約 3,117,311 件
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/171.html
武器名 名称 タイプ タイプ名 必要能力 - レアリティ - 攻撃力 - 命中力 - 最大付加 - 追加能力 - EX - 説明 - 備考 - 装備可能職 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl o o o o o o o o o o o o コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/32.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 バスター、発進する! 型式番号GAT-X103。大西洋連邦がモルゲンレーテ社の技術協力を受け、ヘリオポリス内で製作された前期GAT-Xシリーズの内の一機。「遠距離からの狙撃・支援砲撃」をコンセプトとしている為前期GAT-Xシリーズの中でも最大級の火力を誇るが、反面エネルギーの多用によるフェイズシフトダウンが起こりやすい。(*1) その為サブジェネレーターを2基、さらに予備電源を両膝に装備する事でフェイズシフトダウンをある程度軽減させている。 ザフトの強奪作戦によってディアッカの愛機となる。当初はイザークのサポートに徹していたが、砲撃機で前線に突っ込む等の彼の珍プレイによりろくな戦果を挙げられていない。(*2)。一応フォローしておくと5機のGATシリーズの中では撃墜数トップだったりする。(*3) 余談だがこの機体、5機のMSの中で唯一本編内に登場した全陣営を渡り歩いている(*4)という何とも数奇な運命の機体でもある。ディアッカに感謝しなきゃ。 ガンダム無双初登場。残念ながらブリッツ・デュエルと同じN4C4機である。精密狙撃をコンセプトに作られている為か、C攻撃の攻撃範囲が全体的に狭い。幸いC4が攻撃範囲・SPゲージ回収共に優秀で、C3でタイマン戦もある程度こなせる。 しかしそのC4は格闘属性でマグネティック・ハイが乗る。しかもディアッカは格闘系のスキルは一切覚えない。(*5)ルナマリアでさえ覚えてるのに・・・ 通常攻撃が射程が長く隙が少ないので「N1~N4→エマージェンシーダッシュ(以下無限ループ」という戦法を取るのも手。ただしやりすぎると射程の関係上C攻撃が通りづらくなる。スナイプを覚えていればこれ1本で雑魚殲滅もエースもこなせるが、ダメージは低いので適度なところでSPゲージ回収に回らないと、エース戦では体力の関係でダメージ負けする事も。 地上SPは主に緊急回避目的で基本はJSPの方が良い。威力・射程・攻撃範囲ほぼ全て上回っている。このJSPが非常に派手だからか、攻撃パターンが多くないにもかかわらず相棒のデュエル同様使ってて楽しい機体と人気が高い。さすがグゥレイトォ!なパイロットが乗っているだけある。 だか基本は雑魚MSなので高難易度では優先順位は低い。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット ディアッカ・エルスマン EQUIPMENTS 武装 対応技 ガンランチャー N1,N2,N4,C2,C3,JSP,DC ビームライフル N3,N4,C1,C4,SP,JSP,CS ミサイルポッド D5,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 145 2 SHOT 167 1 DEFENSE 150 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ フェイズシフト装甲 防御力が上昇し、怯まなくなる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ガンランチャー発射 射撃 前方 レールガンを2発発射 N2 レールガンを1発発射 N3 ビームライフル ビームライフルを1発発射 N4 同時発射 ガンランチャーとビームライフル両方を同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルアップによって最大5連射可能。でもN攻撃の方が優秀かも・・・ C2 打ち上げ 格闘 前方短範囲 連結させたガンランチャーで打ち上げ。発生は並。