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パワポケ1と2の文字コード表のページ。 ここに無かった文字はどうやっても存在しないので、素直に諦めよう。 パワポケ1と2以降の名前コード設定方法設定例 パワポケ3以降の文字変換 文字コード パワポケ1と2以降の名前コード設定方法 パワポケ1と2の文字はパワポケ3以降のように2バイト文字は存在せず全て1バイト文字。 設定方法は基本的に名前コードを上から順に詰めて設定する。 設定例 名前がパワポケの場合 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 文字 nバイト 名前1文字目128 名前1文字目64 名前1文字目32 名前1文字目16 名前1文字目8 名前1文字目4 名前1文字目2 名前1文字目1 156 パ n+1バイト 名前2文字目128 名前2文字目64 名前2文字目32 名前2文字目16 名前2文字目8 名前2文字目4 名前2文字目2 名前2文字目1 124 ワ n+2バイト 名前3文字目128 名前3文字目64 名前3文字目32 名前3文字目16 名前3文字目8 名前3文字目4 名前3文字目2 名前3文字目1 160 ポ n+3バイト 名前4文字目128 名前4文字目64 名前4文字目32 名前4文字目16 名前4文字目8 名前4文字目4 名前4文字目2 名前4文字目1 89 ケ n+4バイト 名前5文字目128 名前5文字目64 名前5文字目32 名前5文字目16 名前5文字目8 名前5文字目4 名前5文字目2 名前5文字目1 0 n+5バイト 名前6文字目128 名前6文字目64 名前6文字目32 名前6文字目16 名前6文字目8 名前6文字目4 名前6文字目2 名前6文字目1 0 パワポケ3以降の文字変換 パワポケ3以降にパワポケ1か2の名前が5文字以上あるパスワードを入れると、パワポケ3以降に半角文字として存在する片仮名やアルファベット、ハートを除く記号は自動で半角文字に変換される。 パワポケ1と2の名前 パワポケ3以降の名前 パワプロクン パワプロクン パワポケ❤ パワポケ❤ パワポケ3以降の全角と半角文字の組み合わせで、文字が規定内に入りきらない時は、入らなかった文字は足切りされるので注意。 パワポケ1と2の名前 パワポケ3以降の名前 あらいのりか あらいの ジオットさま ジオットさ 文字コード CB〜FFはパワポケ3以降に入れると全て「?」に変更される。 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 00 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ 10 た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま 20 み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ を ん ぁ 30 ぃ ぅ ぇ ぉ っ ゃ ゅ ょ が ぎ ぐ げ ご ざ じ ず 40 ぜ ぞ だ ぢ づ で ど ば び ぶ べ ぼ ぱ ぴ ぷ ぺ 50 ぽ ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ 60 タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ 70 ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ラ リ ル レ ロ ワ ヲ ン ァ 80 ィ ゥ ェ ォ ッ ャ ュ ョ ガ ギ グ ゲ ゴ ザ ジ ズ 90 ゼ ゾ ダ ヂ ヅ デ ド バ ビ ブ ベ ボ パ ピ プ ペ A0 ポ ヴ A B C D E F G H I J K L M N B0 O P Q R S T U V W X Y Z 0 1 2 3 C0 4 5 6 7 8 9 ! ? ・ - ❤ D0 E0 F0
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 特殊変化球 オリ変基本球種 グッピー値グッピー1周目 グッピー2周目以降 出身 顔 音声設定 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 0 2バイト 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 0 3バイト 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 0 4バイト 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 0 5バイト 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 0 6バイト 68バイト圧縮フラグ 67バイト圧縮フラグ 66バイト圧縮フラグ 65バイト圧縮フラグ 64バイト圧縮フラグ 63バイト圧縮フラグ 62バイト圧縮フラグ 61バイト圧縮フラグ 0 7バイト 76バイト圧縮フラグ 75バイト圧縮フラグ 74バイト圧縮フラグ 73バイト圧縮フラグ 72バイト圧縮フラグ 71バイト圧縮フラグ 70バイト圧縮フラグ 69バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 91バイト圧縮フラグ 90バイト圧縮フラグ 89バイト圧縮フラグ 88バイト圧縮フラグ 87バイト圧縮フラグ 86バイト圧縮フラグ 85バイト圧縮フラグ 0 9バイト 84バイト圧縮フラグ 83バイト圧縮フラグ 82バイト圧縮フラグ 81バイト圧縮フラグ 80バイト圧縮フラグ 79バイト圧縮フラグ 78バイト圧縮フラグ 77バイト圧縮フラグ 0 10バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 0 11バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 12バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 13バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 14バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 15バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 16バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 18バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 19バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 20バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 21バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 22バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 23バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 24バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 25バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 26バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 27バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 28バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 29バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 30バイト 打撃フォーム128 打撃フォーム64 打撃フォーム32 打撃フォーム16 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 0 31バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 32バイト 弾道8 弾道4 弾道2 弾道1 耐エラー8 耐エラー4 耐エラー2 耐エラー1 17 33バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 34バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 35バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 36バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 37バイト 投球フォーム128 投球フォーム64 投球フォーム32 投球フォーム16 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 0 38バイト スライダー4 スライダー2 スライダー1 スライダー特殊変化球16 スライダー特殊変化球8 スライダー特殊変化球4 スライダー特殊変化球2 スライダー特殊変化球1 0 39バイト カーブ4 カーブ2 カーブ1 カーブ特殊変化球16 カーブ特殊変化球8 カーブ特殊変化球4 カーブ特殊変化球2 カーブ特殊変化球1 0 40バイト フォーク4 フォーク2 フォーク1 フォーク特殊変化球16 フォーク特殊変化球8 フォーク特殊変化球4 フォーク特殊変化球2 フォーク特殊変化球1 0 41バイト シンカー4 シンカー2 シンカー1 シンカー特殊変化球16 シンカー特殊変化球8 シンカー特殊変化球4 シンカー特殊変化球2 シンカー特殊変化球1 0 42バイト シュート4 シュート2 シュート1 シュート特殊変化球16 シュート特殊変化球8 シュート特殊変化球4 シュート特殊変化球2 シュート特殊変化球1 0 43バイト ストレート4 ストレート2 ストレート1 ストレート特殊変化球16 ストレート特殊変化球8 ストレート特殊変化球4 ストレート特殊変化球2 ストレート特殊変化球1 32 44バイト 第二スライダー4 第二スライダー2 第二スライダー1 第二スライダー特殊変化球16 第二スライダー特殊変化球8 第二スライダー特殊変化球4 第二スライダー特殊変化球2 第二スライダー特殊変化球1 0 45バイト 第二カーブ4 第二カーブ2 第二カーブ1 第二カーブ特殊変化球16 第二カーブ特殊変化球8 第二カーブ特殊変化球4 第二カーブ特殊変化球2 第二カーブ特殊変化球1 0 46バイト 第二フォーク4 第二フォーク2 第二フォーク1 第二フォーク特殊変化球16 第二フォーク特殊変化球8 第二フォーク特殊変化球4 第二フォーク特殊変化球2 第二フォーク特殊変化球1 0 47バイト 第二シンカー4 第二シンカー2 第二シンカー1 第二シンカー特殊変化球16 第二シンカー特殊変化球8 第二シンカー特殊変化球4 第二シンカー特殊変化球2 第二シンカー特殊変化球1 0 48バイト 第二シュート4 第二シュート2 第二シュート1 第二シュート特殊変化球16 第二シュート特殊変化球8 第二シュート特殊変化球4 第二シュート特殊変化球2 第二シュート特殊変化球1 0 49バイト 第二ストレート4 第二ストレート2 第二ストレート1 第二ストレート特殊変化球16 第二ストレート特殊変化球8 第二ストレート特殊変化球4 第二ストレート特殊変化球2 第二ストレート特殊変化球1 0 50バイト オリ変名1文字目 128 オリ変名1文字目 64 オリ変名1文字目 32 オリ変名1文字目 16 オリ変名1文字目 8 オリ変名1文字目 4 オリ変名1文字目 2 オリ変名1文字目 1 255 51バイト オリ変名2文字目 128 オリ変名2文字目 64 オリ変名2文字目 32 オリ変名2文字目 16 オリ変名2文字目 8 オリ変名2文字目 4 オリ変名2文字目 2 オリ変名2文字目 1 0 52バイト オリ変名3文字目 128 オリ変名3文字目 64 オリ変名3文字目 32 オリ変名3文字目 16 オリ変名3文字目 8 オリ変名3文字目 4 オリ変名3文字目 2 オリ変名3文字目 1 0 53バイト オリ変名4文字目 128 オリ変名4文字目 64 オリ変名4文字目 32 オリ変名4文字目 16 オリ変名4文字目 8 オリ変名4文字目 4 オリ変名4文字目 2 オリ変名4文字目 1 0 54バイト オリ変名5文字目 128 オリ変名5文字目 64 オリ変名5文字目 32 オリ変名5文字目 16 オリ変名5文字目 8 オリ変名5文字目 4 オリ変名5文字目 2 オリ変名5文字目 1 0 55バイト オリ変名6文字目 128 オリ変名6文字目 64 オリ変名6文字目 32 オリ変名6文字目 16 オリ変名6文字目 8 オリ変名6文字目 4 オリ変名6文字目 2 オリ変名6文字目 1 0 56バイト オリ変名7文字目 128 オリ変名7文字目 64 オリ変名7文字目 32 オリ変名7文字目 16 オリ変名7文字目 8 オリ変名7文字目 4 オリ変名7文字目 2 オリ変名7文字目 1 0 57バイト オリ変名8文字目 128 オリ変名8文字目 64 オリ変名8文字目 32 オリ変名8文字目 16 オリ変名8文字目 8 オリ変名8文字目 4 オリ変名8文字目 2 オリ変名8文字目 1 0 58バイト オリ変名9文字目 128 オリ変名9文字目 64 オリ変名9文字目 32 オリ変名9文字目 16 オリ変名9文字目 8 オリ変名9文字目 4 オリ変名9文字目 2 オリ変名9文字目 1 0 59バイト スピード 128 スピード 64 スピード 32 スピード 16 スピード 8 スピード 4 スピード 2 スピード 1 0 60バイト オリ変基本球種 128 オリ変基本球種 64 オリ変基本球種 32 オリ変基本球種 16 オリ変基本球種 8 オリ変基本球種 4 オリ変基本球種 2 オリ変基本球種 1 0 61バイト 横変化 128 横変化 64 横変化 32 横変化 16 横変化 8 横変化 4 横変化 2 横変化 1 0 62バイト 縦変化 128 縦変化 64 縦変化 32 縦変化 16 縦変化 8 縦変化 4 縦変化 2 縦変化 1 0 63バイト ノビ 8 ノビ 4 ノビ 2 ノビ 1 キレ 8 キレ 4 キレ 2 キレ 1 0 64バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 65バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手△ 