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パンチ 札幌市北区北15条西4丁目1-12 011-746-5050 11 30~21 30(L.O 21 00) 不定休 名前 コメント すべてのコメントを見る 大きな地図で見る
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No.0074 カード名:パンチ[肥満ネコ]/男 パートナー:浅倉 南[恋のキャッチボール]/女 レベル:1/攻撃力:2000/防御力:3500 【動物】【マスコット】「オン、オン!」 (エントリースパーク) [自]あなたのベンチに《ヒロイン》がいるなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 レアリティ:R 作品名:週刊少年サンデー「タッチ」
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「ショットライズ! パンチングコング!」 【ライダー名】 仮面ライダーバルカン パンチングコング 【読み方】 かめんらいだーばるかん ぱんちんぐこんぐ 【変身者】 不破諫 【スペック】 パンチ力:47.3tキック力:22.9tジャンプ力:ひと跳び8.5m走力:100mを3.1秒 【基本形態】 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 【声/俳優】 岡田龍太郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン(2019年) 【初登場話】 第4話「バスガイドは見た!アンナ真実」 【詳細】 不破諫がエイムズショットライザーにパンチングコングプログライズキーをセットし変身したバルカンのフォームチェンジ形態の1つ。 プログライズキー内の「ライダモデル」からゴリラの力を得た効果により強靭な怪力攻撃を得意としている。 頭部はゴリラを模した面が正面に付く。 基本形態と違い、ボディは共通。 全身には強化アーマーのライズベースアクターが装着される。 名称は同じだが、シューティングウルフ時とは異なるアーマーとなる。 【各種機能】 エイムズショットライザーにて変身するライダーの素体はライズベースアクターと呼ばれる対ヒューマギア戦用の強化アーマーに覆われている。 ザインセラミックを用いた複合装甲に対爆ラミネートを施した外装を装着し、超電導アクチュエーターや、人工筋肉によるパワーアシストを組み合わせた人間強化システムが組み込まれる。 「ゼロワン」がパワードスーツなのに対し、エイムズショットライザーを用いたライダーが纏うのは強化アーマー。 要は超人的な力を与えるスーツを使って変身するゼロワンに対し、バルカンやバルキリーは装着者自身の力を強化アーマーの力で増幅するのが主軸。 ライズベースアクターの上からプログライズキーへ記録された生物種の「ライダモデル」の機能を加えることであらゆる局面に対応する汎用性を発揮する。 ベースアクトヘッドにゴリラの力をミックスしたコングヘッドは、顔面に備わる特殊装甲コングボーダーの機能により索敵性能に優れる。 コングボーダーラムを備え、格闘のための補強を最優先とした多面的な装甲形状は、頭部全体の強度を高めている。 前頭部衝角コングボーダーラムは超硬鋼「ZIA209-03」の硬さを生かした格闘戦用装備で、鋭角に突き出した形状は、衝角として機能すると同時に前額部の強度を高めている。 ベースアクトコミュニケーターは「ベースアクトヘッド」の左右に配され、無線通信装置やスピーカーフォンを集約して外部とのコミュニケーションを一元化している。 バルカンオプティカルバイザーは視力を人間の8倍に強化、全方位160度の視覚を有し、 遮光や暗視モードの切り替えによってあらゆる状況下で視界を確保する。 ライズベースアクターの力で強化されたベースアクトアームは4tの重量物を持ち上げる腕力を装着者に与え、ベースアクトレッグはキックの破壊力や走力が大幅に強化されている。 また、両手グローブ部の、ベースアクトグラブには手のひらに肉球型のパウパッドコネクタが備わり、エイムズショットライザーとバルカンオプティカルバイザーを同期させる。 両足部のベースアクトブーツもまたグラブと同様の肉球型パウパッドソールを持ち、装着者の跳躍力を強化する。 エイムズショットライザーで読み込んだパンチングコングプログライズキーのデータは全身に反映される。 ライズベースアクターの上から装着した特殊装甲によりゴリラの力を得た能力を発揮する。 胸部特殊装甲コングブレストは戦車砲の直撃にも耐える強度を持つ重装甲の表層は、空間装甲となっており、装甲の間に空間を持たせている。 装甲前面をドラミングにより共鳴させることで、物理攻撃を防ぐ音響衝撃波を発生する。 両肩装甲コングショルダーは左右に内蔵された6基の超電導サーボユニットとリニアシリンダーが超高トルクを生み出す。 これにより重量級の「ナックルデモリション」を軽々と取りまわすことができるほどの超パワーを装着者に与える。 