致命的な攻撃範囲の狭さによりこれの出番はほぼ無い C3 対装甲散弾砲 射撃 前方短射程 ガンランチャーモードに連結させ正面・左斜め・右斜めの順で散弾を放つ。意外と発生が早く、インパルスの乗りも悪くないので思ったよりも機能する。射程はかなり短く、C1と同等かそれ以下しかない C4 超高インパルス長射程狙撃ライフル 格闘 前方広範囲中射程 ビームライフルモードに連結させ左から右へ薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、SPゲージ回収のメインC攻撃。その攻撃範囲の広さからフィールド制圧にも使える。しかし格闘属性の為、FIGHTのステータスが低いディアッカとの相性は悪い チャージショット CS 射撃 前方 ライフルモードに連結・発射。射程・性能共に普通 SP攻撃 SP 超高インパルス長射程狙撃ライフル 射撃 前方中射程 ライフルモードに連結させ照射ビーム。威力はまずまずで射程はそれほど長くは無い。意外と旋回性能が良く、取りこぼしても間に合う場合も JSP 数だけいたって! 前方広範囲中射程 ガンランチャー・ミサイルポッド・ビームライフルを一斉乱射。射程・威力共に地上SPより優秀で使い勝手が良い。ただしガンランチャーとビームライフルは微妙に外向けに撃っている為、離れれば離れる程両方がヒットしづらくなり威力・殲滅力は下がる。ミサイルポッドは飾りです。地上SPよりも全体的に勝っている事が多いのでSP攻撃はなるべくこちらに回したい ダッシュ攻撃 D1 蹴り 格闘 前方 回し蹴り。範囲狭し D2 D3 D4 D5 ミサイルポッド 射撃 前方中範囲短射程 両肩からミサイルポッド発射。意外と誘導する。威力もそれなり DC 350mmガンランチャー 前方長射程 レールガンをV字状に発射する。弾の判定が大きいので意外とSPゲージが溜まり易い 登録タグ カンスト不可能 ディアッカ・エルスマン バスターガンダム フェイズシフト装甲 機動戦士ガンダムSEED 種
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/22.html
autolink(id=body) 【技名】 垂直落下式ブレーンバスター 【読み】 すいちょくらっかしき・ぶれーんばすたー 【別名】 垂下式ブレーンバスター、ブレインバスター 【大分類】 ブレーンバスター 【中分類】 垂直落下式ブレーンバスター 【小分類】 垂直落下式ブレーンバスター 【開発者】 キラー・カール・コックス 【得意とするレスラー】 多数 【変形技】 垂直落下式DDT、フィッシャーマン・バスター、53歳、Brainbustaaaaahhhhh!!!!! 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 相手の首を左脇に抱えるようにし、相手の左脇に自らの頭を差し込む。 右手で相手のタイツを掴む。 相手の首をネックロックの要領で決め、右腕で相手を支えながら、相手を一気に逆さまになるように持ち上げる。 相手の頭を胸元の辺りで抱える様に固定する。 自ら腰砕けになるように尻餅をつく。 その勢いのまま後方に倒れこみ相手をまっ逆さまに落とす。 脳天 (brain) から落とし、砕く(bastar)からブレインバスター。 歴史 元祖ブレインバスター ブレインバスターの元祖は色々諸説有るようだが、ココでは流智美氏のサンダー・ザボーが元祖で有る説をとる。 ザボーはタッグレスラーとして有名だったが、フィニッシュホールドがなく、単なる「タッグ屋」であった。タッグパートナーのフィニッシュ、つまり「タッグ」としてのフィニッシュが「フロントネックチャンスリードロップ」であった。 「フロントネックチャンスリードロップ」とはフロントネックロック、つまり「がぶり」の状態から、相手を後方にブリッジして投げる技である。現在の「ブレーンバスター」と同じような形だ。 余談では有るがザボーが来日当時、日本のプロレスマスコミは「バックフリップ」と称したようだ。 これを相手を自らの頭上に担ぎ上げて「頭から」落とすようにしたのが「ブレインバスター」である。 首だけを持って抱え挙げることは困難で有り、出来たとしても相当腰に負担がかかる。 この事から、相手の片腕を自らの首に巻き付け、相手の脇の下に首を差し込むことで、自分の体が相手の体の下に自然に入るようにしたものと推測される。これにより相手を引き込みながら、自分の体を立てることで相手を崩しつつ持ち上げることが可能に成った。 初出:廣島ダンプ 広島本社(2000.01.28) 関連するリンク Brainbustaaaaahhhhh!!!!! ターザン後藤のゴーストバスターってどんな技? ノーザンライトボム フィッシャーマン・バスター フロントネックチャンスリードロップ ブレーンバスター 垂直落下式DDT 高速ブレーンバスター 53歳 SSD 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32388.html
