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▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベントコメント 概要 国主は足利超神。足利の瓢箪所持国。支配地域は京、まむし油田。 侵攻可能時期は、賠償を求められてから。賠償を断れば、即時開戦。賠償に応じても織田ターンで宣戦布告可能。 天志教と開戦しても強制開戦(猿殺し以外は30ターン前後)。 特徴 足利超神の治める国。バランス型。 ランダム汎用が財テク(商売人も?)を所持している割合が高い。 対策 最初に侵攻でもしない限りは、苦戦することはないだろうと思われる。 山本五十六出現直後にランスが出撃すると、イベントで自動敗退。次の戦闘からは普通に戦える。 ランスを一切出さずに滅ぼしてもよい。但し、300人Hを目指す場合、最終城でランスを出せないのは不利。 足利壊滅前に山本五十六を仲間にしたい場合、後列攻撃可能な部隊で精鋭を揃え、確実に倒す。 足利家を滅ぼすと自動的に捕虜→勧誘可能なので、無理に戦闘で捕獲しなくても問題ない。 なんらかの理由で、足利家と交戦状態維持したいときは、戦闘捕獲。但し、少々手順が必要。下の参入条件。 武士の新田義貞が結構強い。標準~★1では問題ないが、★2以上ではかなりの強敵に。 降伏勧告をすると、山本五十六が仲間にならない。 交戦維持の場合、30ターンで2つめの瓢箪が割れていないため藤吉郎が武田の瓢箪を割ってしまう?のに留意。 本来は、織田瓢箪→足利瓢箪となるところが、織田瓢箪→武田瓢箪となる。 瓢箪を割らずに関西に行くなら京、関東に行くならまむし油田を制圧する。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 京 3 3 カチカチ洞窟 まむし油田 4 3 石油穴 石油穴は蘭ルート参照。 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 2 5 7 武士 3 6 9 忍者 3 3 弓兵 1 1 2 4 陰陽 2 2 巫女 1 3 4 軍師 1 1 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 足利超神 60 5/6 巫女 一般 3 0 0 1 1 0 0 0 4 巫女の舞、落ち武者狩り/ 一休 100 10/15 軍師 軍師 4 6 4 4 6 4 6 4 2 とんちで大逆転→合戦戦術(丙) 状態解除(丙) とんちは現在の戦果ゲージを逆転させる 山本五十六 190 27/37 弓兵 弓士 4 5 5 6 5 3 2 3 1 -/ 足利ターンイベント後、参入 各武将のイベント詳細 足利 足利超神 巫女。全能力が非常に貧弱。コストが無駄に高い。 阿樹姫の屏風イベントをすすめる為には、足利超神が必要。 仲間にしていると、各シナリオ後半(謙信ルート以外?)に、やや強力なアイテム「帝リング」を取得可能。 ずっと捕虜→後半に登用→取得後、即解雇 でも問題なし。 一休 軍師。合戦能力は平凡。技能がチート級。回数制限があるので、ここぞという場面で。内政やや優秀。 「とんちで大逆転」戦果ゲージを反転(要準備・行動全消費)。 数回使うと『これが最後の大とんち』と言って、普通の合戦戦術に変化(3回?) 徳川家を従属→いじめぬいて滅亡させるイベントを最後までみるためには、一休が必要(クリア履歴もあり) 山本五十六 弓兵。合戦能力は平凡。好感度MAXで取得可能な技能2つが優秀。行動数4。 「山本式弓掃射」(弓攻撃を変更) 0.9倍貫通 画面横方向に2部隊を同時攻撃 十分に育成後の性能はかなり優秀。育成不十分では火力不足で微妙。 「疾風点破」 暗殺(行動消費2) 複数回暗殺。あまり育成しない場合はこちらがメイン。育成途中で使用するのも良。 ヒロイン化で五十六ルート突入可能(2周目以降) 足利滅亡後のイベントで満足度+5 育成するかどうかで強さの変動が激しいので、初期から「ランスの愛」装備もオススメ。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 井上成美 180 25/33 弓兵 弓士 4 4 5 5 5 2 6 2 1 -/- 仕官人数150固定 イベント仕官。クリア登録あり 山口多聞 180 25/30 弓兵 弓士 5 5 4 5 7 6 2 2 1 -/- 仕官人数150固定 イベント仕官。クリア登録あり 公家強子 117 10/20 武士 武士 4 5 4 5 5 7 3 5 3 ガード崩し、手加減攻撃/ 人材発掘。クリア登録あり 公家京子 117 10/20 足軽 武士 6 4 5 6 4 4 6 1 2 味方ガード、財テク/ 人材発掘。クリア登録あり 頑固一鉄 160 22/30 軍師 軍師 3 5 8 5 5 2 2 2 2 合戦戦術(単)、状態解除(丙) 人材発掘 たくわん様 354 38/40 武士 武士 4 4 5 4 7 2 5 2 3 大声突撃 人材発掘 安藤きゅうり 134 28/40 陰陽 陰陽 4 5 4 4 4 2 2 3 3 防御式神、式神、鬼を召喚、速さ運 人材発掘 足利義輝 45/45 武士 武士 レベル以外ランダム。クリア登録あり 新田義貞 武士 武士 -/- 攻防知速が5-9 捕獲不可 楠正成 足軽 武士 味方ガード/- 攻防知速が5-9 捕獲不可 新衛門さん 足軽 武士 能力値ランダム 久保田法眼 武士 武士 能力値ランダム 平沼元 弓兵 弓士 能力値ランダム ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。イベント仕官、人材発掘は固定 公家強子 武士。合戦能力は平凡。技能がレア。鍛えないと少し使いづらい。探索優秀。 「ガード崩し」0.8倍単体攻撃。反撃率激減。ガード無視。 足軽をガンガン食える貴重な技能。但し、足軽以外には微妙。 「手加減攻撃」0.2倍単体攻撃(行動2消費)。捕獲率アップ(大) 攻撃力は皆無。捕獲率アップは、かなり効果あり(パッチを当てていないと効果微妙)。反撃は普通にうける。 公家京子 足軽。加入時の兵数が多めで、序盤の即戦力となる。 財テク持ちなのも地味に便利。 基本的な評価としては上記二点だが、槍衾2を覚えさせた上で攻撃力を補強できれば3倍攻撃を2回撃てる最強クラスのアタッカーとなるポテンシャルがある。但し育成に手間が掛かる。 安藤きゅうり 陰陽。合戦能力は平凡。この時点では陰陽自体が貴重。速さ運も○。 頑固一鉄・たくわん様と一緒に登用することが、強力な満足度ボーナスキャラ「油娘道三ちゃん」参入の条件。 