約 3,736,648 件
https://w.atwiki.jp/mayyugioh/pages/359.html
流れるようなカードの応酬、それに応じるかのような歓声 ここはmay市にあるスタジアム そこでプロデュエリスト同士の試合が行われていた 「プロの試合ってスゴイんだね! 私生ではじめて見たよ! くーちゃんどうやってチケットを手に入れたの!?」 「風とともに流れてきたのさ」 「……法に触れるようなことやっちゃいないよね?」 「さて、それよりも今いいところだよ。しっかり見たほうがいいんじゃないかな?」 「えっ本当!?」 エースモンスターを効果によって除去し終えあとはダイレクトアタックを通すだけとなったフィールド 勝利を確信した攻撃側はそのまま攻撃を行う 「バトルだァッ!!プレイヤーにダイレクトアタック!」 二度の攻撃を受けライフポイントも残り僅か、三度目の攻撃を行おうとするが… 大きな影が二つフィールドにに立ち片方がその攻撃を受け止める。 「モンスターが二体!?」 「……ダイレクトアタックをトリガーにするモンスター……悪魔族と岩石族のデッキならば採用しててもおかしくないだろうね」 「えっなになに!?」 「今にわかるさ」 クリスの言葉を聞いてアクロは目を凝らし影がまとまる様子をしっかりと見る。 「うーん…なんだろうあのモンスター…少なくとも私見たこと無いよ…」 「大事なのは正解を答えることじゃなくて正解を知ろうとすることさ さてさて、答え合わせも始まるみたいだよ」 そんなアクロに応えるかのごとく実況は何が起こったかの説明をする。 「ここに来て《冥府の使者 ゴーズ》を出したァーっ!!採用率は年々低くなりつつも やはりここぞというときに出すと強いッ!!」 _______________________________________ 帰り道、記念パックを何パックか二人で買いアクロは一喜一憂しつつ クリスはさらりとレアカードを当てながら、今日の夕飯の買い物をするべくスーパーへの道を歩いていた。 歩きながらも興奮冷めやらぬと言った具合に今日の試合のハイライトを隣のクリスに話し続けるアクロ かばんからデュエルディスクを出して手につけ今日勝ったプロデュエリストの真似をしながらも話している。 「(こんなにも喜んでるなんて連れてきた甲斐があったかな?)」 「あの攻撃力を持ったモンスターが倒された後もしっかり返す手段をもってるなんて プロのプレイヤーって本当にスゴイんだねっ! 私もあぁ言うふうにかっこ良くデュエルしたいなぁ」 「かっこよさ、それはデュエルにとって必要なことかな」 「じゃあなんでくーちゃんはデュエルをやってるの?」 「デュエルには人生で大切なすべてのことが詰まってるんだよ でもみんなそれに気づかないんだ」 「大切なことって例えば何なのさ」 「かっこ良くあろうとする意思、それが大切なものの一つなのさ」 「どう違うのよっ!」 「さぁね……ただデュエルを続ければわかるんじゃないかな」 胡散臭いものを見るような目をするアクロだったがいつものことだ、と 別の話題に切り替えることにしたのだった。 「ふーん……そういえばくーちゃん」 「なぁに?」 「さっきのデュエルでもそうだけどデュエルディスクを使ったデュエルでは効果の宣言とかがないよね」 「デュエルディスクの場合デュエルディスクのカードの認証部分にさえおけば発動可能か判断してくれるからね そしてこのことがデュエルを盛り上げるソリッドビジョンと共にデュエルモンスターズカードの一般化を手助けしたとも言われてるんだよ」 「そうなの?」 「大きなきっかけはもちろんペガサス会長による”初心者でも勝てる”って宣伝したデモンストレーション」 「あ、それ何度か私も見たことある!ルールを覚えたばかりの子がキース選手とデュエルして勝ったやつだよね!」 「その時手渡されたデッキは市販のストラクチャーデッキだった。もちろん市販のものもそれなりに戦えるようにはできていたけども プロのものと比べれば完成度は著しく低い、だけどもあの子は渡されたメモ通りに動かし勝った」 「追いつめられたと思ったら逆転したんだよね!」 「もちろん運で勝っただけだって言われたこともあったけどもその後の宣伝で練習によってイカサマではなく引きをコントロールできることや 戦略を組み上げればカードパワーの差も逆転できるというところが皆に周知され爆発的に広まったんだ」 手持ち無沙汰に机にカードを置いたり発動したりする真似をしながら説明するクリス アクロは同年齢の人より小さい自分の手指とクリスの長く細い手指を比べて少しため息を付いた。 「……くーちゃんの指綺麗だなぁ」 「なぁにアクロ?」 「なんでもないよっ! で、デュエルディスクはそれとどういう関係があるの? ソリッドヴィジョンは言われなくてもスゴイと思うけど……」 「デュエルディスクによるルールの判定はいちいち効果の確認をせずとも正しくカードを使っていると教えてくれる つまりわざわざフィールドに出した際に自分の手の内を明かさずともよくなったんだ」 「手の内を明かさないってどういうこと?」 「例えば戦闘破壊されないモンスターがいるとして、そうと分かっててわざわざ攻撃したりするかい?」 「んー効果でいなくなってもらうようにするかな……」 「そう、自動判定がないデュエルでは相手が本当に戦闘破壊されないか確認するために事前に効果の確認をしたりするんだけども だからよっぽど迂闊な人でない限り戦闘ではなく効果での除去を狙うようになるから戦闘破壊されないことがあまりメリットにならなかったりするんだ もちろん戦闘破壊ではなく効果による除去をさせるモンスターを相手から引き出すということはできたりするんだけどね」 「…で手の内を明かさなくても良くなったっていうのはわかったんだけど…」 「そう、ここからが重要なところだね。