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楽天ファンとしては嬉しいような・・・メジャーリーグでも「ゴロアウトの岩隈」を見たかったので野球ファンとしてはガッカリなような・・・。 浪速のプリンスと呼ばれた近鉄時代、選手分配ドラフトで楽天へ。 そして、2段階モーションの改造による故障でどん底を味わうも、08年に完全復活し投手タイトルを総なめ、09年には「まさお」と共に東北楽天イーグルス初のWBC出場選手として「影のMVP」と言われるほどの活躍をした。同年には初のCS出場の原動力になり、10年も勝ち星に恵まれないながらも好投した。 ・・・ということで、2001年から2010年までの各年の岩隈久志を作成したいと思います。 ※2段階モーションについては「オーバースロー7」を採用しています。 2001年 防御率4.53 4勝2敗 奪三振25 ダウンロード 2002年 防御率3.69 8勝7敗 奪三振131 ダウンロード 2003年 防御率3.45 15勝10敗 奪三振149 ダウンロード 2004年 防御率3.01 15勝2敗 奪三振123 ダウンロード 2005年 防御率4.99 9勝15敗 奪三振124 ダウンロード 2006年 防御率3.72 1勝2敗 奪三振16 ダウンロード 2007年 防御率3.40 5勝5敗 奪三振84 ダウンロード 2008年 防御率1.87 21勝4敗 奪三振159 ダウンロード 2009年 防御率3.25 13勝6敗 奪三振121 ダウンロード 2010年 防御率2.82 10勝9敗 奪三振153 ダウンロード 戻る
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序盤に削られないだけの火力があれば初期値はほぼ関係ない。 強敵は12階に出現するアークドラゴン。 12階到達時のLv.が最低で18程度なので、Lv.18~19で最低ダメージとなるDEF400を確保出来ればほぼ安定する。(ATK350で一確) Lv.18でHP250/ATK270/DEF400を目標に装備を組み合わせれば良い。 宝箱から入手できるダンスソードと、6~7Fの王に仕えし者から入手できるルーンメイルが揃えば、闇のほこら、水龍の滝、沈没船を踏破出来る。 踏破目的の場合、他のダンジョンを先に回し、忍の館で守りの熟実を手に入れてからの方が簡単に踏破出来る。 守りの熟実入手後の推奨装備 「クレイモア、ハイランドメイル生命の大葉+守りの熟実」 Lv18 HP288 ATK220 DEF339 クレイモア50ハイランドメイル60まで強化すれば推奨ステをほぼ満たせる。 未強化でも「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」より安定度が高い。 低層回し ディフェンダー、エンハンスメイル生命の大葉w 8Fまで安定 エンハンスソード、エンハンスメイル生命の大葉w 7Fまでほぼ安定 合成装備で挑む場合 (合3,4)鉄斧×セラミック ハイランド×セラミック 生実or生大、守実 踏破は不可能ではないが、未強化合成・アイテム無しの場合、ATKは十二分であるがDEFが不足気味になる。ハイランドメイルを強化したうえで合成を行い、守実の代わりに龍酒、運アイテムを持たせることも可能 光のほこら用にも流用できる (合5,5)アークブレード75×鉄斧60 アークメイル75×冒険者の服200 龍酒+龍酒or運大 王家の墓における最強装備 共鳴効果で効率が良い ここまでに手に入る装備で挑む場合 表示 闇のほこらほどではないがレベルが上がりにくい。 落石の罠は出現しないので、闇のほこらよりHPの重要性は低い。 ポイントは12F到達時に雑魚を確実に1撃で倒せる攻撃力270程度、 アークドラゴンの攻撃が最低ダメージとなる防御力390~400程度を確保すること。 (アークドラゴンを安定して1確する為には攻撃力350程が必要。) 強化機能が実装される前からあるダンジョンのため、未強化装備でも安定こそしないが踏破可能。 選択肢としては以下のとおり、 【防御型】 「水龍の剣 龍鱗の鎧 守りの木の実×2」(Lv18 HP334 ATK193 DEF322) 高確率で踏破できるが、強敵アークドラゴンの出現する12F到達時にレベルの上がりが悪い場合やHP回復の泉の出現が少ない場合は力尽きてしまうことがある。 装備の予備を用意してから挑戦したほうが無難。 【攻撃型】 「水龍剣 ルーンメイル 豪腕の大葉×2」(Lv18 HP246 ATK310 DEF249) 攻撃力の高さが最大の売りで、アークドラゴンを一撃で仕留める火力も備える。 また、予備の装備がルーンと龍鱗と比べ揃え易いこともメリット。 しかし防御力が低いため、被弾が多い場合には12Fにすら辿り着けず死んでしまうこともある。 踏破の可能性が高いのは、防御型と思われる。 どちらの装備で挑む場合でも、運の要素があることは否めないことから、ロストリスクと背中合わせ状態での覚悟で挑む必要がある。 ここまで手に入る装備+アークブレイドで挑む場合 表示 「アークブレイド 龍鱗の鎧 守りの木の実 豪腕の大葉or生命の大葉」(Lv18 HP273 ATK253 DEF310 / HP373 ATK203 DEF310) 攻防のバランスに優れており水龍の剣に比べれば安定して回せる。 しかし10Fまでは安泰でも、それ以降は最低ダメージが大きくなるので、1確できる攻撃力がなければHPが豊富にあっても削られ死の恐れがある。 12Fを目指すなら、10F突入時点Lv18程度で、攻撃力250・防御力370ぐらいはあったほうが良い。 アイテム選択には少し注意点がある。 アークドラゴンの出現する12F到達時にはLv20程度になるので 守りの木の大葉(防御力+30)よりも守りの木の実(防御力成長補正+2)のほうが効果が高い。 一方、豪腕の木の大葉(攻撃力+50)と豪腕の木の実(攻撃力成長補正+2)では大葉のほうが効果的。 生命の木の大葉(ライフ+100)と生命の木の実(ライフ成長補正+5)はどちらでもよい。 先のダンジョンを利用する場合 表示 【「クレイモア・ハイランドメイル」を使用する場合】 「クレイモア+60&ハイランドメイル+60に生命大葉+守りの木の実」が、強化に時間はかかるが揃えやすい。 Lv18 HP288 ATK280 DEF365 【「竜神の剣」を使用する場合】 竜神の剣は攻撃の成長補正が低いのでアイテムの片方は「豪腕の木の大葉」で固定。 それでも、未強化のままでは攻撃力が不足しやすいので、ある程度は強化してからの方が無難と思われる。 未強化の竜神の剣での、死亡報告はあるので過信は禁物である。 防具の強化目安とお薦めアイテム 竜神の剣(未強化)/ハイランドメイル60/豪腕の木の大葉/生命の木の大葉or豪腕の木の大葉Lv18 HP315 ATK241 DEF400Lv18 HP215 ATK291 DEF400 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45or龍鱗の鎧45/豪腕の木の大葉/守りの木の実Lv18 HP185 ATK258 DEF387Lv18 HP273 ATK241 DEF392 レベル18で最低ダメージとなる防御力390~400程度が確保できると安定踏破が可能。 余談だが防御力390ちょうどだと最低ダメージにはならない。 龍酒を持ち込み踏破を目指す場合 表示 龍酒を持ち込む事でアークドラゴンと連戦になる事が予想される。 ※多い場合で5匹~8匹連続で戦闘。 