油娘道三 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 足利超神 自動捕虜 足利家制圧で捕獲 一休 捕虜 戦闘で捕獲、その後説得 山本五十六 1.自動捕虜2.捕虜 1.足利家制圧で自動的に捕虜に2.戦闘で勝利→五十六敗走→超神の叱責→3Gの冒頭イベント以降に捕獲可能 井上成美 イベント 山本五十六の二回目の???イベントで仕官する武将枠に6以上の空きが必要 コストに余裕(7以上)が必要? 山口多聞 イベント 山本五十六の二回目の???イベントで仕官する武将枠に6以上の空きが必要 コストに余裕(7以上)が必要? 公家強子 交渉15 京制圧後 公家京子 交渉15 京制圧後 頑固一鉄 交渉 3 まむし油田制圧 たくわん様 交渉 3 まむし油田制圧 安藤きゅうり 交渉 3 まむし油田制圧 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 ??? 美濃三人衆の噂 制圧後 人材発掘の条件 ??? 足軽訓練場の建造(常時国力を5使用) まむし油田占領後、国力に5の余裕 「足軽訓練場の見学」の発生条件 交渉 3 人材発掘 頑固一鉄(軍師) 「美濃三人衆の噂」 頑固一鉄が武将に 交渉 3 人材発掘 安藤きゅうり(陰陽) 「美濃三人衆の噂」 安藤きゅうりが武将に 交渉 3 人材発掘 たくわん様(武士) 「美濃三人衆の噂」 たくわん様が武将に 探索 25 秘宝 ムラサメを探す 制圧後 アイテム 謎のムラサメが手に入る まむし油田の臨時徴収 制圧後 ターンごとに+100(最高5000) 京で臨時徴収 制圧後 ターンごとに+100(最高5000) 足軽訓練場の見学 足軽訓練場の建造を選択している 全足軽部隊に5名増員される 種子島家から鉄砲部隊の販売が来た 種子島家活動開始数ターン後、非交戦状態なら京にて 金1000で汎用の鉄砲部隊(250人固定)が武将に 憧れのあの人…☆ミ 足利超神と独眼流政宗が仲間にいる。 ??? 新撰組の様子を調べる ハニーの上洛を放置する 「京の有名料亭で食事」が出現する。実行後時間がかかることもある ??? 京の有名料亭で食事 新撰組の様子を調べた後 沖田のぞみを士官可能に コメント 賠償は金足りないとその分しか要求されないけど、見事に0なら要求すらない。忍者と弓の最初はフル雇用で0になるから、人望を狙うときに毎回かったるい場合は便利っぽい 違ったらすまん - 名無しさん (2008年03月21日 16時36分41秒) 公家姉妹の登場条件、おだんご姫を終らせてることも追加。 - 名無しさん (2008年05月07日 21時50分39秒) ↑ 三人衆も同じだった 香姫やらないと登用全般でない? - 名無しさん (2008年06月20日 23時38分24秒) 井上さんと山口さん加入条件がよく分からないんだけど、足利制圧すると仲間にならないのかな?ターン60武将数22でコスト40近く余裕あるんだけど全然こないんだ・・・五十六の高感度もランスの愛で上げまくってるから足りないことはないと思う。 - 名無しさん (2008年07月20日 18時37分05秒) ↑弟の死がわかる→五十六の見合いをランスがぶちこわす(公家の方じゃないやつ)の時点でコストと武将枠の条件を満たしていたら、仲間になる。 - 名無しさん (2008年07月20日 19時37分28秒) ↑なるほど、そのイベントの時点で条件を満たせばよかったのか。ありがとう。 - 名無しさん (2008年07月20日 22時07分01秒) 足利義輝の記述を修正。コスト2で固定という記載だったが、コスト1の場合もあった(ver1.04)ので。 - 名無しさん (2008年11月10日 16時54分05秒) ☆5で35ターン超えてるのにいまだに賠償が起こる。 - 名無しさん (2008年11月22日 01時41分09秒) 井上と山口、国力とコスト差が7以上で仲間になるみたい。5、6で試したが仲間にならなかった。 - 名無しさん (2009年06月03日 11時57分00秒) 五十六捕獲しても、足利滅ぼしたあとに勧誘したら仲間にならない? - 名無しさん (2009年06月20日 22時34分12秒) ↑仲間にした後なら大丈夫 - 名無しさん (2009年07月22日 17時37分17秒) あ、↑は降伏の時の話ね - 名無しさん (2009年07月22日 17時39分27秒) 五十六を捕獲するのに3Gの織田冒頭イベントは必要ないようです。 - 名無しさん (2013年02月05日 01時36分29秒) 稲葉一徹はわかるとして、きゅうりとたくわんはなんでこんな名前になったんや。。w - 名無しさん (2016年11月03日 06時53分40秒) ↑ぼくぜん→たくわん もりなり→きゅうり ってことかな - 名無しさん (2017年01月25日 17時31分57秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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画像の加工 プラグイン(スクリプト)関係 画像の加工 プリントスクリーンの方法についてはこちらのサイトを参考にどうぞ Print Screen(プリントスクリーン)の方法が知りたい(画面をコピーしたり、印刷をする方法) 料理画像はレシピの各カテゴリーの料理一覧をプリントスクリーンして加工してあります 画像の大きさは70×65で統一 → ゲスト、マグナムーンの画像はアルバムの各カテゴリーの料理一覧をプリントスクリーンして加工してあります 画像の大きさは65×65で統一 ペイントのツール「塗りつぶし」でピンクの背景を白に変更しています →→ プラグイン(スクリプト)関係 ・@Wikiのご利用ガイド リンクを表示するプラグイン(リンク関係)編集をサポートするプラグイン(主に使うのはこのあたり)(プラグイン一覧) ・他サイト カラーコード表(文字色・背景色を変更する際の参考に)
