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登録日:2011/09/27 (火) 22 31 36 更新日:2022/05/28 Sat 12 22 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アッー! イケメン ウザキャラ ストロングナックルズ チームメイト パワフルプロ野球 パワプロ パワポケ ポケ11 ポケ8 ヨボヨボ 万能 三塁手 不遇 外野手 大神ホッパーズ 河川敷ミラクルズ 爽やか 第二世代 輝星也 遊撃手 やだなぁ、ボク、星也だよ! 輝星也(かがやき せいや) 実況パワフルプロ野球12の登場人物。 また、パワプロクンポケット8にもメインキャラクターとして登場。 【パワプロ12】 「奇跡を起こせ!プロテスト編」に登場。 主人公と同じアパートに住む青年。 初期の容姿は小さい目にオッサンのような剃った髭と何ともみずぼらしく、性格もその容姿と違わず陰気な性格。 主人公の発言にわざわざ突っ込んだりチームメイトのミスに皮肉や嫌味を言ったり「ププププ」と嘲ったりする。 最初は腕の立つ選手を金で雇うストロングナックルズに所属。 本人もその時はギャラを貰うために野球をやっていると言っていた。 しかし、野球能力はなかなか目を張るものがあるので是非ともナックルズに勝ってミラクルズに勧誘したいところ。 そんな彼だが、動物…特に犬には優しい。曰く 「犬は人間と違い、裏切らない」との事だが…。 ・能力(初期) ポジション…三塁手 サブポジション…遊撃手、外野手 右投両打 弾道3、ミートカーソル・パワー・走力・肩力・守備力C・エラー耐性D 三振、エラー、サブポジ4 ある時アパートに住む犬ガンダーがアパートの屋根から落下しそうになるのを主人公達が見かける そこで輝が屋根に上がりガンダーを捕まえて下ろしてやろうとするが、バランスを崩して屋根から落っこちてしまう 駆けつけたチームメイト達が落ちてきた輝を支えたので目立った外傷はなかったが病院に搬送される ガンダーは無事だったが、ただ輝が……… 落下したショックか何だか知らないが、みずぼらしい姿と打って変わって自然を愛する爽やかイケメンに変貌を遂げた。 !? そんなこんなで友情タッグ成立。 友情タッグは守備。 この変貌してしまった輝、特殊能力に変化はないが初期よりも能力が一段階上がっている。 一番に置いてもよし、クリーンアップに置いても面白い万能選手。 ・能力(変貌) 右投両打 三塁手(遊撃手、外野手)、背番号86 弾道3、ミートカーソル・エラー耐性C、パワー・走力・肩力・守備力B 三振、エラー、サブポジ4 性格も容姿通り好青年タイプ。 人付き合いが上手になりミラクルズの皆から信頼されている。 【パワポケ8】 パワポケでも出演。 実はパワプロ5のキャラ以外の本家キャラがパワポケに出演したのは彼だけ(佐賀、大豪月、あおい等は選手アレンジで変更できる顔グラフィックにもあるが)。 ただし、パワポケシリーズは本家パワプロとは5としか世界観を共有していないため、パラレル的存在となっている。 登場時の容姿は綺麗な状態であり、ユニホームも河川敷ミラクルズのまま。 しかしこちらは 本家とは違い、この状態でも鬱陶しいキャラクター 。 草野球とプロ野球という舞台の違いからか、彼の純粋無垢な性格がまるで通用していないしプレイヤーの感じ方も違う。 実際なところ、彼に関するイベントには 本家パワプロに対するパワポケスタッフなりの嫌味や皮肉が混ざっている とされる。 現に、パワプロのイベント担当者がパワポケ8における輝のイベントを見ての一言が「酷いなぁ」。 ランダムで金銭トレードで大神ホッパーズにやってくる。 その時「ここから友情の物語が始まる」などと痛いことをほざいていた。 このイベントは発生確率が高く、サクセス終了までにほぼ確実に輝が加入して主人公のやる気を下げる。 主人公と友情パワーでタッグ練習をしようとしたが、ただの練習のしすぎと皮肉られる。 この練習は何と寿命が縮まってしまう。 体力が少ないと怪我をするし、寿命メーターが残り1だったりしたらONZMアニキのイベント同様これで死ぬことすらある。 本人はいいことと思っていても、やっていることははた迷惑。 ユニフォームを着たまま勝手に募金運動をしていたために大神ホッパーズが活動に協力したように見られて球界全体で大問題になる トレードされる前のチームで自チームに有利な誤審があった時にわざわざ審判に教える 特別許可をもらって練習中にボリボリ食べ物を食ってる諸星に何も知らず注意する チームのためと言って石中に投手のサインの癖を教えてもらおうとする 等々、純粋というより単に考えていないだけではないかと思われる行動を取るためチームからかなり浮いている。 さすがに徐々に自身に問題があることを自覚するようになり、その事を8主人公に相談する。 すると、主人公からは世間の汚さを知るべきだと言われ、人生経験が豊富なコーチに相談することを勧められた。 この助言が、パワポケシリーズにおけるこの青年の人生を終焉に迎えることとなる。 