腕部に装備した打撃用武器ナックルデモリションは超硬鋼「ZIA209-03」の硬度と片側150kgもの質量を利用した打撃による物理破壊を得意とする。 チャージしたエネルギーの噴射によって運動エネルギー弾として射出することも可能で、近接戦闘のみならず中距離までを射程範囲とする他、推進器として利用することで重量により低下した機動性を補う。 上腕部特殊装甲コングアームガードは重装甲により上腕部を保護するだけではなく、肩部と前腕部を連結して超パワーを伝達する役割を持つ。 専用武器は基本形態と同じく「アタッシュショットガン」。 使用武器は変身ベルトを兼ねるエイムズショットライザー。 必殺技はナックルデモリッションと共に射撃を発動する「パンチングブラスト」、ナックルデモリッションで攻撃を行う「パンチングブラストフィーバー」。 武器系必殺技は「カバンショット(〇〇カバンショット)」、「カバンバスター(〇〇カバンバスター)」。 【活躍】 第4話にて登場。 複数のトリロバイトマギアとの交戦で変身。複数体をパワーで薙ぎ払う。 ゼロワンと交戦中だったオニコマギアに隙を見て、必殺技を決めた。 以後はトリロバイトマギアや登場するマギアとの戦いで変身。 第8話では仮面ライダー滅と戦い、攻撃で大きなダメージを受ける。 強化形態が登場すると、変身回数は少なくなった。
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「パンチングミパンチ!」 【名前】 パンチングミパンチ 【読み方】 ぱんちんぐみぱんち 【登場作品】 仮面ライダーガヴ 【初登場話】 第3話「ソーダパンチは罪な味」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーガヴ 【詳細】 仮面ライダーガヴの必殺技。 ガヴ(赤ガヴ)のレバー部分のガヴドルを回し、デリカッションを押し発動する。 パンチングミアシストで出現した右腕のシュワパンチングを使い、必殺の攻撃を相手へと叩きこむ。
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ここでは『たまわりゲーム』の対戦での攻略を紹介しよう。 ~競技の特徴~ ~戦略と武器活用~ ~キャラ選択がカギ~ ~たまわりゲーム適正キャラ紹介~ ~競技の特徴~ ①タッグマッチ制 ②勝利得点は100点 ③玉を割るパンチ一発につき5点 ④武器がなくならない(※一部を除く) 全4競技中、たまわりだけは2対2のタッグマッチ制になっており、 自分が玉を割らなくても、味方が玉を割れば勝利となる。 勝利点数は100点と他の競技に比べて低いが、玉を割るパンチ1発に つき5点ずつ入るため、決して軽視できる競技ではない。 ~戦略と武器活用~ 相手の失格が目的ではないが、必然と相手を失格させる競技である。 格闘に優れたキャラが有利となるだろう。 また、武器がなくならないステージのため、武器叩きや武器投げの強力な キャラを使用するのも効果的だ。 ただし、爆弾の場合一度投げると爆発して無くなる他、タイヤとまいぼーる は画面左端に転がっていくとそのまま画面外に無くなってしまう。 武器頼みの場合、どんな武器が出るかの運にも左右されるだろう。 ~キャラ選択がカギ~ 特徴で紹介したように、玉を割る際のパンチに得点が付き、パンチ力 が低いキャラほど数多くパンチを要し、その分点数を得られる。 ダントツで圧倒的な点数が得られるのが熱血のいちじょう。パンチ力が 1しかないため、全部一人で玉を割った場合、一気に505点も入る。 当然相手も黙って見ているわけがないので、相手2人を失格させない限り、 玉を割るのに専念はできないだろう。 また、味方のプレイヤーも相手の失格までは協力するであろうが、その後 裏切る可能性も考慮しなくてはならない。 さらにいちじょうの場合ステータス的に最弱キャラのため、一人勝ち残れる 可能性は極めて低い。 以上のことを踏まえた上で、玉を割る点数は捨てて確実に勝てる主力を投入 するか、一発逆転狙いでパンチ力の低いキャラを使用するか、さらにはここ までの競技と残りの勝ち抜き格闘のことを含めると、たまわりはキャラ選択 がカギとなる競技といえる。 ~たまわりゲーム適正キャラ紹介~ ◎=最適 ○=適正範囲内 △=不向き ×=損 ※パンチ力・格闘能力・武器能力を考慮した判定としている。 熱血 くにお◎ すがた× ななせ× たかみね◎ もりもと◎ いちじょう○ 花園 りき◎ さおとめ△ まえだ◎ よしの○ わしお○ しみず○ 連合 ごうだ◎ ごだい○ にしむら◎ さわぐち△ くまだ○ はやみ◎ 冷峰 りゅういち◎ りゅうじ◎ はやさか△ もちづき○ こばやし◎ おとなし○? 名前 コメント
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俺「昼飯なに食べる?」 律「うどん!」 俺「うどんってもなぁ。丸亀?」 律「いんや、山田うどん!」 俺「はぁ!?山田うどんだと!?」 律「パンチセットが食べたい!」 俺「ほんとに・・・いいのか?」 律「うん!」 超ローカルネタですまない だが、後悔はしていないっ!
