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へ へ '; ;ハ\___/ ハ . ノ ^´ ^´ . } i ,' o ハ o . ノ ; ノ \ i 〈 { ̄ ゞ'  ̄ ̄ / |―― ヽヽ__ _ , .| Yハ {イ/// _(_ V/\ ̄{ハ´ | / V//{ _Y/ }// |\ ̄', | i ____{ ヽ 人 __八_ ノ'/// }___,|_|______ / __ / \彡' ノ / /____________二二 _________/ ハ / \ _/ // \へ |i { \/ |l ×─────────────────────────────────────── 【名前】柴ドッグ 【タイプ】みず/フェアリー 【特性】ムードメーカー… 場を離れる時、味方の任意の能力を上げる。 【もちもの】きあいのタスキ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の攻撃を必ず耐える。 【技x8:おおなみ、じゃれつく、つぶらなひとみ、みずびたし、バトンタッチ、 いやしのねがい、ほえる、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『固有種』… 「柴ドッグ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『戌提督の水浸』… PTに参加している時、低確率で「水」タイプの味方が「みずびたし」を繰り出す。 『戌提督の修復』… PTに参加している時、低確率で「水」タイプの味方の体力を1/4回復する。 『戌提督の防衛』… PTに参加している時、低確率で「水」タイプの味方への技の威力を半減する。 『コマンダー』… 『アシスト』『エンチャンター』に任命されている時、低確率で再度『指令』を受けることが出来る。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(妖)』… 相手によって「眠り」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:眠り」の追加効果を付与する。 『タイダルアサルト』… 自身の「なみのり」「おおなみ」が相手の防護ポテンシャルを無視する。 『タイダルウェーブ』… 自身の「なみのり」「おおなみ」のタイプ一致による強化倍率を2倍にする。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 おおなみ 物理 水 90(135) 100 自分以外 × 通常技。 じゃれつく 物理 フェアリー 90(135) 90 単体 ○ 1割「攻-1」 つぶらなひとみ 変化 フェアリー --- 100 単体 × 優先度+1 相手の「攻」を下げる。 みずびたし 変化 水 --- 100 単体 × 相手のタイプを「水」にする。 バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自身の能力変化と一部の状態変化を引き継いで味方と交代する。 いやしのねがい 変化 エスパー --- --- 自分 × 自身を「瀕死」状態にする。死に出しで場に出る味方の体力を全回復し、状態異常を治癒する。 ほえる 変化 ノーマル --- 100 単体 × 優先度-6 相手を強制交代させる。 「音」技。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 電気 草 毒 いまひとつ(1/2) 炎 水 氷 格闘 虫 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ドラゴン 【備考】 初登場:31スレ目 2982 アドミラール仮面の手持ちとして登場。 戻る
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上位リーグ No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × ○ × × × × × × × × × × × ○ ○ 03-12-00 15?位(16) 02 ○ \ × × × × × × × × ○ ○ ○ × × ○ 05-10-00 13位 03 × ○ \ × × × × × × × × × × ○ × ○ 03-12-00 15?位(15) 04 ○ ○ ○ \ × ○ ○ × ○ × ○ ○ × × ○ ○ 10-05-00 02?