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ダークドレアム 以下ネタバレ含むので閲覧には注意 DQ6の隠しボス。破壊と殺戮の神(グレイス城での召喚時は破壊と殺戮の化身)。 ゲーム本編では、グレイス城を壊滅させた悪魔として登場。 過去のある時点でグレイス城の王は大魔王に対抗するべく、 城の学者が発見した大魔王を超える力を持つ伝説の悪魔を操る方法を実行、 悪魔召喚の儀式を行った。召喚のために用意されたのは、蛇のスープと蛙の干物。 グレイス王の召喚の言葉 「地の底深くに潜む悪魔の魂よ。今ここに供え物を捧ぐ。 「伝説の魔法陣の力によりて 我々の前に現れその力を示すべし。 「マハトラーナ ソテミシア レキダントラン ヒガンテ パラシコロヒーア! 伝説の悪魔は召喚された後、グレイス城を雷撃の嵐で壊滅させる。以下伝説の悪魔の言葉。 「私を呼ぶ者は誰だ……。 「私は誰の命令も請けぬ……。 「私は破壊と殺戮の化身。全てを無に帰すのみ……。 何者かによってダーマ神殿の奥に封印されており ラスボス撃破後、ダーマ神殿から隠しダンジョンへと続く道が現れる。 奥の祭壇で邪悪な気配を感じた後、主人公達が心で強く念じると 「私を呼び覚ます者は誰だ? 「私は破壊と殺戮の神ダークドレアムなり。 「私は誰の命令も請けぬ。全てを無に返すのみ。 とダークドレアムの自己紹介後主人公達と戦闘になる。 何者も息の根を止めることはできないが、 圧倒的強さで勝利した場合のみ、負けを認め主人公達に従い、 ダークドレアムが大魔王デスタムーアを圧倒的力の差で滅ぼす。 ・魔物の魂を食べて生きているらしい ・地の底深くに潜んでいるらしい ・全てを無にかえそうとしている ・何者も息の根を止めることはできないようだが、強い者ならばドレアムを滅ぼすことも可能との本人の言 ・誰の命令も受けないが、完全に敗北した場合、その者に従う ・いつでも隠しダンジョンの最奥にいる ---- ゲーム内、公式ガイド等の説明文 DQM1 まおうのつよさを りょうがする はかいと さつりくのかみ DQM2 やみのなかで ゆめをみつづけている はかいと さつりくの かみ DQM(PS) 夢を見続ける破壊の神 DQ9「みやぶる」使用後の説明 異次元より しょうかんされた悪夢の魔神。 その強さは大魔王デスタムーアをも たやすく たおすほどだ。 DQ9公式ガイド 異次元に存在すると伝えられている、魂を喰らう破壊と殺戮の神。
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ホットドッグ屋 ホットドッグ屋になりたい方は#7220市役所へ行き、ホットドッグ屋のジョブを得ましょう。 市役所の場所 ジョブおじ(【Eキー】でアクセス) 市役所内で「[E]Open Cityhall」→ 「求人」 ①ホットドッグ → ②APPLY ジョブメニュー【Jキー】【/jobmenu】を開くことで勤務状態の切り替えができます 仕事をはじめよう #8169にあるⒽマークのある場所に拠点があります。 カートレンタル 店の横にあるドアに向かって【Eキー】を押しお金を払うことによってカートのレンタルをすることが出来ます 【ドアの前でEを連打すると複数台カートが出てバグの原因になります】 ※置いた状態のカートは非常に壊れやすいので注意してください。 アルバイトを中断したい場合は同じく【Eキー】を押し退勤しカートを返却する事が出来、カートが店の近くにある場合はレンタル代金が戻ってきます カートは持ち手付近に近づき【Gキー】を押すことによって持ち運びが可能です。 押すのをやめたい時は同じく【Gキー】を押すとその場に置くことが出来ます。 ホットドッグの作成の仕方 カート横に行くと【Eキー】を押すことによってホットドッグ作成のミニゲームが始まります ノーミスで【A品質】 1ミスで【B品質】 それ以上の失敗で【C品質】が作成出来ます ミニゲームの操作は【矢印キー】にて行います 販売の仕方 ホットドッグはアイテムではありませんのでプレイヤー間での取引はできません、NPCに販売し利益を得る事が目的となります。 F1のリングメニューを開き 【WORK】 → 【販売を切り替える】 これをすることによってNPCが近くに寄ってきます 寄ってきたNPCに対し【7キー】を押すことによって販売する事が出来ます。