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私は、各々の実行とパンチ、範囲、筋肉が非常に多くの1種類、上へあると思います。 しかし、体の各部に集中したら、あなたはよりタイプすることもできません、そして、あなたがいつ同じ仕事にあきたようになったかという柔軟性が聞きます。 範囲と実行からのあなたにそうさせているパンチが最初に体を暖めるために影ボクシングによって必須のサイトの過剰な脂肪を排出するという最初のために、その日の実行あなたが締めたいサイトの筋力トレーニングが私が範囲で閉まるならば、それがよいと終わり思ってその翌日筋肉痛を避けるために。 私は、私が一般に運動するが、体に伴わないことが真実であると思うので、精神のものはあなたの中から力ずくで実行量さえ両方とも増やすと思います体に精通していなくて、よいです、または、我々が運動の量を徐々に増やす。 それは、Well(たとえば、5kg痩せる貧困)が最初は1ヵ月で100グラム痩せるゴールであることであると思う人々が上手でありませんか? もし数が安全でなければ、または、開始時間の体力との協議ならば、私は100gの数字が究極のゴールにより少ない場合があると思います。 私が、グラムがすべて痩せるだけであるわずか3で可能であることを思います、日、そして、どうかあなたが知っている量体が慣れていないステージで持ちが良いです方法。 動機づけを断つことによってダイエット状況をダメにするために鉛からあるかどうかにかかわらず、私はリバースへの、しかし、あまりにたくさん不合理なゴールと利益を建てた、そして、それが体に怪我をするために行うことができないと思います。 体がいつもだった目標の価値を徐々に増やすこともできます。
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登録日:2012/11/21 Wed 00 06 00 更新日:2024/08/03 Sat 17 06 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 インフレ トリコ パンチ ボンチュー 必殺技 必殺技項目 百烈パンチ 連続パンチ 釘パンチ 5連釘パンチ! 『トリコ』に登場する必殺技の一つ且つ主人公であるトリコの技である。 アニメのOPの歌詞にも使われていてトリコを知っているなら知らない人はいないであろう。 概要 数回のパンチを同時に打ち付けるパンチで、その回数分内部から釘が突き刺さるかのように破壊するという技。 原作当初やアニメ版ではパンチの瞬間にだけ腕が「複数本(連打数と同数)」に分身して見えるという演出が為されている。 「X連釘パンチ」という具合に何連撃するかによって数字が変わり、衝撃音も連打数に応じて増える。 5連釘パンチであれば「ズドドドドドン」である。 本編で初めて使われたのは3連釘パンチで、第8ビオトープの分厚いコンクリートに対して使われ、貫通させた。 どれ程の威力か分かりやすいだろう。 その後も強敵のデビル大蛇やGTロボなどに使われ、トリコの必殺技として終盤に至るまで使われ続けている。 当初の連打数は最大で5連。 ココやサニーの反応から、しばらく見ない内に5連まで増えた模様。 初期は5連でも腕への負担から一日に繰り出せる回数は片腕につき数発程度で、また最初の頃はしばらく力を溜める必要もあったが、ジュエルミートを食べて進化した事により10連まで可能となり、以降しばらく「10連釘パンチ」がトリコの最大の必殺技となる。 更に アイスヘル編終盤で13連 完全版センチュリースープでまた成長して15連 サンサングラミー編で片腕18連、両腕合わせて36連 食林寺での修行を終えた後に50連 ……と戦闘能力に伴いインフレして行き、グルメ界序盤には無限釘パンチとなった。 因みに釘パンチには「拡散型」と「集中型」の2種類があり、普段トリコが放っているのは全て「拡散型」である。 「集中型」は連打の際のブレを限界まで無くす釘パンチであり、より高い難度と集中力が要求され、さらに腕の負担は更に増える。 しかし、「集中型」は範囲こそ小さくなるが、その分貫通性も高くなる。 一度、古代生物のニトロに見極められて真似されたこともある(但し3連だが)。 派生技一覧 アイスピック釘パンチ 上記の「集中型」をフォークより更に細いアイスピック型の構えにした後に放つ釘パンチ。 トリコはこれを5連で放ち、ベイのGTロボのコアを破壊することに成功した(但し指は折れていた)。 その後しばらく出番はなかったがIGO会長の一龍戦でも13連で再使用。 だが、ETの有名なシーンのように指一本で止められてしまった。 