よりによって、彼が接したコーチとはあの筋肉が好きな鬼鮫コーチ。 世間の汚い部分を教えてほしいという頼み込んだ結果、その発言が誤解されて…… こうして、世間の『汚い』部分を身体で教え込まれたためパワーアップした。やったね! 純粋無垢な天使のような外見は見事にやつれきり、性格も完全に陰気な性格となる。 本家の友情ダック成立以前の姿・性格に逆戻りしてしまい、パワプロシリーズとパワポケシリーズの世界観の違いが見て取れる一例だろう。 というか、結果的に輝が本家で目覚めた友情の大切さは、おホモだちという世界によって完全否定された訳でもある。 鬼鮫に相談したことがトラウマとなったためか、人間不信に陥ってしまった。 アルバムでも、鬼鮫コーチに明確な拒否感を見せているのに彼にすり寄られているなど、完全に気に入られてしまった模様。 鬼鮫に関するアルバムは主人公と輝それぞれに用意されているのだが、どちらも見れる状態だと輝のほうが優先されることから、よほど良かった(体的な意味で)のだろう。 ・能力 右投右打、遊撃手 弾道2、ミートカーソルE、パワーF、走力・肩力D、守備力C ムード×、チームプレイ○、守備職人 はっきり言って大幅弱体化。 もともとあったはずのパワーもなく、専門だった三塁手の守備もできない。 まあ本田よりは強いか……。 パワーアップ後はこちら。 右投右打、遊撃手 弾道4、ミートカーソルD、パワーB、走力C、肩力D、守備力C 体当たり、チームプレイ×、盗塁○、積極盗塁、ゲッツー崩し パワーが大きく上がっているのが特徴的だろう。 弾道だけ見れば本家のパワーアップ後よりも上の能力となっている…というか、掘られたしあんなに嫌がっていたのにこんなに上昇したの……? 【パワポケ11】 最後のプロ野球編となる11でもちゃっかり出演。 どうやら鬼鮫コーチと関係を持ったのは正史となってしまったらしく、あの汚い姿のまま。 二軍落ちしているなど、選手としての実績も失っている模様。 さらには練習の最中に池に落ちてしまうなど、全くもって不運な男となった。 唯一の救いは、大神ホッパーズに人生を変えた鬼鮫コーチが所属していないことだろう。 ところが、最終的には大神ホッパーズは鬼鮫コーチのいるジャジメントナマーズと合併してしまったのだった……。 惨劇が再び起こることを期待予感したファンは多かったが、結局パワポケシリーズにおけるプロ野球編がこの作品が最後。 本来はパワポケ14がプロ野球編となる予定だったのだが、シリーズ終了が決定したことで描写されず没になったのである。 そのため、鬼鮫と輝の再開後の様子は描かれなかったのだと思われる。 幻に終わったプロ野球編が見れなかったことを悔やむファンは多いが、輝からしてみれば不幸中の幸いだったのではないだろうか。多分。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミラクルズ編で最後の大会までメンバー集めしないでバイトと練習に明け暮れてると矢部が輝含むメンバーを集めてきてくれるんだけどその時の輝は見た目は綺麗だけど能力は汚い時っていう珍しいことになってた筈。 -- 名無しさん (2016-06-29 18 56 41) パワフェスで再登場嬉しい -- 名無しさん (2022-05-28 12 22 35) 名前 コメント
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大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略
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攻略チャート一覧 攻略チャート(簡易版) 各攻略チャート一覧 攻略チャート1 開始~裏山~山あいの村(リンと話す)~北西の町(マゼンダ加入) 攻略チャート2 神殿の町~旅人の宿~東の塔(塔の鍵)~神殿の町(テミ加入)~東の塔(vsマッドルーラー) 攻略チャート3 山道(リン加入)~小さな村~帝国 攻略チャート4 旅人の砦~西の洞窟(vsレッドデーモン)~小さな村~山あいの村(ストックと話す)~北西の町 攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 攻略チャート6 港町(vsクラーケン)~船の入手~謎の小屋~竜王の城 攻略チャート7 森の大陸①~エルフの里~森の城~エルフの里~砂漠の町~謎の小屋 攻略チャート8 南極の台地~砂漠の町~帝国の城~山あいの村(リン以外で村長と話す)~帝国(vs水機) 攻略チャート9 エルフの里(宝玉の詳細)~闘技場の町~光と闇の洞窟(vs洞窟の魔人)~宝玉を帝国に届ける 攻略チャート10 帝国(化物を召喚)~北西の町(新武器店が追加)~南極の台地~風の塔②(vs風の鳥)~風の鳥に乗る 攻略チャート11 砂漠の町(武器と防具の店が追加)~砂漠の城(書物庫の鍵)~書物庫~砂漠の城(vsクラフトメイジ) 攻略チャート12 忘れられた村(クリア前)~息吹の火山~ゲームクリア→帝国の地下へ飛ばされる。 攻略チャート13 忘れられた村(クリア後)~飛翔の部屋~闇のダンジョン 攻略チャート14 はぐれの森 攻略チャート15 業火の迷宮 攻略チャート16 北極① 攻略チャート17 北極② 攻略チャート18 竜王戦 皆さん分かるところでも埋めてくれれば助かります! なお、攻略チャートを作る際、前の番号から順々に改正致しますようご協力お願いします。