対左投手○ チャンス△ チャンス○ 0 66バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 67バイト いぶし銀 走塁△ 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁△ 盗塁○ 0 68バイト ケガ△ ケガ○ 三振 ムード△ ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 69バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 70バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 71バイト 積極守備 レーザービーム ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ△ チームプレイ○ 積極盗塁 0 72バイト プルヒッター ピボットマン ベアハンドキャッチ ライバル 盗塁◎ ケガ◎ センス△ センス○ 0 73バイト 走塁3 盗塁3 安定感3 ケガ3 送球△ 対左投手× チャンス× 内野安打◎ 0 74バイト 豪力 神速 奪力 闘気 ヘッドスライディング2 対左投手3 チャンス3 送球3 0 75バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 ???? ??? 緊縛 0 76バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 77バイト 勝ち運 一発 対左打者△ 対左打者○ ランナー△ 寸前△ ピンチ△ ピンチ○ 0 78バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復△ 回復○ 0 79バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ△ ノビ○ キレ △ キレ ○ 負け運 0 80バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック△ クイック○ リリース○ 0 81バイト ノビ◎ 球持ち○ 対強打者○ フルカウント○ 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0 82バイト キレ3 打たれつよい3 ランナー3 対左3 ピンチ3 ツーシーム ムービングf ジャイロボール 0 83バイト 気迫 呪縛 絶倫 剛球 鉄腕 クイック3 回復3 ノビ3 0 84バイト ポケ8・あつパワ ポケ甲子園 4バイト出身 パス選手 甲子園シリーズ ポケシリーズ 選手判定 パス再入力 20 85バイト 選手判定 選手判定 ポケ11 ポケ10 選手判定 選手判定 ポケ9 通信コピー選手 32 86バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 87バイト 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 選手判定 0 88バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 38 89バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 90バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 91バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~10バイトと13~91バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第四世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル1 1 ノーマル2 2 ノーマル3 3 ノーマル4 4 ノーマル5 5 ノーマル6 6 ノーマル7 7 オープン1 8 オープン2 9 オープン3 10 オープン4 11 オープン5 12 オープン6 13 オープン7 14 オープン8 15 オープン9 16 オープン10 17 クローズド1 18 クローズド2 19 クローズド3 20 クローズド4 21 クローズド5 22 クローズド6 23 クローズド7 24 振り子 25 一本足 26 神主 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバースロー1 1 オーバースロー2 2 オーバースロー3 3 オーバースロー4 4 オーバースロー5 5 オーバースロー6 6 オーバースロー7 7 オーバースロー8 8 オーバースロー9 9 オーバースロー10 10 オーバースロー11 11 オーバースロー12 12 オーバースロー13 13 オーバースロー14 14 オーバースロー15 15 オーバースロー16 16 スリークォーター1 17 スリークォーター2 18 スリークォーター3 19 スリークォーター4 20 スリークォーター5 21 スリークォーター6 22 スリークォーター7 23 スリークォーター8 24 スリークォーター9 25 スリークォーター10 26 スリークォーター11 27 スリークォーター12 28 スリークォーター13 29 サイドスロー1 30 サイドスロー2 31 サイドスロー3 32 サイドスロー4 33 サイドスロー5 34 サイドスロー6 35 サイドスロー7 36 サイドスロー8 37 サイドスロー9 38 サイドスロー10 39 サイドスロー11 40 サイドスロー12 41 サイドスロー13 42 アンダースロー1 43 アンダースロー2 44 アンダースロー3 45 アンダースロー4 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 楽天 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 特殊変化球 各基本変化球に変化量を持たせてここを1以上にすると、下表の特殊変化球に変わる。 コード スライダー系特殊変化球 カーブ系特殊変化球 フォーク系特殊変化球 シンカー系特殊変化球 シュート系特殊変化球 ストレート系特殊変化球 0 スライダー カーブ フォーク シンカー シュート ストレート 1 Hスライダー スローカーブ パーム Hシンカー Hシュート ムービングファスト 2 カットボール Sスライダー ナックル - シンキングファスト ツーシーム 3 - Dカーブ Vスライダー - - - 4 - ドロップ SFF - - - 5 - ナックルカーブ チェンジアップ - - - 6 - - あばたボール - - - 7 - - サークルチェンジ - - - 8 - - フォッシュ - - - 9 - - - - - - 10 - - - - - - 11 - - - - - - 12 - - - - - - 13 - - - - - - 14 - - - - - - 15 オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル オリジナル 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 - - - - - - 19 - - - - - - 20 - - - - - - 21 - - - - - - 22 - - - - - - 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 - - - - - - 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - 31 - - - - - - オリ変基本球種 オリ変基本球種に下表の数値を入れるとコードに対応した基本変化球を元にしてオリ変ステータスの補正がかかる。 