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ステータス50につき+1のボーナスがあります。 - 名無しさん 2014-02-08 16 36 33 素晴らしい情報ありがとうございます! - 名無しさん 2014-02-09 09 52 18 パワーアップに使う側、使われる側どちらの場合でしょうか?又はどちらもLevel最大にしてからの方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 14 08 13 転生さすと★が消えるだけで上がったステは残るんじゃなくて??? - 名無しさん 2014-02-05 11 11 27 結局図鑑通りのステだったと思います。なので転生可能なモンスターは星付け意味なしかと。 - 名無しさん 2014-02-05 23 23 51 パワーアップのステ上昇が、+2より多かった人の話が聞きたいです。因みに、片方レベル最大でも、+2。 - 名無しさん 2014-02-02 20 58 16 ともにレベル最大のドラキーでパワーアップしたところ、MPのみが+2、それ以外が+4になりました。 - 名無しさん 2014-02-14 04 27 43 転生すると、パワーアップで上昇した分は消えちゃいますか? - 名無しさん 2014-02-02 12 16 54 消えますよー!何事もなかったかのように、ただのレベル1。 - 名無しさん 2014-02-02 20 55 12 それなりにレベルを上げても、結局+2ずつなんですが、レベル最大同士じゃないとダメとかあるんですかね。検証した方居ればお願いします。 - 名無しさん 2014-02-01 19 26 57 これはパワーアップするモンスターと素材用のモンスターもレベル最大にすると上昇の幅は広がりますか? - リー 2014-02-01 15 43 02 互いのモンスターのステータスに応じて上昇の幅が変わります。なのでレベルを上げてからパワーアップをしたほうが上昇が大きくなります。 - 名無しさん 2014-02-01 15 49 29 パワーアップは メインと食われる方、両方MAXのがいいのか? - 名無しさん 2014-02-12 18 51 57 ギルじゃないだろ - G 2014-01-26 14 49 42 訂正しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-01-26 14 50 43
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+ パワーアップコンソール(Powerups Console)目次 パワーアップコンソール(Powerups Console) NITROUS TRAFFIC MAGNET ONE MORE LAP JUGGERNAUT SHIELD READY SLINGSHOT EMERGENCY EVADE RUN FLATS INSTANT COOLDOWN TEAM SLINGSHOT TEAM EMERGENCY EVADE 情報交換用コメント パワーアップコンソール(Powerups Console) レース中、追跡中(Pursuit)、街中でのフリーラン時などに使用できるアイテム。レース終了時や追跡を振りきった際、カードパック、及び課金にてゲットできる。 使えなくなるというバグの報告あり。使用には気をつけろ。 スキルは、発動させてから効果が出るまでラグがある。そこにも注意。 ドライバースキルを使うことで、以下のアイテムのいくつかをパワーアップさせることができる。 効果時間やクールダウンは「スキル未取得時→最大まで取得時」 __________________________________ NITROUS 自車の加速性能を一瞬だけ急上昇させるアイテム。 効果時間: クールダウン:30秒→15秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばしたり、加速力を向上させたり、再使用可能までの時間を短縮したりできる。 威力・持続時間の強化可能。というか強化しないと威力的にイマイチ。車により威力が違う。 TRAFFIC MAGNET レース中、トップ車両に対し一般車両が突っ込んでくる。SHIELDやJUGGERNAUTで対応可能。 効果時間:15秒 クールダウン:60秒→40秒 Circuit、Sprintで使用可。もちろんトップ時は使用不可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 油断していると他車のクラッシュに巻き込まれてしまうのはお約束。 発動するタイミングが悪いと使用したプレイヤーに効果が行くときがある。 何故か効果が現れない時もある。 どういう条件で不発になるのかは不明。 更に稀だが、何故か一般者が避ける事もある。 ONE MORE LAP ラップ数を1周増やす。 Circuitでのみ使用可。1レース一度限りしか使えない。 一位のドライバーがゴールから一定の割合の距離以内に入ると使用不可能になる。 ドライバースキルで、このアイテムが使用された時に車の性能が向上するようになる。 JUGGERNAUT 自車の重量を一定の割合上昇させ加速力が良くなるが、気持ち曲がりにくくなる。 レースやTRAFFIC MAGNET発動時やPursuit OutrunやTeam Escapeに効果を発揮。 効果時間:10秒→18秒 クールダウン:30秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ジャガーノートがあれば怖い物はない。ライバルもライノも一般車も全部吹き飛ばせる。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 SHIELD 自身が受けたTRAFFIC MAGNETの効果を無効化。 効果時間:20秒→35秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprintで使用可。 ドライバースキルで、効果時間を延ばせる。 READY アイテム再使用までの時間をリセットし、すぐ使えるようにする。 クールダウン:90秒→60秒 Free Roam、Circuit、Sprint、Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、再使用可能までの時間を短縮できる。 