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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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あらすじ クラスメイトをある程度救出し、そして田中先生の暴走を止め、夏菜を救ったパワポケ。 次の目的は残りのクラスメイトの救出。あちこちを探しまわり、まだ無事な人間を助け出すのだ。 ファイル1 現在 第一章 主人公の名前 パワポケ 難易度 むずかしい 救出した仲間 7人 現在時刻 あと9日 21 08 現在地 基地 BGM 未知なる大地 原曲 マンション パワポケ「俺やるりか、メガネの住んでる団地の前に来たぞ。」 るりか「ちょっと部屋に戻っていいですか?取ってきたいモノがあるんです。」 パワポケ「わかった、危ないから俺もついていくよ。」 (そして...) パワポケは、ハンドガン『クリアワルザー』をゲットした!! るりか「よかった、まだちゃんと動いてくれて。」 パワポケ「でもるりかが水鉄砲を持ってたなんて、ちょっと意外だな。」 るりか「...覚えてないんですね。」 パワポケ「えっ!? ......! そういえば、小さい頃にお祭りで買ったヤツか!」 るりか「思い出したんですね!」 パワポケ「でもそんな昔のヤツ、よく今まで持ってたね。」 るりか「そ、それは、あなたが買ってくれたモノですから...」 パワポケ「えっ!?」 るりか「い、いえなんでもありません! たまたま置いてあったのを思い出しただけです! ほら、皆さん待ってますから、早く行きましょう!」 (スタスタ...) パワポケ「あっ、待ってよ!」 マンションでるりかの水鉄砲を取りに行った後の途中で魔法のページを3ページ以上発見した。 パワポケたちは橋へ向かった。そしてユイや平山と会話をした。 平山は妹のことを心配していた。 平山「はぁ...ひろみは無事かなぁ。」 パワポケ「どこか、心当たりの場所はないのか?」 平山「うーん...こうなってみて初めて分かったんだけど、おれ、妹のことよく知らなかったんだ。」 パワポケ「ええ?」 平山「あいつはしっかり者で、勉強もできて家の手伝いもしっかりできて、 オヤジにぶたれても泣かない。でもさ、どんな友達がいるのかとかどこで遊んでるかとか... おれ、全然知らないんだよなあ。」 パワポケ「.........? (待てよ。しっかり者ならどこかにメッセージを残さないか? 平山の行きそうなところに。)」 再度橋をうろつき...委員長が見つかった! 委員長「.........。」 パワポケ「委員長じゃないか! 無事だったんだな。」 委員長「ちょうどいいところで会ったわ。ねえ、どうしてこの橋が通行止めなの?」 パワポケ「え?」 委員長「なんだか新聞もぜんぜん来ないし、変だとは思ってたんだけど。」 パワポケ「テレビとか見てないの?」 委員長「テレビ? 家にないわよ、そんなもの。でもラジオぐらいは買っとくべきね。」 パワポケ「ええと、家族は?」 委員長「いつものようにお父さんは出張中。お母さんは仕事で外国。 だから、家にいて宿題やってたの。 そしたらパソコンが壊れてて、業者に電話したけどつながらないの。 まったく、どうなってるのかしら。」 オチタ「どうやら、ちっとも異変に気づいてないみたいでやんすね。」 パワポケ「ハタ人間に会わなかったのかな?」 委員長「ハタ? ああ、ここに来るまでに見たわよ。 最近は、よくわからないものがはやるのね。あ、あそこの人に聞いてみようっと。」 パワポケ「えっ、あれはハタ人間だぞ。だめだ、やめとけ!」 (パリン!) 委員長「あ、メガネが...割れちゃった。」 パワポケ「ごめん! 大変だ、それじゃ見えないよね。」 委員長「あたし、目はいいのよ。このメガネ、度は入ってないから。」 パワポケ「え...度が入ってない? こんなに分厚いのに?!」 委員長「うん、そう見えるよね。でもほら、真ん中が平らになっててレンズじゃなくて普通に見えるの。」 パワポケ「どうして、こんなものかけてるんだ?」 委員長「伊達メガネに決まってるじゃない。頭がよさそうに見えるし、 こっちの視線もごまかせるし、相手ににらまれても平気だし。ほら、あたしって気が弱いから。」 パワポケ「(最後のはウソだろ。)」 (そして...) 委員長「ハア? 宇宙人の侵略? あんた頭おかしいんじゃないの。」 パワポケ「...言われると思ったよ。とりあえず、さっき言った基地に行ってくれないか。 そこで唐沢って人に話を聞いてくれ。」 委員長「これがイタズラだったら許さないから。 貴重な勉強の時間がムダになって高校の入試に失敗でもしたら、まったくどうしてくれるのよ。」 パワポケ「残念だけど、イタズラじゃない。」 委員長「...フン。考えてみたら、イタズラの方がましね。それじゃ、その場所で待ってるから。 なにかあたしにできることがあったら連れて行ってね。」 委員長が仲間に加わりました その後、パワポケは橋を後にし、再び白瀬と会った。 白瀬「あら、また会ったわね。がんばってるみたいじゃない。」 パワポケ「助けてくれないか? 頭がよくて行動力もある白瀬のような人間が仲間にいると俺たちも助かるんだけどなぁ。」 白瀬「めんどうくさいから、やだ。」 ユイ「えええええー?! フッキーってば、そんな薄情はこと言うの? ああ、思い起こせば半年前。 教室に置き忘れたフッキーの体操服を我が家に持って行ってあげたのに。するとあなたは...」 白瀬「こら、その話は秘密の約束でしょうが!」 ユイ「フッキー、一緒にがんばろうね!」 白瀬「はいはい、わかったわかった。で、あんたらのアジトはどこよ?」 白瀬が仲間に加わりました 病院 BGM 炎の神殿(ゼルダの伝説 時のオカリナ3D) 原曲 るりか「母さんは3階の東側、二番目上の病室ですから。」 パワポケ「わかった、急ごう!」 3Fの病室で堤を発見! 堤「おや?」 パワポケ「堤!」 堤「シーッ! ...ふむ、おたがいにどこにもハタのたぐいは刺さってないみたいですね。」 パワポケ「あれって、頭だけじゃないのか?」 堤「ボクがハタを作った者なら、例外を作っておきますね。無事な連中をワナにはめるために。」 パワポケ「.........。そこまでは考えてなかったな。」 (そして...) 堤「...唐沢教授。あまり聞いたことのない名前ですが信用できますかね?」 パワポケ「信用できないけど、今は仕方ないよ。」 堤「わかりました。基地に行って話してみましょう。 そのうち、ボクも連れ出してください。何か役に立てることがあるかもしれない」 堤が仲間に加わりました パワポケとるりかは3階の東側、二番目上の病室に向かった。 るりか「母さん!」 霊華「...」 パワポケ「よかった、まだ頭にハタは立ってない。」 るりか「母さん、目を覚まして! ...パワポケ、どうしよう! 母さんが目を覚まさないの!」 パワポケ「るりか、落ち着くんだ。」 るりか「...そうですね、こういうときこそ落ち着かないとダメですね。 ...呼吸はしてますし、大丈夫だとは思うんですけど...。」 パワポケ「よし、ここは危ないし、とりあえずみんなで基地に運ぼう。」 オチタ「あそこに担架があるでやんす!」 (そして...) パワポケ「これで準備はできた。さあ、急いで基地に戻ろう!」 パワポケたちはるりかの母を救出し、病院を後にした。 北公園 BGM たんたんシリアス パワポケ「パライソタウンには、2つの公園があるんだけど...こっちの公園は迷路みたいで見通しが悪いんだよな。」 オチタ「じゃあ、クラスの誰かが隠れてるかもしれないでやんす。」 パワポケ「よし、探してみよう!」 パワポケは公園内を探索した。そして... パワポケ「あれ? なんだか泣き声みたいなの聞こえなかったか?」 エリ「ぐすん。...心細いよう......お腹すいたよう...」 パワポケ「あ、エリ!」 エリ「きゃああああああああああっ!! え? あれ? パワポケくん?」 パワポケ「ああ。」 エリ「...ハタ立てようとしない?」 パワポケ「うん。さあ、こっちに来いよ。」 エリ「.........。」 ユイ「エリ。無事でよかった。」 エリ「うわああああん、怖かったあ。 なんかね、なんかね、みんなエリのこと追いかけまわして頭にハタを立てようとするの~」 エリが仲間に加わりました パワポケは基地へ帰った。 パワポケ「るりか、お母さんの様子はどう?」 るりか「...呼びかけてもやっぱり反応してくれないんです...」 パワポケ「そうなのか...」 唐沢教授「ふむ、命に別状はないようじゃが、なんらかの原因で昏睡(こんすい)状態に陥っているようじゃな。 もしかしたらそのおかげで、ハタ人間になるのを免れたのかもしれん。」 パワポケ「教授! わかるんですか?」 唐沢教授「わしを誰だと思っておる。医学は専門外じゃが、天才のわしに不可能などない!」 パワポケ「それじゃ、治す方法も!!」 唐沢教授「当然じゃ! 幸せ草を10、青い石を4、黄色の粘液を7持ってくればわしがすぐに治す薬をつくってやろう。」 パワポケ「えっ...そんなモノでどうして薬ができるんですか?」 唐沢教授「...なんじゃ、天才のわしの言うことが信用できんのか?」 パワポケ「いや、そんなことはないですよ! いままでだって不思議なモノを作ってくれてるし。」 るりか「ええ、私も信じます。...パワポケ、一緒に集めてくれますか?」 パワポケ「うん、もちろんだよ! 少しでも早く目覚めさせてあげようよ!」 BGM ステップ 平地 原曲 パワポケは北公園へ向かった。 パワポケ「なあ、白瀬。お前は、どうしてそんなに他人を受け入れないんだ?」 白瀬「はあ? あたしが他人を受け入れてないって? あんたとも普通に話してるじゃない。」 パワポケ「でも、なにかと一人で勝手に行動するし、みんなとはいつも離れてるし。」 白瀬「迷惑はかけてないでしょ?」 パワポケ「だけどさ、その...さびしくとか、ないのか?」 白瀬「そういう風に、決め付けるのはよくないんじゃないかな。」 パワポケ「え?」 白瀬「他人と距離を置くのは、それが心地良いからよ。 人付き合いできない、かわいそうな子ってわけじゃないから。 ただ、用もないのにべたべたしたくないってだけ。」 パワポケ「そ、そうなのか?」 白瀬「あたしのオヤジ、口ぐせみたいに「自立した人間になりなさい」って言っててさ。 あたしもがんばって期待に応えてるの。」 