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此処は「パワプロクンポケット11」のページです! ポケ11発売前情報 ポケ11裏技 ポケ11攻略 ポケ11小技 選手パスワード
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パワポケ甲子園攻略チャート 買う人へ 今回のは、まず自分で能力を上げられません(不便 後、チーム全体を育てながら、自分も育てるのではっきりいって難しいです。 甲子園いくのも難しいです。 これをふまえたうえでがんばりましょう。(僕:しんが下手というだけかな サクセス攻略 クリアの条件 選手個別登録条件 甲子園に出場し、敗退時、または優勝時にに世間評価が60以上ある チーム登録条件 甲子園出場 楽なクリアの仕方 まずは良い学校選びから。 なんとしても楽にクリアしたい人は、予算 指導力 人望あたりが良いです。 チームが強い方が絶対良いと思う人は人望あたりで。 操作設定ですが、全員操作、守備はセミオート、打撃はロックオンで。 セミオートだと投げるのがめんどくさいという人はオートで。 甲子園ですが春のうちになんとしても出場しておいてください(念のため) 試合で打ちまくると世間評価は一試合5~10は上がると思います。 世間評価の目標は春の甲子園大会までに40~50ぐらあればOK 夏の甲子園にも行きましょう。 これでも結構良い選手が作れると思います。 ちなみに練習試合など、直接甲子園には関係ない練習試合は全員操作よりも、 自分操作でヒットを量産するのが良い これでも5~10上がる時ありますよ。 世間評価のボーナス 野手 ミート 世間の評価100の場合+2 ミート 世間の評価95~99の場合+1 パワー 世間の評価60~100の場合+1~21 (パワーのボーナスは(世間の評価-58)÷2で算出される。) 走力 世間の評価100の場合+3 世間の評価95~99の場合+2 世間の評価90~94の場合+1 肩力 世間の評価100の場合+3 世間の評価85~99の場合+2 世間の評価70~84の場合+1 守力 世間の評価100の場合+3 世間の評価90~99の場合+2 世間の評価80~89の場合+1 投手 スピード 世間の評価80~100の場合+1~21 (スピードのボーナスは(世間の評価-79)で算出される。) コントロール 世間の評価70~100の場合+1~31 (コントロールのボーナスは(世間の評価-69)で算出される。) スタミナ 世間の評価60~100の場合+1~41 (スタミナのボーナスは(世間の評価-59)で算出される。) 変化球レベル 世間の評価100の場合ランダムで2球種が+2 世間の評価95~99の場合ランダムで2球種が+1 特殊変化球 特殊変化球について 今回の特殊変化球取得は従来のように能力アップからはできないのでちょっと変わってます。 特殊変化球の取得法は二つ。 1.監督から指導してもらう(好きなやつを選べる。但し今持っている変化球の方向のみ。) 2.変化球練習時にランダムで取得 ※センスに関係(?) スカウトについて 河原でのスカウト 強い選手が欲しいという方にオススメです。 1回目:河原に行った際、主人公は有望な生徒に出会う。その生徒は同じ学校の帰宅部。だが生徒は野球は好きだが野球部に入る気は無い。 2回目:河原に行った際、主人公がまた1回目と同じ生徒に出会う。だが主人公が説得しても入ってくれるような気配はなく、生徒は逃げていってしまう。 ※ここでの選択肢は「追いかける」 3回目:河原に行った際、主人公は寝ている生徒を見つける。その生徒は1回目・2回目と同じ生徒。 ※そこで選択肢が現れる。 「起こす」「起きるまで待つ」 前者を選択すると、生徒に嫌われてしまい、その生徒が野球部に入ることはもうない。起きるまで、待ちましょう。 1回目「選択肢無し」 2回目「追いかける」 3回目「起きるまで待つ」を選ぶと仲間になります。 このスカウトで手に入れた選手は主人公が見込んだとおりかなり有望な選手で能力が高いです。でも、練習がない期間しか起こりませんよ。(正月ごろ 時間の無駄にはなりませんので、ぜひ挑戦しましょう。 彼女攻略 あずみ 彼女になるまで クリスマスまでに待ち合わせが3回以上発生してほめるを2つ以上選択し、好感度40以上にしておきクリスマスイブにデートに誘います。 デート後、店で買ったマフラーをもらいますその後あずみが、編んだマフラーのほうがいいかどうか聞いてきます。 その時の選択で「編んだほうがいい」を選ぶと彼女になります。 特殊能力- 誕生日:春の大会優勝 投手・野手威圧感 優勝してない [投手]重い球&リリース○ [野手]広角打法 夏の大会優勝 春優勝している場合 [投手]絶倫 [野手]神速 夏の大会優勝 春優勝してない場合 [共通]投手・野手威圧感 奈緒 彼女になるまで 待ち合わせでほめるを全て選択、好感度60以上で奈緒が悩みを抱えるイベントを見る。 もう一度奈緒が悩みを抱えるイベントを見て、選択肢は「好きだ」を選ぶと彼女になる。 ちなみに好きな場所は喫茶店と公園です。 特殊能力- 誕生日:春の大会優勝 投手・投手・野手威圧感 優勝してない [投手]逃げ球&回復○ [野手]固め打ち 夏の大会優勝 春優勝している場合 [投手]呪縛 [野手] 豪力 夏の大会優勝 春優勝してない場合 [共通]投手・野手威圧感 美沙 彼女になるまで 待ち合わせの時の選択肢でほめるをすべてを選択して好感度60以上で、デートの後、彼女がいるかと、聞かれるので、いないにすれば彼女になる。 特殊能力- 誕生日:春の大会優勝 投手・投手・野手威圧感 優勝していない [投手]キレ○ [野手]アベレージヒッター 夏の大会優勝 [投手]鉄腕 [野手]闘気 [共通]ヘッドスライディング 桜 彼女になるまで 待ち合わせが5回以上発生、ほめるを4つ以上選択し、好感度60位まで上げておき、バレンタインデーにチョコを貰い、受け取ると彼女になる。 特殊能力- 誕生日:春の大会優勝 投手・投手・野手威圧感 優勝してない [投手]打球反応○&尻上がり [野手]守備職人 夏の大会優勝 春優勝している場合 [投手]気迫 [野手]緊迫 夏の大会優勝 春優勝してない場合 [共通]投手・野手威圧感 優奈 彼女になるまで 待ち合わせが4回以上で3つ以上ほめるを選択して、好感度を80位まで上げておき、正月に一緒に初詣に行く。 その後、どこかに行こうと言われるので行くと言えば彼女になる。 誕生日はパワーが大きく上がる。 特殊能力- 誕生日:春の大会優勝 投手・投手・野手威圧感 優勝してない [投手]ノビ○ [野手]パワーヒッター 夏の大会優勝 春優勝している場合 [投手]剛球 [野手]奪力 夏の大会優勝 春優勝してない場合 [共通]投手・野手威圧感 ※(注)威圧感は彼女の好感度90以上で取得 今回、彼女は難しいのであまり関わらないほうが・・・(僕適に 裏技・小ネタ・その他攻略 サクセスで最初のチームはストックによってけっていされています。 まずめがね君(~田君)が設定されています。次にそれら以外のスタメン7人をセットされます。次に控え野手6人とポジション関係なく1人セットされます。最後に控え投手を2人セットされチームランクが決定されます。 おもしろバグ 1野球の練習を選ぶ 2好きな練習を選ぶ 3自分のクリアチームを選ぶ 4選手交代の画面になったらすぐに前の画面に戻る 5画面にベースチーム(1から3どこでもいい)が映るようにしてまた戻る 6好きな練習を選ぶ 7クリアチームのところにベースチームが出る 87の画面の状態で好きなチームを選ぶ (このときLRは絶対押さない) 9すごい状態になる データは消えませんよ安心してください なかなか面白いことになります。 学校実名集 地区名 学校名 北北海道 旭川北 南北海道 駒大苫小牧 青 森 青森山田 岩 手 盛岡大付 秋 田 秋田商 山 形 酒田南 宮 城 東北 福 島 聖光学院 茨 城 下妻二 栃 木 宇都宮南 群 馬 桐生第一 埼 玉 浦和学院 千 葉 千葉経大付 東東京 修徳 西東京 日大三 神奈川 横浜 新 潟 日本文理 長 野 塚原青雲 山 梨 東海大甲府 静 岡 東海大翔洋 愛 知 中京大中京 岐 阜 県岐阜商 三 重 鈴鹿 富 山 富山商 石 川 遊学館 福 井 福井 滋 賀 北大津 京 都 京都外大西 大 阪 PL学園 兵 庫 報徳学園 奈 良 天理 和歌山 市和歌山商 岡 山 岡山理大付 広 島 広島商 鳥 取 鳥取商 島 根 浜田 山 口 岩国 香 川 尽誠学園 徳 島 鳴門第一 愛 媛 済美 高 知 明徳義塾 福 岡 西日本短大付 佐 賀 佐賀学園 長 崎 佐世保実 熊 本 熊本工 大 分 明豊 宮 崎 佐土原 鹿児島 鹿児島実 沖 縄 中部商 今回はいくら消してもデータが壊れない、ちなみにペナルティはもちろんありますけど・・・。ペナルティなどで試合後のポイントアップはあまり望めなくなるためステータスアップは練習でしましょう。 パスワード広場(パスワードをのせよう!) きじあ こうい もくじ ふうう んぐち ぉおぽ どくえ ぶぶや ぉくい んじゆ ぐつゆ このパスワードでたぶんいけるとおもいます。まちがっていたらごめんなさい -- (魔神ぶう) 2010-07-03 20 34 10 かびし さかし あいお ごまみ さだき ださは ぱをろ ろつし つなぎ がらき -- (麻疹ブウ) 2010-09-05 16 44 38 《自作選手な為名前と特殊能力が酷いです》 ぶげじ くばげ えかち ぞもな れぶば れじさ ゆうそ こがお ろおぎ えのむ ずさめ ふせこ べたぜ づもも さすや ぞぞふ れきみ こせわ やばり ふそゆ めもわ るぜが 《投手能力》 守備位置→投手 投打→左投両打, 神主,スリークォーター 球速→160Km/h スタミナ・コントロール→A・A 変化球→スライダー7 カーブ7 Sスライダー4 フォーク1 あばたボール7 Hシンカー7 シュート7 《特殊能力》 人気者・アベレージヒッター・連打〇・ムラッ気・投手威圧感・回復〇・奪三振 とまぁこんなところです。