SLINGSHOT レース時に順位が低ければ低いほど加速性能が向上する。トップ時は使用不可。 効果時間:15秒 クールダウン:90秒 Circuit、Sprint,Team Escapeで使用可。 強化すればかなり威力が上がる。 持続時間も長い為、ストレートや緩いコーナーを速く抜けたい時等に効果的。 ただし個人差はあるだろうが、使用すると自車の周りに派手なエフェクトが発生し、 見辛くなるどころか処理が極端に重くなる。それでなくとも、車によってもかなり扱いにくいスキルのため、 取り扱いは十分に気をつけること。 EMERGENCY EVADE 自車の周りにある警察車両を弾き飛ばし、脱出の機会を得る。 クールダウン:120秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 ただし、発動したら速攻で逃げろ。少しでも遅れたら次の瞬間御用だぞ。 RUN FLATS スパイクベルトを踏んでしまったときに使える、パンク修理アイテム。効果時間中はスパイクベルトを踏んでもパンクしない。 効果時間:5秒 クールダウン:30秒 Pursuit、Team Escapeで使用可。 使用タイミングが重要だ。 INSTANT COOLDOWN Cooldown移行時に使えばすぐに追跡から逃れられる(Evaded)。 Pursuitでのみ使用可。 コレを使えば、次の瞬間に捜索が終わる。 TEAM SLINGSHOT チーム全員の加速力が向上する。SLINGSHOTと違ってトップでも使用可能。他の人の効果が残ってるときは使用不可。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 効果時間:20秒 クールダウン:60秒 Team Escapeでのみ使用可。 時間が無い時、仲間がヤバい時に使うと良い。 TEAM EMERGENCY EVADE チーム全員の周りにある車両を弾き飛ばす。使用者の報酬量が一定の割合増加する。 クールダウン:90秒 Team Escapeでのみ使用可。 ドライバースキルで、車両を遠くまで吹き飛ばせるようになる。 上手くいけば自分以外の誰かも助かるかもしれない。 __________________________________ 情報交換用コメント パワーアップコンソールを一度セットしたのに、また元に戻ってしまいます。 条件というか、今の状態は、セーフハウスからマップには戻れなくて、セーフハウス内なら 作業は全て出来ます。あとは、レースで相手が居ないときや、マップに戻る時に固まって動かなくなります。 何かこれらは影響ありますかね? よく分からないので、パワーアップコンソールがしっかり保存できる方法を教えて下さい。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-11 12 47 03 チーターがいれば、レース開始前にはじかれたりすることがあります。 ゲームが固まるならグラフィックの設定を落としたりしてみれば良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-11 12 54 06 画質もいろいろ下げてるのですが、状況は変わりません。 すべてに共通して言えるのは、一度マップに出て、どこかに入った後にマップに進もうとすると、前回書いたように動かなくなってしまいます。 黒いロードの画面で固まったり、ガレージから表示が動かなくなったりします。 チーターってのは何でしょうか? 他に解決方法はありますか? お願いします。 -- (NFSWハマり過ぎ人) 2013-08-14 14 09 01 Reasy Cooldown 30%以上のスキルを装備時に SlingShot → Ready → Slingshot → Ready → みたいに速くpowerupを使うと、 人によってはチートと間違われます。 ご注意ください。; -- (名無しさん) 2013-08-24 21 37 04 SHIELDの必要性・・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 13 29 05 SHIELDめっさ必要じゃないですか?ほぼ毎試合使ってます -- (名無しさん) 2014-09-01 20 03 24 マグネットセットしてるアホの多い部屋ではシールドは重宝するよなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-01 21 14 43 ああでもJUGGERNAUTでも代用が効きますし、JUGGERNAUTなら加速効果もあるのでそっち装備したほうが良いという考え方もありますから確かにSHIELDの有用性については意見が分かれるのかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2014-09-02 03 05 53 SHIELD本来の使い所はオープンイベントだけど、クラス別でも適当に押すと実績の足しになるから良かったw でもそれが終わるとJUGGERNAUT一択だね。。。 -- (名無しさん) 2014-09-03 12 10 14 ジャガノがシールドの代わりになるとか本気で言ってるの? もしそうなら普段からさぞ素晴らしいヌーブドライヴィングしてるんだろうなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-03 16 31 05 ジャガノに何か恨みでもあるのですか? -- (FUFUKOWA) 2014-09-03 20 22 57 カーブで曲がり切ることを全く想定してなくてジャガノ使いながら勢いよく壁に突進していって ぶつかって減速した分はNOS使ってごまかせばいいとか考えてる馬鹿 ジャガノ使えばシールドいらないとか言ってるのはこういう奴だけ -- (名無しさん) 2014-09-03 21 43 48 シールド使う必要がある部屋にマッチングされる時点で下手なんだよなぁ... -- (名無しさん) 2014-09-03 22 34 19 Cクラスでオープン行けば普通対戦相手は下手くそなA,Sになるし、勝率ほぼ100%でも遅い奴と走る機会は腐るほどあるんだよね 雑魚のくせしてマッチングの仕組みを知ったかぶるとか見苦しいことこの上ない -- (名無しさん) 2014-09-04 00 12 16 以上のように現在オープンマルチには平均以下のプレイヤーしかいません。 