パワポケ「そうなのか。ところで君のお父さんは?」 白瀬「ハタ人間にはなってないと思うよ。あの日、仕事で本土に行ってたから。」 パワポケ「それは良かったな。でも、心配してるだろうな。」 白瀬「ははは、まさか! あたしのこと信頼してるから仕事に専念してんじゃないの?」 パワポケ「...すごいな。」 白瀬「わかる? こういう愛もあるのよ。」 再度北公園をうろつき...パワポケは白瀬と会話した。 パワポケ「なあ、君のお父さんのこと この前に聞いたけど、お母さんは?」 白瀬「はぁ...あの人のことは、あんまり話したくないなあ。」 パワポケ「え?」 白瀬「結局さ、あたしやオヤジのように強くはなかったんだろうね。2年前に、オトコ作って逃げた。」 パワポケ「え。」 白瀬「家出してから、一回電話かけてきたんだけどさ。 あたしが「元気でね♪」って電話切ろうとしたら怒っちゃって。 どうやら連れ戻して欲しかったらしいんだけどさ、あたし そんなのわかんないし。」 パワポケ「う、うーん...」 白瀬「いやあ、電話口で泣かれてさあ。あとでオヤジにも怒られるし。...思いやりって難しいよね。 あーあ、誰かとベタベタしてないと安心できないヤツの方が一般的なんだろうねえ。」 パワポケ「そうかもしれないな。白瀬もやってみたら?」 白瀬「生理的に、絶対ヤダ!」 再度公園をうろつき... (タタタタタッ...) パワポケ「あれ?」 オチタ「どうしたでやんすか?」 パワポケ「いま誰か走っていかなかった?」 オチタ「オイラは見なかったでやんすけど。」 パワポケ「そっか。俺の気のせいかな?」 オチタ「ハタ人間を見たんじゃないでやんすか。」 パワポケ「そうかもしれないね。」 オチタ「仲間を探すでやんすよ。」 パワポケ「そうだね。」 北公園を探索中に村山を発見! パワポケ「あっ、はじめ君だ!」 村山「うわ~ん。恐い恐い、恐いよぉ。いったい何が起こってるの?」 パワポケ「俺にもまだよくわかってないんだ。とりあえず、頭にハタが立ってる人は 俺たちをおそってくるから気をつけた方がいい。」 村山「そ、そんなぁ! お母さんにもしものことがあったらどうしよぉ。お母さんはどこ! どこなの!」 パワポケ「落ち着け、はじめ君!」 村山「う、う、どこ行っちゃったの。今日はカレーって言ってたのに。一緒に作るの楽しみにしてたんだよぉ。」 パワポケ「とにかく、ここにいたら危険だ。俺たちの基地に行くんだ。場所は教えるけど、一人で大丈夫か?」 村山「...う、うん。でも、お母さんを探さなきゃ。」 パワポケ「ああ、そっちは任せてくれ。」 村山が仲間に加わりました 村山を救出した後、散策を続ける。 パワポケ「この公園は見通しが悪いな。」 オチタ「待ち伏せされてても、これじゃわからないでやんすね。」 (がさがさがさっ!) パワポケ「わっ!? なにか出てきた!」 パワポケたちは襲ってきた人食いゴキブリたちを一掃した。 パワポケ「ああ...びっくりした。」 オチタ「心臓に悪かったでやんす。」 パワポケ「...あれ、なにか落ちてるぞ。あ、カギだ。」 オチタ「おお、もらっておくでやんす。」 パワポケ「これは...倉庫の受付のカギだな。」 『倉庫のカギB』を手に入れた! 倉庫のカギのかかったドアを開くカギ。 倉庫でしか使えません。 北公園の探索を続けるパワポケたち。そして... パワポケ「あれ?」 「........。」 パワポケ「なあ、メガネ。あれって、アカネじゃないか?」 オチタ「本当でやんす。アカネちゃんでやんす。」 パワポケ「ハタが立ってないみたいだけど、アカネも無事だったのか。」 オチタ「アカネちゃんを保護するでやんす。こんな所に居るよりも、基地の方が安全でやんす。」 パワポケ「そうだね。お~い! アカネ~!」 アカネ「........。」 パワポケ「お~い! アカネ~!」 (ビクッ!!) パワポケ「お~い! アカネ~!」 アカネ「パワポケお兄ちゃんの声が聞こえます! でも、きっとこれはワナです! 頭に変なの立てられます! アカネはだまされません!」 (タタタタタタ) パワポケ「お~い......。」 オチタ「どっか行っちゃったでやんす。パワポケ君、嫌われているんじゃないでやんすか?」 パワポケ「いや、そんな事はないと思うけど.....。」 オチタ「小学生に何をしたでやんすか?」 パワポケ「い、いや、何もしてないって。」 オチタ「本当でやんすか?」 パワポケ「本当だよ。とりあえず次にアカネを見つけたら、ちゃんと保護しよう。」 オチタ「そうでやんすね。」 リコ「で......小学生に何したの? 返答しだいじゃ、そこのゴミ箱に頭から突っ込む事になるけど。」 パワポケ「だから何もしてないって!」 リコ「アカネが最近、悲しい顔をしてたのは、それが理由だったのね。」 パワポケ「いやいや、お前、適当に言ってるだろ。」 白瀬「うわっ....小学生って.....。」 パワポケ「なんで、目線をそらすんだ?」 ユイ「元気だしてっ! あたしは気にしてないから。」 パワポケ「それでなぐさめているつもりか? とりあえず、早くアカネを捕まえて誤解を解いてもらった方がいいな。」 パワポケたちは北公園を後にして南公園に向かった。 パワポケ「パライソタウンには、2つの公園があるんだけど... こっちの公園は広々していて噴水があるんだよな。」 オチタ「ここならハタ人間がやってきてもすぐに逃げられるから、クラスの誰かがいるかもしれないでやんす。」 パワポケ「よし、探してみよう!」 再度南公園をうろつき... パワポケ「........。」 オチタ「公園に来たでやんすが、何もなさそうでやんすね。 もう少し探してみたら、何か見つかるかもしれないでやんすが。」 パワポケ「........。」 オチタ「さっきから何を見ているでやんすか?」 パワポケ「たぶんだけど.....やれやれな奴がここに居たような気がするんだ。」 オチタ「やれやれな奴.......あっ! あいつ、ここに居たんでやんすか!」 パワポケ「たぶんだよ。」 オチタ「でも、どうしてでやんすか?」 パワポケ「だって、あそこの地面にどデカク、「え ち ご」って書いてあるんだもん。」 オチタ「あ.......本当でやんす。あいつ、この状況で、何がしたいんでやんすか? 自分が大丈夫だという事を伝えているでやんすか?」 パワポケ「あいつが、そんな事を考え付くわけがないだろ! 越後に失礼だよ! メガネ!」 オチタ「事実でやんすけど、なんとなく、ひどいでやんす。」 パワポケ「とにかく、今はいないみたいだけど、この辺りにいそうだね。また明日にでも来てみよう。」 オチタ「そうでやんすね。」 パワポケ「しかし、あいつ、この状況をわかっているのかな?」 オチタ「わかってなくても不思議じゃないのが、越後でやんす。」 パワポケ「そうだね。」 そして、基地に帰り... 夏菜「ふんふんふーん♡」 パワポケ「.........」 夏菜「はっ! みてた?」 パワポケ「みてた。」 夏菜「なんだよもう、恥ずかしいな。ほら、ご飯できたから、みんなで食べようぜ。」 (みんなで食事をしました!) パワポケは夏菜・リコ・白瀬と学校に向かった。 オチタ「パワポケ君! パワポケ君!」 パワポケ「どうしたの? メガネ。」 オチタ「向こうの教室に来るでやんす。」 パワポケ「そんなに慌てて、どうしたのさ?」 オチタ「いいから、来るでやんす! やれやれでやんす!」 パワポケ「えっ?」 ...... パワポケ「うわ~.......。なに考えてんだ越後の奴。隣のクラスの黒板に、自分の名前なんか書いて。」 オチタ「それだけじゃないでやんす?」 パワポケ「えっ?」 オチタ「日直も自分の名前に書いてあるでやんす!」 パワポケ「しかも女子の方も自分の名前だ。こんなに名前を書いてあると、なんか気持ち悪いね。 それに、いやだなあ.......越後二人が日直だなんて。1日中、大変なことになるだろうなあ。」 オチタ「そんな事はどうでもいいでやんすよ! やっぱり越後は、自分の存在をアピールしているんじゃないでやんすか?」 パワポケ「........。」 オチタ「なんでやんすか? なんで、そんなにガッカリした顔をしているでやんすか?」 パワポケ「少しメガネは、越後を評価し過ぎだよ。」 オチタ「なんでオイラ、パワポケ君にガッカリされているんでやんすか? じゃあ、この名前は、どういう意味でやんすか?」 パワポケ「たぶん、学校に来たけど、誰も来ないから暇だったんだろ。 自分のクラスで、こんな事をしたら、自分が消さないとダメだから、他のクラスに書いたんだと思うよ。」 オチタ「でも自分の名前を書いてちゃ、バレバレでやんすよ。」 パワポケ「「他のクラスに書いたらいいんじゃね?」ぐらいで、たぶん考えるのをやめたんじゃないかな。 「オレって天才だぜ!」とか言ってたと思うよ。」 オチタ「なんか想像できるでやんす。そうなんでやんすかねえ。」 パワポケ「そうだと思うけど。とりあえず、探してみようか。無事なようだし。」 オチタ「そうでやんすね。」 リコ「.........。.........。日直の名前、あたしとパワポケにしておこっと。」 パワポケ「お~い! リコ! 行くぞ~!」 リコ「ちょっと待って! すぐに行くから! (学校が始まったら、ちょっとした話題になってくんないかな~)」 夏菜「(名前だけ変えればいいのに、わざわざ傘まで書いて。 本当にリコは芸が細かいなあ。積極的なんだか、消極的なんだかわからないけど)」 その後、パワポケはこの前の男と出会う。 パワポケ「あ、この前のドロボーだ!」 男の人「ん? ああ、この前のガキどもかよ。まだハタは立てられてないみてえだな。」 パワポケ「一人で行動してるんですか?」 男の人「ああ。仲間がいると、つまらん説教を聞かされるかもしれねえからな。」 パワポケ「協力してくれませんか? まだ無事な人間を集めて、この島から脱出するんです。」 男の人「もっといい方法があるぜ。ハタ人間を全滅させてから橋をわたって本土に戻ればいい。」 パワポケ「そんなことどうやって?!」 男の人「簡単さ。この街の消防署が機能してないからな。そこら中に火をつけりゃいい。」 パワポケ「じょ、じょーだんじゃない! そんなことをしたら大勢の人が死んじゃうじゃないか!」 男の人「ハタの刺さってる連中ってえのは元に戻せるのか?」 パワポケ「い、いや...それは、その。」 男の人「じゃあ楽にしてやるのが親切ってもんだ。」 パワポケ「絶対にそんなことをしちゃダメだ! 父さんや母さんや、友達だってハタ人間になってるんだ。」 