約 855,528 件
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1737.html
【ライダー名】 仮面ライダーネクストカイザ アクセルモード 【読み方】 かめんらいだーねくすとかいざ あくせるもーど 【変身者】 草加雅人 【変身者の条件】 オルフェノク? 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 村上幸平 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダー555殺人事件(2024年) 【詳細】 仮面ライダーネクストカイザが「アクセルアプリ」を使用しモードチェンジした形態。 アクセルフォームに近く、胸部装甲は若干変化し、カラーリングも変わる。 高速移動が可能となり、戦闘で有利に立ち回れる。 仮面ライダーファイズ以外がフォームチェンジするというとんでもな例となる。 専用武器は未使用。 必殺技は不明。
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/106.html
【作品名】MOTHER2 【ジャンル】RPG 【名前】フランキースタイン2号 【属性】戦車型ロボ 【大きさ】2メートルほど 【攻撃力】パンチ力は鍛えた警官並み 突進:蒸気機関をフル稼働させてから行う 威力はパンチの五割増し 【防御力】大きさ相応の木製戦車並み 【素早さ】小学生並み ただし突進の速度は強い小学生がよけられない程度はある 【短所】木製 579 :格無しさん:2008/07/14(月) 22 51 14 フランキースタイン2号考察 ○No.3の殺し屋 殴って破壊 ×ラビット 逃げられてサテライトリンカースペシャル発動負け ×鳥山ロボ 蹴られて負け ラビット>フランキースタイン2号>No.3の殺し屋 vol.6 455 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/12/09(水) 00 09 44 ID QhUWGJTz フランキースタイン2号考察 ○恵子~スティンガー 突進勝ち ×水道管ロボ 金属だし無理 ×メタルハンター 斬られて負け 水道管ロボ>フランキースタイン2号>スティンガーZ
https://w.atwiki.jp/orirobosrw/pages/21.html
名前:剣 拳次(つるぎ けんじ) 性別:男 年齢:17歳 身長:175cm 体重:66kg 性格:強気 精神:集中(1)、不屈(1)、熱血(15)、気迫(20)、魂(35) 特殊技能 インファイトLv2~、底力Lv3~ プロフィール 元は福岡在住のプロボクサー志望の高校生。現時点で階級は准尉。 軍に入った動機は単純に自分の「漢(おとこ)を磨く為」。 真の漢とは常に弱き者を守る立場であるべきと言う自身の信念から、困ってる人間を見ると損得抜きに手助けしてしまう。 プロボクサー志望なだけあって、遠距離攻撃はからっきしだが反面インファイトは滅法強い。 ちなみに地元のチンピラ達からはそのパンチ力が恐れられ、「虎殺し」の異名を持つ事になったハード・パンチャーであるが本人は「こんなんじゃプロには通用しねえ」と不満げな様子。 夢を諦めておらず、暇さえあればボクシングの練習をしているのである意味では有名人。 関連 紫蜘
https://w.atwiki.jp/senpai/pages/7.html
Light Class 小熊坂 諭 基本戦法で戦える。 高山 勝成 基本戦法で戦える。 小熊坂よりスピードが遅く、スウェイばかりであまり手を出してこないので、非常にパンチを当てやすい。 主人公の動きがやや遅く感じることに気をつけるぐらい。 増田 信晃 ガードタイプ。 恐らくハードモード最初の山場。 ガードタイプ特有の耐久性能を有するが、やたらと手を出してくるので鉄壁ではない。 中·近距離ではフックを牽制に使い、相手の大振りの攻撃にあわせてカウンターでフック·ストレート、遠距離からのワンツーやダッシュ右ストレートを当てていけば、十分10カウントを奪える。 相手のカウンターフックには要注意。 山口 真吾 基本戦法で勝てる。 内藤 大助 基本戦法で勝てる。 名城 信男 ガードタイプ。 ひたすらタフなうえ、パンチ力がハンパじゃない。 ガードタイプに変更し、ガードしたまま時計回りで相手の側面に回り込んで左フックだけを狙う。 判定覚悟で殴りまくること。 有永 政幸 基本戦法で十分戦える。 川嶋 勝重 基本戦法で戦える。 打ち合いでパンチの貰いすぎには注意。 徳山 昌守 基本戦法で戦える。 カウンターを狙ってくるのでなるべく間合いを離してパンチを打つかこちらもカウンター狙いで殴るようにする。
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/1525.html