安定して踏破できる装備でもHPに余裕が欲しい。 以下、スレに踏破報告があった装備を記載する。 また、豪腕大葉(攻+50)より体力大葉(攻+50、防+15)の方が安定は増すので要検討。 水龍の剣75/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP276 ATK318 DEF341 竜神の剣(未強化)/エンハンスメイル90/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP168 ATK241 DEF376 竜神の剣(未強化)/ルーンメイル45/生命の大葉 or 豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP285 ATK208 DEF353Lv18 HP185 ATK258 DEF353 竜神の剣(中強化)/ハイランドメイル60/豪腕の大葉/龍酒Lv18 HP215 ATK279付近 DEF400 竜神の剣75/龍鱗の鎧75/運系アイテム/龍酒Lv18 HP273 ATK266 DEF388 光輝の剣15/龍鱗の鎧+10~20/運系アイテム/龍酒Lv18 HP235 ATK230 DEF376~386 光輝の剣(未強化)/太陽の鎧(未強化)/生命の大葉/龍酒Lv18 HP224 ATK286 DEF368共鳴でほぼ安定するが、防御不足時に対アークドラゴンで共鳴発動せずに即死することもある。 ≪アクアク共鳴装備≫ アークブレイド18/アークメイル75/守りの木の実/龍酒Lv18 HP212 ATK270 DEF361 メモ 表示 LV1 atk67でlv1ミミックに10ダメージで一確。 6F def167で王に仕えし者から16ダメージ。 【専門スレ】 王家の墓攻略スレッド
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疋田 【1】部室うろつき 疋田が上級生の弁当を勝手に食べた事がばれる。仲間評価が低いと弱気になる。 【2】部室うろつき 疋田が協調性が無いので話し合う。選択肢はC?(…話をすりかえたな) 【3】部室うろつき 疋田が何をやってもいい加減なので勝負して決着をつけることに ちーぐーぱーどんで勝負 ミニゲームで勝てば疋田がこれからは何でも徹底的にこなして先輩達を納得させると言い出す。疋田パワーアップ 疋田 イベント別バージョン 全て3年目に部室うろつき 【1】疋田が今年の1年は生意気だと愚痴をこぼす 【2】疋田が力ずくで1年を押さえつけようとするのを止める 【3】疋田が真薄を観察している。選択肢はA(…ごまかすな) 【4】疋田が後輩の正しい指導方法を勉強している。疋田パワーアップ 真薄 【1】定期イベント 真薄の髪が長いので荷田が絡む選択肢はA? 【2】グラウンドうろつき 真薄とベースランニングについて話す 【3】グラウンドうろつき グラウンドの砂埃がひどいので真薄に水をまいてもらう 【4】グラウンドうろつき 荷田と真薄がキャッチボールをしていて、真薄が荷田に親戚はいないのかと聞いてくる 【5】グラウンドうろつき 真薄に中学時代はどんな生活をしていたのか聞く 【6】定期イベント 甲子園1回戦直前にダッシュに登場した羽柴と春川が真薄に会いに来て 優勝したら同窓会をしようと約束する。真薄パワーアップ。 北乃 【1】北乃が練習がめんどくさいから腰痛で休むと言い出す。 【2】北乃が練習が面倒で急性胃腸炎だから休むと言い出す。 【3】北乃が今度はテーマパークに行きたいから休むと言い出すが、翌日監督にしごかれてしまう。 【4】我慢できない監督がついに北乃と話し合いをして、監督が今のチームには お前の打撃が必要なんだと話す…所を主人公が目撃する。選択肢はB?(…何も聞いていません) 北乃パワーアップ 一定確立でチャンス○取得? 官取 【1】部室うろつき 官取から1粒1万円の高級キャンディーをもらう 【2】部室うろつき 官取の家の敷地の広さを聞く 【3】部室うろつき 官取が北乃を空手で全国大会に出場した事があると脅す 【4】部室うろつき 官取が兄に弁護士になれとと言われ反発する 【5】官取の弟が新設高校にやってくる 【6】疋田と官取が言い争いをする 【7】官取に由緒正しいグラブを見せてもらう 【8】部室うろつき 官取の弟がまた親切高校にやってきて今までの事が全部うそだとばれる 【9】部室うろつき 官取が疋田と話している。 【10】部室うろつき 官取がみんなにこれまでの事を全部謝る。官取パワーアップ 越後 【1】グラウンドうろつき 越後が居残り練習をしている。選択肢はB?(俺も付き合う) 【2】グラウンドうろつき 越後に野球以外のスポーツはしたいと思わなかったのか聞く。 【3】グラウンドうろつき 越後が主人公に「俺は1年の時と比べてうまくなっているのか?」と聞いてくる。選択肢はB(変わっていない) 【4】グラウンドうろつき 主人公がいつも居残り練習をしているはずの越後を見かけないので心配する。 【5】グラウンドうろつき 主人公が越後になんで居残り練習をやめたのか聞く。 【6】グラウンドうろつき 越後が俺には野球しかないと再びやる気を取り戻す。 越後パワーアップ (2からは2年目9~10月あたりから発生?) 荷田 荷田(全部ランダムイベントです) 【1】荷田が主人公にガンダーロボについて語る 【2】荷田が模型雑誌を見てガレージキットを欲しがっているところを見る 【3】荷田が最近模型を作っていないのでいらいらしている 【4】荷田がついに我慢の限界に達したのを主人公が見て無かったら自分で作り出せばいいじゃないかと助言する 【5】荷田が模型をたくさん作るため?プロ野球選手になりたいと言い出す 荷田パワーアップ 岩田 【1】部室うろつき いつも腹をすかせている岩田に荷田が雑草を食べさせる 【2】部室うろつき 主人公が岩田に弁当をあげる。 【3】部室うろつき 荷田が岩田に隠し事を教えたが岩田がすぐ主人公にばらしてしまう 【4】部室うろつき 岩田がまたまた腹をすかせているのを見て荷田が今度はそこら辺に落ちている木の実を食べさせる。 【5】部室うろつき 岩田が甲子園に行ったらご飯をたくさん食べられると聞いて主人公に絶対に甲子園に行こうと言う。 岩田パワーアップ (岩田は甲子園に行く前が条件?また、4~5の間が中々発生しにくいです。根気よく通うべし) 田島 【1】グラウンドうろつき 田島と一緒に練習する。 【2】音楽室うろつき 田島のピアノ演奏を聞く 【3】グラウンドうろつき 田島に投球練習の手伝いを頼まれる(音楽室で2回ほど演奏を聴く必要あり?) 【4】音楽室うろつき 田島に俺のピアノはうまいか?と聞かれる 選択肢は 「うまい」 【5】音楽室うろつき 2年目10月中限定 田島がピアノのコンクールのため1ヶ月ほど学校を休むと言い出す 【6】定期イベント 2年目11月 田島が出発する(1~5まで全て見ている必要あり) 【7】定期イベント 2年目11月4週 コンクールから帰ってきた田島に結果を聞く。そして田島が5年後のコンクールまで野球に集中すると言う 田島パワーアップ (練習手伝いのイベントを起こす条件が今ひとつ不明 また、ランダムで音楽室に誰もいないという場合もあるのでパワーアップさせたい場合は10月中は音楽室に徹底的にうろつくべし) ■チームメイト評価の能力補正について(評価MAX時) 野手:ミート+4 パワー+40 走力+3 肩+3 守備+4 エラー回避+4 投手:球速+10 コントロール+30 スタミナ+30 変化球+2(取得している球種全て) 情報提供:もんじゃさん 当サイトの攻略情報、文章等の転載は禁止です。 Copyright (C) 2007 Junk!Hammer. All Rights Reserved.