男の人「オレはよそ者だから関係ねえ。」 パワポケ「...絶対にするなよ。放火なんかしちゃダメだ!」 男の人「...さっきのは冗談だがな、生き延びたいんなら、甘い考えは早めに捨てとけよ。じゃあな!」 (スタスタ...) パワポケ「やっぱり、ひどいヤツだな。」 オチタ「あれ、あいつ何か忘れていったでやんすよ?」 『モールのカギB』を手に入れた! ショッピングモールのカギのかかったドアを開くカギ。 ショッピングモールでしか使えません。 ショッピングモール パワポケ「なあ、宇宙人のことなんだけど。 あいつらどうしてこの町で人間にハタを立てるんだろうな。」 白瀬「さあね。なめられてるんじゃない? 一日で街が占領できるんだもの。 その気になれば、地球なんて一気に占領できるのかも。」 パワポケ「ええっ? そりゃまた悲観的だな。」 白瀬「だって、やつらになにができるのかぜんぜんわかってないでしょ? 毒ガスをまくかもしれないし、病気をばらまくかもしれないし、 あるいはあたしたちの居場所をさぐるレーダーを作るかも。 正直、水に薬を入れられるだけでこっちはお手上げね。」 パワポケ「う...」 白瀬「でも、安心して。私は雨水しか飲んでないから。 あと、食べ物は他の人と半日ずらして食べてるから。みんなが倒れても、助けられるかも。」 パワポケ「そんなことしてたのか!」 白瀬「常に最悪の場合を考えて、それに対する備えを怠らないこと。 いい? これは戦争じゃないの。人間とゴキブリの戦いなのよ。」 パワポケ「...ゴキブリは俺たちの方か。」 白瀬「いいじゃない。あたしはゴキブリって好きよ? それに、このゴキブリは機転が利いて、毒も持ってる。 ふふふ、宇宙人たちもさぞかし手を焼くでしょうね。」 パワポケ「(たのもしいけど、ちょっと怖いものがあるな。)」 そしてパワポケはショッピングモール2Fのカギを開け、部屋に入った。 パワポケ「あいつが持っていたのはここのカギか。」 オチタ「ここは店長室みたいでやんすね。」 (ぞろぞろ) BGM ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 中ボス戦 原曲 パワポケ「うわっ、ハタ人間が大勢やってきた!」 オチタ「ワナでやんす!」 パワポケたちはハタ人間たちを倒したが次々と襲ってくる。 オチタ「まだまだやってくるでやんす!」 (ぞろぞろ) ハタ人間を倒したがきりがない。 (ぞろぞろ) パワポケ「だめだ、きりがない。このままだとやられる!」 (バシャーッ!) ハタ人間たち「!!」 パワポケ「あ、スプリンクラーが動いた!」 オチタ「店の中に雨が降ってるでやんす!」 ハタ人間たち「うわああああ...」 (ばたばたばた) オチタ「助かったでやんす!」 男の人「まったく、手間のかかるガキどもだな。」 パワポケ「あっ、お前は!」 男の人「ハタ人間はスプリンクラーの機能を切ってやがったから、 もう一度動くようにしたらこのザマさ。このハタってものを考えたやつは相当なバカだな。」 パワポケ「助けてくれて、ありがとう。」 男の人「なあに、礼にはおよばねえよ。 それより、この部屋には金庫室のカギがあるはずだ。金庫室には、きっとお宝が...」 (バキッ!) パワポケ「ああっ!」 オチタ「後ろから怪物が現れたでやんす!」 パワポケ「くそ、あれは水じゃ倒せない!」 パワポケは怪物を倒した。 BGM ステップ 平地 原曲 男の人「くー、オレとしたことが。」 パワポケ「これで貸し借りなしだな。」 男の人「ガキがなにを偉そうに。いてててて...」 パワポケ「あ、ケガを手当てしないと。えーと、お名前は?」 男の人「椿(つばき)だよッ! いいか、金庫室のブツは山分けだぞ!」 パワポケ「はいはい。それはわかったから、椿さんは基地で手当てを受けてきてください。」 椿が仲間に加わりました 魔法のページを1枚手に入れた! マスタークラウン「ついに5ページだ! 基地に戻ったら、秘密の魔法を教えよう。」 パワポケは金庫室のカギを取り、金庫室の宝を手に入れた。 そして、基地へ戻る。 エリ「るりちゃん、お母さんのお薬に必要な青い石って、これ?」 るりか「ええ、そうです! エリ、どこで見つけたの?」 エリ「えっとね、北公園で迷ってるときに拾ったの。」 るりか「北公園ですね。ありがとう、エリ。」 エリ「えへへ、るりちゃんの役に立てて嬉しいな。」 『青い石』を1個手に入れた! その後、リコ・白瀬・ユイを連れて学校へ向かった。 オチタ「昼でも、人気の無い学校は何気に怖いでやんすね。」 パワポケ「そうだね。静まりかえってるもんね。」 オチタ「こうやってると、この学校の七不思議を思い出すでやんす。」 パワポケ「へえ~。この学校にも、そんな物があったんだね。 興味がなかったから、まったく知らないや。」 オチタ「聞きたいでやんすか?」 パワポケ「そうだね。たぶん、どこの学校も同じような物だと思うけど、聞いておこうかな。」 オチタ「じゃあ、まず1つ目でやんす。誰もいない体育館から音が聞こえてくるでやんすよ。」 パワポケ「なんの音なの?」 オチタ「ボールが跳ねている音でやんす。ただ、それは実はボールじゃないと言われているでやんすよ。」 パワポケ「な、なんなの?」 オチタ「生首が跳ね回っていると言われているでやんす。」 パワポケ「そ、そんな話がこの学校にあったの?」 オチタ「まだ1つ目でやんすよ。」 パワポケ「まだ6つもあるのか......」 ユイが戻ってきた。 ユイ「たっだいま!」 パワポケ「どこ行ってたんだ?」 ユイ「ちょっと運動してきたの。今日は調子がいいみたいで、シュートがパスパス決まったの。」 パワポケ「サッカーしてたのか?」 ユイ「ううん。バスケットボールだよ。」 パワポケ「バスケも得意なのか......」 ユイ「うん! そういえばボールのカゴに、こんなの入ってたよ。 何かに使えるかなと思って持ってきた。」 パワポケ「じゃあ、もらっておくよ。」 ユイ「そういえばフッキー。いつも体育館のカギを貸してくれるけど、何で持ってるの?」 白瀬「シーーーーィ! あんた、ここでそんな事を言っちゃダメよ! 今はあいつがここに居る......」 リコ「あいつって、あたしの事かなあ~。フッキー。」 白瀬「あっ、やば!」 リコ「あたしに聞かれたら、まずい話でもしてたわけ?」 白瀬「あれ? あんた何も聞こえてなかったの?」 リコ「そうだねえ~。体育館のカギの話しか、聞こえてなかったねえ~。」 白瀬「しっかり聞いてるじゃない。」 リコ「じっくり話し合おうかフッキー。なんで、あたしに聞こえちゃまずいのか。」 白瀬「(めんどくさいなぁ...)」 パワポケは学校をあとにして倉庫へ。 白瀬「あ、ちょっとここで待ってて。すぐに戻るから。」 パワポケ「おい、単独行動はやめろよ。危ないだろ。」 (バキ) 白瀬「トイレよトイレ! はっきり言わなきゃわかんない?」 パワポケ「あ。」 白瀬「まったくもう...デリカシーってものがないんだから。えっ!」 BGM ゾンビ襲来 (ガシッ) 白瀬「しまった、つかまった...くるし...く、くそ、はな、放せえ!」 (ぎりぎりぎり...) 白瀬「だ、だめ...もう...意識が...」 (ばた) ハタ人間A「よし、やったぞ。」 ハタ人間B「ヘヘ、とっととハタを刺しちまおうぜ。」 (や...やめ...) (バシャッ!) パワポケ「大丈夫か、白瀬!」 白瀬「う...ゴホッゴホ。な、なんとか。」 ハタ人間に首を絞められ続けたことで、白瀬はピンチの状態で戦うことになりました。 ハタ人間A「くそー、やっちまえ!」 BGM 戦場(大乱闘スマッシュブラザーズX) 原曲 ヒント 真っ向勝負! 自分の最強の編成で挑め! 敵 ブーメランハタ人間 バズーカハタ人間 ソードハタ人間 パワポケ「リコとユイは白瀬を守りながら戦え!」 ユイ・リコ「ええ!」 ブーメランハタ人間「グオオオオオッ!」 ブーメランハタ人間はリコを狙ってブーメランを投げた。 リコ「今日は、後へは退けないよっ!」 リコはブーメランをかわしてブーメランハタ人間に近づき、スプラッシュガンで攻撃! リコ「おりゃりゃりゃぁっ!」 ブーメランハタ人間「グアアアッ!」 ユイ「大丈夫、フッキー?」 白瀬「うん...大丈夫。」 ユイ「...よかった、行こう!」 白瀬「...ええ!」 ユイと白瀬はスプラッシュガンでバズーカハタ人間を攻撃! ソードハタ人間「...!!」 パワポケはハタ人間のソード攻撃をかわし、スプラッシュガンで反撃! パワポケ「スプラッシュガン!」 Aボタンを連打しろ! パワポケはスプラッシュガンを連射し、ソードハタ人間を倒した! ハタ人間たちを倒した! VICTORY! パワポケ「よしっ!」 ハタ人間全滅後 BGM 奇妙な刻 パワポケ「やれやれ、片付いたか。」 白瀬「...さっきね。もうだめだって思ったときになぜだかアンタの顔が脳裏に...」 パワポケ「えっ?」 白瀬「! な、なんでもない!」 その後倉庫を探索し、カギを開けて中に入った。 「入ってきたのは、誰?」 パワポケ「あっ、まだ無事な人がいる! たしか、学校の給食調理員の...そうだ、小野(おの)さんだ!」 小野「えっ? あら、あなたたち...ハタが立ってないのね。」 (そして...) 小野「へえ、大変だったんですね。」 パワポケ「でも、安心しました。ようやく、まともな大人を見つけることが出来て!」 小野「え? 唐沢教授って人がいるんでしょう?」 オチタ「あんなあやしいオヤジは信用できないでやんす。 その点、小野さんなら落ち着きがあって大人の魅力もたっぷりでやんす。」 小野「大人の魅力は関係ないでしょ。それに...困りましたね。」 パワポケ「何がです?」 小野「だって、私はお料理作るぐらいしかできないから。水鉄砲だって上手に扱えるかどうか。 だって、人様に向けて撃つだなんてちょっと私には無理かしら。」 パワポケ「はあ...(見た目以上にのほほんとした人だな)」 小野「...そうね、その唐沢って人がおかしなことをしようとしたら止めるぐらいならできるかも。」 パワポケ「あ、それで十分です!」 小野「じゃあ、よろしくお願いしますね。」 パワポケ「こちらこそ!」 小野が仲間に加わりました パワポケ「ところで、ハタ人間に襲われたりはしなかったんですか?」 小野「もちろん追いかけられたけど...そうですね、ちょっと腕を前に出してもらえますか?」 パワポケ「こうですか?」 小野「えいっ!」 (ドサッ!) パワポケ「あ、合気道ですか!」 小野「ええ、護身術として。