位(2) 05 ○ ○ ○ ○ \ × ○ × ○ × ○ × ○ × ○ ○ 10-05-00 02?位(4) 06 ○ ○ ○ × ○ \ ○ ○ × × ○ × × ○ × ○ 09-06-00 05?位(6) 07 ○ ○ ○ × × × \ ○ ○ × ○ ○ × × ○ ○ 09-06-00 05?位(5) 08 ○ ○ ○ ○ ○ × × \ × × × × × × ○ × 06-09-00 11?位(12) 09 ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ × × ○ × × ○ 08-07-00 08?位(9) 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ × ○ ○ × 12-03-00 01位 11 ○ × ○ × × × × ○ ○ × \ × ○ × × ○ 06-09-00 11?位(11) 12 ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ \ × × ○ × 08-07-00 08?位(8) 13 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × ○ \ ○ × ○ 10-05-00 02?位(3) 14 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ × \ × × 09-06-00 05?位(7) 15 × ○ ○ × × ○ × × ○ × ○ × ○ ○ \ ○ 08-07-00 08?位(10) 16 × × × × × × × ○ × ○ × ○ × ○ × \ 04-11-00 14位 上位リーグ 01 GIRA0815.CHP [ギラーミン] 刺すか刺され(ry (バッドドリーム×3) 02 PDC44.CHP [POND] 黒こげチキン4*4 (チキンハンター×3) 03 PWP1.CHP [環弧弓] わんだぁ☆ぱんぷきん (アングリフ×2+パークドッグ) 04 DUMBO14.chp [Dumbo] ブルーノスタルジー (フライド+バジリスク×2) 05 P03.CHP [ねこぽい] 終わりの始まり (バッドドリーム+バッドドリーム×2) 06 SCREEN.chp [スクリーン] 戦艦アヌビアス (アヌビアス+ロータス×2) 07 PATH.CHP [パス] 入道雲 (プリースト×3) 08 WLDY44.CHP [はせべ] ホワイトロリータ (フライド×3) 09 YU21.CHP [ゆう] はじめての実戦 (ホイリーコーン×3) 10 TO070815.CHP [たらこおにぎり] 夏祭りのチンニュウシャ (チャーイカ×3) 11 HANA22.CHP [ハナアルキ] 真夏の突撃野郎達 (バジリスク+ジェイラー+アラクネー) 12 EX0.CHP [のこぎり] モッキチキチキ (モッキンバード+チキンハンター+チキンハンター) 13 ODEN022.CHP [おでん屋さん] 空は花火、大地はおでん (ラスティネール×3) 14 AMAKAN.CHP [甘缶] ッ゛ヌ (プリースト×3) 15 HIROY.CHP [HIROY] ミネルヴァ リトル (アラクネー×3) 16 IKA.CHP [ごんた] イカスミスパゲティ (グラスホッパー+アングリフ×2)
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ドッグ共有 ワンちゃんをご紹介します。 ワンちゃんというのは、いわゆる犬です。犬と言うのはドッグのことです。 ドッグというのは、、、 しつこいですね。
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【作品名】オバケのQ太郎 ワンワンパニック 【ジャンル】ゲーム 【名前】ブルドッグ 【属性】ブルドッグ 【大きさ】Q太郎とほぼ同じ大きさなので、20.4km程の大きさのブルドッグ 【攻撃力】体当たりでQ太郎を倒せる 【防御力】100km程上からQ太郎の落下して踏みつけで無傷、むしろそれをやったQ太郎が死ぬ 【素早さ】反応はブルドッグ並み 移動速度は音速 【長所】物凄くでかい 【短所】遅い 【備考】主人公のQ太郎を殺しにかかる敵 【名前】Q太郎 【属性】人外 【大きさ】20.4km程の人型 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた成人男性並み 【防御力】自分の身長の10倍以上の高さから飛び降りて無傷 【備考】説明書から。