ランカーは引退かもうシングルしか本気走りしていないので初心者の方も安心して走りましょう。 -- (名無しさん) 2014-09-04 14 13 49 まぁ、シールド要らないとか言ってる側が明らかに遅そうなのは確かだね それだけ一位を走ってる時間が短いんでしょう NOS節約してなお且つ一位を走ることということを前提としてレースする場合、NOSの代わりにシールドをいれるのが普通。 -- (名無しさん) 2014-09-13 22 42 52 俺はマグネットを怖がってる人の方がNOOBだと思うぞ・・・。 一般車避けるのは容易いし、ジャガノの方が用途広いだろ どうしても避け切れない一般車の直前で使ったり、後方スタートで前に出る時にラムったり。 カーブの直前でジャガノ使うべきではないが、それはスリングショットも一緒だな。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 44 06 ↑↑NOS節約したらそれはレースとは呼べない。 -- (名無しさん) 2015-03-27 18 51 20 こだわりがあるならあるでええけど、 最下位争いでもしてろってなるで。変なモン捨てなあかんで。 -- (名無しさん) 2015-03-27 19 21 02 マグネット避けるのはそりゃ避けるだけなら簡単 何が問題かって、マグネットを避けるために余計なハンドリングが増えるせいでスピードが落ちたり最速ラインがとりづらくなって遅くなってしまうこと 余計なハンドリング切ってロスするくらいならシールド使って避けた方がずっと快適。とくにジャガノ使えない間にシールド挟むのがベスト スリングショットがジャガノと一緒?なぜ?スリングショットは寧ろアンダーステアを消すハンドリング補正があるくらいなんだけどな NOS節約したらレースじゃないってw まさにスパマーが言いそうな言葉w マルチなんかほぼ100%雑魚しかいないんだからNOSなんか使わなくても勝てるし、もし運命的にトッププレイヤーと当たったとしてもそういう人は絶対NOS使ってレースしようとはしない TAで必要だからわざわざドブに捨てるような真似はしないんだよ -- (名無しさん) 2015-03-27 20 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《パワーアップフィールド》 フィールド魔法 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 part15-823 名前 コメント
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2011年10月2日、パワーアップした選手一覧、及び、パワーアップ箇所一覧です。 投手 ファルケンボーグ (肩力アップ、特性「速球派」追加) 摂津正 (先発適正3→4、肩力アップ) 馬原孝浩 (守備力アップ、特性「セットポジション○」追加) 涌井秀章 (守備力・パワーアップ、シュートLv7→8、フォークLv8→9、特性「クイック」追加) 増井浩俊 (中継ぎ適正2→4、肩力アップ、特性「速球派」「ピンチ○」追加) 宮西尚生 (肩力アップ) 薮田安彦 (肩力アップ、特性「速球派」「対左○」追加) 金子千尋 (守備力アップ、カットボールLv7→8、チェンジアップLv7→8、スライダーLv8、シュートLv8、フォークLv8追加、特性「低め制球」追加) 平野佳寿 (守備力・肩力アップ、フォークLv7→8、特性「速球派」追加) 田中将大 (守備力・パワーアップ、フォークLv8→9) D.ラズナー (抑え適正2→4、守備力・肩力アップ、チェンジアップLv6→7) M.ネルソン (シルバーへランクアップ、守備力・肩力アップ、特性「低め制球」「安定○」)※コストアップ(14→20) メッセンジャー (シルバーへランクアップ、先発適正2→4、守備力・パワー・肩力アップ、スライダーLv7→8、特性「速球派」「セットポジション○」追加)※コストアップ(11→18) 西村健太郎 (シルバーへランクアップ、先発適正3→4、守備力・パワー・肩力アップ、スライダーLv8→9、フォークLv8追加、特性「伸び」「クイック」「セットポジション○」追加)※コストアップ(9→18) 石川雅規 (守備力アップ、特性「緩急」追加) 江尻慎太郎 (守備力・肩力アップ) 捕手 谷繁元信 (守備力・パワーアップ、特性「バント○」「送球コントロール○」追加) 内野手 カブレラ (打撃力・パワーアップ、特性「長距離砲」追加) 中村剛也 (打撃力アップ、特性「パワーヒッター」追加)※特性追加は月間 中村剛也にも反映、月間は加えて「対右○」剥奪 内村賢介 (守備力・走力アップ、特性「盗塁」「バント○」追加) 関本賢太郎 (6番適正2→3、三塁適正2→4) 新井貴浩 (打撃力・パワー・走力アップ、特性「キャプテンシー」追加) 坂本勇人 (3番適正2→3、特性「チャンス○」追加) 栗原健太 (一塁適正3→4、打撃力アップ、特性「ミートセンス」追加)※守備適正アップ、特性追加は月間 栗原健太にも反映 木村昇吾 (三塁適正2→4、打撃力アップ、特性「バント○」追加) 外野手 岡田幸文 (2番適正1→3、特性「盗塁」追加) 陽岱鋼 (1番適正1→3、2番適正1→3、特性「バント○」追加) 中田翔 (打撃力・守備力・パワーアップ) T-岡田 (打撃力・守備力・パワーアップ、特性「大振り」追加) 矢野謙次 (肩力アップ、特性「大振り」追加) 廣瀬純 (3番適正2→3、一塁適正1→2) 赤松真人 (打撃力・肩力アップ) 丸佳浩 (3番適正1→3、5番適正2→3)
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パワーアップって? 同じモンスターが2体以上いる場合はパワーアップが行えます。 パワーアップするとモンスターに星が付きます。 星が付くと同じレベルのモンスターと比べ全てのステータスが上昇します。 星は最大4つまで付けられます。 とくぎもレベルアップ!? たまーにとくぎもレベルアップすることがあります。 ホイミがベホイミになったりはしませんが、ホイミ+1と効果がアップします! 大変だけどお互いLv.MAXで! パワーアップするお互いのレベルがMAXになるほどステータスがアップする。 ランクが高いほど大変になるけど、最強を目指すなら頑張ろう! ※簡単に仲間になるモンスターを集めて育てるのもアリ!
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/2731.html