デュエルディスクができてからすぐにデュエルモンスターズにはもう一つのルールができたんだ それはデュエルディスクを使うデュエルの場合別に宣言がなくともカードやカードの効果の発動は可能であるということ そして対戦相手のカードの確認に対して拒否が可能ということ。もちろんそれらのルールを適用しないレギュレーションもあるけどね ただ前者のほうが一般的になっているんだ」 「なんでそっちが一般的になったの?」 「かっこいいからさ」 「かっこいい?」 「本当だよ?それらの面倒なことを省くことができるようになったから今のようなスピーディなデュエルをすることができるようになったんだ 例えばかっこ良く出した後に『すみません。ちょっとそのカードの効果見せてもらえますか?』なんてやっていたらかっこ良くないだろう?」 アクロはクリスがそんなことを聞いている姿を思い浮かべ笑いそうになり その顔を隠そうと深くうなづきながら相槌を打つ。 「た、確かに……」 「そうやって生まれたテンポの良さもそうだけどもう一つ大事な要素に一定以上の実力ではデュエリスト個人の技能が更に要求されるようになったことだね」 「どういうこと?」 「簡単なことさ。相手に聞くことができないから予め自分で勉強するしか無いんだ だからプロのデュエリストや強いデュエリストはカードの知識量も凄まじい物があったりするんだよ」 「じゃあくーちゃんもそういう勉強してたんだ!」 「そうかもしれないね」 「そうならそうってはっきりい……って言うだけ無駄だもんね……」 この困った友人はどうにも自分の過去の事になるとあやふやな返答しか返さない もしかしたらデュエルアカデミアでなにかあったんだろうか 正直なところとても気になって入るのだけれども、とアクロは複雑な表情を浮かべながら考えた。 「どうしたんだい?」 「くーちゃんがもうすこし素直にならないかなぁって思っただけ!」 「私は素直に行動しているからこうなっているのさ……さてさて話が途切れたね。 個人の技量が更に重要になり、エンターテイメント性も高い競技と皆に知られるようになったデュエルモンスターズカードは マスコミの注目をあびるようになって報道されるようになり、それに目をつけた各企業がスポンサーとなってプロリーグを発足したんだ。 そしてデュエルモンスターズカードが今やただの娯楽ではなく、世の中を大きく動かす存在であると気づいた海馬コーポレーションは デュエリスト養成学校であるデュエルアカデミアを設立したんだよ」 「デュエルアカデミアってそうやって作られたんだ……ところでくーちゃんデュエルアカデミアってどんな……」 スーパーの看板が見えてくる。 日の落ちるまでの時間が長くなったとはいえ早めに買い物を済ませたほうがよさそうだ。 「アクロ、スーパーに着いたよ。デュエルアカデミアがどんなところか…は又今度話すね?今はそれよりも大事なことがあるんだ」 「今日の夕飯でしょ?もう決めてあるよ」 「なんだい?」 「くーちゃんも一緒に作るんだからね!いっつも私が作ってる間デュエルディスクをいじったり寝てたりしてるだけじゃない! この前料理できないの? って聞いたらそうだって答えるし…」 「私の夕飯はアクロが作ってくれるからね。適材適所というやつじゃないかな?」 「だから今日は一緒に作っておぼえてもーらーうーのー!私が居ないとすーぐインスタントや外食で済ますんだからそんなんじゃダメなんだよっ!」 「わかったよ。じゃあ一緒に作ろう」 「ほんとに!? 珍しく素直じゃない!」 「料理をつくるアクロを間近で見るのもいいと思うからね」 「? どういうこと?」 「まぁまぁそれは今はどうでもいいことなんだ。で、どんな料理をつくるんだい?」 「野菜炒めだよー適当に野菜と調味料を入れて火加減とか覚えればいいだけだからね。あとはひよこ豆のスープかな? アレも簡単にできるし」 「今日は沢山お金を使ったからね。そうやって未来の為に節約するのはいいことだと思うよ」 「そういうことっ! 今日の倹約が明日のカードに!っていうことよ!」 「では今日はしっかり教わることにするよ、先生?」 「はいはい、ちゃんと復習もしなきゃダメだからねー?」 「やれるだけやってみるよ」 クリスは復習をするつもりはなかった。 「(料理するアクロの姿を間近で見れる機会を少なくしたくないからね」
https://w.atwiki.jp/scawiki/pages/68.html
GvGオススメ装備(店売り) 銃はリボルバーとライフルを、壊れてもいいように二個位持ちましょう 弾はプロンテラ噴水左下にある高級ショップで購入しよう 弾の属性は店売り・総合関わらず火・水以外で 武器 ガリスン[2] HIT-10 サイクロン[2] HIT+10 Cri+10% 頭 大型マジェスティックゴート[0] 物理ダメージ+12 JOBLvの一定値ほどATK増加 令嬢の帽子[2](女性限定) ステータスALL+1 水属性耐性10% 水属性+10%追加ダメージ 真紅のヘッドドレス[2] ステータスALL+1 クールボーイズ[2] HP+500 SP+100 鎧 タイツ[1] DEX+1 盾 肩 靴 GvGオススメ装備(総合) ※これ以外にも様々な装備があります 武器 S&WMコンバットマグナム[3] リボルバー:DEX+5 Cri+10 コルト・ガバメント[3] リボルバー:DEX+3 Cri+10 スプリングフィールドXD[3] リボルバー:DEX+3 