良かったら、使ってみて下さい\(^ー^)/ -- (悪魔天使) 2010-09-30 03 06 18 強い -- (ひろき) 2011-07-17 14 46 42 やばしw -- (hy) 2011-07-31 10 33 17 お;っゆおふいくp」ぽび@b¥おヴぃ8cぷc¥お -- (mjklljk) 2011-08-23 19 21 04 へボー -- (天下統一) 2011-08-25 19 34 54 ぶげじ いむの おただ にわな はがわ ふぐお ゆせぼ わせお ざづぎ ごへば そなん われぬ んぶぢ ぐぶの りたさ ぞむぬ 人気者・連打○・ムード○・安定感・積極盗塁・逃げ球 レフトです。雑魚ですがw -- (BRAZELL) 2011-09-03 17 21 00 どうやってパスワードの所に行くの? -- (トリコ) 2011-10-09 09 03 04 ぶてな ごゆだ まづち てがお あるに にだか げりり こぬゆ ぢあづ べうむ ぎんで でどな しぞど しかぢ ぶなま かおす ちぶた ばやせ ぎぢ 強いですよ^^ -- (RAI) 2011-10-19 13 43 03 システム→選手のデータ→パスワード入力 -- (トリコさんへ) 2011-11-02 21 11 54 すごい。 -- (ありがとう) 2011-12-03 10 16 08 sfkぃgdんlkgmkjhjf;l -- (あああああああ) 2012-08-08 17 02 57 これ春夏連覇できない方がおかしい -- (RRR) 2012-09-07 23 49 55 は?普通甲子園連覇むずいから。バカなんじゃないの?(оωо) -- (ししし) 2012-10-28 16 09 06 バカバカしい -- (?) 2012-12-15 18 17 35 おてててて・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (あ) 2013-11-07 20 09 50 ぶげじ うゆが むぞぞ やさな りわま なしは ぎきぐ かぼも わずげ わだむ さぎぐ わえろ づるれ えばじ ずへう そるな んへさ にびま ぎぢ -- (瞬足) 2014-07-29 19 54 45 これは微妙 -- (名無しさん) 2014-07-30 19 41 40 hehfehfjwhfsdhfkhdf -- (gjfldas) 2014-09-17 11 46 23 パスワードありがとう -- (ヨッシー) 2014-09-17 11 47 37 すごい! これのおかげでようやく彼女が出来るようになりましたありがとうございます -- (名無し^^) 2017-02-04 18 20 58 僕です。弱いですけど。 ぬうお けずぜ むぞえ やむな ごずゆ むさつ ぎへん ぜぢを ろゆに へちし ぶさや だげま をぜら ぶぐす んゆよ ぎだく づなむ -- (太郎) 2018-01-23 17 21 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パワポケ1のページです
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書いていないパワポケ作品は特に特徴的な違いが無い。 レア度はあくまでも管理人の独断と偏見なので注意。 各地域への流通状況によってレア度に若干変動がある可能性がある。 レア度の目安的なもの ★☆☆☆☆ ゲーム屋であったら大抵出てくるレベル ★★☆☆☆ 住んでる市町村内のゲーム屋を巡れば1本くらいは出てくるレベル ★★★☆☆ 住んでる都道府県内のゲーム屋を巡れば1本くらいは出てくるレベル ★★★★☆ 住んでる都道府県の隣県までゲーム屋を巡れば1本くらいは出てくるレベル ★★★★★ 住んでる地方のゲーム屋を巡って1本出てくれば奇跡レベル フリマサイトなどでは元々電池式しかないROMもFRAM式だったり、電池交換が容易なボタン電池ホルダー式と言われる物が売っていたりする(普通はハンダ付けされていて、取るのに一手間かかる)が、それは全て第三者が後から手を加えたファンメイク品なので、物としては完全オリジナル品ではないことに注意しよう。 (長く作品を楽しむだけなら便利なのかもしれないが…) 初期版と修正版は人によっては前期版と後期版、初期ロットと修正ロットなどと呼び方が若干違ったりしているが、大体意味は同じ。 パワポケ1初期版 パワポケ1修正版(参考)パワポケ1 初期版と修正版の各校チームランク パワポケ3初期版 パワポケ3修正版パワポケ3の2バージョン比較 パワポケ4初期版 パワポケ4修正版パワポケ4の2バージョン比較 パワポケ5初期版 パワポケ5修正版パワポケ5の2バージョン比較 通常パワポケ6 末期生産パワポケ6存在確認済のシリアルNo. 通常パワポケ1・2 末期生産パワポケ1・2存在確認済のシリアルNo. ボタン電池式パワポケ7 FRAM式パワポケ7存在確認済のシリアルNo. あつパワ初期版 あつパワ修正版 あつパワベスト版 パワポケ12初期版 パワポケ12修正版パワポケ12の2バージョン比較 パワポケ14初期箱 パワポケ14後期箱 その他余談 パワポケ1初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 12 20 22(他調査中) バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。箱有りでなければ中古で安価で投げ売りされていることが多く、普通に見つかる。 パワポケ1修正版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 11A 20A 22A 34A 他末尾A付きのもの(他調査中) バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ポケ3の修正版よりも見つけやすい印象。初期版であった不具合が直っていたりすると思われるが、明確な違いは対戦前の各校チームランク表記の修正となる。恐らく、極亜久高校のチームランクを誤ってあかつき大付属に割り当てた事が考えられる。ROMバージョン以外には取扱説明書に表示されているパワポケ1の型式がDMG-AVVJ-JPNからDMG-AVVJ-JPN-1に変更されている。それ以外の説明書の中の内容変更は未確認。 (参考)パワポケ1 初期版と修正版の各校チームランク あかつき大付属 (修正前ROM) 投手D 打撃F 走塁F 守備F 総合力F (修正後ROM) 投手C 打撃C 走塁F 守備E 総合力E パワフル(2年目) (修正前ROM) 投手C 打撃C 走塁F 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手D 打撃D 走塁E 守備E 総合力E 赤とんぼ (修正前ROM) 投手D 打撃D 走塁E 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手F 打撃F 走塁F 守備F 総合力F 白鳥 (修正前ROM) 投手F 打撃F 走塁F 守備F 総合力F (修正後ROM) 投手E 打撃E 走塁E 守備E 総合力E 大東亜(2年目) (修正前ROM) 投手E 打撃E 走塁E 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手C 打撃C 走塁E 守備D 総合力D 大東亜(3年目) (修正前ROM) 投手C 打撃C 走塁E 守備D 総合力D (修正後ROM) 投手B 打撃C 走塁E 守備D 総合力C パワフル(3年目) (修正前ROM) 投手C 打撃C 走塁F 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手B 打撃C 走塁D 守備D 総合力D 正義学園 (修正前ROM) 投手B 打撃C 走塁D 守備D 総合力D (修正後ROM) 投手B 打撃C 走塁G 守備E 総合力E 身砕流北 (修正前ROM) 投手B 打撃C 走塁G 守備E 総合力E (修正後ROM) 投手B 打撃B 走塁B 守備C 総合力C 聖皇学園 (修正前ROM) 投手B 打撃B 走塁B 守備C 総合力C (修正後ROM) 投手A 打撃A 走塁A 守備A 総合力A パワポケ3初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 09 11 13 基板の型式 AGB-Y06-01 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。GBAパワポケの中古では比較的よく見つかる。 パワポケ3修正版 レア度 ★★☆☆☆ シールの版数表記 08A 11A 22A 41A 基板の型式 AGB-E06-01 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 修正版としては割とよく見つかる。初期版で出来たことが大抵出来なくなっている。 パワポケ3の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ3初期版 パワポケ3修正版 備考 ドキドキ地雷パニックの地雷配置厳選 できる できない ミキの彼女イベント完走 できない できる 試合中にリセットで打席結果のリセマラ できる できない パスワード入力に「ぱ」行が使える 使える 使えない 最終戦で一部チームメイトの能力アップ アップする アップする PX-001を加入させずに最終戦を迎えると、一部のチームメイトの能力が上がる。