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アークドラゴン [解説] 魔界に生息する竜種の魔族。 竜の精霊が邪悪に染まった際に変じる姿の一つ。 鱗を持たず全身が黒いゴムのような質感の皮膚に覆われている。 皮膚を硬化させる能力を持ち、硬質化された際は金剛石のような硬さとなり並の攻撃では傷一つ付けることは叶わない。 また厄介なことに硬化能力を使用していないときは柔軟で弾力のある肌質により打撃などの衝撃にも強い。 その肌質によるものか電気や熱も通さず炎魔法や雷魔法に対する強い耐性を持つ。 口から黒炎を放つ能力を持ち。 黒炎を食らえば機兵といえど忽ち溶解してしまう。 その爪や牙による攻撃も強力でこちらも鋼を切り裂く威力を持つ。 また、大きな翼により、飛翔能力もあるため空襲も可能である。 その高い戦闘能力から人魔大戦では魔界の魔竜兵団を構成する中核戦力の一つだった。 生体としては卵胎生であり、卵を産むことで繁殖をする。 生物としての番を必要とせず交尾をしなくても子孫を残すことができる。 一定周期ごとに卵を産み数を増やす。 生まれたばかりの幼体は体長50cm程度と非常に小さい。 ここから数十年という長い時間をかけて成長していく。 また幼体のときは皮膚の硬化能力を発揮できない。 そのため肌は柔らかくマシュマロのようにプニプニしている。 この感触を気に入ってアークドラゴンの幼体をペットにする魔族もいるようだ。 生体になると全長12メートルほどの体躯になるが、ここに至るまでに長い年月が掛かるので現在の魔界ではアークドラゴンの成体数は少ない。 おそらく200頭以下しかいないだろう。
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《ダークドンキー()/Dark Donkey》 アイコン ゲスト 性別 オス 種族 闇族 好きなもの 闇 嫌いなもの 光 メフィレスの闇の力とドンキーの影から生み出されたダークファイター。 ダークファイターの中で一番の腕力を誇る。なかなかタフ。 闇からの侵略者編 超音波対決でジャイアンと戦うが、圧勝。彼以上にとんでもない雄叫びが発せられる。 森を荒らす者として、ドンキーの怒りが爆発し、大自然の中で壮絶な戦いを繰り広げる。 その後敗北し、雄叫びをあげながら消滅。 LaSt wAr【光明】編 ヴィクターの禁術により蘇生された人物の一人として登場し、ロングの軍勢に加わりカオスホールを襲撃した。 持ち前の圧倒的なパワーで建物内を破壊し尽くしていた。 事態を聞きつけひょっこり現れたカズネを侵入者と見なし、彼女に無慈悲にも襲い掛かる。 凄まじい馬鹿力とその魔獣のような外見で絶望の二文字を叩き込むが、最期は大技を放った後に隙が生じ、彼女にとどめを刺された。 本編では「ダークドンキーコング」と記名されていたが、同一人物である。 技一覧 ??? 技名不明。 拳を振り下ろすことで地面から岩棘が出現する。 ジャイアントスイング ドンキーの技と酷似しているが、発動時に闇の竜巻を起こすことができる。 超音波 ただの雄叫び。しかしあのジャイアン以上のボリュームで、とんでもない破壊力を誇る。 雷神拳・一塊(いっかい) 両腕に凄まじい雷を帯びて繰り出す、剛腕による強烈パンチ。 しかしドラマでは使用されなかった。 トルネードゾーン “ジャイアントスイング”の強化版。 回転する事で己が凄まじい竜巻となり、大勢の敵を吹き飛ばす他あらゆる攻撃を跳ね返す事が出来る。 体力を激しく消耗するため、使用後は大きな隙が生じるのが弱点。 ハイパーヴォイス 切り札。 “雄叫び”を超越する轟音を口から解き放ち。あらゆるものを大きく吹き飛ばす豪快な技。 しかしドラマでは使用されなかった。 主な台詞 「ウガ、俺…あいつ壊す。」 「ゴアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァァァッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!」(雄叫び) BGCOLOR(silver) 関連ページ メフィレス 闇からの侵略者編 LaSt wAr【光明】編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doggu.jpg) ドッグモン 入手方法ミッション「ルート草原」 ブロンズガシャ
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アンドッグ フィリピン神話に登場する勇敢な男。 関連: アディンルディン (アディン・ルディン、妻)
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*1Aコメント 01 ながはま げん ( 月影 月影 月影 ) 機体名:もろこし三式-B 機体:月影 武装:ビ手ロ 装甲:100熱 OP:妨修冷 機体名:もろこし三式-SA 機体:月影 武装:炸手ロ 装甲:100電 OP:妨修冷 機体名:もろこし三式-S 機体:月影 武装:シ手ロ 装甲:100電 OP:妨修冷 前回の未勝利戦以来のげんさんの月影チーム。 3色の月影がビーム・炸裂・ショットを装備していて、それぞれに対応した距離で戦う。 敵弾は左右のキャンセル機動と各種ジャンプでスイスイ避ける。 ジャンプ射撃とロケットの使い方が上手。 02 鶴さんは丸々虫ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 機体名:お鶴さん 機体:トライポッド 武装:ビロ地 装甲:60徹 OP:妨修修 近距離で戦うアグレッシブなトライポッド。 