AGI+3 Cri+10 DEF+5 MDEF+5 トカレフTT-33[3] リボルバー:HIT-200 人間種族+50%ダメージ ロングスナイパーライフル[3] ライフル:HIT+150 Cri+50% ASPD-50 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] ステALL+3 MDEF+15 各種被弾時AS たれジプシー[1] DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] DEX+7 たれインキュバス[1] 人間・不死種族+15%ダメージ たれヴァルキリー [1] ステータスALL+3 人間・不死種族+15%ダメージ 天使+20% 聖 ダディクール[1] ステータスALL+20 クロノクロス[2] Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 頭中段 双子のうさぎ[1] INT+2 DEX+2 シェリスウィング[1] INT+3 DEX+3 ポリンリュック[1] AGI+4 DEX+4 MDEF+3 アクエンリュック[1] Matk+5% Atk+5% 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 ガンスリンガースーツ[1] ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 盾 ヴァルキリーの盾 水・火・闇・不死属性耐性20% MDEF+5 肩 ランニングシャツ[1] MDEF+1 スキンオブベントス[1] MDEF+3 HP+200 靴 ウサギのスリッパ[1] MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] 移動速度+5% バレエシューズ[1] HP・SP+7% PvPオススメ装備(店売り) GvG装備とあまり変わりません 札が使えないので不凍鎧やドル帽が必須になってしまいます PvPオススメ装備(総合) これもGvG装備とあまり変わりません 真名cが使えるので、真名セイバーcや真名アサシンcがあるとさらに強力になりますが シーズ補正(60%その他もろもろ)がかからないので、ロンスナでトラッキングすると後衛相手でもランサーcの反射30%(真ランサ40%)だけで反射死する場合があるので注意しよう GvG役割と注意点 1.ERで防衛するときは素撃ち(通常攻撃)禁止 素撃ちをするとQMやMSLv10が出るので、ERでは必ずスキルを使いましょう 2.HPは常に満タンに ガンスリは遠距離物理ダメージがメインで砂城には反射装備が豊富にあり、反射がかなりきついです。 HPは常に全快に保っていられるようにカートに積んでおきましょう 3.スナイパーが少ない時は罠を置く せっかく砂城オリジナルで罠が置けるのに、使わないのはもったいない 味方が踏んでも泣かないように 4.教授は最優先で倒す 教授のLPがERに攻め込む鍵になりますので、ロキ内で早めに倒しましょう PvP役割と注意点 1.遠距離職を優先的に倒す LP役の教授、SGするWIZ、支援するクリエ、プリはガンスリの長距離を生かして狙撃しましょう 2.過度につっこまない ガンスリはLPの上から出ると蒸発する勢いです。押すのは前衛に任せましょう その他 ガンスリは蒸発こそ華 銃は全て両手武器なので装甲も紙ですが、V盾単体なら装備できます SNSにはガンスリンガー愛好会というコミュがあります ガンスリに興味がある人は是非 ガンスリで使えそうな装備簡易表 未配布・現在入手不可・レア・鯖に一つしかない物もあります 武器 銃は→こちら← 頭上段 魔王の翼材料の兜[1] イベント ステALL+3 MDEF+15 各種被弾AS たれジプシー[1] イベント DEX+5 AGI+5 名射手のりんご[1] 金貨1枚 DEX+7 たれインキュバス[1] イベント 人・不死+15%追加ダメージ たれヴァルキリー [1] イベント ステータスALL+3 人・不死+15% 天使+20% 聖 ダディクール[1] モンスタークリスタル25000個 ステALL+20 クロノクロス[2] キャンペーン限定 Atk+7% Matk+7% ディレイ-15% 他 荒野の流離者[1] スロット ステALL+3 遠距離物理+25% ディレイ-10% 火耐性10% 頭中段 双子のうさぎ[1] 金貨3枚 INT+2 DEX+2 ポリンリュック[1] イベント AGI+4 DEX+4 MDEF+3 シェリスウィング[1] イベント INT+3 DEX+3 アクエンリュック[1] イベント Matk+5% Atk+5% オヤシロの瞳[1] ヴァルキリーの兆候5個 STR+3 INT+3 DEX+3 サンクLv7使用可能 頭下段 アンティークキセル[1] イベント 移動速度+15% 念属性+20%追加 他 黄泉比良坂[1] 箱系 移動速度+12% Matk+5% Atk+5% 火水風地耐性+5% 精霊蝶(紫)[1] イベント 移動速度+12% DEX+3 念属性耐性+10% ホーリーグライル[1] イベント DEX+2 MDEF+5 HIT+5% Cri+5%等 雪蘭[1] イベント 移動速度+12% ステALL+1 ATK+50 MATK+50 アリュールフェザー[1] 紫箱系 移動速度+15% 詠唱速度-10% 消費SP-20% ATK+5% MATK+5% ゾディアックウィング[1] イベント 