Qちゃんがスタートすると、画面上部の時計が動き出します。そして、ゲームをクリアした時点での時間(残り時間)が得点となって加算されます。 時間は午前8:00から午後8:00(20:00)までになっています。 犬の鳴き声が自分の体長分を飛ぶのに、そのゲームの時:分タイマーで約1分かかるので20.4kmの大きさ vol.106 775格無しさん2021/02/18(木) 23 50 46.53ID 4iBox7oh 777 ブルドッグ 考察 同作品のカラス(オバケのQ太郎 ワンワンパニック)とほぼ同性能 カラスと違って飛行できないが、ほぼ関係ないだろう 身長1.7mの一般人の移動速度が20km/h≒5.56m/sとすると、 身長17kmで大きさ相応の一般人の移動速度は55.6km/s 20km級の壁を越えるには、移動速度が音速なのは遅すぎる ○ 鳴滝 光線は耐えられる、移動速度遅いので体当たり勝ち ○ 巨王龍 ブレスは空母破壊程度なら耐えられる、飛行速度遅いので体当たり勝ち ○ 豊臣秀吉 咆哮耐えて体当たり勝ち △ カラス(オバケのQ太郎 ワンワンパニック) 相討ち △ バブイルの巨人 相手の攻撃は効かない、音速体当たりは躱される × 強盗(オバケのQ太郎ワンワンパニック) 遠距離から爆弾負け △ 虎(ファンタジー) 相手の攻撃は効かない、音速体当たりは躱される (20km級の壁) 強盗(オバケのQ太郎ワンワンパニック)>バブイルの巨人=カラス(オバケのQ太郎 ワンワンパニック)=ブルドッグ >豊臣秀吉
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公式情報 誰が出てもレギュラークラス、総合力で勝負のチーム。 安定感のあるラインナップは、采配の妙も活きる。 打撃力 ★★★ 機動力 ★★★ 投手力 ★★★ 監督:犬神太一 選手会長:片倉 キャプテン:久我 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 野々垣 3 3 4 4 7 3 1 1 深見 3 3 3 3 7 3 1 1 日村 2 3 3 3 7 3 1 1 六反田 2 3 3 3 7 3 1 1 変更履歴 + ... 2010/1/6変更点 綱島 外7→10 六反田 速8→10 強打者マイケルをはじめ、ホームラン打者のヘンドリクス、アベレージヒッター久我・片倉、和製大砲ながら走力、守備力を両立している有働、安定感ある池田・椎名、俊足の佐田、内野守備の要香田、外野守備の要綱島と球界屈指のバランスが持ち味のチーム。 また、投手陣は皆スタミナが低いものの全員がそれなりに使えるので、スタミナが切れたり投手に打順が回ったらどんどん交代させてもよい。 球界でも指折りのユーティリティープレーヤー片倉(29)は、日本代表入りも果たした、名実ともに球界の顔。正捕手である来生の代りにマスクを被る姿も度々見受けられる。また、その華麗なルックスから多くの女性ファンを持つ。 強打者マイケル(25)は、幼少期の負傷でボールを握れずまともに送球できないが、正確なヒッティングとパワー、俊足で打線の軸として君臨。主砲候補の筆頭である。 上位を打つことが多い久我(27)は足も速く、二塁打をコンスタントに打てるアベレージヒッター。競争の激しいドッグス外野陣の一角として定着。 メジャー通算130本塁打の記録を持つヘンドリクス(38)は守備走塁に難があるが、本場仕込みのパワーが持ち味。サードスタメンまたは代打で活躍する。 和製大砲・有働(33)は勝負強く、得点圏打率は4割を超える。また果敢な守備走塁も魅力で、ファンからの人気も高い。 シーズン最多本塁打記録(65本)を引っさげ韓国球界から鳴り物入りで入団したスーパースター、李成斌(36)を4番・一塁候補として、モンキーズから強奪したものの、パワーこそ魅力ではあるが、あまりの打率の低さににその座をマイケルに奪われベンチを暖める日々が続いている。 さらには強打のヘンドリクスの存在が代打の切り札としての地位も脅かしている。今期でドッグスとの契約が切れるが、エレファンツが獲得に乗り出すのではないかとの噂が出ている。誰かを髣髴とさせるのか、なんJ民に妙な人気がある。愛称は国民的打者、ソンちゃん。 控え内野手であった綱島(20)が外野コンバートによりその才能が一気に開花。球界屈指の守備範囲を誇る外野手に成長した。センターとして出場機会が増えている。 和製大砲の堀田(37)はかつて4番打者を務めていたが、網島やマイケルの台頭で控えに回ることが多くなった。しかし打棒は健在で、ヘンドリクスと共に代打の切り札として活躍する。 