初期版でも同様の事象が発生しているため、仕様か不具合かは不明。 パワポケ4初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 08 09 20 34 基板の型式 AGB-E06-10 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。 パワポケ4修正版 レア度 ★★★★☆ シールの版数表記 00A 09A 22A 基板の型式 AGB-E06-10 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ポケ5の修正版よりもあまり見かけない印象。かなりの不具合や仕様が変更されている。 パワポケ4の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ4初期版 パワポケ4修正版 備考 大岩ゴロゴロのコインズレ 起こる 起こらない 天本さんから貰う特殊能力 センス× センス○ 黒野博士の強化イベント3回目以降 選手能力がアップする 経験点のみ 裏サクセスのリセットでコイン取得 できる できない 上田の連続イベント3回目の山田の服装 裏サクセス仕様 ユニフォーム仕様 表サクセスの監督操作一部オート化 起こる 起こらない 修正版では監督操作が一部オート化する不具合を修正しているが、同時にCPU側も選手交代を行うように修正されておりこの事から自チームと敵チームの監督操作処理が逆転していた可能性がある。 パスワード選手の一部能力修正 修正しない 修正する パワポケ5初期版 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 07 12 19 20 22 基板の型式 AGB-E06-20 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。 パワポケ5修正版 レア度 ★★★☆☆ シールの版数表記 20A 22A 34A 41A 基板の型式 AGB-E06-20 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ポケ3の修正版よりもやや見かけない印象。シールの版数表記の他に違いとして、ソフトのシールと箱に記載されている2つの型式がAGB-A5PJ-JPNとRK321-J1からAGB-A5PJ-JPN-1とRK321-J1・に変更されているので分かりやすい。 パワポケ5の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ5初期版 パワポケ5修正版 備考 表サクセス最初のやる気ダウンイベントカット できる できない 名前入力で「いさ」を漢字変換 フリーズする フリーズしない 大神パワーアップイベントの完走 できない できる たかゆきのランダムイベントの「火星モグラーズ」の誤字 - そのまま エリのクリスマスイベントのテキスト - 表現が修正されている 通常パワポケ6 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 07 08 11 19 22 34 41 基板の型式 AGB-E11-01(11 19 34 41) AGB-E11-10(07 08 19 22) バックアップ方式 FRAM式 備考 ほとんどの場合がこれ。シールの版数19は基板の型式が2種類生産されている。 末期生産パワポケ6 レア度 ★★★★★ シールの版数表記 09 基板の型式 AGB-Y11-01 バックアップ方式 FRAM式 備考 パワプロ11超決定版生産後に再生産された物と思われる、外箱には452万番台付近のNPBシールが貼られるようになった物。箱の型番はAGB-BP6J-JPN-1となっていて、基板の型式も異なり、末期の少量ロットなのかほとんど見ない。外箱にシール付きと基板が珍しいだけで、ソフトは修正版が入っているわけではないので注意。箱、説明書、ソフト等全て完品でこそ価値がある物と思われる。ネットでは修正版があるらしいことが書いてあったりするが、末期ロットらしきこれが修正版ではないと確認できることから存在しないと考えていい。 存在確認済のシリアルNo. A4524913 A4524958 通常パワポケ1・2 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 07 08 09 11 15 20 34 41 基板の型式 AGB-Y11-01 バックアップ方式 FRAM式 備考 ほとんどの場合がこれ。ポケ3と同じくらい良く見つかる。 末期生産パワポケ1・2 レア度 ★★★★★ シールの版数表記 15E3 基板の型式 AGB-Y11-02?(要確認) バックアップ方式 FRAM式?(要確認) 備考 パワプロ12開幕版生産後にポケ7の15E3刻印とほぼ同時期に再生産された物と思われる版数表記の異なるタイプで、ほとんど見ない。箱入りなら箱のNPBシールに558万番台付近の数字が貼られている模様。シールの版数表記が珍しいだけで、修正版が入っているわけではないので注意。 存在確認済のシリアルNo. A5588477 A5588831 ボタン電池式パワポケ7 レア度 ★☆☆☆☆ シールの版数表記 00 08 12 19 22 34 41 基板の型式 AGB-E06-20 バックアップ方式 ボタン電池式 備考 ほとんどの場合がこれ。ポケ6とポケ1・2ではFRAM式だったのが、なぜかポケ7では発売当初はボタン電池式で生産された。 FRAM式パワポケ7 レア度 ★★★★★ シールの版数表記 15E3 基板の型式 AGB-Y11-02 バックアップ方式 FRAM式 備考 パワプロ12開幕版生産後にポケ1・2の15E3刻印とほぼ同時期に再生産された物と思われる、バックアップ方式が異なるタイプ。箱入りなら箱のNPBシールに559万番台付近の数字が貼られている模様。箱入りは中古流通の過程で中身が変わっている可能性もあるので、よく確認してから買うこと。ソフトのバージョンは修正版ではないので注意。説明書には変更点が無くそのままのため、電池式ではないのに電池切れについての注意書きがある状態になってしまっている。 存在確認済のシリアルNo. A5589112 A5589149 A5589447 A5590193 A5590320 A5590972 A5590976 A5591015 シールの番号が全て使われている前提なら、約2000本前後は存在している? あつパワ初期版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトのシールと箱の型式 NTR-APXJ-JPN ソフト裏の版数表記 APXJN0J** **は数字 備考 特定の操作をすると集めたコレクションがすべて消えてしまうバグが起こるのがこれ。 あつパワ修正版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトのシールと箱の型式 NTR-APXJ-JPN-1 ソフト裏の版数表記 APXJN1J** **は数字 備考 初期版で起こっていたバグを修正した物。ソフトのシールと箱に-1が追記されているためわかりやすい。 あつパワベスト版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトのシールと箱の型式 NTR-APXJ-JPN-2 ソフト裏の版数表記 APXJN1J** **は数字 備考 ROMバージョンは修正版と変わっていない。ソフトのシールと箱に-2が追記されていて、箱デザインもベスト版専用になって明らかに違うのでわかりやすい。 パワポケ12初期版 レア度 ★☆☆☆☆ ソフトの型式 TML-VPTJ-JPN ソフト裏の版数表記 VPTJN0J** **は数字 備考 基本はこれ。NPBシールのシリアルが900~999万番台前後の物。廉価版のシリアル番号は910〜917万番台付近? パワポケ12修正版 レア度 ★★★★★ ソフトの型式 TML-VPTJ-JPN-1 ソフト裏の版数表記 VPTJN1J08(少なすぎるため恐らくVPTJN1J08しか無い?) 備考 ソフトの型式の最後に-1が付いているので分かりやすい。致命的だったサブポジバグや裏サクセスのクエスト全開放バグは治っていない。最終ロットと思われるシリアルが999万番台でも初期版なので、当時コナミに送って交換対応したものだけの可能性が高い。確認している物は919万台だが、交換対応のためにこの番号周辺で作った少量ロットなのか、たまたま交換対応した人がこの番号だったのかの真偽は不明(複数ソースが欲しい) パワポケ12の2バージョン比較 比較箇所 パワポケ12初期版 パワポケ12修正版 備考 サブポジ○バグ 起こる 起こる クエスト全開放バグ できる できる 収録プロ選手のウグイス設定ミス - 修正されている 西武の中島が「ナカシマ」→「ナカジマ」に修正中日の小山が「コヤマ」→「オヤマ」に修正広島の青木が「タカギ」→「アオキ」に修正 フナムシバグ できる できる パワポケ14初期箱 レア度 ★☆☆☆☆ 箱の型式 TSA-TML-VP4J-JPN ソフト裏の版数表記 VP4JN0J** **は数字 備考 NPBシールのシリアルが183~191万番台前後の物。 パワポケ14後期箱 レア度 ★★☆☆☆ 箱の型式 TSA-TML-VP4J-JPN-1 ソフト裏の版数表記 VP4JN0J** **は数字 備考 NPBシールのシリアルが204〜209万番台前後の物。