滅雷龍 ドラゴニック・ボルトバスター SR 火文明 (10) クリーチャー:サンダー・ドラゴン 15000 スピードアタッカー T・ブレイカー レギオンリンク バトルゾーンのクリーチャーの数、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。 LL-攻撃した時、このクリーチャーは他のクリーチャーすべてとバトルする。 《真DM-05 「双剣英雄譚」》で登場したサンダー・ドラゴン。 作者 ノイン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/556.html
■クロエ&バスターランス■ 高出力レーザーが売りの古参メーカー「ヤマト重工」が開発した機動戦艦。クロエはその制御用アンドロイドとして作られた バスターランスはその名の通りランスのような外観をしており、艦首バスターレーザーキャノンを主兵装とし、周囲にはレンズ 状の迎撃レーザーが内装されている。主に機動力と装甲を活かした突撃戦を得意としている クロエは黒髪ショートカットに水着のようなボディスーツを着ており、背中のコネクタにプラグを挿入する事で艦の制御を行う 普段から表情の起伏が少なく冷たい印象はあるが、うまく感情を表せないだけである #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 IMG (061229a初出) トライアル・ロワイヤル
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/172.html
アルファベット:bX タイプ:アタック 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ モード 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 総合コスト 持久平均値 (バースト力) (攻撃力) ノーマルモード 19.69g/12 6 11 8 3 1 41 37.238 4 8 バスターモード 19.69g/12 6 11 4 3 1 - 32.052 4 8 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 天下無双の劔、エクスカリバーの四代目。 通常のノーマルモードと、剣のロックを外し、遠心力で伸びるようにしたバスターモードの二つのモードを切り替えることができる。 バスターモードでもあまり剣は飛び出ない上に剣先は丸っこい。ジークエクスカリバーのような圧倒的な攻撃力は期待できないだろう。 重量と偏重心を生かして相手をはじき出す戦法がわりかし得意。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/510.html
バスター・ブレイダー 78193831 星7/地属性/ATK/ 2600 DEF/ 2300 [戦士族・効果] 相手のフィールド上と相手の墓地のドラゴン族モンスター1対につき、このカードの攻撃力が500ポイントアップする。
https://w.atwiki.jp/jump-mustard/pages/13.html