基本球種のストレート方向は、正規ではないが設定できる。 ただしポケ13以降に入れると異常な値とみなされて修正され、正しい変化はしなくなる。 コード オリ変基本球種 0 なし 1 スライダー 2 カーブ 3 フォーク 4 シンカー 5 シュート 6 ストレート 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - グッピー値 グッピーの投手のパスワードには、正規で作った時のパスワードの再現性を無くすためか、オリ変のステータス領域に規則性のない数字の羅列が付加されて出力している。 グッピーを1周目クリアした後、電源を切らずに2周目以降をクリアするとグッピー値が異なるものになる。 グッピー1周目 投手の背番号 バイト 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 50バイト 200 218 236 148 76 86 214 102 96 28 186 92 51バイト 3 3 3 1 3 2 1 3 2 2 1 2 52バイト 1 1 1 39 147 250 56 204 10 75 102 69 53バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 97 96 96 97 54バイト 8 26 44 150 78 88 216 104 98 30 246 94 55バイト 4 4 4 1 3 2 1 3 2 2 1 2 56バイト 1 1 1 40 148 251 57 205 11 76 112 70 57バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 97 96 96 97 58バイト 74 92 110 152 80 90 22 106 100 96 248 96 59バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 97 96 96 97 60バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61バイト 138 156 174 154 82 92 24 108 102 98 250 98 62バイト 1 1 1 1 3 2 2 3 2 1 1 2 63バイト 1 1 1 42 150 253 73 207 29 30 114 88 グッピー2周目以降 投手の背番号 バイト 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 50バイト 214 232 58 44 228 200 32 248 12 96 208 70 51バイト 2 2 3 2 3 1 3 3 2 3 2 0 52バイト 1 1 1 119 227 49 141 237 67 157 201 96 53バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 96 96 96 0 54バイト 22 40 122 46 230 202 34 250 14 98 210 64 55バイト 3 3 3 2 3 1 3 3 2 3 2 0 56バイト 1 1 1 120 228 50 142 238 68 158 201 86 57バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 96 96 96 0 58バイト 86 104 186 48 232 204 68 122 16 36 214 0 59バイト 0 0 0 96 96 96 96 96 96 96 96 0 60バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 61バイト 150 168 250 50 234 78 70 186 18 38 212 0 62バイト 3 3 3 2 3 1 3 2 2 3 2 0 63バイト 1 1 1 122 230 20 144 126 70 192 201 60 出身 コード 出身 0 - 1 ポケ1 2 ポケ2 3 戦争 4 ポケ3(元サイボーグ) 5 地雷 6 ポケ3(サイボーグ) 7 ポケ4 8 ファンタジー 9 ポケ5 10 忍者 11 ポケ5オレペナ 12 ポケ6 13 しあわせ 14 ポケ6オレペナ 15 ポケ1・2の1 16 ポケ1・2の2 17 ポケ1・2戦争 18 ポケ1・2オレペナ 19 ポケ7 20 大正奇譚 21 ポケ7オレペナ 22 ポケ8 23 昭和冒険 24 ポケ8オレペナ 25 ポケダッシュ 26 地獄 27 ポケ9 28 宇宙 29 少森寺 30 ポケ9オレペナ 31 ポケ10 32 ディッガー 33 ポケ10オレペナ 34 ポケ10おためし 35 パワポケ甲子園 36 DS甲子園 37 パワプロ14 38 パワポケ11 39 11・ハタ人間 40 11・グッピー 41 11・オレペナ 42 11・おためし 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 0064 レッド 0065 だいば 0066 しらいし 0067 もりもり 0068 ありた 0069 のまる 006A あずま 006B かつの 006C あわお 006D うづき 006E つるた 006F めしあ 0070 みずはら 0071 あれく 0072 えぐぜ 0073 ぷると 0074 くろだ 0075 ほんだ 0076 くらがりあきら 0077 めだち 0078 はやし 0079 いしなか 007A きむら 007B かがやき-1 007C かがやき-2 007D おにざめ 007E おとこ 007F まじん 0080 選手パターン1-1 0081 選手パターン1-2 0082 選手パターン1-3 0083 選手パターン1-4 0084 選手パターン2-1 0085 選手パターン2-2 0086 選手パターン2-3 0087 選手パターン2-4 0088 選手パターン3-1 0089 選手パターン3-2 008A 選手パターン3-3 008B 選手パターン3-4 008C 選手パターン4-1 008D 選手パターン4-2 008E 選手パターン4-3 008F 選手パターン4-4 0090 親父ボール 0091 おの 0092 はるかわ 0093 いちどう 0094 はしば 0095 あけち 0096 にのみや 0097 まうす 0098 とくがわ 0099 さくら 009A わんこ 009B さいば 009C そら 009D うらみ 009E もんじゅ 009F さくらぎ 00A0 かんた 00A1 きかわ 00A2 ごんだ 00A3 なみき 00A4 あおしま 00A5 おおむら 00A6 でんし 00A7 すいま 00A8 はく 00A9 しろた 00AA じもん 00AB ピエロ 00AC カニ男 00AD なつき 00AE たけみ 00AF さち 00B0 つばき 00B1 ソルジャー 00B2 ムシャ 00B3 ロボ 00B4 ばんちょう 00B5 えちご 00B6 いわた 00B7 たじま 00B8 かんどり 00B9 ひきた 00BA いいじめ 00BB きそう 00BC きたの 00BD まうす-2 00BE チーム員-1 00BF チーム員-2 00C0 てんどう-1 00C1 てんどう-2 00C2 さいばい高 00C3 へいめん高 00C4 タクシー高 00C5 グレイテスト高 00C6 さいばん高 00C7 オリエント高 00C8 てんかむそう高 00C9 あしぬま 00CA かりむら 00CB はぐるま 00CC かきもと(兄) 00CD かきもと(弟) 00CE げんち 音声設定 パワポケ11には音声設定はパスワードに載っていない。 