移動速度+15% Atk+5% Matk+5% 被弾ASアスム 透視 ダストストーム[1] キャンペーン ステALL+3 遠距離物理耐性+10% 銃+10% 被弾ASアスム 透視 鎧 ブリーフ[1] 青箱・紫箱 破壊無効 ガンスリンガースーツ[1] イベント ステータスALL+3 MDEF+15 破壊無効 シルバーメタリックアーマー[1] 砂城金貨50枚 ステALL+2 不死耐性+10% 不死+10% 破壊無効 靴 ウサギのスリッパ[1] ドロップ MDEF+3 LUK+3 ランニングシューズ[1] イベント 移動速度+5% バレエシューズ[1] イベント HP・SP+7% 肩 ランニングシャツ[1] 銀貨10枚 MDEF+1 スキンオブベントス[1] ドロップ MDEF+3 HP+200 アクセ 砂城記念日の指輪 イベント ステータスALL+3 クリスマスリース イベント ステータスALL+4 ナイルローズ 金貨10枚(取引不可) ステータスALL+5 Noah s Ark[1] 死海文書10個 ステALL+6 反魂蝶-満開-[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカイト ボーダーライフ[1] イベント ステALL+6 不死耐性+5% 不死+5% 被弾ASカウプ
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/49.html
デュエル/デビル出現条件 攻略 デュエル/デビル トリッキーな動きが恐いデビルとの1VS1レース。 グリーンフィールド順走を3周して1位になればクリナーレを手に入れることができる。 スタンダード車で挑戦することも可能で、理論上全ての車種で勝つことが可能。 出現条件 タイムアタックモードで「DEVIL」の記録を更新すると現れる。 スタンダードはサニービーチ、エクストラはグリーンフィールド。 サニービーチはエクストラGPのレギュラークラスクリア、グリーンフィールドはサドンデスクラスクリアで出現するため、まっすぐ進んでいると挑戦するのは一番最後ということになる。 攻略 この車は基本的にこちらの動きを邪魔しようとし、ぶつかる直前で急ブレーキをかけてくる。 逆に言えばそれをかわしてしまえば抜けるということである。 コーナーでやられると避けようがないことが多いので、できれば直線で抜いておきたい。 また、一度抜かれるとかなりの速度で追いついてくるため、フィアロEXあたりはブロックしないと勝てないと思われる。 スタンダード車で勝つのは実は一番簡単。なんとこちらが遅いと待っていてくれるのだ。 遠慮なく抜かし、あとはすべてをブロックしてしまえばいい(一応ヘアピンコーナーはこっちが勝っているが)。 コーナーでのライン取りの自由度と、横向きになってバリケードになれることから、イーオーよりソラーレのほうが勝ちやすいかもしれない。 ちなみに、待っててくれる場所はこちらが遅ければ遅いほど手前である。 HARDだとソラーレ・イーオーSTだと第一セクション最後の直角手前ぐらい、フィアロSTだと第二コーナー抜けた左側あたり。 下手に追いつけてしまうこと、速度差がない分おかま掘ってもらってもあまり効果がないこと、そもそもEASYのほうがHARDよりスリップストリームの効果が低いことから、STクリアはワンチャンEASYのほうが難しい説がある気がするが気のせいだろうか。 + 超簡単に勝つ方法 デビルが先行していると3周目終盤までこちらに合わせて減速するCPUロジックとレース開始10分経つと強制リタイヤになる仕様から ①超スローペースでデビルの後ろ走り続ける ②タイムアップ直前に抜かして1位のまま強制リタイヤ でどの車種でも何故か勝ててしまう。 当然ながら、やりこみも何もあったもんではないため本ページではST車で勝利のやりこみとは扱わない。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28996.html
登録日:2014/06/27(金) 17 56 26 更新日:2022/09/09 Fri 11 47 11NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 OG インスペクター シャドウミラー ジガンスパーダ スパロボ スーパーロボット大戦 ロボット 剣 ジガンスパーダとは、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSに登場する機動兵器。 本項目では量産型ジガンスパーダについても記述する。 スペック 分類:大型機動兵器 全高:132.2m 重量:270.6t 所属:シャドウミラー 概要 シャドウミラーが平行世界から持ってきた大型戦闘艇。ジガンスクードのもう一つの可能性の機体。 パイロットはアーチボルド・グリムズ。 外見はスーパーロボットに改修される前のジガンスクードに似ているが、色は青に塗装されている。 「向こう側」の世界ではエアロゲイター(ゼ・バルマリィ帝国)に襲撃されておらず大破もしていないため、スーパーロボットとして生まれ変わることなく移動砲台のままで改修されたと思われるが、ゲーム本編ではジガンスパーダの詳細について語られなかったため、真相は不明。 左右に大型ビーム砲「ジガンテ・カンノーネ」を4門、機体中央に「ギガ・ワイドブラスター」を装備しており、射程と火力に優れている他、VLSミサイルランチャーを発射して広範囲の敵に攻撃することもできるため、砲撃戦用の機体として仕上がっている。 