器用な打撃を見せ外野も守れる椎名(22)と、俊足が売りの池田(23)が現在ポジションを争っており、選手層の厚さを物語る。 香田(35)はタートルズ育成出身の苦労人。鍛えられたフィールディングを武器に遊撃を確保した。確実性はやや劣るものの広角に打ち分ける打撃を見せる、ダリーグでは数少ない攻撃型ショート。 足が魅力である佐田(27)内野手は、代走起用が主だがその足力は大きな魅力であり、セカンドスタメンで起用される場合も。 皆川(23)は、独立リーグ出身の内野手。主に三塁を守り、チームのウィークポイントである内野守備固めに活躍している。 ミートに定評のあるキャッチャー・来生(27)は非力ゆえに打率が伸びず、片倉にポジションを奪われ控えに甘んじている。だが内野も守れるため、ヘンドリクス・マイケルらの守備固めに入る機会も多い。 兼任コーチも務める小林(36)は、かつてエース格だった田中(現タートルズ)とバッテリーを組み、強打の捕手として活躍した。目の衰えから打率が下がり、現在の試合出場は多くないが、インサイドワークに長けている。持ち前のパワーも健在。 投手陣は絶対的エースこそいないものの、先発~中継ぎ~抑えとコマは揃っている。 沖縄出身の左腕・比嘉(23)はクロスファイヤーとカーブのコンビネーションが魅力。奪三振能力が高く、先発起用も多い。フォークを磨き、さらなるステップアップを図りたいところだ。 野々垣(26)は、伸びのあるストレートに針の穴を通す制球力が持ち味。丁寧にコーナーを突く投球で凡打を量産。先発でも中継ぎでも、抑えでも使える好投手。 昨季2ケタ勝利を挙げた投手陣最年長の深見(31)は、多彩でキレもある変化球を駆使したピッチングが持ち味。 球威は無いものの、鋭いヨコ変化で打者を打ち取る日村(22)も貴重な存在。しかし技巧派としては制球力の微妙さが露呈する場面が多く、犬達総帥との声も出ている。 クローザー候補・六反田(24)は、落差40cmともいわれる鋭いフォークにシュートも持ち合わせ、本格派としてデビューしたが、9球肩が災いし開幕からしばらく成績を残せない日が続いた。だが、ある日突然球速が20km/h近くも伸び、絶対的抑えとして君臨するようになった。本人はフォーム改造が功を奏したと話しているが、突如体格が巨大になったことについてはファンからも戸惑いの声が上がっている。 何故か「田」の字が付く苗字の選手が多い。 実評価 打撃力 ★★★★ =ほぼ全員が安定して打ち、強打者マイケル・ヘンドリクスがランナーを返す。代打層も厚い。 機動力 ★★★ =10の選手は佐田1人だが、その他もバランス良く7-8の選手が多い。 投手力 ★★★★ =スタミナは全体的に低いが、各選手バリエーションが豊富。六反田は9球投げるとバテてしまうため、そこまで脅威ではない。 内野守備 ☆ =香田が適正8であとは7以下。肩も7-8で平均的。香田のおかげで足9以下の遊安こそ許さないが、ゲッツーはほとんどとれない。 外野守備 ★★★★ =綱島が適正10、肩8で広範囲の打球をアウトにでき進塁も阻める。残りの二人は適正7肩8と平均よりやや上。 このチームは使う人によって打順がかなり変わる。8割以上起用されるのが片倉、久我、有働、マイケル、香田、綱島。 ここで残りの2人は誰を起用するかという事になるが、バランス重視なら椎名や池田、機動力重視なら佐田や池田、打撃重視ならヘンドリクス、守備重視なら皆川を起用するのも手だ。 守備位置サードでヘンドリクスを起用すると打撃力はかなりのものになるが、元々内野守備があまり固くないため更に内野が弱くなってしまうのが悩み所だ。 因みに2番に巧打の高い綱島を入れると下位打線が強くなる。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 スタメン推奨。攻守ともに安定感抜群。 来生 7 7 被代打要員。内野の守備固めとしても活躍。 小林 7 6 被代打要員。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 マイケル 5 1 このチームではほぼ一択。守備は最低限。 二塁手・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 香田 8 8 ショート推奨。打撃も結構いける。 椎名 7 7 セカンド候補。ヒッティング重視の場合に。 池田 7 7 セカンド候補。機動力重視の場合に。 佐田 7 6 セカンド候補。チーム一の俊足が持ち味。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 捕手で使わない場合に。攻守ともに安定感抜群。 皆川 7 8 守備重視の場合に。打撃も悪くない。 