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解決したようなので、ファイルのアップロード設定を元に戻しました。 アップロードされたファイルも消させていただきます。 また何か必要あれば開放します。 -- (名無しさん) 2023-12-10 10 11 39 こんにちは!オリ変つき選手の作成に苦戦しています、またファイル見ていただけませんか? -- (名無しさん) 2023-12-29 13 31 20 大丈夫ですよ。 この間同様に一時的にファイルのアップロードを許可しました。 -- (名無しさん) 2023-12-29 16 00 46 アップロードしました、よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2024-01-01 02 33 19 パワポケ11でスピード±0、基本方向フォーク、縦横変化共に±0、ノビキレ共に+7にする場合、 59バイト=0 60バイト=3 61バイト=0 62バイト=0 63バイト=119 と設定すれば、正しいオリ変設定になると思います。 -- (名無しさん) 2024-01-01 13 51 11 スピード-10、縦変化-30、横変化+30であまり落ちないチェンジアップかサークルチェンジのようなものを目指しているのですが、それだとエクセルのようにならないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-01-01 16 29 06 その設定であればエクセルの設定でなるはずです。 -- (名無しさん) 2024-01-01 16 59 21 了解です、という事はビット圧縮か後ろ詰めがおかしいんですかね…フォーク系で縦変化-30にすること自体は問題ないですか? -- (名無しさん) 2024-01-01 17 19 17 縦変化を-30にしたら全く下に落ちなくなると思いますが、設定としては問題ありません。 -- (名無しさん) 2024-01-01 18 11 04 分かりました、色々やり直してみます! -- (名無しさん) 2024-01-05 14 54 17 最後のモザイク化補正→文字起こしで64ビットを32ビットにする際、最後尾の数値と次の数値が数式に同居した場合はどのように処理しますか? 例えば、n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 で、m+1バイトで算出した数値が終わっている場合、m+2バイトには0を入力しますか?それともm+2バイトにモザイク化補正の数値を足してmod256したものを入力しますか? -- (名無しさん) 2024-01-10 12 10 20 その場合のm+2バイトは0になります。 モザイク化補正はバイト圧縮2の後にデータとして有効なバイトまで補正して終わりです。 -- (名無しさん) 2024-01-10 12 50 04 ありがとうございます、無事オリ変選手も登録出来ました! オリ変のステータスですが、ノビキレは+16で設定しても+9までしか上がらず、フォーク系オリ変の縦変化は-30は登録出来ず、-10だと登録出来ました。 ポケ11にはない超スローボールを再現したいのですが、何か内部ステータスで分かるものはないでしょうか? (このオリ変ステータスにしたら再現できるなど) -- (名無しさん) 2024-01-12 10 20 02 オリ変の基本方向の中では一番球速が遅いのがカーブ方向だったと思うので、オリ変カーブを変化量1にしてスピード-10、縦横変化共に-30、ノビキレ共に0にすれば一番超スローボールに近い状態になると思います。 これでも実際の超スローボールよりは球速が速いとは思いますが… -- (名無しさん) 2024-01-12 18 05 05 ありがとうございます、試してみます! -- (名無しさん) 2024-01-13 00 07 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。 472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい 943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12 04 30 ID eLVlCBQI0 939 俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある 944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21 14 51 ID Zg1v.Rs60 開幕バックダッシュ アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない 冷えたら頑張る 954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08 55 58 ID WHBRtyiU0 バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。 955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11 21 02 ID Ubwvv/G60 バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト 地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。 触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。 jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。 今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。 対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。 体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。 2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。 地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。 jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。 相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。 ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。 Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。 固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。 6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。 ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。 被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。 ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので× 起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。 端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。 基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください 956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12 55 51 ID x5Drh7rs0 955 バレットとノエル使ってるから補足 JC詐欺の後はバクステがかなり安定する 他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。 でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。 後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる ノエル=ヴァーミリオン part28 30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02 19 28 ID Wgh669SE0 長文書きます バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます 要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください 3C?前転からの下段技です ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか? どうしたらいいんでしょう? ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に 失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました 2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ 3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか? 4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました 5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です 6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン 7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません? 8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです 9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです 10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね 失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち 地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう 空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける 空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち? 起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目? 被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう? 開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持 相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略 これ以外か修正お願いします 31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 09 40 ID Wgh669SE0 追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル 5Cフェイタルはとりあえずスルー 今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます 自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます 32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03 13 31 ID 5NBGQnEQ0 バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ 前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく 画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント 中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる 6Cは5C直ガで割れるはず。 フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目 バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。 飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分 キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう 甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある 遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ 5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線 2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目 地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。 地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード 空対地:6Bとスナップに注意 空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。 起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う 披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい 上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない 長文失礼しました 同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・ ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです 274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13 57 00 ID jOs4p5l60 バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな 5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな 646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23 35 36 ID zfio0jRk0 まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど 個人的に今一番辛いのはバレット とにかく2Bが強い それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い 5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう 648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00 49 49 ID suz9GiAM0 バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。 一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。 JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。 あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。 654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 14 30 ID XsWBKkvw0 バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ 655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11 37 59 ID bJH.OcPs0 バレット側から見て辛いのが空対空 大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様 高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい 牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを 正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う 672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 08 57 ID RiEj1xyE0 バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする 3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな 673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22 40 47 ID q.zAEyGw0 スカったときの代償がハンパなすぎるわw 688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13 30 46 ID OYRCAm4g0 チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み ノエル=ヴァーミリオン part29 449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 05 55 ID OsX0H9XA0 5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ 相手の2Bに対抗できる分まだいける方 基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。 割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。 ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから 相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。 2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く) D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。 相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。 バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。 全部当たり前のことだナァー 450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09 59 15 ID BCpvjnPg0 バレットJCに6A対空は怖いから無理 JAか逃げるのがいい 451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10 13 30 ID OsX0H9XA0 JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ
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Chance It! Chance It!(チャンスイット)の詳細・解説 株式会社チャンスイット運営の懸賞・ポイントサイトです。 基本的には簡単懸賞応募サイトです。会員登録をすると、自動入力機能や応募履歴機能・マイページ機能など、懸賞応募に便利な機能を利用できます。 また、懸賞応募の他、メールクリックやアンケート、ゲームなどでポイントを貯めて500円から現金に換金できるポイントサイトです。 姉妹サイトに同会社運営のポイント広場があります。 Chance It!(チャンスイット)でのポイントの貯め方はいろいろ! Chance It!(チャンスイット)では、メールクリックでポイントをもらえたり、懸賞の紹介ページを見るだけでポイントがもらえたり、懸賞応募やアンケートで高ポイントがもらえたりと、稼ぎ方が豊富です。 Chance It!(チャンスイット)からの「ポイントメール」 Chance It!(チャンスイット)から届く「Chance It!ポイントメール」や「Chance It!くじ付き号外」では、クリックするだけで1PがもらえるURLがあったり、クリックして動画のCM(Chance It!CM劇場内のTVコマーシャルのような動画)を見ることで10Pもらえる試聴ポイントリンクもあります。また、メールの最後にはクリック後にすぐに結果のわかるスピードくじなどがあります。スピードくじでは最高500Pが当たります。スピードくじの有効期限は、メールが届いてから1週間です。 メールによっては、 1通の中にクリックポイントや試聴ポイントがたくさんありますので、1通で数十ポイント稼げることもあります。 Chance It!(チャンスイット)からのアンケートに答えてポイントGET Chance It!(チャンスイット)からメールで送られてくるアンケートに数問答えるだけでポイントGET!安心・確実にポイントを貯めたい方にオススメです♪ 1・2問で終わる簡単なアンケートでもポイントがもらえますので、コツコツ貯めましょう。 Chance It!(チャンスイット)はサイトで毎日ポイント獲得ゲームに挑戦できる! Chance It!(チャンスイット)サイト内にある「ゲーム」のコーナーでは毎日参加できるゲームが6種類も用意されています。 ★Chance! ボウル・・・スコアごとに最高50000P 1週間ごとの合計スコアをランキング。特定の順位になったらポイントをゲットできます。 ★丸太渡りの術・・・成功したら50P ★1日1回あみだくじ・・・1Pか10P 1日1回あみだくじが引けます。これは空クジなしで最低でも1P、当れば10P獲得できます。 ★スカイダイビングの術・・・着地地点により1,3, 5, 10P ★バナナペッパー大作戦・・・ゲットしたフルーツで0~9P ★ポイント争奪バトルゲーム・・・最高1000P 参加賞10P 楽しいゲームが数種類あり、ランクインすると、1位1000P、2位500P、3位100P、4~10位50PをGETできます。ランクインできなくても参加賞で10Pもらえるのでチャレンジしてみましょう。 Chance It!(チャンスイット)はサイト内にクリックポイントがたくさん! 毎日「懸賞」コーナーでクリックするだけでポイントGETできる広告があります。 ポイントが付加されている情報にはChance It!(チャンスイット)マークがあり、ポイントの内容を表記しています。
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「ポケモン広場」とは?ポケガイとの関連性 「ポケモン広場」に関するリンク 「ポケモン広場」に関する関する情報/コメント 「ポケモン広場」とは? ポケガイとは別となる、ポケモンDPの攻略サイトを指す。正式名称は「ポケモン!ダイヤモンド&パール広場」 サイトのフォーマットが旧ポケガイと酷似している故に誤認しがちだが、旧ポケガイとは管理者が異なる。(知人関係?) 開設日は不明だが、 アーカイブ 内の情報より2006年8月頃には既にサイトがあったと伺える。 ポケガイとの関連性 サイトの扱うゲームタイトル、且つサイトのフォーマットの酷似性からか、ポケガイとの交流は盛んだった。 元々広場出身だった者がポケガイに移住するケースもあった。 ポケガイには無い小説板を利用してSSスレを立てる住民も続出した。 「ポケモン広場」に関するリンク 取得中です。 おしゃべり掲示板 避難所 (外部リンク) おしゃべり掲示板 (アーカイブ) 小説掲示板 (アーカイブ) モンスターハンターポータブル2ndG広場 (外部リンク) 「ポケモン広場」に関する関する情報/コメント 名前 コメント
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戦闘 タイトル 取得条件 ポイント ボーナス 備考 素人冒険者 冒険者Lv5を達成する。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 初級冒険者 冒険者Lv10を達成する。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 一般冒険者 冒険者Lv15を達成する。 10 Pt Rank IRONで取得条件解放 中級冒険者 冒険者Lv20を達成する。 15 Pt 模範冒険者 冒険者Lv25を達成する。 20 Pt 上級冒険者 冒険者Lv30を達成する。 25 Pt 玄人冒険者 冒険者Lv35を達成する。 30 Pt 熟練冒険者 冒険者Lv40を達成する。 35 Pt 達人冒険者 冒険者Lv45を達成する。 50 Pt 最強冒険者 冒険者Lv50を達成する。 50 Pt ぷに退治 ぷにぷに系を20匹倒す。