサー アドベンチャー* レックスはお風呂の王様 2013年 ディズニーインフィニティ 2016年 Disney クロッシーロード 2018年 スリンキー・ドッグ・ダッシュ ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ 2019年 トイ・ストーリー4 2020年代 2020年 Disney Heroes Battle Mode ※ver2.2.10:2020年8月追加 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ 2023年 ディズニー スピードストーム(クルー) ※シーズン2(2023年6月) 声 ジム・ヴァーニー(1995年~1999年) ダリル・クリロ*(2001年) ブレイク・クラーク(2008年~) 永井一郎(1996年~2011年) 辻親八(2019年)
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[部分編集] 作成中……… ガンドッグゼロ対応のレギュレーションです。 ■ゲームシステム:ガンドッグゼロ ■GGM:kurz ■開催頻度:現在凍結中 ■突発セッションの有無:突発中心 ■制限人数:そんなものはない ■新規参加:お願いします ■キャンペーン方針:ヒャッハー ■エロ方針:お任せします。 ■禁止事項:常識に沿ってください。 ■他キャンペーンからの持込:可 ■他キャンペーンへの持込:可 部屋 #ガンドッグシャドウ #ガンドッグシャドウ裏 銃火器についてはこれが無い!ってケースがままあるので同人データの使用も許可します。 GGMに文句垂れてくれればぱぱっと作るかもしれません。 ハウスデータ:SMG ハウスデータ:ライフル ハウスデータ:ハンドガン ハウスデータ:追加補器 ハウスデータ:重火器 レギュレーション 基本IRCでのセッションが主体になるため以下のルールを推奨します。 GMによっては使わなくても改造してもかまいません。 ・制圧射撃の簡略化 制圧射撃は弾薬を20発射撃する。 フルオート射撃可能な武器でのみ可能。 射撃判定に成功すれば、対象は自動的に「完全遮蔽」状態になり手番を失う。 ・マップの簡略化 マップはトピックで以下のとおりに記します。 [拠点1]-50m-[拠点2]=50m=[拠点3] []で囲まれた部分:拠点です。ここでは完全遮蔽、遮蔽を取れます。 --の間:遮蔽物が一切存在せず、遮蔽を取ることはできません。 ==で囲まれた部分:障害物があり、全力移動はできませんが遮蔽は取れます。完全遮蔽はとれません。 [□]拠点でこのマークがある場合、視界はそこで遮られています。この拠点を越えての射撃は行えません。 ・壁抜き射撃(過貫通の応用) 対象が遮蔽をとっている場合、貫通させられると判断した場合対象を「壁」にして射撃を行えます(遮蔽のペナルティを受けません)。 壁抜き貫通ができる条件は、サプレッサーのついてない武器で射撃を行った相手に行えます。 壁抜き貫通は、壁の素材+5+敵の装甲で行います。 部位狙いはできません。 ・リボルバーの運用 通常リボルバーも指示がない限り、予備マガジンを用いれば通常の銃器と同様リロードは1ラウンドですが、 手動で弾をこめる場合は2ラウンド必要になるとします。 ・格闘攻撃の強化 素手、ナイフ類のダメージは通常のダメージ、ペナルティ計算後にさらに技能レベルD6の追加ダメージを与えます。 このダメージでダメージペナルティは適用されません。 弾数の管理はCoD方式にします。基本的に所持してる弾から使用した分を引くと考えてください。 経歴は3固定。PCはいわゆるPMCの非正規部隊に所属してもらいます。 年齢と能力は比例させません。筋力体格10の幼女も可能です。 基本ルールは「ガンドッグゼロ」を用います。 未成年でもおっさんでもばっちこいです。でも少女幼女のほうがGMのモチベが上がります。 舞台設定(使わなくてもGMが適当にでっちあげれるなら使わなくてもいいです) 確実迅速がモットーだが、「[[ワイズ]]」に加盟していない胡散臭いガンドッグ。 その中でも、いろいろな『訳アリ』を扱う部門が会社にはあった。 しかし、『訳アリ』と侮るなかれ。なぜならその『訳アリ』は正社員の10倍の給料はふんだくってる。 『訳アリ』の名は通称「零番部隊」……… ブランクキャラシ PC名 PL名 年齢 性別 メインクラス サブクラス 大まかな概要 カタリナ(カタリナ 電波王 15 女 メディック メディック ロシア人。病気の妹を人質に取られ、潜入情報工作員としてKGBに利用されていたが、折を見て脱走。現在に至る
