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のざわなP 主に洋楽スタンダードナンバーで作るP。 80年代がお好きとみた 最新作 カメレオンなカラフル衣装チェンジが見所 代表作 シンディ・ローパーのパンチ力にメルヘンメイドの破壊力 ニコ動一覧 タグ-のざわなP タグ一覧:P名 P名_の デビュー2008.2中旬
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【ライダー名】 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション 【読み方】 かめんらいだーでぃけいど こんぷりーとふぉーむ じゃんぼふぉーめーしょん 【変身者】 仮面ライダーJ 門矢士 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【詳細】
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足13にしてはややパンチ力不足かも。同日追加のCrazy Hotや同じユーロビートで足13のENDLESSと比較しても一回り弱い。間空けて青から始まる16分が多くマベアタではやや個人差が出るので、空打ちなどで対策しよう。 (2020-07-19 22 51 43)
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彼の口は、ネコの毛皮から金庫や土まで噛み砕いてしまう。 パンチ力もかなりのもの。 第三期に、複数の作品に登場するゲストキャラ。 登場作品 The Cat s Me-Ouch(忠犬ブル公、1965年) Purr-Chance to Dream(夢よもう一度、1967年) キャラ一覧に戻る
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[部分編集] QG112 ドロシー パンチ 門を開く者アリス ライフ4 必要アビリティ紫2 このカードは、1ターンにつき出せるキャラの枚数として数えない。 発生アビリティ紫1 ★★ 40/10 Illustration Niθ
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実体弾パラサイト陣風 SEVENTHSKY+ TESTVERSIONから実装されたパラサイト武装。 パンチ力には欠けるが、安定の性能。 秒間2000発で発射されるのは、折れたシャー芯と間違うような超超高密度極小芯弾。超高い。 FLASHゲームSeventhSky+の近況報告より
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近鉄のルーキー時代から1軍で活躍した左キラーかつムードメーカー。 打撃においては即戦力の名に恥じない実力を見せていたが、チーム事情により左投手のときの準レギュラーとベンチウォーマーに適する期間が長かった。 2007年に就任したコリンズ監督の目にとまり準レギュラーとして活躍。 堅実な守備と左投手を得意とするパンチ力を秘めた打撃でチームに貢献。 2009年は肩痛による離脱こそあったものの5月に8本のホームランを固め打つなど13本のホームランを放った。(残りの5本も9月に固め打ったものである) 2010年はオープン戦で前年のセリーグ最優秀防御率投手・チェンから2打席連続ホームランを放ち、年齢を感じさせない活躍を見せたがシーズンに入ると絶不調に襲われる。 前年に痛めた肩の影響が大きかったようで2年連続して肩痛による離脱を経験。復帰後の成績はまずまずだったものの、カラバイヨの入団により同じ右の外野ということで2軍落ちしてしまい最終的に僅か31試合の出場にとどまり.213 1本 7打点というプロ入り後最低の成績に終わってしまった。 近鉄球団は歴代的に左投手に強い外野手が多いが下山もその一人であった。 身長はそれほど高くはないがパンチ力を秘め印象的なホームランをよく放つ。 目下4年連続サヨナラ打を放っており、ここぞという場面での勝負強さを持つが、一方でチャンスで見逃し三振という場面もまた非常に多いのが特徴。おそらくチャンスのときはかなり狙いを絞って振りきるタイプと思われる。 入団時には俊足強肩と言われたこともあったようだが特に身体能力が目立つわけではない。しかし外野守備は打球判断が良く、守備範囲も広いため肩を痛める前はセンターを任されることもあった。 肩を痛めて以後は外野手としては弱肩の部類に入る。ライトには赤田・カラバイヨなどがいることから主な出番はT-岡田がファーストに入った時のレフトか。