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▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 4連攻撃防衛 3将軍捕獲 コメント 概要 国主は武田信玄。武田の瓢箪所持国。支配地域は信濃、貝。 侵攻可能時期は、武田と隣接してから数ターン後? 武田vs北条 上杉で均衡が保たれているが、北条か上杉と交戦状態になると数ターン後、もう一つの勢力を吸収。 4ターン以内には吸収される(一周目だけの模様) 北条と上杉両方に宣戦布告した場合、均衡が保たれているため吸収イベントはおきない。 主力の四将が、全武将中でも屈指の強さを誇る。関連して4戦連続攻撃がある。 条件を満たせば、クリアボーナス「武田系を仲間に」が取得できるが、色々と苦労が必要。 取得を狙うのは、2周目以降推奨。苦労に見合う価値はある。 占領後の、貝の迷宮で満足度+15がおいしい。 6大秘宝狙いのときは、ここで「盾無し」を取得する必要あり。 特徴 四人の名将が中心となった騎馬軍団。特殊な後衛型。 騎馬は後衛にも攻撃してくる。 対策 開戦準備後、宣戦布告してくる。 四将軍が出てくるまでは、汎用騎馬隊が中心の部隊編成。 開戦から数ターン後、四将軍が出陣するイベント。 イベント後は戦闘に参加。さら後述の「4連続攻撃」を仕掛けてくる。 武田軍の武将数が減りすぎると、出てくることもあるので注意。 急げばイベント前に制圧できる。 織田領侵攻4連続攻撃 武田軍フェイズで「集結中」と出たあと or 開戦から一定ターン経過で発生。 4連続攻撃は攻勢のみで武田領の反撃戦はしてこない。 順番は、高坂(忍者)→真田(軍師)→馬場(騎馬)→山県(騎馬) 普通に制圧した場合 ランス部隊と真田以外の三将軍と戦闘(コンティニュー可) 戦闘後、真田は捕虜。他3人は死亡。 ランス部隊の兵数は、制圧時の兵数。注意。 行動回数4、兵数500もあれば安全に勝てる。 風火山の兵数はそれぞれ50。山県の突進攻撃で、行動回数が1減少。 条件を満たす+4連攻撃防御成功すると 地域イベント「武田信玄を探して暗殺する」出現。 実行すると真田は捕虜。他3人は在野武将化。 4将軍全員仲間にするのに必要。 基本的には2周目以降。1周目でもうまくやれば可能だが、捕獲等が非常に困難。非推奨。 条件が結構特殊。詳細は、下記のイベント欄で。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 信濃 4 4 貝 6 3 貝塚 貝塚はシィルがいることが条件。国力UP時に六大秘宝「盾無し」 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 1 9 10 武士 1 5 6 僧兵 4 4 騎馬 2 3 5 10 忍者 1 6 7 陰陽 4 4 巫女 1 2 3 軍師 1 3 1 5 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 真田透琳 275 45/55 軍師 軍師 3 7 7 6 7 7 7 7 3 風林火山、戦果ダウン2、合戦戦術(甲) 馬場彰炎 450 50/68 騎馬 武士 5 6 6 6 6 2 1 6 3 風林火山、戦果アップ1、武将突撃/騎馬 高坂義風 275 45/55 忍者 忍者 5 7 7 7 7 9 4 4 3 風林火山、暗殺2 山県昌景 250 25/34 騎馬 武士 4 8 8 8 8 4 3 1 3 風林火山、戦果アップ2、突進/騎馬 風林火山最強 反撃ですら致命的ダメージで状態解除が重要 各武将のイベント詳細 武田 全般 どの武将も非常に強力。全付与50%。 クリアボーナス武田勢力追加は、勢力追加の中でも最強の一角。高得点狙い時、特に頼りに。 真田透琳 風林火山による高能力に加え戦果ダウン2など便利な技能を持つ強力な軍師。内政能力も総じて高い。 軍師能力による初期付与で自身の風林火山を上書きすることはないので、仲間に多くの初期付与が期待できる。 個人戦では軍師でありながら弓による遠距離攻撃が可能。 馬場彰炎 部隊としてはパラメータ・技能ともに山県に劣るが、十分に強い。 真価は個人戦。LV・速度・行動数いずれも優秀で、遠距離攻撃が可能。竜宮秘剣浦死丸の装備候補としても有力。 高坂義風 パラメータ・技能ともに完成度の高い、使い勝手の良い忍者部隊。 個人戦でも忍者としては最強のLV。攻撃要員・「さがる」使用要員、どちらの役割もこなせる。 山県昌景 「突進」による行動-1と「戦果アップ2」による戦果操作、どちらも強力な効果なので状況に応じて臨機応変に。 高能力を活かして、ど根性鎧などで防御を固めての単独運用も場合によっては有効。 LVが高くないので個人戦では強くないが、馬場と同じく個人戦でも遠距離攻撃が可能。 パラメータを上げるor速付与により速9あれば、速7忍者と同じように「さがる」使用要員として活用できる。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 秋山好古 290 30/37 騎馬 武士 6 6 6 7 6 5 5 5 2 戦果アップ2 後衛潰し 武田制圧後に在野に発生性転換不可 山本勘助 175 25/28 軍師 軍師 2 5 5 6 5 3 5 7 4 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 一条信龍 武士 武士 能力値ランダム 多田満頼 足軽 武士 能力値ランダム スーパージョッキー 騎馬 武士 能力値ランダム 小山田信茂 騎馬 武士 能力値ランダム 穴山梅雪 騎馬 武士 能力値ランダム 原昌胤 巫女 巫女 能力値ランダム にゃんこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム らっこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム ※ 太字以外のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 真田透琳 武田制圧(暗殺でも通常でも)後、自動的に捕虜。 馬場彰炎 信玄暗殺イベントで出奔、その後他勢力に出現する。そこで捕獲出来る。 高坂義風 同上 山県昌景 同上 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 探索 人面犬を探す 探索 80 丹下犬獲得(情報を得ていると60→40→20) 探索 秘宝 五レンジャーを探す 探索 25 探索 40 武田信玄を探して暗殺する 4連続攻撃を総て防衛成功すると発生。条件がやや特殊。詳細下記。 武田家を制圧、風火山が出奔する。林は捕虜に。 ??? てばさき牧場を訪れる ??? てばさき牧場 調教師もっこを口説く 上記実行後 満足度+1 てばさき牧場 もっことエッチ 上記実行後 満足度+1 ??? てばさき牧場 3千の織田騎馬隊 上記を2回実行後、騎馬武将の兵数を合計3000以上そろえる 満足度+5 てばさき牧場関連のイベント消滅 # 大陸を思う 真田透琳にキャラクリがついている パッチ1.03 「武田信玄を探して暗殺する」 あらかじめ、どのデータでもいいので武田を制圧。 「武田を制圧→自動セーブ」が条件。