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ドードリオ No.085 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) はやおき(眠りから早く起きる) 夢特性:ちどりあし(混乱状態のときに回避率が上がる) 体重:85.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドードリオ 60 110 70 60 60 100 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ドードリオ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドードー ドードリオ ドードー ドードリオ - - - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 25 25 10 10 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 13 13 14 14 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 19 19 おいうち 40 100 あく 物理 20 33 38 23 23 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 28 つぼをつく - - ノーマル 変化 30 - - 32 - ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 21 21 - 34 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 45 60 37 41 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 47 41 47 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 - - 46 54 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - 50 60 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 BW以降 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/PDW 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ダメおし 50 100 あく 物理 10 同時遺伝不可 くろいきり & じたばた 他 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv./タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD じたばた - 100 ノーマル 物理 15 PDW はねやすめ - - ひこう 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 レベル31でドードリオ 遺伝経路 でんこうせっか :自力(L5)など くろいきり :ヤミカラス(L11)/ズバット(L37)など だましうち :ヤミカラス(L35)/ズバット(卵)など じたばた :ドーブル(ス)⇒カモネギ(卵) がむしゃら :自力(L54)など オウムがえし :ペラップ(L9)/オニスズメ(L21)/ポッポ(L45)/カモネギ(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/カモネギ(L55)/ポッポ(卵)/ズバット(卵)/ヤミカラス(卵)など しぜんのめぐみ :自力(旧マ)/チルット(L32) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドードリオ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドードリオ ネタポケまとめWiki - ドードリオ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ドードー
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バルカン砲 T-LINKブーメラン アヤ「行きなさい!T-LINKブーメラン!」 「念動集中…!T-LINKブーメラン、発射!」 タスク「それ行けぇ!T-LINKブーメラン!!」 マイ「念じるままに…!」→「飛べ!T-LINKブーメラン!」 「見える…敵の動きが!」→「切り裂け!T-LINKブーメラン!」 リオ「私の思った通りに飛んでね!」 or 「あの敵を…つかまえてみせるっ!」→「T-LINKブーメラン!」 リュウセイ「行け!T-LINKブーメラン!」 リョウト「T-LINKブーメラン!行ってくれ!!」 レオナ「T-LINKブーメラン、セット!」→「行きなさい!」 ハイ・ツインランチャー アイビス「照準セット!誤差修正!」→「このっ!当たれーっ!!」 アヤ「T-LINKフルコンタクト…!」→「ハイ・ツインランチャー、発射!」 アラド「何が出るかは見てのお楽しみ!」→「はい!ツインランチャー!!」 ヴィレッタ「もうお前は逃げられない」→「ハイ・ツインランチャー、発射!」 「ターゲット・インサイト」→「デッドエンド・シュート!」 エクセレン「アメリカンなご挨拶!」→「ハァ~イ!ツイン・ランチャー!!」 「恋も標的も獲物は逃がさない…!」→「これが鉄則よ!」→「ハイ・ツインランチャー、それっと!」 カーラ「確実に当てていくんだから!」→「ハイ・ツインランチャー!!」 カチーナ「あたしの前から消えな!」→「ハイ・ツインランチャー!!」 キョウスケ「砲戦はあまり得意ではないんだが…」→「狙わせてもらう…!」 クスハ「標的確認…!」→「ハイ・ツインランチャー!!」 ゼオラ「射撃戦なら任せて!」→「ハイ・ツインランチャー!これで終わりよっ!」 タスク「あんたの運命、決まったぜ!」→「こいつでブッ飛べ、ハイ・ツイン!!」 ブリット「エネルギーチャージ、完了!」→「ハイ・ツインランチャー!ファイア!」 マイ「見える…逃がさない!」→「ハイ・ツインランチャー、シュート!!」 「T-LINK、フルコンタクト!」→「ハイ・ツインランチャー、発射!」 ユウキ「照準セット!誤差修正!」→「撃ち抜く!ハイ・ツインランチャー!」 ライ「ターゲット・インサイト!」→「ハイ・ツインランチャー、シューッ!」 ラッセル「扱いが難しくたって、やってみせる!」→「行くぞ!ハイ・ツインランチャー!」 ラトゥーニ「距離算出…ターゲット確認…」→「これで!」 ラミア「照準セット…」→「ハイ・ツインランチャー、発射!」 リオ「照準…!もらったわ!」→「これでっ!」 or 「落ちなさい!!」 リュウセイ「R-GUN必殺!」→「トロニウム・バスター・キャノン!!」 リョウト「ターゲット・ロック!」→「行け!ハイ・ツインランチャー!!」 リン「ターゲット・ファイナルロック!」→「ファイア!!」 レーツェル「砕け散れ、照星の彼方で…!→「ハイ・ツインランチャー、発射!」 レオナ「射撃戦なら任せて!」→「ハイ・ツインランチャー、発射!」