外野/捕/左 右投げ/右打ち/181cm/78kg 群馬/T/COST:6 捕手兼任外野手 元は捕手だが、打撃と走力を買われてコンバートされた外野手。 パンチ力のある打撃は評価が高い。 登録は外野手だが、本人は捕手との両立を望み、マスクを被ることもある異色の選手である。 ステータス 期数 打撃 守備 パワ 走力 肩力 更新 1 7 8 6 7 7 up120610 2 up 3 up 4 up 5 up 6 7 8 6 7 7 up120620 7 up 8 up 9 up 10 up 守備適性 4 2 2 1 1 1 1 4 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 3 3 2 2 3 4 4 4 4 特性/球種 代打 ○ 更新日:2012-06-20
https://w.atwiki.jp/datsugoku_wiki/pages/21.html
全てのプレイヤーが持っている武器。 ラケットや人狼棒と同じく接近して殴る武器だが、ダメージが少ないので、 蘇生直後のプレイヤーを倒す程度にしか使うことができない。 今作では、誰でも持っている分かなり弱い武器。
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2325.html
【作品名】学園革命伝ミツルギ 【ジャンル】漫画 【先鋒】緑川父with自動車 【次鋒】運転手withリムジン 【中堅】ジャンボジェット 【副将】金剛源二(A・H・A-07P) 【大将】超人類・三一人 【名前】緑川父with自動車 【属性】中年のおっさん 【大きさ】成年男性と普通自動車 【攻撃力】車並 【防御力】緑川父は成人男性波 車は車並 【素早さ】移動速度は車並 反応は成人男性並 【長所】車 【短所】しょせん車 【戦法】轢く 【名前】運転手withリムジン 【属性】職業運転手とリムジン 【大きさ】全長7~8mほどのリムジン 【攻撃力】大きさ相応のリムジン並 【防御力】大きさ相応のリムジン並 【素早さ】移動速度はリムジン並 反応は成人男性並 【長所】車 【短所】やはり所詮車 【戦法】轢く 【名前】ジャンボジェット 【属性】旅客機 【大きさ】ジャンボジェット並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】ジャンボジェット並 【長所】旅客機 【短所】所詮旅客機 【戦法】体当たり 【名前】金剛源二(A・H・A-07P) 【属性】数千万円する装備を装着した高校生 【大きさ】180以上のガッチリ体型 【攻撃力】各所に計56個のハイパーダッシュモーターを配し、普通自動車なら簡単に持ち上げられる腕力 【防御力】1メガトン級のパンチに数発は耐えられる 耐熱、耐ガス、耐衝撃、防弾を装甲の全身に張り巡らせている。 【素早さ】音速の相手に接近戦で戦えているため反応と戦闘速度ら音速 超距離移動速度は鍛えた高校生並 【長所】金かかけただけあって高性能 【短所】閉所恐怖症だと辛いらしい 【戦法】殴る 【名前】超人類・三一人 【属性】超人類 【大きさ】2mくらいの高校生 【攻撃力】秘められし内なるエレメンタル的な何かに目覚めているため1メガトン級の破壊力のパンチを打てる 鉄の檻を素手で簡単に破壊できる。 【防御力】普通自動車を簡単に持ち上げられる腕力のパンチで殴られても耐えられる 学校の三階から飛び降りても無傷 【素早さ】秘められし内なるエレメンタル的な何かに目覚めているため移動速度は音速 その速度で格闘戦闘ができるため反応と戦闘速度は音速 10mの高さまで跳躍できる。 【長所】肉体、頭脳ともに万物を超越しているらししい 【短所】ダサい 【戦法】殴る 参戦 vol.104 247-248 vol.116 455 :格無しさん:2016/08/31(水) 09 09 17.92 ID QjRw77y0 学園革命伝ミツルギ 大将の1メガトンの破壊力のパンチとやらだが 何の1メガトン級なのか不明 457 :格無しさん:2016/08/31(水) 09 57 27.38 ID QjRw77y0 言葉が足りんかったか 仮面ライダーの○○トンのパンチ力というのが最強スレじゃ使えないから 1メガトンの破壊力とだけ書かれてもわからんと言いたい 471 :格無しさん:2016/09/03(土) 13 54 54.05 ID vNLzItwx 突っ込み入った学園革命伝ミツルギは1メガトンの破壊力としか言われてないけど これ最強スレ的にどういう扱いになるんだ? パーフェクトダークは分からん マジョリン 1mからの音速反応の該当描写がみつからない 後、中堅の防御力って、死なないまでも行動不能になるのって最強スレで防御力に使えたっけ? 能力による任意防御の固さ分かるけど、次鋒の素の防御力が不明 474 :格無しさん:2016/09/06(火) 05 06 48.45 ID kJOXo3Jh 471 達人よりはずっと上のパンチ力という程度にしかならん
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9415.html