箱の型式に-1が付いただけでROMバージョンも変更がないため、何が違うのかは現時点では不明。 その他余談 パワポケのソフトに限らず、FC、SFC、N64、GB、GBAのソフトはシールにある刻印の規則が同じで数字の後にA付きは修正版。また、15E3のようなタイプの刻印で修正版なら15AE3となる。(FF4アドバンスなどで実例あり)ちなみに更に修正版があるゲームは順にB、C、Dと刻印されていく。(ポケモンピカチュウ版はDまで実例あり) 刻印の他にも、ソフトを開けて中の基板についているROMチップにゲームの型式が書いてあり、そこの末尾が0なら初期版、1なら修正版(更に修正版があるならそれ以上の数字)とバージョンを判断できたりする。ただしGBAのボタン電池式はボタン電池の下にチップが隠れて見えにくいので注意。 DSと3DSのROMバージョンはソフトの端子側にある黒で印字された9文字の英数字の左から6番目の数字で判断する。0が初期版で、修正版は1、2、3と順に数字が上がっていく。インクによる印字のため、ソフトの状態によっては印字が消えてしまっていて外観からでは判断できない物もある。 ROMバージョン違いとして、ソフトのシールの型式に-1など何かしら追記されている場合があるが、メーカーによってソフトのシールの型式を更新していない場合があるなど、対応にバラつきがある模様。 箱ありのソフトを買う時はちゃんと中身を確認してから買おう。店によっては空箱で展示していて後からソフトを入れる販売方式があるので、複数在庫がありROMの違いを把握していなければそこですり替わってしまう(もしくは過去の中古流通の過程で既にすり替わってしまっている)可能性がある。 電池式とFRAM式ではFRAM式の方が電池が無い分約2gほど軽い。 生産時期は、NPBシールをゲームを生産した順に若い番号のシールを貼っているという前提から考えた推測にすぎないので注意。 パワポケ2にはシールの刻印なしもある?長年の劣化で刻印が見えにくくなってしまった物の可能性あり? パワポケ8はコナミに送っても初期化して帰ってきただけという当時の情報の記憶があるので、修正版はあるかどうかも怪しい。 パワポケ5にはキオスクデモ版なるものがあるらしいが、恐らく非売品で入手は現実的ではないと思われる。
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第一話 夏の合宿は 須田監督「夏の合宿はどうしようか・・・」 森コーチ「どうせ合宿をするのならやはり効果がすぐに出ないとな…」 須田監督「よし。ミナミトリシマとイリオモテジマへいこう。」 森コーチ「へ?」 須田監督「船で行くんだ。練習が終わったら海とかで遊ぶんだ。」 森コーチ「よし。では早速旅館の手配と球場の手配をしてきます。」 タッタッタ・・・ これが物語の始まりです。 第二話 選手たちの反応そして出発 須田監督「というわけで夏の合宿はオキノトリシマとイリオモテジマへ行く。」 ザワザワ・・・ オチタ「え~夏なんでやんすからグアムとかハワイとか沖縄へ行きたい出やんす~。」 五木「あのね、オチタ君。そんなとこで野球なんて出来るかい?暑い中できないよ。」 パワポケ君「でもイリオモテジマとかいったことないもん。楽しみだよ。」 林「そりゃそうだな。」 森コーチ「よし。では2週間後に出発するから用意を…」 オチタ「コーチーバナナはおやつにはいるんでやんすか?」 森コーチ「バッカモン!そんな質問子供レベルだ。」 オチタ「え、じゃあさおりちゃん人形もガンダーロボももっていたらだめでやんすか?」 須田監督「はあ~とにかく二週間後に出発するからな。」 全員「ハイ!」 第三話 練習試合へ オーダー発表 須田監督「よし。オキノトリシマに着いたぞ。ここらで練習試合だ。」 全員「ざわざわ・・・」 須田監督「おい、お前らなにをざわついてんだ。」 早川「えーと・・・球場を借りたのですか?」 森コーチ「当たり前だ。」 須田監督「というわけで練習試合を始める。審判も来てくださっているぞ。」 須田監督「オーダーを発表する。」 須田監督「オーダーは・・・ 一番センター早川 二番ファースト竹岡 三番ショート五木 四番キャチャー林 五番レフト武田 六番セカンドオチタ 七番サード薄井 八番ライト伊田 九番ピッチャーパワポケ このメンバーで行く。」 全員「ざわざわ・・・」 須田監督「なんだなんか文句あんのか。」 武田「えーと・・・相手チームは・・・」 須田監督「地元草野球チームだ。情報によると弁護士や消防団、職人、元プロ野球選手、料理人、会社員などの選手がいるチームだ。」 伊田「なんか強そうですね・・・」 森コーチ「そうだ。実践モードで行く。」 全員「ハイ!」 第4話 練習試合 一回 森コーチ「相手チームの先発は・・・国際弁護士の投手か」 須田監督「こっちの先行だ。」 審判「プレイボール!」 一回表 一番センター早川 オチタ「いけー!でやんす。」対戦したことない投手だし。 早川「どう攻めようかな。なんせ対戦したことない投手だし。つーか国際弁護士の投げる球って・・・」 大きく振りかぶって・・・投げた! ズぅぅぅどオオオ! 早川「は・・・早!」 全員「ざわざわ・・・」 武田「今の130キロでたんじゃないの?」 パワポケ君「確かに早いな。」 第二球・・・投げた!早川打ってセカンドの後ろポテンヒット。 林「いいぞいいぞ」 二番ファースト竹岡 竹岡「やっぱりここはバントだな・・・」 投げた!・・・カン!ピッチャーの前に落ちて二塁送球しかし間に合わずフィルダースチョイス。 竹岡「なかなかいい流れだなあ・・・」 須田監督「・・・」 三番ショート五木 五木「よーし。長打狙いだ!」 投げた!・・・初球打ちサードへ。ダイビングドでサードワンバウンドでとる。慌てたランナーが進塁するがトリプルプレー。 全員「・・・」 林「なんだ?今の?」 オチタ「とても早かった出やんす。」 須田監督「おい、早く守備位置につけ。」 一回表 ピッチャーはパワポケ君。 パワポケ君「えーと1・2・3番バッターはっと・・・元陸上選手、ガラス職人、八百屋さんか・・・なんか変だなあ・・・」 元陸上選手第二球を打った!・・・・・・・・・ ズぅぅぅぅうごおおどんがらがっしゃん! ピッチャーライナー。 五木「ナイスキャッチ!よくとったな。」 パワポケ君「・・・あれ、とったんだ。ものすごい音したけれど。」 二番ガラス職人 第二球打った!・・・ショートゴロ。一塁ぎりぎりで何とかアウト。 三番八百屋さん 第4球打った!・・・大きなキャッチャーフライ。 パワポケ君「ふう。なんとか抑えたぞ。」 第五話 練習試合 二回 四番キャッチャー林 武田「いけーいすけ~」 相手ピッチャーストライクがさだまらずフォアボール ノーアウトランナー一塁で五番レフト武田 投げた!・・・高めに決まってストライク 武田「うわー早いな」 ピッチャー投げた!・・・またも高めにきまってストライク 武田「今度は落としてくるか?」 須田監督の指示は選球眼だった。 ピッチャー投げた!・・・フォクボールで空振り三振! 武田「わかってても振ってしまっった・・・」 森コーチ「わかってても振ってしまう・・・これからの課題だな。」 ワンアウトランナー一塁で六番セカンドオチタ オチタ「ぷぷっ先輩には悪いでやんすけどなんであんなボールを振るでやんすかね。」 伊田「オチタ先輩‼」 オチタ「ん・・・なんでやんす?・・・・」 武田「おい、オチタ何言ってるんだ」 オチタ「うわわあああでやんすー」 須田監督「おい早く打席に入れ」 ピッチャー投げた!・・・ボール球を打ってダブルプレー。 武田「ほら。だから言っただろ。しかもダブルプレーって何だ。人にさんざん言っておいて。」 オチタ「許してでやんすー」 二回の裏の攻撃 四番魚屋さん 大きなライトフライ伊田とった 武田「いいぞ。よくとった」 五番アルバイト 三球三振 パワポケ君「ふう」 六番大工さん 投げた!・・・大工さん二球目打って強烈なショートライナー スリーアウトチェンジ パワポケ君が空を見上げると曇っていた
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攻略メモログ01 気付いたことなどがあれば、情報いただけると助かります。 -- MRB (2007-12-07 21 59 10) 勝手ながらアルバムページ作りました。 -- 鮭 (2007-12-07 23 08 18) http //www29.atwiki.jp/pawapoke10/pages/88.html よかったら使ってください。 -- 鮭 (2007-12-07 23 09 28) 紫杏のデートイベントの「闘ってどの能力が一番強い?」は「運命を変える能力」を選ぶと『闘志』get -- 名無しさん (2007-12-08 12 04 43) ディッガー編はとりあえずディッガー編の基礎知識中心にまとめ中 -- MRB (2007-12-08 13 35 22) アルバムページありがとうございます -- 名無しさん (2007-12-08 13 35 40) 一回目のリセットは筋力・素早さポイント-5と比較的少なめだが、体力+50やる気+2がもらえる -- 名無しさん (2007-12-09 23 30 49) 最初に技術を上げて、体力を減らした後に一度リセットしてから通常育成を開始するのもいいかもしれません -- 名無しさん (2007-12-09 23 31 34) 相互リンクってどうすればなれる? -- 名無しさん (2007-12-10 03 14 11) 仲間のパワーアップについてはどこにまとめればいいでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-10 19 03 55) 2chに書き込めねぇー。