1周目等に行っておき、別周回に以下を。 他の条件で代用できる可能性がある?過去ログ参照。 新たに開始し、武田家と開戦。四連続攻撃を全て防衛。 1周目でも、武田を制圧→自動セーブ→4連攻撃前からやりなおし、なら可。 但し、仕官待ちや、捕獲がかなり困難なので非推奨。 戦闘後、風林火山会話イベント。 (フラグ立て失敗時)全部勝利でもイベント進まない。3Gセリフ「被害甚大」 冒頭イベントでランスと鈴女との会話。 武田地域イベント「探索40 信玄暗殺」。 探索40は、投入量不足で失敗しても累積。 他の冒頭イベントが起きると延期。優先度は低い。 選択後、3将軍が在野に下り、他家へランダム仕官。 他勢力に3人が仕官後、全員を捕獲し、登用する。 仕官率は高くない。他勢力が滅亡毎に、仕官率はさがる。 在野武将が増加するため。対策プレイしていない場合、200ターン以上待っても仕官しない事もざら。 勢力がほとんど滅亡していない状況なら、仕官率はかなりあがる。 対策プレイ指針は、下記。 仕官状態で、その勢力を降伏させると、二度と現れない。 配下状態の4人を同時出撃で、イベント発生。「武田勢力追加」クリアボーナス獲得。 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 クリアボーナスで、自軍強化して開始。捕獲用に月光・上杉謙信をいれると楽。 最短ルートで武田家に宣戦。つぶす勢力最小限に。在野武将減少が狙い。 (パターン1)原家降伏→徳川家制圧→武田家に宣戦布告 徳川家は、最初から制圧。降伏させても後で反乱するため。 足利家とは、交戦状態を維持。 武田4連攻撃が、城(戦場補正+20)で迎撃可能。非常に楽。 (パターン2)足利家に侵攻・まむし油田制圧→足利家降伏→原家降伏→武田家に宣戦布告 まむし油田制圧→足利降伏で、まむし油田で風林火山を受ける。 まむし油田は、武田家に2回負けておく。そうすれば三河と同様、城で防衛可能。 パターン1よりも在野人数を減らせる。但し、まむし油田の調整が多少面倒。 4連攻撃防衛 武田家への宣戦前~4連攻撃まで暇があるので、迷宮探索など。 鬼の骨を集めておく。将軍護衛隊他、強力なアイテム取得に使用。 1個か2個は、繰り返し挑むための迷宮を残す。クリアせずにラスト層直前で撤退。 やる気のでる状も複数取得し、温存。 魔窟堂に、そこそこ兵力+防9+防御運+やる気のでる状だけでも、かなり楽。 最短で開始19ターン前後に、4連防衛成功可能。 参考 武田四天王の風林火山4連戦 信玄暗殺 4連撃破の冒頭イベント後、地域コマンド「信玄を暗殺する」出現。 冒頭イベント内容 ランスと鈴女の会話 武田4連攻撃防衛成功について勝ち誇り、信玄を倒せば云々 正史ルートでは、4連撃破の冒頭イベントが延期されやすい。 強制冒頭イベントが多いため。 4連撃破冒頭イベントが起きないと信玄暗殺コマンドもでない。 延期されていると、24ターン前後でもう一度4連攻撃が来ることがある。 「武田軍が集結中です。」と出たら、次のターンに4連発生。 政治的混乱で防げる。そのターンのみ敵侵攻中止(4連攻撃も来ない)。 2回目以降の4連攻撃は放置でも信玄暗殺は可能なので、放置でもよい。 25ターン前後には、正史ルート関連の冒頭イベントは終わる。 猿殺しルートにした場合は、強制冒頭イベントが少ない。 信玄暗殺後 武田家を滅ぼした後は、他勢力を滅ぼさないようにしつつ、他国への仕官待ち。 仕官先は、織田家と交戦・隣接等は無関係。 仕官がどこになるかは、他家の戦闘フェイズターンでの下に流れる字幕で確認。 システムの「敵国情報」を切らないこと。 複数国に宣戦布告。対象は巫女機関+余力に応じて他勢力複数。 武将数が減れば在野武将を登用しやすいので、できるだけ討死させる。 捕虜を解放せずに26人ぐらいになると、討死率があがるので利用。 巫女機関は、在野武将を1回だけ10人ほど一気に登用する。 武将数が低下+残り1城になってから数ターン? 今川家は、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 独眼流家も、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 3将軍が全員仕官したのを確認後、制圧に動いて可。 3将軍捕獲 3将軍を全員仕官先で捕獲する 山県昌景・馬場彰炎は共に騎馬部隊・兵力3000固定。非常に強力。 高坂義風は忍者部隊・兵力2000固定。そこそこ強力。 名前 合戦戦闘能力概要 山県昌景 全付与50%+合戦ステータスALL8突進(遠隔・行動2消費・ダメージ1.3倍+行動-1+準備解除)戦果アップ2 馬場彰炎 全付与50%+合戦ステータスALL6武将突撃(近接・行動全消費・武将単独突撃(170ダメージ)後、通常攻撃。反撃無)戦果アップ 落ち武者狩りや、手加減攻撃をつけると捕獲確率が上昇。特に手加減攻撃。 捕虜が居すぎると捕獲確率がさがる。捕獲狙うときは、捕虜をある程度解放。 かなりの強敵なので、月光 ウルザ 上杉謙信などでの、暗殺技能+がオススメ。 もしくは、暗殺連発して、他の武将をなるべく倒さないようにするのも可 コメント 4連防いで、戦い後の防がれた云々の会話も聞けたものの他のが多すぎて冒頭イベント起きず。結局何故か2回目の4連をすることになり全て防いだものの被害は甚大じゃ!といわれる始末。諦めて普通に占領するしかないか・・・と思ってたら次のターン冒頭イベント発生。いみわからん - 名無しさん (2012年03月25日 04時54分32秒) 一例にすぎない戦法をここに書いててもキリがないんじゃないかな…色々方法はあるよ - 名無しさん (2012年04月10日 11時03分37秒) 山県昌景って暗殺で仲間になるかな??最後の一人なんだけど、暗殺じゃ仲間にならない。捕虜は4人しかいないのに。 - 名無しさん (2012年06月14日 05時06分43秒) 何でだ・・・武田暗殺のイベ始まらん 3回目の4連防衛覚悟するか - 名無しさん (2012年07月03日 17時41分53秒) 新しいPCにインストして久々にプレイ。1周目で四連撃防いでやったー!と思ったら一度制圧→リロードしないと暗殺イベント起こらないのね…これ読んで初めて知ったよ… - 名無し (2012年09月04日 05時36分05秒) 山県がもう50ターン近くどこにも仕官しないんだが見逃したと考えるべきかな… - 名無しさん (2013年01月13日 02時14分00秒) 四連撃は城での防衛で楽だったけど、捕獲がしんどかった。五十六の疾風突破がなけりゃ、序盤で数千の兵は倒せなかった - ゆうろ (2013年02月04日 22時46分08秒) 山県の突進には準備解除効果はないはず - 名無しさん (2013年06月20日 01時27分50秒) 7ターン目徳川制圧で武田隣接、14ターン武田布告可能(自国数3国力44兵力23人)、19の武田フェイズで4連撃、20で武田暗殺、ロードの繰り返しで北条足利(隣接国)に士官したら防戦を放棄でセーブ 26ターン目に3武将捕獲済み 3周目で毛利丹羽に月光+守紙 負け戦でも捕獲成功したら良し。参考データとしてどうぞ。 - 名無しさん (2013年09月08日 16時34分30秒) 1周目で制圧セーブ後 リロードで防衛暗殺、他勢力仕官後戦闘で手加減+落ち武者+暗殺したものの捕らえれず(討死もしない。他敵は捕らえたり死ぬ) 何回挑戦しても同様だった 各種条件満たした初周データって不可能になったのか? - 名無しさん (2017年01月09日 19時43分35秒) 制圧セーブは次週の自動セーブね。