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パワーヨガ 92 :可愛い奥様:2005/09/12(月) 00 49 07 ID nOT7BhD7 パワーヨガのDVDが届いた。 やってみた。 効くわああ・゚・゚+.(・∀・)゚+.゚・゚・+ 足がガクブル。 part3 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1125990892/
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コスト560 ネリーブレン
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リフトクリーパー Riftcreeper この這い進む泡立った赤い巨大な粘体は、獲物を探し空気を味わっているかのように、長く細い巻きひげを押し出している。 リフトクリーパー CR15 Riftcreeper XP 51,200 混沌にして悪/巨大サイズの粘体(他次元界) イニシアチブ +12;感覚 擬似視覚60フィート、振動感知120フィート;〈知覚〉+3 防御 AC 30、接触14、立ちすくみ22(+16外皮、-4サイズ、+8【敏】) HP 217(15d8+150);高速治癒10 頑健 +15、反応 +13、意志 +8 防御能力 適応性防御;完全耐性 [強酸]、粘体の種別特性、過労、能力値吸収、能力値ダメージ、疲労 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳20フィート;ゼラチン質の巨波 近接 叩きつけ(×2)=+24(4d6+16、加えて2d6[強酸]および“つかみ”) 遠隔 縄状肢(×6)=+15接触(2d6[強酸]、加えて“食らいつき”) 接敵面 20フィート;間合い 20フィート 特殊攻撃 締めつけ(4d6+16加えて2d6[強酸])、引き寄せ(縄状肢、20フィート) 擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+15) 常時―フェザー・フォール 一般データ 【筋】43、【敏】27、【耐】30、【知】7、【判】16、【魅】10 基本攻撃 +11;CMB +31(+33突き飛ばし、+35組みつき);CMD 49(対突き飛ばし51、足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:叩きつけ》、《ふっとばし攻撃》、《迎え討ち》 技能 〈水泳〉+24、〈登攀〉+39 言語 奈落語(話せない) 生態 出現環境 気候問わず/山岳(奈落界アビス) 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 適応性防御(超常)/Adaptive Defenses [氷雪]、[雷撃]、[火炎]、[音波]ダメージを与える魔法の効果によってダメージを受けた後、リフトクリーパーの体はそのエネルギー種別への完全耐性を持つようにすぐさま適応する。リフトクリーパーは1度に4つの種別のうち1種にのみ適応する――新しいエネルギー種別に適応するならば、その前の種別に対する完全耐性を失う。変更されない場合、この完全耐性は1時間の間続く。 ゼラチン質の巨波(変則)/Gelatinous Surge 1分間に1回標準アクションとして、リフトクリーパーは120フィート以内のどのような垂直な表面にでもくっつくために、粘体の原形質の巻きひげを押し出すことができる。これは標準アクションの一部として、自身の巨躯全体を巻きひげに沿って輸送でき、自身の場所を現在くっついている表面へと変更できる。この移動は機会攻撃を誘発しない。移動したその線に沿ったクリーチャーは突き飛ばしの試みを受ける。 縄状肢(変則)/Strands リフトクリーパーは標準アクションとして、1度にその体から最大6本の細い粘つく縄状肢を伸ばすことができ、最大120フィートの有効距離まで発射する。これらの攻撃は遠隔接触攻撃として解決する。当たると、縄状肢は目標に対して2d6ポイントの[強酸]ダメージを与え、クリーチャーに食らいつきを行う。これらの縄状肢は極めて強いが、少しでも斬撃ダメージを与えれば切断できる(縄状肢はAC25を持つ)。縄状肢が目標に食らいついている限り、そのクリーチャーはターン開始時に追加の2d6ポイントの[強酸]ダメージを受ける。リフトクリーパーはゼラチン質の巨波を使用するならば、その体にこの紐を自動的に吸収することができる(そうする際に食らいついたクリーチャーを放す)。 リフトクリーパーとして知られる不自然な原形質の上下している塊は、アビスの砕けた渓谷をうろつく。彼らの名前にも拘らずこれらの知的で悪意のある粘体は非常に機敏で素早く、渓谷の壁を上下に滑り、最も汚れた水でさえ通って泳ぐ。奈落語を理解するのに十分なほど頭がいいが、リフトクリーパーは彼らの食料となる肉の袋を喚かせること以外にほとんど関心がない。