ちまちま勝手に編集するしかないか -- 名無しさん (2007-12-11 00 13 55) 甲子園編の仲間を作成しました -- MRB (2007-12-12 00 34 54) 相互リンクはこのメモにでも書いていただければ、追加しておきます -- MRB (2007-12-12 00 35 18) ディッガー編の基礎知識にあった育成理論的な項目は、育成理論ページに移しました -- MRB (2007-12-12 12 23 45) あの、耐エラーを15にするにはどうしたらいいですか -- たきな (2007-12-12 21 18 29) 総合練習で5回ごとに1上がる -- tryjinn (2007-12-12 22 28 00) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 正義のヒーローの友 (2007-12-13 14 15 36) 3年目の引退時にペラを多く持ってると疋田に引き継ぐ?イベントが有るんだけど、どんな意味が有るのか分かった人います?今んとこ特に何も無いんだけど。 -- 名無しさん (2007-12-15 02 14 49) ↑400ペラ以上だと -- 名無しさん (2007-12-15 04 19 35) ミスった・・・400ペラ以上?だと、ちょっとセリフが変わったが -- 名無しさん (2007-12-15 04 21 50) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 正義のヒーローの友 (2007-12-15 16 48 19) サンプル選手はそれぞれ違うみたいやからパスワード投稿してください -- 名無しさん (2007-12-15 16 48 29) 多いほど筋力 技術 素早さが多くもらえます -- ヒーロー (2007-12-15 16 50 22) 最後のペラは多くもっていれば最後に貰える経験値に影響しますよ -- くまきち (2007-12-15 18 01 49) COMの強さは試合の度に貰える経験値に影響しますか? -- くまきち (2007-12-15 18 03 24) 激しく影響。。 -- tryjinn (2007-12-17 20 56 40) やっと雑巾17秒台だわ -- 名無しさん (2007-12-18 00 38 01) お前らパワプロやめろ! -- 名無しさん (2007-12-19 16 07 59) まぁやってんのパワポケだし。 -- tryjinn (2007-12-19 17 34 30) MRBさん、気付いたんですけど、ページ名、甲子園編のイベントとイベント攻略(甲子園編)がごちゃごちゃになってます。 -- tryjinn (2007-12-23 23 15 46) 気にスンナ -- 正義のヒーローの友 (2007-12-25 18 07 34) ありがとうございます。修正しました -- MRB (2007-12-25 21 13 53) 特殊能力に超特追加しました。あと、無いもの(パワプロのみのもの)は消しました。入手法がガラガラなので誰か頼みます・・ -- tryjinn (2007-12-26 23 15 52) がんばればオールAもいけるみたいです。カードのほうが野球に勝ちやすいので最終的には能力が伸びます。初期能力はだいぶ違いますが春の優勝のほうが夏より非常に重要です。 -- a (2007-12-27 13 41 08) 少し追加です。カード野球でも経験店とペラは一切変わりません。特に春は仲間評価がいくら高くても優勝しにくいのでカードを進めます。ただ試験はパワーがゼロなので少し厳しいかも知れません。ただミートは5なのでやればできます。後エラー回避と総力と守備が1低いので特にエラー回避はイベントで上がらないとAにしにくいです。 -- a (2007-12-27 13 46 06) 超特殊能力なしならオールAはいけますね。彼女攻略に時間割いてると正直難しいと思いますが。 -- 名無しさん (2007-12-27 18 03 13) 原田に1VS1の勝負に勝ったら原田のプロフィールがとれた。 -- VIVID (2007-12-28 16 43 52) 勝手ながらサウンドモードのページを作りました。→http //www29.atwiki.jp/pawapoke10/pages/246.html -- さとし (2007-12-28 21 52 58) ディッガーのプロフィールで仲間にしただけでは取得できないものが多いです。 訂正お願いします -- くまきち (2007-12-29 17 29 17) 彼女攻略に「関連イベント」って追加されましたけど、攻略そのものに関連してないような気がするのですが・・、何を書けばいいのでしょう? -- tryjinn (2007-12-29 19 09 52) オールA、ロックオン守備オートでやってもいけました。春優勝夏準優勝でした。手伝いでセンスあげまくりました。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 37 03) オールA出来たなら、是非育成理論に書いてもらいたいです。甲子園編はまだないようなものなので。 -- tryjinn (2008-01-02 20 50 24) 原田に1vs1の勝負と書いてあるけどそれは何ですか -- 名無しさん (2008-01-02 21 05 10) 「ライバル!」ルートに進んだ方がセンスがたまりやすくていいかと思いますが、どうですか? -- 名無しさん (2008-01-03 00 36 48) 仲間評価がかなり低くなってしまうが、カード野球がものすごく得意ならいいかも。 -- tryjinn (2008-01-03 13 14 33) 誰か裏サクセスのブラックタイガーで一章クリアした人いますか? -- DSKN (2008-01-03 18 54 41) 勝手に選手紹介にテンプレート作りました・・・出来たら使ってください。 -- tryjinn (2008-01-03 21 36 27) なんか特殊能力に「持続」が無いようなのですが・・・追加方分からないので誰かw( -- 凡人 (2008-01-04 12 40 32) だれか育成理論書いてくれ~ -- 名無しさん (2008-01-04 17 38 50) 関連イベントって、攻略するのには必須ではないイベントでいいんじゃない? -- なー (2008-01-04 18 23 03) そうですね、関連してないですもん。消してもいいような気もするけど誰が作ったかわからないので・・。デートコマンドでの、攻略に必須ではないイベントとかを書きますかねぇ。 -- tryjinn (2008-01-04 21 10 53) 立派なツノをつけると体当たりの攻撃力がアップします -- yosuke (2008-01-06 00 16 02) 裏サクセスの金のかけら14階でも見つかりました。訂正を願います -- バカ (2008-01-06 11 18 06) 誰か、新・天道のパス教えてください -- とり (2008-01-06 11 47 04) 金のかけらを十二階でも発見しました。 -- 龍刃 (2008-01-06 12 05 59) 普通にバトルティッガーで、玉3つ集めて女神倒すと超特get出来ますよ~ -- ヒイロ (2008-01-06 21 04 09) ディッガー編(二章)で44階で広角打法を拾いました -- yosuke (2008-01-07 02 16 04) 44階にはどうやっていくのですか?持ちアイテムとか・・・ -- テニス (2008-01-07 14 34 19) テニスさんへ まず何回も二十階まで行っては戻りを繰り返します。その間にパーツも集めましょう。すると主人公や仲間のスキルがとても強くなります。 -- yosuke (2008-01-07 15 39 11) もう一つ追加で装備はべたにバンパー&電極角&ドリル&電ブースタ&88ミリ砲ですね。これだけで楽勝です。 -- yosuke (2008-01-07 15 41 59) 情報ありがとうございます!!でも、電極角は2章で拾えますか? -- テニス (2008-01-07 16 22 24) 金のかけらは11階にもありました!! -- テニス (2008-01-07 16 24 50) 残念ながら一章でしか拾えません… -- yosuke (2008-01-07 16 28 25) わかりました!!根気よくやればひろえますかね? -- テニス (2008-01-07 16 32 41) どうでしょうかねぇ…僕は35日までに三つ珠を集めてあとは山の遺跡の二十階の三頭ドラゴンの後ろにある宝箱を取っていますね -- yosuke (2008-01-07 16 38 54) すごいですね!僕は珠3つも集めれません・・・コツとかあるんですか? -- テニス (2008-01-07 16 41 35) ありがとうございました! -- テニス (2008-01-07 17 04 10) 少し長く語らせてもらいます。まず最初のグループはRDかWBにしましょう。僕はレッドドラゴンにしてます。そしてラセツを選び五日目までにタケミを仲間に。こっから僕流ですが、燃料二つ、弾薬三つ、リペア四つか五つ、燃料タンクを買います。(タケミを仲間にする前に買ってください)そしてダンジョンではなるべく一つの階層で粘ってレベルを上げましょう。できるなら五日目でボスを倒してください。無理な場合はあせらず戻りましょう。クリアできたら50ミリ砲を売って77ミリ砲を買いましょう。(もし山の遺跡でいい武器を拾ったら買わなくて良いです。あと邪魔だったら燃料タンクも売って良いです)五日目~十日目の間に協会にうろついてシロタを仲間にできるように準備させてください。仲間はできるだけ多い方が心強いです。そして塔の遺跡に挑戦するとき、リペアを8個位持ってください。モンスターの強さが脅威に感じると思うので。そして塔の遺跡は三回位でクリアして下さい。その後はもう自分の好きなようにやればできると思いますので、テニスさん頑張って下さい!! -- yosuke (2008-01-07 17 05 18) 本当に色々とありがとうございました!!今からやります。また今度に質問するかもしれません・・・ -- テニス (2008-01-07 19 03 16) 高科奈桜の攻略には事前に芳槻さら の攻略をしている必要があるようです。実際にやってみたところ -- 喝 (2008-01-08 19 12 07) 有り難う御座います。確認していませんが(出来ませんが・・)、そのようですね。 -- tryjinn (2008-01-08 19 18 20) TOP>攻略一時メモ