一応当たり前だけど書き忘れたので。 - 名無しさん (2017年01月09日 19時47分17秒) 暗殺捕縛不能かもって少し上にレスあって 通常部隊壊滅させたら普通に捕縛しました どうやら暗殺捕縛が(山県にだけ?)効かないみたいです - 名無しさん (2017年01月09日 19時56分01秒) 普通に暗殺捕獲できるししてますよ。ゲームの仕様でS L繰り返しても乱数テーブルほとんど変わらないからそのせいでは。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時39分28秒) あと上4くらいにある手加減+落ち武者+暗殺ですが、暗殺で壊滅させてしまうと捕獲討死判定は別の計算式で行われるので捕獲率上昇スキルは全部無駄になってしまいますよ。手加減や落ち武者や粘着地面の効果を発揮させるためには普通に壊滅させなければなりません。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時48分57秒) 士官まではしたけど武田が全然戦闘で出てこなくてもう国盗っちゃいそうなんだけど、取られ直して何度も挑戦すれば出るのかな? - 名無しさん (2017年01月25日 23時59分33秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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裏技692
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▼目次 ステータスについて基本 戦闘系 内政系 コメント ステータスについて 基本 Lv ・武将本人の強さを表す ・個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる ・部隊同士だとほとんど影響はない ・「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 ・才能限界までしかLvは上がらない ・Lvが重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・行動回数が多く、探索に向いたキャラクター 行動 ・戦闘や行動時の行動回数を表す ・個人戦で全員の行動回数がなくなると敗北 ・活動転換(僧侶技能)によって回復出来る ・ランス限定で、シィルのヒーリングで回復する ・行動が重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・武士や鉄砲隊など速度が早く攻撃力の高いキャラ ・部隊戦の目的によっては、行動が低い方が良い場合も稀にある。 ・後衛の足軽(ガードが間に合うなら) ・ずっと陰陽のターンを狙う時 戦闘系 ・全てのステータスにおいて、兵種毎の固有値(隠し)がある ・たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い。 ・個人戦でも兵種の影響は大きい。個人では足軽という兵種はなく、武士として扱われる等、部隊兵種と異なる部分がある。 ・最大値はどのステータスも9 ・装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない 攻 ・物理的な攻撃に関する値 ・武士攻撃や足軽攻撃と言った基本的な攻撃時のダメージが上がる ・火爆破や式神などには影響しない ・攻が重要な兵種 ・武士、弓兵にとっては存在意義 ・反撃を行う足軽にもあった方が良い 防 ・物理的な防御に関する値 ・「攻」に対してのダメージ軽減になる ・敵の攻撃を一身に集める足軽は防が低いと被害甚大 ・防が重要な兵種 ・足軽が最優先 ・反撃を受ける武士などもある程度は上げても良い 知 ・特殊行動に関する値 ・魔法・陰陽系の攻撃力 (攻は影響なし ・魔法・陰陽系のダメージ軽減 (防やガードの影響なし ・巫女・僧侶の回復量 (使用者の数値 ・足軽のガード率 ・軍師の付与効果の数 (軍師の初期付与も増える ・知が重要な兵種 ・足軽(ガード率に影響) ・リズナやエリナなどの強魔法キャラ ・名取やウルザなど巫女や軍師の中でも、戦闘力も高めのやつ 速 ・行動順に関係する値 ・早ければそれだけ初動も、行動の間隔も早くなる ・4つの中では一番上げにくい ・この数値だけは個人戦にも大きく影響する ・速が重要な兵種 ・攻撃力の高いキャラ全て ・足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK ・個人戦担当キャラ。特に蘭ルートのボス・セキメイは非常に速いので速が低いと一方的に殴られる。 ・個人戦において忍者の速度が7以上あると、隙なく連続でメンバー交換ができるため便利 ・速8の鉄砲、速9の騎馬でも可 内政系 探索 ・主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 ・内政系では最も使用頻度が高い。必須イベントで使うことも多く、美樹探索などでは最悪の場合探索力不足で詰まることもある。斥候のため最後まで使う ・要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 交渉 ・主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 ・序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる ・捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、暇な武将が出来てくれば能力が低くても適当にこなせる ・武田・毛利の宣戦布告回避を使う場合必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い。 建設 ・主に国力の増加、合戦の準備に必要な値 ・1つの国の国力を上げ続けたりしない限り、高い数値を求められることはほぼ無い ・序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち ・合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い コメント 軍師の「合戦開始時についてくる」付与はLvが相当関係してる気がする、甲覚えたLv40愛よか、乙でLv60のウルザのが明らかに付与の数が多い - 名無しさん (2006年12月23日 00時42分01秒) 軍の部隊人数じゃねぇの - 名無しさん (2006年12月23日 14時23分51秒) 合戦開始時の付与数は知の値。愛とウルザは8で同じはず。迷宮戦はどうだか知らんけど… - 名無しさん (2006年12月23日 16時38分45秒) いや、部隊数も愛1200ウルザ800だったし知は2人とも8だった、集団戦でも個人戦でも同様な傾向だったけど、オレの気のせいなのかなぁ・・・? - 1件目 (2006年12月23日 17時02分01秒) 攻は鉄砲や砲兵の攻撃力アップに有効なのか? - 名無しさん (2006年12月23日 19時28分53秒) 軍師の初期付与について。知力9の直江で9個、知力4の一休で4個、知力5の一休で5個だった。兵数は1000でLvはデフォ。知力=初期付与の数かな? - 名無しさん (2006年12月25日 21時23分13秒) ↑スマン、兵種基礎で既出だった - 名無しさん (2006年12月25日 22時41分09秒) 防御9の武士のほうが7の足軽よりも堅いんじゃね?