椎名 7 7 ヒッティング重視の場合に。守備は無難。 池田 7 7 機動力重視の場合に。守備は無難。 ヘンドリクス 2 4 長距離砲だが、三安を狙われると何もできない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 有働 7 8 両翼推奨。走攻守ともに及第点。 綱島 10 8 センター推奨。守備範囲が広い。 久我 7 8 両翼推奨。打撃と足が優秀で、守備も安定。 椎名 7 7 安定した存在感。出すならレフトで。 堀田 7 7 有働と役割が被るが、一発のある打者。出すならレフトで。 具体的なスタメン例 片倉捕手型捕:片倉、一:マイケル、二and三:候補から選択、遊:香田、左:有働or椎名、中:綱島、右:久我ほとんどの人がこれ。捕手の来生、小林の打撃が弱いので、その穴を埋めるために片倉を捕手で起用したオーダー。打撃に穴がないため安定する。セカンドは好みで、サードはバランス重視なら池田or椎名、打撃重視ならヘンドリクス、守備重視なら皆川を選ぶと良い。 片倉サード型捕:来生or小林、一:マイケル、二:候補から選択、三:片倉、遊:香田、左:有働or椎名、中:綱島、右:久我稀に見る布陣。守備重視にしたいが、サード皆川では打撃が物足りないと思う人にはお勧め。捕手の打撃に難があるので、8番にして打席が回ったら代打をつけると良い。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドッグス
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2699.html
Character Card [[ダークロア]] [[ワーウルフ]]/[[モンスター]] 2/2/2 ▼/キャパシティ-2/チャージ2 No.2243 Rarity UC Illustrator 片桐雛太 Expansion 絶神の戦車 カード考察
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ダークドラゴパラメータ 初期コマンド 覚える技 ダークドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説ボーンドから進化時のコマンド置き換えについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(1リール下積み無し・コマンド潜在) コマンドサンプル(1リール下積み有り・コマンド潜在) ダークドラゴ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 略奪の息→強欲の息 入手方法 ボーンド(Lv10)+ダークボーンヘッド CPU対戦時アイテム 黒竜の骨のかけら 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほねをやすめている ほねをやすめている こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! こうげき! 吸収攻撃 4 こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ロックジェイル 6 ダークブレス ダークブレス ダークブレス ※ボーンドから進化した場合、コマンドは継承。その際、一部の技は変化する(後述)。~ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃ダークブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ほねをやすめている ダークドラゴ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 ダークドラゴ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ダークボーンドラゴン 解説 闇堕ちしたボーンドラゴ。~ 入手条件が少しややこしく、「黒竜の骨のかけら」+「黒竜のズコツ」で作成可能な「ダークボーンヘッド」を[[ボーンド]](LV10)と合体させる事で進化となる。~ これまでのスカルボーン系統と違い、毒状態や石化状態にする技は使えなくなったが、代わりに新技を2つ獲得。~ 【ダークブレス】は攻撃力の70%程度と威力はやや低いものの、高確率で暗闇状態にする事ができる闇属性の全体ブレス攻撃。 【ロックジェイル】は攻撃力の125%程度のダメージに加え、低確率で麻痺状態を付加する邪属性の物理攻撃。 