細かい動作で敵弾を良く回避し、積極的に近づいていく。 敵機に近づいたらロケット直撃やデスを撒いて一気にダメージを奪う。 安定度が低いので大被弾が多いが、被弾時のデス撒きで敵の追撃を阻止する。 03 戦車連隊 変態企業 ( ローケン バッドドリーム バッドドリーム ) 機体名:ティーガー怪 機体:ローケン 武装:シビ機 装甲:70ビ OP:修冷冷妨 機体名:ヤークトパンター 機体:バッドドリーム 武装:レミロ 装甲:150爆 OP:妨修冷冷 ローケンが囮になりバッドドリームがレールで狙撃する車両混成チーム。 ただ、盾無しで装甲も薄い、なおかつ足を止めて撃っている事が多いので、 ローケンが早々に破壊されてしまうことが多い。 囮役のローケンは射撃の時も立ち止まらない前進射撃を積極的に使うといいだろう。 04 長蛇~順番抜かしのゴキ~ FORTRESS ( フライド 冥界 ホイリーコーン ) 機体名:空を飛ぶゴキブリ。 機体:フライド 武装:ビビ爆 装甲:60ビ OP:妨妨 機体名:地を跳ぶカニ。 機体:冥界 武装:シ除 装甲:150徹 OP:冷盾盾修 機体名:地を滑るゴリオシ。 機体:ホイリーコーン 武装:ロミ 装甲:150徹 OP:冷妨盾盾 ミョルニルフライド+ショット冥界+小ロケホイリーの3種混成チーム。 エンブレムが・・・すごく・・・あの人です・・・。 縦一列のフォーメーションで、まずホイリーが突撃し、 冥界がその後で支援し、フライドがステルス爆撃を仕掛けるという練られた作戦で攻める。 05 あろまや弐天 SAT ビームミサイル2機とビームジャミングポーラーベアのチァーイカ混成。 オプションは全機ECM+修復。どこかで見たような云々は言わぬが花。 カウンターがころころよく動く。機雷回避がしっかりしている印象。 特につける注文も無い。 ミサイル発射について単発での発射が多いらしく、回避を意識して作った機体には 避けられやすいようではあるが、総合力が高いのでさほど気にならない。 06 赤鬼青鬼 参式 ワタリガラス ホイリー2種とバジリスクの混成。ホイリーは1機がジャミング機雷、 もう1機がロケット機雷、オプションは両機とも盾3枚にECM、電撃装甲採用。 バジリスクはカノンミサイル、オプションにレーダー2つと冷却2つ、対熱装甲を採用。 ジャミングを展開し対地戦ではホイリー2機が格闘戦を仕掛け、バジリスクが闇討ち射撃。 対空戦ではジャミング後ホイリーは機雷を撒きながら巡回、 バジリスクのミサイルが切り札かと思いきや閉幕で大量のロケット花火が撃ち上がる 油断のならなさは見事。どういう条件でか不明だが至近距離でうろうろしている敵機を ホイリーが殴ればいいのに随分もたつく場面が見られたのと、一度だけ 開幕でジャミング担当ホイリーが障害物にジャミングを当てていたのがちょっと気がかり。 07 腐裸宇暴 b. エンブレムが大御所ハナアルキ氏とは別系統のけしからんものに仕上がっている。 これはこれでファンが出現しそうな予感。 炸裂砲ミサイル搭載のスプーっぽいジェイラー、ビームミサイル搭載のチァーイカ、 カノンロケット搭載のアラクネーという混成。全機装甲が薄いのが特徴。 そのわりにチァーイカが燃料切れで落ちていたりするので、ハードウェア設計ないし 行動の見直しを強く推奨したい。ジェイラーとアラクネーはシールドを1機ずつ 搭載しているが、元の装甲が薄過ぎるため焼け石に水の感が否めない。 その2機種であればチューニングでエネルギー搭載率を最大にした上で 100mm前後(150mmもいけないことはない)の装甲を選択し、 そこからエンジン出力を調整することで、ソフトウェアにもよるが 120秒間(ぎりぎり足りなくなるかもしれないが)戦えて耐久性も それなりに期待できる設計になるのではないかと思うので試されたし。 燃費に関してはどの行動が燃料消費が激しいのかを一度確認することで ある程度制御できるようになるかと。また全機とも地機雷を回避しようと している様子が見られなかったので、ソフトウェアに是非とももう一工夫を。 08 火炎竜巻Ver.1 HAYATO パルスショット機雷ローケン2機ととカノンミサイル機雷バジリスクの混成。 全機150mm対徹甲装甲にシールド2つ搭載。対空戦重視のハードウェアながら スプー機対策をしっかり作りこんでいるらしく、逃げながら対空機雷で追い払ったり ギリギリ追いつかれないスピードで逃げ続けたりといった場面が見られた。 地雷に不用意に接近しない慎重さは持ち合わせているものの、敵機接近ルーチンと 何らかの形で干渉しているらしく地雷の近くでうろうろする場面が見受けられたのが惜しい。 *1Bコメント 01 アルカディア軍最終襲撃隊 Grain (冥界*3) ジャンプ射撃を多様し敵にガンガン近づいていくショット冥界。 エネルギー生成装甲を装備しており、燃料切れを起こしても ジャンプによる衝撃で動き続けることができる。 行動チップに一時停止を多様しているのが気になった。