でもこれ、相手が攻撃してこないと技が出ないんですよ。」 パワポケ「な、なるほど。(投げられないように注意しよう。)」 パワポケは基地へ戻った。 小野「るりかさん、お母さんのお薬に必要な黄色の粘液ですけど、倉庫に溜まっていたと思います。 後、黄ライムをという敵を倒したら手に入ることがあるみたいですね。」 るりか「倉庫と黄ライムですね。小野さん、ありがとうございます。」 小野「いえいえ、どういたしまして。」 パワポケ「さすがは小野さん、物知りだなぁ。」 オチタ「大人の魅力でやんす...」 マスタークラウン「すばらしい! ページが十分そろったので 新しい秘密のチートを教えることができるな。」 オチタ「全部教えてほしいでやんす!」 マスタークラウン「まず、私に魔法のページを見せるのだ。」 パワポケは5枚の魔法のページを出した。 マスタークラウン「ふむふむ、最初のチートは...SELECT MOTAIVATION AND FOOD わかったか? チートをオンにするためのささやかなヒントを教えよう。 基地の中に出しておいたコード空間...チートコード...わかったかな?」 パワポケ「いいえ、まだわかりません。」 オチタ「オイラは十分わかったでやんす、パワポケ君! さっそくチートを使いにいくでやんす!」 コード空間 マスタークラウン「ここで魔法を使えるぞ。「台」の上に立つがよい。」 パワポケは台の上に立った。 マスタークラウン「魔法のコードをとなえるのだ。Lスティックで狙いを定めて発射! 狙いが外れてしまうと、最初からになっちゃうぞ。」 パワポケはSELECT MOTAIVATION AND FOODとコードを撃った。 マスタークラウン「ナイス・シューティング! 横の壁の「石板」を調べて、チートメニューを開くのだ。そこでチートをオン/オフできるぞ。 SELECT MOTAIVATION AND FOODの魔法で、SELECTボタンを押すと、やる気と食料がマンタンになるぞ。」 パワポケはSELECT MOTAIVATION AND FOODのチートをオンにし、そして体を休めた... 続く 目次へ 次へ 前へ
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公式Q A 総合Q:このwikiの情報って、Android版でも使えるの? システム関連Q:このゲームって、ダンジョン指定して装備品を選ぶだけ? Q:クエストから帰ってくるとレベルが1に戻ってる Q:クエストに出てるあいだなにもすることないんだけど? Q:とはいってもいくらなんでもクエスト長すぎない? Q:なんか全然死ななくてハラハラ感がないんだけど? Q:クエストに出したらクエストログが準備中になっていてログが出てこないんだけど? Q:アイテムが溜まりすぎてうざいんだけど? Q:武器防具の末尾にある「+(数値)」ってなに? Q:成長補正値ってなに? Q:所持してるのに記録の取得アイテムのところに登録されません Q:ステータス「運」について Q:ノーマルドロップ?レアドロップ? Q:何やってもことごとく引きが悪いんだけど Q:強化をキャンセルできませんか Q:冒険をキャンセル Q:Android版で入庫・売却はどうやるの? Q:ダンジョンをクリアしても次のダンジョンが出現しない Q:ショップで買い物をしたものが、記録の取得アイテムに反映されない Q:ダンジョンをクリアしてもアイテムが帰ってこない 攻略関連Q:どの武器防具を装備すればいいかおしえて Q:○○装備で××ダンジョンを攻略できますか? Q:ショップの品揃えしょぼすぎ Q:なんで守りの木の葉だけ値段が高いんだ Q:なんで守りグミだけ Q:武器と比べて防具のドロップが少ない Q:他の葉・実と比べて守りの葉・実のドロップが 限定イベント関連Q:イベントの告知が急すぎない? その他Q:作者のサーバに登録されたアカウント情報などを削除する方法はないの? Q:壁紙とかないの? 公式Q A http //www.xhachiapps.com/yukeyusha-qa 総合 Q:このwikiの情報って、Android版でも使えるの? A:公式には「難易度やサーバシステムはiPhone版と同じです」となっていますが、サーバはiPhone版のサーバとは分かれていますので未確認の差異があるかもしれません。また、アプリについては先に公開されたiOS版に基づいて書かれていますので、ver. 0.9.2時点で倉庫がない・データ同期がない・操作性が異なる等アプリの違いによる差異があります。 システム関連 Q:このゲームって、ダンジョン指定して装備品を選ぶだけ? A:それだけです。 Q:クエストから帰ってくるとレベルが1に戻ってる A:仕様です。武器、防具、アイテムで勇者を強化してダンジョンを進めていくゲームです。 Q:クエストに出てるあいだなにもすることないんだけど? A:仕様です。このゲームは放置型戦略RPGです。人によっては勇者が心配でついログを見守ってしまう監視型戦略RPGとなっています。 Q:とはいってもいくらなんでもクエスト長すぎない? A:寝る前や始業前にでも勇者を冒険に旅立たせましょう。 Q:なんか全然死ななくてハラハラ感がないんだけど? A:おめでとう、あなたはすごい運が良いかあるいは未だ本当の絶望を知らないようです。 Q:クエストに出したらクエストログが準備中になっていてログが出てこないんだけど? A:サーバの混雑が原因かもしれません。きちんと出発受付されていることが多いので、心配せず少し時間を置いて確認しましょう。 Q:アイテムが溜まりすぎてうざいんだけど? A:アイテム画面の「売却・倉庫」をタップするとアイテムを入庫・売却することが出来ます。 売却すると強化やアイテム購入に利用できるゲーム内通貨が入手できます。 また倉庫に入れたアイテムはクエスト出発時に選択欄に表示されないので、適宜利用しましょう。 Q:武器防具の末尾にある「+(数値)」ってなに? A:補正攻撃力/防御力と呼ばれている攻撃力/防御力の補正値です。 武器防具には基本値と補正値があり、基本値は武器防具の説明に記載されています。 補正値は、アイテム名の末尾に「+5」等の表示をします。 武器防具の攻撃力・防御力は、この基本値と補正値の和となります。 公式サイトでも解説されていますので、あわせてご覧ください。 http //www.xhachiapps.com/archives/67 Q:成長補正値ってなに? A:一部の武器・防具・アイテムに設定されている値で、レベルアップ時のステータス上昇値を底上げする効果があります。 例えば、成長補正値が「攻+1」と設定されている武器の場合、レベルアップ時に通常のステータス上昇に加え、さらに攻撃力が+1上昇します。 レベルが50にもなると成長補正値によって累計で攻撃力+49上昇することになります。 掲示板などでは「補正値」と略されて使われることも多々あります。 公式サイトでも解説されていますので、あわせてご覧ください。 http //www.xhachiapps.com/archives/442 Q:所持してるのに記録の取得アイテムのところに登録されません A:クリスマスプレゼントやお年玉など、一部の期間限定イベントで入手したアイテムは記録に登録されません。 Q:ステータス「運」について A:「運」は敵がアイテムをドロップする確率、クリティカルと回避が発生する確率が上昇します。 Q:ノーマルドロップ?レアドロップ? A:モンスターが落とすアイテムにはノーマルアイテムとレアアイテムが設定されています。 戦闘ログの「敵はアイテムを落とした!」のアイコンが緑色ならノーマル、黄色ならレアです。 Q:何やってもことごとく引きが悪いんだけど A:時の運です。 Q:強化をキャンセルできませんか A:強化はキャンセルすることはできません。 Q:冒険をキャンセル A:できません。 Q:Android版で入庫・売却はどうやるの? A:ver. 0.9.2時点では入庫方法は発見されていません。武器・防具の売却はメニューキー押下→整理、チェックを入れた後メニューキー押下→選択したものを売却、でできます。その他のアイテムは、アイテムを長押しで個数を指定して売却します。 Q:ダンジョンをクリアしても次のダンジョンが出現しない Q:ショップで買い物をしたものが、記録の取得アイテムに反映されない Q:ダンジョンをクリアしてもアイテムが帰ってこない A:通信の不良か、状況がアプリに適切に反映されないことがままあります。iOS版ならまずは、アカウント設定/データ同期機能。Android版なら、データ削除→再起動→アカウント認証。 また、少し時間が経てば直ることがあります。それでも直らない場合は、アプリ内の障害報告機能でどういう状況にあるか説明をすれば対応されます。 攻略関連 Q:どの武器防具を装備すればいいかおしえて A:攻撃力防御力の単純な高低ではなく、前述の「成長補正値」も考慮した上での装備品選びをお勧めします。 Q:○○装備で××ダンジョンを攻略できますか? A:心配でしたら低層階から徐々に攻略しましょう。ネタバレページもできました。ご利用は計画的に。 Q:ショップの品揃えしょぼすぎ A:これから順次拡張されるそうですが、基本的にレア度(☆の数)が3以上の物は販売しない方針だそうです。 Q:なんで守りの木の葉だけ値段が高いんだ A:守備力が重要になることが多いので若干レアに設定されてます。 Q:なんで守りグミだけ A:守備力が重要になることが多いので若干レアに、また効果も低めに設定されてます。 Q:武器と比べて防具のドロップが少ない A:守備力が重要になることが多いので若干レアに設定されてます。 Q:他の葉・実と比べて守りの葉・実のドロップが A:守備力が重要になることが多いので若干レアに設定されてます。 限定イベント関連 Q:イベントの告知が急すぎない? A:作者より、一週間前には告知してほしいとのお願いについて、「出来る限り早く告知するつもりですが運用の都合上お約束はできません。今後はTwitterにてある程度お知らせしますのでチェック頂けるようお願いします。」との返答がtwitter上にてありました。限定イベントへ気持ちよく参加したい方は、アプリ内その他で表示される公式ブログだけでなく、普段から作者のtwitterもチェックするようにしましょう。 その他 Q:作者のサーバに登録されたアカウント情報などを削除する方法はないの? A:ありません。 Q:壁紙とかないの? A:こちらに。 ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で