EX技は共に邪属性の全体ブレス攻撃で、発生したダメージの合計の60%だけ自分の体力を回復する。~ アヴァドンと同じで、相手が多ければ多いほど、回復の恩恵が大きい。なるべく敵の数が多いときに発動させたいところだ。~ LV10になるとダークボーンドラゴンにクラスチェンジすることができる。~ その際に発生するコマンド変化をよく見極めながら、するかしないかを決めておくと今後の育成に役に立つ。~ ボーンドから進化時のコマンド置き換えについて ボーンドからダークドラゴへ進化する際、ダークドラゴ系列が覚えない【ポイズンブレス】と【石化ブレス】は別の技に変えられる。~ これの法則はデフォルトの初期コマンド((本ページの「初期コマンド」の内容。攻略本に載っている初期コマンドで、通常の進化ではこうはならないが、一部イベントで直接入手した場合はこの初期コマンドになる。))の同じ位置にある技に置き換えられると言うだけの事である。~ その為、キャパシティが余っていてもいなくても、置き換えられる技が1段目にあれば【ほねをやすめている】になるし、5段目ならコマンドアップに、6段目なら【ダークブレス】になる。~ この置き換え時にキャパシティの再計算は行われていない。~ 1リールは【★→★★】を残す事ができ、キャパシティオーバーをお構いなしに【ダークブレス】が入ったりもする。~ このおかげで、後述の下積み有りコマンドサンプルのようなコマンドを作る事ができる。~ 上述のように、5段目に置き換えられる技を用意しておけばコマンドアップに置き換える事ができる。~ 1リールは完成させておく(この置き換えを利用しない)事でしか作れないコマンドがあるので、この置き換えを使うべきかは微妙な所。~ しかし、2リールは【★★→★★★】を手軽に追加できる要素なので、しっかり押さえておきたい。~ また、進化時のボーナスとして入る【★★→★★★】or【ためる】は通常通り入る。(置き換えが起こる技と位置が被った場合はこちらが優先)~ 1・2リールの置き換えと合わせてコマンドアップを最大3つ増やせる事になるので、これはこれで圧巻である。~ 他メディアにおいて 単行本では修正されているが、コロコロ掲載時の山浦版漫画ではボーンドラゴとアイテムの合体でダークドラゴになっていた。~ 猛毒竜ベヒモスと同じく、勘違いした人もいるだろう。~ コマンドサンプル(1リール下積み無し・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほねをやすめている こうげき 2 ★→★★ こうげき こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 1リールはボーンドで下積みをせずに進化させたり、イベントで直接入手するなどして、ダークドラゴから育てた場合の例となる。~ ボーンドの頃よりも【★→★★】のコストが増えてしまうので、1リールの限界はこのようになってしまう。~ 2リールは【★★→★★★】を4つにするには【こうげき】が必須。~ 但し、進化後にはこの【こうげき】を【ためる】にできるようになるので、それを見越した【ためる】採用型等でも問題無い。~ 3リールは進化後に【★★★→★★★★】を4つにしたいのであれば【ほねをやすめている】を入れておく事を推奨。~ サンプルの形にしておけば【こうげき】からの劣化で入ってくるので、レベル9までに完成させられたなら狙ってみよう。~ ちなみに【ほねをやすめている】を入れた場合、もう一方の【こうげき】は【こうげき!】にできるようになるが、進化後に【こうげき】も必要とするので変えないようにしよう。~ コマンドサンプル(1リール下積み有り・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき! (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ボーンドで1リールを完成させておけばそのまま引き継ぐので、1リールのキャパシティを少しだけオーバーした構成にできる。~ この現象自体は章を跨いで進化する他のモンスター達と同様。(例 闇騎士ゲボルグ)~ ちなみにダークボーンドラゴンになった際に増えるキャパシティは少量なので、【こうげき!】を入れるにはボーンドにおける下積みが必須。~ 【ためる】(or【こうげき】)はコマンド潜在ならダークボーンドラゴンへの進化後に習得可能だが、非コマンド潜在は不可能の場合がある。~ しかし、非コマンド潜在の進化後で無理でも、ボーンドの間に育てるとそれらを入れられる可能性があるので、非コマンド潜在ならボーンド時代の育成を徹底しよう。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ダークブレス コマンド置き換えのシステムを利用する事でしか作れないキャパシティを大きくオーバーしたコマンド。~ 最序盤に【ダークブレス】を使用できる確率を上げられる。~ これはボーンドの時点で6段目を【ポイズンブレス】、他は上記の配分とする事で作る事ができる。~ 一見面倒臭そうに思えるが【ポイズンブレス】はボーンの初期コマンド6段目に最初から存在するので、それを残しながら育てるだけで済む。~ 【こうげき】or【ためる】は機能性だけであれば何段目でも問題無い。~