人物 一人では何も出来ないため、仲間を大切にしている。仲間の危機を救うためには自分の命を捨てる覚悟も。 マスタード一派を結成する前までには、数々の世界を冒険し、常人離れした行動力を持ちながら世界を見てきた。 身勝手な行動が多いことに加え、彼の行動が原因で避けられたはずの危機が舞い込んできたこともある。 その圧倒的な戦闘力により、地球ひいては全宇宙を救う。 しかし、その性格ゆえに避けることのできる闘いも実現させ、地球を震撼させたこともある。 技 んなわけねえだろチョップ VSいわきょで魅せた大技。 おなら ピンチ時に発射。本人曰く、「この技なら世界を変えられる」とのこと。 ジャンピング土下座 VSボス男戦で決めた華麗なる土下座。 キン肉バスター 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支える。 この状態で尻餅をつくように着地し、衝撃で同時に首折り、背骨折り、 股裂きのダメージを与える。 井村屋の肉まん マスタードの最終奥義 とにかく、ひたすらパンチを連打。 メガ粒子砲(メガりゅうしほう、Mega Particle Cannon) ビーム兵器の一種。マスタードの体に搭載されている攻撃兵器。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1282.html
タンクバタリアン / Tank Battalion ナムコ 1980年 AC 自軍の作戦本部を守りつつ敵の戦車を殲滅する。戦車によるACT・STG 同じナムコさんの作品でもグロブダーとは違い、壁や地形を活用したり、敵を倒しやすい布陣をひいたりと、戦術的要素がこちらは重要です 移植 MSX ナムコヒストリーVOL.2 Windows リメイク FCではバトルシティー、ACではタンクフォースと続いていきます
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18730.html
登録日:2012/06/21(木) 12 44 04 更新日:2024/08/12 Mon 22 48 21 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (0w0) ※日曜朝7時30分です。 アバター エゲ声 エンジニア オンドゥル語 キライダー ゴールド スーパー戦隊シリーズ ダメな大人 チームエグゼイド ハスル ハスルイカヅツノエデメンド ビートバスター ビードバヅダー マヂイエドー ←違う ロン毛 仮面戦隊ゴライダー 大人の鑑 天才 小さい吉井和哉 戦隊個別 松本寛也 歴代ゴールド 涙腺崩壊 清家利一 特命戦隊ゴーバスターズ 被ってる!被ってる!! 追加戦士 金 陣マサト 黄ん色の腰 ※推奨BGM:イッツ タイム フォー バスター! GO BUSTERS,Next Mission! よっ、リュウジ。13年ぶり 陣マサト、天才エンジニアだ 信用するのは危険だと思います レッツ・モーフィン!! お前はこの俺が削除する って、俺にかぶんな! Mission.15 金の戦士と銀のバディ バスターズ、レディー・ゴー!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「主役はこの俺! ビートバスターとでも呼んでくれ!」 陣マサトは、『特命戦隊ゴーバスターズ』の登場人物。 演:松本寛也 Mission15「金の戦士と銀のバディ」(ビートバスターとしてはMission14「サバ? 救出作戦」ラスト)より登場した青年。 年齢は40歳(外見年齢27歳)で、IDは198・662・125。 【概要】 かつて岩崎リュウジが準優勝を獲得したロボットコンテストで審査員を務め、桜田ヒロムの両親が働いていた転送研究センターに属していた天才エンジニア。 ちなみに、特命部司令の黒木タケシは同期の友。 「完璧でない方が面白い」というエンジニアとしては異色の信条を掲げている。前述の関係上、リュウジからは「先輩」と呼ばれ、親しまれている。 13年前の事件で亜空間に飛ばされてしまい長らく行方不明だったが、とある事情で現実世界に事件当時の27歳の若々しい肉体のまま、自身が製作した相棒のバティロイドのビート・J・スタッグと共に現れた。 ―――ビートバスターとしての力を手にして。 その理由とは? 【性格】 一言で言えば、非常に陽気な性格の持ち主。 しかし、ヒロム達の追求ものらりくらりとかわして自由気ままに行動する等、チャラ男な印象が強い。 その反面、非常に鋭い観察眼を持ち、ヒロム達の実力不足やリュウジの戦う理由の無さを辛辣に指摘する等、いい加減に見えて実際は周囲を良く観察している。 ヒロムの両親の周囲を巻き込む決断を批判しつつも(これはヒロムを焚き付ける目的もあったが真意でなかったかは不明)、両親のヒロムへのクリスマスプレゼントを回収したり、リュウジのエンジニアへの熱意を取り戻させる等、人情家で面倒見もいい兄貴分な一面も見せる。 