その他補足 パスワードの入力枠は120文字まであるが、最大で読み込む文字数の設定をミスっているのか119文字目までしか読み込まれていないので、120文字目まであるパスワードは入らないようになっている。 パワポケ11から着帽写真の表示が導入されるが、パワポケ12以降のようなパスワード上での表示切替設定は存在しない。 選手判定はほぼ固定の値で、この設定が間違っていると他の設定は正しくても強制的にパスワードが弾かれる鍵みたいなものになっている。パス選手のフラグを外すとパスワード選手ではない扱いになり、俺ペナに参加できたり、Wi-Fi対戦に使えたりした。 力配分を持ったあつパワのパス入力の時にメインポジションが投手の選手は、力配分のあった場所のフラグは消去されずに残っている。 特殊能力の「???」と「????」は、11裏で実際にそのパーツを付けて選手登録した場合に付く。なお、ポケ12以降は削除される。 特殊能力にあるチャンス3等は、11表裏サクセス共に対応する○能力と△能力が相殺されて、どちらも付いていない状態になった時に付く。これもポケ12以降は削除される。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワのいずれかに入れたパスワードを再出力して入れれば付く。データは保持されているが、野球が3Dになってから表示要素は無くなった。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。 ポケ10以降から投手ムラッ気は野手ムラッ気と共用して使うようになったため、未使用の特殊能力になった。
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目次 + ... 攻略のポイント 前半魔球特訓時魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) 幸せになりたい?(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) ヒカルとホンフー(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) ヒカルとカズ(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 倒れたヒカル(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) ヒカルと特訓(会う:男→だれか 汎用) ホンフーとカズの試合見学(追加 春25/30試合前後) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 魔球特訓終了以降25人を一瞬で(会う:男→だれか) ヒーローの秘密基地(会う:男→だれか) 白瀬とチップ(会う:男→だれか) エアレイド(会う:男→だれか) 朱里関連イベント夢を見る(うろつき:スーパー) お詫び(うろつき:スーパー) 朱里の過去(うろつき:スーパー) レッド関連イベント・前半赤いスーツの男(うろつき:商店街) 商店街に何が起こったか(うろつき:商店街) キャッチボール(うろつき:商店街) 後半中盤修学旅行(追加 秋3/30コマンド前) カズとホンフー(ランダム 秋限定) 夜間練習をするヒカル(追加 秋10/30コマンド前) ジェノサイド(追加 秋15/30コマンド前) ヤスベニの妨害・4回目(ランダム 秋25/30コマンド前まで) ヒカルの秘密(追加 秋23/30コマンド前) ジナイダの襲撃(追加 秋27/30コマンド後) ホンフーの襲撃(追加 冬1/30コマンド前) レッド関連イベント・後半(冬2/30以降)レッドは元ヒーロー(うろつき:商店街) レッドとマーカス(うろつき:商店街) レッド出撃(うろつき:商店街) 終盤カズへのフォロー(うろつき:スーパー) ウルフェン(追加 冬26/30コマンド前) デリックと再会(定期 冬27/30コマンド前) 大決戦(定期 冬30/30コマンド前) 最終決戦(定期 冬30/30ブラックホールズ戦) エンディング 攻略のポイント このルートはアルバムNo.11を登録(ハンナgoodクリア)しないと進行不能。 注意 このページではさやか真ルートの正答選択肢について考慮していない。 魔球の特訓相手にヒカルを選び、ヒカルと会う作業が春・夏に4回づつある以外は基本的に定期イベントで進んでいく。 朱里関連のイベントさえうろつきで起こしていればOK。 このため、必要選択肢を選ぶ以外は特に注意点は存在しないだろう。 レッド関連は起こさなくても良いが、アルバムNO.32を埋めるには見る必要がある。 起こしたほうがシナリオの中身が大団円になる。カズ・ホンフー関連イベントも同様。 イベントは大別して3種類 ヒカルイベント (アルバムNo.25 満月) レッドイベント (アルバムNo.32 アーユーハッピー?) カズイベント (セリフ変化やシーン追加のみ) イベントの大半が重複しているので、一度に3つ全て同時進行可能。1つに限定したりすることも一応可能。 発生時期で分けると大まかに序盤(春)・中盤・終盤(冬)の3つになる + 必須手順一覧・序盤 春29まで 手順 概要 発生方法 発生時期 主な発生条件 やること 備考 1 魔球の特訓開始 定期 春 17 (前) 選択肢A「ヒカル」 2 幸せになりたい? 会うだれか 春 29まで - アルバムNo.11済(ハンナGOOD)- ケガしてない 3 ヒカルとホンフー 〃 〃 〃 4 ヒカルとカズ 〃 〃 〃 (カズ) 春24日までに発生させる 5 倒れたヒカル 〃 〃 〃 - 秋3修学旅行シーン追加- 春20までに発生させると (春17~20の4日全て会う) 春21に『基地襲撃』発生 カズ1 試合観戦 定期 春 25 #4『ヒカルとカズ』済 試合に勝利 + 必須手順一覧・中盤 春30から秋30まで 手順 概要 発生方法 発生時期 主な発生条件 やること 備考 6~13 25人を一瞬で 会うだれか 春 30から 秋 25まで ケガしてない カズイベント#1『試合観戦』発生済なら内容変化 6~13 秘密基地 〃 〃 〃 6~13 白瀬とチップ 〃 〃 〃 (カズ) 選択肢A「もらっておく」 6~13 エアレイド 〃 〃 〃 6~13 夢を見る うろつきスーパー (春16~冬25) スーパーうろつき2回目以降 6~13 お詫び 〃 〃 〃 選択肢B「‥‥ダメだよ」 6~13 朱里の過去 〃 〃 〃 秋27までに発生させる 6~13 ヒカルの秘密 定期 秋 23 (前) 選択肢B「どうして隠していた?」 カズ2 救助活動 ランダム 秋 1~30 レッド1 赤いスーツ うろつき商店街 (春16~冬25) - 商店街うろつき3回目以降- 選択肢「商店街をうろつく」- 確率70~75% 選択肢B「わけを聞いてみようか?」 