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目次 +... 攻略のポイント 前半春上守阪奈(定期 春5/30コマンド前) 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) オレを殴れ!(春29/30まで) 学校でのキャラ(春29/30まで) ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 一緒に練習(春29/30まで 汎用) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 夏以降マゴにも衣装 ハンナの家を訪問 家庭の事情 野球をやっているわけ 怪人たちの登場 ハンナの腕輪 ハンナの護身術 世界一強いおじさん 夜中に電話で話す(汎用) ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド) はしゃぐハンナ 後半秋まで白瀬の秘密 坂田博士の想い(うろつき:スーパー) 4人で遊ぼう(汎用) 犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後) 冬動揺するハンナ パニックルームにて マゼンタの襲撃 ピースメーカーの真実 ヒロインになら ルッカ一味全滅 戦う準備 マゼンタとの決闘 すべてが終わって未来へ アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用) エピローグ 攻略のポイント 魔球の特訓で阪奈を選ぶ以外はほぼ一本道、罠選択肢も無く、悩むポイントは殆ど存在しない。 注意点は、途中でグラウンドのうろつきを挟む必要があることと、エンド分岐イベントの必須選択肢ぐらい。 なお、阪奈関連のエンディング以外にもこのルートでしか登録できないエピローグがある。(詳細は後述) 前半 春 上守阪奈(定期 春5/30コマンド前) どの選択肢を選んでも構わないが、選択肢によっては好感度が上がる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさプロフィールNo 8登録2週目以降短縮可 B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2 C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) ここでハンナを選ぶとルートに入る。ただし、2周目以降でないと選択肢が出ない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 攻略失敗真ルートの条件 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 ハンナに会えるようになる タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 攻略失敗 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 オレを殴れ!(春29/30まで) 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+3 おい、弱すぎるぞ B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+5 だから、絶対なぐらない! C:「ワケぐらい話せ」 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:軽くパンチ 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 器用+2 阪奈好感度+5 おい、弱すぎるぞ B:力いっぱいパンチ 体力-10 体力最大値-2 ガッツ+5 筋力+6 技術-12 阪奈好感度+7 だから、絶対なぐらない! C:説得する やる気+1 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+3 阪奈好感度+2 さっき言ったのは間違いだ 学校でのキャラ(春29/30まで) 結果 備考 体力-10 ガッツ+10 筋力+4 技術+2 阪奈好感度+6 学校でもそういうキャラで通ってるから ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) 一緒に練習(春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+6 技術+2 阪奈好感度+2 今日こそ魔球を投げようぜ 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 お前の球は速ええな。もっと自信もてよ。 夏以降 マゴにも衣装 結果 備考 体力+10 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+3 マゴにもイショウだろ。 ハンナの家を訪問 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+2 ハンナの家族しか住んでないと思うよ。 家庭の事情 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃ、ごはんはどうしてるの? 体力+20 阪奈好感度+3 筋力+20か『回復○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 オレが作ってるに決まってんだろ。 B:ああ、二人だけのヒミツな。 体力+20 阪奈好感度+4 筋力+20か『テンポ○』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 なんだかおもしろいぞ。 C:おじさんってどんな人? 体力+20 阪奈好感度+1 ガッツ+5 筋力+20か『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 夜おそくに帰ってくる。 野球をやっているわけ 条件・選択肢 結果 備考 A:ほうっておけない 体力+10 ガッツ+5 筋力+5 阪奈好感度+4 いろいろとあぶなっかしいからな。 B:少しぐらいは好き 体力+10 ガッツ+5 器用+5 阪奈好感度+3 お前のこと、少しは好きだな。 C:よくわからない 体力+40 ガッツ+5 阪奈好感度+2 お前は、なんというか特別なんだよ。 怪人たちの登場 条件・選択肢 結果 備考 A:いい子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 筋力+5か『スロースターター』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 いい子には、天国行きをプレゼント B:悪い子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 技術+5か『ムラッ気』取得 悪い子には、おしおきだ C:普通の子だ。 やる気-1 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 阪奈好感度+2 器用+5か『安定感』取得 中途半端な子は生きてても仕方がない ハンナの腕輪 条件・選択肢 結果 備考 A:アクセサリーっぽいから やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 筋力+6 阪奈好感度+1 ちょっときになるなぁ B:もっと違う時計の方がいい やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 器用+6 阪奈好感度+3 ゴツくてでっかい時計なんて C:やっぱり似合ってる やる気+1 体力+25 ガッツ+3 ストレス-5 技術+6 阪奈好感度-1 ちょうどいいよ ハンナの護身術 時間制限付き選択肢が出現するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:どうせおもちゃだ! 体力-10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス-3 阪奈好感度-2 そんなの本物のわけないだろ! B:ハンナの手を取って逃げ出す 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 器用+10 阪奈好感度+3 やる気+1か『クイック○』(投手)『走塁○』(野手)取得 チョードキドキしたぜ! C:ハンナの前に出る! 