このように頼れる大人だが、リュウジに金をせびったり、Jのフリーダムさに振り回される等、コミカルなダメ男な面も見せる。 現状、ゴーバスターズを鍛える事を目的としており、特にヒロムの強化を重視しているらしく、結構彼にちょっかいをかけている。 本人的には悪気はないが、当のヒロムからは若干苦手意識を持たれている(信頼はしているが)。 「レッツ・モーフィンッ!」 画像出典:『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー』本編より 「ゴーバスターズVSゴーカイジャー」制作委員会 © 2013 石ノ森プロ・東映・東映エージェンシー・テレビ朝日 【ビートバスター】 スーツアクター:清家利一 テーマソング:「Boost up! ビートバスター」 陣が携帯電話型ツール・モーフィンブラスターを使用し、変身した金色の戦士。 基本、初期3人と同じ変身だが、一部のパーツをJから貰ってスーツを構築するという異色の方式を採用しているが、Jのパーツそのものを移植するワケではないらしく、陣が単独で変身してもJはビート・J・スタッグの状態である。 ここらへんの詳細はまだ不明である。 ドライブレードを使った豪快且つスピーディーな近接戦を得意とし、近いスタイルのレッドバスター以上の実力を見せる。 陣自身はヒロム達のようにワクチンプログラムを持たないので能力は扱えないが……。 【ツール】 モーフィンブラスター 携帯電話型ツール。 ビートバスターへの変身時に使い、当然同型をJも所有している。 携帯電話機能の他、銃形態ブラスターモードにも変形可能。 ドライブレード 長剣型ツール。 近接武器として使える他、ハンドル型のドライブモードにし、BC-04の起動と操縦にも使う。 ハンドル剣ではない。 【アバター】 陣の正体。 実は今現実世界にいる彼は亜空間の陣本人がJのマーカーを介して送り込んだ分身。 13年前と外見が変わらない理由はこれで、本体は40歳の肉体となっている。 本体とJが無事なら不死身であり、エンターと同等の存在となったと言える。 その性質上、かなりの無茶も可能で、ヒロムを助けるためにエンターを道連れにバスタースーツすら消し飛ぶ攻撃を浴びるといった捨て身の戦法も可能。 …だが、後にJの口から「亜空間にいる陣の本体にダメージが蓄積する」という衝撃の事実が判明した。 本体はヴァグラス空間で眠りについており姿もアバターと同じである。 【戦闘力】 本気を出して無いにも関わらず、ヒロムを軽くあしらい、メタロイドも軽口を叩きながら一蹴する等、底知れない実力者。 メガゾード戦でもゴーバスターオーですら敵わなかった相手を(性能差があるとはいえ)単独で叩きのめす等、卓越したパイロット能力の持ち主でもある。 これらについてリュウジが特に疑問を持っていないため、元から陣本人が持っていた技能である可能性が高い。 陣さんマジ天才。 【バティロイド】 ◇スタッグバスター/ビート・J・スタッグ 別項目参照。 【バスターマシン】 BC-04ビートル ビートバスターが搭乗するバスターマシン。 ドライブレードをドライブモードに変形させ、コンソールに接続することで本格的に起動する。 以下の3形態に変形する。 ビークル クレーン車形態。 巨大クレーンを生かした豪快な格闘戦を得意とし、打撃やクレーンゲームよろしく敵を吊り上げ投げ飛ばす等のトリッキーな戦法が可能。 両側面の機関砲による射撃戦も可能。 発進時にはスタッグバスターのSJ-05を後部に搭載している。 アニマル カブトムシ型形態。 角を生かしたトリッキーな格闘戦を得意とする。 敵メガゾードに組み付き、エネトロンを簒奪する事も可能。 タンクに取り付いてエネトロンを吸い出す様子はまさに虫。 ゴーバスタービート 人型メガゾード形態。 クレーンが変形した腕を使った格闘戦を得意とし、フックのついた右側に伸し、敵を捕縛する事も可能。 伸した腕をカタパルトにし、SJ-05ビーグルを敵にぶつける「ビート肩パルトアタック」が必殺。 ヴァグラスも同じ設計図を用いたメガゾードを製作したが、何故かほぼ別物になっていた。ちなみに腕の合体が某勇者王っぽい。 【タイプδ】 エンターがMission8「マシン設計図を守れ!」で入手したBC-04の設計図から作り上げた新型メガゾード。 右腕のクローのみゴーバスタービートの面影を残すのみで、他はエンターのアレンジが入ったのかほぼ別物である。 製作には大量のエネトロンが必要なようだが、その分、性能は破格の一言。 