登場 Recipe 147 美食屋と目本流(?)お中元! 備考 |] レシピNo.988 パワーアップアイテム  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:緑] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 砂糖x10.0 ∥ ∥ ・ 燃える砂x5.0 ∥ ∥ ・ 中和剤 緑 ∥ ∥ ・ 落し物 命 ∥ [P] [1うp] .∥ 《器具》 ∥ ∥ ・ すり鉢 ∥ [B] ∥ ・ 素材を圧縮する何か ┗──────────┛ 【効果】 [P]は攻撃力アップ大 [B]はMP回復 [1うp]は1アップ(何かが) 【価値】 一個1000マニー ───────────────────────────────── 目本の山奥にあるといわれる幻想郷の敵を倒すと出るアイテムを模した ───────────────────────────────── お菓子。お菓子だけど効果はあるよ! ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『最後の幻想』
https://w.atwiki.jp/dorads/pages/10.html
No. カード名 タイプ コスト レアリティ 001 のび太 キャラ 0 銅 チーム人数:1 のび太のおねだり:○ このターンのあいだ、恐竜カードのコストが1つ少なくなります。ただし、0で出せるようにはなりません。このスキルを使うと、このチームは行動終わりになります。 白亜前キャラパック 002 のび太の海水浴 パワーアップ 1 銅 チーム人数:2 いっしょに遊ぼう:○○ このチームがポケットにいる間、恐竜カードのコストが1つ少なくなります。ただしコストが0になることはありません。 白亜前キャラパック 007 ドラえもん キャラ 0 銅 チーム人数:1 ぼくにおまかせ :○ このターンのあいだ、ひみつ道具カードのコストが1つ少なくなります。ただし0で使えるようにはなりません。このスキルを使うと、このチームは行動終わりになります。
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<パワーアップゲージ設定タブ> ゲージ式のパワーアップを設定。 共通項目:全てのゲージアイコンに適応。 アイコン用スプライト:ゲージアイコン用のスプライトを指定。 無効ゲージパターン番号:ゲージ使用不可能時のゲージアイコンのパターン番号を指定。 非選択時描画カラー:非選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 選択時描画カラー:選択アイコンを描画するカラーを32ビットARGBで指定。 (ゲージアイコン設定) 追加:新規にゲージアイコンを作成。 削除:ゲージアイコンを削除。 ↑:選択したゲージアイコンを上方へ移動。 ↓:選択したゲージアイコンを下方へ移動。 複製(右クリック時):選択したゲージアイコンを複製。 名前:ゲージアイコンの名前を設定。(ゲーム内では使用しない) パターン番号:ゲージアイコンのパターン番号を指定。 効果音:パワーアップした時の効果音を指定。 パワーアップ内容:パワーアップ時の効果を指定。 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。 (負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。(正数で右へ移動、負数で左へ移動) ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) →パワーアップゲージ 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ボタン設定 タブ,ゲージ設定 タブ
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パワーアップ関連具田 幸太 東 優 官取 孝弘 羽車 尚志 柿元 雄平(柿元弟) 源地 震太郎 天道 翔馬 柿元 晃平(柿元兄) 倉刈 アキラ(アキラ) 小角 雄二 エピローグ関連芦沼 大喜 水木 卓 鬼鮫 清次 その他狩村 正己 仲間強化後データ仲間評価MAX時の能力 パワーアップ関連 具田 幸太 他の仲間と違い、エピローグは存在しない。 ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 東 優 初期のチームメイトの中でトレードや引退でいなくならない数少ない一人。 重要なのは春香登場イベントと城田登場イベントで、前者は運の要素が強く、後者は2週間以上のケガが必要になる。 東が入院した場合、2年目10月4週コマンド後に必ず退院するのでそれに間に合わなければパワーアップは出来なくなる。 パワーアップ後は、ランダムイベントが発生してもケガすることがなくなる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目3月3週コマンド後 ― 体力+10 仲間評価+1 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目2周目以降短縮可 うろつき:食堂 ― ― 体力+30 仲間評価+1 食堂の東1少なくとも2回目以降 ランダム ― ― やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 ランダム ― ― 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) ケガする東どれか1つを見ればOK2つ目と3つ目は時間制限付選択肢で3つ目は配置がランダム ランダム ― A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得 B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ― 避ける 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に) ランダム ― ― 確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 うろつき:食堂 ケガの残り日数2週間以上 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 