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アテナ ―知性と戦いの女神 ━説明━ 知恵、芸術、工芸、戦略を司る ギリシア神話の女神です。 神剣ヴァジュラや聖剣コールブランドといった レアアイテムを狙う際には、厄介な敵になるかもしれません。 ━情報━ アテナのHP:15547~18378 属性:無属性 ドロップ:大賢者の帽子・神盾イージス ━討伐━ ペット封じを仕掛けて来ます。 自身の火力が低いと、長期戦に持ち込まれ不利となってしまいます。 戦士系職業の方は聖剣などの高攻撃力装備 魔力系職業の方はアメジスト系などで魔力を上げ 高火力のスキルで瞬殺しましょう。 防御力に関しては、400ほどあれば 通常攻撃は~150程度に抑えられるようです。 しかし、1,2ターンで倒すことが出来るのであれば あまり防御力は気にしなくて良いかもしれません。 ━戦闘ログ━ 金の粒の武器による強攻撃 2442ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ ジョン&平八の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ アテナの攻撃 101ポイントのダメージを受けた!! 金の粒のX斬り攻撃 2863ポイントのダメージを与えた!! 2708ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ ジョン&平八の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ アテナの攻撃 114ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の武器による強攻撃 2522ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ ジョン&平八の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ アテナの攻撃 151ポイントのダメージを受けた!! 金の粒の武器による強攻撃 2370ポイントのダメージを与えた!! ヤンいのたま砲台の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ ジョン&平八の行動 アテナに攻撃を無効化されている・・・ アテナの攻撃 109ポイントのダメージを受けた!! 金の粒のX斬り攻撃 2642ポイントのダメージを与えた!! 2826ポイントのダメージを与えた!! ☆★討伐完了★☆ アテナの行動回数:4回 受けたダメージ:475(単発平均値118.75) 与えたダメージ:18373(単発平均値3674.6) ペット封じ:8/8(回) ステータス:およそ防御力410
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▼目次 概要 特徴 対策 武将パラメータメインキャラ コメント 概要 国主は毛利元就。瓢箪所持。支配地域は出雲、中っ国、戦艦長門、赤ヘル。 侵攻可能時期は、隣接後数ターン。又は、数ターン後宣戦してくる。 中っ国は、タクガが発生してから数ターン後に、タクガ領土に。 (蘭ルート)もたもたしていると、島津家に吸収される。 その場合、毛利元就を含めて、全員島津に吸収。毛利元就以外、捕獲可能。 島津合併後の三姉妹も仲間に出来る。イベントに特に変化はない。 特徴 毛利元就 3姉妹を中心としたちんぴら部隊。前衛型。 毛利元就 3姉妹はそれなりに優秀。汎用も全体的に人数が多い。厄介な勢力。 汎用武将・初期戦果もちの、出現率高。 対策 砦数が多く、比較的長期戦を強いられやすい。 前衛できっちり守り、後衛で倒せそうな部隊を集中的に狙っていくと楽。 各領地最終城は戦場補正高め。敵も弱くない。難易度やや高。合戦準備が有効。 どうしても無理な場合は、一休のとんち利用もあり。 (敵に小早川ちぬがいる場合)一回目の戦闘では強制撤退。よって斥候は毎回出すのがお勧め。二回目以降は通常戦闘。 (蘭ルート・猿殺しルート以外では)小早川ちぬは、魔軍出現後の冒頭イベントで死亡。 最初、毛利元就は、捕獲死亡不可能。倒してもHP増加して、襲ってくる。 最初、毛利3姉妹は捕獲不可能。大決戦イベント後可能。毛利家制圧でも自動捕獲。 毛利元就+3姉妹を仲間にして、同時に戦闘にだすとクリアボーナス「毛利系を仲間に」取得。 呪いを解くなどの手順が必要。 毛利元就の呪い関連 毛利元就を仲間にしたいなら、呪いを解いてから制圧の必要がある。 呪いを解かずに毛利家を制圧すると、毛利元就は死亡。3姉妹はどちらにせよ自動捕獲。 (謙信ルートでは)ゲームオーバー。 (五十六ルートでは)毛利元就を仲間にしたい場合、ルート確定前に出雲を落とし、迷宮探索しておくことが必要。 詳細は下記参入条件にて。 大決戦について 毛利と開戦後の5ターン目敵ターンにモブ武将が毛利に殴りこむイベント。その次のターン、毛利の領地が2個以上ある状態で合戦に勝利or敵ターン時にイベントが発生(毛利元就から大合戦の招待状が出現) 地域イベント「毛利家より大決戦の招待状」。毛利元就+3姉妹との合戦勝負。 勝利すれば毛利の領地を1個に毛利の現領地が1個減る(領地が3個あると2個にしかならないので注意。なお、奪う毛利領の優先順位は出雲→戦艦長門→赤ヘル)。毛利三姉妹を捕獲可能になる。 (蘭ルートでは)島津の吸収対策などで、早めに捕獲→キャラクリしておくほうがよい。 吉川きくのキャラクリを目指す場合 吉川きくのキャラクリのためには、毛利家制圧前 大決戦後に捕獲し、イベント進める必要あり。 捕獲成功率は悪め。手加減攻撃や落ち武者狩りなどで有利になるが、乱数を変えたりの工夫が必要な場合も。 但し周回をはさんでよいならば、クリアボーナス「毛利系を仲間に」を利用し、比較的楽にキャラクリ可能。捕獲不要。 戦闘捕獲は行わず、毛利元就の呪いを解いて毛利家を制圧 自動で3姉妹が捕虜。 全員登用し、4人同時出撃で「毛利系を仲間に」のクリアボーナス勢力追加を獲得 次周回でクリアボーナスで選択 吉川きくのキャラクリを狙う。 初期支配国 名称国力地域数迷宮備考 出雲43黄泉平坂 中っ国52イベントで毛利領→タクガ領になる 戦艦長門43ビキニ観賞ビキニ観賞は健太郎がいることが条件。 赤ヘル73赤壁迷宮 編集 スタート時の兵種構成 |兵種ユニ半汎汎用計 |足軽11810 |武士11911 |鉄砲11 |僧兵44 |忍者145 |弓兵44 |陰陽11 |巫女1135 |軍師123 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 毛利元就 450 50/51 武士 武士 4 8 7 6 6 2 3 1 1 武士攻撃2、武将突撃、初期戦果 キャラクリイベントで霊将になる 毛利元就 500 50/51 武士 武士 4 8 7 6 6 2 3 1 1 元就パンチ、初期戦果 呪い付き、霊将時のステータス。敵対時は一戦ごと(HPゼロにさせるごと?)にHP+50 毛利てる 333 40/47 足軽 武士 5 6 6 3 6 7 4 3 2 味方ガード改、略奪、反撃率アップ2 吉川きく 211 37/42 忍者 忍者 5 7 7 6 7 7 5 1 2 忍法木の葉隠れ、暗殺2、手裏剣 小早川ちぬ 153 40/50 巫女 巫女 5 7 7 7 6 6 6 6 2 治療の霧、弓攻撃、毒殺 蘭ルート・猿殺しルート以外は死亡する 山中子鹿 64 11/45 陰陽 一般 3 6 9 4 3 6 2 2 0 全体防御式神、式神、鬼を召喚改、健康体 仕官人数100固定? 各武将のイベント詳細 種子島/明石/毛利 毛利元就(呪い解除) 武士。能力は優秀。技能も優秀。行動4と多い。 「武将突撃」「初期戦果」 「武士攻撃2」(行動1消費)近接1.1倍撃 クリアボーナスでは初期から、呪い解除。 キャラクリイベントを起こすと、霊将化する。合戦での攻撃が弱くなるので、注意。 毛利元就(霊将) 配下兵力が無意味化。部隊戦でもHPで戦う特殊ユニット。攻撃が「元就パンチ」に。 「元就パンチ」(行動1消費)ダメージ200固定・反撃されない 合戦時の防御の処理が特殊。 (パッチ1.03まで)バグで「自分の軍勢の最大数/2」以上のダメージを受けない。兵力1にすると部隊戦は、無敵。 (パッチ1.04で修正)「自分のHPの最大値/2」以上のダメージを受けない。 ど根性鎧を装備すると、どんな相手であっても必ず3回まで攻撃に耐える。個人戦では以前より防御性能UP。 (例外 オロチ戦時)特殊処理により、霊将元就の防御性能も無効。防御系アイテムが全て無効化される影響。 基本は防衛向けの性能。部隊攻撃力は、特定場面以外は微妙。 個人戦では、非常に強力。もともと強力だったのが、元就パンチでさらに強く。 Lv100魔人や、グナガン他強敵相手でも、200固定が非常においしい。 毛利てる 足軽。能力やや優秀。技能が優秀。行動5と多い。 「味方ガード改」「反撃率アップ2」 「略奪」(行動消費1)近接0.8倍撃。自国の国力×10のお金を奪う。 地味に儲かる。序盤は特にアドバンテージ。戦闘中1回だけで問題なし。 吉川きく 忍者。能力は優秀。技能が優秀。行動5と多い。 「暗殺2」(行動全消費)通常の暗殺より確率アップ。 「忍法木の葉隠れ」(行動1消費)防付与70% 使いづらそうに見えるが、カンゾウ面と併用すれば、防衛戦ソロ前衛に優秀。防7も生きる。 カンゾウ面(忍者のみ装備可能。被ダメージ50%減) 小早川ちぬ 巫女。能力は優秀。技能が非常に優秀。行動5と多い。内政やや優秀。 「毒殺」(要準備・2回解除されない限り解除不可・行動全消費)敵全体攻撃。発動時の敵現存兵力50%を壊滅。 非常に強力。特に★5等高難度で優秀。準備時間は、かなり遅い。 巫女ながら色々と強力であるが、蘭ルート・猿殺しルート以外は、中盤に確実にイベント死亡する。 山中子鹿 陰陽。能力は平凡。防9。技能が優秀。探索交渉やや優秀。 「全体防御式神」「式神」「鬼を召喚改」 仲間にするイベント条件を満たすのが、多少面倒。 