パンダパンチ 【ぱんだぱんち】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switchプレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox One メディア ダウンロード専売 発売元 ラタライカゲームス 開発元 Ninja Rabbit Studio 配信開始日 2022年12月16日 定価 【PC】580円(税込)【Switch/PS5/PS4】770円(税込)【XSX/One】500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント レッサーパンダが主役のパズルチック横スクロールアクション操作次第でクリアが詰むステージ多数まともにデバッグができていない疑惑あり 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スペインのインディーズスタジオであるラタライカゲームス発売、Ninja Rabbit Studio開発によるダウンロード専売ソフト。 ジャンルはパズル色強めの横スクロールアクション。邪悪なエイリアンから世界を守るため、父親開発のアームを装備したレッサーパンダ「ジープ」が戦う設定。 ゲームルール ゲームの流れ 通常54ステージ+ボス4ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。ステージとは別で鍛冶屋にも立ち寄れる。 特定のステージをクリアすると新たな操作や性能が追加される場合あり。また鍛冶屋にてジープの性能強化もできる(下記)。 操作体系 移動とジャンプ、及びアーム攻撃でジープを操作していく。一部の操作は特定ステージのクリア後でないと行えない。 アナログスティック等左右で左右移動。スティック等下でしゃがみ。特定の地形にいる状態でスティック等下とジャンプボタンでそこから降りる。 ジャンプボタンでジャンプ。ジャンプ中に地面に対して下方向のアーム攻撃をすると大ジャンプ。 攻撃ボタンでアーム攻撃。スティック等上とボタンで上方向へのアーム攻撃。ジャンプ中にスティック等下とボタンで下方向のアーム攻撃。アーム攻撃は「敵やカプセルを倒す(壊す)」「木箱を少し押し出す」「地形の破壊(性能追加後)」の効果を持つ。 木箱に接した状態で移動すると、それを押す。同じく木箱付近で持ち上げボタンを押すと、それを持ち上げ、再びボタンを押すと近くに投げる。木箱を持ち上げている最中はジープの移動速度とジャンプ力が極端に低下し、さらにはアーム攻撃が行えない制限がかかる。 ローリングボタンでジープ前方へとローリングする。ローリング中は完全無敵でいつでも中断が可能。使用中は専用ゲージ消耗(時間経過で回復)。 アイテムと鍛冶屋について ボス戦以外のステージでは「コイン」「スーパーコイン」「ハート」のアイテムが配置されている(*1)。 コインは大量配置されており、同じステージ内で何度でも取得可能。スーパーコインは1箇所のみの配置で、一度取得したものは二度と出現しない。 ハートはライフを1ポイント回復させる効果。必ずカプセルの中に入っており、それをアーム攻撃で壊すと出現する(自動取得)。 取得したコインもしくはスーパーコインと引き換えに、ステージセレクト画面にある鍛冶屋でジープの性能強化ができる。 強化対象は2種類あり、それぞれ13段階までの強化が可能。1段階の強化につき、コインは相当額の消費が必要だが、スーパーコインは1枚のみの消費で済む。 ステージクリアとミス条件について 通常ステージは「ステージ奥にあるゴールポイントに到達」、ボスステージは「即出現するボスを倒す」事でクリア。 通常ステージの特定箇所には地面にスイッチが配置されており、木箱をこの上に乗せると封鎖通路の解除等の変化が起きる(*2)。本作においてはスイッチの作動は必須行動であり、木箱をどう動かしていくかが重要。木箱をあらぬ位置に落としてしまうと最悪クリアが詰む。 その他にも「大ジャンプやローリングを要所で行う」「地形を破壊して適度な足場を作る」などの過程を行わないと先に進めない局面が多数存在。 3ポイントのライフ制で、ジープが敵やトゲに触れると1ポイントダメージ。即死トラップに触れるとライフ数に関係なく即ミス。残機無制限。 通常ステージでは特定箇所にチェックポイントがあり、通過後にミスした場合はそれまでの状況を維持したままライフ全快でチェックポイントから再開。 チェックポイント非通過の場合は該当ステージ初めからのやり直し。ポーズ中に「チェックポイントから」という項目を選ぶと、先述同様の再開が行える。 評価点 パズルチックなアクションが楽しめる 本作の作風としては「パズルゲーム感覚でスイッチを作動させ、道を切り開きながらゴールポイントを目指す」といった行動がメインとなる。 アクション性とパズル性が違和感なくかみ合っており、比較的もたつきの少ない操作でさくさくとクリアできる。難易度自体もそこまで高いものではない。 総58ステージとそこそこのボリューム感を持ち、販売価格を考慮すれば長めに遊べる内容である。 