ランダム 2年目5月1週試合後or2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 東がケガしていない やる気-1 東が入院東が試合に出なくなる ランダム 2年目10月3週まで ― やる気+1 体力+30 お見舞い春香登場イベント うろつき:食堂 ― 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東が試合に復帰東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 パワーアップとは関係ないが、春香登場イベント後に以下の手順を踏むと春香のプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 試合で活躍する 全経験値+2 春香の試合観戦 ランダム ― ― やる気+1 体力+30 体力最大値+1 春香と遊ぶ 定期 2年目12月3週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない紫杏ルートに入っていない やる気+1 体力+20 体力最大値+3 東たちとクリスマス必須ではない 定期 3年目8月1週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない やる気+1 体力+40「ナイスなグラブ」「しあわせのボール」「よくとぶバット」「速いスパイク」のいずれか入手 東たちと誕生日プロフィールNo 26登録 官取 孝弘 大半のイベントは寮(官取)をうろつくと発生するが、1つだけ練習球場(?)をうろつく必要があるので注意。 4つ目のイベントは、2つ目のイベントを見ていると発生し、3つ目のイベントを見る前に見た場合は5つ目のイベントが先に発生するため、表通りの手順にならない場合がある。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 エピローグ登録にはクライマックスシリーズで負ける必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑4つ目のイベントの発生条件 うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について うろつき:練習球場(?) ― 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取のウソがばれる2つ目のイベントを見ていると発生 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問3つ目より優先度が高い うろつき:寮(官取) ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 うろつき:寮(官取) 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 うろつき:寮(官取) ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力+50 体力最大値+2 全経験値+8 官取がホッパーズに移籍プロフィールNo 5登録 選手登録後 クライマックスシリーズで敗北 エピローグ エピローグNo 27登録 羽車 尚志 後半のイベントは2年目4月~9月限定なので注意。 パワーアップに関係なく、練習球場に顔を出さなくなり、3年目の試合に出なくなる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(羽車) 2年目10月3週まで 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? うろつき:練習球場(羽車) 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 うろつき:練習球場(羽車) 2年目4月~9月限定 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアッププロフィールNo 6登録 定期 2年目11月4週コマンド後 (イベント追加) 羽車が試合に出なくなる 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 柿元 雄平(柿元弟) 2年目にパワーアップさせる方法と、3年目にパワーアップさせる方法の2通りがある。 2年目にパワーアップさせると2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍し、柿元兄もパワーアップさせると(方法は柿元兄の項目参照)プロフィールが登録される。 パワーアップイベントをすべて見ていない場合は3年目にパワーアップさせることが可能だが、最後のイベントでAを選んでいた場合はパワーアップイベントが発生しないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(柿元弟) ― ― やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? うろつき:寮(柿元弟) 4月~8月限定 ― やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 憧れの兄さん うろつき:寮(柿元弟) 2年目4月~8月限定 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える うろつき:寮(柿元弟) B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 兄さんの力になりたい柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 定期 2年目11月4週コマンド後 ― (イベント追加) 柿元弟がホッパーズに移籍 うろつき:寮(柿元弟) 3年目4月~8月限定 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 手伝える事があれば うろつき:寮(柿元弟) ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ うろつき:寮(柿元弟) ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 選手登録後 ― 柿元兄がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 源地 震太郎 2つ目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態(源地○)で登場する。