プログラムが 長時間止まってしまうためその隙に攻撃を叩き込まれてしまう。 また90mm+E生成という冥界としては薄い装甲も大きく響いた様に感じた。 燃費はプログラムでなんとか良くして強力な装甲を積むといいかもしれない。 02 複散分子動隊 Sanakan (アラクネー*3) 中ロケ12発をもって前ジャンプ射撃で突き進む近接嗜好のアラクネー。 敵被弾時には前進射撃でさらなる追撃を図る。ロケットはカウンタ制御で 定期で撃ってるっぽい。飛行をみると集中ロックをかけるようだが、その時、 何故か回避が鈍くなるように感じた。全く回避行動をとらず上空にカノンを撃ちながら 他のフリーになった敵に攻撃され散っていく場面が見られた。また、ハード構成上 飛行はあまり相性のよろしくない相手のはずだが空地混成チームが相手のときは 飛行優先のロックをしているようだ。 03 総合コスモニンジン 農林ピート1号 (アングリフ、アラクネー、ノーランダー) ノーランダー、アラクネーが前衛アタッカー、アラクネーは自分からは積極的には 近寄らず遠距離でカノン狙撃とミサイルでアシストする。このチームで何より目を 引いたのは強力なスプーノーランだった。ほぼ1機で敵地上機を蹂躙する場面が 何度も見られた。また飛行相手にも、ノーランは大量の機雷もち、対空性能に 秀でたアングにムラマサを装備したアラクネーと死角はない。混成チームとして とても完成度の高いチームだ。 04 AI戦隊タチコマンズ 人形使い使い (アラクネー*3) ソニック装備、耐熱装甲の砲撃戦重視のアラクネー。CV:玉川紗己子。 ソニック装備だが単発ミサイルは回避する。地雷ガード、格闘旋回といった アラクネーとしての基本的な所作はしっかり作られていて完成度も高く手堅いチームだ。 ロックはフリーロックっぽい。サブウエポンを1つソニックでつぶしており、ミサイルはムラマサ装備で 火力が若干弱いのが難点なので、集中ロックを併用して1機は確実に潰すように すればもっと強くなるような気がする。 05 進進注意後進 利休-Wb-M (チァーイカ、ラスティネール、トリンカー) 珍しい3種混成チーム。 ラスティが予測射撃で戦い、接近してきた敵にはトリンカーの地雷、イカがミサイルとビームで援護する形。 どの距離でも戦う事が出来るのがこのチームの強みだろう。 イカは武装1を狙っているがビームを撃つ時には本体狙いにした方がいいと思う。 ミサイル回避はミサイルが来た方向と逆に急速移動してから飛び越えるようだが、 これだと右→左のように動いてしまうので速度が落ちてうまく回避できない。 ミサイル方向の機体をロックして正面にとらえてからとび越え回避するのが良いだろう。 あとラスティのミサイル回避は普通に伏せ→ジャンプでいいと思う。 06 未勝利外の人 OKEの外の人 (トライポッド、アラクネー×2) トライポッドはアサルトにウィスプ、ロージューでアラクネーはカラカラを積んでいる。 珍しいハード構成の機体が多いチーム。 特にアラクネーのカラカラが非常に良く機能していたと思う。 接近してきた敵機体がすごい勢いで吹き飛んでいる場面が多く見られた。 トライポッドは遠距離格闘による旋回と急速移動、特殊動作でうまく回避していた。 アラクネーが対空時も前進射撃を行っていたのが気になった。 飛行機には狙撃した方がいいだろう。 アサルトは・・・ビームの方がいいと思うがアラクネーにロックが集中しすぎないように ある程度接近して牽制射撃に集中する場合にはいいかもしれない。しかし対空を考えるとやはりビームだろう。 トライポッドは仰角が90度なので真下に潜って射撃すれば飛行機相手にかなりの強さを発揮する。 アサルトだと重力の影響を受けるので飛行機にはなかなか当てる事が出来ない。 07 サンミュージック企画 あべきたか (マリアエレナ) 両肩デスのマリアエレナ。 特殊動作3と急速左旋回のキャンセルで高速接近し背後を取ってデスを転がし、近距離ビームで戦う機体。 被弾追撃が強力で、冷却装置を使って前進射撃を行う。 重装甲アラクネーが長時間転がり続ける場面があり、一気にダメージを与えていた。 徹甲弾ガードを搭載しており、簡単には転ばないようになっている。 敵機体が密集していると背後から撃たれ、破壊されてしまう事があったが、 うまくタイマンに持ち込むと見事に戦法が決まっていた。 08 空の意志 もろは (モッキンバード) 主武装なし、ミサイルとデコイだけ持って上空を漂う36チップ木琴。 高度100Mを維持しながら優雅に前進壁周回する。 前進だとどうしても被弾してしまうので装甲を落として急速前進した方がいいのだろうが、 木琴は常に燃料との戦いなので難しいかもしれない。 対策としては急速旋回の代わりに自動旋回、ミサイル回避を自動旋回+高度下げとかぐらいか。 とはいえ36チップでは限界もあるのでどこを切り捨てるかが悩み所。 木琴好きとしては切り裂けっ!!シリーズの続編も楽しみだ。 *1Cコメント 01 全速前進突撃突貫! ポッカコーラ (アヌビアス×3) TP-16でカノン前進射撃する機体。 