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 ぷにハンター ぷにぷに系を50匹倒す 5 Pt ぷに特攻 ぷにスレイヤー ぷにぷに系を100匹倒す 5 Pt 防御力+2 ウォルフ退治 ウォルフ系を15匹倒す。 5 Pt Rank IRONで条件解放 ウォルフハンター ウォルフ系を30匹倒す。 5 Pt ウォルフ特効 ウォルフスレイヤー ウォルフ系を50匹倒す。 5 Pt 素早さ+2 プラント退治 マンドラゴラ系を15匹倒す。 5 Pt Rank IRONで条件解放 プラントハンター マンドラゴラ系を30匹倒す。 5 Pt マンドラゴラ特攻 プラントスレイヤー マンドラゴラ系を50匹倒す。 5 Pt 雷耐性+3 害鳥退治 アードラ系を15匹倒す。 5 Pt Rank IRONで条件解放 バードハンター アードラ系を30匹倒す。 5 Pt アードラ特攻 バードスレイヤー アードラ系を50匹倒す。 5 Pt 素早さ+2 悪魔退治 アポステル系を15匹倒す。 5 Pt デーモンハンター アポステル系を30匹倒す。 5 Pt アポステル特攻 デーモンスレイヤー アポステル系を50匹倒す。 5 Pt 土耐性+3 リザード退治 ドナーン系を15匹倒す。 5 Pt リザードハンター ドナーン系を30匹倒す。 5 Pt ドナーン特攻 リザードスレイヤー ドナーン系を50匹倒す。 5 Pt 炎耐性+3 幽霊退治 ゴースト系を15匹倒す。 5 Pt ゴーストハンター ゴースト系を30匹倒す。 5 Pt ゴースト特攻 ゴーストスレイヤー ゴースト系を50匹倒す。 5 Pt 氷耐性+3 お魚退治 島魚系を15匹倒す。 5 Pt フィッシュハンター 島魚系を30匹倒す。 5 Pt 島魚特攻 フィッシュスレイヤー 島魚系を50匹倒す。 5 Pt 攻撃力+2 グリフォン退治 グリフォン系を15匹倒す。 5 Pt グリフォンハンター グリフォン系を30匹倒す。 5 Pt グリフォン特攻 グリフォンスレイヤー グリフォン系を50匹倒す。 5 Pt 素早さ+2 竜退治 ドラゴン系を15匹倒す。 5 Pt ドラゴンハンター ドラゴン系を30匹倒す。 5 Pt ドラゴン特攻 ドラゴンスレイヤー ドラゴン系を50匹倒す。 5 Pt 攻撃力+2 たるりす退治 たるりす系を15匹倒す。 5 Pt タルリスハンター たるりす系を30匹倒す。 5 Pt たるりす特攻 たるりすスレイヤー たるりす系を50匹倒す。 5 Pt 氷耐性+3 害虫退治 虫系を15匹倒す。 5 Pt バグハンター 虫系を30匹倒す。 5 Pt 虫特攻 バグスレイヤー 虫系を50匹倒す。 5 Pt 雷耐性 ペンギン退治 ペンギン系を15匹倒す。 5 Pt ペンギンハンター ペンギン系を30匹倒す。 5 Pt ペンギン特攻 ペンギンスレイヤ ペンギン系を50匹倒す。 5 Pt 防御力+2 ヤギ退治 暴れヤギ系を15匹倒す。 5 Pt ゴートハンター 暴れヤギ系を30匹倒す。 5 Pt ヤギ特攻 ゴートスレイヤー 暴れヤギ系を50匹倒す。 5 Pt 防御力+2 グリフォン討伐 グリフォンを倒す。 30 Pt 素早さ+2 Rank GLASSで取得条件解放 ぷにの化身討伐 ぷにの化身を倒す。 40 Pt 素早さ+2 Rank PLATINUMで取得条件解放 レイジビースト討伐 レイジビーストを倒す。 40 Pt 攻撃力+2 Rank COBALTで取得条件解放 Gエレメント討伐 グラスエレメントを倒す。 50 Pt 防御力+2 Rank GALAXYで取得条件解放 ドラゴン討伐 ドラゴンを倒す。 40 Pt 炎耐性+3 Rank COBALTで取得条件解放 ヤクトウォルフ討伐 ヤクトウォルフを倒す。 40 Pt 凍り耐性+3 Rank SILVERで取得条件解放 荒野の魔獣討伐 荒野の魔獣を倒す。 40 Pt 攻撃力+2 Rank BRONZEで取得条件解放 スカーレット討伐 スカーレットを倒す。 45 Pt 炎耐性+3 Rank GOLDで取得条件解放 エレメンタル討伐 ジュエルエレメンタルを倒す。 50 Pt 防御力+2 Rank PLATINUMで取得条件解放 Eグルフォン討伐 エルダーグルフォンを倒す。 35 Pt 雷耐性+3 Rank COBALTで取得条件解放 テラフラムリス討伐 テラフラムリスを倒す。 35 Pt 声気力+2 Rank COBALTで取得条件解放 ビークイーン討伐 ビークイーンを倒す。 35 Pt 雷耐性+3 Rank COBALTで取得条件解放 黒ドラゴン討伐 黒ドラゴンを倒す。 35 Pt 土耐性+3 Rank GALAXYで条件解放 戦略的撤退 戦闘から10回以上逃げる 5 Pt 逃げる勇気 戦闘から30回以上逃げる 5 Pt 脱兎のごとく 戦闘から100回以上逃げる 5 Pt 雷耐性+3 杖振り名人 モンスターを30回叩く 5 Pt クリ率+5% 杖振り鉄人 モンスターを100回叩く 10 Pt クリ率+5% 探索 タイトル 取得条件 ポイント ボーナス 備考 村周辺の地図 アランや周辺地域の全採取地に入る 15 Pt 村周辺の情報 Rank IRONで取得条件解放 西部遺跡の地図 アランヤ西部遺跡地帯の全採取地に入る 15 Pt 西部遺跡の情報 Rank BRONZEで取得条件解放 南西半島の地図 大陸南西半島の全採取地に入る 25 Pt 南西半島の情報 Rank COBALTで取得条件解放 アーランド周辺地図 アーランド周辺地域の全採取地に入る 20 Pt アーランド周辺情報 Rank SILVERで取得条件解放 南方大平原の地図 アーランド南方大平原の全採取地に入る 15 Pt 南方大平原の情報 Rank BRONZEで取得条件解放 北方遺跡の地図 北方遺跡の全採取地に入る 15 Pt 北方遺跡の情報 Rank COBALTで取得条件解放 新天地の地図 アーランド新天地の全採取地に入る 15 Pt 新天地の情報 Rank GALAXYで取得条件解放 東の荒野の地図 アーランド東の荒野の全採取地に入る 15 Pt 東の荒野の情報 Rank COBALTで取得条件解放 海岸線の地図 大陸海岸線の全採取地に入る 15 Pt 海岸線の情報 Rank COBALTで取得条件解放 内海の島の地図 内海列島の全採取地に入る 15 Pt 内海列島の情報 Rank COBALTで取得条件解放 外界諸島の地図 外界諸島群の全採取地に入る 15 Pt 外界諸島の情報 Rank COBALTで取得条件解放 原初の島の地図 原初の島の全採取地に入る 15 Pt 原初の島の情報 Rank COBALTで取得条件解放 白銀の大地の地図 白銀の大地の全採取地に入る 15 Pt 白銀の大地の情報 Rank COBALTで取得条件解放 黄金平原踏破 黄金平原で全採取ポイントを周る。 