ネイルガン 釘パンチの弱点である「攻撃判定が発生するまで遅延がある」点を解消し、複数発の衝撃を一度に叩き込むようになった技。 あれ、それってただの強いパンチなんじゃ 通常の集中型以上に腕への負担が激しい。 ツイン釘パンチ 普段片腕で放っている釘パンチを両腕で放つ釘パンチ。 初使用は36(18+18)連でデスフォールの滝に対して放ち、1kmの滝を貫通させた。 その後、降ってきた山のような岩をサニーのスーパーフライ返しで威力を増すことで破壊することに成功した(因みに36連を30倍で返したので1080連釘パンチになる)。 音速釘パンチ ゼブラとの合体技で、音に後押しされたトリコがその速度のままに放つ釘パンチ。 グルメピラニットで遭遇したニトロに対して使い、戦闘不能に追い込んだ。 ポイズン釘パンチ ゲームオリジナル。 ココとの合体技で毒と釘パンチが合わさって攻撃する。 正直、色々と突っ込み所が多い技。 1000倍釘パンチ 原作にもあるが技名はゲームオリジナル。 サニーとの合体技で上記のようにツイン釘パンチをスーパーフライ返しで放つ技。 2連でも2000連になるとか言ってはいけない。 エンペラーショット ゲームオリジナル。 美食四天王全員が協力して、放つ技。 まず、トリコをサニーが空中に飛ばし、ゼブラが音で更に加速、次にココが毒を放って纏わせ、トリコが釘パンチを放つ。 リーガルマンモス等の巨大生物に対してトドメとして使われる。 トリコに毒を纏わせたらやばいとか突っ込んでは(ry 余談 釘パンチは、しまぶーが今作の前に手掛けた『世紀末リーダー伝たけし!』のボンチューが繰り出すパンチから由来していると思われる。 彼の容姿が後のトリコを思わせるデザインなのもさることながら、「ボボンチュぁああーっ!!!」と連続パンチを繰り出し相手を打ちのめす場面も、後の釘パンチに通じるものがある。 追記・修正は壁に釘パンチを放ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 後に強化版であるネイルガンが完成する -- 名無しさん (2013-09-03 18 09 13) 釘キックいつかやると思ったwww -- 名無しさん (2013-11-15 15 07 09) くぎゅパンチ -- 名無しさん (2013-12-10 16 16 43) そういえば最近戦ってないからか原作であまり見ない -- 名無しさん (2013-12-11 00 34 39) DBでいうかめはめ波、ナルトでいう螺旋丸、鰤でいう月牙天衝 -- 名無しさん (2013-12-28 12 55 11) フォーク -- 名無しさん (2013-12-31 13 03 44) とナイフはまだわかる 何で釘 -- 名無しさん (2013-12-31 13 04 25) ↑もういいじゃん、定着してるんだし -- 名無しさん (2013-12-31 18 41 13) ↑2 技名の由来としては釘のように撃ちこむからだから、特別料理縛りというわけじゃないんじゃない? -- 名無しさん (2014-02-11 19 20 48) 二重の極みのパクリなんだよなあ -- 名無しさん (2014-03-28 15 09 51) ↑しっー? -- 名無しさん (2014-04-30 23 27 26) 今のトリコなら釘パンチでモビルスーツも倒せそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-04-30 23 31 59) 喰らった敵が多段的に吹っ飛ぶエフェクトは格好いいんだが如何せん致命的に名前がダサい -- 名無しさん (2014-05-07 15 28 43) ↑フライ返し「ほんとこれ」 -- 名無しさん (2014-05-07 19 02 00) アニメ最終回の無限釘パンチは燃えた -- 名無しさん (2014-09-04 01 49 48) 漫画にも無限釘パンチ出た。茂松の叫び声に笑った -- 名無しさん (2014-10-07 20 19 53) ↑4シンプルでいいんじゃない? かめはめ波なんてダジャレだぜ? -- 名無しさん (2016-06-21 21 30 29) ↑6 当時から現在までのインフレの加速具合がよくわかるコメだな。今ならMSどころかバスターマシンでもアルミ缶みたいにベコベコにできそうな勢いだ。…問題なのはそんなトリコが全然強そうに見えない周りのぶっ飛び具合なんだが… -- 名無しさん (2016-06-21 21 33 32) ほかの漫画の必殺技で例えるなら拡散型がペガサス流星拳で集中型が彗星拳という感じかな -- 名無しさん (2017-01-22 00 04 53) アメリカンコミックのように「Boooom!」