オフセット移動しながら射撃することで回避しながら攻撃していた。 飛翔体偏向装置を積んでいるが、効果が微妙なのでシールドを積んでみるのもいいかも。 60対徹+盾でカノンを小ダメージに抑える事が出来る。 02 無法戦隊 サントッカン HigeRed (ネグローニ、ジェイラー、綾影) 今回のネグローニは横に移動する。 アラクマーを彷彿とさせるカニ歩きだ。怪しさが強化されている。 ジェイラーは下段格闘を混ぜながら攻撃することで転がった敵機体への追い打ちがうまく決まっていた。 綾影は急速旋回がやけにかっこいい。 03 未熟なアラクネ’s るー (アラクネー×3) 見たところ砲戦タイプのアラクネーなので装甲は150mm対熱or対徹にするといいだろう。 OPも修復装置ではなく冷却かシールドに変えてみてはどうだろうか。 この量のカノンを使いきるには冷却は2枚ほしいところ。 これだけでも強くなるはず。 射撃と旋回が相互干渉してピクピクしていた。これは自機射撃中判断のチップを使えば解決できる。 動き自体は良いと思うのでハードを色々試してみるといいと思う。 04 たてまんMk3対車両型 浸透襲撃 (ジェイラー×3) スプー機動で一定距離まで一気に接近し、伏せ回避しながらビーム前進射撃でじりじり接近するジェイラー。 正面近距離に捉えたときには多彩な格闘で蹴散らす。 ロケットも持つので対地では相当な強さを発揮する。 地雷を無反応でもらってしまうことが多かった。 直前で伏せてもデスには当たってしまう。ジェイラーの機動力では振り切るのは困難なので、 シールド+ガードで耐えるしかなさそう。 05 真・スカルベンジャーズ Gnome 突撃スプーネグロ。開幕ムラマサや接近時のパルス手榴弾で隙を作ったところに格闘を叩き込む。 一発当たればそのまま押し切ることも多い。 だがやはりというべきか地雷やカノンで被弾した場合は脆い。 加速切れ後はひたすら横移動かと思いきや、停止した相手に近寄って格闘をしたりもする。 06 鍾馗水仙乃セントウ部隊 ケロリン 三連修復セメタリー。軽快な機動で避けつつ、遠距離から予測射撃を叩き込む。 地雷は寄ってきた相手への防壁として使用。自ら接近することはないようだ。 燃費も計算されているようで、特殊動作は多用しない。 装備上やはり熱に弱いので、OPを一つ冷却に変えるのも手か。 07 華李羅豪雨 豚カツな牛丼 闇討ちバッド。前進射撃と後退射撃を使い分け、霧の中からの砲撃をする。 敵機破壊にこだわらず、レ強切れ後は後退で判定狙いのようだ。 闇討ちバッドの宿命か、高火力機に突撃接近されると回避できないのでかなり一方的にやられてしまってたが、 対応できない相手には一方的に破壊していた。 苦手だと思われる突撃機や飛行への対応が課題か。 08 即席麺 ソイソースマン 地雷宅配チキン。素早く接近し、敵を地雷で囲い込む。 序盤に上手く地雷を撒ければそのまま有利に進められる。 120mとチキンにしては重装甲のため、燃料がもたないようだが、オプションに盾盾を持っているので、短期決戦志向なのだろう。 ビームを200発積んでるが、冷却が無いためか、手数はかなり少なめ。 自分で撒いた地雷に挟まれて右往左往したりもあったが、即席にしてはいい動きだと思う。 *1Dコメント 01 残暑は未だ厳しいです。(プリースト、月影、グラスホッパー) 月影、グラスホッパーの足が遅いのにプリーストが華麗に前に出ていくので真っ先に狙われがち。 三人がかりでプリーストが襲われて撃沈され、以降2対3の戦いになってしまったり。 逆に勝ちパターンは、プリーストが真上から攪乱しつつ爆撃、後ろの二人は悠々自適というもの。 どちらにしてもプリーストの働きが鍵を握る。 ・プリーストは、離れてはビーム、近付くとショットガン、もっと近付くと地雷投下で攻撃する。 基本接近していくようだけど、狙撃されるとどうしてもかわし続けるのは難しいらしく、 ある程度近付く → くらって距離を離される → また近付く … のループにはまっていた。 あまり活躍する機会のなかった冷却装置を使って、無駄弾を撃ちながら近付いてはどうでしょう。 行軍速度は遅くなるし、自分の狙っていない残り二人に撃たれてはもともこもないので そっちの対応も必要だけど。 やっぱりプリーストが単騎で突出するというパターンは生かしづらい感じ。 ・月影は、軽快な機動力を生かして二列目から遊撃する役目。勝つとでんぐり返る。 なかなか近付けずに回避に謀殺されてしまうか、近付いても地雷などの集中砲火で やられてしまうということもある。 移動速度そのものは遅いので、近くの敵から狙われているのに遠くのターゲットを狙い続けて、 運が悪いとあまり活躍できない。 高速で自分勝手な位置取りができるのならいいのだけど、そうでないならターゲットを柔軟に 変えていくのもいいと思う。 最後列に控えるグラスホッパーは、冷却二本と耐熱装甲を備えて気持ちよくビームを連射する。 この連射を見ると自分もグラスホッパーを使いたくなる。 