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ダークドレアム ドラゴンクエスト6に登場する裏ボス。 主人公宿舎・魔王宿舎の管理人をやっている。 家賃の取立ては厳しく、魔王たち、とりわけ原作の隠しエンディングで瞬殺したデスタムーアから恐れられている。
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作者:oB7dhHvDO 463 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/08/10(水) 18 09 57.95 ID oB7dhHvDO さやか「手足を縛ったほむほむまどまどを死なない程度にボイルします。溺れないよう菜箸で持ちながらするといいかもしれませんねー」ボチャボチャッ ほむほむ「ホアヂャァァァァァ!!!!」アヅイアヅイアヅイヨォォォ まどまど「マギィィィィ!!!!」ヤメテェェェェェ さやか「終わったら半分の深さ程を縦に割いたコッペパンにレタスと一緒に横向きに並べます」ギュッギュッ ほむほむ「ホヒ……ホヒッ……」ピクピク まどまど「マ"アッ……ホムラヂャン……」ピクピク さやか「後はケチャップ・マスタードをかけてほまドッグの完成!いただきまーす」ガブリ マギェェェェェェェェ!!!!! 支援 ジャンル:さやか ほむほむ ほ食 まどまど 感想 すべてのコメントを見る つまらないよ 確かにシンプルだけど面白いな…
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聖竜アークドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 他メディアにおいて 聖竜アークドラゴン パラメータ 属性 土 HP 297-314 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) セレスティアル・アーク→天上の息 入手方法 アークドラン(LV10)+クレセント アークドラン(LV1~10)+クレセント・クレスト CPU対戦時アイテム クレセント クレセント・クレスト(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アークドラン(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 ホワイトブレス 4 低空ダイブ 5 グランダイブ 6 セレスティーブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃低空ダイブ グランダイブ 全体攻撃ホワイトブレス 防御 回復ヘブンズブレス セレスティーブレス 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)聖竜アークドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に鬼竜ネクロドラゴンをスキャン リーダー(1枚目)に天騎士クレイをスキャン クラスチェンジ派生 聖竜アークドラゴン(Lv10)+クレセント→カードの絵柄変化 解説 新6章「孤毒の浄化」の2次解禁で登場したクラス4・土属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 聖域の化身とされる聖なるドラゴン。~ ちなみに、モンスターモデルは凍竜フロストドラゴン・時空竜ビックバイパーの流用。~ 【ヘブンズブレス】【セレスティーブレス】およびEX技は敵全体か味方全体を選択して回復を行うブレス技。~ 回復値は【ヘブンズブレス】は50、【セレスティーブレス】は80、EX技【セレスティアル・アーク】は120、超EX技【天上の息】は140である。~ 敵選択は一見デメリットしかないように見えるが、この系統の技は[[アンデッド]]に対しては回復量の2倍のダメージへと変換される。~ 特に超EX技ともなれば280ダメージなので、アンデッドにはたまったものではない。 使い分けができる代償としてなのか、純粋な回復技としての性能はやや抑えられ気味。~ 【セレスティーブレス】は【かいふくのまい】と同等の全体回復であるため、体力回復としての性能はまずまず。~ しかし、こちらは状態異常の治療が付いていないので、回復性能だけで比較してしまうとほぼ下位互換と言える。 逆に言えばメリットは「使い分けができる」と言う事。~ これらの技を使うなら、そのメリットを意識してアンデッド戦を中心に活躍してもらうと良いだろう。 EX技で回復としては龍神ククルカンやクリスタルドラゴンと比較すると、この量の回復のみでは物足りなさが残る。