みたいな感じ -- 名無しさん (2017-10-19 14 50 04) わかりやすい理屈と数を増やすだけでパワーアップしていくのがわかる主人公らしい技だった -- 名無しさん (2018-08-16 08 16 49) ワシズみたく頬に釘含ませてビンタするやつとか指の間に釘を握り込んで殴るやつかと思った…… -- 名無しさん (2018-08-16 10 08 20) スーパーフライ返しは一発の威力がx倍になるだけだから連数は増えなくね? -- 名無しさん (2018-08-16 10 46 50) ↑17 ウナギ捌く時に釘を使うからギリギリ調理器具ではある -- 名無しさん (2018-08-16 12 09 19) ネイルガンって、集中型の強化版か? -- 名無しさん (2018-08-16 12 38 35) 猿王が無限釘パンチを受け流しじゃなくて力尽くで抑えたあたり猿武との相性は本来ええんやろうな -- 名無しさん (2019-10-08 17 14 13) 普通にカッコいい技だと思う。威力(回数)の調節可能で派生技も多いし、主人公の技っぽい。 -- 名無しさん (2020-10-12 16 29 22) しまぶーの新連載、今度は釘を食べとる。 -- 名無しさん (2020-11-16 12 56 45) 料理関連なら「串パンチ」の方がいいような。そして次回作では釘を使う技がないという…。 -- 名無しさん (2023-01-30 17 56 02) 理屈面では二重の極み臭いけど、どっちかというとボボンチュウのリメイクというイメージが強いと思ってる -- 名無しさん (2023-02-26 22 14 51) 全部カタカナの「クギパンチ」だったら、字面に締まりが出てストレートなカッコよさが増せた・・・のかな? -- 名無しさん (2023-06-15 01 14 04) ただの連打だと北斗百裂拳・オラオララッシュ・ゴムゴムの銃乱打やらに次ぐ何番煎じになるからこういう技にしたんだろうけど個人的には連打系で一番好きだわ内部に浸透していく強打感が一番好きな場面は食義を極めた後のゴーレムに打った所 -- 名無しさん (2023-07-06 17 41 22) 名前 コメント
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【詳細】 作品によって設定が異なっている。 【仮面ライダーBLACK】 【ライダー名】 仮面ライダーBLACK 【読み方】 かめんらいだーぶらっく 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:30tキック力:50tジャンプ力:ひと跳び30m走力:100mを?秒 【登場作品】 仮面ライダーBLACK(1987年) 別名「ブラックサン」。 南光太郎が、体内に持つ「太陽の石」の力で変身する。 後に、この変身機能を失い、仮面ライダーBLACK RXへと進化をとげる。 【仮面ライダーディケイド】 【ライダー名】 仮面ライダーBLACK 【読み方】 かめんらいだーぶらっく 【変身者】 南光太郎 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:100mを?秒 【登場作品】 仮面ライダーディケイド(2009年) 「BLACKの世界」の南光太郎が変身した姿。ゴルゴムとの戦闘を行っているが、対抗する世紀王としてシャドームーンが存在しているかは不明。 「太陽の石」を持つかどうかも明かされていない。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 【ライダー名】 仮面ライダーBLACK 【読み方】 かめんらいだーぶらっく 【変身者】 不明 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:100mを?秒 映画終盤に他のライダーやデンライナーと復活した。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 パンチ 1 0 ¥50 店(1,10 2000 説明 序盤の店に置いてある武器。過去作「HEBI QUEST」とは異なり武器消滅すると、これではなく装備なしに変化する。 攻撃力は1で弱いが、ENを消費しない。効果なし。 定価は¥50でありかなり安いが、通常攻撃1と消費ENが1しか変わらないので、買うかどうかはお好みで。 相性の良い武器 特になし 関連武器 木の棒、銅の剣、鉄のダガー、はがねの剣消費EN0で特殊効果なしシリーズ。