ターゲットロックの関係で、月影を背後から狙うような形になり、また流れ弾に悩まされることも多かった。 回避するのに味方との位置関係も考えればいいんでしょうか。 機雷を吐き出す条件は敵が近くに来たとき? 対地機雷なら、対空時はまとめて撒かずにある程度間隔を置いて敵の動きを制限するようにしたらよかったかも。 対トリンカー戦では、上空から機雷のビームとプリーストのショットガンが降り注ぎ、 そしてグラスホッパーのレーザービームが狙い撃つという酷い場面が見られた。かわいそうでした。 02 インペリアルハンターズ(アラクネー 3) 開始から終始弾を撃ちっぱなし、オプションを使いっぱなしの潔い戦法。 熱が上がっても撃ち続け、だいたい60秒以内にカノンかエネルギーが尽きる。 とにかく手数が多いので攻撃をかわし切れず、隙を見せると畳み込まれてしまう。 また、鬼ような弾幕を盾に強引に接近するので、戦闘距離が近くなることも 密度の高い攻撃力を発揮できる一因。 誘導妨害はないので複数ミサイルにはガードで耐えるが、集中ミサイルには耐え切れないことが多い。 影響があったかどうかわからないけど、ある条件下ではターゲットロックを使ってない模様。 ゆえに対空では当たらない弾を撃つことになってしまったり。 対バッドドリーム戦では開幕ミサイル掃射で瞬殺。 なんでわかった?バッドドリームって普通誘導妨害積まないんですかね。 そうすると、トリンカー、犬にもミサイル連射でいいような気もする。 03 てけとー凸車両(バッドドリーム、バッドドリーム 2) 開幕にミサイルを全弾撃ち尽くし、あとは冷却三本でレールガンを撃ち続けるという わかりやすいバッドドリーム。 常に前進しているので、最初のミサイルをかわすのに専念しているとレールガンを 撃ち始めるころには目の前まで接近していて、そのままくらえばずっとバッドドリームのターン。 攻撃が一時停止なので熱が上がっても冷却を使わないし、攻撃を見てシールドを使うことも できないから一旦守勢に立たされるともろい。 機動回避は不可能なことだし、せめてシールドを張って単発のカノンには耐えられるくらいにしたい。 04 t*01試作(チァーイカ 3) 積極的に近付いて頭の上からミサイルを落としつつ、三人がかりの集中ビームを浴びせる。 ミサイル直撃で転がせばビーム連射でとどめ。 備えの甘い相手にはつけいる隙を与えず勝利を収める。 このスタイルではやはり機雷がつらい。 近付こうとして機雷源に突っ込み、やばいので通り過ぎてまた近付こうとするループに陥る。 機雷掃除屋を用意するか、機雷を見たらアウトレンジ戦法にスイッチするか、かなあ? 誘導妨害を発動する条件が厳し過ぎて、オプションを残しつつミサイルに撃墜されることがまま。 せめて被弾中と被弾復帰直後くらいは使ってあげてもいいんじゃないでしょうか。 また、近距離から移動射撃をするのだけど、これがジャンプする相手にはいいが微動だにしない 標的に当たらないという。 対インペリアルハンターズ戦では、60秒間静止する敵に攻撃し続けるも致命傷を与えられず 敗北となる。 アングリフ + 機雷という鬼門の漆黒回転爆走族戦では、集中して狙われた機体が エネルギー切れ寸前になり省エネモードに突入しつつも逃げ切って戦闘終了し耐久力同値だったけど、 番号順で(?)辛くも判定勝利。(耐久力が同じ場合はエントリの早いチームの勝ちになるのか?) この一戦ではミサイル離れが悪く終盤にまとめて放出していたのだけど、そういう戦法なのか 単に撃つ機会がなくて余ってるから時間切れ前に撃ち尽くしたのか。 せっかくなら定期で撃ってもいいのにと思った。 残り時間が少なくなると特殊移動を繰り返す演出もあり。 05 第一期R*P 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) 機体名:二脚戦M搭載武装型R*P 機体:ラスティネール 武装:カミミ 装甲:120徹 OP:妨修冷冷 前回の未勝利戦の修正版という、盾を持たないカノン砲戦ラスティ。 絶え間ないカノンの弾幕と、ワイバーン12発での被弾追撃でかなりの火力を誇る。 今回追加装甲を対徹にすることで、カノン等徹甲弾への耐性が上がっている。 開幕に味方をロックしてしまうバグがあった。 06 漆黒回転爆走族 DO-DA. ( アングリフ アングリフ アングリフ ) 機体名:アングリフ01 機体:アングリフ 武装:シナ機 装甲:150徹 OP:妨冷修偏 機体名:アングリフ02 機体:アングリフ 武装:シパ地 装甲:150徹 OP:妨冷修偏 アヴァランチ1、カラカラ2のショットガンアングリフのチーム。 敵機体1機を集中ロックし、その周りを周回しつつ地雷(機雷)撒布&ショットで1機づつ仕留める。 パルスで止まった所にナパームでさらに熱攻め等も見られ、芸達者。 カノン・レールガンに捕まるとハメ殺されてしまうので、やはり盾を持つことをお薦めしたい。 