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/137.html
【ライダー名】 仮面ライダーG3 【読み方】 かめんらいだーじーすりー 【変身者】 氷川誠 【スペック】 パンチ力:1tキック力:3tジャンプ力:ひと跳び10m走力:100mを10秒 【基本フォーム】 仮面ライダーG3 【最強フォーム】 仮面ライダーG3-X 【詳細】
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特徴 長所 ジャンプの性能値が高い。ジャンプ滞空時間も若干長い ダウンしにくい 短所 黒龍波の燃費が悪い 防御貫通率 64(25.1%) 柔らかめ ダウン値境界 216よろめき 248ダウン ジャンプ滞空時間 霊撃1.7本分 先手、後手アイテム 自分即効 46 完全後手アイテム 自分即効 34 無行動 無行動 19 パンチ 操作 技名 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 →A,X 強パンチ 接触 ダメージ 41 18 20 →B,Y 弱パンチ 接触 ダメージ 51 10 8 防御 操作 技名 性能値 詳細 ←A 受ける 136 接触と伸びと飛びを受け止める ←B,X 上下ガード 141 接触と対応したパンチをかわす ←Y かわす 124 飛びと伸びをかわす 技 操作 技名 消費 効果 性能値 効果時間 詳細 ↑A 闘志 2 即効 57 3ターン パンチ力アップ ↑B 邪眼 4 即効 61 3ターン 霊力アップ ↑X ジャンプ 3 ジャンプ 136 霊撃1.7本分 ↑Y 残像 5 キャンセル 122 3ターン 相手の攻撃を1回無効化 霊撃 通常時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 邪王炎殺剣 6 接触 ダメージ 126 64 48 ↓B 妖剣 4 接触 ダメージ 120 48 32 ↓X 邪王炎殺黒龍波 10 飛び(霊) ダメージ 138 125 104 ↓Y 邪王炎殺煉獄焦 6 接触 ダメージ 131 72 64 霊力アップ時 操作 技名 消費 効果 詳細 性能値 威力 ダウン値 ↓A 邪王炎殺剣 6 接触 ダメージ 144 96 56 ↓B 妖剣(16回斬り) 4 接触 ダメージ 128 72 40 ↓X 邪王炎殺黒龍波 10 飛び(霊) ダメージ 168 144 128 ↓Y 邪王炎殺煉獄焦 6 接触 ダメージ 142 104 72 ピックアップ 残像 地上霊撃以外何でも避けられる。 (地上霊撃が直撃しても残像の効果は消えない) 完全後手でも問題ない。 (溜め無し等、あまりに性能差があると効果が出ない可能性が高くなる?) 先手で撃つと性質が変わる。 次のターン以降に残像の効果を残せるが、 残像発動前に潰されるかもしれない。 相手が残像してきたらパンチ力アップ→弱パンチで残像を消しに行きたい。 邪王炎殺剣 通常版は邪王炎殺煉獄焦に勝っている部分が何も無い。 霊力アップ時は性能値が2だけ高い。 ダウン値の低さを活かすことで差別化できる。 無印は基本的にダウンさせた方が強いので、出番は来ない。 苦手なキャラ キャラ総評 不明。筆者は飛影の戦い方が分かっていない 邪王炎殺剣のことは忘れよう。 黒龍波は強いが、分離2ゲージ制で消費10だと撃てないことも多い。 ジャンプされたら自分もジャンプで追いかける方が良いかもしれない。 飛影が空中に居るからと相手が地上霊撃で着地しようとした場合、 完全後手で攻撃すると必ず直撃する。着地狩りをしよう。
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【名前】 ライジングアルティメットナックル 【読み方】 らいじんぐあるてぃめっとなっくる 【分類】 必殺技 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010 など 【使用者】 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット 【詳細】 仮面ライダークウガライジングアルティメット(レッドアイ)の必殺技。 右腕の部分へと封印エネルギーをこめ、上空などから標的へ目掛け、必殺のパンチを叩き込む。 「ライジングアルティメット」のパンチ力は100tに匹敵、それ以上の破壊力を誇ると推察できる。