紅い電撃を纏ったパワー放出や右腕のクロー、モノアイからのエネルギー弾でエースとラビット、ゴリラを圧倒。 ゴーバスターオーのディメンションクラッシュさえフィールドをクローの一撃で破った。 これ程の性能を持ちながらも当の陣さんからは「何で俺の設計からあんなのが出来るんだ?」、「モドキだ」と酷評されており、事実、ビートとの一騎打ちでは手も足も出ないまま倒された。 以下、ネタバレ 実は13年前の事件の際に身体のデータの一部が欠損し、亜空間へのデータ転送が完了していなかった(亜空間で陣の本体が眠り続けている理由もこれ)。 しかもその欠損データは紆余曲折を経てエンターの手に渡り、エンターを破壊すればそのデータも破壊され、陣が帰還不可能になるという状況に。 エンターは陣のデータに加え、バックアップとしてヒロムの中に残したメサイアカードという二重の盾を用いて、ゴーバスターズを追い詰めていく。 終盤、陣はヒロムの中のメサイアカードに、自分のデータもバックアップされているという点に着目。 亜空間にある『欠損したデータを欲しがる自分の身体』と『ヒロムの中にある自分のデータをバックアップしたカード』を共鳴させ、自分のデータごとヒロムの中のメサイアカードを取りだすことを考えつく。しかし実行すれば陣の不安定な本体が膨大なデータの奔流に耐えられず消滅することは明らかであった。 「13年、余分に生きられてよかったな」 結局、陣の強い説得により他に有効な手立てがないことから計画は実行され、陣の本体は消失。結果的にエンターが人質に取っていた陣のデータも人質の役割を果たさなくなり、今にも消滅しかねないアバターの姿のまま、エンターとの最終決戦に臨む。 「J…最後まで頼むぜ!」 「――ああ!!」 決戦後はアバターも消滅してデータの残滓となりながらも、ヒロム達を亜空間から脱出させる手助けをした。 『キョウリュウジャーVSゴーバスターズ』では、 一度限りでヴァグラスが活動再開した時にJの体内で自動的にアバターが再生するシステムが組み込まれていたことが判明。 最後にゴーバスターズの獣電池を手渡し、「お前等が大事だと思う相手は、最後まで絶対に守り抜け!これからも、この先もずっとな…。」とヒロムたち3人に言い残し消滅していった……。 DVDジャケットやポスターでは他のメンバーと一緒に映っているが実際はキョウリュウジャーキャストとの絡みはない。 『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』ではチームエグゼイドの「黄色枠」として登場し、八雲には小津翼だと間違われた。最終的に勝ち抜き仮面戦隊ゴライダーの「キライダー」に変身した。ゲーム世界のため単独でビートバスターに変身可能。 当初はマジイエロー/小津翼として出る案や陣と二役を演じる案もあり、八雲の台詞は名残である。 【ちょっとした余談】 松本寛也氏は『魔法戦隊マジレンジャー』でマジイエロー/小津翼を演じており、マサトが劇中で「マジで行くぜ!」と叫ぶことがあった他、『ゴーバスターズVSゴーカイジャー』では、バスターヘラクレスがマジキングに豪快チェンジした時に「落ち着くなー」とコメントしている。 戦隊シリーズで二回戦隊を演じたのはニンジャレッド→黒騎士ヒュウガ役の小川輝晃氏以来である。 また、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』忍びの38「魔女っ子は八雲がお好き?」にて翼が客演したが、言動が所々陣さんっぽくなっている。また、先述の超スーパーヒーロー大戦での選出はこの中の人ネタが由来である。 OP映像には17話から追加。 前期OPのキャスト紹介シーンに表示されているIDの数字を全部足すと、陣の本来の年齢になる。 しかし「僕らは逃げたりしない」という歌詞なのに爆発の中Jと一緒に逃げている。 しかもJがアタッシュケースを持っているため、「エネトロンを強奪した結果攻撃されている」ようにしか見えないのは気のせいだろうか。 「いいか。俺の項目を作りたいなら」 「まずは新規登録を押せ。次に項目名にビート・J・スタッグと入力し」 「お前の項目の話じゃねぇ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回では結局消滅してしまったが、キョウリュウジャーVSゴーバスターズではスピリットとして再登場しそうな気がする -- 名無しさん (2013-07-23 16 10 52) ↑スピリットとしての復活か…あり得るな。