また、テスラ・ドライブを搭載しているため、大気圏内での飛行も可能である。 なお、この機体には脱出装置がついておらず、緊急時にコクピットハッチを開けて脱出しなければならないため、戦闘でハッチが損傷すると開かなくなって脱出できなくなるという欠点もある。 この機体のデータはシャドウミラーによってインスペクターに渡り、生産プラント「スカルヘッド」で量産型ジガンスパーダとして大量生産され、シャドウミラーとインスペクター両者の主力兵器として立ちはだかる。 「ジガンスパーダ」という名前はイタリア語で「巨大な剣」を意味し、ジガンスクード(ジガンスクード・ドゥロ)と対の存在であることを示している。 劇中での活躍 OGsのOG2シナリオ、アースクレイドルルートの第44話「眠れ、地の底に」で登場。 アースクレイドル内部に来た地球連邦軍のクロガネの部隊を迎撃するために出撃し、ライディース・F・ブランシュタインのR-2パワードとレーツェル・ファインシュメッカーのアウセンザイターの2機と相手にしていた。 圧倒的な火力で2機を苦しめるもあと一歩のところで逆転され、最後は2機の連携でトドメを刺されて完全に破壊され、長きに渡る因縁の対決に幕を下ろした。 武装 VLSミサイルランチャー ジガンスパーダ唯一の実弾兵器。ゲームでは着弾指定型のMAP兵器として登場する。 ギガ・ワイドブラスター 機体中央に装備されているジガンスクードと同様のエネルギー砲。ゲームでは移動後でも使用できる近~中距離用兵器として扱われている。 ジガンテ・カンノーネ 左右に2門ずつ装備されている、射程と攻撃力に優れた大型ビーム砲。砲身が剣に近い形状をしている。 バリエーション 量産型ジガンスパーダ シャドウミラーからジガンスパーダのデータを得たインスペクターが生産プラント「スカルヘッド」で作り上げた機体。機体色はカーキブラウン。 シャドウミラーとインスペクターの主力兵器として大量生産され、多数登場している。また、OG外伝にも登場しており、デュミナス一派が戦力として使っている。 HPが低いこと以外、基本的な性能は変わらないが、ジガンスパーダに装備されたMAP兵器「VLSミサイルランチャー」はオミットされている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジガンスクードとまとめたほうがよかったんじゃないの? -- 名無しさん (2014-06-27 18 07 55) お返事をお願いします。もしかして建てた記事を放置しているのですか?それともコメントをあらし認定して無視してるんでしょうか?一つにまとめられそうじゃないかという提案をまるっきり無視されてるようですが -- 名無しさん (2014-06-27 18 21 40) ↑たった15分で放置や無視っていうのはいくらなんでも無茶苦茶だろ。もう少し待ってやれよ。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 05 39) ↑他の項目でも提案されてるのに全部ガン無視。それも1つや2つじゃないんだよ。そろそろ何か釈明が欲しい。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 32 16) ↑2ジガンスクード・ドゥロの記事でもジガンスクードの記事でも提案されてたのにまるっきり無視。それどころか新規作成依頼でレスを返されていたにもかかわらずこっちも無視。こんな調子なんですよ? -- 名無しさん (2014-06-27 20 35 52) これ以上続くようなら規制対象になるよ>立て主 統合の話も進めなきゃだし -- 名無しさん (2014-06-27 21 56 25) そういや量産ビルトやプファイルの統合はいつやるのやら。 -- 名無しさん (2014-06-27 22 37 03) そう言ってはや6年ですし -- 名無しさん (2020-01-06 00 39 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1382.html
【作品名】ジュエルペット OP 【曲名】マジ?マジ!マジカル☆ジュエル 【歌手】浅香唯 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ジュエルペット ED 【曲名】笑顔のループ 【歌手】堀江美都子 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1750.html
AIR DUEL 【えあでゅえる】 ジャンル STG 対応機種 アーケード 販売・開発元 アイレム 稼働開始日 1990年6月25日 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント D.A.S.シリーズ第1作2種類の自機の使い分け 概要 D.A.S.シリーズ ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植 概要 1990年にアイレム(現 アピエス)よりリリースされた、ジェットとヘリの2種類の戦闘機がテロ組織D.A.S.に立ち向かう縦スクロールSTG。正式タイトルは『アイレム・エア・デュエル』であるが、大抵のサイトでは『エアデュエル』で紹介している事が多い。そのため本項もそれに倣う形で『エアデュエル』と記事名を表記する。 『D.A.S.四部作』の1つとされ他の3作と世界観を共有しており、本作はその第一作目にあたる(詳細は下記参照)。