(勝家と謙信で比較してみた) というわけで弓兵にしておいた。 - 名無しさん (2006年12月28日 13時43分30秒) つーかガード中じゃなければ、武士の方が足軽より堅い。ガード中は被ダメ半減(防御2倍ではない)だから大抵足軽の方が堅い - 名無しさん (2007年01月17日 01時54分45秒) さらに言うと、ガード中じゃなければ防9の弓兵の方が防7の足軽より堅い気がする。例が悪いと思う。 - 名無しさん (2007年01月17日 01時57分23秒) なんで違う防の値で比較するの - 名無しさん (2013年10月27日 07時05分52秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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あらすじ 帝国が突如裏切り、三闘神の眠る魔大陸を浮上させた。 パワポケたちは山県皇帝を止めるため、魔大陸に乗り込む! パライソタウン 「くっそー! 帝国め! 北乃め!!」 「いたいよー」 「死傷者が少なかったのがせめてものなぐさめです。」 「ファイター達は...? みんな死んでしまったの?」 雪白艇 甲板 晴継「魔大陸に乗り込むぞ!」 「3人は上に残るんだ! あとのメンバーは中へ!」 パーティー編成後... パーティー パワポケるりか小野 BGM ファイターを守れ! 「くっそー! インペリアルエアフォースだ! (帝国 空軍) 後に回った! 迎え撃つぞ!」 パワポケ「行くぞ!」 るりか・小野「はいっ!!」 しばらくして... 「前方から気球が!」 皇戦 BGM 決戦(ファイナルファンタジーVI) 原曲 パワポケ「またお前か皇!」 皇「行くぞ! これが最後の勝負だ!」 皇と交戦途中... 皇「く...またキミたちに負けるのか...だが、今回は統道君がいる! 統道君、出番だよ!」 統道が現れた! 統道「皇君! お助けするでゴワス!」 皇「行くぞ! 統道君!」 統道「ゴワス!」 るりか「これで!」 るりかは雷のロッドを振りかざした。 パワポケ「行くぞ!」 パワポケは氷のロッドを振りかざした。 皇・統道「どわぁーーーーーーー」 統道「風圧剣でゴワス!」 パワポケ・るりか・小野「わーーーーーーーーーっ!」 パワポケたちは統道の風圧剣に飛ばされて...運良く帝国のエアフォースに着地した! エアフォース戦 小野・るりか「サンダラ!」 パワポケ「雷のロッドで!」 (ビリリリリリリ! ドカーーーーン!) エアフォース撃破! なんと、プリンセスリングが出てきた! パワポケはプリンセスリングを手に入れた。 魔大陸 BGM 魔大陸 原曲 エアフォース撃破後、3人は魔大陸に到着。 「この先に山県と北乃...そして...三闘神がいる。」 パワポケ「あれは...」 パワポケ「椿さん!」 椿「帝国め! 必要なくなったらあっさりと殺しにかかってきた...」 るりか「てっきり死んだものだと思ってました。よかった...無事で。」 パワポケ「さ、一緒に行きましょう。」 椿「俺にかまうな。」 パワポケ「放ってはおけない!」 『宝箱』 村雨 佐助の刀(ギガントスを倒すと入手) ドラゴンキラー ※魔大陸の宝箱は他とは形状が違います。壁に埋まっている青い球体が宝箱です。 パワポケたちは宝箱を回収しつつ仕掛けを解いて魔大陸を進んでいく。 小野は途中出てきたアポクリファからレベル3コンフェ・レベル4フレア・レベル5デスをラーニングした。 ある程度進んだ先に下に飛空挺があるが、パワポケたちはそのまま進む。 そして... パワポケ「なんだ、ありゃ?」 るりか「なんだか怖いですね...」 小野「まるでキマイラみたいですね。」 椿「...」 「......!!」 パワポケ「俺たちに気づいたぞ!」 マスターキメラ戦 BGM 死闘(ファイナルファンタジーVI) 原曲 パーティー 名称 パワポケ るりか 小野 椿 レベル 38 38 38 38 隊列 前列 前列 後列 後列 装備 右手 ドラゴンキラー左手 ドラゴンシールド頭 ねじり鉢巻き体 大地の衣 右手 マスターウェポン左手 獣王の盾頭 神秘のヴェール体 大地の衣 右手 ヒールロッド左手 獣王の盾頭 神秘のヴェール体 大地の衣 右手 佐助の刀左手 獣王の盾頭 ねじり鉢巻き体 大地の衣 アクセサリー 1 退魔の腕輪2 安らぎの指輪 1 リボン2 プリンセスリング 1 アミュレット2 ダッシューズ 1 アミュレット2 エルメスの靴 魔石 ドンキーコング リュカ ピーチ ピット 名称 能力 ペラ・EXP・魔法修得値・アイテム 属性 非耐性 マスターキメラ レベル 37種族 竜HP 24000MP 5000MP死 有攻撃力 45防御力 142魔力 5魔法防御 97素早さ 67回避力20魔法回避力 10 ペラ 0EXP 0魔法修得値 10盗めるアイテム(通常/レア) 完全回復薬/リボン落とすアイテム(通常/レア) 完全回復薬 吸収 -無効 地弱点 -半減 -炎・氷・雷・毒・風・聖・地・水 暗闇スロウ 特殊能力 常にリジェネ・ヘイスト・シェル・プロテス・リフレク・レビテト物理攻撃力1.25倍・魔法攻撃力1.5倍 行動パターン 1ターン目 戦う(2/3) フレア(1/3)2ターン目 戦う(1/3) フレア(1/3) クッパブレス(1/3) 11200ダメージ以降 1ターン目 バイオ(1/3) クエイク(1/3) メテオ[特殊](1/3)2ターン目 戦う(1/3) パワーを全開(2/3)3ターン目 凍える世界4ターン目 ヒートバイパー 17856ダメージ以降 1ターン目 戦う(1/3) グラビガ(2/3)2ターン目 トルネド(1/3) ラスピル(1/3) クッパブレス(1/3)3ターン目 クロスサンダー(1/3) クロスフレイム(1/3)4ターン目 マインドブラスト5ターン目 フリーズボルト準備(1/3) コールドフレア準備(1/3)6ターン目 フリーズボルト コールドフレア(チャージした方で攻撃)カウンター フレア(1/3) マスターキメラ「我が名はマスターキメラ...大古に作られし最高の力なり... 我は力であり、生命にあらず...弱き生命体よ、消え去れ!!」 マスターキメラは能力が上がった! パワポケ「なんてすごい力だ...! でも、負けるわけにはいかない! 北乃と山県を止めなければならないんだ!」 るりか「ええ、そうです。おじけづいている場合ではありません!」 マスターキメラ「かかってこい!!」 パワポケ「ヘイスト!」 パワポケはヘイストを唱えた。 パワポケはヘイスト状態になった。 小野「私はみんなの回復と補助に回ります!」 るりか「リュカ召喚!」 るりかはリュカを召喚した。 リュカ「サイコシールドΩ!」 パワポケたちはシェル状態になった。 椿「そりゃっ!」 椿は手裏剣を投げた。 マスターキメラ「ぐうっ!」 マスターキメラ「フレア!!」 椿「ぐわっ!」 小野「椿さん!」 小野はヒールロッドで椿を回復させた。 パワポケ「うおおおおっ!」 るりか「はあっ!」 マスターキメラ「うおぉぅ、なかなかの攻撃だ。」 マスターキメラ「はあぁぁぁっ!」 マスターキメラの凍える世界! 凍えるような冷気がパワポケたちを襲う! パワポケ・るりか・小野・椿「ううっ!!」 パワポケたちはスロウ状態になった。 椿はスロウ状態にならなかった。 小野「ヘイスト!」 小野はヘイストを唱えた。 パワポケはヘイスト状態になった。 椿「はっ!」 椿は牙の剣を投げた。 マスターキメラ「ぐおぅっ!」 パワポケ「行くぞ! るりか!」 