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
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源地 居る場所 練習場 パワーアップイベント 源地が練習場に居るとき1回うろつく その後ランダムイベントが起きる 源地が練習場に居るときに3回うろつく パワーアップ ※2年目10月までにパワーアップしてれば『小角』とトレード
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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野手の特殊能力 野手の特殊能力の取得方法。 (50音順) ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ・ラ・ワ行 ア行 アベレージヒッター 安定度(野手)? いぶし銀 威圧感(野手)? エラー ▲ カ行 固め打ち? キャッチャー○ 逆境○? 強振多用? 緊縛 ケガ○(野手)? ゲッツー崩し? 広角打法? 豪力 ▲ サ行 サヨナラ男 三振? 守備職人? 初球○ 神速 慎重打法 慎重盗塁? 積極打法? 積極盗塁? 送球○? 走塁○? 走塁△? ▲ タ行 体当り? 代打○? 対左投手○? 対左投手△? 奪力? チャンス○? チャンス△? チャンスメーカー? 闘気 盗塁○ 盗塁△? ▲ ナ行 内野安打○? 流し打ち? 粘り打ち? ▲ ハ行 ハイボールヒッター? パワーヒッター? バント○? ピボットマン? プルヒッター? ブロック○? ベアハンドキャッチ? ヘッドスライディング ▲ マ行 満塁男? ミート多用? ▲ ヤ・ラ・ワ行 レーザービーム? 連打○? ローボールヒッター TOP > 特殊能力
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ゴンダ ベテラン歩兵。 攻撃性能が主人公とは比べものにならないぐらい高い。 ステータス HP:152 攻撃力:56 素早さ:4 武器:ロケット砲 仲間にする方法 「ホワイトベア」に所属した場合は、初期から仲間になる 攻撃パターン 剣:攻撃力は普通。命中率はかなり高い。初期から使える。 ロケット砲:攻撃力は剣の2倍以上。ただ命中率は体感的に5~6割。初期から使える。 援護射撃:攻撃力はかなり低い。命中率は高目。クリティカル率は低く、1発ごとにクリテジカル判定がある。最大4回攻撃。2回攻撃のパターンが一番多い。レベル15位で覚える。どっちかというとハズレ気味な攻撃。 対戦車地雷:戦車降車時のみ発動。相手は戦車に限らない。攻撃力はロケット砲のさらに3倍ほど。命中率は8割くらい。レベル25位で覚える。これが発動した時はゴンダを仲間に入れていて本当に良かったと感動できる。 その他 ホワイトベアでは初期から仲間なのが大きい。HP/攻撃力共に主人公よりも高くて頼りになる。 ロケット砲が不発しまくった時は大ピンチであるが、総合的に見るととても良い戦力。 パワプロ98の権田とは別人・無関係。 スキル 戦闘技術 操縦 照準 TOP>ディッガー編の仲間
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■電話番号getまで まず出会いからですがランダムみたいです。 自宅にうろついて魔人のランプにひどいことばっかします そしたら出てきました でも二回目同じことやっても出てこなかったのでランプは関係ない? シズヤに会うイベントになったら「部屋に持っていく」を選択してください。 これで電話番号ゲットです ■超特殊能力入手まで 電話すると契約をしろ的なことを言ってくるのでもちろん!を選択 その後は電話で色々とイベントをこなしていきます これは勘でいけると思います ここで重要イベントが発生し、シズヤが契約を破棄しようと言ってきます。 以後選択肢だけ書いていきます 「まだ手助けしてほしい」→「あきらめるのか?」 とこれで成功しました そして電話して好感度あげる。すると病気がちになる そしてシズヤがパワーをくれる時に「闘気」ゲット
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攻略チャート フタバタウン 主人公・ライバルの名前を決めてゲームスタート ライバルが勝手に家に入ってくる。 追っかけてライバルの家まで行く。 さらに追いかけ草むらに入る。 するとナナカマドがきてポケモンがもらえる。 そしてシンジ湖に行く。アカギがいるが、あまり意味はない。