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 07 53) キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 「お前らの記憶を探って、”最も強く、最も賢く、最も相手にしたくない”敵を蘇らせてやる~~!!」 「まずい・・・金色でやたら強そうなやつが出てきたぞ」 「これヤバイぜ、なんだあの不敵な笑いは」 「・・・・大丈夫。あれはわたしたちの 「陣じゃないか」 「いまわたしが喋ってるでしょ樹液!!!!!!!!!!!!!!」 -- 名無しさん (2013-07-24 12 00 47) 動物戦隊の陣はやたら大人しかった上にヒロムに殴られた -- 名無しさん (2013-07-26 11 30 11) 7年の時を経て、再びマジキングに乗った -- 名無しさん (2013-08-14 12 47 48) 何らかの方法で亜空間で肉体構築再生する方法無いんですかね。樹液が寂しそうで。 -- 名無しさん (2013-10-15 22 51 39) スピリットとしての復活に期待しよう -- 名無しさん (2013-10-16 00 52 11) 最初からあんま生還に執着してなかっただけにあっさりしてたよな -- 名無しさん (2013-10-16 07 05 33) 黒りん呼ばわりしたのは、気持ち悪かった。 -- 名無し (2013-10-16 08 07 39) ↑いかにもこの人らしいじゃないか -- 名無しさん (2013-10-16 08 31 31) とうとう劇場で復活か!?樹液!よかったな! -- 名無しさん (2013-12-15 22 16 40) ↑今度こそ本当のお別れって気もするけどな -- 名無しさん (2013-12-16 01 00 23) 結局一度きりの復活・・・・・あううう!(TT) -- 名無しさん (2014-03-11 09 47 24) 鎧「あーっ!!あなたは!!魔法戦隊マジレンジャーのマジイエロー・小津翼さんでは!?」 陣「いえ、人違いです。」 -- 名無しさん (2015-02-10 01 20 20) 21話の教訓1、冗談はほどほどにしよう。2、笑えない冗談はやめよう。3、冗談を言う場合、内容と相手を考えよう。4、伝言を頼みたい場合は、伝えるべき相手の名前をちゃんと言おう。5、大事な事を話す場合は、自分の口で直接伝えよう。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 00 31) スーパーヒーロー大戦で、眼魂になって登場とかないかね。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 17 28) ↑3 え? デンジブルー:青梅大五郎とバトルコサック:曙四朗と宇宙刑事ギャバン:一乗寺烈の区別がつけられる鎧くんが人違いするとは思えないんだが…… -- 名無しさん (2016-07-25 11 03 21) ↑5 今度、復活する時は、女神相手にポーカーで勝たないとな。 -- 名無しさん (2017-02-04 11 34 00) エグゼイドチームの黄色枠。ちなみにセレクトされた理由は「顔が同じであるマジイエローと間違えた」から -- 名無しさん (2017-03-18 20 24 17) 北岡先生との絡みあるかな? お互い腹の底を見せない大人コンビ -- 名無しさん (2017-03-18 20 41 55) ↑↑ああ、だから八雲も同じエグゼイドチームにいるのかw -- 名無しさん (2017-03-18 21 50 35) 飄々としていたからこそ、最終回での消滅は胸に来た。後のクロスオーバーで復活すると分かっていても寂しかったな。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 10 44) 基本的な呼ばれ方は名字のほうであるけど、何故か、名前のほうで呼びたい。 -- 名無しさん (2017-07-26 23 27 21) 或人「陣さん、歳幾つですか?」 陣「オレ?永遠の27歳だけど?」 -- 名無しさん (2020-02-01 15 52 56) のちのドンブラザーズに登場した井沢太一は陣とは正反対なキャラだと思った -- 名無しさん (2022-05-02 09 47 14) 名前 コメント