敵や仕掛け等の種類はあまり多くはないものの、素材の組み合わせでステージのバリエーションに幅を持たせている。またボスは全員違う顔ぶれである。 グラフィックのクオリティも良質 同一メーカー開発の『マイストピア』で評された16bit風グラフィックの良さは本作でも健在。 ジープの細かな動きやアームを使ったアクションの数々が見所で、まさに「動かすだけで楽しい」系の魅力あり。ステージ背景等の書き込みも丁寧な部類。 問題点 視認性が非常に悪い 敵や仕掛けがどこにあるのかといった視認性が確認し辛く、普通に移動するだけでも敵接触等の事故に遭遇しやすい。 「ジャンプ後の先に見えない敵等に触れる」「唐突に激しいスクロールが起きて事故ダメージ」という環境が終始続き、ノーダメージでのクリアは至難の業。 クリアが詰みになる現象が頻発 ゲームルールでも記した通り、操作の手順次第によりあっけなくステージクリアが詰む現象が頻発する。 木箱をスイッチの遥か下の地形に落とすと、スイッチを作動させるための木箱が失われてしまうため、そのままクリア詰みが確定する。 木箱を引く操作が存在せず、木箱を壁まで押し切ってしまうと持ち上げ以外の操作ができない。特に初期ステージではこれが原因でクリアが詰みやすい(*3)。 後半ステージにおける壊せる地形を変に壊すと足場がなくなり、これまたクリア詰み確定。厄介な事にゴールポイント付近で頻発しやすい。 さらに困った仕様として、チェックポイントを通過しても詰みの修復は全くされない。 そのためチェックポイントを通過しようが、詰みが発生した時点で100%クリアできなくなる。こうなるとステージの初期化以外の選択肢はない。 詰みとはまた違った問題だが、明らかにダメージ前提のトゲ配置が所々に存在する。 「木箱がトゲにめり込み、ダメージ後の無敵時間を利用しないと触れられない」「トゲの当たり判定が大きすぎてジャンプで超えられない」といった状況がある。 強化の実感が沸いてこない 鍛冶屋でジープの強化をしても、何が強くなったのかがいまいち実感が沸かない。 そもそも具体的に何を強化するのかの説明がない。最大ライフが増える訳でも、アームの攻撃力やリーチが長くなる訳でもなく、強化の意味が見えてこない。 ゲームバランス崩壊レベルのトンデモ仕様 実は本作においてゲームバランス崩壊レベルのトンデモ仕様があり、詰みさえ発生しなければ簡単にオールクリアできてしまう。 + ネタバレ注意 ポーズ中に「チェックポイントから」の項目を選ぶと、チェックポイントからの再開ができるのはゲームルールで記した通り。 しかしチェックポイント非通過、もしくはチェックポイントが存在しないボス戦ステージでもこの項目は選択できる。 チェックポイント非通過状態でこの項目を選ぶと、なぜかその場でライフが全快する。使用制限やペナルティといったものは一切ない。 これを利用すればミスする前に即ポーズをかけて項目を選び、実質ライフ無制限でステージ攻略が可能となる。 もちろんこのチート行為は正当にプレイする分には関わるものではない裏技的手段なため、触れなければゲームバランスの崩壊はない。 「チェックポイントから」の項目自体はショートカットできる利便性のある機能だが、その場でのライフ全回復は明らかにデバッグ不足の弊害だと推測される。 ボス戦の厄介なランダム性 ボス戦ステージ全般におけるボスの行動パターンにランダム性があり、状況次第で難易度が大きく変わってくる。 小回りが利きにくいジープの操作感覚もあり、敵の攻撃をまともに回避し辛い。簡単に倒せる初回ボス以外では、運がないとどうしようもない局面が多い。 もっとも上記のトンデモ仕様を利用すれば、どの道簡単にボスを倒せてしまう。ある意味、どうしても倒せないプレイヤー向けの救済処置といえる。 ステージセレクトの確認のし辛さ ステージセレクト画面におけるステージ配置がごちゃごちゃしており、目的のステージがどこなのかが確認し辛い。 ステージセレクト中は「ステージカウントとクリアの有無」「スーパーコインの取得の有無」の表示がされるので、それを目安に選択するしかない。 総評 アクションゲームとしての体裁は十分に保っており、数々の不具合を気にしないのであれば普通に遊べるが、お世辞にも完成度の高い内容とはいえない一作。 一通りのテストプレイすれば発見できるはずの荒が目立ち、「まともにデバッグができていないのでは?」と疑わずにいられない点は商業ゲーム的にいかがなものかと。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2453.html
エコパンチャー 全ての[[スキル]]のMP消費量が1/4になります。 これでもう燃費が悪いだなんて言わせません!
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/259.html
駄々っ子パンチ 武道家中級アビリティ・ワイルドラッシュの愛称として使われている単語。 力任せに殴るあたりが、似てるから―かどうかは不明。