編集 汎用キャラ 名前体力LV兵種職種行攻防知速探交建コ技能(合戦/迷宮)備考 村上水軍軍師軍師652446662合戦戦術(全)、状態解除(甲)、団結力 石見銀山鉄砲鉄砲164463392速さ運 くー姫陰陽陰陽353761115上級式神 清水宗治武士武士8探索値以外ランダム 加藤清正足軽武士87攻撃と建設以外ランダム アヘン商人巫女巫女1防御以外ランダム 兵力かなり大目(標準でも4000以上) ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 編集 参入条件 キャラ名参入形式参入条件 毛利元就元就の呪いを解いてから制圧すると捕虜にできる。 以下、呪いの解き方 0 呪いを解くには、坂本龍馬、香姫、シィルが必要。 1 出雲を制圧し、黄泉平坂を発見する(香姫、シィルが必要) 2 出雲にて「龍馬に元就の事を聞いてみる」を実行 3 黄泉平坂7/18Fで出現する「だいだーら」を倒す。次ターンに呪いが解ける 2の地域コマンドを出現させるためには、 ランスと元就を戦闘で交戦させ、戦闘終了後に元就がランスについて話すイベントを見るか、 元就のところに退治師が乗り込んでくるイベントを見る必要がある。 龍馬について補足。黄泉平坂探索時にも龍馬が必要 (参戦させる必要はないが部下にいないとダメ)。 また、龍馬を譲部隊などに編入させてしまうと(譲のキャラクリを取ってしまうと)、 元就の呪い解き絡みのイベントが発生しない模様。 毛利てる毛利家より大決戦の招待状のイベント後に捕獲可能。制圧時に自動で捕虜。 吉川きく毛利家より大決戦の招待状のイベント後に捕獲可能。制圧時に自動で捕虜。 制圧前に捕獲しないとキャラクリ不可能。 小早川ちぬ毛利家より大決戦の招待状のイベント後に捕獲可能。制圧時に自動で捕虜。 蘭ルートと猿殺しルート以外ではイベント進行で死亡確定。 山中子鹿まず、苦難イベントを見ておかなければならない。 足利-大和-天志教-織田-プルーペット-毛利突撃(大決戦の招待状を送るイベントを見た後)。 毛利突撃を見た後、毛利領が1つの状態になると子鹿が毛利の劣勢を知るイベントが起きる。 その後毛利制圧してから地域イベントで仲間に。制圧前に毛利が吸収された場合は不可。 毛利突撃までは元就が呪い状態である必要があるが滅ぼす時には解いていても大丈夫。 毛利関係+山中小鹿関連チャート 毛利一家+山中子鹿を仲間にして、更にきくのキャラクリをつけるのを目指す。 山中小鹿の苦難イベントは、順次全てみておく。 足利-大和-天志教-織田-(京)-プルーペット-毛利突撃-毛利劣勢の順。 京は必要ないが、沖田のぞみがいると織田家の次に発生。 天志教は敵対してないと発生しない。猿殺しルートでは注意。 坂本龍馬を仲間に。出雲を占領し、黄泉平坂を発見(要 香)。 毛利元就出陣時に、ランスを出撃→坂本龍馬の???イベント(毛利元就について聞く) 上記をしていなくても戦闘後イベント(毛利元就が退治師に襲撃される)後に可能。 6ターン後?+毛利領が2つ以上毛利領が存在で冒頭イベント(大決戦の招待状)→地域イベント「毛利家より大決戦の招待状」 勝利後、3姉妹を通常戦闘で捕獲可能に。吉川きくを捕獲→仲間にしてイベントを進める→元就を倒す約束をする。 滅亡前に3姉妹全てを捕虜にすると、寂しがる元就のイベント その後、山中子鹿が毛利を夜襲するイベント後、黄泉平坂でだいだーらを倒す(呪いが解ける)。 毛利領が1つの状態になると、子鹿が毛利の劣勢を知るイベントが起こるので、これを見た後毛利を制圧する。 種子島重彦、坂本龍馬、明石風丸がいると個別に登場。 編集 イベント ジャンルイベント名発生条件詳細 交渉 8+実行回数×3毛利の開戦準備(残りx)を妨害3Gから毛利に不穏な動きがあることを聞く ???毛利家より大決戦の招待状元就が呪い状態で、毛利領が2国以上毛利家と平原で決戦。勝つと領地が一つ手に入る。 ???3姉妹と4Pプレイ毛利3姉妹それぞれの初Hを見るとコマンドが出現。 てる(死の幻覚薬H)、きく(パイズリフェラ)、ちぬ(ピクニックで青姦)が条件。ランスと毛利3姉妹の4P ???龍馬に元就の事を聞いてみる戦闘終了後、元就がランスのことを“おもしろい奴”というイベントを見た後か、 元就が退治師に襲撃されるイベントを見た後。龍馬が仲間にいて、黄泉平坂を発見していると発生 ???山中子鹿 仕官山中子鹿の苦難イベントを全てこなした後、毛利家を制圧する出雲の地域イベント #優しく看病…☆ミ毛利元就のキャラクリを付けランスと一緒に戦闘に出す修正パッチ1.01適用後 #祭りじゃあ!!毛利元就のキャラクリを付け、ランスと一緒に戦闘に出し、ゴンが仲間にいる修正パッチ1.01適用後 合戦パンダ狩り制圧(タクガも参照)中っ国の国力+2。定期出現するが国力の最高は30までの模様 編集 コメント 元就の呪いを解くと蘭ルートにて吸収が起こらないみたい - 名無しさん (2008年11月16日 01時54分44秒) 追記 呪いを解くと大決戦が消えるので注意 - 名無しさん (2008年11月16日 01時57分22秒) 2週目謙信ルート、レース終了後に呪い解かずに占領したら、クリア履歴に人と呪の両方付いた。一週目は魔軍占領。 - 名無しさん (2008年12月07日 21時32分02秒) 蘭√で長門と出雲占領、その後中っ国をとられたところ決戦イベント起きず - 名無しさん (2009年07月30日 17時19分13秒) 大決戦後に手加減+落ち武者できく倒しても捕まらん・・・先に呪い解いたら捕獲不可?それとも上にあるみたいに単純に運の問題? - 名無しさん (2009年08月03日 19時24分41秒) ↑たぶんお前のこと嫌いなんだよ - 名無しさん (2009年08月17日 21時26分52秒) ど根性鎧を装備すると、どんな相手であっても必ず3回まで攻撃に耐える。と書いてありますが、3500のユニットに攻撃されたら250喰らって2回で死にました。ど根性を付けた元就の防御の計算は(敵の攻撃-100)の後に被ダメが250を越えていれば250まで軽減する感じではないでしょうか? - 名無しさん (2010年04月02日 19時51分42秒) 正史ルートでもちぬ死ぬ前に毛利滅ぼせますよね?正史ルートで毛利のクリアボーナス条件満たしたところなのですが・・・ - 名無しさん (2010年04月09日 03時26分02秒) 「毛利関係+山中小鹿関連チャート」にある大決戦コマンドが出てくる時期は開戦から6ターンか。この時期は少なくとも「坂本龍馬の???イベント」以降ではない。 - 名無しさん (2011年01月03日 03時57分40秒) まだ死んでないのに大決戦でちぬが出てこなかった…… - 名無しさん (2012年12月27日 03時11分45秒) 霊将毛利の兵力って無意味? - 名無しさん (2013年01月05日 01時56分45秒) ちぬキャラクリ時のランスとの同時出撃戦闘前会話で、蘭がいない状態でも蘭が会話に参加。(猿殺しルート) - 名無しさん (2013年02月10日 14時46分20秒) 大決戦勝利しても、毛利の領地2つあるんだけど・・・大決戦って領地が一個になるんじゃなくて、領地を一個奪えるってこと? - 名無しさん (2013年03月16日 21時51分09秒) 意外に後衛もしっかりしてるしバランス型な気がした - 名無しさん (2014年05月30日 22時22分00秒) 何年か前に、謙信√でちぬ生存確認のコメント投稿したのに消されてる - 名無しさん (2017年03月28日 10時08分36秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 元就(呪い付き・霊将)の仕様は、「「自分のHP(兵数)の最大値/2(端数切捨て)」を超えた分のダメージは無効」ですね。 (2024-08-03 12 22 44)
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▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント コメント(将来的に削除します)コメント 概要 国主は種子島重彦。支配地域は丹波。 侵攻可能時期は隣接後数ターン。 特徴 鉄砲軍団を中心とした部隊。前衛型。 対策 鉄砲軍団を中心として攻撃してくるため、足軽等できっちり攻撃を受けなければ厳しい。 種子島重彦以外は大抵一発のみなので、一回限りの強力な攻撃を如何にやりすごすかが課題。 まず後衛に乱丸やランス等の強力な武将を配置し、前衛にはわざと弱い武将(鉄砲隊の攻撃で確実に死ぬ武将)を配置する。 前衛が鉄砲隊に掃除されると後衛が前に出るので、無力化した鉄砲隊を倒しそのまま畳み掛けると楽。 難易度が上がると射撃+狙撃技能を持った一般武将が出てくる。かなり危険なので注意。 可能ならば天志教と戦う以前に潰せると楽。 あまりに放っておくと毛利に滅ぼされるので注意。 他の勢力と交戦状態にあると、種子島が武器を提供してしまう。 種子島重彦・柚原柚美を仲間にしたい場合、マリアのキャラクリを付けたい場合は制圧しなくてはならない。 戦闘で柚美を捕獲すると降伏勧告が可能になる。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 丹波 4 4 丹波鉱山 丹波鉱山はマリアがいることが条件。 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 6 6 武士 3 3 鉄砲 2 3 5 10 僧兵 2 2 忍者 3 3 巫女 2 2 軍師 1 1 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 種子島重彦 218 28/30 鉄砲 鉄砲 2 6 6 6 6 3 5 7 3 /鉄砲 柚原柚美 196 28/38 鉄砲 鉄砲 1 7 5 3 6 2 3 3 3 射撃+狙撃/鉄砲 各武将のイベント詳細 種子島 種子島重彦 合戦能力○/内政○。普通の鉄砲。非常にもろい。建設優秀。 速く攻撃力大。癖あり。守り紙様と相性がよい。 マリアのキャラクリイベントをすすめる為に、種子島重彦が必要。 マリアとのイベント後、マリアと同時に出撃すると重彦に全付与が付く。 柚原柚美 合戦能力○/技能○/内政△。普通の鉄砲。非常にもろい。行動1のみ。技能癖ありだが強力。 「射撃+狙撃」鉄砲攻撃+暗殺(行動消費1) 「働きバッジ」との相性がよい。 