レッド2 商店街の過去 〃 〃 〃 レッド3 キャッチボール 〃 〃 〃 + 必須手順一覧・終盤 冬1から 手順 概要 発生方法 発生時期 主な発生条件 やること 備考 カズ3 レッド4 ホンフーの襲撃 定期 冬 1 (前) #6~13『白瀬とチップ』にてもらっておく カズ4 カズへのフォロー うろつきスーパー 冬 1~25 レッド5 元ヒーロー うろつき商店街 冬 1~25 選択肢「商店街をうろつく」 レッド6 レッドとマーカス 〃 〃 〃 アルバム的には任意 レッド7 レッド出撃 〃 〃 〃 14 デリックと再会 定期 冬 27 (前) 選択肢B「野球だけじゃない!」 15 大決戦 定期 冬 30 (前) 選択肢C「‥‥オレも行く」 16 最終決戦 定期 冬 30 (後) 2試合に勝利 前半 魔球特訓時 魔球の特訓を開始(定期 春17/30コマンド前) ここでヒカルを選ぶとルートに入る。ただし、阪奈ルートのグッドエンドを登録していないと以降のイベントが出ない。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 ヒカルに会えるようになるフラグ成立 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 フラグ消滅阪奈ルートの条件 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 フラグ消滅 ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 カズ 定期イベント参照 幸せになりたい?(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-15 ガッツ+5 技術+2 器用+8 お前、変なこと言うなあ ヒカルとホンフー(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-15 ガッツ+5 練習する気分じゃなくなっちゃったね ヒカルとカズ(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-15 ガッツ+3 器用+5 なんでこういう人とばかり知り合うのか 倒れたヒカル(会う:男→だれか 春29/30まで 汎用) 結果 備考 体力-10 器用+5 もっと牛乳飲めよ、牛乳! ジャジメントの米軍基地襲撃(追加 春21/30コマンド前) 「倒れたヒカル」まで見ていると発生。必須ではない。 結果 備考 (イベントのみ) ヒカルと特訓(会う:男→だれか 汎用) 真ルートの条件を満たしていなくても発生する。必須ではない。 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 技術+3 器用+7 うん、がんばろう! ホンフーとカズの試合見学(追加 春25/30試合前後) 「ヒカルとカズ」まで見ていると発生。必須ではない。 試合で勝つと以降のイベントの内容が若干変わる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 耐エラー+1 ホンフーとのイベント継続 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) ホンフーとのイベント終了(真ルート自体は最後まで進めることが可能) 魔球特訓の終了(定期 春30/30コマンド前) 結果 備考 『ノビ○』取得か器用+40(投手)『アベレージヒッター』取得(野手) 漫画というものはそういうものだからさ。 魔球特訓終了以降 秋25/30までにすべてのイベントを見る必要がある。 25人を一瞬で(会う:男→だれか) 条件・選択肢 結果 備考 「ホンフーとカズの試合見学」で試合に勝利 体力-5 ガッツ+10 筋力+5 技術+5 あなたは後悔しないようにね。 上記以外 体力-5 筋力+5 技術+5 ヒーローの秘密基地(会う:男→だれか) 定期バーベキューイベントの後に発生させるとヒカルの名前についての追加イベント発生。 結果 備考 体力+30 ガッツ+5 ストレス+5 ・・・みんなで不幸になろう。プロフィールNo 42・45登録 白瀬とチップ(会う:男→だれか) チップを貰っておくと、以降のイベントの展開が変わる。(必須ではない) 条件・選択肢 結果 備考 A:もらっておく。 体力+30 ガッツ+5 ストレス+5 この子なら正しい使い方をしてくれる B:断る。 その方が身のため エアレイド(会う:男→だれか) 途中で選択肢が出るが、結果は変わらない。 結果 備考 体力+30 ガッツ+5 安全第一バンバンザイなのよ!プロフィールNo 35登録 朱里関連イベント 秋27/30までにすべてのイベントを見る必要がある。 夢を見る(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 主人公攻撃されるプロフィールNo 44登録 お詫び(うろつき:スーパー) 「ヒーローの秘密基地」を見ていると発生。申し出を断る必要あり。 条件・選択肢 結果 備考 A:うん、いいよ。 体力+50 ガッツ+5 フラグ消滅 B:・・・ダメだよ。 体力+20 ガッツ+5 あ、あれ・・・思い出せない。イベント継続 朱里の過去(うろつき:スーパー) 結果 備考 体力+20 ガッツ+5 でも、何か思い出せそう・・・ レッド関連イベント・前半 一連のイベントはトゥルーエンド登録には必須ではないが、エピローグNo 32の登録には必須。 後半のイベントは発生時期が遅いので「後半」の項目に記載。 赤いスーツの男(うろつき:商店街) 条件・選択肢 結果 備考 A:そんなことより練習しよう! 体力-10 筋力+8 技術+8 フラグ消滅 B:わけを聞いてみようか? 体力+12 ガッツ+6 10年前…イベント継続 C:放っておこう。 体力+15 ガッツ+3 ストレス-2 フラグ消滅 商店街に何が起こったか(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+10 体力最大値+1 ガッツ+5 落田に商店街の過去を聞く キャッチボール(うろつき:商店街) 結果 備考 体力-10 体力最大値+2 ガッツ+5 全経験点+5 ・・・仮面の下は元プロかな。 後半 中盤 修学旅行(追加 秋3/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) 先生に怒られるヒカル カズとホンフー(ランダム 秋限定) 「ホンフーとカズの試合見学」で試合に勝っていると発生。必須ではない。 結果 備考 (イベントのみ) 心の休まる時がないんでしょう? 夜間練習をするヒカル(追加 秋10/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) ・・・ボクはくやしいんだよ。 ジェノサイド(追加 秋15/30コマンド前) 結果 備考 (イベントのみ) ロボットにはロボットかな? ヤスベニの妨害・4回目(ランダム 秋25/30コマンド前まで) 必須ではない。真ルートでなくても発生するが、「ホンフーとカズの試合見学」で試合に勝っていると連続イベントの4回目のみイベント内容が変わるので紹介。 結果 備考 『勝ち運』取得 最近の私はやさしいんですよ。 ヒカルの秘密(追加 秋23/30コマンド前) 2回目の選択肢でBを選ばないとルートから外れる。選択肢に関係なくヒカルがパワーアップ。 条件・選択肢 結果 備考 A:今でも一番だよ。 『闘志』(投手)『固め打ち』(野手)取得 全国大会まで B:気持ち悪いぞ。 『対強打者○』(投手)『連打○』(野手)取得 C:順番なんかない。 