~ 回復として使用するのはどうしてもと言う時だけにし、アンデッド攻撃専用(相手にアンデッドがいない時は他のモンスターでEX使用)を基本として使っていこう。 当然ながら、変換ダメージは味方アンデッドの場合も同様なので、同時出撃には気を付けたいところ。 【低空ダイブ】およびその上位技【グランダイブ】はランダムな敵1体を攻撃する無属性・物理攻撃。~ 威力は【低空ダイブ】が215%程度、【グランダイブ】は265%程度である。 かつては、対象を選べないというデメリットを持つ割に、特効などの特徴もない上、【グランダイブ】でさえ安定性のある【会心の一撃】より低い「攻撃力の170%」と、かなり勝手が悪かった。~ しかし後のアップデートで威力が強化されたため、このコマンド特化型でも活躍ができるようになった。 アークドランの時から使える【ホワイトブレス】もあるが、こちらはごく普通の聖属性ブレスであり、もはや論外。~ それに特化させてしまうと、前述の龍神ククルカンやクリスタルドラゴンの下位互換になってしまう。~ 聖属性ブレスに絞っても、攻撃力で上回り、且つ上位互換に当たる技を持つホワイトドラゴンやホワイト・ブルードラゴンの方が良い。 育成の方向性はいくつか考えられるが、【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型とするのが最も個性を伸ばせるだろう。~ 難点となるのは【セレスティーブレス】のコストがやたらと高く、4リールにミス入れありで4つやっと入るかと言うキャパシティである事。~ それを目指すか、下位技【ヘブンズブレス】を織り交ぜた調整を見せるか、構築力が試される点となるだろう。~ 【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】型ではアンデッド以外との戦闘で満足に力を発揮できないと言う点が気になるなら、【グランダイブ】型も一考の余地あり。~ 前述の通りアップデートで威力が高い水準まで引き上げられており、特に相手を選ばないため、幅広い場面での活躍を期待できる。~ ドラゴンと言う観点でなら、弱点を突く事こそできないが軽減される心配もない炎竜サラマンダー、またはステータスが一回り小さい永劫竜ウロボロスのような性能として見る事ができる。~ EX技を上手く利用していけば、それらとの差別化も十分に可能と言えるだろう。~ 聖域より翔来し、悪しきものを裁く聖なるドラゴン。~ 命なく動くもの、悪だくみするもの、他者を害するものを許さない。~ だが光にすがるものには癒しを与えるぞ。~ 見た目どおり、白黒つけたいタチらしい。~ (オレコマンド紹介文より) 由来 方舟を意味する「Ark」。 大天使を意味する「Archangel(アークエンジェル)」。(*1) 弧を意味する「Arc」。 などが由来として考えられる。~ 神聖なイメージから1・2ともに可能性を考える事ができ、体の模様から3の意味合いでも受け取れる。~ ダブルミーニングないしトリプルミーニングの可能性が強いだろう。~ 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第9話で登場。
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屋外走行で砂が入ったり、社外モータを搭載してマシンパワーをアップしたりすると、ユニバーサルジョイントが悲鳴を上げてしまいます。 チープなドライブシャフト(ドッグボーン)は、カスタマックスのアキレス腱ですよね。 というわけで、ドラシャの強化改造をしてみました。 上段はNormalのもの 中段は19mmパイプ ビス頭無し 下段は20mmパイプ試作品 ピス頭無し 首細加工 フロントアクスルを分解して、カップ部分をじっとみつめること3秒。M2のナットがピッタリ入りそうです。L=30のM2なべネジの首下までナットを捻じ込み、カップに挿入するといい感じです。 Φ3*2のアルミパイプを19.0mmに切り出してカラーとして挿入。 その先を別のナットで締め上げれば金属製ドッグボーンの完成です。ナット緩み防止のため、組みつけの際にはネジロック材や、瞬接を流し込む。 雄ネジ部分はペンチ等で潰して、ネジ緩みをさらに防止する。 ビス頭は、切除しても、そのまま残してもOK。残した場合は、差込量が浅くなるので注意が必要。 ナットの角は、結構バリがあるので、ダイヤモンドやすりで丁寧に面取りする。 ナットの六角の各面は、鼓型に面取りされており、このままではカップ内壁に対して、点接触となってしまうため、長方形に仕上げる。 Φ3mmパイプのまま車体に組み込むと、フルステア/フルボトムしたときに、カップの淵部分と干渉するので、特にホイール側は、Φ2.5mm程度まで細く切削すると良い。 ドッグボーンの金属化を行う際には、併せてカップ部分の補強を行う事をお勧めします。 (フロントアクスル項を参照) 【 改良版の製作 (Ver3) 】 カップとの干渉および、カップの底突き対策を施しました。 左:Ver2(改) 右:Ver3 カップ淵との干渉部分は、最小限の逃げを作っています。 また、ビスの切端がカップ底を削らないように、瞬接を表面張力で盛り上げて塗りつけ、ビスの切断面を覆い隠す様に丸みを持たせました。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/161.html