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 筋力+10 阪奈好感度+4 やる気+1か『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 お前たちは何者だ! (時間切れ) 体力-10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度-5 あわわわ・・・ 世界一強いおじさん 結果 備考 やる気9以上の時やる気-1 体力+10 体力最大値+2 ガッツ+5 ストレス+10 筋力+10 阪奈好感度+2 俺は置いてけぼり!?プロフィールNo 52登録 夜中に電話で話す(汎用) 冬にも発生し、エピローグ登録までの必須イベントを全て見ていると、アメリカに行くまでこのイベントしか発生しなくなる。 結果 備考 やる気4以下の時やる気+1 体力+15 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去 ハンナの護衛たち(うろつき:グラウンド) 結果 備考 体力-20 体力最大値+2 筋力+6 技術+6 渦木とマダラがハンナの護衛につく はしゃぐハンナ 結果 備考 やる気+1 体力+50 ストレス-5 阪奈好感度+2 確率で『ホーム○』(投手)『連打○』(野手)取得 ハンナパワーアップ 後半 秋まで 白瀬の秘密 このイベントと次のイベントは阪奈ルートの攻略には必須ではないが、見ていると白瀬のエピローグを登録できる。 結果 備考 やる気+1 体力+10 体力最大値+2 ストレス-3 阪奈好感度+2 条件・選択肢 結果 備考 A:やめておきます 体力+20 エピローグNo 33登録不可 B:行きます 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:笑う 体力-5 ストレス+5 エピローグNo 33登録不可 B:だまって聞く やる気+1 筋力+15 ストレス+5『ピンチ○』『対強打者○』(投手)『逆境○』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 エピローグNo 33登録可 C:怒る 坂田博士の想い(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力-5 『持続』(共通)『回復○』(投手)取得 クリア時にエピローグNo 33、プロフィールNo 46登録 4人で遊ぼう(汎用) 一連のイベントを見ていると、秋まではこのイベントしか発生しなくなる。 超特殊能力取得を狙うなら、このイベントで好感度を上げていくといい。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 ストレス+3 阪奈好感度+2 確率で「弱気」「イライラ」除去 犬井とジオットの決戦(定期 秋30/30コマンド後) 結果 備考 (イベントのみ) 犬井・洗谷死亡プロフィールNo 50・51・53登録 冬 この時点で必須イベント(「はしゃぐハンナ」まで)を全て見れていない場合、下記の汎用イベントしか発生しなくなり、攻略失敗となる。 結果 備考 体力+10 阪奈好感度+5 様子のおかしいハンナ攻略失敗 動揺するハンナ 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 ストレス+5 器用+5 阪奈好感度+3 俺とお前は出会った! パニックルームにて 条件・選択肢 結果 備考 A:出しちゃえ! やる気+1 ガッツ+10 阪奈好感度+3 おま、なんてことを・・・ B:音を消してこっそり・・・ やる気-1 阪奈好感度+5 ガッツ+10 阪奈好感度+5 なんかくさいぞ。 C:必死でガマンだ! 体力-30 ガッツ+10 ストレス+10 阪奈好感度+7 変な汗が出てきた・・・ マゼンタの襲撃 結果 備考 体力-20 ガッツ+10 阪奈好感度+2 ピースメーカーの真実 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+10 阪奈好感度+5 タンスがどんどん整理される能力か ヒロインになら 結果 備考 体力+10 ガッツ+3 技術+2 阪奈好感度+2 ルッカ一味全滅 途中で選択肢が出るが、結果は変わらない。 結果 備考 体力+10 ストレス+5 技術+2 阪奈好感度+2 戦う準備 条件・選択肢 結果 備考 A:あぶないから、いらない。 ガッツ+3 技術+5 阪奈好感度+2 『安定感』取得 B:ひとつもらっておこう。 技術+5 阪奈好感度+5 『ムラッ気』取得 C:どうやってひっつくの? 筋力+5 技術+5 ガッツ+3 阪奈好感度+4 マゼンタとの決闘 条件・選択肢 結果 備考 A:光で目くらまし? 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:そうだ、音なら? 次の選択肢へ 正解 C:逃げ回って・・・ 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 条件・選択肢 結果 備考 A:ガラスのひっかく音 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:すごく高い音 C:クリスマスの音楽 次の選択肢へ 正解 3つ目は時間制限付き選択肢 条件・選択肢 結果 備考 A:「あぶない、逃げて!」 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 B:助けようとして飛び出す。 次の選択肢へ 正解 C:こわくて動けない。 『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 阪奈好感度-20 イベント終了ハンナに会えなくなるバッドエンド確定 (時間切れ) 前の選択肢で正解した時点でグッドエンドは確定だが、下記の時間制限付き選択肢で正解すると50%の確率で『威圧感』を取得できる。 正解の選択肢は文字色が赤色なので見ればすぐにわかる。 条件・選択肢 結果 備考 D:ここだっ! やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+10 『威圧感』(共通)『奪三振』(投手)『いぶし銀』(野手)のいずれか取得阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 グッドエンド確定 上記以外 やる気+2 ガッツ+30 全経験点+30 阪奈好感度+5 『スロースターター』(投手)『チャンス△』(野手)取得阪奈好感度91以上で『剛球』(投手)『闘気』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 すべてが終わって未来へ ランダムで取得できる特殊能力の候補は前イベントと同じ。 条件・選択肢 結果 備考 A:がんばれ! やる気+2 体力+50 全経験点+10 『テンポ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 B:負けないぞ。 やる気+2 体力+50 全経験点+10 『対強打者○』(投手)『バント○』(野手) ランダムで特殊能力一つ取得 C:ピッチャーはどうする? やる気+2 体力+50 全経験点+10 『けん制○』(投手)『ブロック○』(捕手)取得 ランダムで特殊能力一つ取得 アメリカでハンナと(冬26/30以降 汎用) 結果 備考 体力-10 技術+10 阪奈好感度+1 エピローグ 超特殊能力はグッドエンド確定時に阪奈好感度91以上で取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 「マゼンタとの決闘」で3つ目までの選択肢ですべて正解 グッドエンド エピローグNo 11、プロフィールNo 14・36登録 「マゼンタとの決闘」で3つ目までの選択肢のいずれかで失敗 バッドエンド エピローグNo 12登録
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12月18日発売予定。 定価は5250円 プレイ人数は1人~2人 12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用。 野球の試合だけで選手育成ができる新モード「グッピー」を搭載。 グッピーは、決められたメンバーで戦うようだ。負けることは、許されないぞ。 選手の固有モーションも大幅増!実況で臨場感バッチリ! ダウンロード対戦、通信対戦、Wi-Fi対戦ももちろん搭載! Wi-Fi対戦の形式が「プロ選手だけ」「育成選手3人まで」「フリーで選手の入れ替えが可能」の3種類に! 育成の「サクセス」モードは「プロ野球編」と今までの雰囲気がガラリと変わった「RPG編」 プロ野球編は試合に勝たないと主人公が死んでしまう 表サクセスチーム名は「ジャジメントナマーズ」 アクション野球が苦手な人にはカード形式で対戦できる「カード野球」 野球のわからないことは「パワポケ辞典」で知ることができる。 シーズンを戦い抜く「ペナント」 育成選手を再度育成可能で、自分選手のみ操作をする「俺のペナント」 自由な選手の入れ替えで楽しむ「アレンジ」 モード 盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」。「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点!