『ホーム○』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 条件・選択肢 結果 備考 A:何かのまちがいだよな? 『クイック○』(投手)『代打○』(野手)取得 真ルート終了ヒカルパワーアップ B:どうして隠していた? 体力-10 筋力+10 真ルート継続ヒカルパワーアップ C:何も聞かなかった! 『安定感』(共通)『牽制○』(投手)取得 真ルート終了ヒカルパワーアップ ジナイダの襲撃(追加 秋27/30コマンド後) Cを選ばないとルートから外れる。 また、「朱里関連イベント」を全て終わらせているかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 A:たんなるいたずら やる気+1 体力-30 ガッツ+5 ストレス-5 真ルート終了 B:野球のため C:さらに別のことをかくすため ・・・おどろいた。真ルート継続プロフィールNo 34登録 D:男に負けないことを証明するため 真ルート終了 ホンフーの襲撃(追加 冬1/30コマンド前) イベント「エアレイド」を見ていると発生。白瀬からチップを貰っていかどうかでイベントの内容が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 「白瀬とチップ」でAを選択済 体力+20 ガッツ+15 ピンク負傷。ホンフーの真意発覚 「白瀬とチップ」でBを選択済 やる気-1 体力-10 ストレス+5 レッド関連イベント・後半(冬2/30以降) レッドは元ヒーロー(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+30 ガッツ+5 変身ヒーローはやめたんだ。プロフィールNo 41登録 レッドとマーカス(うろつき:商店街) 結果 備考 体力+30 ストレス+5 ジオットの復讐について レッド出撃(うろつき:商店街) 結果 備考 やる気+1 体力+40 ガッツ+5 お別れを言っておこう。 終盤 カズへのフォロー(うろつき:スーパー) 「ホンフーの襲撃」で白瀬からチップを貰った展開になっていると発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+1 体力+30 ストレス-10 ランダムで特殊能力1つ取得 ・・・・・・やりすぎ。 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 ウルフェン(追加 冬26/30コマンド前) 条件・選択肢 結果 備考 A:オオカミ男だ!? 器用+10 オオカミ男だああああ!プロフィールNo 40登録 B:ついに怪人の登場か! 技術+10 悪の組織の改造人間!?プロフィールNo 40登録 C:・・・・・・へー。 筋力+10 なんだ、オオカミ男か。プロフィールNo 40登録 デリックと再会(定期 冬27/30コマンド前) どちらを選んでもその後のイベントは発生するが、トゥルーエンドを見るにはBを選ぶ必要がある 条件・選択肢 結果 備考 A:野球しかない! やる気+1 ガッツ+5 通常ルートと同じ B:野球だけじゃない! トゥルーエンドの条件 大決戦(定期 冬30/30コマンド前) Cを選ばないとルートから外れる。 条件・選択肢 結果 備考 A:行くな! (イベントのみ) 真ルート終了 B:がんばれよ! C:・・・オレも行く。 ヒーローチームとジオット軍の戦争へ真ルート継続 選択肢が出現するポイントが複数あるが、どの選択肢を選んだかは結果には影響せず、ここに至るまでに関連イベントを進行させていたかどうか決まる。 下記の選択肢でCを選ぶと、トゥルーエンド時に選択肢が追加される。(選択によるパラメータ変化はない) 条件・選択肢 結果 備考 「朱里の過去」未発生 (イベントのみ) ジナイダに阻止される真ルート終了 「朱里の過去」発生済 A:甲子園へ行こう! ルチア撃退プロフィールNo 37・72登録 B:いつまでも仲間だ! C:バッテリーを組もう!(主人公が投手の時のみ出現) 条件・選択肢 結果 備考 「エアレイド」未発生 (イベントのみ) エアレイドに阻止される真ルート終了 「エアレイド」発生済 「レッド出撃」未発生 エアレイド撃退 「レッド出撃」発生済 レッド登場エアレイド撃退 最終決戦(定期 冬30/30ブラックホールズ戦) 「レッド出撃」が発生していると、試合前後のイベント内容が変化。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) トゥルーエンド確定 引き分け 再試合 負け (イベントのみ) ファンタジーエンド確定 エンディング 条件・選択肢 結果 備考 「大決戦」の2回目の選択肢でCを選択済 A:野球に誘う トゥルーエンド エピローグNo 3・25、プロフィールNo 5登録「レッド出撃」発生済のとき、エピローグNo 32登録 B:火星に誘う 上記以外
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そのまんま全能力MAXの選手のパスです、はい。 ただ・・・パワポケ10に入れると能力が若干下がるんですよねOTL ○高杉 左投げ左打ち 投手 よへご ぜひゆ けたり ふかな まちぐ かこさ ゆびは がけう ろあげ ごにむ かたち ぎむせ づむて ゆつな ごぶめ かゆめ ひばさ そざい ふきま ろりあ なばし ゆねつ すてだ ぬあた ぐぼげ わ ○神村 右投げ右打ち 投手 よぬつ ぜひゆ けたり ふかな ばたむ もがさ でわふ ごもち ろあげ ごにむ わたち ぎむせ へむな ゆつせ ふこび かゆめ はごて そざい ふだう ろりあ なめし ぎるの なりび ごぢい しぞあ が ○安西 左投げ両打ち 投手 よへご ぜひゆ けたり ふかな わえふ ゆがつ ゆびす ごかな ろあげ ごにむ わやお ぐけせ へぞご につく せぬむ ゆでわ せごけ づめう んすう ゆつあ でさぶ ぎるへ さねめ ざこわ べぞふ こざご ○山狗 右投げ左打ち 捕手 るぬり がひる てごま てがち しすむ ひぐそ りをむ ぢろゆ ろあそ ごどつ ばぐの むつせ しれや なやり おなづ もゆば へゆじ ぼ ○恭介 左投げ両打ち 一塁手 るぬり がひる てごま てまど がしば りぞご どによ おもゆ ろあそ ごてお ばこの むつせ しれや なやり おなそ やゆば へゆな る ○広川 右投げ左打ち 二塁手 るぬり がひる てごま さごい てぼば をぐご でびゆ おもゆ ろあそ ごけお ばくの むつせ しれや なやり おじづ もゆば へゆな お ○三嶋 右投げ右打ち 三塁手 るぬり がひる てごま てまぞ じだむ どねが けきど をゆゆ ろあそ ごけお ばねの むつせ しれや なやり おじそ やゆば へゆめ を ○権藤 右投げ両打ち 遊撃手 るぬり がひる にづま いみが まなむ だそつ にまざ おきゆ ぢぼぎ ごにつ りぐの むつせ しれや なやり おじぼ やあり ぼぼけ ○平中 左投げ左打ち 外野手 るぬり がひる にづま うのだ あふぐ じねぬ たぬり こつゆ ろずあ ごずべ じつね よばび だせち ぼどえ にぬう つぢぞ ぼま ○相川 左投げ右打ち 外野手 るぬり がひる にづま てごで ばらり るぐご でびぶ つわゆ ろあそ ごにお りくの むつせ しれや なやり おなう もあり ぼこゆ ○桐山 右投げ両打ち 外野手 るぬり がひる てごま のかい おびぐ じしね てつえ こだあ ねゆゆ ごずべ すつね よばび だせち ぼどえ てつう つつな そいか ○ガウス 右投げ両打ち 二塁手 るぬり ががる てごま てごも ぼれぼ のぞか ゆぐけ くぬゆ ぐあず ずばぞ ぎくの ごおび へぞや なやり てはま ぞぎし どあち み ○ジョニー 右投げ左打ち 一塁手 るぬり がひる てごま てごお あまい げぐん げびむ ざけゆ ろあそ ごにお えねの ごつせ しれや なやり おじぼ やゆば へゆれ れ