07 チーム勇者ユーテー壱 まの ( パークドッグ パークドッグ パークドッグ ) 機体名:ユーテーLv.1 機体:パークドッグ 武装:ビ機 装甲:150徹 OP:修修 中~近距離で戦う修復2枚のパークドッグ。 徹底的に回避に専念し、2連修復で確実に判定勝ちを得るスタイル。 反応が早く、ミサイル・地雷も良く避けるが、近距離で集中ロックされると流石に被弾してしまう。 妨害装置を持たないので、被弾追撃のミサイルをもろに喰らい、一気に撃破されてしまう事がままあった。 08 第三世代式蛙 ディオネ ( トリンカー トリンカー トリンカー ) 機体名:蛙之夏胡殿 参式 機体:トリンカー 武装:ナビ地 装甲:150電 OP:修冷盾 蛙のエンブレムもお馴染みのトリンカー。 中遠距離では伏せとビーム射撃を主体とする牽制主体の砲戦を展開。 しかし一度近距離に相手を捕らえると、デスばら撒きとスプー格闘で敵を蹴散らすという2面性を持つ。 対空でも対地と同じ動きなので、対空専用ルーチンも載せれるといいだろう。
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【竜星ジャンクドッペル】 【竜星ジャンクドッペル】概要 採用されるカード「閃刀」魔法カード その他の相性がいいカード EXデッキ閃刀リンクモンスター 戦術 純構築に比べた短所 概要 通常の【ジャンクドッペル】に《閃刀機-ホーネットビット》や《閃刀姫-カガリ》などを採用した型。 《閃刀起動-エンゲージ》からとれる多様な選択肢・追加ドローが魅力。純構築と比べ、《ドッペル・ウォリアー》を握らなくても展開しやすい。また、《閃刀機-ウィドウアンカー》などによる後攻からの返しも得意である。 採用されるカード 「閃刀」魔法カード メインモンスターゾーンにモンスターが存在する時は発動できないので、注意が必要。 《閃刀機-ホーネットビット》 トークン生成カード。《閃刀姫-カガリ》から回収して(または《閃刀起動-エンゲージ》を挟んで)2回使用するのが基本。 《閃刀起動-エンゲージ》 「閃刀」の万能サーチカード。状況に合わせて必要なカードをサーチできるのはもちろん、追加のドロー効果も魅力。 その他の「閃刀」魔法 後攻で盤面を返せる《閃刀機-ウィドウアンカー》・《閃刀術式-アフターバーナー》・《閃刀術式-ジャミングウェーブ》や、手札誘発などをかわせる《閃刀機-イーグルブースター》が採用候補。 その他の相性がいいカード 《ワンチャン!?》 《閃刀機-ホーネットビット》で簡単にレベル1が供給できるので、《ジェット・シンクロン》や《グローアップ・バルブ》をサーチして展開を補助したり、《ドロール&ロックバード》をサーチして《増殖するG》をケアしたりできる。 《成金ゴブリン》 《閃刀起動-エンゲージ》のドロー枚数を増やせる。 EXデッキ 閃刀リンクモンスター 《閃刀姫-カガリ》リンク1 《閃刀機-ホーネットビット》から出し、墓地の《閃刀機-ホーネットビット》や《閃刀起動-エンゲージ》を回収する。 《閃刀姫-ハヤテ》リンク1 リンクマーカーが斜め下を向いているため、《水晶機巧-ハリファイバー》に行く前にEXから展開できる。例としては、《簡易融合》と《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》での誘発ケアなど。 とはいえ枠が厳しいため、手放しで採用するのは危険。 戦術 通常の展開ルートに加え、《閃刀機-ホーネットビット》+《ジェット・シンクロン》または《閃刀機-ホーネットビット》+《グローアップ・バルブ》を揃え「サヨスチーム」の形に持ち込んでいく。 →閃刀ジャンクドッペル/展開ルート 純構築に比べた短所 メイン・EXともに枠を取るため、手札誘発や他の出張セットが積みにくくなる。 《閃刀機-ホーネットビット》からサヨスチームに持ち込んだ場合は墓地に《ドッペル・ウォリアー》が存在しないため、盤面があまり強力でなくなる。
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登録日:2012/05/07(月) 22 54 47 更新日:2024/08/13 Tue 22 31 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Yes!プリキュア5/〃Go!Go! のぞみの友達 シャドウ ダークドリーム ダークドレアム ダークドレアム←ではない ダークプリキュア ダークプリキュア5 ピンクの子 プリキュア プリキュアの敵 不憫 哀しき悪役 影 後のキュアビューティ 悲劇のヒロイン 映画プリキュアリンク 本編より先に立った項目 桃キュア 涙腺崩壊 真のヒロイン 自己犠牲 西村ちなみ 鏡の国のミラクル大冒険! 闇 黒キュア そう……私は貴女…… 映画『Yes!プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険!』の登場人物。 CV 西村ちなみ 本作の敵、シャドウにより鏡の国のクリスタルの力で作りだされた闇のプリキュア、ダークプリキュア5の一角。 