またタイトルでラスボスをネタバレしている事も有名。 D.A.S.シリーズ 本作、『アンダーカバーコップス』(1992年)、『海底大戦争』(1993年)、『ジオストーム』(1994年)。 これら4作品はそれぞれ悪の組織D.A.S.と戦う共通の舞台設定を持つことから「D.A.S.四部作」と称される。 因みにD.A.S.とはデストロイ・アンド・サツジン(笑)の略である。 ゲームシステム オーソドックスなパワーアップタイプのシューティングゲームであり、パワーアップアイテムで自機を強化しながら進み、各ステージ最後にいるボスを倒せば面クリア。全7面で構成され、クリア後は1面から再スタートとなり、2周でゲームエンドとなる。2人同時プレイ可能。 操作方法は1レバー2ボタン式。メインショットは4段階までパワーアップが可能、サブウエポンとしてボムが用意されストックした分だけ使用でき、どちらもミスした場合は初期段階にリセットされる。 自機は「ジェット機」と「ヘリ」の2種類。それぞれの性能は、ジェットは前方固定で扱いやすいが連射性能が低くショットを画面に最大2発しか出せない、ヘリはショットの連射性能が高く攻撃力が高いがショットの方向を固定することが出来ずやや扱いにくい、と一長一短。2タイプの自機は各ステージ開始前に選択可能で、ステージに適した機体を使い分けるという戦略性が高い。 + 画像 ←ジェット機タイプショットは常に前方固定パワーアップするとショットの幅が広くなる連射性能が低く、2発までしか発射できない ヘリコプタータイプ→左右移動することでショット方向をある程度変えられるパワーアップすると連射性能が高くなるショットの幅は狭く広範囲をカバーできない 最高ランクまで自機をパワーアップさせると敵の耐久力が上がりゲームランクが上昇する。これは同社のタイトル『Mr.HELIの大冒険』や『最後の忍道』などと同様の仕様である。 本作のBGMは同社『ジオストーム』のほぼ全曲で本作の楽曲をアレンジしていることで有名だが、後に本シリーズに関わったスタッフが制作した『メタルスラッグ』シリーズでも一部楽曲がアレンジされている。 評価点 旧アイレムの真骨頂とも言える非常に緻密なドット絵で描かれたグラフィックが特徴。金属のもつ無機質な質感や4面の背景に描かれた夜景の陰影など細部に至るまで精密に描写されている。 ミスした場合の復活は「戻り復活」ではなく、「その場復活」となっており、コンティニュー時もその場から復活できる。このため復活時の無敵時間とボムを利用し、ゴリ押しでクリアすることもできるので、ゲームが行き詰ってしまうということは無い。 使いこなせれば便利なヘリコプター。ショット角度を20度程度まで調整でき、レバーをニュートラルにすると機首を左右に振った状態を維持できる。このため場所によっては敵機や敵弾の死角から攻撃し続けることが可能。 + 画像 各面ボスとエンディング 問題点 難易度が高すぎる。最初の面こそマイルドな難度であるが、2面以降は急速に敵弾の速度が上がり、「初心者お断り」の様相を見せる。後半は復活時の自機立て直しが困難なほどに難度が上がる。 緊急回避には使いにくいボム。ボタンを押してからのタイムラグも無く、すぐに発動するが爆炎の範囲が狭い上、爆発時間も短い。また爆炎は自機の前方にのみ広がるタイプのものであり、後方や左右から敵弾や敵が接近した場合の緊急回避には使えない。 + 画像 ボムを使った瞬間。左右はそこそこカバーするが後方がガラ空きなので緊急回避としてはイマイチ。 全体的にゲームが地味。ショットとボムの威力が弱く、「敵をバリバリ撃って突き進む」というよりは「敵をかわしつつ、適度に攻撃して進む」内容となっており、この他地上物を破壊しても残骸が残らないことやボス敵のパーツを破壊しても得点が入らないことなどの要素も加わり、爽快感に欠ける地味なゲーム展開となっている。 パターン記憶必須の6面後半。後半に耐久力の高い敵が大量に高速で突っ込んでくる場面がある。1周目であれば敵弾こそ撃ってこないが、非常に堅くマニュアル連射では対応しきれずに撃ち負けてしまう。連射装置を使えば辛うじて破壊できるが、かなりの危険を伴う。また移動速度が速く、ボムの爆発範囲をすぐに通過してしまうためボムを使って一掃することも難しく、何度も死んでパターンを覚えて避けまくるしか手立てがない。 + 画像 左・連射装置を使えばこの位置で破壊可能中・一緒に飛んでくる小型機が地味にイヤらしい右・飛来する大型機、破壊は無理 総評 同一ジャンルである縦スクロールSTG『雷電』(セイブ開発)や『トライゴン』(コナミ)と被る形でリリースされた本作である。 難易度は高いものの非常に取っつきやすい『雷電』がヒットし、結果として『雷電』以外の2作は知名度も上がらず、共にコンシューマー機に移植されることもなく、マイナーなまま埋没する形となった。 移植 国内では移植されていないが、海外ではPC「Irem Arcade Hits」に収録されており、DL販売店も多く値段も1,000円程度(セール時にはワンコインくらい)と入手も容易である。 この商品には同じく家庭用未移植の本作と『GALLOP』『ドラゴンブリード』『魔法警備隊ガンホーキ』といったシューティングが収録されており、シューターにとっては貴重なマストバイアイテムと言えるであろう。同時に『イメージファイト』『海底大戦争』『Mr.HELIの大冒険』も収録している。 縦画面モードを搭載しており画面を90度、270度回転させてプレイすることも可能となっている。 また、Tozai Gamesがリリースするアイレムのアーケード・家庭用ゲーム機の名作を復刻する『アイレムコレクション』シリーズの第2弾『アイレムコレクションVol.2』に「D.A.S.四部作」のうちの二つである本作と『ジオストーム』、『ガンフォース』の収録が決まった。対応機種はNintendo Switch/PS4/PS5/Xboxの四つで、2024年初頭に発売予定。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109895.html