【名前】 ビークドリラー 【読み方】 びーくどりらー 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【初登場話】 第1話「救急戦士!起つ」 【分類】 レスキューツール 【合体】 ライフバード 【所有者】 ゴーレッド 【詳細】 ゴーレッドがレスキューツールとするドリル武装。 武装のライフバードの嘴部分に当たるもの。 レイザーグリップを武装の連結部分へ接続し、厚さ1mの壁にも穴を開ける。
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スパーク2号事件 スパークは自分に粘着疑惑の目が向けられるとやったのは2chの連中!自分は悪くない!あいつらは嘘ばかりつく! (2chの存在を知らなかった時は家族のせいにしたり、自分は多重人格者などと嘘をついていた) などと2chに自分の罪を全て擦り付ける 実際は息を吐くように嘘をつくスパーク スパークといえば大量の未連携の凸垢の持ち主であり、無差別に色々な連中に粘着しているという疑惑がある スパークはブラストという連携垢の事を初めはサブと呼んでいたが、凸垢関係の悪事がばれるのを恐れて後に否定 またスパークのマイページには21のIDを所持していると記載されているが未連携の垢も持っていないと嘘をついている スパークに疑惑を向けられたときに使う方便がスパーク○○という凸垢は自分とは一切関係ないというものである
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ホットドッグ 参考URL [HOTDOG SELLING TUTORIAL - HMRP] 街へ来たばかりでお金が無く、とにかく稼ぎたいという皆さんへのご案内。 まず、[市役所]8155番地へ行き、職業を手に入れます。 出勤状態にしておくと約10分毎に35,000の給料が振り込まれるので、Jキーメニューで[On Duty]ボタンを押すのを忘れずに。 市役所から少し東の8169番地に[チワワ・ホットドッグ]のお店があるので、裏口からEキーで屋台を保証金2500を支払って借りましょう。 屋台に近づいてGキーを押すと屋台を押せるようになるので、NP市民が集まっている場所や通行量の多そうな歩道へ移動して屋台を停めます。 屋台の側面でEキーのメニューが出せるので、ホットドッグ販売の準備を始めましょう。 ホットドッグの製造はオレンジ色に点灯する矢印と同じキーを押して行くミニゲームで、ミス率によって商品のグレードが振り分けられていきます。 画面の右側に3種類のホットドッグが数量表示されていますが、これは屋台の在庫で、ノルマ数ではありません。 どれか一種類だけを上限いっぱいまでストックさせても大丈夫です。 この上限値は販売員のランクが上がると増えます。 ホットドッグを作っている間にどんどんランクは上昇し、すぐにランク4まで到達するでしょう。 販売に必要な個数を作れたら、いよいよ販売開始。 Fキーを押すとリング状のメニューが表示されるので、[市民]→[ホットドッグを売る] を選択すれば、あとは通行中のNP市民がお客さんとして来てくれるので7キーを押してどんどん売っていきましょう。 販売中でも商品の補充は可能で、焼いている間もお客さんが屋台に来ますが、焼き上がるまで待っててくれるので、ミニゲームに集中してても大丈夫です。 NP市民達はAM9 00頃から通勤の為に通りを歩き始めるようなので、ホットドッグ販売はこのあたりの時間を狙って営業すると良いでしょう。(現地時間はEscキーのメニュー右上に表示) ホットドッグはパーフェクトで15,000くらい、レアで12,000くらい、ノーマルで8,000くらいの値段で売れます。 職人ランクが上がると一度に作れる個数も増えますし、売り上げもどんどん大きくなります。 だいたい朝から夕方までの30分くらいで30万から40万くらいの給料を稼ぐ事ができるので、街へ来たばかりの頃には割と安定した収入源として頼りになるでしょう。 [チワワ・ホットドッグ]のすぐ東に緑色看板の[フリーカ銀行]もありますので、お金の出し入れに利用してみてください。