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登録日:2010/10/10 Sun 22 01 08 更新日:2024/04/12 Fri 18 59 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 さすらいのヒーモー ナイスガイ ハンサム パワヒモクンポケット パワプロクンポケット パワポケ ヒモ ブギウギビクトリーズ ポケ9 主人公 助っ人 風来坊 さて、旅の連れができた所で…次はどっちの方角に行こうかな パワプロクンポケットシリーズ第9弾、パワポケ9の主人公。 【解説】 異色な主人公が話題となった8に続いて風来坊と言うこれまた変わったステータスを持った主人公。 でも前作はもちろん、歴代の過去作でもサイボーグやら入れ替わりやら未来人やらいたしもう慣れたでしょ? 戦闘能力も歴代主人公中で2番目と高く、神田カンタ少年を襲ったチンピラをバッタバッタ薙ぎ倒すという前例のないかっこいい登場だった。 他にもカシミールに単なる客として入店した白瀬芙喜子を見ただけで殺人経験者であることを見抜くなど、高い洞察力を持つ。 テンガロンハットに黄色いマフラー、マントを羽織っている。また、主人公の中で唯一ヒゲをはやしたグラフィックをもつ。 風来坊なので汚らしい姿のようだが、霧生夏菜の家で風呂を借りた際のイベントでは容姿に恵まれていることを示唆するイベントがある。 サブパラメーターに「ハンサム」を持つし、風来坊という怪しい身分を補って女性と会話を交わせるくらいにはイケメンなのだろう。 風来坊らしく全国を渡り歩いている為か良くも悪くも逞しい。 [例] 河原にテントを張って生活 魚を釣って食べる 虫を食べようとする ゴミ箱を漁る 以上のように端から見た時は下手をすればホームレスであるため、序盤は町の住民に危険視されている。 しかし、町の商店街が大型デパートの圧力を受けていることを知り、両者対抗の野球大会の手助けをする事になってからは住民と交流を深めて行く。 風来坊という身の上からか、歴代主人公の中で精神的に最も成熟していて経験が豊富。そのため彼の言うこと為すことには非常に説得力があり、結果として彼女候補・商店街の住民達から厚い信頼を寄せられることになる。 人によっての言葉遣いの分け方や准に小娘と言ったり「おじちゃん」「おっさん」と言われても何も反応しない所から歴代の主人公の中でもかなり上なのかもしれない。 普段は寡黙だが、根は熱い人間でもある。作中でも熱いセリフが目立ち、決して自分から何かを諦めることは無い。野崎維織・広川武美シナリオでは特に熱く必見。 上記の服装でデートに出た時は場違いと自覚していたり、自分で旅ガラスと名乗った時は後悔していたりと一般的な感覚は持っているようだ。 ちなみに、歴代主人公の中では珍しくマニアポイントを持たず、サブカル方面の知識や理解には乏しい。 また、ちょこちょこおかしなところがあり、付き合う彼女によってはキャラがちょっと崩壊したり。 特に野崎維織のシナリオではかなりのお茶目な一面をみせる(*1)。 それでも、決めるところはもちろん決めてくれる。 こうした熱く成熟したナイスガイで、ユーモアにも富んだ姿から歴代主人公の中でも一二を争う人気を誇る。 ジャジメントやオオガミといった集団からも関わりが薄めなことから8主人公よりも安心感の漂うエンディングが多い。 【正体は…?】 彼を語る際に必ずと言ってよい程挙がる議題がある。 『彼はパワポケ7のライバル兼ラスボス「ポケレンジャー」の「レッド」ではないか』 そんな疑惑・仮説である。 ◆それを匂わせるイベント等の存在 ライバルの椿の能力(ブルーと同じ) 野崎維織に語った思い出(*2) 自分の誕生日を知らない 佐和田(7の監督)を見た時の反応 凡田を見た時「湯田…?」と発言 サブタイトルのナイスガイ 黄色いマフラー アンドロイドである人物と自分について、「出自が違うだけで同類かも」と発言 チーム加入時のアドバイスに対して「よし、まかせろ」と返答、そのまま走り込む(パワポケ7冒頭の主人公とレッドのやり取り) アドリブ演技を試される際とっさに「オレは変身ヒーローだ!」と叫ぶ 展開によっては元々ビクトリーズにいたメンバーが助っ人に対して反乱を起こす(ポケ7の主人公とヒーロー側が逆になった構図)(*3) ◆人間体を持つポケレンジャーの存在 [例]ピンク・ブラック 以上からこの説に説得力はあるといえるだろう。 とはいえ公式からの回答はなく、多少無理矢理にでも否定することも可能なためにこの議論に決着はついていない。 ただし、公式の歴代主人公の強さランキングにあるように 8>9>6>11≧3>>>一般人なので越えられない壁>>>その他シリーズ とあるように、少なくとも普通の人間ではなく何かしらの秘密があるのは事実のようだ。 また、これに加えて仲間イベントの蟹怪人、ムシャ編では意味深な行動、発言が多い。 蟹怪人の正体がエンディングで明らかになった際、主人公が繰り返し複雑そうな沈黙や申し訳なさそうな視線を蟹怪人に向けていたことに対し、上記の疑惑に確信をもった人も多いだろう。 ムシャ編でも彼の正体に対して全く驚かず、予想さえしていた。 謎ばかりの彼だが、あるイベントをこなすとあてのない旅は過去に犯した罪への贖罪である事が彼自身から語られる。仮にレッドだとすれば、確かに相当あくどいことまでやったのは事実。納得はいく。 しかしやはり、公式の発表はない。野崎維織がメインに絡んだ13のこともあり、再登場フラグが立っていた。 そしてパワポケ14でレッドの登場が確定した。 月日が経過して、時代の流れに勝てなかったブギウギ商店街を見て呆然としていた。 14主人公と交流を持ち、姿について質問されたレッドはブギウギ商店街では姿を隠さないといけないと答えている。 商店街で草野球のチームに所属していたことも明かしており、これはもはや9主人公=レッドはほぼ確定事項だろう。 ただし、14のリセット座談会でもレッドの正体は秘密としており、最後まで公式でこの説を確定させることはなかった。 なお、14以前のレッドは「つい最近まで幸せな生活を送っていた」らしい。 この文章と9主人公説を照らしわせて、9主人公の正史彼女は広川武美ではないかとする見方が強い。 ついでに言うと、9以降のシリーズから准(そこから維織)と交流があったり、霧生夏菜や温水ちよのルートを通過していることを示唆する描写がある。 14終了後の維織は9主人公を追っかけにいったのではないかという話もあり、正史の9主人公も結構な女たらしである。 …追記修正か。たしかにいい言葉だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パワポケの主人公で一番かっこいい -- 名無しさん (2014-03-08 23 55 22) しかし彼女が絡むとヒモになる -- 名無しさん (2014-03-09 01 00 29) 公式だと戦闘力は8主 9主だけど、もし『9主=レッド』説が正しいなら戦闘力はレッド 8主かね -- 名無しさん (2014-12-05 20 03 25) ↑スーツ着用するかどうかで戦闘力も変わってくるだろうね。あとオカルト(魔人等)に対抗できるって点は相当強いと思う -- 名無しさん (2015-03-04 17 50 52) なんか、女にモテても許せる主人公だよな。武美と維織を同時に攻略してそうだけど、それでも許せる -- 名無しさん (2015-03-26 11 25 27) その場合武美の命を救って維織の鎖を断ち切ってるからな -- 名無しさん (2019-08-06 11 56 08) 武美は寿命で逝ったんだろうか。そう考えると切ないけどそれもまたロマン…確かに、いい言葉だ -- 名無しさん (2021-07-16 10 12 04) 名前 コメント
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明確なデータ誤記・記載漏れ データ誤記疑惑 誤植 当ページは『パワポケダッシュ 公式かんぺきガイド』(株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。ただし、同じ間違いをしている箇所複数があり、全て網羅するのが困難である場合は「複数」と表記してかまいません。 明確なデータ誤記・記載漏れ ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P178 イベント「空き地でとくがわと相撲をする」の特殊能力取得条件 とくがわがパワーアップ済みなら とくがわのパワーアップは不要 とくがわがパワーアップするとイベントが発生しなくなるため、二度と取得できなくなる。 データ誤記疑惑 ページ 概要 攻略本誤記 実際のデータ 備考 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考