エリザベスキリグリュー(エリザベス・キリグリュー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ロバートキリグリュー (ロバート・キリグリュー、父) メアリーウッドハウス (メアリー・ウッドハウス、母) フランシスボイル (フランシス・ボイル、夫) リチャードボイル(2) (リチャード・ボイル、息子) チャールズ(2) (子) エリザベス(10) (子) チャールズニセイ (チャールズ2世、夫) シャーロットフィッツロイ (シャーロット・フィッツロイ、娘)
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1139.html
不動のデュエル(ふどうのでゅえる) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル02トラック15に収録。 その名の通り、権現坂がデュエルを行う際に流れる曲である。 権現坂のテーマのアレンジで、アップテンポな和を感じさせるBGMである。 作曲 中川幸太郎
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/270.html
無SR デュエルノーブル デュエルノーブル MAX Lv 60 性別男性 必要統率 38 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1980(6063) 6420(15020) 2430(5785) 10830(26868) LvMAX時能力(純正品) 7900(11983) 21399(29999) 8100(11455) 37399(53437) 純正継承値 +4083 +8600 +3355 スキル クール・ストライカー敵HP -7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8000マーニ 入手経路 戦禍ニ咲ク薔薇パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト僕に本気を出させるほどの輩がいるとは驚きだねぇ。どうやらそこいらの有象無象どもとは話が違うようだ。流儀に則り、決闘を申し込んでやろう。不意打ちなどは考えるなよ?勝負を汚す罪は何よりも重いからな! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル アリストクラッドフェンサー 40 15 敵HP -2% 初期 ☆ レア ブリリアンスナイト 50 26 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア デュエルノーブル 60 38 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ウェルスウィナー 70 60 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド オーバーウェルミングジェントル 80 92 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 僕に本気を出させるほどの輩がいるとは驚きだねぇ。どうやらそこいらの有象無象どもとは話が違うようだ。流儀に則り、決闘を申し込んでやろう。不意打ちなどは考えるなよ?勝負を汚す罪は何よりも重いからな!←図鑑テキストです (2013-03-31 23 04 43) ありがとうございます。図鑑テキスト反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/48.html
概要 概要 ウェポンタグはメインウェポンのレシーバーに1つだけ装着できるアイテムです。 ある種のお守りのようなものですが、武器パーツと同様に僅かながら各種性能を強化する機能を持ちます。 効果はごく小さいものながら、デメリットが無く、どのメインウェポンのレシーバーにも装着できます。 一部のウェポンタグにはHRVリチャージ率やスタミナなど防具の性能を強化するものや、 武器変更速度の強化など他で代用できない効果を持つものもあります。 レベルアップ時に入手できる物はランダムとなっているようです。 ランダムですので、既に持っている物を再び貰う場合もあります。 ウェポンタグ一覧 詳細執筆中です。