速く攻撃力大。癖あり。 信頼度イベントの次のランス同時出撃イベントで満足度+5 謙信ルートでの帝レース出場者。比較的倒し易い。 柚美が配下かつ種子島未制圧のとき、「♯種子島の情報を聞く」が発生 */ 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 機関重太郎 110 10/15 鉄砲 鉄砲 3 3 3 2 2 2 2 8 4 防御運/殴り 人材発掘 雑賀マコ 207 30/40 鉄砲 鉄砲 1 5 4 5 5 1 2 1 3 引き付け、貫通射撃/殴り 人材発掘 田付八助 鉄砲 鉄砲 1 能力ランダム 南部キ次郎 鉄砲 鉄砲 1 能力ランダム サンパチ式 鉄砲 鉄砲 1 能力ランダム 雑賀孫市 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力ランダム ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 種子島重彦 種子島を制圧すると捕虜になる。 柚原柚美 種子島と抗争時、敵として登場。倒すと捕虜にできることあり。又は種子島制圧で捕虜に 機関重太郎 人材発掘 交渉 8 種子島重彦を入れた後、人材発掘 雑賀マコ 人材発掘 交渉 8 種子島重彦を入れた後、人材発掘 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 迷宮 迷宮探索 マリアが仕官している事 丹波鉱山 交渉 20 降伏勧告 柚原柚美を捕らえる 丹波 # 角・・・?? 種子島重彦と柚原柚美が仲間にして二人が登場する冒頭イベントを見る 修正パッチ1.01適用後 ??? 鉄砲専用鍛冶場の建造(常時国力を5使用) 種子島重彦が仲間にいる。 1ターンごとに鉄砲部隊が3名増員される。砲兵は対象外。 鉄砲専用鍛冶場の拡張工事(常時国力を5使用) 鉄砲専用鍛冶場を建造していてかつ種子島重彦が仲間にいること。 鉄砲部隊の自動増員が3人から5人に上昇する。消費国力は前のものと併せて10になる。砲兵は対象外 鉄砲専用鍛冶場の見学 鉄砲専用鍛冶場を建造していること。 鍛冶場増設の有無にかかわらず、全鉄砲部隊が3名ずつ増員される。砲兵は対象外 種子島家の情報を聞く 仲間に柚原柚美がいて種子島家と交戦状態 会話シーン コメント(将来的に削除します) 柚美は最初は捕獲不可じゃないか?武器提供2度目の前は何度やっても捕獲できない。暗殺も失敗する。 - 名無しさん (2007年09月20日 00時57分11秒) そんなことはない。武器提供しようがしまいが出てきたときから即捕獲できる。 - 名無しさん (2007年09月21日 14時43分37秒) 柚美から人面犬の情報聞けました。 - 名無しさん (2007年12月05日 22時21分26秒) 上にも報告あるけど柚美が30回程ロードを繰り返しても捕獲できない時があって、ランスを入れたら数回で捕獲できた - 名無しさん (2007年12月30日 05時24分01秒) まぁ捕獲にランスやら特定の武将は関係ないけどね。しいて言うなら物欲センサーだな。 - 名無しさん (2008年01月21日 23時17分59秒) 昨日やった、柚美と初戦で捕獲した。 - 名無しさん (2008年01月26日 09時38分12秒) 蘭ルートで交戦せずにいると島津に吸収されました - 名無しさん (2008年03月11日 13時38分30秒) 明石に攻め込んだけど、種子島が毛利に銃売ったせいか、放置してても毛利に滅ぼされなかった。 - 名無しさん (2008年06月21日 00時30分57秒) 今更だが載っていなかったので、っつうかここにかく内容じゃないかもしれないが… だいたい20ターン以内に攻め始められるんだが乱丸など早い武士だとリセット繰り返すことにより鉄砲隊(柚美、種子島含む)より早く行動できる そして全力武士攻撃するとたいてい1回で沈むのでどうしても制圧できない人は狙うがよろし - 名無しさん (2008年07月06日 16時39分12秒) 最終戦に出てくる柚美の叔父って武将狙撃、捕獲不可だよな? - 名無しさん (2008年08月04日 13時26分26秒) サンパチ式が行動回数二回だったんだけど… - 名無しさん (2008年10月15日 16時38分05秒) ↑の続き、その時種子島に京を奪われてた - 名無しさん (2008年10月16日 01時34分06秒) どうでもいいかも知れないけど、 柚美を捕獲すると種子島に降伏可能になる。 - 名無しさん (2008年11月27日 17時43分27秒) うん。既出すぎてどうでもいいね - 名無しさん (2008年11月27日 18時08分11秒) イベント逆引きと内容がかぶるので、イベント逆引きへのリンク挿入後、「*柚美が配下かつ種子島未制圧のとき、「♯種子島の情報を聞く」が発生」をコメントアウトさせていただきました- 名無しさん (2009年12月17日 7時17分11秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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疋田 【1】部室うろつき 疋田が上級生の弁当を勝手に食べた事がばれる。仲間評価が低いと弱気になる。 【2】部室うろつき 疋田が協調性が無いので話し合う。選択肢はC?(…話をすりかえたな) 【3】部室うろつき 疋田が何をやってもいい加減なので勝負して決着をつけることに ちーぐーぱーどんで勝負 ミニゲームで勝てば疋田がこれからは何でも徹底的にこなして先輩達を納得させると言い出す。疋田パワーアップ 疋田 イベント別バージョン 全て3年目に部室うろつき 【1】疋田が今年の1年は生意気だと愚痴をこぼす 【2】疋田が力ずくで1年を押さえつけようとするのを止める 【3】疋田が真薄を観察している。選択肢はA(…ごまかすな) 【4】疋田が後輩の正しい指導方法を勉強している。疋田パワーアップ 真薄 【1】定期イベント 真薄の髪が長いので荷田が絡む選択肢はA? 【2】グラウンドうろつき 真薄とベースランニングについて話す 【3】グラウンドうろつき グラウンドの砂埃がひどいので真薄に水をまいてもらう 【4】グラウンドうろつき 荷田と真薄がキャッチボールをしていて、真薄が荷田に親戚はいないのかと聞いてくる 【5】グラウンドうろつき 真薄に中学時代はどんな生活をしていたのか聞く 【6】定期イベント 甲子園1回戦直前にダッシュに登場した羽柴と春川が真薄に会いに来て 優勝したら同窓会をしようと約束する。真薄パワーアップ。 北乃 【1】北乃が練習がめんどくさいから腰痛で休むと言い出す。 【2】北乃が練習が面倒で急性胃腸炎だから休むと言い出す。 【3】北乃が今度はテーマパークに行きたいから休むと言い出すが、翌日監督にしごかれてしまう。 【4】我慢できない監督がついに北乃と話し合いをして、監督が今のチームには お前の打撃が必要なんだと話す…所を主人公が目撃する。選択肢はB?(…何も聞いていません) 北乃パワーアップ 一定確立でチャンス○取得? 官取 【1】部室うろつき 官取から1粒1万円の高級キャンディーをもらう 【2】部室うろつき 官取の家の敷地の広さを聞く 【3】部室うろつき 官取が北乃を空手で全国大会に出場した事があると脅す 【4】部室うろつき 官取が兄に弁護士になれとと言われ反発する 【5】官取の弟が新設高校にやってくる 【6】疋田と官取が言い争いをする 【7】官取に由緒正しいグラブを見せてもらう 【8】部室うろつき 官取の弟がまた親切高校にやってきて今までの事が全部うそだとばれる 【9】部室うろつき 官取が疋田と話している。 【10】部室うろつき 官取がみんなにこれまでの事を全部謝る。官取パワーアップ 越後 【1】グラウンドうろつき 越後が居残り練習をしている。選択肢はB?(俺も付き合う) 【2】グラウンドうろつき 越後に野球以外のスポーツはしたいと思わなかったのか聞く。 【3】グラウンドうろつき 越後が主人公に「俺は1年の時と比べてうまくなっているのか?」と聞いてくる。選択肢はB(変わっていない) 【4】グラウンドうろつき 主人公がいつも居残り練習をしているはずの越後を見かけないので心配する。 【5】グラウンドうろつき 主人公が越後になんで居残り練習をやめたのか聞く。 【6】グラウンドうろつき 越後が俺には野球しかないと再びやる気を取り戻す。 越後パワーアップ (2からは2年目9~10月あたりから発生?) 荷田 荷田(全部ランダムイベントです) 【1】荷田が主人公にガンダーロボについて語る 【2】荷田が模型雑誌を見てガレージキットを欲しがっているところを見る 【3】荷田が最近模型を作っていないのでいらいらしている 【4】荷田がついに我慢の限界に達したのを主人公が見て無かったら自分で作り出せばいいじゃないかと助言する 【5】荷田が模型をたくさん作るため?プロ野球選手になりたいと言い出す 荷田パワーアップ 岩田 【1】部室うろつき いつも腹をすかせている岩田に荷田が雑草を食べさせる 【2】部室うろつき 主人公が岩田に弁当をあげる。 【3】部室うろつき 荷田が岩田に隠し事を教えたが岩田がすぐ主人公にばらしてしまう 【4】部室うろつき 岩田がまたまた腹をすかせているのを見て荷田が今度はそこら辺に落ちている木の実を食べさせる。 【5】部室うろつき 岩田が甲子園に行ったらご飯をたくさん食べられると聞いて主人公に絶対に甲子園に行こうと言う。 岩田パワーアップ (岩田は甲子園に行く前が条件?また、4~5の間が中々発生しにくいです。根気よく通うべし) 田島 【1】グラウンドうろつき 田島と一緒に練習する。 【2】音楽室うろつき 田島のピアノ演奏を聞く 【3】グラウンドうろつき 田島に投球練習の手伝いを頼まれる(音楽室で2回ほど演奏を聴く必要あり?) 【4】音楽室うろつき 田島に俺のピアノはうまいか?と聞かれる 選択肢は 「うまい」 【5】音楽室うろつき 2年目10月中限定 田島がピアノのコンクールのため1ヶ月ほど学校を休むと言い出す 【6】定期イベント 2年目11月 田島が出発する(1~5まで全て見ている必要あり) 【7】定期イベント 2年目11月4週 コンクールから帰ってきた田島に結果を聞く。そして田島が5年後のコンクールまで野球に集中すると言う 田島パワーアップ (練習手伝いのイベントを起こす条件が今ひとつ不明 また、ランダムで音楽室に誰もいないという場合もあるのでパワーアップさせたい場合は10月中は音楽室に徹底的にうろつくべし) ■チームメイト評価の能力補正について(評価MAX時) 野手:ミート+4 パワー+40 走力+3 肩+3 守備+4 エラー回避+4 投手:球速+10 コントロール+30 スタミナ+30 変化球+2(取得している球種全て) 情報提供:もんじゃさん 当サイトの攻略情報、文章等の転載は禁止です。 Copyright (C) 2007 Junk!Hammer. All Rights Reserved.