他のダークプリキュア5がプリキュアをコピーしたのに対し、彼女だけは変身前の夢原のぞみのコピーである。 変身前はゴスロリドレスに濃い目の化粧でコピー元よりどこかエロチックに仕上がっている。 変身後はエロチックに磨きがかかる。化粧もなくなりマジビューティ 他のダークプリキュア5より先に生み出され、ミギリンとヒダリンをプリキュア5に噛ませるなど暗躍する。 性格は天真爛漫であるのぞみとは対照的にどこか陰があり、攻撃的。 愉しそうにドリームをボコるあたり恐らくドS。 プリキュアを監視していた際に、のぞみがいつも笑っていることに疑問を抱いており、ドリームと対峙した時にはその疑問をぶつけていた。 戦闘では打撃とエネルギー弾を主に使用。特殊な出生故に疲れを知らない肉体と、倒せてないフラグとして名高い連続エネルギー弾でドリームを圧倒。 だが、一分一秒と成長していくドリームにより徐々に圧されていく。 私はシャドウ様にお前を倒せと言われたんだ! 私はそれしか知らない……楽しくて笑っちゃうとか…独りが淋しいとか…大好きな人が大切だとか… そんなのまだ習ってないよぉっ! と、涙ながらに訴え、ドリームに最大の技を仕掛けるもあっけなく弾かれてしまう。観覧車は犠牲になったのだ… 大丈夫だよ。きっと分かるよ。だって、あなたにもちゃんと心があるんだから ドリームさんのこの言葉で完全に戦意喪失、無理矢理友達けってーい! 他のプリキュアたちが自分のコピーをクリスタルに戻したのに、ドリームさんだけは友達として連れて帰るあたり流石ドリームさんと言わざるを得ない。 …どこぞの月光に冴える一輪の花さんとバーローな妹も見習って欲しいものである。 終盤ではシャドウによるドリームへのトドメの一撃に身代わりで受けたことで、力の源たるクリスタルを砕けてしまい…… 私達、違う形で出会ってたら良かったのに……駄目かな……私、偽物だし 本物とか偽物とか関係ない!あなたはあなたで、私の友達だもん! 私……どうしたら笑うことが出来るのか分からなかったけど…… そして最期に彼女は自らが望んだ顔で逝った。 自身に、その自覚はあったろうか。 ドリームのくれた笑顔を浮かべる事ができていた自覚は……。 天使なドリームさんは悪堕ちしても天使でした。 ダクドリさんマジヒロイン! 悲劇的結末なせいか、公開後の二次創作の盛り上がりは半端ではなく大抵が「のぞみの姉妹として仲良く暮らしていたら」というのが多く、 しっかり者に見えて世間知らずで、のぞみにベッタリの甘えん坊な妹というポジが基本。 映画本編を見てみるとよりわかりやすいが、それだけ何らかの形で救われて欲しかったと思わせる子だったのだ。 そして5年の月日を経てキュアビューティとして中の人が再登場。当然のように二人を並べるファンアートや転生設定の二次創作が誕生した。 ちなみに彼女のキャラソンは「あなたの 鏡 」という。狙った訳ではないと思うがやたら親和性が高い。 その人気は数多のキャラが登場し、もはや当時の小さいお友達が成人する位時間が経ってもでも衰えることなく、 2019年に行われた人気投票ではキャラクター部門4位にランクイン。映画1作(しかも「5」時代)のみの登場かつ敵役として登場したのにここにランクインするのは極めて異例と言える。 一方ののぞみ/ドリームはというとプリキュア部門の方で同じ4位にランクインしている。 追記・修正は笑顔を浮かべながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関係ないけどHeart goes onのサビの「友達と響きあえば夢は(遠い)夢は(夢じゃ)なくていつか現実(リアル)になる」 はどうしてもこの人を思い出してしまう -- 名無しさん (2013-09-11 08 52 22) まどマギのほむほむ見たい。 -- 名無しさん (2014-02-07 20 58 53) のぞみの"影"って事か -- 名無しさん (2014-07-23 11 24 42) 「あなたの鏡」のことは初めて知った なるほどね、2人とも鏡と因縁がある -- 名無しさん (2014-07-23 22 04 14) 初変身の時の敵は鏡の敵、ジョーカーとの決戦時、鏡多用。なるほど -- 名無しさん (2015-09-11 12 30 49) のぞみだけ倒さず連れて帰って来たところに当時は驚いたな -- 名無しさん (2016-10-11 17 29 00) プリティストアでダークドリームのグッズがあった時は嬉しかったなぁ -- 名無しさん (2018-02-22 14 50 59) いまだに頭一つ抜けた人気なのはすごい -- 名無しさん (2020-05-30 10 14 01) パープルハートとダークネスピーチを足して2で割ったような見た目 -- 名無しさん (2020-11-12 11 32 55) こう言う和解出来そうになるけど叶わないクローンキャラって他に -- 名無しさん (2024-08-13 22 23 58) 名前 コメント