るりか「ええ!」 パワポケ・るりか「はああああっ!!」 パワポケとるりかの合体攻撃! ツインソードアタック! マスターキメラ「ぐああああああっ!!」 マスターキメラ「クロスサンダー!!」 パワポケ・るりか・小野・椿「うわあっ!!」 膨大なエネルギーが集中する マスターキメラ「はあぁぁぁぁぁ......!」 マスターキメラの体が光り出した。 マスターキメラのフリーズボルト! マスターキメラは冷たい光に包まれた! 小野「...いけません...! 皆さん、守りをかためて!」 パワポケ・るりか・椿「......!」 マスターキメラのフリーズボルト! 電気をまとった氷の塊をパワポケたちに飛ばした! パワポケ・るりか・小野・椿「わあーーーーーっ!!」 パワポケたちに平均1392のダメージ パワポケはマヒしてしまった! 小野はマヒしてしまった! パワポケ・小野「くっ...」 パワポケと小野は体がマヒして動けない。 るりか「そうだ、万能薬で!」 るりかは万能薬をパワポケに使った。 パワポケは体の痺れが取れた。 椿「そら、万能薬だ。」 椿は万能薬を小野に使った。 小野は体の痺れが取れた。 マスターキメラ「クエイク!!」 マスターキメラはクエイクを唱えた。 パワポケたちのHPが回復した。 パワポケ「...へへ...大地の衣を装備しといてよかった...」 椿「ぬすっと斬り!」 椿のぬすっと斬り! 椿はマスターキメラから完全回復薬を盗んだ。 るりか「やあぁっ!」 るりかはマスターウェポンでジャンプ斬り! マスターキメラ「うぐおぅっ!」 パワポケ「俺だって...こんなところで倒れるわけにはいかないんだ!」 パワポケはドラゴンキラーでジャンプ斬り! マスターキメラ「ぐあぁっ!!」 小野「ヘイスト!」 小野はヘイストを唱えた。 るりかはヘイスト状態になった。 マスターキメラ「ぐおおおおおっ!!」 マスターキメラのクッパブレス! パワポケ・るりか・小野・椿「うっ...!!」 マスターキメラ「クロスフレイム!」 パワポケ・るりか・小野・椿「わあーーっ!」 膨大なエネルギーが集中する マスターキメラ「はあぁぁぁぁぁ......!」 マスターキメラの体が光り出した。 マスターキメラのコールドフレア! マスターキメラは凍える空気に包まれた! パワポケ「また来るぞ!」 小野「ピーチ召喚!」 小野はピーチを召喚した。 ピーチ「みんな元気になあれ!」 パワポケたちのHPが回復した。 マスターキメラのコールドフレア! すべてを凍らせる激しい冷気がパワポケたちを襲う! パワポケ・るりか・小野・椿「わあーーーーーっ!!」 パワポケとるりかは火傷を負った! パワポケ「くっ...」 るりか「ううっ...」 パワポケとるりかは火傷のダメージを受けた。 パワポケ「行くぞ! パワポケファイナル!!」 パワポケの瀕死必殺技! パワポケファイナル! 2つの炎の竜がマスターキメラを焼き尽くす! るりか「私のこの手が光ってうなる! あなたを倒せと輝き叫ぶ! 必殺! ライジングフィンガー!!」 るりかの瀕死必殺技! ライジングフィンガー! マスターキメラ「うごがあぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!」 マスターキメラは倒れた。 なんと、完全回復薬が落ちていた! パワポケは完全回復薬を手に入れた! マスターキメラ戦後 BGM 魔大陸 原曲 椿「一度は帝国にこの身を売った俺だ...お前らと一緒に戦う資格はねえよ。...あばよ。」 椿はそのまま去って行った。 パワポケ「山県はもう目の前だ。行くぞ!」 BGM 大破壊(ファイナルファンタジーVI) 原曲 山県「よく来たな...」 白瀬がパーティーにいない時 パワポケ「白瀬! 来たのか?」 白瀬「帝国との決着をつけたくて後を追って来たの!」 山県「ハッハッハッ...仲良く死にに来たか。だがここまで...見ろ! この三闘神を。」 山県が三闘神から力をもらう。 山県「おおっ! 血が騒ぐ! これが三闘神の力!!」 白瀬「山県皇帝! やめてください!」 (ピカッ!) パワポケ「うっ! 動けない...」 白瀬「くっ...」 山県「白瀬。さあ来い。お前だけは特別だ。 我が山県魔導帝国を築くために北乃とお前に新しい子孫を残す使命を与えてやろう。」 北乃「その手でヤツらを殺せば裏切ったことを許してやるぜ。」 山県「これを白瀬に。」 北乃「わかりやした。」 山県は北乃に剣を渡した。 北乃「その剣を取れ! そしてやつらをぶっ殺せ!」 白瀬「......わかりました。」 白瀬は北乃から剣を受け取り、パワポケたちを殺そうとするが... 山県「さあ白瀬芙喜子。一緒に世界を支配しようではないか。」 北乃「何してやがる!! 早く殺りやがれや!!」 白瀬「.........」 白瀬はパワポケたちを殺すことをためらう。そして... 白瀬「力とは争いを生むもの...ならば存在しないほうが!」 白瀬は反旗を翻し、剣で北乃を刺した! (グサッ!!!) 北乃「ぐぎゃあぁーっ!!!」 北乃「血が...血が!!!」 北乃「ちっくしょ... ちくしょう... ちくしょう... ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちくしょう ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちく ちっっっっくしょーーーー!!」 北乃は完全に逆上し、暴走した!! 北乃「戦うために生まれてきた神たちよ! 今こそ、その力を見せるときだ!!」 (ドガーン!) 北乃が三闘神に弾かれる 北乃「オレを受け入れろ!! くそっ!」 三闘神、中央に立つ北乃に反応する 北乃「言うことを聞けぇー! このオレをバカにするな! 力を見せてみろー!!」 山県「北乃! やめろ! 三闘神を復活させれば世界は消える...それでは意味がない!」 山県「北乃! 乱心したのか!!」 北乃「ケッ、乱心...? 皇帝! 何を言っているんですか、三闘神の力をやつらに見せつけるときなのにっ!!」 山県「ええい、仕方のない、北乃、お前はもう役には立たん、残念だがここまでだ! 悪く思うな...最後のなぐさめとして、お前が自ら産み出した魔法で眠らせてやろう...」 北乃「できんのかなぁ~? くっくっくっ...」 山県「何がおかしい?! ふっ、まあいい、笑いながら眠るのが、 お前にとって一番似合いだろう。ファイガ!! フレアー!!」 北乃「けっけっけ」 山県「ば...ばかな...なぜ魔法が撃てない!! メルトン!!」 山県は魔法を唱えようとするが、なぜか魔法が出ない。 山県「き、北乃、お前 いったい...なぜだ?」 北乃は山県を吹っ飛ばす。 北乃「なぜなら、オレ様が三闘神の真ん中に立っているからなんだよ! すべての魔法の力は三闘神に吸い取られてしまうんだ! 気づかなかったのかよ...? ケーケッケッケ。」 山県「.........!」 北乃「三闘神よ、どうやら最初の獲物が大決定したのだ! 役たたずになった皇帝に、お前のその力を見せつけてやるのだ!!」 山県「よせ! 北乃!! ばかなまねを...」 北乃「やるのだー!!」 (ピッシャーン!!) 北乃「す、すげぇ...」 (ピッシャーン!!) 北乃「わっ!」 北乃「下手くそ!! 下手くそ!! どこを狙ってやがるんだ!!」 (ピッシャーン!!) 北乃「ふざけんな! もっと右、右!! オレの言う通りにしやがれぇぇぇっ!!!」 (ピッシャーン!!) 北乃「ひゃーはっはっはーっ! 逃げろ! 逃げろ! でないと黒コゲだー!!」 (ピッシャーン!!) 山県「ぬわぁーっ!!!」 