10 Pt Rank GLASSで取得条件解放 農場の風車 黄金平原で地図の目印を見つける。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 埋もれた遺跡 埋もれた遺跡で地図の目印を見つける。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 森の旅人 ワールドマップを合計60日歩く。 20 Pt LP最大値UP 絶望峠で地図の目印を見つける。 10 Pt ランクIRONで条件解放 アランヤ周辺地域の地図を完成させる。 15 Pt 村周辺情報 ランクIRONで条件解放 アランヤ西武遺跡地帯の地図を完成させる。 15 Pt 西武遺跡情報 ランクBRONZEで条件解放 アーランド南方大平原の地図を完成させる。 15 Pt 南方大平原情報 ランクBRONZEで条件解放 灼熱の荒野で全採取ポイントを周る。 15 Pt ランクBRONZEで条件解放 灼熱の荒野で地図の目印を見つける。 10 Pt ランクBRONZEで条件解放 妖精の踊り場で地図の目印を見つける。 10 Pt アーランド周辺地域の地図を完成させる 20 Pt アーランド周辺情報 ランクSILVERで条件解放 シュタイン丘陵で全採取ポイントを周る 25 Pt ランクSILVERで条件解放 シュタイン丘陵で地図の目印を見つける 20 Pt ランクSILVERで条件解放 忘れられた村で全採取ポイントを周る 25 Pt HP最大値UP ランクPLATINUMで条件解放 魔石の巣で全採取ポイントを周る 25 Pt ランクPLATINUMで条件解放 魔石の巣で地図の目印を見つける 20 Pt ランクPLATINUMで条件解放 Pt 依頼 タイトル 取得条件 ポイント ボーナス 備考 ガラス職人 ランクGLASS中に依頼10回達成。 20 Pt Rank GLASSで取得条件解放 トトリは3人いる 依頼再発行までに3個の依頼を達成。 5 Pt トトリは9人いる 依頼再発行までに9個の依頼を達成。 10 Pt HP最大値UP ぷにぷに討伐依頼 ぷにぷに系討伐依頼を達成。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 害鳥退治以来達成 アードラ系討伐依頼を達成。 5 Pt りす退治依頼達成 たるりす系討伐依頼を達成。 5 Pt 海鳥退治依頼達成 ペンギン系退治依頼を達成。 5 Pt 爆弾納品 依頼で爆弾カテゴリのアイテムを納品。 5Pt 薬品納品 依頼で薬品カテゴリのアイテムを納品。 5 Pt 雑貨納品 依頼で雑貨カテゴリのアイテムを納品。 5 Pt 鉄職人 ランクIRON中に依頼を10回達成する。 25 Pt Rank IRONで条件解放 調達依頼を15回達成する。 10 Pt Rank IRONで条件解放 調合依頼を15回達成する。 10 Pt 報酬UP Rank IRONで条件解放 討伐依頼を15回達成する。 10 Pt Rank IRONで条件解放 ウォルフ系討伐依頼を達成する。 5 Pt Rank IRONで条件解放 マンドラゴラ系討伐依頼を達成する。 5 Pt Rank IRONで条件解放 銅職人 ランクBRONZE中に依頼を10回達成する。 25 Pt ランクBRONZEで条件解放 銀職人 ランクSILVER中に依頼を10回達成する。 25 Pt 成功報酬UP ランクSILVERで条件解放 調合依頼を30回達成する。 15 Pt ランクSILVERで条件解放 Pt ランクPLATINUMで条件解放 調達以来Sランクを15回取る 50 Pt ランクPLATINUMで条件解放 調合以来でSランクを15回取る 50 Pt 成功報酬UP ランクPLATINUMで条件解放 討伐以来でSランクを15回取る 50 Pt クリティカル率UP ランクPLATINUMで条件解放 ランクPLATINUM中に依頼を10回達成する。 30 Pt 成功報酬UP ランクPLATINUMで条件解放 依頼を70回達成 20 Pt 図鑑 タイトル 取得条件 ポイント ボーナス 備考 素人錬金術師 錬金術Lv5を達成。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 初級錬金術師 錬金術Lv10を達成。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 初めての参考書 はじめての参考書のレシピを全て調合。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 練金知識四級 調合で10種類のアイテムを調合。 5 Pt MP最大値UP Rank GLASSで取得条件解放 爆弾の知識 フラム,レヘルン,ドナーストーンを調合。 20 Pt Rank GLASSで取得条件解放 乾物の知識 干し草,ドライフラワー,乾いた肉を調合。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 料理の知識 小麦粉,塩,ハチミツを調合。 5 Pt Rank GLASSで取得条件解放 友達ちょこっと キャラクター図鑑を30%埋める。 5 Pt 練金術レベル15を達成する。 10 Pt Rank IRONで条件解放 調合を30回行う。 5 Pt Rank IRONで条件解放 天の水傘の効果を全て開示する。 5 Pt 炎耐性UP Rank BRONZEで条件解放 武器調合で5種類の武具を作成する。 5 Pt Rank BRONZEで条件解放 錬金術レベル20を達成する 15Pt ランクSILVERで取得条件解放 武器調合で10種類の武具を作成する 10Pt MP最大値UP ランクSILVERで取得条件解放 錬金術レベル25を達成する 20 Pt ランクPLATINUMで条件解放 調合で50種類のアイテムを調合する 15 Pt MP最大値UP ランクPLATINUMで条件解放 魔法の絵の具を調合 10 Pt ランクPLATINUMで条件解放 運命の札を調合 10 Pt ランクPLATINUMで条件解放 生きているナワを調合する 10 Pt ランクPLATINUMで条件解放 自動目覚ましを調合する 10 Pt スキルコストDOWN ランクPLATINUMで条件解放 主要な農具を調合する 10 Pt ランクPLATINUMで条件解放 ルーンストーンを調合する 10 Pt ランクPLATINUMで条件解放 Pt ランクPLATINUMで条件解放
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