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(源地) ― 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 うろつき:練習球場(源地) ― やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!トレードフラグ成立 うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意 ランダム 2年目11月4週コマンド前まで やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化源地パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力最大値+5or『打球反応○』『闘志』(投手)『守備職人』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 2つ目のイベントを見ていると発生パワーアップしていなければ、体力+20のみパワーアップしていれば、プロフィールNo 11登録源地がホッパーズに移籍 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 31登録 天道 翔馬 2年目12月に加入する。 3つ目のイベントでマイナス特殊能力を取得していた場合は4つ目のイベントで除去できるが、同イベントでプラス特殊能力を失った場合は再取得できないので注意。『対左投手×』を取得した場合も元には戻らないので、イベントとエピローグの内容に興味がないなら行くのはやめよう。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(天道) 2年目12月以降 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター うろつき:練習球場(天道) 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー うろつき:練習球場(天道) やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 33登録 柿元 晃平(柿元兄) 柿元弟とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は柿元弟の項目参照) 後半のイベントは時期が限られているので注意。パワーアップした時に柿元弟のプロフィールも登録される。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(柿元兄) 2年目12月以降 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな うろつき:寮(柿元兄) やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+2 200%の努力 うろつき:寮(柿元兄) 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 うろつき:寮(柿元兄) 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム うろつき:寮(柿元兄) 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 30登録 倉刈 アキラ(アキラ) 官取とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は官取の項目参照) 時期が決まっていたり必須選択肢があるわけではないが、パワーアップと関係ないイベントも発生しやすい。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(アキラ) 2年目12月以降 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ うろつき:寮(アキラ) 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? うろつき:寮(アキラ) 体力+30 だまされたアキラ うろつき:寮(アキラ) 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? うろつき:寮(アキラ) 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 32登録 小角 雄二 源地とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は源地の項目参照) パワーアップさせるには4つ目のイベントの選択肢でCを選ぶ必要がある。(アルバム登録だけが目的ならBを選んでもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(小角) 2年目12月以降 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった うろつき:練習球場(小角) C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 ダメダメな小角さん小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 選手登録後 ― 4つ目のイベントでBかCを選択 エピローグ エピローグNo 34登録 エピローグ関連 芦沼 大喜 1年目はナマーズの選手だが、12月1週の定期イベントで必ずホッパーズに移籍し、2年目以降は敵として戦うことになる。 