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個別ページにするまでもないパスワードで出せる要素のまとめページ。 ポケ7のポケ1・2俺ペナのアイコン ポケ9のダミーアイコン パワプロ14決定版の出身 ポケ11おためしの出身 公式HPのパス判定 パワポケ10の配布投手の判定 ポケ7のポケ1・2俺ペナのアイコン パワポケ7にパワポケ6と1・2の俺ペナ済みの選手のパスワードを入れると、本来なら俺ペナ前のサクセスの出身で表示されるが、パワポケ1・2の俺ペナ前のサクセスの出身判定がない俺ペナのパスワードをパワポケ7に入れると、用意されていても見ることができなかったポケ1・2の俺ペナの出身アイコンをややバグ表示になるが見ることができる。 なお、同じ要領でポケ6の俺ペナの出身アイコンを出そうとしてもこちらは出ない。 ポケ7のポケ1・2俺ペナのアイコン みをる えさぢ てよわ ぶぬじ ずむけ いれぎ あじ ポケ9のダミーアイコン パワポケ9では未使用特殊能力のフラグを立てると、2つだけなぜか選手データの特殊能力にアイコンが表示される。 一つは「オリ変の改造」で、これはポケ9サクセス内でオリ変を持つと表示される。 もう一つは名前無しのアイコンが四角の中に×印があるものが表示される。 これは没というより空き枠にとりあえず表示させておくような、ダミーアイコンだと思われる。 パワポケ9のダミーアイコン くしむ そうそ ピれだ らがゆ つくで なんも でぬこ こぎね ねまあ でるず によれ てむや はぢた こぼむ あ パワプロ14決定版の出身 パワポケ10以降、パワプロ14決定版の没出身アイコンが入れられていて、それからパワポケ14までずっと残っている。 パワプロ14決定版とのパスワード連動企画でも予定があったのだろうか。 パワプロ14決定版の出身 ぞろぶ ぞやだ ぶべき おあめ ださに えてぼ おべは ででむ たぞぢ ポケ11おためしの出身 パワポケ11では初回起動のお試し選手の特典は無かったが、ポケ11おためしの出身アイコンの設定は存在している。 ポケ11おためしの出身 ぞゆて ほほよ しほひ まみわ るさぐ はぶち こへざ までろ わぞじ ぢげに たちほ ま 公式HPのパス判定 パスワードを載せても視覚的に違いが無いので載せないが、実はパワポケ5とパワポケ6の公式HPに掲載されていたパスワードには、正規では付けられない出身判定を付加して公開している。 そのため、サクセスで作って能力を再現してもパスワードを全く同じに作ることは出来なくなっている。 また、同公式サイトでサブポジを1つだけ持っている選手のパスワードは、サブポジ1ではなく先にサブポジ2にサブポジデータが設定されているため、同じように再現できないようになっている。 パワポケ10の配布投手の判定 パワポケ10のおためし選手や公式企画やグッズにて公開された投手のパスワードは、オリ変の設定に普通にサクセスをプレイしていれば入ることがない適当な数値を組み込んで公開されている。 そのため、サクセスで作って能力を再現してもパスワードは同じに作ることは出来なくなっている。
https://w.atwiki.jp/pokeppuro-wiki/pages/32.html
パワポケ13選手パスワード集 ブログアップとwiki限定の2種を予定。 作ったのがかなり前かつ俺ペナありの選手は基本的に俺ペナ後の方を載せて行きます。 そういった選手の俺ペナ前が気になる人はブログへどうぞ♪ ●先発投手パスワード ●中継ぎ・抑え投手パスワード ●捕手・内野手パスワード ●外野手パスワード
https://w.atwiki.jp/poke_9/pages/16.html
獲得方法 購入対象サクセス追加 選手アレンジ ミニゲーム アレンジチーム アイテム持ち込み 獲得方法 表サクセスで選手を登録すると+10 裏サクセスで選手を登録すると+10 ホームラン競争で、50本以上で+10、99本で+100 購入対象 サクセス追加 サクセス名 ポイント スペースキャプテン編 5 少森寺編 5 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 5 背番号 5 ウグイス 5 ミニゲーム ミニゲーム名 ポイント 夕日に向かってパンチDEポンチ 2 のみのみ~んドゥユゥのみ~ん 2 ダチョウでだだだダンダンダン! 2 穴蟲 2 パパパでハイ! 2 アレンジチーム チーム名 ポイント 極亜久高 ドリルモグラーズ オクトパス 日の出高 大神モグラーズ 和桐バブルス バタフライ二軍 花丸高 大神ホッパーズ ブギウギビクトリーズ コアラーズ キングコブラーズ デビルスターズ 100 アイテム持ち込み さすらいのナイスガイ編を1回クリア且つ10ポイント以上所有した状態開始するとプロローグ前に購入可能 名前 ポイント パワビタD 10 スーパーパワビタD 30 特効薬 20 ナゾの本 10 お香 20 幸せ草 10 ラブスコープ 10 ラブダイナミックス 100 おまもり 30 おきもの 15 人工精霊 30 攻略本 20 ナイスなグラブ 90 速いスパイク 90 幸せのボール 90 よくとぶバット 90 彼女 10
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/25.html
選手登録バグ回避のため、以下のパスワードは敢えて全部投手にしていますので確認はDH制なしで打席に立たせてください。 パワポケ8にはゲーム中で設定は出来ないが、投球フォームに二段モーション、打撃フォームに水平打法と2つのフォームが存在している。 これは打席が3Dになる前のパワポケ9まで存在していた。 よく見ると日の出高校の映研に水平打法が設定されていたりする。 二段モーションと水平打法持ち れにぬ ずひぼ ぼける ほおみ ぶこひ てぢお けそか れであ ねたぶ ひすち さもぬ でさせ のうけ ぐねろ ぞれち かさペ パどき にぶか ぎらえ ご 収録ウグイスの設定も実はパスワードの中に入っていて、設定するとちゃんと試合で呼んでくれる。 当時はまだ容量に余裕があって気にしていなかったのか、アレンジ収録外のプロ野球選手のウグイスも大量にゲームの中に放り込まれていた。 また、設定はウグイス音声とその他効果音の参照が地続きになっていて、試合中にソイヤソイヤ!やラブラブビッグバンの歌詞を流すことが出来たりする。 ソイヤソイヤ れでお まひた こあゆ からい どけが かぢお ペなみ ねむぶ ぢペげ げてあ じもよ ささな へぼに ぐたた えあれ ぼあん ぼした げそき ぢらえ むや み~みみ~ さらさ パげが さえそ めごは ながあ ぎくす おぬみ こよげ ざごえ ほかさ あよピ ささな さはた えやた なひれ ぼふポ げある は ラブラブビッグバン じおピ ずひぼ らあよ のさだ ポれみ きこや ペさか でにあ ねらぶ ひだむ でぬさ てのふ せぼに ぐほろ むてピ うんな つてゆ みへパ でがど むだぼ でもぢ そやパ ちなみにパワポケ10からは実況音声が付いたのもあって容量を気にし始めたのか、収録された選手に必要なウグイスしか入れなくなり、チーム毎に綺麗に並んで管理されるようになった。
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