少々お待ちください 画像 名称 入手先 効果 Devil Girl 初期所持 武器変更速度アップ Three of a Kind ZEN 拡散率抑制 Poker Chip ZEN 反動抑制 Cofee Cup ZEN 移動速度増加 Bulldozer ZEN 反動抑制 45 Caliber ZEN ダメージ増加 Sonic Knife ZEN ダメージ増加 Angry Blockhead ZEN リロード速度増加 Surprised Blockhead ZEN リロード速度増加 Hanging Dice ZEN 拡散率抑制 Blacklight Pixel Art ZEN 移動速度増加 Angry Fused Bomb ZEN 反動抑制 Panda APC ZEN 装弾数&携行弾数増加 Have a Nice Day Bomb ZEN 装弾数&携行弾数増加 Nuclear Bomb ZEN 射程距離増加 Blacklight Papercraft ZEN 射程距離増加 Order Papercraft ZEN 移動速度増加 Hexed Skull ZEN 反動抑制 Shovel ZEN リロード速度増加 8 Ball ZEN 拡散率抑制 The World ZEN 射程距離増加 Stink Tree ZEN 反動抑制 Heart Knuckles ZEN ダメージ増加 Lightning Bolt ZEN 移動速度増加 Rabbit s Foot ZEN 移動速度増加 Dollar Sign ZEN 装弾数&携行弾数増加 Good Fortune Cat ZEN 装弾数&携行弾数増加 Rainbow Pterodactyl ZEN リロード速度増加 Football ZEN ダメージ増加 KBMOD USB Drive Award 拡散率抑制 Angry Red Panda Award 移動速度増加 M.A.R.S. Chibi Award 装弾数&携行弾数増加 Raptr Tag Award 移動速度増加 Portal Gun(Orange) Award ダメージ増加 Headcrab Award 移動速度増加 Gold Fortune Cat Award 拡散率抑制 Australia Award HRVリチャージ率増加 Australian Flag Award 拡散率抑制 New Zealand Flag Award 反動抑制 Kangaroo Award 移動速度増加 Blacklight Helmet Award 頭部アーマー値増加 Order Helmet Award 頭部アーマー値増加 4 Leaf Clover Award スタミナ増加 Confused Blockhead Award HRV持続時間増加 Happy Blockhead Award スタミナ増加 画像準備中 Endless Ammo Tag Award スタミナ増加 画像準備中 Boxing Gloves Award ヘルス増加 Order Pixel Art Award スタミナ増加 画像準備中 Fused Bomb Award HRVリチャージ率増加 画像準備中 Zombie Head Award 頭部アーマー値増加 Holographic Sign Award HRV持続時間増加 Health Pack Award ヘルス増加 画像準備中 Horseshoe Award 拡散率抑制 Winged Skull Award HRVリチャージ率増加 Beer Mug Award 武器変更速度アップ Skateboard Award 武器変更速度アップ MMRS Logo Award HRVリチャージ率増加 Tea Bag Award HRVリチャージ率増加 Rhino Head Award ヘルス増加 Mushroom Award スタミナ増加 Heart Award ヘルス増加 コメント欄 レベルアップ時にもらえる物ってランダム?一覧にないけど、 Blacklight Helmet を三回ももらったんだけど - 名無しさん 2013-02-01 15 17 21 Holographic Signが被ったことあるんで恐らくランダムかと。ページが出来てなかったんでゲーム内のTag一覧から表を作ったんですが、自分はまだLvが低いせいかBlacklight HelmetはTag一覧に無いんですわ… - 名無しさん 2013-02-01 17 09 17 あれ?ってことは完全ランダムなのか。自分は初期所持タグがBlacklight Helmetでした。もしかして、Tag一覧ってプレイヤー固有で違うのかな? - 名無しさん 2013-02-01 18 20 29 な、なんだってー!!!ΩΩΩ 自分の場合Devil GirlにはZENともAwardとも付いてないんですが、そちらではどうなってます?取り敢えず初期所持表記は外しておきます。 - 名無しさん 2013-02-01 19 16 11 すみません!!初期所持はDevil Girlでした!自分の勘違いでした、申し訳ない…レベルアップではじめに貰ったのがBlacklight Helmetでした… - 名無しさん 2013-02-01 20 33 33 了解です。よろしければBlacklight Helmetのデータもお願いします。面倒ならコメント欄でも。 - 名無しさん 2013-02-01 20 43 00 Blacklight Helmet追加しときました。一応画像アップしときました。時間がないので後日編集します。もしくはどなたかお願いします。 - 名無しさん 2013-02-01 23 11 33 画像サイズ間違えたorz 後で再アップします - 名無しさん 2013-02-02 08 46 17 どうもありがとう! - 名無しさん 2013-02-04 15 50 25 勾玉のやつ載ってないよ・・・ - 名無しさん 2014-01-15 05 06 19 初期のタグって本当に全員固定なんですか?初期タグ違うんですけど… - 名無しさん 2015-06-13 07 40 21 効果付加されなくなったっぽい? - 名無しさん 2016-10-04 23 39 46 名前