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:編集前 :コピー完了 未:調整完了 システム全般 - 目次 目次 織田家 編集 ランス 種類イベント名発生地域発生条件備考 戦闘勝利後2カ国制圧CG(101)、満足度+3(制圧した国が敵対家の最後の一国なら満足度+5) 戦闘勝利後3カ国制圧CG(101差分)、満足度+3(同上) 戦闘勝利後4カ国制圧CG(101差分)、満足度+3(同上) 戦闘勝利後足利家制圧CG(043)、満足度+5 戦闘勝利後明石家制圧CG(056)、満足度+3 戦闘勝利後上杉家制圧CG(039)、満足度+5、勢力ボーナス使用時は発生しない 戦闘勝利後北条家制圧CG(066)、満足度+5、勢力ボーナス使用時は発生しない 戦闘勝利後カイロ制圧CG(021)、満足度+5、以降アフリカ各国制圧ごとに満足度+1 ???巫女屋敷で巫女さんとエロ邪馬台3Gに邪馬台の桃色噂を聞くCG(089)、満足度+5、2回目以降は満足度+1 合戦SM迷宮を探索MAZOMAZOを制圧後「迷宮を探す(のぞみ必須)」最下層でランスのLV+2 合戦里見帝国を探索上総2000上総2000を制圧後「迷宮を探す」最下層でランスのLV+2 性転換の神殿モロッコランスを性転換させるゲームオーバー 冒頭上記のイベントを一度見ている ???ランスの大満足ボーナス全国ランス ランスアタックランスアタック習得 ???ランスの大満足ボーナス全国ランス 部隊を精鋭に攻防知速+1 ???ランスの大満足ボーナス全国ランス 技回数+1 「部隊を精鋭に」を実行する技回数+1 ???ランスの大満足ボーナス全国ランス 技回数+1 「部隊を精鋭に」を実行、満足度100技回数+1 編集 シィル 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???俺様の奴隷シィル尾張開始時から選択可能ランス屋敷登場、CG(001)、満足度+5 俺様の奴隷シィル尾張上記イベント後シィルの膝枕で昼寝、好感度+1 俺様の奴隷シィル尾張11ターン目以降朝ごはんはうはぁん、好感度+1 俺様の奴隷シィル尾張15ターン目以降3Gの苦情、好感度+1 俺様の奴隷シィル尾張21ターン目以降みかんのあみあみ袋、好感度+1 俺様の奴隷シィル尾張31ターン目以降小銭が落ちた、好感度+1 俺様の奴隷シィル尾張41ターン目以降魔法ビジョンが見たい、好感度+1 ???俺様の奴隷シィル全国10カ国占領セーラー服H、CG(002)(2種類)、満足度+5 ???俺様の奴隷シィル全国迷宮でフラグを立てる(11ターン目以降)挿入したまま寝る、満足度+5 ???俺様の奴隷シィル全国迷宮でフラグを立てる(21ターン目以降)脱がせて視姦、満足度+5 ???俺様の奴隷シィル全国迷宮でフラグを立てる(31ターン目以降)しばらく溜めてからH、満足度+5 ???温泉に行く (^o^)姫路or大和or江戸orMAZO温泉でH、CG(003)、満足度+5 ???巫女屋敷にシィルを連れていく邪馬台巫女機関制圧、名取登用後巫女服H、CG(004)、満足度+5 冒頭瓢箪が4つ割れているシィル誕生日、CG(005)、満足度+5 ???移動遊園地がやってきた尾張61ターン目以降、4ターンに1度出現プレイ得点+3 探索 12迷宮を探すテキサステキサスを制圧迷宮攻略でシィルの回復量が5人UP 探索 12迷宮を探す貝貝を制圧2~4Fでそれぞれ満足度+5 探索 5迷宮を探す出雲出雲を制圧、シィルと香が健在 合戦平城京を探索大和大和制圧後「迷宮を探す」探索前にイベント 合戦真珠迷宮を探索伊勢伊勢制圧後「迷宮を探す」最下層にて真珠入手 合戦赤壁迷宮を探索赤ヘル赤ヘル制圧後「迷宮を探す」最下層にてイベント ???氷の中の奴隷全国シィル離脱後ランスのイライラが消える、マジックがいると選択肢追加 ???氷の中の奴隷全国上記イベント後ランスのイライラが消える、「やらしてみる」を選択でゲームオーバー ???氷の中の奴隷全国上記イベント後ランスのイライラが消える ♂♀今夜のランス屋敷尾張一回目の好感度イベント後満足度+1 参入条件 初期メンバー キャラクリ なし 備考 部隊壊滅でゲームオーバー 編集 香姫 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???おだんご姫尾張開始時から選択可能在野武将と交渉可能に おだんご姫尾張上記イベント後ぺたんぺたん おだんご姫尾張上記イベント後、信長が無事いっぱい食べて大きくなあれ おだんご姫尾張上記イベント後、信長が無事金+100 おだんご姫尾張ぺたんぺたん後、勝家この角度からが最高 おだんご姫尾張天志教開戦後、勝家、乱丸縁側で足を滑らせる おだんご姫尾張上記イベント後帰蝶の墓参り おだんご姫尾張上記イベント後食欲がない おだんご姫尾張冒頭・煉獄が怪しい後夢見が悪い 探索 15行方不明の香姫を全力で探す全国瓢箪を5個割るCG(013) ???移動遊園地がやってきた尾張61ターン目以降4ターンに1度出現、正史ルート確定後プレイ得点+3 探索 5迷宮を探す尾張開始時から選択可能味噌カツ迷宮 探索 5迷宮を探す伊勢伊勢を制圧真珠迷宮 探索 12迷宮を探す大和大和を制圧平城京 探索 5迷宮を探す出雲出雲を制圧、香とシィルが健在黄泉平坂 合戦ぼたん狩り尾張開始時から選択可能Lv10+倒した回数のボタンが3体出てくる。倒すと金500+倒した回数×50が手に入る。シィルと香姫必須。 ♯脱殺人団子尾張吉川きくが配下にいる 正史ルート(ルート確定後) 種類イベント名発生地域発生条件備考 冒頭マジックが配下、魔軍と開戦後の冒頭イベントで香が倒れた後 戦闘前初回の戦闘時 戦闘前魔軍との初回戦闘時 参入条件 正史ルート進行時 キャラクリ なし 備考 部隊壊滅でゲームオーバー 編集 乱丸 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???尾張の鬼武者尾張普通0/7顔合わせ 戦闘前全国上記イベントを見た後、柴田勝家と出陣 ???尾張の鬼武者尾張上記イベントを見る ???尾張の鬼武者尾張普通7/7信頼になる ???尾張の鬼武者尾張信頼状態で61ターン以降CG(016) ???尾張の鬼武者尾張上記CGイベントを見る上記イベントの続き ???尾張の鬼武者尾張上記イベントを見るキャラクリが付く、以降は勝家と出陣で両者に攻防付与 探索 12迷宮を探す三河三河を制圧 ???島津家四男旧島津領島津イエヒサ険悪7/7イエヒサ好感度イベント ???島津家四男旧島津領島津イエヒサ普通7/7、戦姫キャラクリ付き、乱丸CGイベント後イエヒサにキャラクリが付く ???島津家四男旧島津領島津イエヒサ普通7/7、上記の条件を満たさない乱丸の部隊がイエヒサ隊に編入、以降イエヒサに会うと乱丸の耳掃除が見られる 参入条件 初期メンバー キャラクリ 関係を信頼にし、柴田勝家と同じ戦場に出すとイベントが発生する。 その後乱丸の着替えを覗くイベントが発生するので、さらに乱丸のイベントを進める。 備考 乱丸にキャラクリを付けた場合、柴田勝家にキャラクリは付かない。 編集 柴田勝家 種類イベント名発生地域発生条件備考 鉄壁のロリコン尾張最初から寺子屋で武芸(何度でも) ???鉄壁のロリコン尾張普通7/7信頼になる ???鉄壁のロリコン尾張15ターン目以降、寺子屋で武芸後よーいちろー1、「話を聞く」でイベント継続 ???鉄壁のロリコン尾張上記イベント後+寺子屋で武芸を一回よーいちろー2、「誰が行くか!!」で尾張の国力+1、「参加する」でゲームオーバー ???鉄壁のロリコン尾張謙信ルート若しくは蘭ルート確定後選択肢「許可する」で香が勝家隊編入、部隊数+1000、キャラクリが付く ???尾張の鬼武者尾張乱丸のキャラクリの項参照乱丸と出陣で両者攻防に付与が付く ???ランスの大満足ボーナス全国柴田勝家 怪我が治る怪我が治り知速+1、30ターン経過で消滅 ♯プロですから尾張勝家、乱丸、山中子鹿が配下にいる香の部隊編入イベント後は選択肢にかかわらずイベント消失 ???伝説の忍者尾張月光が配下にいる 参入条件 初期メンバー キャラクリ 謙信ルートと蘭ルートのみ発生するイベントで香姫の部隊編入を許可する。 備考 柴田勝家にキャラクリを付けた場合、乱丸にキャラクリは付かない。 編集 前田利家 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???ランスの大満足ボーナス全国前田利家 歌舞伎者になった外見能力とも変化なし ???ランスの大満足ボーナス全国前田利家 歌舞伎すぎた前田慶次に変身し攻防+3 参入条件 初期メンバー キャラクリ なし 備考 大満足ボーナスで2回傾かせると攻と防が+3される。 編集 明智光秀 種類イベント名発生地域発生条件備考 ???ランスの大満足ボーナス全国明智光秀 いぢめる2回目で出奔、ガラシャが仕官 参入条件 初期メンバー キャラクリ なし 備考 大満足ボーナスで2回いじめると攻防知速+2されたガラシャと入れ替わる。 編集 コメント シィル誕生日が27ターン目に発生しました。セーラー服か脱がせて視姦が条件かな?ちなみに江戸を制圧してるのに何故か温泉が出現しません。 - 名前がな(略 (2007年04月19日 18時03分30秒) 誕生日は瓢箪4つでしょ - 名無しさん (2007年04月19日 22時34分04秒) 視姦やってなくても発生したね - 名無しさん (2014年07月08日 01時28分55秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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