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/690.html
ギアドッグ 概要 分類:その他(ギア) 傾向:体重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 犬に似た外見を持つ、鋼鉄で出来た機械です。 ギアドッグは、その場の守護を命じられた忠実な番犬かのように、同じ場所に鎮座し続けながら、周囲の平穏を保っています。 ひとたび侵入者が現れれば、ギアドッグは鉄球の付いた尾を振り回しながら勇猛果敢に襲い掛かり、それを排除するまで、いつまでも戦い続けます。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/119.html
ホットドッグとは温めたソーセージを細長いバンで挟んだサンドイッチの一種である。 味付けはトマトケチャップとマスタードが一般的であり、たまねぎやピクルスを細かく刻んだレリッシュ、ザワークラウトなどが添えられる。チリソースや溶かしたチェダーチーズをかけたチリドッグ、チーズドッグ、トマトなどの野菜を挟んだシカゴドッグなどさまざまなバリエーションも存在する。
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己ノ破壊衝動ヲ満タス闇ノドリルナリ! 【チップ名】 ダークドリル 【読み方】 だーくどりる 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 ブレイク系統 【入手方法】 購入する 【元ネタチップ】 ドリルアーム系 【ユニゾン】 ナイトカオス 【登場作品】 『5』 【チップコード】 D 【英語名】 DarkDril(DarkDrill) 【詳細】 各地に出回るダークチップの1つ。 2マス前まで届くドリルを腕に装着し、ブレイク性能持ちで威力100の攻撃を6回行う。 攻撃には、ヒットした相手を後ろに押し出す効果がある。 通常使用すると、歩いたパネルが1/2の確率で毒沼パネルになるバグが発生する。敵ロックマンに当てた場合は歩いたパネルが1/4の確率で毒沼パネルになるバグを与える。 チップに描かれているのは「闇色のドリクロール」。 基本的には大幅に強化されたドリルアームと言っていい。 自身の押し出し判定で相手を攻撃判定外に押しやってしまう欠点も同様なので、エリアスチールで相手エリア奥まで届くようにしておくべきだろう。 目の前の相手に使えばドリルの根元→ドリルの先端で2回判定が発生するのも元ネタ同様、このため最大で7ヒットを狙える。 CPU戦においては、攻撃範囲が前方2マスのままなので、ダークメテオと同様に扱いにくい部類のダークチップ。 エリアスチールでは最大700ダメージが期待できるが、攻撃範囲の狭さや列を合わせないといけないことがやや厳しい。 ウイルス戦では一掃はほぼ期待できないもので、亡霊ナビ戦のレコード更新ではダークメテオやダークサークルほどの最大ダメージを期待できない。 しかし、対戦では一転し、ダークワイドやダークリカバリーと並んで非常に採用されやすい。 スチールパニシュやドリームオーラなどと合わせられるDコードであることや、押し出し効果があるので、スーパーアーマー持ちの行動も止められることなどが強み。 『5』の対戦環境では移動でヒビなどで穴パネルを意図的かつ頻繁に生成する戦法が非常に多いため、CPU戦で猛威を振るうダークサークルなどが有効打になりにくい。 その一方、エリアの奪い合いがある対戦で地形に左右されず最大火力を叩き込める機会を作りやすい上、最大ダメージが相手ロックマンに致命的な600~700と高め。 ギガクラスの一撃必殺チップ・バグチャージ然り、『5』の悪の強さの象徴といえる。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.10 ダークランス ← ダーク11 ダークドリル → ダークNo.12 ダークワイド