珍眠軒のイベントはホッパーズと対立しているときは見れないほか、追加イベントを購入していないと最後のランダムイベントが見れないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目10月3週まで 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 芦沼の妨害 監督評価13未満 体力-5 監督評価-2 ランダム A:やらない やる気-1 体力-5 弾道-1 球速-1 芦沼のゴマスリBを選ぶと、鬼鮫ルートに入る B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2 うろつき:珍眠軒 3年目1月~6月3週or3年目10月2週以降 ― やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼の評判 ランダム 3年目8月以降 追加イベント購入 (イベントのみ) 芦沼の真実プロフィールNo 8登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 水木 卓 3年目に発生する水木と紫杏の会話イベントまでに下記のイベントを発生させると、会話イベントの内容が変化する。 ランダムイベントの1回目で「不眠症」を取得してしまうが、2回目のイベントが発生すれば除去できる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:食堂 A:本気を見せてやる! うろつきイベント参照 壮太の絵本Aを選ぶとミニゲーム B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 うろつき:食堂 ― 体力+30 監督評価-1 あやしい二人 ランダム ― やる気-1 体力-10 「不眠症」取得 壮太の事情 ランダム ― やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去 ランダム ― (イベントのみ) 定期 3年目5月2週コマンド前 (イベントのみ) 水木と社長イベント内容変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録 鬼鮫 清次 1つ目のイベントは必須ではなく、他のイベントでも鬼鮫ルートに入ることは可能。上記の芦沼関連のイベントがその1つ。 もう1つは官取パワーアップ後に寮(官取)をうろつくことで、必須選択肢がある他の2つと違い必ずルートに入ることになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10 プロフィールNo 19登録鬼鮫ルートに入る ランダム ― 体力-6 筋力+8 監督評価+2 ランダム ― 体力-8 筋力+8 監督評価+3 下のイベント発生まで何度でも発生 ランダム ― やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 官取がパワーアップしていると内容が変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 36登録 その他 狩村 正己 パワーアップやアルバム登録はないが、下記のうろつきイベントを全部見ていると定期イベントの内容が変わり、狩村の結末が変わる。 変化した場合、プラス特殊能力を取得できることがある。 追加イベントを購入して紫杏ルートに入っていると、最後のうろつきイベントの選択肢が増え、定期イベントの内容がさらに変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目6月2週まで ― 体力+10 体力最大値+2筋力+5 or 変化球+10(投手)『慎重打法』取得 カリムー うろつき:珍眠軒 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 イベント発生は3回目以降 うろつき:珍眠軒 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 どの選択肢でもイベント継続 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 うろつき:珍眠軒 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入っていると出現ルートに入る条件により少なくとも2年目以降 定期 2年目6月2週コマンド後 ― (イベントのみ) イベント内容変化 定期 2年目6月3週コマンド前 ― やる気+2 体力-15 体力最大値-2 「弱気」除去全経験値+12か筋力+20か『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』(野手)のいずれか取得 イベント内容変化2周目以降短縮可 仲間強化後データ ここに文字を入力ここに文字を入力 仲間評価MAX時の能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー スチール 1 C10 E70 A15 F5 D8 B12 小角○ 3 B12 B132 B13 B13 A15 A14 東○ 2 B12 A145 A15 A15 A14 B13 東 2 C10 B125 B12 B12 B12 B13 東× 2 C10 B115 C10 C11 C11 B12 スミス 4 C11 A159 A15 A15 B13 F5 柿元弟○ 3 A14 A141 C10 A14 B13 B13 柿本兄 3 D9 B120 D9 A14 B12 B12 柿本兄○ 3 B12 A160 C10 A15 B13 B12 官取 2 B12 B130 C11 D9 B12 C11 官取○ 3 C10 A155 C10 B12 B12 D9 具田○ 2 B12 B110 D9 A15 B12 B12 アキラ 2 C11 C95 B12 C10 C11 B12 アキラ○ 2 A14 B130 A14 C10 A14 A14 金 2 B12 D90 B12 C10 B12 C11 坂本 1 C10 B110 B12 C11 D9 D9 石井 2 D9 B120 D9 B12 B12 B12 須藤 2 C10 C100 C11 D8 B12 C10 星野 3 D8 B115 C10 C10 D9 D8 三宅 3 D8 B125 E6 C10 D9 E6 松尾 3 D9 B120 D8 D8 C11 D9 天道○ 3 D8 D90 D9 B12 B13 B13 投手 選手名 球速 コントロール スタミナ 球種 具田○ 153 180 110 スライダー5カーブ4シンカー4 大北 152 155 110 カーブ4フォーク4 木村 148 170 55 カーブ6シンカー5 天道○ 149 150 120 Hスライダー3フォーク3シュート3 バルソー 154 155 150 カーブ6フォーク5スクリュー4 加藤 153 140 110 スライダー4カーブ4 山口 146 130 110 スライダー4フォーク4 石川 151 160 100 スライダー5シンカー3 前田 154 155 90 カーブ3フォーク4 藤田 149 160 80 スライダー3フォーク5 新井 148 155 60 スライダー3フォーク4シュート3