北乃「ヒャッハー!!!」 魔法に当たった山県が倒れる。その山県を足で蹴る北乃。 北乃「ジジイが...さっきの役立たずといったのは取り消してやるぜ。 なぜなら、皇帝、あんたは! 役立たず以下、だからだー!!」 山県「恐怖が世界をおおうぞ...」 北乃は山県を魔大陸から突き落とした。 その後北乃は三闘神の像を動かす。 (ゴゴゴゴゴ...) 白瀬「だめ! 北乃!!」 白瀬は北乃を止めにかかった。 北乃「ええい、うるせえぇっ!!」 (ドカッ!!) 白瀬「キャッ!!」 北乃は白瀬をふっ飛ばし、三闘神を動かす。 (ゴゴゴゴゴ...) 白瀬「だめ...北乃...3人の力のバランスが破れたら...力が暴走する...」 北乃「ひゃーはっはっはーっ!! 何もかも壊せ!!! 壊しやがれーっ!!!!」 (ピーッ) 突然口笛がした。 北乃「誰だ!?」 突然現れた椿は飛ばされた白瀬を助け、三闘神の位置を戻そうとする。 (ドン!!) 北乃「うきゅ!」 (ピカーーン!) パワポケ「体が動けるようになった!」 椿「行け! 世界を守れ!」 (ドガーン!!) パワポケ・るりか・小野・白瀬「わぁーーーーっ!」 椿「俺にかまうな。早く行け! もう暴走は止まらない! ふっ...必ず戻ってみせるさ。心配すんな。」 北乃「逃がさん...」 北乃が遠くまで光を飛ばした。 パワポケ「椿さん...」 椿「急げ! 脱出する!」 タイマー始動 6分 BGM メタモルフォーゼ(ファイナルファンタジーVI) 原曲 出現モンスター ノーデ 宝箱 ※完全回復薬 ※最短距離を通ろうとすると足場が崩れて取れなくなる パワポケ「急いでここから逃げるんだ!」 そのまま急ぐ途中...北乃が飛ばした光から敵が出てきた! 「くくく...逃がさぬぞ...!」 ネラパの死の宣告! パワポケたちは数カウント後の死が約束された! パワポケ「おりゃぁ!!」 「ぐぎゃあーっ!!」 ネラパは倒れた。 死の宣告をラーニング 魔法修得値を4獲得 パワポケ「よし、先を急ごう!」 脱出ポイントまで到達 この下に飛空挺が! しかし、るりかが止める。 ※すぐに脱出してしまうと椿が死んでしまいます。 脱出ポイントまで到達して『そのまま』を選択した後、制限時間ギリギリ(00 05)まで待ちましょう。 るりか「待ってください!! 椿さんを見捨ててはいけません!!」 パワポケ「どうして!? 椿さんは早く行けって言ってたのに!?」 るりか「でも...!」 パワポケ「......わかった。でも、やばくなったらすぐ飛び降りるぞ。」 るりか「わかりました!」 ギリギリ5秒になったころ... パワポケ「椿さん!」 椿「てめぇら世話焼かせやがるなぁ。まあ、いいけどよ。ちっ、借りを作っちまったなぁ。」 「三闘神の力は止められないのか?」 世界が崩壊しはじめた。 晴継「つかまってろ!」 (ドガーーン) 飛空挺が2つに裂け出した!! るりか「夏菜さん! 小野さん!」 飛空挺とともにパワポケたち全員が空に投げ出された。 青野・晴継「うわー!!!」 リコ「キャアァァァァァー!!」 るりか・白瀬「あぁーーーーーー!!!」 パワポケ「るりか! リコ! 白瀬! 青野! 晴継さん! みんなー!!」 (ゴオォォォォドオォォォォォォォォン!!!!!!!) 衛星軌道 裂ける大陸 暗転 その日 世界は引き裂かれた... 孤島 風が吹きすさび 真赤な荒れ果てた世界 海岸に小鳥 壊れかけた小屋 ベッドに眠っている白瀬 白瀬がゆっくりと起き上がる。 秀石「芙喜子...」 秀石「芙喜子よ...やっと目が覚めたか。」 白瀬「私...どれくらい眠っていたの?」 秀石「ちょうど3ヶ月だ。もう助からんかと思っていた。」 白瀬「3ヶ月間も...オヤジがあたしを助けてくれたの?」 秀石「ああ、でもわしももう疲れた。」 秀石「小さい無人島だよ。世界が引き裂かれた後、気づいたらこの島に倒れていた。」 白瀬「引き裂かれた...夢じゃなかったのね。」 白瀬「みんなは? パワポケは?」 秀石「わからん。島以外の事は何も...世界はこの島を残して全て沈没してしまったかもしれん。 あの日から世界は一歩一歩 破滅に近づいている... 草木や動物はどんどん死に追いやられ生き残った島の人も次々と 希望を失い北の岬の崖から身投げしてしまった。」 白瀬「皆はもう...生きていないかも...」 秀石「芙喜子よ。気を落とすな。お前は私にとって世界でたった一人の家族だ。 ここで一緒に静かに暮らそう。」 白瀬「ええ...そうね...オヤジ...いえ、父さん。そう呼んでいい?」 秀石「父さん!? はは 照れるなぁ...娘が無事に戻り、仲直りできたみたいで...ゴホッゴホッ」 白瀬「ふふ 父さん。」 秀石「ははは ゴホッ ゴホッ」 白瀬「父さん。おなかすいたでしょ?」 秀石「ああ 三日前に寝込んでから何も食っておらん。」 白瀬「何か食べたい?」 秀石「...と言っても海岸の魚くらいしか食い物はないがな。」 白瀬「私、とってくる。安静にしててね。」 白瀬は秀石をベッドに寝かせた後、外で装備を整え、魚を取りにいった。 パーティー 名称 白瀬 レベル 38 隊列 前列 装備 右手 マスターウェポン左手 ドラゴンシールド頭 神秘のヴェール体 エルフのマント アクセサリー 1 リボン2 プリンセスリング 魔石 リュカ 戻るとストーブのあたりからベッドに戻る 白瀬「父さん 魚よ、食べて。」 秀石「ありがとう。むしゃ むしゃ」 秀石「もしかすると...長くないかもしれん...」 白瀬は再度、魚を取りにいく。 秀石「...私に何かあってもお前だけは望みを捨てちゃいかん。」 白瀬「父さん 魚よ、食べて。」 秀石「ありがとう。むしゃ むしゃ」 秀石「ゴーホッ ゲホッ! 芙喜子...ありが ゲーホッ まだ ガッホッ 私がしゃべれるうちに...ゲホッ ゲホッ!!」 そして家に戻った後... 秀石「...」 白瀬「父さん。食べなきゃ体に...どうしたの? ......」 白瀬「父さん...」 BGM 白瀬のテーマ がくりと膝をつく白瀬。 白瀬「うそ...うそよ! ずっと一緒に暮らすって約束したじゃ...」 白瀬「父さん返事をして! 冗談だって言ってよ!!」 白瀬は涙を流して駆け去り、北の崖へ... 目の前で鳥が力尽きたところを白瀬は... 白瀬「あぁ...」 秀石「何人か生き残った島の人も次々と希望を失い北の岬の崖から身投げしてしまった。」 白瀬「みんな死んで行く。パワポケもるりかも、もういない...世界はもうおしまいなのね。」 白瀬は悲願の涙を流し、身投げした... 海岸に場面転換 首に何かかしげた鳥が飛んでくる。 白瀬「ふ...あなたが守ってくれたの? 何の希望もない私を助けて一体...」 BGM 永遠に、芽森わん子 白瀬「このゴーグルは? もしや...ねえ、あなた 今どこから来たの? あなたの傷を手当してくれた人は生きているの? ねえ 答えて...」 鳥は飛び去る。 白瀬「あの人は...生きているのね。パワポケ...」 ベッドの側に秀石の遺書がある。白瀬は遺書を読んでみた。 「外の世界に出ろ。仲間はきっとお前のことを待っている。 ストーブの横の通路から下へ下りなさい。そこに答えが待っているから。 それと...そこに置かれた水鉄砲も持って行きなさい。 父さんより」 白瀬「父さん...」 白瀬はアクアブラスターを手に取り、 ストーブの横の隠し通路に入った。 白瀬はイカダを持ち運び、海岸へ。 白瀬「父さんの分もせいいっぱい生きるわ...」 イカダをひっこずって海へ行き、関東地方へ... 続く 目次へ 次へ 前へ
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