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HO用パワーパック 「タイガーパワーパック」 昭和30年代の製品です。小学生の時に購入したものです。 筐体は中途半端にリペイントして汚くなっています。(再リペイントします。) 0Vから、いきなり6Vで、MAXが16Vというのが凄いです。 アマチュア無線を始めた頃には、バッテリーの充電用に使用していました。 タイガー製のパワーパックについてご存知の方がいたらご教示ください→COMMENT 「タイガーパワーパック」 これは後年に入手したもので上のものの色違いです。 「イマイの初期製品」 今井製作所の初期製品です。逆転スイッチは珍しいタイプを使っています。 「ニシザワ・SP1」 昭和30年代の製品です。 これは、0Vから、4Vです。当時はこれで通用していましたが、最近のモーターではスロー運転が出来ません。 「ニシザワ・JP2」 昭和30年代の製品です。中学生の時に購入したものです。 レオスタット式、サーキットブレーカー、リバーススイッチを装備したパワーパックを購入した時は、 子供から大人の仲間入りをした気分でした。コンデンサーを追加してありますが劣化していると思います。 初期モデルは、筐体が大きく、逆転スイッチにシーメンススイッチを使っています。 「ニシザワ・JP2・後期型」 後期モデルは逆転スイッチがスライドスイッチになりました。 「科学教材社の広告」 子供の科学・1963年6月号・巻末の科学教材社の広告です。 「サカイ・MODEL12」 昭和30年代の製品です。→酒井製作所のHO鉄道模型 「サカイ・MODEL12」 上と同じもので、2台目です。 外観はレオスタット式のように見えますが、、、。 如何にも輸出用といった外箱が素敵です。 「カツミ・KP26(1512R)」 カツミのサイリスタ制御のパワーパック、KP25・KP26・KP41はマツシマで1975年から製造されました。 「MRC」 公開運転会でのメインパックです。 MRCの器材は米国のディスカウントショップから通販で購入しています。 「MRC・SOUND&POWER7000」 レイアウトに設置したスピーカーの音源を兼ねています。錆が酷くなってきました。 私のNゲージレイアウトには10個のスピーカーを設置してあり、 MRC・SM210と併用し、任意のスピーカーからサウンドを出せるようにしています。 「MRC・TECH3・9500」 「MRC・SoundMaster210」 車載スピーカーの為の音源と送信装置です。 このシステムはDCCやカンタムサウンドの普及で過去のものとなってしまいました。 「MRC・9500+SM210」 「天賞堂・TEP1」 熱海鉄道同好会所有のパワーパックです。公開運転会でのメインパックで4台使用しています。 「天賞堂パワーパック」 天賞堂の一世代前のパワーパックでカイエダ製です。 Nゲージ用パワーパック 「ニシザワ・NP1」 1976年に製造開始された製品です。 このモデルは他社にOEM供給もされていました。→OEM製品参考画像 「ニシザワ・NP3」 1976年に製造開始された製品です。 このモデルも他社にOEM供給されていました。 「トミー・5001」 左側のパワーパックは初期型です。 「トミー・5006」 右側のパワーパックは凹部にホワイトを入れてお洒落してみました。 HO用とN用 容量の違いによるトランスの大きさにより、パワーパッククの大きさは変わってきます。 また、整流器がセレン整流器からダイオード化されたことによりパワーパックが小型化することもあります。 Nゲージ用のものはHO用に較べて小型のものが多いようですが、 あまり小型で軽量のパワーパックは、片手で抑えていなければならず、使いにくいものです。 ある程度の大きさと重さは必要です。 右のNゲージ用も小型ですが鉄板筐体のおかげで重量があるのが良いです。 運転会 熱海鉄道同好会のHO組み立て式レイアウト用のコントロールボード。 4台のパワーパックを使用するキャブコンで、キャブ選択スイッチは上部に並んでいます。 TOP INDEX ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
https://w.atwiki.jp/mobapurowiki/pages/530.html
内野/G/一/左/中/右 左投げ/左打ち/192cm/97kg アメリカ/F/COST:26 パワフルなハッスルプレー 名前の通りパワーがあり、長打が多い一方で三振も多い、助っ人らしい助っ人。 守備にも不安があるが、ここぞという時の一発でチームを勝利に導いてくれるだろう。 巨体を揺らしながらのハッスルプレーも魅力のムードメーカー。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 9 5 11 6 6 up110416 2 9 5 11 6 6 up110417 3 9 5 11 6 6 up110504 4 9 5 10 6 6 up110508 5 8 4 9 5 6 up110515 6 8 4 8 5 5 up110522 7 6 3 6 3 3 up110605 8 4 2 4 2 2 up110707 9 2 1 2 1 1 up110711 10 1 1 1 1 1 up111108 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 2 2 2 1 1 1 4 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 3 3 3 3 3 2 1 特性/球種 ムードメーカー 大振り 固め打ち 更新日:2011-11-08
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テックの特徴 消費量 占有数 購入に必要なキャッシュ 維持費 - エルフ 4 ドワーフ 3 トロール 2 $2000 $300 筋繊維、神経を改造することで身体能力を向上させるテック。 いわゆる加速装置。 これを装備すると移動スピード、リロード、しゃがみ動作、ジャンプが向上する。 また、アクティブモードを作動させるとライフを消耗するが一定時間とんでもないスピードとジャンプ力を得ることができる。 これとKATANAを装備すれば憧れの弾丸弾きができるようになるぞ!! 主に攻撃担当のキャラがスピード補正、緊急離脱、急速奇襲のために使用されるテック。 一見KATANA専用のように思われがちだが、スナイポ以外の武器とも相性はいい。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9180.html
転職できない、転職できない、転職できない~♪ パワーロボとは、無敵のパワーで悪を討つ静岡県のローカルCMに登場するロボ。 転職出来ない 元ネタ↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8431821 むしろ?氏が登録するキャラ 半ば思いつきである(因みに作者は静岡県民) ステータス(攻撃重視) 体 18 攻 44 防 22 速 16
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/595.html
ガイアパワー パック:黒炎の燃える命(P) 56594520 フィールド魔法 全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。