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疋田 【1】部室うろつき 疋田が上級生の弁当を勝手に食べた事がばれる。仲間評価が低いと弱気になる。 【2】部室うろつき 疋田が協調性が無いので話し合う。選択肢はC?(…話をすりかえたな) 【3】部室うろつき 疋田が何をやってもいい加減なので勝負して決着をつけることに ちーぐーぱーどんで勝負 ミニゲームで勝てば疋田がこれからは何でも徹底的にこなして先輩達を納得させると言い出す。疋田パワーアップ 疋田 イベント別バージョン 全て3年目に部室うろつき 【1】疋田が今年の1年は生意気だと愚痴をこぼす 【2】疋田が力ずくで1年を押さえつけようとするのを止める 【3】疋田が真薄を観察している。選択肢はA(…ごまかすな) 【4】疋田が後輩の正しい指導方法を勉強している。疋田パワーアップ 真薄 【1】定期イベント 真薄の髪が長いので荷田が絡む選択肢はA? 【2】グラウンドうろつき 真薄とベースランニングについて話す 【3】グラウンドうろつき グラウンドの砂埃がひどいので真薄に水をまいてもらう 【4】グラウンドうろつき 荷田と真薄がキャッチボールをしていて、真薄が荷田に親戚はいないのかと聞いてくる 【5】グラウンドうろつき 真薄に中学時代はどんな生活をしていたのか聞く 【6】定期イベント 甲子園1回戦直前にダッシュに登場した羽柴と春川が真薄に会いに来て 優勝したら同窓会をしようと約束する。真薄パワーアップ。 北乃 【1】北乃が練習がめんどくさいから腰痛で休むと言い出す。 【2】北乃が練習が面倒で急性胃腸炎だから休むと言い出す。 【3】北乃が今度はテーマパークに行きたいから休むと言い出すが、翌日監督にしごかれてしまう。 【4】我慢できない監督がついに北乃と話し合いをして、監督が今のチームには お前の打撃が必要なんだと話す…所を主人公が目撃する。選択肢はB?(…何も聞いていません) 北乃パワーアップ 一定確立でチャンス○取得? 官取 【1】部室うろつき 官取から1粒1万円の高級キャンディーをもらう 【2】部室うろつき 官取の家の敷地の広さを聞く 【3】部室うろつき 官取が北乃を空手で全国大会に出場した事があると脅す 【4】部室うろつき 官取が兄に弁護士になれとと言われ反発する 【5】官取の弟が新設高校にやってくる 【6】疋田と官取が言い争いをする 【7】官取に由緒正しいグラブを見せてもらう 【8】部室うろつき 官取の弟がまた親切高校にやってきて今までの事が全部うそだとばれる 【9】部室うろつき 官取が疋田と話している。 【10】部室うろつき 官取がみんなにこれまでの事を全部謝る。官取パワーアップ 越後 【1】グラウンドうろつき 越後が居残り練習をしている。選択肢はB?(俺も付き合う) 【2】グラウンドうろつき 越後に野球以外のスポーツはしたいと思わなかったのか聞く。 【3】グラウンドうろつき 越後が主人公に「俺は1年の時と比べてうまくなっているのか?」と聞いてくる。選択肢はB(変わっていない) 【4】グラウンドうろつき 主人公がいつも居残り練習をしているはずの越後を見かけないので心配する。 【5】グラウンドうろつき 主人公が越後になんで居残り練習をやめたのか聞く。 【6】グラウンドうろつき 越後が俺には野球しかないと再びやる気を取り戻す。 越後パワーアップ (2からは2年目9~10月あたりから発生?) 荷田 荷田(全部ランダムイベントです) 【1】荷田が主人公にガンダーロボについて語る 【2】荷田が模型雑誌を見てガレージキットを欲しがっているところを見る 【3】荷田が最近模型を作っていないのでいらいらしている 【4】荷田がついに我慢の限界に達したのを主人公が見て無かったら自分で作り出せばいいじゃないかと助言する 【5】荷田が模型をたくさん作るため?プロ野球選手になりたいと言い出す 荷田パワーアップ 岩田 【1】部室うろつき いつも腹をすかせている岩田に荷田が雑草を食べさせる 【2】部室うろつき 主人公が岩田に弁当をあげる。 【3】部室うろつき 荷田が岩田に隠し事を教えたが岩田がすぐ主人公にばらしてしまう 【4】部室うろつき 岩田がまたまた腹をすかせているのを見て荷田が今度はそこら辺に落ちている木の実を食べさせる。 【5】部室うろつき 岩田が甲子園に行ったらご飯をたくさん食べられると聞いて主人公に絶対に甲子園に行こうと言う。 岩田パワーアップ (岩田は甲子園に行く前が条件?また、4~5の間が中々発生しにくいです。根気よく通うべし) 田島 【1】グラウンドうろつき 田島と一緒に練習する。 【2】音楽室うろつき 田島のピアノ演奏を聞く 【3】グラウンドうろつき 田島に投球練習の手伝いを頼まれる(音楽室で2回ほど演奏を聴く必要あり?) 【4】音楽室うろつき 田島に俺のピアノはうまいか?と聞かれる 選択肢は 「うまい」 【5】音楽室うろつき 2年目10月中限定 田島がピアノのコンクールのため1ヶ月ほど学校を休むと言い出す 【6】定期イベント 2年目11月 田島が出発する(1~5まで全て見ている必要あり) 【7】定期イベント 2年目11月4週 コンクールから帰ってきた田島に結果を聞く。そして田島が5年後のコンクールまで野球に集中すると言う 田島パワーアップ (練習手伝いのイベントを起こす条件が今ひとつ不明 また、ランダムで音楽室に誰もいないという場合もあるのでパワーアップさせたい場合は10月中は音楽室に徹底的にうろつくべし) ■チームメイト評価の能力補正について(評価MAX時) 野手:ミート+4 パワー+40 走力+3 肩+3 守備+4 エラー回避+4 投手:球速+10 コントロール+30 スタミナ+30 変化球+2(取得している球種全て) 情報提供:もんじゃさん 当サイトの攻略情報、文章等の転載は禁止です。 Copyright (C) 2007 Junk!Hammer. All Rights Reserved.